Что такое стиль стилевое форматирование абзацев. Конспект по информатике на тему "стилевое форматирование" (7 класс фгос). Слияние в новый документ

Отправить свою хорошую работу в базу знаний просто. Используйте форму, расположенную ниже

Студенты, аспиранты, молодые ученые, использующие базу знаний в своей учебе и работе, будут вам очень благодарны.

Размещено на http://www.allbest.ru/

Введение

Во все времена людям нужно было считать. В туманном доисторическом прошлом они считали на пальцах или делали насечки на костях. Примерно около 4000 лет назад, на заре человеческой цивилизации, были изобретены уже довольно сложные системы счисления, позволявшие осуществлять торговые сделки, рассчитывать астрономические циклы, проводить другие вычисления. Несколько тысячелетий спустя появились первые ручные вычислительные инструменты. А в наши дни сложнейшие вычислительные задачи, как и множество других операций, казалось бы, не связанных с числами, решаются при помощи «электронного мозга», который называется компьютером.

Специалисты, наверное, не преминут заметить, что компьютер - это не мозг (по крайней мере, пока, - уточнят некоторые). Это просто-напросто еще один инструмент, еще одно устройство, придуманное для того, чтобы облегчить наш труд.

Разработка устройств ввода-вывода данных - это практическая область, тесно связанная с вычислительной теорией и техникой. Своими историческими корнями она уходит еще глубже, чем компьютеры, а ее развитием занимались лучшие умы компьютерной эры. Найденные учеными и инженерами эффективные решения двух главных вопросов - как вводить данные и инструкции в компьютер и как извлекать из него обработанную информацию в наиболее удобной форме - воплотились в создании разнообразных аппаратных и программных средств. Эти изобретения позволили расширить сферу применения компьютеров почти до пределов человеческого воображения - от детального конструирования искусственной кости до исполнения музыкальных произведений или управления «неуправляемым» самолетом.

1. Устройство компьютера

Разобьем части компьютера на четыре основные группы:

1. Системный блок;

2. Периферийные устройства.

3. Средства манипулирования;

4. Средства отображения;

Системный блок, основная часть компьютера, где происходят все вычислительные процессы. Системный блок достаточно сложен и состоит из различных компонентов. Эти компоненты мы рассмотрим позже.

Средства манипуляции: клавиатура, мышь, игровой джойстик. Все те устройства с помощью, которых мы «говорим» компьютеру что делать, какие вычислительные процессы запускать в настоящий момент.

Средства отображения это, прежде всего монитор. Все информация о работе компьютера выводиться именно на монитор. Монитор позволяет отслеживать, что происходит в компьютере в данное время, каким вычислительным процессом занят компьютер.

Периферийные устройства - устройство конструктивно отделенные от системного блока. Устройства, имеющие собственное управление и работающие по командам системного блока. Служат для внешней обработки данных. К периферийным устройствам можно отнести принтеры, сканеры, модемы, внешние запоминающие устройства.

Устройство системного блока:

Материнская плата - основная часть системного блока, к которой подключены все устройства системного блока. Через материнскую плату происходит общение устройств системного блока между собой, обмен информацией, питание электроэнергией. Чем быстрей шины (каналы связи устройств) материнской платы, тем быстрей происходит общение устройств между собой, тем быстрее работает компьютер.

Процессор - мозг системного блока, выполняет логические операции. От его скорости, частоты во многом зависит быстродействие компьютера и вся его архитектура.

Оперативная память - память для временного хранения данных в компьютере, используется только, когда компьютер работает. От объема и скорости оперативной памяти зависит быстродействие компьютера.

Жесткий диск - служит для длительного хранение информации, на нем расположены программы необходимые для работы компьютера (Windows, Office, Internet Explorer.) и файлы пользователя (Почтовые файлы, если используется почтовый клиент, видео, музыка, картинки.).

Видеокарта - плата внутри системного блока, предназначенная для связи системного блока и монитора, передает изображение на монитор и берет часть вычислений на себя по подготовке изображения для монитора. От видеокарты зависит качество изображения. Видеокарта имеет свою встроенную оперативную память и свой процессор по обработке изображения. Чем выше частота работы процессора видеокарты и чем больше память видеокарты, тем в более крутые (позже выпушенные) игры вы сможете играть на своем компьютере.

Звуковая карта - предназначена для подготовки звуковых сигналов, воспроизводимых колонками. Звуковая карта обычно встроена в материнскую плату, но бывает и конструктивно отделена и подключена через шину.

Сетевая карта - плата, устройство, устанавливается в материнскую плату или встроено в нее. Сетевая карта служит для соединения компьютера с другими компьютерами по локальной сети или для подключения к сети Интернет.

CD/DVD-ROM - устройство для чтения / записи компакт-дисков, CD-дисков, DVD-дисков. Эти устройства отличаются скоростью считывания или записи информации, а также возможность чтения / записи различных носителей. Сейчас трудно встретить в продаже, что-нибудь, кроме как всеядных CD-ROMов. Современные CD-ROMы способны читать и записывать как CD, так и DVD различной емкости.

Дисковод - устройство, предназначенное для чтения / записи информации на дискеты. В современных компьютерах устанавливается редко. В место дисководах в современных компьютерах устанавливают картридер.

Картридер - устройство для чтения / записи информации на карты памяти. Картридеры отличаются по скоростным характеристикам чтения / записи информации. Картридеры бывают встроенными в системный блок или конструктивно независимые, подключаемые к системному блоку через USB-порт.

Порты компьютера - разъемы на системном блоке, предназначенные для подключения периферийных устройств, устройств манипуляторов и устройств отображения. Подробно о разъемах говорить не будем, просто перечислим некоторые из них: USB, VGA, Разъем питания, COM-порт, Ethernet-порт, Стандартный разъем для вывода звука и т.д.

Блок питания - блок, который питает все устройства внутри компьютера. Блоки питания отличаются по мощности. Чем мощнее блок питания, тем больше устройств вы сможете подключить в нутрии системного блока.

Кулеры - вентиляторы, предназначенные для воздушного охлаждения. Обычно кулеры установлены внутри блока питания, на процессоре, на видеокарте. Дополнительный кулер может быть установлен на системном блоке, для охлаждения всего блока.

Радиаторы - металлические пластины, устанавливаются для отвода тепла с процессоров в системном блоке. Обычно радиаторы охлаждаются кулерами, но не всегда.

Основные периферийные устройства ПК:

К основным периферийным устройствам компьютера можно отнести принтер и сканер. Принтер предназначен для вывода информации с компьютера на бумагу. Принтеры можно поделить на лазерные и струйные.

Струйные принтеры печатают на бумаге с помощью краски, которую берут из картриджей. Принтеры могут комплектоваться различным количеством картриджей, все зависит от модели. Струйные принтеры, как правило, цветные. Есть струйные принтеры, которые могут печатать фотографии. Некоторые фото-принтеры можно подключать к фотоаппарату / телефону на прямую, в обход компьютера. Недостаток струйных принтеров - дорогая печать, чернила с бумаги обычно смываются водой.

Лазерные принтеры бывают цветными и черно-белыми. Лазерные принтеры печатают с помощью лазерного луча. Лазерный луч запекает на бумаге тонер, который попадает из картриджа на бумагу. Лазерные принтеры отличаются скоростью печати, числом печати листов в минуту. Как правило, лазерные принтеры стоят в офисах, т.к. имеют высокую скорость печати и не дорогой по себестоимости отпечатанный лист. Как и струйные принтеры, лазерные принтеры имею картриджи. Эти картриджи заправлены тонером (порошком).

Сканер - устройство для сканирования документов, фотографий и даже фото-негативов. Самый распространенный вид сканеров - планшетный. Разные сканеры имеют различную скорость сканирования. Также сканеры можно поделить по тому расширению, которое они поддерживают при сканировании. В некоторые сканеры устанавливается специальное устройство для сканирования негативов. Сканер обычно подключен к компьютеру через порт USB.

Многофункциональные устройства - принтер / сканер / копир(ксерокс) в одном устройстве. Совмещают в себе все вышеперечисленные функции. Отличительная черта таких устройств, возможность их использования как копира, в обход компьютера. Такие комбинированные устройства могут быть как струйные, так и лазерные.

Средства манипулирования:

Клавиатура и мышь, вот основные средства манипулирования, управления компьютером. Также к средствам манипулирования можно отнести различные джойстики, рули с педалями, штурвалы, но они предназначены в основном для управления игровым процессом. Здесь можно отметить, что не все выпускаемые игры могут корректно использовать или вообще использовать тот или иной игровой манипулятор.

Постскриптум:

Хочу обратить ваше внимание, что прогресс не стоит на месте и данная статья устареет со временем. Но архитектура персонального компьютера поменяется не так скоро. Поэтому, данный текст будет полезен, как вводная часть, для изучения компьютеров более подробно.

Каждый день в мире появляются новые технологии производства или происходит улучшение старых методов. Ученые и инженеры бьются над новыми изобретениями. Но «велосипеда» пока не изобрели.

Некоторые уж очень рьяные противники каменного века пророчат скорое вымирание клавиатур. Они мотивируют это тем, что клавиатуру заменит речевой ввод. Конечно, было бы очень даже неплохо, но есть, во-первых разные языки (не пристало, например, русскому разговаривать на английском), а, во-вторых не все могут обойтись без междометий типа «ммм…», «эээ…», «это… как его там?…» и проч. Все это создает проблемы в написании программного обеспечения, которое написать-то в принципе и можно, но сложно, да и ресурсов оно требует много. На данном этапе развития персональных компьютеров даже самая примитивная система распознавания речи, надежности которой было бы достаточно для того, чтобы заменить клавиатуру, очень требовательна к системным ресурсам. Поэтому вряд ли в обозримом будущем она отойдет в «каменный век» (или, точнее, мы выйдем из него), так что клавиатура еще долго будет оставаться стандартным и, пожалуй, единственным средством ввода текстовой информации. Кстати, а как, когда операционная система еще не загружена, войти в BIOS или поставить эту самую систему? Встроить поддержку речевого ввода и в BIOS? Ну, до этого еще ой как далеко.

Исходя из всего вышесказанного, выбору клавиатуры все же следует уделить некоторое внимание. Когда вы идете в магазин за этим самым «неэволюционирующим» устройством, обратите внимание на следующие факторы:

Эргономику

Тип клавиатуры

Легкость нажатия на клавиши

Интерфейс

Дополнительные возможности

Начнем по порядку. Я не зря поставил эргономику клавиатуры на первое место, так как, по-моему, это главное - если клавиатура не будет удобной, то вряд ли тут сможет исправить ситуацию быстрый процессор и мощная видеокарта, и на клавиатуре лучше не экономить. Ведь, быть может, придется набрать на ней не один десяток мегабайт текста, а если вы работали много с текстом на плохой клавиатуре, то должны знать, что последняя очень омрачает всю картину. А многие пользователи, к сожалению, уделяют этому очень мало внимания и руководствуются принципом «чем дешевле, тем лучше». И очень зря. Хотя, с другой стороны, когда играешь в Unreal, то качество клавиш не особенно важно, но нажимать на хорошие клавиши все равно приятней, да и не все же время в Unreal играть! Поэтому не пожалейте несколько лишних долларов (хотя я, впрочем, почти не встречал людей, у кого есть «лишние» доллары) и купите хорошую клавиатуру.

Эргономика

Под эргономикой можно понимать все свойства клавиатуры, которые имеют отношение к удобству. Мы же обсудим только наиболее, на мой взгляд, важные из них.

Расположение клавиш, а также их форма, размеры, и так далее. Клавиш, которые могут иметь разную форму и размеры, несколько: BackSpase, Enter, Shift.

Типов клавиши BackSpase два: большой или маленький. Предпочтительней, конечно, большой, потому что по нему легче попасть, но платой за это является смещение клавиши со слешами вниз и, как следствие, маленькая клавиша Enter.

Которая также бывает и большая. Но размеров маленькой вполне хватает, поэтому, как мне кажется, она лучше, если учесть то, что BackSpase становится большим. Правда, есть клавиатуры, у которых большие и BackSpace, и Enter, но тогда укорачивается правый Shift, что очень нехорошо. Если же клавиша Enter большая, то тут тоже возможно два варианта: в виде буквы «L», повернутой в другую сторону, и в виде буквы «Г». Последний вариант самый неудобный, так как нажатие обычно происходит на ближнюю часть клавиши, и при Г-конфигурации легко задеть соседние клавиши.

Как уже говорилось, в зависимости от размеров Enter и Backspace клавиша Shift (правая) может уменьшаться. Это крайне нежелательно, потому что Shift используется часто, особенно в комбинации с другими клавишами, и не попасть на его в этом случае довольно легко. Например, для переключении раскладки клавиатуры легко использовать комбинацию Cntrl+Shift, но когда этот Shift маленький, то это становится не так удобно. Правда, можно пользоваться левым Shift"ом, но ведь при печати должны использоваться две руки.

Поэтому выбирайте клавиатуру с большими Shift и BackSpace и маленькой Enter. Неплохой альтернативой является также такая конфигурация клавиш: маленькая BackSpace, большая L-образная Enter и большая клавиша Shift. Но первый вариант, как мне кажется, лучше.

Встречаются клавиатуры с так называемой конфигурацией Eraze-Eaze, при которой пробел разделен на две половинки. Одна из них (по выбору) выполняет функцию пробела, а другая - клавиши BackSpace. Сделано это опять-таки для удобства, но сомнительность затеи состоит в противоречии основному правилу слепого набора, согласно которому пробел нажимает свободная (а значит любая) рука. То есть, если последнюю букву слова вводит одна рука, то последующий пробел - другая. К счастью, в случае Eraze-Eaze можно и не программировать половинки, оставив за обеими функцию Space (пробел). Некоторые модели клавиатур могут иметь увеличенную Escape. Эту особенность можно отнести к плюсам, ведь попасть на нее становится легче. Правда, это и так сделать легко, потому что Escape всегда расположена обособленно.

В связи с появлением ОС, позволяющих управлять электропитанием, на современных клавиатурах обычно (хотя и не обязательно всегда) присутствуют три так называемые клавиши сна, позволяющие усыпить, разбудить и включить / выключить компьютер. Нужны ли эти клавиши, решать вам, но если они есть, то обратите внимание на их расположение. Существует три варианта: клавиши расположены рядом с клавишами листания в нижнем ряду, клавиши расположены рядом с клавишами листания в верхнем ряду, клавиши сна расположены над группой Break, при этом группа Break вытесняется вниз и сливается с клавишами листания. Последний вариант плох тем, что, если вы привыкли нажимать на Insert (например, Shift+Insert) то в связи с изменением привычного расположения клавиш вы можете нажать PrintScreen, и в буфер будет загоняться картинка мегабайта на 3-4 или больше (в зависимости от разрешения и цветовой палитры), да еще затираться предыдущее содержимое. Второй способ расположения еще «лучше» - при нажатии на предполагаемую Insert вы на самом деле будете нажимать клавишу выключения питания. Поэтому первый вариант, по-моему, самый лучший.

Для использующих великий и могучий русский язык важно, как выполнена русская раскладка клавиатуры и каким цветом нанесены русские буквы. Раскладка кириллицы бывает русская (Russian и русская машинописная (Russian Typewriter). Машинописная раскладка, как следует из названия, повторяет клавиши пишущей машинки. Была почти стандартом до появления Windows, в которой и появилась новая раскладка. Они почти совпадают, но в русской были внесены небольшие, но эффективные усовершенствования. Например, почти не используемая буква «ё» была перенесена в далекий угол, а на ее место поместили клавишу с часто используемыми точкой и запятой. В машинописной раскладке они вынесены на верхний ряд и вводятся через верхний регистр. Несколько неловко, что более совершенную раскладку нам разработала зарубежная компания.

Раскладка кириллицы, конечно же, зависит только от драйвера (Windows после установки имеет обычно русскую, но можно и поменять), и можно прикупить наклейки или просто запомнить расположение несоответствующих надписей. Но стоит ли заниматься этим? Поэтому выбирайте клавиатуру с русской раскладкой. Кстати, иные сейчас уже и не выпускаются. Цвет нанесенной кириллицы тоже имеет немаловажное значение. Лучше, конечно, красный, так как красный цвет сразу заметен, но это в принципе, это дело привычки. Хотя предпочтение, наверное, все равно стоит отдавать красному цвету.

Компания Microsoft в свое время затратила почти два года на разработку клавиатуры нового типа, предназначенную для Windows 95. Эта клавиатура была названа Natural Keyboard. В буквальном переводе - естественная клавиатура, в литературном - эргономичная. В последствии это название стало нарицательным. Natural Keyboard имеет развернутые в стороны вертикальные ряды клавиш, относящиеся к зоне каждой руки. Пользователь избавлен от напряжения держать кисти рук параллельно друг другу. Профиль алфавитной части клавиатуры представляет выпуклую дугу. Это избавляет от необходимости держать кисти рук параллельно плоскости стола. Есть подставка для отдыха рук. После взгляда на Natural Keyboard становится ясно, что прежние клавиатуры просто наследовали консервативный стиль пишущих машинок. Natural Keyboard послужила примером для подражания. Однако производители иногда не стесняются называть свои клавиатуры эргономичными, если есть хотя бы одно из трех рассмотренных новшеств оригинальной майкрософтовской клавиатуры. Пожалуй, единственным недостатком таких клавиатур является занимаемое ими место. Если вы много работаете с текстом и вас не лимитирует место, то приобретайте именно эргономичную клавиатуру. Следует заметить, что они стоят существенно дороже обычных.

В дальнейшем появились разломанные клавиатуры, позволяющие регулировать угол разворота двух половинок. Каждая половина имеет свои ножки, так что можно еще регулировать наклон в различных направлениях. Некоторые пошли еще дальше и придумали клавиатуру, вообще состоящую из двух половинок. Это может быть весьма удобно, но такую клавиатуру не положишь по-хакерски на колени.

Подставка для рук, появившаяся в MS Natural Keyboard, распространилась теперь и на обычные клавиатуры. Она предназначена для отдыха рук, а не рабочего их положения: согласно правилам кисти должны полусогнуты и нависать над клавишами. Поэтому и называется она Palm Rest (отдых кистей). Однако многие ли соблюдают эти правила, опираясь и при работе запястьями на стол (сам отношусь к таким)? Для последних подставка будет существенным облегчением, особенно в случае высоких клавиатур. Подставка также улучшает внешний вид, особенно когда выполнена другим цветом. Подставки бывают отделяющиеся и литые. Понятно, что отделяющаяся подставка - более гибкое решение, позволяющее безболезненно перейти на клавиатуру без подставки. Если подставка отделяющаяся, то хорошо, чтобы она имела крепление, позволяющее некоторый поворот относительно линии крепления, чтобы при наклоне клавиатуры посредством ножек подставка не работала на излом. Выбирайте клавиатуры с отделяющимися подставками. Заметим, что подставка для рук продается отдельно как аксессуар, так что владельцы клавиатур без подставки могут обзавестись ею в любой момент.

2. Тип клавиатуры

Мембранные

Полумеханические

Механические

Название мембранных клавиатур происходит оттого, что при нажатии клавиши замыкаются две мембраны. Возврат клавиши осуществляется резиновым куполом (с шахтой в центре). Мембраны обычно выглядят как диски на пластиковой пленке, выполненной печатным способом. Для разделения мембран служит промежуточная пленка с отверстиями. Поэтому в предложениях часто пишут «пленка» или «пленочная клавиатура». Так как мембраны находятся на внутренних сторонах пленок, то конструкция хорошо защищена, например, от пролитого кофе. В более защищенной реализации все выглядит как единый резиновый коврик с выступающими куполами, расположенными под клавишами. К плюсам таких клавиатур можно отнести низкий шум, легкость нажатия на клавиши, защищенность от мелких предметов и жидкостей, низкую цену. Единственным недостатком является меньшая по сравнению с другими типами долговечность.

В полумеханических клавиатурах используются более долговечные (до 50-100 млн. нажатий) и не протирающиеся металлические контакты, в дорогих моделях они могут быть позолоченными. Все это размещается на печатной плате. Клавиша возвращается резиновым куполом. В остальном полумеханические клавиатуры похожи на мембранные. Вот только стоят они несколько дороже.

В механических клавиатурах клавиша возвращается пружиной. Минусы такого механизма заключаются в отсутствии герметичности и дороговизне. Например, очистка от пролитого кофе займет немало времени. Правда, есть модели с защитой, но они еще дороже. Плюсом является долговечность и надежность, особенно когда контакты позолочены, а также отсутствие усталости (то есть сопротивление нажатию практически не зависит от количества нажатий, чего нельзя сказать о механических и полумеханических клавиатурах).

На мой взгляд, механические клавиатуры имеют больше недостатков, чем преимуществ. Во-первых, они слабо защищены, во-вторых шумят сильнее, чем мембранные, да и стоят намного дороже. Поэтому лучше выбирайте между мембранными и полумеханическими. Кстати, эти клавиатуры по многим параметрам идентичны, так что выбор здесь зачастую определяет цена. Правда, полумеханические долговечней, но дорогой мембранной вам тоже должно хватить настолько (где-то около 20-30 млн. нажатий для хороших моделей), что когда она поломается, то все остальные компоненты компьютера уже будут на свалке.

Клавиатуры бывают с кликом или без. В буквальном переводе клик (click) - щелчок. Реализуется дугообразной тонкой пластиной под клавишей, которая рывком прогибается. Клик позволяет точно чувствовать, что клавиша нажата, и не пропускать буквы при быстром наборе. Клик нравится многим пользователям, но лучше все-таки купить надежно работающую клавиатуру и не мешать своей работе и другим людям всякими щелчками. Обычно клик встречается у механических клавиатур (так как мало изменяет их стоимость), но встречается и у клавиатур других типов.

Есть еще одна разновидность клавиатур - сенсорные клавиатуры. Принцип ее действия основан на усилении разности потенциалов, приложенной к одному элементу. Количество этих элементов соответствует числу клавиш. В качестве чувствительных элементов используются токопроводящие контакты, выполненные в виде двух пластин, разделенных небольшим зазором. В момент касания пальцем контактных площадок статистический потенциал усиливается соответствующей схемой, на выходе которой формируется сигнал, аналогичный сигналу обычной клавиатуры. Сенсорные клавиатуры самые долговечные, потому что в них нет механических элементов, но за счет этого они заметно дороже, чем обычные. Так как электроника покрыта слоем полимерной пленки (на ней также нанесены символы), то сенсорная клавиатура почти полностью защищена от внешних воздействий. Правда, сколь либо широкого распространения подобные устройства не получили в связи с неудобством использования и дороговизной, поэтому встретить их можно только что разве на крупных промышленных предприятиях в производственных цехах, да и то редко.

Легкость нажатия на клавиши

По-моему, чем легче, тем лучше. Легкое нажатие позволяет с меньшими стараниями печатать быстро и не пропускать буквы. При покупке понажимайте на клавиши, сравните с другими клавиатурами. Помните, что, может быть, придется нажимать на эти клавиши довольно много, так не стоит ли облегчить себе жизнь?

3. Интерфейс

Существует три интерфейса: АТ, PS/2 и USB-интерфейс. AT уже устарел и покупать клавиатуру с таким разъемом стоит только если материнская плата рассчитана на подключение такой клавиатуры.

Если же у вас материнская плата формата АТХ, то она имеет другой разъем для клавиатуры, называемый PS/2. Поэтому выбирайте клавиатуру с разъемом PS/2 на конце кабеля.

В последнее время очень популярными стали устройства для шины USB, в том числе и клавиатуры. Кроме возможности горячего подключения / отключения они не имеют явных преимуществ, но стоят заметно дороже. Но, тем не менее, если есть деньги, то лучше клавиатура с USB-интерфейсом, чем с PS/2 (хотя бы потому, что такая клавиатура современней). Кстати, цены на USB-клавиатуры все время снижаются и, вероятно, скоро будут на уровне обычных клавиатур, и это еще один плюс. Однако до того, когда она снизится достаточно, вряд ли в USB будет что-либо действительно объективно хорошее.

Если же вы неофиты (т.е. любите все новое) и решитесь в пользу USB, то дальше нужно выбрать, хотите ли вы превратить клавиатуру в USB-хаб или нет. Дело в том, что на USB-клавиатуре может быть еще несколько USB-портов (1, 2, 4) для подключения цепочкой других периферийных устройств. На мой взгляд, использовать клавиатуру в качестве хаба не совсем удобно, так как клавиатуру иногда приходится двигать, и тогда за ней потянутся все кабели, что неудобно.

Наконец, клавиатуры бывают беспроводные и с проводом. Беспроводные клавиатуры состоят из собственно клавиатуры и приемопередатчика, использующего высокочастотные радиоволны. Есть также передатчики, использующие инфракрасное излучение, но они не получили большого распространения из-за того, что для функционирования устройства нужен прямой контакт устройств, а более распространены радиоклавиатуры. Если вы любите играть в Unreal или что-то набирать, развалившись в кресле и положив ноги на стол, то беспроводные клавиатуры предоставят такую возможность. В остальных же случаях их преимущества спорны, а вот недостатки очевидны - необходимо менять батарейки, не загораживать передатчик предметами, через которые плохо проникают радиоволны и т.п. К тому же такие клавиатуры стоят намного дороже обычных. А если вам просто не хватает длины кабеля, то ее можно увеличить с помощью клавиатурного удлинителя.

Дополнительные возможности

До появления Windows все клавиатуры имели 101 клавишу. Затем были добавлены еще три клавиши: две клавиши вызова меню «Пуск» и одна клавиша вызова контекстного меню. Вряд ли их наличие можно рассматривать как дополнительные возможности, потому что они стали уже стандартными. Но сейчас на клавиатурах можно встретить много других дополнительных клавиш и кнопок.

Интернетовские кнопки. Бурное развитие Интернета привело к появлению соответствующих кнопок. Обычно они выполняют следующие функции: подключиться к Интернету, выйти на заданный сайт, произвести обмен с почтамтом. Число таких кнопок различно: от нуля до двух десятков. Кнопки обычно располагают в самом верху, над функциональными клавишами. Если вы часто используете Интернет, то одноименные кнопки помогут сберечь вам время.

Мультимедийные кнопки. Мультимедийность здесь означает все. Эти кнопки позволяют управлять мультимедийными проигрывателями, в том числе: увеличить или уменьшить громкость, выключить звук, перейти на следующую / предыдущую дорожку, начать проигрывание, сделать паузу, закончить проигрывание, выдвинуть диск. Иногда таких кнопок меньше, чем перечисленных функций, и тогда кнопки программируются на текущие функции. Если вы часто пользуетесь мультимедийными проигрывателями, то можно остановить свой выбор на клавиатуру с мультимедийными кнопками. Заметим, что мультимедийные кнопки изменили трактовку мультимедийной клавиатуры: раньше так называли комбайн со встроенными динамиком и регулятором громкости (такой и сейчас есть). Несмотря на то, что гипотетически можно мыслить клавиатуры с отдельными группами кнопок, практически выпускаются клавиатуры или только с клавишами сна или со всеми сразу. В последнем случае клавиатура все равно называется мультимедийной, так что мультимедийность означает наличие всех клавиш.

Обычно дополнительные кнопки реализуются физически, что увеличивает размеры и цену клавиатуру. Но есть оригинальное решение, когда вводится только одна кнопка - переключатель MF (Multimedia Function), которая переводит в мультимедийные 12 функциональных клавиш. Такие клавиатуры есть, например, у компании BTC. У Genius кнопка носит название EasyKey, но смысл такой же. Некоторым неудобством является необходимость переключаться. Другой простой способ добавления программируемых клавиш заключается в добавлении одной клавиши, которая используется в аккорде с уже существующими. Примером является имеющаяся на некоторых клавиатурах клавиша Fn. Используется для аккордов Fn+функциональная.

Есть еще клавиатуры с различными дополнительными устройствами ввода. Например, на этом рисунке изображена клавиатура с сенсорным указателем. Лично мне непонятно назначение подобных устройств - стоят они очень дорого, а заменить мышь всякие там сенсорные панели все равно не могут. Попробуйте-ка сыграть в Unreal c помощью такого Touch Pad"а! Вряд ли у вас что-то получится, да и для офисных применений, Touch Pad, пожалуй, не самое лучшее решение. Ну разве что если нет места для размещения мыши… Встречаются клавиатуры с устройством для считывания штрихового кода (торговый код, который часто встречается на упаковках), они применяются для РС, используемых в качестве кассовых аппаратов. К такой клавиатуре либо прилагается считывающий карандаш, либо на ней самой находится считывающее устройство. Есть еще клавиатуры для слепых, клавиши которых имеют соответствующие выступы; они, как правило, оснащены устройством вывода в виде планки в нижней части, разделенной на квадраты, внутри которых находится 6 плавающих точек, покрытых слоем резины. При выводе информации в каждом таком квадрате активизируются определенные точки, которые выдавливаются вверх и давят на слой резины, что позволяет человеку идентифицировать вводимую информацию.

Некоторые модели клавиатур в целях уменьшения размеров могут иметь компактный цифровой блок, когда клавиши листания не дублируются, а блок клавиш группы Break расположен сверху. Другие вообще могут не иметь цифрового блока. Иногда (если его нет) возможно подключение к клавиатуре дополнительного блока с цифровыми клавишами.

В других случаях габариты уменьшаются за счет уменьшения расстояния между клавишами и / или сокращения толщины внешней кромки. Второй способ безобиден, но вот первый никак не может приветствоваться, потому что при уменьшении расстояния между клавишами повышается вероятность задевать при печати соседние. Еще хуже, когда клавиши имеют вдобавок и уменьшенный размер.

Ну и напоследок всякие мелочи, но которые тоже очень важны. Во-первых, это способ нанесения на клавиши рисунка. Хорошие клавиатуры имеют рисунок, выполненный с помощью лазера, на более дешевых он нанесен краской. Второе, естественно, хуже, хотя краска тоже держится очень долго.

Обратите внимание на наличие зацепок на клавишах «F» и «J» и на клавише «5» цифрового блока. Хотя мало кто умеет ими пользоваться, но чем черт не шутит, может и вы когда-нибудь научитесь печатать вслепую. К тому же в темноте эти выступы иногда помогают сориентироваться (когда экран черный, свет включить лень, а загрузочный пароль ввести надо). Так что проследите, чтобы на клавиатуре были выступы.

Одним из требований на периферию является их низкое излучение. Это обеспечивает, во-первых, охрану здоровья, а во-вторых, что более важно (точнее, это куда менее важно, но даже самая радиоактивная клавиатура не может причинить видимого вреда здоровью), радиоприемник не будет трещать и шипеть вблизи периферии. Должно быть соответствие американскому стандарту FCC (part 15, subpart B, class B), что отражается в документации, а также наносится на заднюю стенку клавиатуры. На этот параметр можно не обращать внимания, так как любой мало-мальски известный производитель изготавливает только такие клавиатуры. Для любителей держать клавиатуру на коленях можно рекомендовать модели с металлическим дном.

Служебные клавиши могут быть или окрашены в более темный цвет, или не отличаться от алфавитных. Выбор определяется только вашим вкусом - тут уж главное, чтобы нравилось.

Обратите также внимание на видимое качество изделия. Если при первом же прикосновении или ином внешнем воздействии пластик начинает скрипеть, если на углах видны заусенцы, если надписи нанесены явно некачественно, то вряд ли такое устройство стоит внимания. Очень хорошо, если продавец дает гарантию на свой товар. Обычно ее срок не более года, но этого обычно вполне достаточно - если клавиатура исправно проработала один год, то, скорей всего, она проработает еще очень долго, если, конечно, не выравнивать на ней гвозди и не устраивать ей ванну с лавандовой пеной… Кстати, если вы пролили на клавиатуру, например, кофе, и она перестала работать, то можно попробовать вынуть плату и промыть ее под сильной струей воды (естественно, перед установкой обратно плату необходимо высушить). Вероятность, что клавиатура заработает, где-то 50%.

Наряду с клавиатурой, мышь тоже является важнейшим устройством ввода. Собственно, таковыми являются кнопки, на ней расположенные. С помощью мыши нельзя вводить текстовую информацию (если только не брать соответствующие программы-эмуляторы клавиатур), но именно это и является ее главным преимуществом.

Принцип действия мышей очень простой: два датчика отслеживают перемещение мыши соответственно по горизонтали и по вертикали, и на основе их данных драйвер мыши формирует движение курсора на экране.

Существует три типа мышей. Это:

Механические, в них основным элементом являются датчики, отслеживающие движение шарика. Датчики механические, отсюда и название мышей. В результате этого движение мыши происходит не так плавно, да и долговечность ее тоже невелика. Поэтому, так как качество их оставляет желать лучшего, а себестоимость не намного ниже оптомеханических мышей, практически все производители прекратили их выпуск.

Оптомеханические. Аналогичны механическим, но движение шарика отслеживаются оптическими датчиками. Такие мыши довольно надежны, универсальны (могут работать на любой ровной поверхности, дешевы, поэтому получили очень большое распространение, и обычно используются именно они.

Оптические. Оптическая мышь посылает луч на непрозрачную поверхность, а после отражения луч поступает обратно в мышь и там анализируется электроникой, которая в зависимости от характеристик полученного сигнала и отслеживает два направления движения мыши, основываясь либо на углах падения, либо на каких-либо других признаках. Преимущество такой мыши - очень высокая надежность, достоверность и плавность движения. Минусом является разве только сравнительно большая цена такой мышки, а также то, что нужно все время держать ее прижатой к коврику (или иной поверхности), иначе курсор двигается туда, куда ему заблагорассудится.

Надо сказать, что раньше оптические мыши использовались только со специальным ковриком с нанесенной на него разметкой, который обычно поставлялся вместе с самой мышью. Теперь же прогресс в этой области позволил создавать оптические мышки, работающие практически на любой поверхности. Здесь оптический датчик представляет собой своего рода видеокамеру, а встроенный в мышь процессор производит съемку с определенной частотой кадров и, анализируя полученные результаты, определяет направление движения мыши. Недостаток технологии заключается в том, что если процессор не обладает необходимым быстродействием, то при очень быстрых перемещениях манипулятора курсор начинает вести себя непредсказуемым образом. Однако у хороших (и поэтому дорогих) мышей с этим обычно все в порядке. Из особенностей использования можно отметить, что оптическая мышь не работает на прозрачных и дифрагирующих поверхностях, например на оконном стекле или поверхности компакт-диска.

Другая важная характеристика мыши - способ ее подключения к РС, то есть интерфейс. Раньше в основном использовался COM-интерфейс, теперь же стандартным является PS/2. Особой разницы между ними не наблюдается, но к порту PS/2 подключить все равно не удастся ничего, кроме мыши, поэтому предпочтительней мыши с 6-контактным круглым разъемом PS/2. Надо только отметить, что в очень старых компьютерах такого разъема нет, и тут выход один - мышь для COM-порта с 25 - (реже) или 9-контактным гнездом на конце кабеля.

Есть также USB-мыши, рассчитанные на работу с шиной USB. Они лучше других, потому что, во-первых, обеспечивают большее количество отсчетов в единицу времени (об этом дальше), а, во-вторых, их можно включать при работающем компьютере, что особенно важно для владельцев портативных PC. Правда, мышки для COM-порта тоже приспособлены для горячего подключения, но вот в случае с PS/2 это хотя и можно, но не нужно по тем соображения, что так очень легко спалить порт. К тому же USB-мыши современнее. Вот только цена разочаровывает… И пока она не упадет до уровня мышей «не USB», то, на мой взгляд, нельзя будет однозначно сказать, что мыши для USB гораздо лучше. А если у вас антикварный компьютер, то тут выбор только один - COM.

Теперь о разрешении и об отсчетах. Разрешение мыши измеряется в dpi и показывает, сколько отсчетов (импульсов, на которые разбивается пройденное расстояние) совершает мышь при прохождении одного дюйма. Естественно, чем больше, тем лучше, так как большее разрешение позволяет более точно позиционировать курсор, а движение курсора становится более плавным. Нормальное разрешение мыши составляет 200-900 dpi. При этом точность, естественно, зависит от разрешения экрана монитора и выбранной скорости движения. Кстати, увеличение скорости путем выставления соответствующей опции в панели управления не связано с увеличением dpi, как считают некоторые, просто драйвер сопоставляет одному отсчету большее количество экранных пикселов. При работе в низких разрешениях это не так существенно, но вот при больших разрешениях курсор начинает двигается заметными скачками, что очень раздражает, особенно при работе с мелкими объектами, поэтому либо приобретайте хорошую мышь, либо ставьте низкое разрешение, либо уменьшайте скорость перемещения указателя.

Оптические мыши могут иметь разрешающую способность 1000 dpi и более, поэтому при их использовании курсор можно очень точно позиционировать даже при больших разрешениях экрана и максимальной скорости его перемещения. Так что, если есть деньги, выбирайте оптические мыши, так как они обладают самым большим среди всех мышей разрешением. К сожалению, параметр dpi мало где указывается, но его, как правило, можно определить по цене - чем она выше тем мышь качественней (точнее, наоборот: чем мышь качественней, тем выше ее цена).

Другое дело, сколько отсчетов мышь может сделать за секунду. Это уже зависит не от мыши, а от интерфейса. У мышей с интерфейсами COM и PS/2 это число равно 40, а у USB больше 100. Этот параметр указывает, насколько плавно указатель мыши может двигатся при быстрых ее перемещениях (именно быстрых перемещениях самой мыши). При медленных перемещениях этот параметр не имеет особого значения, так как и 40 отсчетов в секунду вполне хватает, но вот при игре, скажем, в Unreal Tournament, это очень даже существенно. Предположим, вы играете в разрешении 1024х768. Тут к вам сзади кто-то подходит и вставляет в соответствующее место ракету. Если вы остались живы, то не более чем за одну секунду вам нужно развернуться на 360 градусов и дать ответный удар, иначе потом этого уже не сделать. Нетрудно посчитать, что при мыши, подключенной к порту PS/2 экран будет двигаться «порциями» не менее чем по 25 пикселов. А если при прицеливании вы ошибетесь на 25 пикселов, то это будет существенный промах. Правда, существуют утилитки, которые могут разогнать мышь (забавно звучит: разгонять мышь) и увеличивать число отсчетов в секунду с 40, скажем, до 60. Но зачем возиться с утилитками, которые только жрут память и лишний раз грузят процессор, к тому же не обладая хорошим эффектом, не легче ли использовать USB-мышь, которая раза в три точнее?

Раньше были еще так называемые Bus Mouse, использующие системную шину. Они продавались вместе со своими карточками расширения и имели специальный разъем. Сейчас такое решение устарело и мы поэтому не будем на нем подробно останавливаться. Скажем только, что старые notebookи могут иметь встроенные порты для Bus Mouse.

Если вам не нравятся хвостатые зверьки, то существуют и бесхвостые породы мышей. Как и клавиатуры, они могут использовать либо инфракрасное, либо радиоизлучение. Последние, конечно, лучше, так как могут работать и при отсутствии прямой видимости с приемопердатчиком. Вот только не забывайте менять батарейки. Говорят, кстати, что от аккумуляторов такие мыши не работают, потому что аккумулятор дает 1.2 V вместо положенных 1.5. Не знаю, сам не проверял.

Стандартная мышь имеет три кнопки. Очень распространены двухкнопочные мыши, так как третья кнопка практически не используется. Но большинство мышей имеет и другие полезные и не очень дополнения. Чаще всего это колесико, позволяющее прокручивать содержимое окна. Конечно же, это удобнее, чем тыкать указателем по линейке и тянуть ее вниз. Поэтому выбирайте мыши с колесиком. Оно может быть расположено либо сбоку, либо посередине - для каждого удобно разное положение. Еще на мыши могут быть дополнительные кнопки (от 1 до 40), которым можно приписывать разные функции. Если вы ими не пользуетесь, то, думаю, они и не нужны, так как будут только мешать.

Еще одной интересной разновидностью мышки является ее видоизменение в виде телефона. Телефон там самый обычный, включается в обыкновенную телефонную розетку. Чтобы от мыши не отходило два провода, их обычно объединяют в один, а разделение на телефонный кабель и собственно кабель мыши происходит в отдельном небольшом блоке, к которому все и подключается. Говорить можно с помощью громкой связи, не отвлекаясь от основного занятия, для этого у «мышетелефона» есть динамик и микрофон. Такое оригинальное решение представляет очень хорошую альтернативу как обычному, так и миниатюрному телефонному аппарату, который, например, вешается на монитор. Так как в этих устройствах нет ничего сложного и дорогого, то стоят они тоже относительно недорого (примерно столько же, сколько телефон с такими же функциями и аналогичная мышь), поэтому такие мышки могут быть очень полезными для тех пользователей, которые любят поговорить по телефону не отрываясь от экрана.

Небольшой разновидностью мышеподобных манипулятором является трэкбол (Trackball), который по сути та же мышь, только перевернутая. Передвижение курсора осуществляется движением шарика (точнее, шара, так как размеры его побольше, чем у мыши). Лично мне кажется сомнительным удобство такого устройства (может быть потому, что я им просто никогда не пользовался), но он представляет хорошую альтернативу для тех пользователей, чей стол заставлен кофейными чашками и прочей утварью. Если вы и есть такой пользователь, то обратите внимание, чтобы корпус был достаточно массивным и не скользил по столу, а шар большим. Считается, что трэкболы особенно удобны при работе с графическими программами, так как позволяют более точно позиционировать курсор. Может показаться несколько странным, но трэкболы тоже бывают беспроводными.

Выбирайте мыши большого размера. Очень неприятно, когда она постоянно вываливается из рук. Хорошо, если она не слишком тяжелая, тогда ей легче и приятнее двигать. Да и вообще в мышке все должно быть хорошо, потому что неудобная или плохо работающая мышь очень омрачает все то, что бы вы ей не делали. Коврик тоже должен быть большим и удобным. Недавно появились коврики с гелевой подушкой для запястья, но, как мне кажется, лишняя неровность только мешает. Кстати, особенно если мышь оптическая, вместо коврика очень хорошо использовать лист бумаги - сцепление ним будет лучше, да и всю грязь, жир и пот (очень актуально летом, когда играешь в Unreal) он впитывает неплохо. А когда испачкается, легко и не жалко заменить на новый.

CRT-мониторы (Cathode Ray Tube) - самый распространенный тип. Как видно из названия, в основе всех подобных мониторов лежит катодно-лучевая трубка, или, как принято говорить в отечественной литературе, электронно-лучевая трубка (ЭЛТ). Используемая в этом типе мониторов технология была создана много лет назад и первоначально создавалась в качестве специального инструментария для измерения переменного тока, проще говоря, для осциллографа. Развитие этой технологии привело позднее к созданию мониторов.

CRT-монитор имеет стеклянную трубку, внутри которой вакуум. С фронтальной стороны внутренняя часть стекла трубки покрыта люминофором (luminofor). В качестве люминофоров для цветных ЭЛТ используются довольно сложные составы на основе редкоземельных металлов - иттрия, эрбия и т.п. Люминофор - это вещество, которое испускает свет при бомбардировке его заряженными частицами, в данном случае электронами. Заметим, что иногда люминофор называют фосфором, но это не верно, так как люминофор, используемый в покрытии CRT, ничего не имеет общего с фосфором. Кроме того, фосфор светится в результате взаимодействия с кислородом воздуха при окислении до P2O5 и мало по времени. Для создания изображения в CRT-мониторе используется электронная пушка, которая испускает поток электронов сквозь металлическую сетку на внутреннюю поверхность стеклянного экрана, которая покрыта разноцветными люминофорными точками. Поток электронов на пути к фронтальной части трубки проходит через модулятор интенсивности и ускоряющую систему, работающие по принципу разности потенциалов. В результате электроны приобретают большую энергию, часть из которой расходуется на свечение люминофора. Электроны попадают на люминофорный слой, после чего энергия электронов преобразуется в свет, то есть. поток электронов заставляет точки люминофора светиться. Эти светящиеся точки люминофора формируют изображение, которое вы видите на вашем мониторе. Как правило, в цветном CRT-мониторе используются три электронные пушки (каждая из которых засвечивает свой люминофор, который может светиться одним цветом - красным зеленым или синим, поэтому мониторы на основе ЭЛТ часто называют RGB (Red, Green, Blue), но это не совсем правильно, так как RGB-принцип используется и в других мониторах, а также в устройствах, которые имеют к мониторам весьма отдаленное отношение). Одна пушка применяется в монохромных мониторах, которые сейчас практически не производятся и мало кому интересны.

Чтобы понять, как работает электронно-лучевая трубка, неплохо бы вспомнить физику. Как уже говорилось, основу ее составляют три электронных пушки, которые испускают электроны. Посредством кулоновских сил эти электроны отклоняются и таким образом создаются отдельные пучки нужного напрвления. Отклонением электронов занимается специальная отклоняющая система. При попадании каждого из трех пучков на свой люмнофор получается свечение каждого из них. Из этих трех цветов, как известно, можно теоритически получить любой цветовой оттенок путем зменением тока каждого из трех электронных лучей, попадающи на триаду точек. Тееоритически потому, что очень сложно создать такую полноценную систему, хотя и на практике хорошие кинескопы могут создавать такое количество цветов, что вряд ли «среднестатистический» человеческий глаз может их все различить. Так как пучок один и очень узкий, то для создания полного кадра необходимо перемещать пучок по экрану. Причем делать это нужно достаточно быстро, так как люминофорные точки светятся не слишком долго, и до того, как они потухнут, их необходимо активизировать снова. Свой ход луч начинает из верхнего левого угла и постепенно доходит до правого нижнего.

Чтобы ЭЛТ показывала то, что нужно, а не то, что ей хочется, нужна соответствующая управляющая электроника, качество которой во многом определяет и качество монитора. Кстати, именно разница в качестве управляющей электроники, создаваемой разными производителями, является одним из критериев, определяющих разницу между мониторами с одинаковой электронно-лучевой трубкой. Понятно, что электронный луч, предназначенный, например, для красных люминофорных элементов, не должен влиять на люминофор зеленого или синего цвета. Чтобы добиться такого действия, используется специальная маска, чья структура зависит от типа кинескопов от разных производителей, хотя, наверное, скорее тип кинескопа (а также его смтоимость, качество изображения и прочие параметры) зависят от типа маски. ЭЛТ можно также можно разбить еще на два класса - с дельтаобразным расположением электронных пушек и с планарным расположением электронных пушек. В этих трубках могут применяются различные маски, об этом будет рассказано дальше. При этом трубки с планарным расположением электронных пушек еще называют кинескопами с самосведением лучей, так как воздействие магнитного поля Земли на три планарно расположенных луча практически одинаково, и при изменении положения трубки относительно поля Земли не требуется производить дополнительные регулировки.

Теневая маска (shadow mask) - это самый распространенный тип масок для CRT-мониторов. Теневая маска состоит из металлической сетки перед стеклянной частью трубки с люминофорным слоем. Как правило, большинство современных теневых масок изготавливают из инвара (invar, сплав железа и никеля). Отверстия в металлической сетке работают, как прицел (хотя и не совсем точный), и именно этим обеспечивается то, что электронный луч попадает только на требуемые люминофорные элементы, и только в определенных областях. Теневая маска создает решетку с однородными круглыми отверстиями, сквозь которые проходят электронные лучи. Название «теневая» не совсем корректно, потому что рассмотренные далее маски тоже будут теневыми, но по традиции маску в виде решетки с круглыми отверстиями принято называть теневой. Так как теневая маска достаточно дешева и дает неплохое качество изображения, то кинескопы с ней наиболее популярны. Теневая маска применяется в большинстве мониторов Hitachi, Panasonic, Samsung, Daewoo, LG, Nokia, Viewsonic и др.

Щелевая маска (slot mask) - это технология, широко применяемая компанией NEC под именем CromaClear. В данном случае люминофорные элементы расположены в вертикальных эллиптических ячейках, а маска сделана из вертикальных линий. Фактически, вертикальные полосы разделены на эллиптические ячейки, которые содержат группы из трех люминофорных элементов трех основных цветов. Минимальное расстояние между двумя ячейками называется slot pitch. Величина ячеек может быть неодинакова по горизонтали и вертикали. Чем меньше значение slot pitch, тем естественно, выше качество изображения на мониторе. Щелевая маска используется, помимо мониторов от NEC (где ячейки эллиптические), в мониторах Panasonic с трубкой PureFlat (ранее называвшейся PanaFlat). Кстати, самым первым монитором с плоской трубкой был именно Panasonic с трубкой PanaFlat. LG в своих мониторах использует плоскую щелевую трубку Flatron с шагом 0.24 mm (никакого отношения к Trinitron, о котором читайте ниже, эта технология не имеет). Заметим, что в плоских трубках Infinite Flat Tube (серия DynaFlat) от Samsung используется не щелевая маска, а обычная теневая. Трубки с щелевой маской, как правило, совершенно плоские и дают более качественное изображение, чем кинескопы с теневой маской.

Подобные документы

    Аппаратные средства компьютерных систем. Компоненты персонального компьютера: микропроцессор, материнская плата и шина, память и накопители и диски. Устройства ввода: клавиатура, мышь, монитор и сканер. Устройства вывода и классификация принтер.

    курсовая работа , добавлен 27.02.2009

    Компоненты персонального компьютера: блок питания, материнская плата, устройство процессора, оперативной памяти, видео и звуковой карты, сетевого адаптера и жесткого диска. Съемные носители информации. Монитор, клавиатура и мышь. Периферийные устройства.

    дипломная работа , добавлен 22.11.2010

    Процессор как устройство, обеспечивающее преобразование информации, выполняющее вычисления. Оперативная, постоянная память. Физическая и логическая структура магнитных дисков. Системные периферийные устройства. Модем как устройство для обмена информацией.

    презентация , добавлен 22.06.2015

    Обработка информации компьютерами. Средства преобразования информации в цифровую форму и обратно. Основные устройства компьютера: системный блок, жесткий диск, материнская плата. Устройства ввода и вывода информации: клавиатура и манипулятор мышь.

    курсовая работа , добавлен 25.11.2010

    Роль компьютера в жизни человека. Критерии выбора компьютера для игр и для работы с документами: корпус системного блока, процессоры и их количество, тактовая частота ядра, оперативная память, видеокарта, жесткий диск. Исследование школьных компьютеров.

    курсовая работа , добавлен 17.12.2014

    Общее понятие про системный блок. Строение системного блока: материнская плата, отсеки для накопителей, блок питания. Компоненты, установленные на материнской плате. Этапы работы центрального процессора. Запоминающее устройство, видеокарта, жесткий диск.

    презентация , добавлен 15.04.2011

    Анализ особенностей работы специальных устройств для ввода информации в память компьютера. Клавиатура – устройство позволяющее вводить числовую и текстовую информацию. Виды манипуляторов: мышь, трекбол, джойстик. Устройства для ввода цифровой информации.

    курсовая работа , добавлен 14.04.2013

    Основные части персонального компьютера: системный блок, устройства ввода и вывода информации. Основные элементы системного блока: материнская плата, процессор, оперативная память, кэш-память, накопители. Операционная система, объекты Windows, окна.

    реферат , добавлен 21.09.2009

    Устройство персонального компьютера: системный блок, система охлаждения, материнская плата, процессор, видеокарта, звуковая карта. Память, устройство хранения информации. Устройство ноутбука Asus N53SM: клавиатура и тачпад, технические характеристики.

    реферат , добавлен 05.12.2012

    Внешние и внутренние устройства ПК: материнская плата, жесткий диск, дисковод гибких и компакт-дисков CD-ROM, видео-, звуковая карта. Описание систем, расположенных на материнской плате: оперативная память, процессор, устройства ввода и вывода информации.

Устройства, предназначенные для взаимодействия с объектами окон папок и программ на экране монитора аналогично тому, как это делала бы рука, относятся к манипуляторам (от лат. manipula – рука). Относительные манипуляторы: мышь, джойстик, сенсорная панель; абсолютные – дигитайзер.

Мышь – устройство позиционирования указателя мыши (в виде стрелки, крестика, вертикальной палочки) на изображении экрана и для взаимодействия с объектами путем подачи команд кнопками. Применение мыши основано на возможностях графического интерфейса (взаимодействия пользователя с компьютером), предоставляемого современными операционными системами.

Обычная мышь скользит но столу или но коврику, а но ее перемещению датчики передают в системный блок через хвостик-кабель мыши данные о направлении и длине пути.

Нажатия на кнопки мыши посылают дополнительные коды-команды. Процессор обрабатывает все поступающие коды и посылает управляющие сигналы об изменении позиции указателя мыши на изображении экрана или команду.

Мышь имеет основную и вспомогательную кнопки, которые можно нажимать (удерживать нажатие), щелкать (ко

роткое нажатие), чтобы выполнить запуск программы или открыть файл.

Действия мыши имеют несколько вариантов:

  • щелчок кнопки – нажатие правой или левой кнопки с быстрым отпусканием;
  • двойной щелчок – двойное короткое и быстрое нажатие кнопки;
  • удерживание кнопки при перемещении мыши позволяет выделить, зацепить и сместить объект или границу;
  • удерживание клавиши клавиатуры Ctrl, Shift или Alt при нажатии кнопки мыши модифицирует ее действие и подаваемые команды.

Само по себе перемещение мыши без нажатия кнопок заставляет указатель мыши скользить по экрану над объектами, но не отдает команды. Ничего не происходит, кроме появления всплывающих подсказок. Но когда указатель позиционирован и сделан щелчок кнопкой мыши, будет оказано воздействие на объект изображения.

Положение пальцев на кнопках мыши: указательный палец – левая кнопка; безымянный палец – правая кнопка; средний палец – колесико прокрутки (при наличии) или средняя кнопка (у трехкнопочной мыши), для двухкнопочной мыши средний палец не используется.

Основную кнопку мыши (как правило, левую) кратко нажимают указательным пальцем (выполняют щелчок), чтобы выбрать позицию курсора в тексте, выделить или сделать активным объект на экране.

Внимание! Двойной щелчок открывает папку или файл, если нажатия короткие, отрывочные, с очень близким интервалом. Не следует раздавливать кнопку мыши, нельзя вязнуть при нажатии. Нельзя толкать, дергать мышь в момент щелчка по папке, потому что, зацепив папку, мышь может не открыть ее, а задвинуть в соседнюю папку. Необходимы два спокойных, но коротких нажатия (щелк-щелк).

Длительное нажатие кнопки мыши при ее перемещении применяется для выделения площади текста или рисунка, перетаскивания с "зацепом", смещения объектов и их границ иа экране. Некоторые действия выполняются мышью в сочетании с нажатием клавиш клавиатуры. Например, Ctrl и левая кнопка мыши с зацепом объекта – не перемещение, а копирование.

Вспомогательной кнопке мыши (обычно правой) операционная система поручает открывать контекстное меню команд или параметров (список для выбора команд но положению указателя на экране). Контекстные команды зависят от программы, в которой в данный момент работают с мышью.

В некоторых моделях мышей какую-нибудь дополнительную команду-услугу выполняет средняя кнопка (например, закрывает окна Windows) или колесико прокрутки содержимого при просмотре в окнах папок и программ.

Работу мыши обслуживает специальная программа – драйвер мыши. В операционной системе Windows настройку мыши выполняет команда Пуск, Панель управления, Мышь. Можно изменить предельную скорость (частоту) нажатия кнопки мыши (интервал щелчков), изменить вид указателя и его чувствительность к перемещению мыши, поменять приписку основной и вспомогательной кнопки для левши.

Механическая мышь следит за своим перемещением по вращению внутреннего шарика, который катится но коврику. Оптическая мышь просматривает фотоэлементами мелькание пробегаемых точек поверхности и может работать без коврика. Радиомышь и гироскопическая мышь учитывают и передают свое перемещение, используя радиосигнал, без коврика и без кабеля. Такие "летучие мыши" подходят для дистанционного управления, в частности, презентациями. (Гироскоп – волчок, раскрученный до большой скорости, ось вращения которого обладает свойством удерживать свое положение при внешних воздействиях. Гироскопы используются для ориентировки летательных объектов, а теперь и "летучих мышей".) Интерактивная мышь имеет внутри генератор вибраций для передачи тактильных ощущений, сопровождает перемещение "на ощупь", упругостью и дрожью передает прохождение указателя по кнопкам программы и через границу окна.

Дигитайзер – устройство ввода графического векторного изображения, получаемого в результате передвижения указателя по специальной поверхности рукой оператора ПК. Устройство состоит из графического планшета и указателя (перо, курсор). Планшет подключается к ПК, а перо – к планшету. Принцип действия дигитайзера основан на фиксации местоположения указателя с помощью встроенной в планшет сетки проводников. Шаг считывания информации называется разрешением дигитайзера. Дигитайзеры используются при работе с системами автоматизированного проектирования и графическими редакторами.

Конспект урока Стилевое форматирование (8 класс, урок 24, учебник Босова Л.Л.). На уроке происходит расширение и систематизация представлений о форматировании страниц документов.

Планируемые образовательные результаты:
предметные – представление о форматировании текста как этапе создания текстового документа; представление о стилевом форматировании; представление о различных текстовых форматах;
метапредметные – широкий спектр умений и навыков использования средств информационных и коммуникационных технологий для создания текстовых документов; навыки рационального использования имеющихся инструментов;
личностные – понимание социальной, общекультурной роли в жизни современного человека навыков квалифицированного клавиатурного письма.

Решаемые учебные задачи:
1) формирование представлений о стилевом форматировании;
2) расширение и систематизация представлений о форматировании страниц документов (ориентация страниц, поля, номера страниц, колонтитулы);
3) формирование представлений о разнообразии форматов текстовых файлов.

Основные понятия, изучаемые на уроке:
— форматирование;
— стиль;
— параметры страницы;
— форматы текстовых файлов.

Используемые на уроке средства ИКТ:
— персональный компьютер (ПК) учителя, мультимедийный проектор, экран;
— ПК учащихся.

Электронные образовательные ресурсы
— презентация «Стилевое форматирование»;
— ресурсы федеральных образовательных порталов:
1) анимация «Стили в MS Word»,
2) анимация «Шаблоны в MS Word».

Особенности изложения содержания темы урока

1. Организационный момент (1 минута)
Приветствие учащихся, сообщение темы и целей урока.

2. Повторение (5 минут)
1) проверка изученного материала по вопросам (1-3) к §4.3;
2) визуальная проверка выполнения домашнего задания в РТ: 182-187;
3) рассмотрение заданий, вызвавших затруднения при выполнении домашнего задания.

3. Изучение нового материала (20 минут)
Новый материал излагается в сопровождении презентации «Стилевое форматирование».

1 слайд - название презентации;

2 слайд - ключевые слова;
— форматирование
— стиль
— параметры страницы
— форматы текстовых файлов

3 слайд - общие сведения о форматировании (схема) ;
Форматирование текста — процесс его оформления.
Основная цель форматирования — сделать восприятие готового документа простым и приятным для читателя.
Стилевое форматирование — структурные элементы (заголовки, основной текст, примеры).

4 слайд - стилевое форматирование (схема) ;
Небольшие документы можно оформить прямым форматированием. При работе с большими текстами, как правило, применяют стилевое форматирование . Смысл этой операции заключается в том, что структурным элементам, несущим одну и ту же функциональную нагрузку (например, заголовкам одного уровня, основному тексту, примерам и т. д.), назначается определённый стиль форматирования - набор параметров форматирования (шрифт, его начертание и размер, отступ первой строки, междустрочный интервал и др.).
Стилевое форматирование имеет ряд преимуществ перед прямым:
экономит время - применить стиль как набор параметров форматирования значительно быстрее, чем задавать соответствующие параметры один за другим;
обеспечивает единообразие в оформлении текстового документа - при прямом форматировании одинаковые по функциональному назначению структурные элементы могут отличаться своими форматами; применение определённого стиля вносит строгость в оформление документа;
позволяет быстро изменить вид отдельных элементов во всем документе - достаточно внести изменения в стиль, и оформление будет изменено во всём документе.
Можно создавать собственные стили или пользоваться готовыми стилями, имеющимися в текстовом процессоре. На основе определённых стилей создаются шаблоны типовых документов - буклетов, грамот, визитных карточек, счетов, резюме, деловых писем, отчётов и т. д. Пользователю достаточно ввести свою информацию в отдельные блоки шаблона, и она автоматически приобретёт заранее заданное оформление.

Просмотр и обсуждение анимации «Стили в MS Word».
Просмотр и обсуждение анимации «Шаблоны в MS Word».

5 слайд - форматирование страниц документов (схема) ;
При оформлении текстового документа, предназначенного для печати, особое внимание следует уделить его расположению на листах бумаги.
В большинстве случаев используется бумага размера А4 (210 х 297 мм).
Пользователь может выбрать ориентацию листа бумаги :
книжную - высота листа больше его ширины;
альбомную - ширина листа больше его высоты.
Текст документа размещается на странице в области печати, ограниченной полями. Поля представляют собой пустое пространство по краям страницы. Различают верхнее, нижнее, левое и правое поля . На полях размещают номера страниц, а также колонтитулы. Колонтитул - вспомогательная информация, которая выводится на каждой странице документа.

Рассказать об основных требованиях к оформлению реферата.

Основные требования к оформлению реферата.
Реферат должен быть выполнен на одной стороне листов белой бумаги формата А4 (210 х 297 мм).
Размеры полей страницы (не менее):
— правое - 30 мм (для замечаний преподавателя),
— верхнее, нижнее, левое по 20 мм.
Отступ первой строки: 8-12 мм, одинаковый по всему тексту.
Интервал междустрочный: полуторный.
Выравнивание абзаца: по ширине.
Гарнитура шрифта основного текста - Times New Roman или аналогичная.
Кегль (размер): 12-14 пунктов.
Цвет шрифта: чёрный.
Заголовки разделов и подразделов следует печатать на отдельной строке с прописной буквы без точки в конце, не подчёркивая. Выравнивание по центру или по левому краю. Интервал: перед заголовком - 12 пунктов, после - 6 пунктов.
Страницы следует нумеровать арабскими цифрами, соблюдая сквозную нумерацию по всему тексту (титульный лист и оглавление включают в общую нумерацию). На титульном листе номер не проставляют.
В верхней части титульного листа пишется, в каком образовательном учреждении выполняется работа, далее буквами увеличенного кегля указывается тип («Реферат») и тема работы, ниже в правой половине листа - информация о тех, кто выполнил и кто проверяет работу. В центре нижней части титульного листа пишется название населённого пункта и год выполнения работы.

6 слайд - сохранение документов в различных текстовых форматах (схема) ;
При сохранении текстового документа в файле на внешнем носителе сохраняется собственно текст и команды его форматирования. При чтении текстового документа процессор считывает текст и команды его форматирования, выполняет эти команды и выводит на экран отформатированный текст.
Наиболее распространены следующие форматы файлов, в которых
сохраняют текстовые документы:
— ТХТ - сохраняет текст без форматирования, в текст вставляются только управляющие символы конца абзаца;
— DOC - собственный формат документов Microsoft Word;
— ODT - собственный формат документов OpenOffice.org Writer;
— RTF - универсальный формат, сохраняющий всё форматирование; преобразует управляющие коды в текстовые команды, которые могут быть прочитаны и интерпретированы многими приложениями; по сравнению с другими форматами имеет достаточно большой информационный объём;
— HTML - формат, используемый для хранения Web-страниц;
— PDF - формат, предназначенный для представления в электронном виде печатных документов; обеспечивает корректное отображение документа независимо от операционной системы.

7 слайд - самое главное.
Форматирование текста — процесс его оформления; восприятие документа становится более простым за счёт вычленения и одинакового оформления однотипных структурных элементов текста. Различают:
— прямое форматирование;
— стилевое форматирование.
Форматирование символов — изменение значений свойств введенных символов: шрифта, размера, начертания, цвета и т. д.
Форматирование абзаца — изменение таких свойств, как выравнивание, отступ первой строки, междустрочный интервал, отступы слева и справа, интервалы перед и после и др.
Основными параметрами страницы документа являются размер бумаги, ориентация страницы и размер полей.
Наиболее распространены следующие форматы файлов, в которых сохраняют текстовые документы: TXT, DOC, ODT, RTF, HTML, PDF .

Вопросы и задания
8 слайд – вопросы и задания.
Вопросы 4, 7, 9 к параграфу 4.3
РТ: № 188, 189.

4. Практическая часть (15 минут)
В практической части урока учащиеся продолжают выполнять задания 4.10-4.16 из заданий для практических работ к главе 4.

5. Подведение итогов урока. Сообщение домашнего задания. Выставление оценок (4 минуты)
9 слайд - опорный конспект;
10 слайд - Д/з.

Домашнее задание.
§4.3 (4, 5, 6), вопросы и задания 4-9 к параграфу,
РТ: № 188, 189.

Весь материал к уроку находится в архиве.

Архив включает в себя:
— конспект,
— ответы и решения на задания в рабочей тетради,
— основные требования к оформлению реферата,
— презентация «Стилевое форматирование»,
— анимация «Стили в MS Wosd»,
— анимация «Шаблоны в MS Wosd».

Скачать (1.81 МБ, rar): Конспект урока

Выберите документ из архива для просмотра:

Карточка к ПР.doc

Библиотека
материалов

Microsoft Word

Практическая работа по теме: «Стилевое форматирование» .

Задание 1.

    Откройте файл Статья1. doc

    Для заголовка: применить Заголовок 1 , выравнивание по центру.

    Каждый абзац начать с красной строки, отступ 1, 25 см.

    Поменять цвет каждого раздела.

    Статья1. doc

Microsoft Word

Практическая работа по теме: «Стилевое форматирование» .

Задание 1.

    Откройте файл Статья2. doc

    Выполните стилевое форматирование:

    1. Для заголовка: применить Заголовок 1 , выравнивание по центру.

      Для подзаголовков: создать свой стиль символа.

    Для всего текста: Красная строка отступ на 1,3 см, выравнивание по ширине строки.

    Сохраните документ в своей папке под именем Статья2. doc

Алгоритмы работы со стилями

Создание стиля символов:

    Нажать кнопку Создать.

    В поле Имя задать имя стиля.

    Нажать кнопку Закрыть.

Создание стиля абзаца:

    Открыть диалоговое окно Стиль.

    Нажать кнопку Создать.

    Открывается диалоговое окно Создание стиля.

    В раскрывающемся списке Основан на стиле выбрать нужный стиль.

    Нажать кнопку Формат.

    В поле Имя задать имя стиля.

    Нажать кнопку ОК для возврата в диалоговое окно Стиль.

    Нажать кнопку Закрыть.

Изменение стиля:

    Открыть диалоговое окно Стиль.

    Нажать кнопку Изменить.

    Нажать кнопку Формат.

    Произвести необходимые установки.

    Нажать кнопку ОК для возврата в диалоговое окно Стиль.

    Нажать кнопку Закрыть.

    Файл – Создать.

    На моем компьютере.

Подсказка:

Формат – Стили и форматирование

Алгоритмы работы со стилями

Создание стиля символов:

    Открыть диалоговое окно Стиль.

    Нажать кнопку Создать.

    Открывается диалоговое окно Создание стиля.

    В раскрывающемся списке Стиль выбрать пункт Символ.

    В раскрывающемся списке Основан на стиле выбрать нужный стиль.

    Нажать кнопку Формат (Становятся доступными две команды: Шрифт и Язык).

    Произвести необходимые установки.

    В поле Имя задать имя стиля.

    Нажать кнопку ОК для возврата в диалоговое окно Стиль.

    Нажать кнопку Закрыть.

Создание стиля абзаца:

    Открыть диалоговое окно Стиль.

    Нажать кнопку Создать.

    Открывается диалоговое окно Создание стиля.

    В раскрывающемся списке Стиль выбрать пункт Абзац.

    В раскрывающемся списке Основан на стиле выбрать нужный стиль.

    Нажать кнопку Формат.

    Произвести необходимые установки, используя команды Шрифт, Абзац.

    В поле Имя задать имя стиля.

    Нажать кнопку ОК для возврата в диалоговое окно Стиль.

    Нажать кнопку Закрыть.

Изменение стиля:

    Открыть диалоговое окно Стиль.

    Нажать кнопку Изменить.

    Открывается диалоговое окно Изменение стиля.

    В раскрывающемся списке Основан на стиле выбрать стиль.

    Нажать кнопку Формат.

    Произвести необходимые установки.

    Нажать кнопку ОК для возврата в диалоговое окно Стиль.

    Нажать кнопку Закрыть.

Создание стилевых документов:

    Файл – Создать.

    На моем компьютере.

Выбранный для просмотра документ Статья1.doc

Библиотека
материалов

Форматирование и печать текста

Основные понятия

Что такое форматирование текста

Кроме услуг по набору и редактированию текста, редактор Word предоставляет и большие возможности по форматированию текста. То есть, возможности по приданию тексту необходимого внешнего вида, как на экране, так и на бумаге при распечатывании на принтере. Мы будем использовать только некоторые возможности форматирования текста. Это размер и тип начертания символов, выравнивание текста относительно краёв бумаги, отступы текста относительно этих же краёв бумаги и отступы одних частей текста относительно других частей текста. Давайте перейдём к более конкретному изучению форматирования.

Способы применения форматирования текста

Форматирование текста применяется к выделенному тексту или ко вновь набираемому тексту. Расшифруем это. Если выделить участок текста и задать команды форматирования, то эти команды будут выполнены в пределах выделенного участка текста и не затронут остальной текст. Если задать параметры форматирования, не выделяя текст, и сразу же после этого начать набирать с клавиатуры новый текст, То только что заданные параметры форматирования будут относиться ко вновь набираемому тексту.

Если переместить курсор в средину какого-то текста и продолжить набор текста, то вновь набираемый текст будет иметь такие же параметры форматирования, как и символ, справа от которого продолжился набор текста. Если начать набирать текст в чистом окне Word, то текст будет иметь параметры форматирования, установленные по умолчанию.

Две стратегии форматирования текста

Из вышесказанного вытекает 2 способа форматировать текст:

1. Сначала набрать весь текст, а затем выделять отдельные его части и задавать для них форматирование. Наверное, этот способ подходит для небольших документов.

2. Перед набором каждой порции текста устанавливать при необходимости новые параметры форматирования. Этот способ подходит для больших многостраничных документов, в которых лучше сразу, "по свежей памяти", расставлять форматирование.

Форматирование внешнего вида символов

Диалог установки параметров шрифта

Команды программы Word по форматированию текста сосредоточены в меню "Формат". Первый пункт этого меню называется "Шрифт". При нажатии "Enter" на этом пункте меню вызывается одноимённый трёхстраничный диалог "Шрифт". Первая вкладка диалога "Шрифт" тоже имеет название "Шрифт". В верхней части первой вкладки диалога "Шрифт" расположены в развёрнутом виде три комбинированных списка с возможностью редактирования. Они служат для задания названия шрифта, начертания букв и размера букв.

Напомню, что комбинированный список с возможностью редактирования - это комбинация строки редактирования и окна типа "Просмотр списка". Ещё такой комбинированный элемент называют строкой с памятью. Окно типа "Просмотр списка" хранит список заготовленных значений, а строка просмотра позволяет редактировать выбранное из списка вертикальными стрелками или поиском по первой букве значение или вводить его полностью с клавиатуры. Рассмотрим их по очереди.

Выбор шрифта

Раскрытый комбинированный список выбора шрифта расположен в верхнем левом углу основной вкладки диалога "Шрифт". Сюда попадает курсор при запуске диалога "Шрифт". Поэтому мы всегда слышим название текущего шрифта, потому что это название выделено синим цветом, как в списке имён шрифтов, так и в строке редактирования.

Чтобы сменить шрифт, нужно либо выбрать вертикальными стрелками его имя из списка имён имеющихся шрифтов, либо нажать на клавиатуре первую букву в названии нужного шрифта, а затем "Стрелкой вниз" закончить поиск нужного шрифта.

Например, мы ищем шрифт "Times New Roman". Нажимаем английскую букву "T". В списке имён шрифтов выделяется шрифт "Tahoma", затем "Стрелкой вниз" проходим шрифт "Terminal" и, возможно, ещё несколько шрифтов, пока не найдём "Times New Roman". Ещё часто применяют шрифт "Arial". Эти шрифты наиболее привычны и приятны глазу. Можно пользоваться и другими шрифтами. Но некоторые шрифты не содержат русских букв.

Вообще-то, шрифт определяет стиль, в котором выдержаны буквы. Это могут быть строгие прямые буквы, как на пишущей машинке, а могут быть и готические буквы со всевозможными завитушками. Шрифт содержит правила прорисовывания для каждой буквы. Поэтому, если русские буквы отсутствуют в составе шрифта, то этим шрифтом нельзя пользоваться для отображения русских текстов.

Поскольку комбинированный список выбора шрифта развёрнут и не сворачивается, нельзя пользоваться клавишей "Escape" для выхода из списка имён шрифтов, так как нажатие этой клавиши приведёт к закрытию всего диалога "Шрифт" и всё придётся начинать сначала.

Комбинированный список выбора шрифта тоже имеет название "Шрифт". Итак, мы имеем в одном месте уже три объекта под названием "Шрифт": название диалога, название первой вкладки этого диалога и название первого комбинированного списка на этой вкладке.

Когда шрифт выбран или оставлен без изменения, переходим при помощи табуляции в комбинированный список выбора начертания букв.

Выбор начертания букв

Это - тоже комбинированный список. И почему-то тоже с возможностью редактирования, хотя список всегда содержит четыре значения: "обычный", "курсив", "полужирный" и "полужирный курсив". Выбирать эти значения нужно вертикальными стрелками.

Атрибут "полужирный" утолщает буквы, а "курсив" делает их наклонными и более изящными. "Полужирный курсив" делает буквы утолщёнными и изящными одновременно.

Иногда JAWS перестаёт озвучивать перемещение по списку при помощи вертикальных стрелок. В этом случае каждое нажатие стрелки необходимо подкреплять командой чтения строки "Insert+Стрелка Вверх".

Есть горячие комбинации Word, позволяющие включать и отключать различные начертания символов без захода в меню.

Control+B - переключатель атрибута "полужирный (Bold)".

Control+I - переключатель атрибута "курсив (Italic)".

Комбинированный список выбора начертания символов шрифта носит название "Начертание".

Закончив с выбором начертания букв шрифта, табулируем в комбинированный список выбора размера символов.

Выбор размера символов

Это последний из раскрытых комбинированных списков в верхней части вкладки "Шрифт" диалога "Шрифт". Размер букв можно либо сразу набрать с клавиатуры, либо выбрать вертикальными стрелками из списка заготовленных значений.

Высота букв измеряется впунктах. Это примерно одна треть миллиметра. То есть, один сантиметр примерно равняется тридцати пунктам. Если быть до конца точным, то в одном дюйме содержится 72 пункта.

Остальные элементы управления первой вкладки диалога настройки формата шрифта

В нижней части вкладки "Шрифт" диалога "Шрифт"" есть ещё несколько свёрнутых комбинированных списков и много переключателей-флажков, задающих различные визуальные эффекты в начертании букв. Вы легко поймёте их назначения по названиям переключателей и из текста быстрой справки, вызываемой по комбинации " Shift+F1".

Приятным есть то, что старшие версии Джоза начали озвучивать даже диалог выбора цвета шрифта и цвета фона. Эти диалоги представляют собой прямоугольную панель, в которой расположены небольшие квадратные окошечки, закрашенные разными цветами. Перемещаться здесь можно стрелками и табуляцией. Раньше эти перемещения не озвучивались Джозом, поскольку в цветных окошечках нет никакого текста. Теперь Джоз называет цвет.

Остальные вкладки диалога "Шрифт"

Диалог "Шрифт" содержит ещё две вкладки: "Интервал" и "Анимация". На этих вкладках задаются редко применяемые параметры различных визуальных эффектов. Можете познакомиться с ними самостоятельно, используя быструю подсказку.

Word имеет 3 уровня форматирования текста: форматирование шрифта, форматирование абзаца и форматирование страницы.

Форматирование шрифта включает в себя выбор шрифта, выбор способа начертания и размера букв. Выбор способа начертания и размера букв можно ускорить при помощи нажатия комбинаций горячих клавиш "Control+I", "Control+B", "Control+U", "Control+Shift+P".

Форматирование шрифта относится к выделенному тексту или ко вновь набираемому тексту. После перемещения курсора в другой участок текста вновь набираемый текст получит те же параметры форматирования, что и окружающие буквы.

Форматирование абзаца включает в себя задание отступов в сантиметрах слева и справа от краёв документа, задание в пунктах интервалов перед абзацем и после абзаца, определение характера выравнивания строк внутри абзаца, а также задание характера первой строки абзаца. Задание характера выравнивания строк можно ускорить при помощи комбинаций горячих клавиш "Control+L", "Control+R", "Control+E", "Control+J". Выравнивание относится к текущему абзацу или к группе выделенных абзацев.

Ещё можно объявить текущий абзац заголовком одного из девяти уровней. Задание уровней заголовков регулируется комбинациями "Alt+Shift+Стрелка Влево или Вправо".

Форматирование страницы включает в себя задание в сантиметрах отступов текста от верхнего, нижнего, левого и правого краёв листа бумаги, определение отступов от краёв бумаги для колонтитулов и переплёта, указание размера и ориентации бумаги. Форматирование страницы может быть применено ко всем страницам документа или только к страницам от текущей до конца документа.

С помощью предварительного просмотра можно увидеть, как будет распечатан документ, и посчитать необходимое количество листов бумаги.

Джоз может озвучить параметры форматирования для текущего символа по комбинации "Insert+F". Можно настроить Джоз на озвучивание изменений в параметрах форматирования текста, вызвав диалог настройки подробности сообщений ("Insert+V") или через диспетчер конфигурации JAWS.

В диалоге печати можно задать интервал распечатываемых страниц, количество распечатываемых копий документа, выбрать и настроить принтер, и другое. Распечатывание документов производится в фоновом режиме с образованием очереди печати к принтеру. Для очистки очереди печати нужно открыть список принтеров.

В диалоге свойств принтера настраивается качество печати и другие параметры работы принтера.

Выбранный для просмотра документ Стилевое форматирование.doc

Библиотека
материалов

Учитель информатики и ИКТ Ладыга Лилия Валерьевна г. Радужный МБОУ СОШ №6

ПЛАН-КОНСПЕКТ УРОКА В 7 КЛАССЕ

Базовый учебник

Информатика, учебник для 7 класса Л.Л. Босова, А.Ю. Босова – М.: БИНОМ, Лаборатория знаний, 2015г.

Цель урока :

Научиться использовать операции стилевого форматирования текстового документа.

Задачи:

Образовательная:

    сформировать умения запускать программу Microsoft Office Word и выходить из программы;

    сформировать умения учащихся форматировать текст;

    организовать деятельность учащихся по систематизации и обобщению способов действий по форматированию текстового документа;

    научиться создавать, настраивать и применять текстовые стили.

Развивающая :

    развивать умение применять полученные знания в практической работе на персональном компьютере.

Воспитательная :

    закрепить правила техники безопасности при работе за компьютером;

    прививать навыки самостоятельной работы;

    воспитывать умение высказывать личное мнение и прислушиваться к мнению другого;

    формировать информационную культуру.

Планируемые образовательные результаты:

Предметные – представление о форматировании текста как этапе создания текстового документа; представление о стилевом форматировании;

Метапредметные – широкий спектр умений и навыков использования средств информационных и коммуникационных технологий для создания текстовых документов;

навыки рационального использования имеющихся инструментов;

Личностные – понимание социальной, общекультурной роли в жизни современного человека навыков квалифицированного клавиатурного письма.

Тип урока

Комбинированный.

Используемые на уроке средства ИКТ

Персональный компьютер (ПК) учителя, мультимедийный проектор, ПК учащихся.

Формы организации учебной деятельности обучающихся

Фронтальная (при изучении нового материала);

Групповая (при закреплении пройденного материала);

Индивидуальная (при выполнении практической работы).

Формы организации работы учителя:

Организаторская;
- обучающая;
- контролирующая.

Основные понятия, изучаемые на уроке:

    Отступ первой строки

    Стиль

    Виды стилей

    Параметры стилей

Материалы к уроку

Конспект урока, презентация «Стилевое форматирование», раздаточный материал.

Технологии :

    ИКТ

    Проблемное обучение

    Здоровьесберегающие

    Дифференцированный подход

    Тестовые технологии

    Проектные технологии.

Ход урока:

Здравствуйте, ребята!

Приветствуют учителя

Актуализация знаний

Слайд № 1.

Ребята, посмотрите на слайд.

На прошлом уроке вы самостоятельно выполняли задания в рабочей тетради № 196, 197, 198. Давайте посмотрим, какие ошибки вы допустили в заданиях.

Проверка домашнего задания:

На дом вам было задано творческое задание, создать статью.

? Какие параметры форматирования были заданы в тексте?

? Какое форматирование применили в тексте?

работа по группам:

Задание:

    На карточке расположен алгоритм. Вспомните определение, что такое алгоритм?

    В какой форме представлен алгоритм на карточке?

На карточке Вам необходимо напротив названия кнопки поставить соответствующий номер и наоборот напротив номера указать название кнопки

Критерии оценки:

Оценка «МОЛОДЕЦ» - от 10-11 ошибок

Оценка «НАДО ПОСТАРАТЬСЯ» - 6-9 ошибки

Оценка «ЕЩЁ НАДА ПОВТОРИТЬ» 3,4 ошибки

Работа над ошибками.

Отвечают: Проверяет ответы.

Комментирует.

Задает вопросы

Прямое и стилевое

Отвечают на вопросы. Словесным способом.

В графической.

Делают выводы, что графический способ – это изображение, блок-схема.

Формирование новых знаний

Вы справились с заданиями и показали свои знания по теме «Прямое форматирование текстовых документов».

Слайд 3. Посмотри, что у вас расположено на партах?

Чем страницы в газете отличаются друг от друга?

Слайд 4 . Правильно, они различаются по способу их оформления.

Мы с вами знаем некоторые способы оформления текста в текстовых документах:

    Панель инструментов

    Главное меню окно шрифта и окно абзаца

? А существуют инструменты, которые могут одновременно изменять начертание, размер и вид шрифта

? Как они называются

Отрывки из газет

Способом оформления.

Да

Стили

Целеполагание

? Как называется процесс оформления текста

? Давайте подумаем, какое форматирование текста вы будете выполнять

сегодня на уроке

Слайд № 5 . Тема нашего сегодняшнего урока: Стилевое форматирование. Записываем число, тему урока.

? Чтобы научиться создавать стилевое форматирование, какие задачи мы должны выполнить сегодня на уроке:

    Узнать, что такое стилевое форматирование.

    Рассмотреть отличия стилевого и простого форматирования.

    Научиться создавать стилевые символы.

    Научиться создавать на практике текстовые документы со стилевым форматированием.

Форматирование

Стилевое форматирование

Отвечают учащиеся

Изучение нового

Сегодня я предлагаю всем вам стать работниками издательства школьной газеты «Школьный экспресс». К ак работникам издательства, необходимо оформить макет страниц с терминами «Форматирование и печать текста».

Каждый из вас, работая самостоятельно, должен оформить одну страницу газеты применяя стилевое форматирование.

Слайд 7. Стиль форматирования набор параметров форматирования (шрифт, начертание, размер, отступ первой строки, межстрочный интервал, …).

ВИДЫ СТИЛЕЙ

    Стили символов

    Стили абзацев

    Стили таблиц

    Стили списков

Слайд 8.

    экономит время - применить стиль как набор параметров

    форматирования значительно быстрее.

? Какими преимуществами обладает стилевое форматирование

Записывают в тетрадь

отвечают на вопрос по учебнику стр. 164

Физминутка для глаз

Сейчас ребята, немного отдохнем.

Выполняют упражнения.

Изучение нового

Слайд 9-10. Создание стиля символов:

Р.Т. стр. 121 задание 199

Выполняют самостоятельно в тетради.

Закрепление материала –

практическая работа

Слайды 12. Практическая работа

Что такое «стилевое форматирование»?

Стилевое форматирование - это форматирование текста с использованием стилей. Если задать для абзаца нужный стиль, то редактор автоматически его отформатирует, задав определенный шрифт, характеристики абзаца, язык, обрамление, нумерацию и т.д. Во-вторых, если в дальнейшем изменить характеристики стиля, то также автоматически поменяются соответствующие характеристики у всех абзацев с данным стилем. Т.о. сильно упрощается процесс изменения внешнего вида многостраничного документа в соответствие с заданным стандартом (например, диссертации или научной статьи).

В текстовом редакторе Word существует большое количество стилей, но в основном используются стили:

Þ Заголовок 1 - для названия глав.

Þ Заголовок 2 - для названия параграфов

Þ Обычный - для обычного текста

Þ Текст сноски - для определения сносок.

Как задать нужный стиль?

Для задания нужного стиля существует два способа. Во-первых, необходимо установить курсор на нужном абзаце. Во-вторых, можно задать нужный стиль из раскрывающего списка в панели инструментов или в подменю «Формат» выбрать команду «Стиль», и в диалоговом окне указать требуемый стиль.

Зачем нужны шаблоны?

Шаблоном называется библиотека стилей. Существует большое количество шаблонов. Например, Normal (применяется по умолчанию для всех вновь создаваемых шаблонов), Диссертация, Брошюра и т.д.

Шаблоны позволяют использовать один и тот же стиль в разных текстовых документах. Если создать новый документ командой «Создать» из подменю «Файл», то редактор предложит выбрать шаблон для вашего документа. Обычно выбирают стандартный шаблон Normal.

Для создания нового шаблона выбирают команду «Создать» из подменю «Файл» и ставят переключатель в позицию «Шаблон». Также можно сохранить текстовый документ в виде шаблона командой «Сохранить как» из подменю «Файл», изменив тип файла на «Шаблон документа» (расширение dot).

Как создать или изменить стиль?

Во-первых, необходимо в подменю «Формат» выбрать команду «Стиль». Во-вторых, на экране появится соответствующее диалоговое окно. В-третьих, для создания нового стиля необходимо нажать на кнопку «Создать» и ввести новое название стиля. Далее, нажав на кнопку «Формат», можно определить требуемые характеристики стиля.

Для изменения ранее существующего стиля, необходимо выбрать его название из списка стилей, и нажать на кнопку «Изменить». Далее, используя кнопку «Формат», модифицируются нужные характеристики.

В диалоговых окнах «Создать стиль» и «Изменить стиль» есть флажок «Добавить в шаблон». При включении флажка сделанные изменения в стиле будут также записаны в текущий шаблон, что позволит использовать данный стиль и в других текстовых документах. Если флажок не включать, то изменения стиля будут использоваться только в текущем документе.

Примечание. Если с текстовым редактором работают и другие пользователи, кроме вас, то лучше не записывать изменения в шаблон Normal. Т.к. в этом случае «чужие» документы также будут изменены.

Примечание. Окончательная запись изменения стиля в шаблон будет произведена только после очередного сохранения документа в файле и положительного ответа на соответствующий запрос.

Как создать оглавление документа?

Используя стили «Заголовок 1», «Заголовок 2» и т.д. довольно просто составить данное оглавление в автоматическом режиме. Во-первых, нужно задать данные стили соответствующим абзацам. Во-вторых, установить текстовый курсор в нужное место документа. В-третьих, выбрать команду «Оглавление и указатели» из подменю «Вставка». В-четвертых, в появившемся диалоговом окне перейти на вкладку «Оглавление», задать нужные параметры и нажать на кнопку «OK».

Как отменить выполненную операцию в Word?

Для отмены неверных операций можно использовать подменю «Правка» с командами отмены или кнопки панели инструментов. Панель инструментов применять удобнее. С ней можно отменить или восстановить одну последнюю операцию или сразу несколько операций по списку. Для вывода на экран списка операций следует щелкнуть мышкой на кнопке с треугольником рядом с кнопкой отмены/ восстановления.

Как найти нужное слово в набранном тексте?

Текстовый редактор Word позволяет работать с документами, содержащими сотни и тысячи слов. Что делать, если появилась необходимость найти в документе нужный участок? Для этого в подменю «Правка» есть команда «Найти». Выполнение этой команды приведет к появлению на экране диалогового окна «Найти». Следует ввести слово или ñëîâîсо÷еòàíèå для поиска. Указать направление поиска: везде, вперед от курсора или назад от курсора. Также можно задать дополнительные характеристики поиска. Далее следует нажать на кнопку «Найти далее». Для последующего поиска снова нажимают на данную кнопку. Для прекращения поиска нажимают на кнопку «Отмена».

Как найти и заменить набранное слово в тексте на другое?

Иногда в готовом документе необходимо заменить одно слово другим. Чтобы не делать это самому, можно использовать команду «Заменить» из подменю «Правка». Или нажать на кнопку «Заменить» в диалоговом окне «Найти». В результате на экране появится диалоговое окно «Замена». Оно похоже на предыдущее диалоговое окно. Просто в нем появиться поле ввода для заменяемого текста. Для однократной замены следует нажать на кнопку «Заменить» в диалоговом окне. Если требуется выполнить несколько операций замены во всем тексте, то выбирают кнопку «Заменить все».

Что такое «обрамление и заливка» в Word?

Для выполнения операции «Обрамление и заливка» используется подменю «Формат» и одноименная команда. На экране появится диалоговое окно с двумя вкладками. Первая вкладка «Обрамление» создает рамку для абзаца. Можно выбрать тип рамки и тип линии, цвет линии. Вкладка «Заливка» позволяет задать тип заливки фона абзаца. В этой вкладке можно настроить узор с количеством точек от 5% до 100%, цвет фона и цвет узора.

Также для работы с обрамлением и заливкой можно использовать панель инструментов, но возможностей ее кнопок меньше, чем у меню. Поэтому рекомендуется для работы все же применять команды меню.

Примечание. В Word 97 данная команда называется «Граница и заливка». Диалоговое окно предлагает больше возможностей для оформления текста.

Как проверить орфографию в Word?

Проверка орфографии заключается в выявлении и исправлении ошибок в тексте документа. Кроме неверно написанных слов, обнаруживаются ошибочные словосочетания, повторы и ошибки в использовании прописных букв. При проверке орфографии компьютер проверяет правописание слов, используя специальный словарь. Существует две возможности проверки орфографии в Word - автоматическая во время ввода текста и периодическая по команде пользователя.