Alcatel idol 3 appuyez deux fois. Quelles fonctionnalités utilisez-vous occasionnellement ?

    Le soi-disant système d'amélioration du son de JBL (changement de mode dans les paramètres du téléphone) n'améliore pas du tout le son.

    l'écran est fragile

    il y a 2 ans

    1) Fragile 2) Pas mal de mémoire 3) Le boîtier, bien que beau, ne sera rayé et taché de graisse que sur la route. Mais quand même, ce n’est pas collant car il y a une aspérité sur le corps. 4) Le son est à la fois un avantage et un inconvénient. Si vous désactivez les effets JBL, pour une raison quelconque, le téléphone commence à jouer très mal. Encore pire que l'iPod nano. Ce téléphone s'est écrasé sur une dalle, non seulement le capteur (qui coûte 300 roubles, généralement remplacé par une ligne de pêche en molybdène et un pistolet à souder), mais l'ensemble de l'écran LCD et les composants officiels coûtent de l'argent. En général, j'ai acheté un écran chinois pour environ 1,5 mille 4,7 et il ne rentrait pas. Il y avait un épaississement en bas de l'écran là où il est placé sur le corps, qui n'est pas là en haut, il s'est avéré que c'est sa caractéristique de conception et il est plus épais en bas, même si je ne l'avais pas l'affaire

    il y a 2 ans

    Le seul inconvénient que je peux souligner est qu'il n'y a pas assez de mémoire, seulement 8 Go, j'ai dû acheter une SD de 32 Go, mais même après cela, pour une raison quelconque, je n'ai pu transférer qu'un très petit nombre d'applications depuis le téléphone sur cette carte, et la mémoire était toujours obstruée. Peut-être que parfois il n'y avait pas assez de batterie, seulement 2000 Ma, cela m'a rarement dérangé, je ne suis pas fan des jeux gourmands en charge comme Real Racing 3, mais même quand j'y ai joué, rien ne s'est bloqué, c'est-à-dire qu'il jouait absolument normalement .

    il y a 2 ans

    Il y a peu de mémoire, à la fois RAM et intégrée, extrêmement faible, malgré le fait qu'il dispose d'environ 5 applications installées en plus des applications personnalisées. Il chauffe, parfois tellement qu’on a l’impression que ça va exploser, un redémarrage aide. Moins d'un an plus tard, l'élastique du haut-parleur supérieur est tombé, je porte le téléphone dans son étui d'origine. Mais la poubelle a commencé il y a littéralement six mois, la société Alcatel a décidé de mener une politique assez étrange en matière d'applications standards. Ils ont ajouté une tonne de publicité à la météo, quand un bloc Adsense se bloque en bas ou en haut de l'écran, il n'y a pas de problème, ce n'est pas visible, mais quand on clique sur un widget sur l'écran de démarrage, et un bloc de vidéo la publicité apparaît pendant quelques secondes... une application standard, intégrée, qui ne supprime pas, pour laquelle j'ai payé de l'argent. Nous avons intégré la publicité dans l'application Galerie, il s'agit d'un autre standard intégré

    il y a 2 ans

    Je ne supporte pas la coque, les coques, et j'aime montrer la vraie beauté du téléphone, et maintenant la coque arrière est éraflée et de petites rayures. L'objectif de l'appareil photo est également tout éraflé, mais cela ne semble pas être le cas. affecter la qualité de la photo. L'appareil photo aime aussi prendre le soleil. Par exemple, vous voulez prendre une photo d'une voiture dans la rue, si vous vous concentrez sur le soleil, la voiture sera sombre, si vous vous concentrez sur la voiture, elle sera lumineuse. Mais il y a des exceptions. Le son, j'ai remarqué cette merde : si vous écoutez d'abord une chanson dans le lecteur système au volume maximum, puis la même chanson, par exemple sur Vkontakte, alors les haut-parleurs perdent clairement en qualité (les basses fréquences disparaissent, les hautes fréquences dominent), et vous pouvez conclure que le lecteur système ne réduit le volume maximum que de moitié, car pour moi, il serait préférable qu'ils soient abaissés non seulement dans le lecteur, mais aussi

    il y a 2 ans

    Mauvaise réception et la commutation entre les modes réseau se bloque. Le système d'exploitation est en retard. Gel des applications. Parfois, le locuteur entendant commence à déformer le son de l'interlocuteur. La qualité d'enregistrement vidéo est dégoûtante, très sombre, son mono. Parfois, il commence à chauffer au niveau de la caméra, et se décharge bêtement ; seul un arrêt complet peut le sauver. La coque est fragile ; si vous mettez une coque en caoutchouc très dure ou épaisse, le téléphone commence à pendre. Les applications standards ont beaucoup de courbes de publicité et de mise à jour.

    il y a 2 ans

    Se raye facilement TRÈS peu de mémoire Verre médiocre Écran HD Appareil photo médiocre

    il y a 3 ans

    Aucune mise à jour pour l'instant. Son principal inconvénient réside dans ses 8 Go de mémoire. Ils ne suffisent à rien du tout. Plusieurs applications les obstruent immédiatement. De plus, l'appareil photo et la galerie ne peuvent pas stocker de photos sur une carte mémoire externe ! Vous devez immédiatement les télécharger sur Google Photos et les supprimer de la mémoire, mais en même temps, Google Photos lui-même consomme également près d'un gigaoctet. En général, les applications ne sont pas optimisées.

Informations sur la marque, le modèle et les noms alternatifs de l'appareil spécifique, si disponibles.

Conception

Informations sur les dimensions et le poids de l'appareil, présentées dans différentes unités de mesure. Matériaux utilisés, couleurs proposées, certificats.

Largeur

Informations sur la largeur : fait référence au côté horizontal de l'appareil dans son orientation standard pendant l'utilisation.

75,14 mm (millimètres)
7,51 cm (centimètres)
0,25 pied (pieds)
2,96 po (pouces)
Hauteur

Informations sur la hauteur : fait référence au côté vertical de l'appareil dans son orientation standard pendant l'utilisation.

152,7 mm (millimètres)
15,27 cm (centimètres)
0,5 pied (pieds)
6,01 po (pouces)
Épaisseur

Informations sur l'épaisseur de l'appareil dans différentes unités de mesure.

7,4 mm (millimètres)
0,74 cm (centimètres)
0,02 pied (pieds)
0,29 po (pouces)
Poids

Informations sur le poids de l'appareil dans différentes unités de mesure.

140 g (grammes)
0,31 livre
4,96 onces (onces)
Volume

Le volume approximatif de l'appareil, calculé sur la base des dimensions fournies par le fabricant. Désigne les appareils en forme de parallélépipède rectangle.

84,91 cm³ (centimètres cubes)
5,16 po³ (Pouces cubes)
Couleurs

Informations sur les couleurs dans lesquelles cet appareil est proposé à la vente.

Gris
Matériel pour faire le dossier

Matériaux utilisés pour fabriquer le corps de l'appareil.

Plastique

carte SIM

La carte SIM est utilisée dans les appareils mobiles pour stocker des données certifiant l'authenticité des abonnés au service mobile.

Les réseaux mobiles

Un réseau mobile est un système radio qui permet à plusieurs appareils mobiles de communiquer entre eux.

GSM

Le GSM (Global System for Mobile Communications) est destiné à remplacer le réseau mobile analogique (1G). C’est pour cette raison que le GSM est souvent appelé réseau mobile 2G. Il est amélioré par l'ajout des technologies GPRS (General Packet Radio Services), puis plus tard EDGE (Enhanced Data rate for GSM Evolution).

GSM 850 MHz
GSM 900 MHz
GSM 1800 MHz
GSM 1900 MHz
UMTS

UMTS est l'abréviation de Universal Mobile Telecommunications System. Il est basé sur la norme GSM et appartient aux réseaux mobiles 3G. Développé par 3GPP et son plus grand avantage est d'offrir une plus grande vitesse et une plus grande efficacité spectrale grâce à la technologie W-CDMA.

UMTS 850 MHz
UMTS 1 700/2 100 MHz
UMTS 1900 MHz
UMTS 2 100 MHz
LTE

LTE (Long Term Evolution) est définie comme une technologie de quatrième génération (4G). Il est développé par 3GPP sur la base de GSM/EDGE et UMTS/HSPA pour augmenter la capacité et la vitesse des réseaux mobiles sans fil. Le développement technologique ultérieur s’appelle LTE Advanced.

LTE 700 MHz classe 17
LTE 850 MHz
LTE 1900 MHz
LTE 2 100 MHz
LTE 2 600 MHz
LTE 700 MHz (B12)

Technologies de communication mobile et vitesses de transfert de données

La communication entre les appareils sur les réseaux mobiles s'effectue à l'aide de technologies offrant différents taux de transfert de données.

Système opérateur

Un système d'exploitation est un logiciel système qui gère et coordonne le fonctionnement des composants matériels d'un appareil.

SoC (système sur puce)

Un système sur puce (SoC) comprend tous les composants matériels les plus importants d'un appareil mobile sur une seule puce.

SoC (système sur puce)

Un système sur puce (SoC) intègre différents composants matériels, tels qu'un processeur, un processeur graphique, de la mémoire, des périphériques, des interfaces, etc., ainsi que les logiciels nécessaires à leur fonctionnement.

Qualcomm Snapdragon 615 MSM8939
Processus technologique

Informations sur le processus technologique par lequel la puce est fabriquée. Les nanomètres mesurent la moitié de la distance entre les éléments du processeur.

28 nm (nanomètres)
Processeur (UC)

La fonction principale du processeur (CPU) d'un appareil mobile est d'interpréter et d'exécuter les instructions contenues dans les applications logicielles.

4 x ARM Cortex-A53 à 1,5 GHz, 4 x ARM Cortex-A53 à 1,0 GHz
Taille du processeur

La taille (en bits) d'un processeur est déterminée par la taille (en bits) des registres, des bus d'adresses et des bus de données. Les processeurs 64 bits ont des performances supérieures à celles des processeurs 32 bits, qui sont à leur tour plus puissants que les processeurs 16 bits.

64 bits
Architecture d'ensemble d'instructions

Les instructions sont des commandes avec lesquelles le logiciel règle/contrôle le fonctionnement du processeur. Informations sur le jeu d'instructions (ISA) que le processeur peut exécuter.

ARMv8
Cache de niveau 0 (L0)

Certains processeurs disposent d'un cache L0 (niveau 0), plus rapide d'accès que L1, L2, L3, etc. L’avantage d’avoir une telle mémoire réside non seulement dans des performances plus élevées, mais également dans une consommation d’énergie réduite.

4 Ko + 4 Ko (kilo-octets)
Cache niveau 1 (L1)

La mémoire cache est utilisée par le processeur pour réduire le temps d'accès aux données et instructions les plus fréquemment utilisées. Le cache L1 (niveau 1) est de petite taille et fonctionne beaucoup plus rapidement que la mémoire système et les autres niveaux de cache. Si le processeur ne trouve pas les données demandées dans L1, il continue à les chercher dans le cache L2. Sur certains processeurs, cette recherche s'effectue simultanément en L1 et L2.

16 Ko + 16 Ko (kilo-octets)
Cache niveau 2 (L2)

Le cache L2 (niveau 2) est plus lent que le cache L1, mais en retour, il a une capacité plus élevée, lui permettant de mettre en cache plus de données. Comme L1, elle est beaucoup plus rapide que la mémoire système (RAM). Si le processeur ne trouve pas les données demandées dans L2, il continue de les chercher dans le cache L3 (si disponible) ou dans la mémoire RAM.

2048 Ko (kilo-octets)
2 Mo (mégaoctets)
Nombre de cœurs de processeur

Le cœur du processeur exécute les instructions logicielles. Il existe des processeurs avec un, deux cœurs ou plus. Avoir plus de cœurs augmente les performances en permettant l'exécution de plusieurs instructions en parallèle.

8
Vitesse d'horloge du processeur

La vitesse d'horloge d'un processeur décrit sa vitesse en termes de cycles par seconde. Elle se mesure en mégahertz (MHz) ou gigahertz (GHz).

1 500 MHz (mégahertz)
Unité de traitement graphique (GPU)

L'unité de traitement graphique (GPU) gère les calculs pour diverses applications graphiques 2D/3D. Dans les appareils mobiles, il est le plus souvent utilisé par les jeux, les interfaces grand public, les applications vidéo, etc.

Qualcomm Adreno 405
Vitesse d'horloge du GPU

La vitesse de fonctionnement est la vitesse d'horloge du GPU, mesurée en mégahertz (MHz) ou gigahertz (GHz).

550 MHz (mégahertz)
Quantité de mémoire vive (RAM)

La mémoire vive (RAM) est utilisée par le système d'exploitation et toutes les applications installées. Les données stockées dans la RAM sont perdues après la mise hors tension ou le redémarrage de l'appareil.

2 Go (gigaoctets)
Type de mémoire vive (RAM)

Informations sur le type de mémoire vive (RAM) utilisé par l'appareil.

LPDDR3
Nombre de canaux RAM

Informations sur le nombre de canaux RAM intégrés au SoC. Plus de canaux signifient des débits de données plus élevés.

Canal unique
Fréquence de la RAM

La fréquence de la RAM détermine sa vitesse de fonctionnement, plus précisément la vitesse de lecture/écriture des données.

800 MHz (mégahertz)

Mémoire intégrée

Chaque appareil mobile dispose d'une mémoire intégrée (non amovible) d'une capacité fixe.

Cartes mémoire

Les cartes mémoire sont utilisées dans les appareils mobiles pour augmenter la capacité de stockage des données.

Écran

L'écran d'un appareil mobile se caractérise par sa technologie, sa résolution, sa densité de pixels, sa longueur en diagonale, sa profondeur de couleur, etc.

Type/technologie

L'une des principales caractéristiques de l'écran est la technologie par laquelle il est fabriqué et dont dépend directement la qualité de l'image de l'information.

IPS
Diagonale

Pour les appareils mobiles, la taille de l’écran est exprimée par la longueur de sa diagonale, mesurée en pouces.

5,5 po (pouces)
139,7 mm (millimètres)
13,97 cm (centimètres)
Largeur

Largeur approximative de l'écran

2,7 po (pouces)
68,49 mm (millimètres)
6,85 cm (centimètres)
Hauteur

Hauteur approximative de l'écran

4,79 po (pouces)
121,76 mm (millimètres)
12,18 cm (centimètres)
Ratio d'aspect

Le rapport entre les dimensions du côté long de l'écran et son côté court

1.778:1
16:9
Autorisation

La résolution de l'écran indique le nombre de pixels verticalement et horizontalement sur l'écran. Une résolution plus élevée signifie des détails d’image plus clairs.

1080 x 1920 pixels
Densité de pixels

Informations sur le nombre de pixels par centimètre ou pouce de l'écran. Une densité plus élevée permet aux informations d'être affichées sur l'écran avec des détails plus clairs.

401 ppp (pixels par pouce)
157 ppm (pixels par centimètre)
La profondeur de la couleur

La profondeur de couleur de l'écran reflète le nombre total de bits utilisés pour les composants de couleur dans un pixel. Informations sur le nombre maximum de couleurs que l'écran peut afficher.

24 bits
16777216 fleurs
Zone d'écran

Pourcentage approximatif de la zone d'écran occupée par l'écran à l'avant de l'appareil.

72,91% (pourcentage)
Autres caractéristiques

Informations sur d'autres fonctionnalités et caractéristiques de l'écran.

Capacitif
Multi-touches
OGS (solution en un verre)
Technologie de stratification complète
Revêtement oléophobe (lipophobe)

Capteurs

Différents capteurs effectuent différentes mesures quantitatives et convertissent les indicateurs physiques en signaux qu'un appareil mobile peut reconnaître.

Caméra arrière

La caméra principale d'un appareil mobile est généralement située sur son panneau arrière et peut être combinée avec une ou plusieurs caméras secondaires.

Modèle de capteur

Informations sur le fabricant et le modèle du capteur utilisé par la caméra.

Sony IMX214 ExmorRS
Type de capteur

Informations sur le type de capteur de la caméra. Certains des types de capteurs les plus utilisés dans les caméras des appareils mobiles sont CMOS, BSI, ISOCELL, etc.

CMOS (semi-conducteur à oxyde métallique complémentaire)
Taille du capteur

Informations sur les dimensions du capteur photo utilisé dans l'appareil. En règle générale, les caméras dotées de capteurs plus grands et de densités de pixels plus faibles offrent une qualité d'image supérieure malgré une résolution plus faible.

4,69 x 3,52 mm (millimètres)
0,23 po (pouces)
Taille des pixels

Les pixels sont généralement mesurés en microns. Les pixels plus grands sont capables de capturer plus de lumière et offrent donc une meilleure photographie en basse lumière et une plage dynamique plus large que les pixels plus petits. D’un autre côté, des pixels plus petits permettent une résolution plus élevée tout en conservant la même taille de capteur.

1,127 µm (micromètres)
0,001127 mm (millimètres)
Facteur de culture

Le facteur de recadrage est le rapport entre les dimensions du capteur plein format (36 x 24 mm, équivalent à une image de film standard 35 mm) et les dimensions du capteur photo de l'appareil. Le nombre indiqué représente le rapport des diagonales du capteur plein format (43,3 mm) et du capteur photo d'un appareil particulier.

7.38
ISO (sensibilité à la lumière)

La valeur/le nombre ISO indique la sensibilité du capteur à la lumière. Les capteurs des appareils photo numériques fonctionnent dans une plage ISO spécifique. Plus la valeur ISO est élevée, plus le capteur est sensible à la lumière.

100 - 2400
Svetlosila

Le diaphragme (également appelé ouverture, ouverture ou nombre f) est une mesure de la taille de l'ouverture d'un objectif, qui détermine la quantité de lumière entrant dans le capteur. Plus le nombre f est bas, plus l’ouverture est grande et plus la lumière atteint le capteur. Généralement, le nombre f est spécifié pour correspondre à l'ouverture maximale possible de l'ouverture.

f/2
Distance focale

La distance focale indique la distance en millimètres entre le capteur et le centre optique de l'objectif. La distance focale équivalente (35 mm) est la distance focale d'un appareil photo d'appareil mobile égale à la distance focale d'un capteur plein format 35 mm, qui permettra d'obtenir le même angle de vision. Elle est calculée en multipliant la distance focale réelle de l'appareil photo d'un appareil mobile par le facteur de recadrage de son capteur. Le facteur de recadrage peut être défini comme le rapport entre les diagonales d'un capteur plein format 35 mm et le capteur d'un appareil mobile.

3,75 mm (millimètres)
27,69 mm (millimètres) *(35 mm / plein format)
Type de flash

Les caméras arrière (arrière) des appareils mobiles utilisent principalement des flashs LED. Ils peuvent être configurés avec une, deux ou plusieurs sources lumineuses et varient en forme.

DIRIGÉ
Résolution de l'image4160 x 3120 pixels
12,98 MP (mégapixels)
Résolution vidéo1920 x 1080 pixels
2,07 MP (mégapixels)
Vitesse d'enregistrement vidéo (fréquence d'images)

Informations sur la vitesse d'enregistrement maximale (images par seconde, fps) prise en charge par la caméra à la résolution maximale. Certaines des vitesses d'enregistrement vidéo les plus élémentaires sont 24 ips, 25 ips, 30 ips, 60 ips.

30 images par seconde (images par seconde)
Caractéristiques

Informations sur les fonctionnalités logicielles et matérielles supplémentaires de la caméra arrière (arrière).

Mise au point automatique
Zoom numérique
Stabilisation d'image numérique
Balises géographiques
Photographie panoramique
Prise de vue HDR
Mise au point tactile
Reconnaissance de visage
Ajustement de la balance des blancs
Réglage ISO
La compensation d'exposition
Retardateur
Mode de sélection de scène

Caméra frontale

Les smartphones disposent d'une ou plusieurs caméras frontales de conceptions diverses : une caméra contextuelle, une caméra rotative, une découpe ou un trou dans l'écran, une caméra sous l'écran.

ligne de mire

Le champ de vision indique la proportion de la scène devant la caméra qui sera capturée. Cela dépend non seulement de la distance focale, mais aussi de la taille du capteur. Il peut être calculé à l'aide de l'angle de vision de l'optique et du facteur de recadrage du capteur. L'angle de vision est l'angle entre les deux points diagonaux les plus éloignés du cadre.

84° (degrés)
Résolution de l'image

L’une des principales caractéristiques des caméras est la résolution. Il représente le nombre de pixels horizontaux et verticaux dans une image. Pour plus de commodité, les fabricants de smartphones indiquent souvent la résolution en mégapixels, indiquant le nombre approximatif de pixels en millions.

3264 x 2448 pixels
7,99 MP (mégapixels)
Résolution vidéo

Informations sur la résolution vidéo maximale que la caméra peut enregistrer.

1920 x 1080 pixels
2,07 MP (mégapixels)

l'audio

Informations sur le type de haut-parleurs et les technologies audio prises en charge par l'appareil.

Radio

La radio de l'appareil mobile est un récepteur FM intégré.

Détermination de l'emplacement

Informations sur les technologies de navigation et de localisation prises en charge par votre appareil.

Wifi

Le Wi-Fi est une technologie qui permet une communication sans fil pour transmettre des données sur des distances proches entre différents appareils.

Bluetooth

Bluetooth est une norme permettant le transfert de données sans fil sécurisé entre différents appareils de différents types sur de courtes distances.

USB

USB (Universal Serial Bus) est une norme industrielle qui permet à différents appareils électroniques d'échanger des données.

Prise casque

Il s'agit d'un connecteur audio, également appelé prise audio. La norme la plus utilisée dans les appareils mobiles est la prise casque 3,5 mm.

Connecter des appareils

Informations sur d'autres technologies de connexion importantes prises en charge par votre appareil.

Navigateur

Un navigateur Web est une application logicielle permettant d'accéder et de visualiser des informations sur Internet.

Formats/codecs de fichiers vidéo

Les appareils mobiles prennent en charge différents formats de fichiers vidéo et codecs, qui stockent et encodent/décodent respectivement les données vidéo numériques.

Batterie

Les batteries des appareils mobiles diffèrent les unes des autres par leur capacité et leur technologie. Ils fournissent la charge électrique nécessaire à leur fonctionnement.

Capacité

La capacité d'une batterie indique la charge maximale qu'elle peut contenir, mesurée en milliampères-heures.

2910 mAh (milliampères-heures)
Taper

Le type de batterie est déterminé par sa structure et, plus précisément, par les produits chimiques utilisés. Il existe différents types de batteries, les batteries lithium-ion et lithium-ion polymère étant les batteries les plus couramment utilisées dans les appareils mobiles.

Li-polymère
Temps de conversation 2G

Le temps de conversation 2G est la période pendant laquelle la charge de la batterie est complètement déchargée lors d'une conversation continue sur un réseau 2G.

13 h (heures)
780 minutes (minutes)
0,5 jours
Latence 2G

L'autonomie en veille 2G est la période pendant laquelle la charge de la batterie est complètement déchargée lorsque l'appareil est en mode veille et connecté à un réseau 2G.

600 h (heures)
36 000 minutes (minutes)
25 jours
Temps de conversation 3G

Le temps de conversation 3G est la période pendant laquelle la charge de la batterie est complètement déchargée lors d'une conversation continue sur un réseau 3G.

13 h (heures)
780 minutes (minutes)
0,5 jours
Latence 3G

Le temps de veille 3G est la période pendant laquelle la charge de la batterie est complètement déchargée lorsque l'appareil est en mode veille et connecté à un réseau 3G.

600 h (heures)
36 000 minutes (minutes)
25 jours
Caractéristiques

Informations sur certaines caractéristiques supplémentaires de la batterie de l'appareil.

Fixé

Débit d'absorption spécifique (DAS)

Le niveau DAS fait référence à la quantité de rayonnement électromagnétique absorbée par le corps humain lors de l'utilisation d'un appareil mobile.

Niveau SAR de la tête (UE)

Le niveau DAS indique la quantité maximale de rayonnement électromagnétique à laquelle le corps humain est exposé lorsqu'il tient un appareil mobile près de l'oreille dans une position de conversation. En Europe, la valeur DAS maximale autorisée pour les appareils mobiles est limitée à 2 W/kg pour 10 grammes de tissu humain. Cette norme a été établie par le CENELEC conformément aux normes CEI, sous réserve des directives de l'ICNIRP 1998.

1,631 W/kg (Watt par kilogramme)
Niveau DAS corporel (UE)

Le niveau DAS indique la quantité maximale de rayonnement électromagnétique à laquelle le corps humain est exposé lorsqu'il tient un appareil mobile au niveau des hanches. La valeur DAS maximale autorisée pour les appareils mobiles en Europe est de 2 W/kg pour 10 grammes de tissu humain. Cette norme a été établie par le Comité CENELEC conformément aux directives ICNIRP 1998 et aux normes CEI.

0,898 W/kg (Watt par kilogramme)
Niveau SAR de la tête (US)

Le niveau DAS indique la quantité maximale de rayonnement électromagnétique à laquelle le corps humain est exposé lorsqu'il tient un appareil mobile près de l'oreille. La valeur maximale utilisée aux États-Unis est de 1,6 W/kg pour 1 gramme de tissu humain. Aux États-Unis, les appareils mobiles sont réglementés par la CTIA et la FCC effectue des tests et définit leurs valeurs DAS.

1,39 W/kg (Watt par kilogramme)
Niveau DAS corporel (États-Unis)

Le niveau DAS indique la quantité maximale de rayonnement électromagnétique à laquelle le corps humain est exposé lorsqu'il tient un appareil mobile au niveau des hanches. La valeur DAS la plus élevée autorisée aux États-Unis est de 1,6 W/kg pour 1 gramme de tissu humain. Cette valeur est fixée par la FCC et la CTIA surveille la conformité des appareils mobiles à cette norme.

1,42 W/kg (Watt par kilogramme)

En général, la plupart des smartphones modernes se ressemblent. Et les fabricants essaient d'introduire quelque chose de nouveau dans leurs nouveaux produits, complètement différent de tout ce qui les a précédés. Alcatel a créé deux smartphones - avec un grand écran Alcatel idole 3 5.5 version dite "pelle" et plus petite Alcatel idole 3 4.7 mini, ayant une interface réversible. Qu'est-ce qu'une interface inversée et ce qu'il y a d'autre dans ces gadgets suit.

Conception et interface

Comme mentionné ci-dessus, les deux smartphones sont réversibles - les haut-parleurs et les microphones sont situés des deux côtés - en haut et en bas, et le logiciel assure l'orientation correcte des applications dans n'importe quelle position du smartphone. Grâce à cela, pour répondre à un appel par exemple, vous pouvez même tenir le téléphone à l'envers. Cependant, lorsque vous faites pivoter le téléphone à 180 degrés, l'appareil photo sera recouvert par votre main et il sera difficile d'appuyer sur les boutons de commande.
Parmi les fonctions utiles, on peut noter la possibilité d'activer la fonction de verrouillage/déverrouillage en appuyant deux fois sur l'écran, ce qui sera utile lorsque le smartphone est à l'envers. Le design des deux Alcatel idol 3 est plutôt sympa, les smartphones sont fins et légers.

Écran et son

Le premier smartphone - Alcatel idol 3 5.5 a un écran large de 5 pouces et demi, l'Alcatel idol 4.7 a un écran plus petit - 4,7 pouces. La résolution d'écran de la version 5.5 est légèrement meilleure. Les deux smartphones disposent d’écrans grand angle de vision et haute résolution. La luminosité des deux est suffisante pour maintenir la lisibilité de l’image par temps ensoleillé.
Le son est géré par deux haut-parleurs et le logiciel Clari-Fi, qui offre un son fort et riche.

Caméra

Les appareils photo principaux de chaque smartphone disposent de 13 mégapixels, ce qui vous permet de prendre des photos en haute résolution. Pour créer des photographies de haute qualité, il existe un certain nombre de fonctions, telles que la stabilisation électronique lors de la prise de vue en mouvement, la mise au point automatique rapide avec détection automatique des visages. De plus, grâce au traitement logiciel, il est possible de prendre des photos de haute qualité dans des conditions de faible éclairage.
Les caméras frontales diffèrent - 8 mégapixels pour l'Alcatel idol 3 5,5 et 5 mégapixels pour l'Alcatel idol 4.7, les deux options ont des angles de vision larges, les deux options vous permettent de prendre des selfies de haute qualité.

Performance

Alcatel idol 3 5.5 dispose d'un processeur à 8 cœurs et de 2 Go de RAM. Ces caractéristiques vous permettent de faire face même à des applications exigeantes. Mémoire intégrée 16 gigaoctets. La version mini - Alcatel idol 3 4.7 possède déjà un processeur à 4 cœurs et une quantité de RAM légèrement inférieure de 1,5 gigaoctets, ce qui est également très bon. La mémoire intégrée est deux fois moins importante - 8 gigaoctets.
En termes de batterie – environ 2 000 mA pour le plus petit smartphone et 2 900 mA pour la version 5.5.
Le smartphone dans les deux versions prend en charge les réseaux 4g (LTE) de quatrième génération et dispose d'un module GPS pour la navigation par satellite.

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  1. L’objectif des publications d’avis sur les vendeurs est quelque peu différent de celui d’autres avis similaires. La vérité est que peu...

Modèle miniature avec haut-parleurs stéréo et interface inversée

La société chinoise TCL, qui, comme vous le savez, possède désormais la marque de smartphones Alcatel One Touch, a présenté dans la troisième génération de ses appareils phares Idol deux modèles de la nouvelle série Idol 3. Comme c'est désormais devenu à la mode parmi les fabricants, la famille était étendu grâce à des modifications avec différentes tailles d'affichage et, par conséquent, avec différentes tailles des appareils eux-mêmes. En dehors de cela, il existe bien entendu d’autres différences. Pour une raison quelconque, les fabricants d'appareils fonctionnant sous Android s'obstinent à équiper les modèles plus petits avec du matériel à faible consommation, comme si la taille de la diagonale de l'écran était directement liée au désir de l'utilisateur d'avoir ou non à sa disposition un appareil vraiment puissant.

Comme l'iPhone 6, la nouvelle gamme Alcatel One Touch Idol 3 coexiste deux modifications du même nom, ne différant que par la taille de la diagonale de l'écran (5,5 ou 4,7 pouces). Cependant, le plus petit smartphone d'Apple dispose du même matériel puissant que le modèle plus grand, contrairement à Alcatel One Touch. Le modèle miniature avec un écran de 4,7 pouces a reçu une plate-forme matérielle beaucoup plus faible et moins de mémoire, à la fois RAM et mémoire permanente, ainsi qu'une caméra frontale de qualité inférieure, un module Wi-Fi allégé et quelques autres limitations.

Principales caractéristiques de l'Alcatel One Touch Idol 3 (4.7) (modèle 6039K)

Alcatel OT Idole 3 (4.7) LG Magna SonyXperia E4 Lenovo S90 SamsungGalaxy A5
Écran 4,7″, IPS 5″, IPS 5″, IPS 5″, Super AMOLED 5″, Super AMOLED
Autorisation 1280 × 720, 312 ppp 1280 × 720, 294 ppp 960 × 540, 220 ppp 1280 × 720, 294 ppp 1280 × 720, 294 ppp
SoC MediaTek MT6582 (4 cœurs ARM Cortex-A7 à 1,3 GHz) Qualcomm Snapdragon 410 (4 cœurs ARM Cortex-A53) à 1,2 GHz Qualcomm Snapdragon 410 (4 cœurs Cortex-A53) à 1,2 GHz
GPU Adréno 306 Mali 400MP Mali-400MP Adréno 306 Adréno 306
RAM 1,5 Go 1 Go 1 Go 2 Go 2 Go
Mémoire flash 8/16 Go 8 Go 8 Go 32 Go 16 GB
Prise en charge des cartes mémoire microSD microSD microSD microSD
système opérateur GoogleAndroid 5.0 GoogleAndroid 5.0 Google-Android 4.4 Google-Android 4.4 Google-Android 4.4
Batterie non amovible, 2000 mAh amovible, 2540 mAh non amovible, 2300 mAh non amovible, 2300 mAh non amovible, 2300 mAh
Appareils photo arrière (8 MP ; vidéo 1080p), avant (5 MP) arrière (5 MP ; vidéo 1080p), avant (2 MP) arrière (13 MP ; vidéo 1080p), avant (8 MP) arrière (13 MP ; vidéo 1080p), avant (5 MP)
Dimensions et poids 135×66×7,5 mm, 110 g 140 × 70 × 10,1 mm, 136 g 137 × 75 × 10,5 mm, 146 g 146 × 72 × 6,9 mm, 129 g 139 × 70 × 6,7 mm, 123 g
prix moyen T-12645041 T-12413672 T-12117545 T-11964162 T-12323116
Offres Alcatel One Touch Idol 3 (4.7) L-12645041-10
  • SoC Qualcomm Snapdragon 410, 1,2 GHz, 4 cœurs ARM Cortex-A53
  • GPU Adreno 306 à 400 MHz
  • Système d'exploitation Android 5.0.2
  • Écran tactile IPS, 4,7″, 1280×720, 312 ppi
  • Mémoire vive (RAM) 1,5 Go, mémoire interne 8/16 Go
  • Prise en charge MicroSD jusqu'à 64 Go
  • Prise en charge Micro-SIM (1 ou 2 pièces)
  • Communication 2G : GSM 850/900/1800/1900 MHz
  • Communication 3G : WCDMA 850/900/1 900/2 100 MHz
  • Transmission de données LTE FDD 800/900/1800/2100/2600 MHz
  • Wi-Fi 802.11b/g/n (2,4 GHz), Wi-Fi Direct, affichage Wi-Fi
  • Bluetooth 4.0, NFC
  • USB 2.0, OTG
  • GPS (A-GPS), Glonass, Beidou
  • Appareil photo 13 MP, autofocus, flash LED
  • Caméra 5 MP (avant), fixe. se concentrer
  • Proximité, direction, éclairage, accéléromètre, boussole électronique
  • Batterie non amovible 2000 mAh
  • Dimensions 135×66×7,5 mm
  • Poids 110g

Apparence et facilité d'utilisation

De nos jours, tous les smartphones qui arrivent sur le marché, du moins les plus éminents de leurs représentants, sont généralement comparés aux produits mobiles de la société américaine Apple. Ainsi, les smartphones de la série Alcatel One Touch Idol, étant des produits assez expressifs en termes de design, ne peuvent certainement pas être soupçonnés de copier l'iPhone. Mais les jolis modèles d'image d'Idol n'y perdent rien : les concepteurs et les développeurs de TCL ont trouvé leur voie et continuent de se développer, en adhérant à la ligne acceptée. Tous les smartphones de la série phare Idol, y compris les nouveaux appareils Idol 3, comptent parmi les appareils mobiles les plus élégants de leur catégorie sur le marché. Cela concerne principalement des paramètres tels que l'épaisseur du boîtier, ainsi que le poids, pour lesquels les smartphones Alcatel n'ont pratiquement pas d'égal. Ce fut le cas lors de la sortie des premiers modèles Idol X et Idol X+, et c'est également le cas aujourd'hui. Il est bon de savoir que les concepteurs et les développeurs de TCL ont trouvé leur propre voie et continuent de se développer, en adhérant fermement à la ligne acceptée.

Le plus petit représentant de la nouvelle paire de smartphones, Idol 3, possède un écran de 4,7 pouces, une forme de corps très élégante avec un design agréable, ainsi que des dimensions miniatures, le rendant confortable à tenir en main. Alcatel One Touch Idol 3 (4.7) a des formes similaires aux modèles précédents de la série Idol 2, l'accent est ici mis sur le design et le style. Le corps mince a des coins considérablement arrondis et la lunette latérale en métal brillant ajoute de la complexité et une apparence coûteuse. La vitre avant elle-même est plate, mais elle a été surélevée au-dessus du corps de manière à paraître légèrement convexe. Le bord latéral n'est pas en métal, mais en plastique recouvert, mais présente une structure complexe, une sorte de structure empilée, où des bandes pseudo-chromées alternent avec du plastique texturé mat.

Le panneau arrière est également fait de plastique mat texturé et rugueux au toucher. Le couvercle ici n'est pas amovible, le corps a une structure monobloc non séparable, la méthode appropriée pour attacher les cartes est donc utilisée. Les cartes sont insérées dans les fentes latérales en forme de fente, en y glissant sur des glissières métalliques comme d'habitude, et sont retirées à l'aide de la clé fournie. Pour les deux modèles Idol 3 (5,5 et 4,7 pouces), il existe des modifications avec une seule carte SIM, où le deuxième emplacement est réservé à une carte mémoire, et avec la prise en charge de deux cartes SIM, auquel cas l'appareil ne peut plus pour utiliser une carte mémoire. Les modifications à double SIM ont deux fois plus de mémoire interne que leurs homologues à simple SIM.

Le panneau avant est entièrement recouvert d'un verre de protection plat, mais le verre est surélevé de quelques millimètres au-dessus du corps lui-même, ses bords sont recouverts d'un rebord en plastique. Dans la partie supérieure sous la vitre, en plus de la caméra frontale et des capteurs, se trouve un indicateur d'événement LED qui brille avec un gros point pendant la charge et avertit des messages entrants. Deux haut-parleurs sont cachés derrière les grilles ; ils sont placés directement sur le corps, au-dessus et en dessous du verre lui-même.

Les grilles des haut-parleurs et l'ensemble du corps ont une structure absolument symétrique, il est donc difficile de prendre immédiatement un smartphone et de déterminer où se trouve le haut et où se trouve le bas, mais c'est ce que voulaient les développeurs. Le fait est que quelle que soit la façon dont vous tournez l'appareil, il peut être utilisé avec la même facilité, puisque l'interface système peut être tournée à 180 degrés. C’est une curieuse découverte de la part des développeurs, et étant donné que vous pouvez activer l’écran en touchant simplement la vitre, sans appuyer sur les boutons, cette « astuce » pourrait même trouver une réelle utilité.

En conséquence, dans la partie inférieure conditionnelle sous l'écran, il n'y a pas de boutons de commande, ils sont ici virtuels et tournent avec toute l'interface. Ainsi, sur les côtés supérieur et inférieur de l'appareil, vous trouverez à la fois la grille du haut-parleur et le trou du microphone (à l'extrémité).

À l’arrière du boîtier se trouvent des yeux pour l’appareil photo principal et un seul flash LED. Le verre de l'appareil photo est légèrement encastré dans le corps et est encadré par un anneau chromé. Le flash peut jouer le rôle d'une lampe de poche à l'aide d'un programme préinstallé, vous pouvez lancer la fonction dans le menu d'accès rapide dans le volet de notification.

Les boutons mécaniques latéraux ont un revêtement métallisé, les touches dépassent du corps à une hauteur suffisante, sont faciles à toucher, ont une action souple mais élastique, en général il n'y a aucune plainte concernant les commandes mécaniques.

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Les connecteurs sont situés à leurs emplacements habituels aux extrémités de l'appareil : en haut se trouve une prise jack 3,5 mm pour une mini-prise casque, et en bas se trouve un connecteur Micro-USB universel qui prend en charge la connexion de périphériques externes en mode USB OTG . Les connecteurs ne sont pas recouverts de caches, puisque le corps du smartphone n'est pas protégé de l'eau et de la poussière.

La variété de couleurs des modifications de l'Alcatel One Touch Idol 3 est proposée en trois options de couleurs différentes : noir (gris foncé), gris (argent métallique) et or (or doux).

Écran

Le smartphone Alcatel One Touch Idol 3 (4.7) est équipé d'une matrice tactile IPS associée à un verre de protection utilisant la technologie OGS (sans entrefer). Les dimensions de l'écran sont de 58x103 mm, diagonale - 4,7 pouces, résolution - 1280x720 pixels. En conséquence, la densité de pixels est de 312 ppp.

La largeur du cadre latéral depuis l'écran jusqu'au bord du boîtier sur les côtés est d'environ 3 mm. La largeur des bords supérieur et inférieur est d'environ 16 mm, et ce malgré le fait que des haut-parleurs stéréo d'assez bonne qualité sont situés au-dessus et en dessous de l'écran. La luminosité de l'écran peut être réglée manuellement ou un réglage automatique peut être activé en fonction du fonctionnement du capteur de lumière. La technologie multi-touch vous permet de traiter jusqu'à 5 touches simultanées. Le smartphone dispose également d'un capteur de proximité qui bloque l'écran lorsque vous portez le smartphone à votre oreille. L'écran peut être activé en appuyant deux fois sur le verre.

Un examen détaillé à l’aide d’instruments de mesure a été réalisé par le rédacteur de rubrique « Moniteurs" Et " Projecteurs et TV » Alexeï Koudryavtsev. Voici son avis d’expert sur l’écran de l’échantillon étudié.

La surface avant de l'écran est réalisée sous la forme d'une plaque de verre avec une surface lisse comme un miroir et résistante aux rayures. A en juger par le reflet des objets, les propriétés anti-éblouissantes de l'écran ne sont pas pires que celles de l'écran Google Nexus 7 (2013)(ci-après simplement Nexus 7). Pour plus de clarté, voici une photographie sur laquelle une surface blanche se reflète dans les écrans éteints (à gauche - Nexus 7, à droite - Alcatel Idol 3, ils se distinguent ensuite par leur taille) :

L'écran de l'Alcatel Idol 3 est encore un peu plus sombre (la luminosité d'après les photographies est de 127 contre 130 pour le Nexus 7). Il n'y a pratiquement aucune image fantôme des objets réfléchis dans l'écran de l'Alcatel Idol 3, cela indique qu'il n'y a pas d'espace d'air entre les couches de l'écran (plus précisément entre le verre extérieur et la surface de la matrice LCD) (OGS - One Glass Écran de type de solution). En raison du plus petit nombre de frontières (type verre-air) avec des indices de réfraction très différents, de tels écrans ont une meilleure apparence dans des conditions de fort éclairage extérieur, mais leur réparation dans le cas d'un verre extérieur fissuré est beaucoup plus coûteuse, car l'écran entier a être remplacé. La surface extérieure de l'écran est dotée d'un revêtement oléophobe (anti-graisse) spécial (meilleure efficacité que celui du Nexus 7), de sorte que les empreintes digitales sont éliminées beaucoup plus facilement et apparaissent à une vitesse inférieure à celle du verre ordinaire.

Avec le contrôle manuel de la luminosité et lorsque le champ blanc était affiché en plein écran, la valeur de luminosité maximale était d'environ 615 cd/m², la valeur minimale était de 20 cd/m². La luminosité maximale est très élevée, ce qui signifie que, compte tenu des excellentes propriétés anti-éblouissantes, la lisibilité même par une journée ensoleillée en extérieur doit être d'un bon niveau. Dans l'obscurité totale, la luminosité peut être réduite à une valeur confortable. Il existe un réglage automatique de la luminosité basé sur le capteur de lumière (il est situé sur le panneau avant en haut de l'écran et à gauche du centre). En mode automatique, à mesure que les conditions d'éclairage externe changent, la luminosité de l'écran augmente et diminue. Le fonctionnement de cette fonction dépend de la position du curseur de réglage de la luminosité. S'il est de 100 %, alors dans l'obscurité totale, la fonction de réglage automatique de la luminosité réduit la luminosité à 200 cd/m² (très élevée), dans un bureau éclairé par une lumière artificielle (environ 400 lux) la luminosité augmente à 385 cd/m² (également beaucoup), dans un environnement très lumineux (correspondant à un éclairage par temps clair en extérieur, mais sans soleil direct - 20 000 lux ou un peu plus) est réglé à 615 cd/m² (c'est bien). Curseur de luminosité à 50% - les valeurs sont les suivantes : 20, 140 et 615 cd/m² (combinaison idéale), à ​​0% - 20, 20 et 615 cd/m² (la valeur moyenne est trop faible). Il s’avère que la fonction de luminosité automatique fonctionne correctement et qu’il est possible d’ajuster la nature du changement de luminosité aux besoins de l’utilisateur. Quel que soit le niveau de luminosité, il n'y a pratiquement aucune modulation du rétroéclairage, donc aucun scintillement de l'écran.

Ce smartphone utilise une matrice IPS. Les microphotographies montrent une structure typique de sous-pixels IPS :

A titre de comparaison, vous pouvez voir galerie de microphotosécrans utilisés dans la technologie mobile.

L'écran a de bons angles de vision sans décalage de couleur significatif même avec de grands écarts de vue par rapport à la perpendiculaire à l'écran et sans inversion (sauf pour les plus sombres lorsque la vue est déviée le long d'une diagonale) de nuances. A titre de comparaison, voici des photographies dans lesquelles les mêmes images sont affichées sur les écrans d'Alcatel Idol 3 et Nexus 7, alors que la luminosité de l'écran est initialement réglée à environ 200 cd/m² et que la balance des couleurs de l'appareil photo est commutée de force sur 6500. K. Il y a un champ blanc perpendiculaire aux écrans :

Notez la bonne uniformité de luminosité et de tonalité de couleur du champ blanc. Et une photo test :

Le rendu des couleurs est bon, la balance des couleurs varie légèrement (l'écran testé est clairement tout bleu), la saturation des couleurs est naturelle. Maintenant, à un angle d'environ 45 degrés par rapport au plan et au côté de l'écran :

On peut voir que les couleurs n'ont pas beaucoup changé sur les deux écrans, mais sur l'Alcatel Idol 3, le contraste a diminué davantage en raison du fort éclaircissement des noirs, et des signes d'inversion des nuances sombres ont également commencé à apparaître dessus. Et un champ blanc :

La luminosité des écrans en angle a diminué (d'au moins 5 fois, en fonction de la différence de vitesse d'obturation), mais l'Alcatel Idol 3 a un écran légèrement plus sombre. Lorsqu'il est dévié en diagonale, le champ noir s'éclaircit considérablement et acquiert une teinte violette ou rouge-violet. Les photographies ci-dessous le démontrent (la luminosité des zones blanches dans la direction perpendiculaire au plan des écrans est la même !) :

Et sous un autre angle :

Vu perpendiculairement, l’uniformité du champ noir est bonne, mais pas idéale :

Le contraste (environ au centre de l'écran) est normal - environ 760:1. Le temps de réponse pour la transition noir-blanc-noir est de 21 ms (9 ms allumé + 12 ms éteint). La transition entre les demi-teintes de gris 25 % et 75 % (en fonction de la valeur numérique de la couleur) et arrière prend au total 38 ms. La courbe gamma, construite à partir de 32 points à intervalles égaux basés sur la valeur numérique de la nuance de gris, n'a révélé aucun blocage ni dans les hautes lumières ni dans les ombres. L'exposant de la fonction puissance approximative est de 2,34, ce qui est supérieur à la valeur standard de 2,2, cependant, cela n'a pas d'importance, car la courbe gamma réelle s'écarte sensiblement de la dépendance en puissance :

Cela est dû à la présence d'un réglage dynamique de la luminosité du rétroéclairage en fonction de la nature de l'image affichée (dans les zones sombres, la luminosité diminue). De ce fait, la dépendance de la luminosité sur la teinte qui en résulte (courbe gamma) ne correspond pas à la courbe gamma d'une image statique, puisque les mesures ont été effectuées avec affichage séquentiel des nuances de gris sur la quasi-totalité de l'écran. Pour cette raison, nous avons effectué un certain nombre de tests - détermination du contraste et du temps de réponse, comparaison de l'éclairage noir sous les angles - lors de l'affichage de modèles spéciaux avec une luminosité moyenne constante, et non des champs monochromatiques sur tout l'écran. Montrons la dépendance de la luminosité (axe vertical) sur le temps lors du passage d'un champ noir à un champ blanc dans la moitié de l'écran en alternance, tandis que la luminosité moyenne ne change pas et que le réglage dynamique de la luminosité du rétroéclairage ne fonctionne pas (graphique 50%/50% ). Et la même dépendance, mais avec affichage alterné des champs en plein écran (graphique 100% ), alors que la luminosité moyenne change déjà et que le réglage dynamique de la luminosité du rétroéclairage fonctionne pleinement :

De manière générale, cette correction de luminosité, non désactivable, ne fait que nuire, puisqu'elle réduit la visibilité des dégradés dans les ombres dans le cas d'images sombres. De plus, ce réglage dynamique, lors de l'affichage de toute image autre qu'un champ blanc plein écran, réduit considérablement la luminosité, ce qui nuit à la lisibilité en pleine lumière. Notez que le réglage est lent, donc au moins il n'y a pas de sauts gênants dans la luminosité du rétroéclairage.

La gamme de couleurs est proche du sRGB :

Les spectres montrent que les filtres matriciels mélangent modérément les composants entre eux :

De ce fait, les couleurs ont une saturation naturelle. L'équilibre des nuances sur l'échelle de gris est un peu un compromis, puisque la température de couleur est sensiblement supérieure à la norme 6500 K, mais l'écart par rapport au spectre du corps noir (ΔE) est inférieur à 10, ce qui est considéré comme un indicateur acceptable pour un appareil grand public. Dans le même temps, la température de couleur et ΔE changent peu d'une teinte à l'autre, ce qui a un effet positif sur l'évaluation visuelle de la balance des couleurs. (Les zones les plus sombres de l'échelle de gris peuvent être ignorées, car la balance des couleurs n'y est pas très importante et l'erreur de mesure des caractéristiques de couleur à faible luminosité est importante.)

Pour résumer : l'écran a une luminosité maximale très élevée et possède d'excellentes propriétés anti-éblouissantes, de sorte que l'appareil peut être utilisé à l'extérieur sans aucun problème, même par une journée d'été ensoleillée. Dans l'obscurité totale, la luminosité peut être réduite à un niveau confortable. Le mode avec réglage automatique de la luminosité fonctionne correctement. Les avantages de l'écran incluent un revêtement oléophobe efficace, l'absence d'entrefer dans les couches de l'écran et le scintillement, une balance des couleurs acceptable, proche de la gamme de couleurs sRGB. Les inconvénients importants incluent une faible stabilité du noir due à la déviation du regard par rapport à la perpendiculaire au plan de l'écran, ainsi qu'un réglage dynamique de la luminosité du rétroéclairage qui ne peut pas être désactivé. Néanmoins, compte tenu de l'importance des caractéristiques pour cette classe particulière d'appareils, la qualité de l'écran peut être considérée comme très élevée.

Son

Côté son, les nouveaux smartphones Idol 3 sont tous à un niveau élevé. Deux puissants haut-parleurs frontaux de 1,2 W offrent un son surround grâce à la technologie JBL Clari-Fi intégrée. Cette technologie est également conçue pour restaurer la qualité sonore d'origine à partir de fichiers musicaux compressés tels que les MP3, la radio Internet ou le streaming audio (nous avons assez entendu parler de ces technologies magiques lorsqu'elles sont appliquées aux cartes son des ordinateurs, et maintenant c'est au tour des appareils mobiles). Le smartphone sonne vraiment bien ; le son est épais, brillant et riche dans toutes les fréquences, aussi bien depuis les haut-parleurs stéréo du boîtier que via les écouteurs. Le niveau de volume maximum est élevé, aucune distorsion ni respiration sifflante n'a été remarquée. Dans la dynamique conversationnelle, la voix d'un interlocuteur familier reste distinguable, le timbre et l'intonation sont reconnaissables.

Pour écouter de la musique, il existe un lecteur propriétaire appelé Mix avec les fonctionnalités d'un centre musical et même avec la possibilité de combiner des morceaux de musique en mode DJ. Vous pouvez synchroniser des pistes, effectuer un mixage fluide, ajouter des effets audio, supprimer et réenregistrer vos compositions. Pour travailler dans ce mode « manuel », la position horizontale du smartphone est utilisée.

Une radio FM est incluse avec le smartphone, mais elle ne peut pas enregistrer les programmes diffusés. La possibilité d'enregistrer des conversations téléphoniques à l'aide de moyens standard n'est pas non plus fournie ici.

Caméra

L'Alcatel One Touch Idol 3 (4.7) est équipé de deux modules appareil photo numérique d'une résolution de 13 et 5 mégapixels. Le module frontal possède un capteur d'une résolution de 5 mégapixels, une optique avec une ouverture f/2,5 et un angle de vision relativement large, une mise au point fixe, mais ne possède pas son propre flash. La qualité des selfies de l'appareil photo est tout à fait satisfaisante. Dans les paramètres, vous pouvez retoucher manuellement l'image résultante avec la possibilité de modifier le ton et la texture de la peau dans l'image.

L'appareil photo principal est équipé d'un module Sony de 13 mégapixels avec un objectif à ouverture f/2.0, un seul flash LED et une mise au point automatique rapide (la technologie de FotoNation permet à l'appareil photo de reconnaître les visages et de faire la mise au point en seulement 0,26 seconde). Il n'y a pas de stabilisation optique ici, seulement électronique.

L'interface de contrôle de la caméra est pratique et intuitive : tous les paramètres actuels sont combinés dans un seul défilement ; des modes supplémentaires peuvent être sélectionnés en appelant le menu contextuel à droite. En plus du mode de prise de vue automatique, il en existe plusieurs supplémentaires, dont un mode manuel dans lequel tous les paramètres peuvent être ajustés manuellement, ainsi qu'un mode HDR, un mode panoramique, une seule image et une retouche, et même un scanner de code QR.

La caméra peut enregistrer des vidéos dans la résolution Full HD maximale (1920×1080, 30 ips), un exemple de vidéo de test est présenté ci-dessous.

Le texte est bien fait. La netteté diminue légèrement vers les coins du cadre.

L'appareil photo s'adapte bien à la macrophotographie.

Il y a des zones floues visibles sur les bords du cadre.

Dans les plans lointains, la netteté n'est pas mauvaise, cependant, un peu de savon est perceptible.

La caméra fait du bon travail à l’intérieur.

Même à des valeurs de sensibilité élevées, la réduction du bruit s'en sort.

L’appareil photo se débrouille relativement bien en macrophotographie dans un éclairage ambiant.

Les ombres sont bien réalisées.

Lorsque le plan est supprimé, les détails ne tombent pas très vite.

Pas mal de netteté selon les plans.

L'appareil photo du petit modèle ne nous a pas surpris par quelque chose de nouveau, et les principaux défauts sont restés les mêmes, même si à certains endroits ils étaient plus faiblement exprimés : zones de flou sur les bords et surtout dans les coins du cadre, efficaces, mais parfois réduction du bruit trop sévère. Mais l’appareil photo fonctionne toujours bien et gère même relativement bien les conditions de faible éclairage. Peut-être pouvons-nous dire qu'à certains moments, ce spécimen s'est très bien comporté, mais en général, il ne reste plus qu'à répéter ce qui a été dit à propos du modèle plus grand : l'appareil photo est capable de produire de bons résultats, mais il est instable, donc lors de la prise de vue, vous devez garder un œil dessus, puis avec le tournage d'un documentaire, dans la plupart des cas, elle s'en sortira.

Téléphone et communications

Le smartphone fonctionne en standard sur les réseaux modernes 2G GSM et 3G WCDMA, et prend également en charge les réseaux LTE Cat 4 de quatrième génération avec une vitesse de réception maximale théorique possible allant jusqu'à 150 Mbit/s, cinq bandes LTE FDD 1/3/7. /8/20 sont pris en charge). En pratique, avec une carte SIM de l'opérateur national Beeline, le smartphone s'enregistre en toute confiance et fonctionne sur les réseaux 4G.

Les capacités réseau sont implémentées en standard : contrairement à l'ancien modèle Idol 3 (5.5), une seule bande Wi-Fi est prise en charge ici (2,4 GHz), en standard vous pouvez organiser un point d'accès sans fil via des canaux Wi-Fi ou Bluetooth, Wi- La prise en charge Fi est disponible Direct, affichage Wi-Fi. La connexion de périphériques externes au port USB en mode OTG est prise en charge. La technologie NFC est également mise en œuvre ici.

Le module de navigation fonctionne à la fois avec le GPS et le système domestique Glonass, et voit également les satellites du chinois Beidou (BDS). Il n'y a aucune plainte concernant le module de navigation, les premiers satellites lors d'un démarrage à froid sont reconnus dès la première minute. L'appareil est également équipé d'un capteur de champ magnétique, sur la base duquel fonctionne le compas magnétique des programmes de navigation.

L'application téléphonique prend en charge Smart Dial, c'est-à-dire que lors de la composition d'un numéro de téléphone, une recherche est immédiatement effectuée par les premières lettres des contacts. La prise en charge de la saisie par balayage (Swype) n'est pas implémentée dans le clavier Android standard, mais dans les paramètres, vous pouvez choisir comme alternative le clavier SwiftKey tiers préinstallé avec des options flexibles supplémentaires, y compris la possibilité d'activer le mode de saisie par balayage. L'interface de toutes les applications, y compris le composeur téléphonique, peut être inversée à 180 degrés et, par conséquent, vous pouvez mener des conversations téléphoniques au téléphone même en tenant l'appareil à l'envers.

Cette modification du smartphone prend en charge le travail avec deux cartes SIM. Tout le travail avec eux dans le menu est organisé de manière pratique sur une seule page, tous les paramètres sont organisés de manière pratique, le menu est organisé de manière claire et intuitive. Vous pouvez attribuer n'importe quelle carte SIM comme carte principale pour organiser des appels vocaux, transférer des données et envoyer des messages SMS. Une carte SIM installée dans n'importe quel emplacement peut fonctionner avec les réseaux 3G/4G, mais une seule des cartes à la fois peut fonctionner dans ce mode. Pour modifier l'attribution des emplacements, les cartes n'ont pas besoin d'être échangées - cela peut être fait directement depuis le menu du téléphone. Le travail avec deux cartes SIM est organisé selon la norme habituelle Dual SIM Dual Standby, lorsque les deux cartes peuvent être en mode veille active, mais ne peuvent pas fonctionner en même temps - il n'y a qu'un seul module radio.

Système d'exploitation et logiciel

L'appareil utilise la dernière version 5.0.2 de la plate-forme logicielle Google Android en tant que système sans coques supplémentaires, c'est-à-dire que l'interface ici ressemble et fonctionne pour l'essentiel exactement comme prévu par les créateurs du système d'exploitation Android. Toutes les caractéristiques distinctives les plus remarquables de la cinquième version d'Android LolliPop sont en place, comme le design dans le style Material Design, les vignettes d'informations interactives, un rideau de notification télescopique à deux positions, combinés à un menu d'accès rapide aux fonctions les plus populaires. Les mises à jour en direct (OTA) sont prises en charge.

Il existe trop de programmes tiers préinstallés, ils sont tous gratuits, n'importe qui peut les télécharger lui-même depuis la boutique en ligne Play Store. Beaucoup de ces applications ne seront pas demandées et ne feront qu'encombrer la mémoire de l'appareil. La plupart des jeux et programmes n'ont qu'un statut d'essai ; vous devrez les acheter plus tard, mais les plus utiles incluent le gestionnaire de fichiers, le propre centre d'applications d'Alcatel One Touch et le programme de synchronisation des données informatiques Smart Suite.

Sont également ajoutés la prise en charge de base de plusieurs gestes simples (appuyer sur l'écran et retourner le smartphone face vers le bas) et la possibilité déjà mentionnée de retourner l'interface à 180 degrés. Depuis l'écran de verrouillage, vous pouvez accéder immédiatement après le déverrouillage à une application spécifique - par exemple, une calculatrice ou un scanner de code QR (dans les paramètres, cela s'appelle « Fonction », et ce mode peut être désactivé). Un geste latéral sur la gauche fait apparaître un flux d'informations avec des actualités météo, des titres d'actualité, etc., appelé « Onetouch Stream ».

Performance

La plate-forme matérielle Alcatel One Touch Idol 3 (4.7) est basée sur le SoC monopuce Qualcomm Snapdragon 410. La plate-forme est 64 bits, mais il s'agit d'une solution d'entrée de gamme ; les capacités de ce SoC sont très limitées. Le processeur central dispose ici de 4 cœurs Cortex-A53 fonctionnant à 1,2 GHz. Le traitement graphique est géré par le processeur vidéo Adreno 306 avec une fréquence centrale de 400 MHz. L'appareil dispose de 1,5 Go de RAM et l'utilisateur dispose d'environ 11,4 Go de stockage flash gratuit. La possibilité d'étendre la mémoire à l'aide de cartes n'est fournie que dans les modifications à carte SIM unique. Les appareils prenant en charge les cartes SIM doubles n'ont pas d'emplacement pour les cartes mémoire, la mémoire est donc allouée deux fois plus (16 Go dans les solutions double SIM et seulement 8 Go dans les solutions SIM unique avec prise en charge des cartes MicroSD). Le mode de connexion de périphériques externes au port USB (USB Host, USB OTG) est également pris en charge.

Sur la base des résultats des tests, les performances de la plate-forme économique Qualcomm Snapdragon 410, comme prévu, montrent des résultats très faibles : il s'agit actuellement de l'une des plates-formes 64 bits modernes les plus faibles et les moins productives. Cette plate-forme faible est nettement inférieure à son concurrent direct, la plate-forme d'entrée de gamme MediaTek MT6732.

Il est donc très difficile de qualifier les appareils basés sur la plate-forme Snapdragon 410, même 64 bits, de « moyens » ; leurs performances matérielles sont inférieures à la moyenne. Les capacités du smartphone ne seront pas suffisantes pour effectuer des tâches exigeantes, comme des jeux exigeants ou le traitement vidéo haute définition. Le point le plus faible de ce SoC est bien entendu le sous-système vidéo rétrograde Adreno 306, avec toutes les conséquences qui en découlent. De ce fait, on peut affirmer qu'en termes de performances le smartphone est actuellement proche de l'entrée de gamme ; un smartphone sur une telle plateforme n'est pas adapté à toutes les tâches, surtout lorsqu'il s'agit de jeux vidéo exigeants.

Tests dans les dernières versions des tests complets AnTuTu et GeekBench 3 :

Pour plus de commodité, nous avons compilé tous les résultats que nous avons obtenus lors des tests du smartphone dans les dernières versions des benchmarks populaires dans des tableaux. Le tableau ajoute généralement plusieurs autres appareils de différents segments, également testés sur des versions similaires de benchmarks (ceci est fait uniquement pour une évaluation visuelle des chiffres secs obtenus). Malheureusement, dans le cadre d'une seule comparaison, il est impossible de présenter les résultats de différentes versions de benchmarks, tant de modèles dignes et pertinents restent « dans les coulisses » - en raison du fait qu'ils ont déjà franchi la « course du combattant » dans les versions précédentes. de programmes de tests.

Test du sous-système graphique dans les tests de jeux 3DMark,GFXBenchmark et Bonsai Benchmark :

Lors des tests dans 3DMark, les smartphones les plus puissants ont désormais la possibilité d'exécuter l'application en mode illimité, où la résolution de rendu est fixée à 720p et VSync est désactivé (ce qui peut faire monter la vitesse au-dessus de 60 ips).

Alcatel OT Idole 3 (4.7)
(Qualcomm Snapdragon 410)
LG Magna
(Médiatek MT6582)
SonyXperia E4
(Médiatek MT6582)
Lenovo S90
(Qualcomm Snapdragon 410)
SamsungGalaxy A5
(Qualcomm Snapdragon 410)
3DMark Tempête de verglas extrême
(plus c'est mieux)
2572 2073 2120 2656 2624
Tempête de verglas 3DMark illimitée
(plus c'est mieux)
4403 2872 2871 4335 4386
GFXBenchmark T-Rex HD (C24Z16 à l'écran) 9 images par seconde 7,1 ips 9 images par seconde 9,5 images par seconde 9,6 images par seconde
GFXBenchmark T-Rex HD (C24Z16 hors écran) 5 images par seconde 4,1 ips 4 images par seconde 5,4 ips 5,4 ips
Référence Bonsaï 1559 (22 ips) 1250 (18 ips) 1912 (27 ips) 1693 (24 ips) 1726 (25 ips)

Tests multiplateformes du navigateur :

Quant aux benchmarks pour évaluer la vitesse du moteur javascript, il faut toujours tenir compte du fait que leurs résultats dépendent de manière significative du navigateur dans lequel ils sont lancés, de sorte que la comparaison ne peut être vraiment correcte que sur le même système d'exploitation et les mêmes navigateurs, et cela n'est pas toujours possible pendant les tests. Pour le système d'exploitation Android, nous essayons toujours d'utiliser Google Chrome.

Photographies thermiques

Vous trouverez ci-dessous une image thermique de la surface arrière (le haut de l'image est à droite), obtenue après 10 minutes de test de batterie dans le programme GFXBenchmark :

On constate que l'échauffement est localisé (mais peu prononcé) dans la partie supérieure de l'appareil, ce qui correspond apparemment à l'emplacement de la puce SoC. Selon la chambre thermique, le chauffage maximum n'était que de 37 degrés, ce qui est assez élevé.

Lecture de vidéo

Pour tester l'omnivorisme lors de la lecture d'une vidéo (y compris la prise en charge de divers codecs, conteneurs et fonctionnalités spéciales, telles que les sous-titres), nous avons utilisé formats les plus courants, qui constituent l’essentiel du contenu disponible sur Internet. Notez que pour les appareils mobiles, il est important de prendre en charge le décodage vidéo matériel au niveau de la puce, car il est le plus souvent impossible de traiter les options modernes en utilisant uniquement les cœurs de processeur. De plus, il ne faut pas s’attendre à ce qu’un appareil mobile décode tout, puisque le leadership en matière de flexibilité appartient au PC et personne ne va le contester. Tous les résultats sont résumés dans un seul tableau.

Selon les résultats des tests, le sujet n'était pas équipé de tous les décodeurs nécessaires à la lecture complète de la plupart des fichiers multimédias les plus courants sur le réseau. Pour y jouer avec succès, vous devrez recourir à l'aide d'un lecteur tiers, par exemple MX Player. Certes, il est également nécessaire de modifier les paramètres et d'installer manuellement des codecs personnalisés supplémentaires, car désormais ce lecteur ne prend pas officiellement en charge le format sonore AC3.

Format Conteneur, vidéo, son Lecteur vidéo MX Lecteur vidéo standard
DVDRip AVI, XviD 720×400 2200 Kbps, MP3+AC3 joue normalement joue normalement
Web-DLSD AVI, XviD 720×400 1400 Kbps, MP3+AC3 joue normalement joue normalement
Web-DL HD MKV, H.264 1280×720 3000 Kbit/s, AC3 La vidéo est lue correctement, mais il n'y a pas de son¹
BDRip 720p MKV, H.264 1280×720 4000 Kbit/s, AC3 La vidéo est lue correctement, mais il n'y a pas de son¹ La vidéo est lue correctement, mais il n'y a pas de son¹
BDRip 1080p MKV, H.264 1920×1080 8000 Kbit/s, AC3 La vidéo est lue correctement, mais il n'y a pas de son¹ La vidéo est lue correctement, mais il n'y a pas de son¹

¹ le son dans MX Video Player n'a été lu qu'après l'installation d'un codec audio personnalisé alternatif ; Le lecteur standard n'a pas ce paramètre

Fonctionnalités de sortie vidéo testées Alexeï Koudryavtsev.

Nous n'avons pas trouvé l'interface MHL, comme Mobility DisplayPort, dans ce smartphone, nous avons donc dû nous limiter à tester la sortie des fichiers vidéo sur l'écran de l'appareil lui-même. Pour ce faire, nous avons utilisé un ensemble de fichiers de test avec une flèche et un rectangle se déplaçant d'une division par image (voir « Méthode de test des appareils de lecture et d'affichage vidéo. Version 1 (pour les appareils mobiles) Les marques rouges indiquent d'éventuels problèmes associés à la lecture des fichiers correspondants.

Selon le critère de sortie d'images, la qualité de lecture des fichiers vidéo sur l'écran du smartphone lui-même est bonne, puisque les images (ou groupes d'images) peuvent (mais ne sont pas obligatoires) être sorties avec une alternance d'intervalles plus ou moins uniforme. et sans sauter d'images. À l'exception des fichiers à 60 ips, dans lesquels plusieurs images sont toujours sautées. Lors de la lecture de fichiers vidéo avec une résolution de 1280 x 720 pixels (720p) sur l'écran d'un smartphone, l'image du fichier vidéo lui-même s'affiche exactement le long du bord de l'écran, une à une en pixels, c'est-à-dire dans la résolution d'origine. . La plage de luminosité affichée sur l'écran correspond à la plage standard de 16-235 - toutes les gradations de nuances sont affichées dans les ombres et les hautes lumières.

Vie de la batterie

L'Alcatel One Touch Idol 3 (4.7) dispose d'une batterie non amovible d'une petite capacité de seulement 2000 mAh. Comme dans le cas de l'ancien modèle Idol 3 (5.5), on observe ici également une consommation d'énergie, peu habituelle pour les smartphones ordinaires, selon les modes : en mode lecture de livres électroniques et en jeux, l'appareil s'est allumé s'est avéré assez économique, mais lors de la lecture de vidéos, les résultats étaient tout simplement désastreux. En fonctionnement normal, l'appareil survit en toute confiance à la journée. Les développeurs eux-mêmes promettent jusqu'à 17 heures d'autonomie en conversation et jusqu'à 500 heures en veille. Les tests étaient traditionnellement effectués sans utiliser de fonctions ni de modes d'économie d'énergie, bien que l'appareil en dispose.

Capacité de la batterie Mode lecture Mode vidéo Mode de jeu 3D
Alcatel OT Idole 3 (4.7) 2000 mAh 15h00 06h00 4 heures 10 minutes
LG Magna 2540 mAh 13h30 10:00 du matin 4h00 du matin
LG Esprit 2 100 mAh 12h00 8h30 3 heures 20 minutes
Philips S398 2040 mAh 12h00 07h00 3 heures 30 minutes
SonyXperia E4 2300 mAh 13h00 09h00. 5:00 du matin.
SamsungGalaxy A5 2300 mAh 14h00 11h00 4 heures 20 minutes
Lenovo S90 2300 mAh 11h00 9h30 du matin. 3 heures 50 minutes
LG L Bello 2540 mAh 14h00 10h20 4 heures 50 minutes
Fly Tornado Slim 2050 mAh 10h30 07h00 3 heures 10 minutes

La lecture continue dans le programme FBReader (avec un thème clair standard) à un niveau de luminosité minimum confortable (la luminosité a été réglée sur 100 cd/m²) a duré 15 heures jusqu'à ce que la batterie soit complètement déchargée, et lors du visionnage continu de vidéos en haute qualité (720p ) au même niveau de luminosité via un réseau Wi-Fi domestique, l'appareil n'a pas tenu plus de 6 heures. En mode jeu, le smartphone a fonctionné un peu plus de 4 heures. Le temps de charge complète est de 2 heures 30 minutes.

Conclusion

Quant au prix, pour le modèle plus jeune Alcatel One Touch Idol 3, avec une diagonale d'écran de 4,7 pouces, il a déjà été déterminé et s'élève à 13 990 roubles, ce qui semble être tout à fait un prix pour un appareil mobile aussi équilibré et agréable. prix adéquat. Le seul inconvénient ici est la faible plate-forme matérielle Qualcomm Snapdragon 410, mais sinon, nous avons un très beau modèle avec un joli design, une construction de haute qualité, un excellent écran, un son et une autonomie de haute qualité, ainsi qu'un riche ensemble de capacités réseau, où la seule limitation est le manque de fréquence Wi-Fi. Le Fi 5 GHz est plus que compensé par la prise en charge du réseau LTE plus importante et plus utile. Le smartphone s'est avéré vraiment intéressant à tous égards, il n'y a aucun échec pur et simple, surtout compte tenu de son noble pedigree et de son prix officiel pas trop élevé.