1 décrit les types de périphériques. Périphériques_ref

traceurs etc.) et les appareils interactifs (terminaux, tablettes LCD à saisie tactile, etc.)
  • Périphériques de stockage de masse (disques durs 1 HDD - lecteur de disque dur magnétique., lecteurs de disque 2 NGMD - lecteur de disque magnétique flexible., banderoles 3 NML - lecteur de bande magnétique., lecteurs optiques, mémoire flash 4 EEPROM - reprogrammable mémoire en lecture seule avec effacement électrique. et etc.)
  • Dispositifs de communication avec l'objet de contrôle (ADC, DAC, capteurs, contrôleurs numériques, relais, etc.)
  • Moyens de transmission de données sur de longues distances (télécommunications) (modems, adaptateurs réseau).
  • Des dispositifs d'entrée

    Clavier

    Le principal dispositif permettant de saisir des informations dans un ordinateur est clavier, qui est un ensemble de capteurs mécaniques qui détectent la pression sur les touches et ferment un certain circuit électrique d'une manière ou d'une autre. Actuellement, deux types de claviers sont courants : à touches mécaniques ou à touches à membrane. Dans le premier cas, le capteur est un mécanisme traditionnel avec des contacts en alliage spécial. Dans le deuxième cas, l'interrupteur est constitué de deux membranes : celle du haut est active, celle du bas est passive, séparées par un troisième joint membranaire.

    En règle générale, à l'intérieur du boîtier de tout clavier, en plus des capteurs de touches, se trouvent des circuits de décodage électroniques et un microcontrôleur. Les informations sont échangées entre le clavier et la carte mère via une interface série spéciale par blocs de 11 bits. Le principe de base du clavier est de scanner les interrupteurs à clé. La fermeture et l'ouverture de l'un de ces interrupteurs correspondent à un code numérique unique - un scan code. Lorsque la touche est relâchée, le clavier IBM PC AT précède le scan code du code F016. Lorsque le contrôleur de clavier détecte qu'une touche est enfoncée ou relâchée, il déclenche l'interruption matérielle IRQ1. Si sur les claviers d'ordinateurs tels que l'IBM PC XT, les données ne peuvent être transférées que dans une seule direction, alors dans les claviers de type IBM PC AT, une telle communication est possible dans deux directions, c'est-à-dire que le clavier peut recevoir des commandes spéciales (réglage du délai de répétition automatique Paramètres et fréquence de répétition automatique). Le clavier est connecté à la carte système à l'aide de connecteurs 5 DIN 5 électriquement identiques. DIN (Deutsche Idustrie Norm) - norme industrielle allemande. ou 6 mini-DIN, ce dernier a été introduit pour la première fois dans l'IBM PS/2, dont il a hérité de son nom « d'argot ». Pour fournir une communication bidirectionnelle, une seule ligne de données est toutefois utilisée, nécessitant des broches à collecteur ouvert.

    Souris

    La première souris d'ordinateur a été créée par Douglas Engelbart en 1963 au Stanford Research Center. Les souris se sont répandues en raison de la popularité croissante des systèmes logiciels dotés d'une interface utilisateur graphique. La souris permet de manipuler facilement des objets largement utilisés dans les progiciels graphiques, tels que les fenêtres, les menus, les boutons, les icônes, etc.

    La première souris, lors de son déplacement, faisait tourner deux roues reliées aux axes de résistances variables. Le mouvement du curseur d'une telle souris a été provoqué par un changement dans la résistance des résistances variables. La plupart des souris modernes ont une conception optique-mécanique (Fig. 16.1). Une lourde balle recouverte de caoutchouc et d'un diamètre relativement grand entre en contact avec la surface sur laquelle la souris se déplace. Lorsque vous déplacez la souris, cette boule peut faire tourner deux rouleaux perpendiculaires pressés contre elle. L'axe de rotation de l'un des rouleaux est vertical et l'autre est horizontal. Sur l'axe des rouleaux sont installés des capteurs, qui sont des disques avec des fentes, sur les côtés opposés desquels se trouvent des optocoupleurs à photodiode LED. L'ordre dans lequel les éléments photosensibles d'un axe sont éclairés détermine la direction dans laquelle la souris se déplace et la fréquence des impulsions qui en proviennent détermine la vitesse.


    Riz. 16.1.

    Un autre modèle de souris populaire est le modèle entièrement optique. Grâce à une LED et un système de lentilles qui concentrent sa lumière, une zone de la surface sous la souris est éclairée. La lumière réfléchie par cette surface est à son tour collectée par une autre lentille et atteint le capteur récepteur de la puce du processeur d'image. Cette puce prend des images haute fréquence de la surface sous la souris et les traite. Sur la base de l'analyse d'une série d'images consécutives, qui constituent une matrice carrée de pixels de luminosité différente, le processeur DSP intégré calcule les indicateurs résultants indiquant la direction du mouvement de la souris le long des axes X et Y, et transmet les résultats de son travail. à l'interface périphérique. Les principales caractéristiques qui garantissent un fonctionnement fiable des souris optiques sont déterminées par les paramètres techniques des capteurs utilisés (tableau 16.1).

    Tableau 16.1. Paramètres de certains capteurs pour souris optiques
    Marque du capteur HDNS-2000 ADNS-2620 ADNS-2051 ADNS-3060
    Résolution, cpi (points par pouce) 400 400 400/800 400/800
    Taille des "images", pixels. 18x18 16x16 30x30
    Max. vitesse, cm/s 30 30 35 100
    Max. accélération (lors d'un à-coup), m/s 2 1,5 2,5 1,5 150
    Taux de tir, fps 1500 1500/2300 500-2300 500-6400

    Les premières souris étaient connectées à un PC via une carte adaptateur spéciale (appelée souris bus). Ensuite, la méthode de connexion d'une souris via l'interface série RS-232C s'est généralisée. Les souris dotées d'une interface de données série fonctionnent le plus souvent avec un protocole développé par Microsoft. Les données sont transmises à 1 200 bps, en utilisant 7 bits de données sans parité et un peu d'arrêt. Une transmission contient trois nombres de 7 bits codant le mouvement horizontal (dX) et vertical de 8 bits (dY), ainsi que 2 bits (LB, RB) de l'état du bouton (Tableau 16.2). Le mouvement est spécifié sous la forme d'un nombre signé (-128 : +127) en unités spéciales - nombres, déterminés par la résolution de la souris - nombres par pouce ( cpi ), qui sont généralement de 400 cpi. En plus du protocole Microsoft, le protocole Logitech (qui diffère du protocole Microsoft par la manière dont il transmet les informations sur le bouton du milieu) et le protocole Mouse Systems (5 octets, transmet des informations sur « l'ancienne » et la « nouvelle » souris position) sont également courants.

    Tableau 16.2. Protocole de souris série Microsoft
    6 5 4 3 2 1 0
    octet 1 1 KG R.B. dY7 dY6 dX7 dX6
    octet 2 0 dX5 dX4 dX3 dX2 dX1 dX0
    octet 3 0 dY5 dY4 dY3 dY2 dY1 dY0

    En 1987, IBM a lancé la série d'ordinateurs personnels PS/2, qui introduisait une interface de souris série dédiée avec un connecteur 6 mini-DIN. L'un des avantages des nouveaux ports par rapport à la série était la faible tension d'alimentation - 5 V au lieu de 12 V, ainsi que l'indépendance par rapport aux autres appareils, tandis que les souris série interféraient souvent avec les modems internes, puisque les quatre ports COM du PC ne partageaient que deux IRQ. . Il faut aussi noter les inconvénients de cette interface. Le plus important est le risque plus élevé de défaillance du port lors de la connexion ou de la déconnexion d’une souris pendant que l’ordinateur est en cours d’exécution. Bien que les ports série de la souris et du clavier du PS/2 aient une interface électrique similaire et même les mêmes connecteurs, la carte mère ne reconnaît pas la souris et le clavier s'ils ne sont pas connectés à « leur » port, car Les protocoles de transfert de données sont différents et, de plus, la ligne de données dans le port clavier est bidirectionnelle. La spécification Microsoft PC 97 propose un code couleur unique pour ces ports : violet pour le clavier, vert pour la souris. Les ports PS/2 se sont généralisés avec l'introduction du standard ATX en 1997 par Intel. Et déjà en 2002, la spécification Microsoft PC 2002 proposait d'abandonner ces ports au profit de interface universelle USB.

    Autres périphériques d'entrée - manipulateurs

    Le trackball est une souris opto-mécanique « inversée » - ce n'est pas le corps de l'appareil lui-même qui est entraîné, mais seulement sa bille. Cela vous permet d'améliorer considérablement la précision contrôle du curseur et, en plus, économisez de l'espace, c'est pourquoi les trackballs sont souvent utilisés dans les ordinateurs portables.

    Un pavé tactile (touchpad ou trackpad) est un périphérique de saisie utilisé dans les ordinateurs portables qui déplace le curseur en fonction des mouvements du doigt de l'utilisateur. Utilisé en remplacement d'une souris d'ordinateur. Les écrans tactiles varient en taille, mais leur superficie ne dépasse généralement pas 50 cm2. Le fonctionnement du touchpad est basé sur la mesure de la capacité du doigt ou sur la mesure de la capacité entre les capteurs. Des capteurs capacitifs sont situés le long des axes vertical et horizontal du panneau, ce qui vous permet de déterminer la position du doigt avec la précision requise. Étant donné que l'appareil fonctionne en mesurant la capacité, il ne fonctionnera pas si vous déplacez un objet non conducteur, tel que la base d'un crayon, dessus. Si vous utilisez des objets conducteurs, le pavé tactile ne fonctionnera que s'il existe une zone de contact suffisante. Ainsi, par exemple, travailler avec les doigts mouillés est très difficile. Les avantages des écrans tactiles sont :

    • il n’y a pas besoin d’une surface plane, comme pour une souris ;
    • L'emplacement du pavé tactile est généralement fixe par rapport au clavier ;
    • Pour déplacer le curseur sur tout l'écran, déplacez simplement un peu votre doigt ;
    • travailler avec eux ne nécessite pas beaucoup d'habitude, comme par exemple dans le cas d'un trackball.

    L'inconvénient des écrans tactiles est leur faible résolution, ce qui rend difficile le travail dans les éditeurs graphiques et les jeux 3D.

    Un joystick est un dispositif de saisie d'informations de coordonnées analogiques, généralement constitué de deux capteurs rhéostatiques alimentés en +5 V. La poignée du joystick est connectée à deux résistances variables qui modifient leur résistance au fur et à mesure de son déplacement. Une résistance détermine le mouvement le long de la coordonnée X, l'autre le long de la coordonnée Y. Le joystick est généralement connecté à l'adaptateur de port de jeu situé sur la carte Multi I/O ou la carte son (dans ce dernier cas, le connecteur du port de jeu est combiné avec l'interface MIDI) . Évidemment, l’élément principal de l’adaptateur de jeu est l’ADC. L'adaptateur accepte jusqu'à quatre signaux marche-arrêt numériques (boutons) et jusqu'à quatre signaux analogiques, vous permettant de connecter deux joysticks à 2 boutons.

    Le stylo lumineux fonctionne à l'aide d'un petit détecteur optique situé à son extrémité. Lorsque le faisceau d'électrons balaie l'écran, une impulsion est initiée dans le détecteur optique lorsque le faisceau atteint un point de l'écran sur lequel se trouve le stylet. Le timing de cette impulsion par rapport aux signaux de synchronisation horizontale et verticale permet de déterminer la position du stylo lumineux. À la base, le stylo lumineux est une extension du système vidéo. Un connecteur pour stylet lumineux était requis pour les adaptateurs vidéo

  • Selon le mécanisme cinématique du scanner :
    • scanners portatifs - le problème du mouvement fluide et uniforme de la tête de numérisation sur l'image correspondante (qui détermine la qualité de l'image numérisée) incombe à l'utilisateur ;
    • scanners à plat - la tête de numérisation se déplace par rapport au papier à l'aide d'un moteur pas à pas ;
    • scanners à rouleaux - des feuilles de documents individuelles sont tirées à travers l'appareil afin que la tête de numérisation reste en place (ne s'applique pas à la numérisation de livres et de magazines) ;
    • scanners à projection - le document d'entrée est placé sur la surface de numérisation avec l'image vers le haut, tandis que l'unité de numérisation est également sur le dessus, et seul le dispositif de numérisation se déplace (la numérisation de projections d'objets tridimensionnels est possible).
    • Avec les scanners Microtek, l'image numérisée est alternativement éclairée en rouge, vert et bleu, de sorte que la page est numérisée en trois passages. Une approche similaire est utilisée dans les scanners Epson et Sharp, mais le changement de couleur se produit pour chaque ligne, ce qui évite les problèmes d'« alignement » des pixels entre les différents passages. Dans les scanners Hewlett Packard et Ricoh, l'image numérisée est éclairée par une source de lumière blanche et la lumière réfléchie à travers une lentille réductrice atteint une ligne CCD à trois voies à travers un système de filtres spéciaux qui séparent la lumière en trois composants : rouge, bleu. , vert.

      Pour communiquer avec un ordinateur, les scanners utilisent généralement l'une des interfaces périphériques universelles : SCSI, IEEE 1284 ou USB.

      Pour l'unification Interface de programmation d'applications pilotes de scanner (ainsi que d'appareils photo numériques) en 1992, la spécification TWAIN 6Word a été développée par Aldus, Caere, Eastman Kodak, Hewlett Packard et Logitech TWAIN est tiré de "La Ballade de l'Est et de l'Ouest" de R. Kipling : "... et jamais les deux ne se rencontreront..." (et deux ne se rencontreront jamais), reflétant la complexité de l'interaction entre un ordinateur et un scanner. qui existait à cette époque. Après avoir souvent écrit le nom de la spécification en majuscules, il y avait un préjugé selon lequel il s'agissait d'une abréviation, et les options suivantes ont été proposées : Technology Without An Interesting Name (technologie sans nom intéressant) ou Toolkit Without Any Important Name (outil sans nom intéressant). tout nom important). .

  • Les ordinateurs personnels modernes disposent généralement de nombreux périphériques.

    Périphériques– il s’agit de tous les appareils supplémentaires et auxiliaires connectés à un PC pour étendre ses fonctionnalités.

    Jetons un coup d'œil à certains des périphériques.

    Imprimante(imprimer - imprimer) – un dispositif pour imprimer du texte et des informations graphiques. Les imprimantes fonctionnent généralement avec du papier A4 ou A3. Les imprimantes laser et à jet d'encre les plus courantes aujourd'hui ; les imprimantes matricielles sont déjà hors d'usage.

    DANS imprimantes matricielles La tête d'impression était constituée d'une série de fines aiguilles métalliques qui, lorsqu'elles se déplaçaient le long d'une ligne, frappaient le ruban encreur au bon moment et assuraient ainsi la formation de caractères et d'images. Les imprimantes matricielles avaient une vitesse et une qualité d’impression faibles.

    DANS imprimantes à jet d'encre L'encre est expulsée sous pression des trous (buses) de la tête d'impression, puis adhère au papier. Dans ce cas, la formation de l'image se produit comme à partir de points individuels - des « taches ». Les imprimantes à jet d'encre se caractérisent par un coût élevé des consommables.

    DANS imprimantes laser Le faisceau laser qui traverse le tambour l'électrifie et le tambour électrifié attire les particules de peinture sèche, après quoi l'image est transférée du tambour au papier. Ensuite, une feuille de papier passe dans un tambour chauffant et, sous l'influence de la chaleur, la peinture se fixe sur le papier. Les imprimantes laser ont une vitesse et une qualité d'impression élevées.

    Traceur(traceur) – un appareil permettant d'imprimer de grands dessins, dessins et autres informations graphiques sur papier. Le traceur peut afficher des informations graphiques sur du papier A2 ou plus grand. Structurellement, il peut utiliser soit un tambour de papier en rouleau, soit une tablette horizontale.

    Scanner(scanner) – un appareil qui vous permet de saisir des informations graphiques dans un ordinateur. Lors du déplacement sur une image (une feuille de texte, une photographie, un dessin), le scanner convertit l'image au format numérique et l'affiche à l'écran. Ces informations peuvent ensuite être traitées à l'aide d'un ordinateur.

    Manipulateur de souris(souris) – un appareil qui facilite la saisie d’informations dans un ordinateur.

    Lecteur CD ROM– un dispositif de lecture des informations enregistrées sur des disques compacts laser (CD ROM – Compact Disk Read Only Memory, c'est-à-dire un CD avec mémoire morte). Les CD peuvent stocker une grande quantité d'informations (jusqu'à 650 Mo). Ces disques sont utilisés pour stocker des informations de référence, de grandes encyclopédies, des bases de données, de la musique, des informations vidéo, etc.

    L'indicateur principal d'un lecteur de CD-ROM est la vitesse de lecture des informations d'un CD.

    lecteur DVD est un développement ultérieur de la technologie laser. Il utilise une technologie avancée de faisceau laser pour écrire et lire des informations sur des CD. L'abréviation DVD signifie Digital Video Disk (disque vidéo numérique) ou dans une autre interprétation - Digital Versatile Disk (disque numérique polyvalent).

    Contrairement aux CD-ROM, les DVD peuvent utiliser les deux surfaces. De plus, la technologie permet d’enregistrer deux couches de données de chaque côté.

    L'architecture interne de tous les ordinateurs existants aujourd'hui est à peu près la même. Les possibilités de les utiliser pour résoudre certains problèmes sont déterminées principalement par la liste et les caractéristiques des équipements périphériques. Il existe de nombreux périphériques destinés à des fins diverses.

    Techniquement, tous les appareils informatiques sont classés comme périphériques, à l'exception du processeur central, de la mémoire et des contrôleurs qui assurent leur interaction. Cependant, au niveau quotidien, ce concept a une signification légèrement différente. La plupart des utilisateurs désignent les périphériques comme des dispositifs conçus comme des modules complets connectés d'une manière ou d'une autre à la carte mère de l'ordinateur. Dans tous les cas, tous ces appareils peuvent être divisés en grands groupes en fonction de leur objectif.

    Les contrôleurs de ports (tels que COM, PS/2, USB, SATA, IDE, PCI/PCI-E) font aujourd'hui partie intégrante de tout ordinateur. Ils sont nécessaires pour permettre l'échange de données avec tous les autres périphériques, notamment pour les contrôler. Grâce aux connecteurs de port situés sur la carte mère, les périphériques intégrés à l'unité centrale et les périphériques externes sont connectés.

    Le même groupe de matériel comprend les cartes vidéo, les cartes son, les imprimantes, les traceurs (traceurs), etc. Tous ces périphériques ont une chose en commun : ils sont nécessaires pour extraire des informations de l'ordinateur sous une forme ou une autre.

    Un autre grand groupe de périphériques comprend les périphériques d'entrée. Ils sont nécessaires à la fois pour permettre à une personne de contrôler un ordinateur et de saisir directement divers types d'informations. Ces équipements comprennent des claviers, divers dispositifs de positionnement (souris, ballon, tablette), des caméras vidéo, des microphones, etc.

    Des équipements tels que des cartes réseau et divers modems (téléphone, ADSL, GPRS) sont conçus pour échanger des données entre ordinateurs. L'un des appareils les plus anciens de ce type est un port COM ordinaire. Les périphériques, qui sont des dispositifs de stockage de différents types, sont nécessaires au stockage à long terme des informations. Il s'agit notamment des disques durs (HDD), des cartes mémoire, des lecteurs CD/DVD, etc.

    Alors de ce qui précède, soulignons quelques points, à savoir le classement :

    Périphériques d'entrée d'informations.

    Dispositifs de sortie d'informations.

    Dispositifs d'échange d'informations.

    Périphériques de stockage d'informations.

    Équipement périphérique, périphérique d'entrée

    Les périphériques d'entrée sont des appareils qui traduisent les informations du langage humain en langage machine.

    Les périphériques de saisie d'informations comprennent les périphériques suivants :

    1. Clavier ;

    2. Scanner ;

    3. Appareils photo numériques ;

    4. Périphérique de saisie vocale (microphone) ;

    5. Coordonner les périphériques d'entrée (souris);

    6. Touchez les périphériques d'entrée ;

    Clavier. Un clavier est un clavier permettant de saisir des informations numériques et textuelles, ainsi que de fournir des signaux de commande, qui contient un ensemble standard de touches de machine à écrire et quelques touches supplémentaires - touches de contrôle et de fonction, touches de contrôle du curseur et un petit pavé numérique.

    Manipulateurs - souris, trackballs, etc. Les souris, les trackballs et les numériseurs sont des appareils portables et sont généralement connectés au port série d'un PC. Lorsque le manipulateur se déplace sur la table, le curseur se déplace de manière synchrone avec lui sur l'écran du moniteur. Presque tous les pointeurs ont des boutons utilisés pour verrouiller une position spécifique de l'écran. Ces appareils sont divisés en deux catégories : relatifs et absolus. Les relatifs sont, par exemple, la souris, le trackball, le joystick, le pavé tactile ; absolu - numériseur.

    Souris. L'un des périphériques de saisie traditionnels est la souris, qui dans les premiers ordinateurs soviétiques était appelée « kolobok ». Cet appareil a été inventé il y a longtemps, dans les années 1970.

    Actuellement, bien que le clavier n'ait pas encore perdu de son importance pour la communication entre les utilisateurs d'un ordinateur, un autre dispositif de saisie manuelle d'informations - la souris - devient de plus en plus important. On peut même affirmer avec certitude qu'il est presque impossible de travailler sur un ordinateur moderne sans souris.

    En fonction du type d'appareil et de la méthode de fonctionnement, les souris sont divisées en :

    1. Mécanique.

    2. Souris optique-mécanique.

    3. Souris optique.

    4. « Sans queue » (infrarouge)

    Caméras digitales. Au lieu d'un film, un « appareil photo numérique » utilise un élément de mémoire spécial qui stocke l'image transférée depuis l'objectif sous la forme d'un fichier non compressé (TIFF) ou compressé avec une certaine perte de qualité (JPEG). Le fichier résultant est ensuite transféré sur l'ordinateur.

    Microphone. Un microphone est un appareil électroacoustique permettant de convertir les vibrations sonores en vibrations électriques. Il est utilisé dans les systèmes de téléphonie, de radiodiffusion, de télévision, de sonorisation et d'enregistrement.

    Le principe de fonctionnement d'un microphone est de convertir les vibrations sonores en vibrations électriques de telle sorte que les informations contenues dans le son ne subissent pas de changements notables.

    Les microphones diffèrent dans la manière dont ils convertissent les fluctuations de pression acoustique en vibrations électriques. De ce point de vue, on distingue les microphones électrodynamiques, électromagnétiques, électrostatiques, piézoélectriques, carbone et semi-conducteurs.

    Touchez les périphériques d'entrée. Les périphériques de saisie tactile sont des surfaces sensibles recouvertes d'une couche spéciale et connectées à un capteur. Toucher la surface du capteur met le curseur en mouvement, qui est déplacé en déplaçant votre doigt le long de la surface.

    Les périphériques d'un ordinateur personnel sont tous des équipements qui simplifient l'interaction entre l'utilisateur et l'ordinateur.

    En fait, les seuls éléments d’un PC qui ne peuvent pas être appelés « périphériques » sont la RAM.

    Tout d’abord parce qu’ils représentent l’ordinateur lui-même, et aussi parce qu’il est impossible d’utiliser un appareil informatique sans chipset et sans carte mère.

    Alors que sans le reste, il est tout à fait possible de le faire - et sans moniteur, et sans carte vidéo, et même sans disque dur (s'il est remplacé par un autre disque), le système démarrera, même s'il ne pourra pas interagir avec une personne.

    Par emplacement, tous les périphériques PC peuvent être divisés en deux groupes :

    1. Périphériques internes installés à l'intérieur de l'unité centrale. Ceux-ci incluent des lecteurs intégrés pour lire des disques, des disques durs et SSD, des cartes vidéo et même des microphones et, si nous parlons d'éléments d'ordinateurs portables ;
    2. Matériel externe situé à l'extérieur de l'ordinateur. Parmi ces appareils, vous pouvez également trouver des lecteurs de disquettes et des disques durs, mais uniquement ceux connectés en externe. Les périphériques externes sont appelés à la fois, et, et périphériques d'entrée tels que clavier et souris.

    Une autre option de classification est celle par objectif.

    Tous les périphériques peuvent être divisés en trois catégories : périphériques d'entrée (pointeurs, claviers et scanners), de sortie (écran et imprimante) et de stockage de données (et autres types de lecteurs).

    Des dispositifs d'entrée

    Les périphériques d'entrée sont des équipements destinés à la saisie de données dans un ordinateur électronique. Il existe plusieurs types de tels appareils :

    De plus, il existe des dispositifs distincts pour saisir des informations graphiques et audio.

    Et aussi le pointage (coordonnées) et le jeu - alors que, par exemple, les joysticks sont classés dans le premier et le deuxième type.

    Alors que les manettes de jeu et les volants sont uniquement destinés aux appareils destinés aux jeux.

    Riz. 2. Dispositifs de base pour saisir des informations dans un ordinateur.

    Claviers et dispositifs de pointage

    Les souris d'ordinateur sont conçues pour contrôler le curseur et émettre des commandes à l'ordinateur à l'aide des touches et des molettes situées sur les manipulateurs.

    Les claviers vous permettent de faire la même chose en saisissant mécaniquement des caractères.

    Les systèmes d'exploitation modernes ne peuvent pratiquement pas fonctionner sans ces appareils, à l'exception des PC tout-en-un dotés d'écrans tactiles.

    Et pour les connecter, trois options de connecteur peuvent être utilisées (port Com obsolète, PS/2 plus moderne et USB universel).

    Bien que certains modèles puissent se connecter à des PC (principalement des ordinateurs portables).

    Certains types de périphériques de coordonnées pour la saisie incluent les appareils de jeu - volants, joysticks.

    Et même des plateformes de danse spéciales et des canons légers. La même liste comprend également un trackball dont le principe de fonctionnement rappelle celui d'une souris d'ordinateur.

    Riz. 3. Un contrôleur de jeu qui combine les fonctionnalités d'un clavier, d'une manette de jeu et d'une tablette.

    Transmission d'informations sonores et graphiques

    Pour simplifier la saisie des graphiques, il existe un type spécial de périphériques : les tablettes graphiques.

    Avec leur aide, vous pouvez transférer des informations sur un PC en dessinant sur une surface, comme sur du papier. L'utilisation de ces périphériques est importante pour développer des dessins et créer des projets de conception.

    Afin d'importer une image prête à l'emploi et même du texte sur un PC, ils utilisent .

    Les scanners peuvent être en noir et blanc et en couleur, portables et de bureau (qui, à leur tour, sont divisés en rouleaux et à plat).

    Il faut savoir : Un appareil de numérisation à plat vous permet de numériser n'importe quelle image plate - à partir d'un livre, à partir d'une feuille de presque n'importe quelle taille (si les formats ne correspondent pas, la numérisation est effectuée par parties). La version à rouleaux permet une numérisation continue, mais ne convient qu'aux matériaux en feuilles.

    Riz. 4. Numérisation du périphérique à plat.

    Pour transférer des informations vers un PC sous forme d'enregistrement vidéo, utilisez des caméras Web connectées à l'unité centrale via USB ou sans fil.

    Ils conviennent également pour communiquer sur le réseau.

    La caméra peut être équipée pour enregistrer non seulement des images, mais aussi du son.

    Si cette option n'est pas proposée, l'enregistrement doit être effectué à l'aide d'un périphérique externe.

    Riz. 5. Webcam avec résolution 1080p.

    La nécessité d'utiliser des microphones survient lors de la transmission d'informations audio et il n'existe pas d'options intégrées typiques des ordinateurs portables.

    Cependant, même avec les ordinateurs mobiles, il est parfois nécessaire de connecter un périphérique externe via un connecteur spécial de 3,5 mm. Par exemple, pour obtenir une meilleure qualité sonore.

    Les appareils de jeu destinés à la sortie incluent les casques, bien qu'ils puissent être utilisés non seulement pour les jeux.

    Riz. 7. Périphériques pour la sortie d'informations.

    Sortie d'informations graphiques

    Le principal dispositif de sortie d'informations graphiques à partir d'un ordinateur est une carte vidéo. Avec son aide, les données peuvent être converties en une image ou une vidéo statique.

    Riz. 8. Carte vidéo externe avec deux refroidisseurs.

    La carte vidéo transmet l'image au moniteur, qui se compose d'un écran, d'une alimentation et de plusieurs cartes de contrôle.

    Pour connecter ce périphérique à un PC, différents ports situés directement sur la carte graphique peuvent être utilisés :

    • sur les ordinateurs plus anciens – ;
    • sur les plus modernes - DVI ;
    • sur les derniers modèles – et DisplayPort.

    Riz. 9. Types de connecteurs pour connecter un moniteur.

    Il faut savoir : La différence entre les moniteurs et les téléviseurs réside dans l'absence de haut-parleurs (même si certains modèles disposent de haut-parleurs intégrés). Par conséquent, vous ne pouvez les utiliser pour recevoir un signal de télévision que si vous disposez d'un tuner sur votre ordinateur (carte vidéo). Dans le même temps, la plupart des téléviseurs peuvent être utilisés comme moniteurs.

    Pour agrandir l'image transmise depuis l'ordinateur, des périphériques tels que des projecteurs sont utilisés.

    Avec leur aide, une image ou une vidéo est projetée sur n'importe quelle surface plane (et, de préférence, claire et claire).

    Certains modèles de projecteurs disposent de haut-parleurs intégrés et d'un lecteur de carte pour lire les informations provenant d'un support externe, bien que la plupart nécessitent une connexion à un ordinateur via USB, une entrée vidéo ou même une connexion Wi-Fi pour fonctionner.

    Il existe également des appareils de projection prenant en charge la technologie 3D.

    Riz. 10. Projecteur compact avec connexion USB.

    Alors que les versions supérieures sont presque un ordinateur à part entière - même avec un système d'exploitation installé.

    Riz. 11. Lunettes de réalité virtuelle AIO VR Sky CX-V3 avec Android OS 5.1.

    Les périphériques destinés à la sortie statique d'images comprennent les imprimantes (et leur cas particulier, les traceurs).

    Avec leur aide, un texte ou une image est appliqué sur un support solide - papier ou film.

    Des appareils plus modernes vous permettent d'obtenir non pas une image plate, mais une image tridimensionnelle.

    Les périphériques sont connectés à l'ordinateur soit via des ports spéciaux (LPT1), soit via un connecteur USB universel, soit sans fil.

    Riz. 12. Imprimante domestique compacte pour l’impression 3D.

    Sortie audio

    Les systèmes de haut-parleurs sont utilisés pour convertir les informations en un signal audio.

    Il s'agit notamment des haut-parleurs, qui constituent un attribut presque obligatoire d'un ordinateur de bureau moderne, qui, en règle générale, n'est pas équipé de haut-parleurs intégrés.

    Les ordinateurs portables ne nécessitent pas de périphériques externes grâce à la présence de leurs propres haut-parleurs.

    Cependant, pour augmenter le volume et la qualité du son, même les ordinateurs portables peuvent être connectés (via un connecteur 3,5 mm ou, dans de rares cas, via USB) à des haut-parleurs externes.

    Vous pouvez vous passer d'un système de haut-parleurs supplémentaire, même lorsqu'il est utilisé comme moniteur.

    Cependant, pour transmettre le son à un seul utilisateur (afin de ne pas déranger les autres), vous devez utiliser leur version plus petite : les écouteurs.

    Les appareils sont connectés à un ordinateur de bureau via un connecteur standard.

    De plus, certains modèles peuvent également être équipés d'un microphone, ce qui les rend plus pratiques pour communiquer sur le réseau ou enregistrer du son.

    Riz. 13. Haut-parleurs et écouteurs.

    Périphérie sont tous des périphériques supplémentaires externes connectés à l'unité système informatique via des connecteurs spéciaux.

    Selon leur destination, les périphériques peuvent être divisés en :

      dispositifs d'entrée de données;

      dispositifs de sortie de données ;

      périphériques de stockage;

      dispositifs d'échange de données.

    Des dispositifs d'entrée

      Clavier;

      Souris, trackball ou pavé tactile;

      Manette;

      Scanner;

      Tablette graphique (numériseur).

    Clavier

    Clavier– un dispositif de commande à clavier pour un ordinateur personnel.

    Sert à saisir des données alphanumériques (caractères), ainsi que des commandes de contrôle.

    Le clavier est l'une des fonctionnalités standard d'un ordinateur personnel.

    Ses fonctions principales ne nécessitent pas la prise en charge de programmes système spéciaux (pilotes).

    Le logiciel nécessaire pour démarrer avec votre ordinateur est déjà inclus dans la puce ROM dans le cadre du système d'entrée/sortie de base (BIOS), de sorte que l'ordinateur répond aux pressions sur les touches immédiatement après sa mise sous tension.

    Un clavier standard comporte plus de 100 touches, fonctionnellement réparties en plusieurs groupes :

    Groupe de touches alphanumériques est destiné à saisir des informations sur les caractères et des commandes saisies par lettre.

    Chaque touche peut fonctionner selon plusieurs modes (registres) et peut donc être utilisée pour saisir plusieurs caractères.

    La commutation entre les minuscules (pour saisir des caractères minuscules) et les majuscules (pour saisir des caractères majuscules) s'effectue en maintenant enfoncée la touche SHIFT (commutation non fixe).

    Si vous devez changer de registre de manière rigide, utilisez la touche CAPS LOCK (commutation fixe).

    Pour différentes langues, il existe différents schémas permettant d'attribuer des symboles des alphabets nationaux à des touches alphanumériques spécifiques. De tels schémas sont appelés dispositions de clavier.

    Pour les ordinateurs personnels IBM PC, les dispositions standard sont QWERTY (anglais) et YTSUKENG (russe).

    Les mises en page portent généralement le nom des symboles attribués aux premières touches de la ligne supérieure du groupe alphabétique.

    Groupe de touches de fonction comprend douze touches (F1 à F12) situées en haut du clavier.

    Les fonctions attribuées à ces touches dépendent des propriétés du programme spécifique en cours d'exécution et, dans certains cas, des propriétés du système d'exploitation.

    Il est courant dans la plupart des programmes que la clé F1 Appelle le système d'aide, où vous pouvez trouver de l'aide sur les actions des autres touches.

    Clés de service situé à côté des touches de groupe alphanumériques. En raison du fait qu'ils doivent être utilisés particulièrement souvent, ils ont une taille accrue. Il s'agit notamment des touches SHIFT et ENTER évoquées ci-dessus, des touches de registre ALT et CTRL (elles sont utilisées en combinaison avec d'autres touches pour former des commandes), de la touche TAB (pour saisir des taquets de tabulation lors de la frappe), de la touche ESC (du mot anglais Escape) pour refuser d'exécuter la dernière commande saisie et la touche RETOUR ARRIÈRE pour supprimer les caractères qui viennent d'être saisis (elle se situe au-dessus de la touche ENTRÉE et est souvent marquée d'une flèche pointant vers la gauche).

    Les touches de service PRINT SCREEN, SCROLL LOCK et PAUSE/BREAK sont situées à droite du groupe de touches de fonction et remplissent des fonctions spécifiques en fonction du système d'exploitation.

    Deux groupes de touches de curseur sont situés à droite du pavé alphanumérique.

    Un curseur est un élément d'écran qui indique l'emplacement de saisie des informations sur les caractères.

    Le curseur est utilisé lorsque vous travaillez avec des programmes qui saisissent des données et des commandes à partir du clavier.

    Touches de curseur vous permettent de contrôler la position d’entrée.

    Le clavier est le principal périphérique de saisie des données.

    Des claviers spéciaux sont conçus pour améliorer l'efficacité du processus de saisie des données.

    Ceci est réalisé en modifiant la forme du clavier, la disposition de ses touches ou la méthode de connexion à l'unité centrale.

    Les claviers ayant une forme particulière, conçue en tenant compte des exigences ergonomiques, sont appelés claviers ergonomiques.

    Il est conseillé de les utiliser sur des lieux de travail destinés à saisir une grande quantité d'informations sur les personnages.

    Les claviers ergonomiques augmentent non seulement la productivité des dactylographes et réduisent la fatigue globale pendant la journée de travail, mais réduisent également le risque et la gravité d'un certain nombre de maladies, telles que le syndrome du canal carpien et l'ostéochondrose de la colonne vertébrale supérieure.

    La disposition des touches des claviers standards est loin d’être optimale. Il a été préservé depuis l’époque des premiers exemples de machines à écrire mécaniques.

    Actuellement, il est techniquement possible de fabriquer des claviers avec une disposition optimisée, et il existe des exemples de tels dispositifs (le clavier Dvorak en fait notamment partie).

    Cependant, la mise en œuvre pratique de claviers avec une disposition non standard est discutable car leur utilisation nécessite une formation particulière.

    En pratique, seuls les lieux de travail spécialisés sont équipés de tels claviers.

    Selon la méthode de connexion à l'unité système, il existe filaire Et claviers sans fil.

    La transmission des informations dans les systèmes sans fil s'effectue par un faisceau infrarouge.

    La portée typique de ces claviers est de plusieurs mètres. La source du signal est le clavier.

    Souris

    Souris– dispositif de commande de type manipulateur.

    Le déplacement de la souris sur une surface plane est synchronisé avec le mouvement d'un objet graphique (pointeur de la souris) sur l'écran du moniteur.

    Contrairement au clavier évoqué précédemment, la souris n'est pas une commande standard et l'ordinateur personnel ne dispose pas de port dédié. Il n'y a pas d'interruption permanente dédiée pour la souris et le système d'entrée et de sortie de base (BIOS) de l'ordinateur, situé dans la mémoire morte (ROM), ne contient pas de logiciel pour gérer les interruptions de la souris.

    Pour cette raison, la souris ne fonctionne pas dès le premier instant après avoir allumé l'ordinateur. Cela nécessite la prise en charge d'un programme système spécial - un pilote de souris.

    Le pilote est installé soit lorsque vous connectez la souris pour la première fois, soit lors de l'installation du système d'exploitation de l'ordinateur.

    Bien que la souris ne dispose pas de port dédié sur la carte mère, pour travailler avec elle, utilisez l'un des ports standard, dont les outils de travail sont inclus dans le BIOS.

    Le pilote de la souris est conçu pour interpréter les signaux provenant du port. De plus, il fournit un mécanisme permettant de communiquer des informations sur la position et l'état de la souris au système d'exploitation et aux programmes en cours d'exécution.

    L'ordinateur est contrôlé en déplaçant la souris le long du plan et en appuyant brièvement sur les boutons droit et gauche (ces pressions sont appelées clics.)

    Contrairement à un clavier, une souris ne peut pas être utilisée directement pour saisir des informations sur des caractères : son principe de contrôle est basé sur des événements.

    Les mouvements de la souris et les clics sur les boutons de la souris sont des événements du point de vue de son programme pilote.

    En analysant ces événements, le conducteur détermine quand l'événement s'est produit et où se trouvait le pointeur sur l'écran à ce moment-là. Ces données sont transférées au programme d'application avec lequel l'utilisateur travaille actuellement. Sur cette base, le programme peut déterminer la commande que l'utilisateur avait en tête et commencer à l'exécuter.

    Une souris standard n'a que deux boutons, bien qu'il existe des souris personnalisées avec trois boutons ou deux boutons et une commande rotative.

    Récemment, de plus en plus répandu souris avec molette de défilement, situé entre deux boutons, permet de faire défiler n'importe quelle application Windows.

    En plus d'une souris classique, il existe d'autres types de manipulateurs, par exemple : trackballs, penmouths, souris infrarouges.

    Boule de commande Contrairement à une souris, elle est installée de manière fixe, et sa bille est entraînée par la paume de la main.

    L'avantage d'un trackball est qu'il ne nécessite pas une surface de travail lisse, c'est pourquoi les trackballs sont largement utilisés dans les ordinateurs personnels portables.

    Penmouth est un analogue d'un stylo à bille, au bout duquel, au lieu d'une unité d'écriture, est installée une unité qui enregistre la quantité de mouvement.

    Souris infrarouge diffère de l'habituel par la présence d'un dispositif de communication sans fil avec l'unité centrale.

    Pour les jeux informatiques et dans certains simulateurs spécialisés, des manipulateurs à levier sont également utilisés ( manettes de jeu) et similaires manettes de jeu, manettes de jeu et dispositifs à pédale de direction. Les appareils de ce type sont connectés à un port spécial de la carte son ou à un port USB.

    Pavé tactile

    Pavé tactile(Pavé tactile anglais - pavé tactile), écran tactile - un périphérique d'entrée de pointage, utilisé le plus souvent dans les ordinateurs portables.

    Comme les autres dispositifs de pointage, un pavé tactile est généralement utilisé pour contrôler le « pointeur » en déplaçant votre doigt sur la surface de l'appareil.

    Les pavés tactiles sont des appareils à résolution assez basse. Cela permet de les utiliser dans le travail quotidien sur ordinateur (applications bureautiques, navigateurs Web, jeux de logique), mais rend le travail dans les éditeurs graphiques très difficile.

    Cependant, les pavés tactiles ont également plusieurs avantages, par rapport aux autres manipulateurs :

      ne nécessitent pas de surface plane (contrairement à une souris) ;

      ne nécessitent pas beaucoup d'espace (contrairement à une souris ou une tablette graphique) ; l'emplacement du touchpad est fixe par rapport au clavier (contrairement à une souris) ;

      Pour déplacer le curseur sur tout l'écran, il suffit de bouger un peu votre doigt (contrairement à une souris ou une grande tablette graphique) ;

      travailler avec eux ne nécessite pas beaucoup d'habitude, comme par exemple dans le cas d'un trackball.

    Manette

    Manette(eng. Joystick = Joy + Stick) - un dispositif de contrôle dans les jeux informatiques.

    Il s'agit d'un levier sur support qui peut être incliné dans deux plans.

    Le levier peut contenir différents types de déclencheurs et de commutateurs.

    Le mot « joystick » est également couramment utilisé pour désigner un levier de commande, par exemple dans un téléphone mobile.

    Scanner

    Scanner- un appareil qui, en analysant un objet (généralement une image, un texte), crée une copie numérique de l'image de l'objet.

    Selon la méthode de numérisation d'un objet et les objets numérisés eux-mêmes, il existe les types de scanners suivants :

    Tablette- le type de scanner le plus courant, car il offre un maximum de confort à l'utilisateur - une qualité élevée et une vitesse de numérisation acceptable. Il s'agit d'une tablette avec un mécanisme de numérisation à l'intérieur sous verre transparent.

    Manuel- ils n'ont pas de moteur, par conséquent, l'utilisateur doit scanner l'objet manuellement, son seul avantage est son faible coût et sa mobilité, alors qu'il présente de nombreux inconvénients - faible résolution, faible vitesse de fonctionnement, bande de numérisation étroite, distorsions d'image sont possibles, car il sera difficile pour l'utilisateur de déplacer le scanner à une vitesse constante.

    Feuillu- une feuille de papier est insérée dans la fente et tirée le long des rouleaux de guidage à l'intérieur du scanner jusqu'à la lampe. Il est plus petit qu'un scanner à plat, mais ne peut numériser que des feuilles individuelles, ce qui limite son utilisation principalement aux bureaux des entreprises. De nombreux modèles disposent d'un chargeur automatique, qui vous permet de numériser rapidement un grand nombre de documents.

    Scanners planétaires- utilisé pour numériser des livres ou des documents facilement endommagés. Lors de la numérisation, il n'y a aucun contact avec l'objet numérisé (comme dans les scanners à plat).

    Scanners de livres- conçu pour numériser des documents reliés. Les modèles modernes de scanners professionnels peuvent augmenter considérablement la sécurité des documents conservés dans les archives, grâce à une manipulation très délicate des originaux. Les technologies modernes utilisées lors de la numérisation de livres et de documents reliés permettent d'obtenir des résultats élevés. La numérisation s'effectue face vers le haut : vos actions de numérisation ne se distinguent donc pas de la rotation des pages lors d'une lecture normale. Cela évite de les endommager et permet à l'utilisateur de voir le document pendant le processus de numérisation. Le logiciel utilisé dans les scanners de livres vous permet d'éliminer les défauts, de lisser les distorsions et de modifier les pages numérisées résultantes. Les scanners de livres disposent d'une fonction unique de dépliage des livres, qui garantit une excellente qualité de l'image numérisée (ou imprimée).

    Scanners à tambour- utilisés en impression, ont une haute résolution (environ 10 000 points par pouce). L'original se trouve sur la paroi intérieure ou extérieure d'un cylindre transparent (tambour).

    Scanners de diapositives- comme leur nom l'indique, ils sont utilisés pour numériser des diapositives de films ; ils sont produits à la fois comme appareils indépendants et comme modules supplémentaires aux scanners conventionnels.

    Lecteurs de codes-barres- des modèles petits et compacts pour scanner les codes-barres des produits en magasin.

    Principe de fonctionnement des scanners à plat :

    L'objet à numériser est placé sur la vitre de la tablette avec la surface à numériser vers le bas. Sous le verre se trouve une lampe mobile dont le mouvement est contrôlé par un moteur pas à pas.

    La lumière réfléchie par l'objet, à travers un système de miroirs, atteint une matrice sensible (CCD - Couple-Charged Device), puis un convertisseur analogique-numérique et est transmise à l'ordinateur. Pour chaque étape du moteur, une bande de l'objet est numérisée, qui est ensuite combinée par logiciel en une image commune.

    Caractéristiques du scanner :

    Résolution optique- Le scanner ne prend pas l'image entière, mais ligne par ligne. Une bande d'éléments photosensibles se déplace le long de la surface verticale du scanner à plat et capture l'image point par point, ligne par ligne. Plus un scanner possède d’éléments sensibles à la lumière, plus il peut supprimer de points de chaque bande horizontale de l’image. C'est ce qu'on appelle la résolution optique. Il est généralement calculé en nombre de points par pouce - dpi (points par pouce). Aujourd'hui, un niveau de résolution d'au moins 600 dpi est considéré comme la norme.

    Vitesse de fonctionnement- Contrairement aux imprimantes, la vitesse des scanners est rarement indiquée, car elle dépend de nombreux facteurs. Parfois, la vitesse de numérisation d'une ligne est indiquée en millisecondes.

    La profondeur de la couleur- Mesuré par le nombre de nuances que l'appareil est capable de reconnaître. 24 bits correspondent à 16 777 216 nuances. Les scanners modernes sont produits avec des profondeurs de couleur de 24, 30, 36, 48 bits.

    g tablettes graphiques (numériseurs)

    Ces appareils sont conçus pour saisir des informations graphiques artistiques.

    Il existe plusieurs principes de fonctionnement différents pour les tablettes graphiques, mais ils reposent tous sur la fixation du mouvement d'un stylet spécial par rapport à la tablette.

    De tels appareils sont pratiques pour les artistes et les illustrateurs, car ils leur permettent de créer des images d'écran en utilisant des techniques familières développées pour les outils traditionnels (crayon, stylo, pinceau).

    Les caractéristiques techniques des tablettes comprennent : la résolution (lignes/mm), la zone de travail et le nombre de niveaux de sensibilité à la pression du stylet.