Qu'est-ce que le style ? Mise en forme du style des paragraphes. Notes sur l'informatique sur le thème « formatage de style » (7e année de la norme éducative de l'État fédéral). Fusionner dans un nouveau document

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Introduction

De tout temps, il a fallu compter. Dans le passé préhistorique, ils comptaient sur leurs doigts ou faisaient des entailles sur les os. Il y a environ 4 000 ans, à l'aube de la civilisation humaine, des systèmes numériques assez complexes ont été inventés, permettant d'effectuer des transactions commerciales, de calculer des cycles astronomiques et d'effectuer d'autres calculs. Plusieurs milliers d’années plus tard, les premiers outils informatiques portatifs sont apparus. Et de nos jours, les problèmes informatiques les plus complexes, ainsi que de nombreuses autres opérations apparemment sans rapport avec les nombres, sont résolus à l’aide d’un « cerveau électronique » appelé ordinateur.

Les experts ne manqueront sans doute pas de constater qu’un ordinateur n’est pas un cerveau (du moins pas encore, préciseront certains). C'est juste un autre outil, un autre appareil inventé pour faciliter notre travail.

La conception de dispositifs d'entrée/sortie de données est un domaine pratique étroitement lié à la théorie et à l'ingénierie informatiques. Ses racines historiques sont encore plus profondes que les ordinateurs, et son développement a été réalisé par les meilleurs esprits de l'ère informatique. Les scientifiques et les ingénieurs ont trouvé des solutions efficaces à deux questions principales - comment saisir des données et des instructions dans un ordinateur et comment en extraire les informations traitées sous la forme la plus pratique - incarnées dans la création d'une variété de matériels et de logiciels. Ces inventions ont permis d'étendre la portée des ordinateurs presque jusqu'aux limites de l'imagination humaine - de la conception détaillée d'un os artificiel à l'exécution de musique ou au contrôle d'un avion incontrôlable.

1. Appareil informatique

Divisons les parties informatiques en quatre groupes principaux :

1. Unité système ;

2. Périphériques.

3. Moyens de manipulation ;

4. Supports d'affichage ;

Unité système, partie principale de l'ordinateur où se déroulent tous les processus informatiques. L'unité système est assez complexe et se compose de divers composants. Nous examinerons ces composants plus tard.

La manipulation signifie : clavier, souris, joystick de jeu. Tous ces appareils à l'aide desquels nous « disons » à l'ordinateur quoi faire, quels processus informatiques exécuter en ce moment.

Le support d’affichage est avant tout un moniteur. Toutes les informations sur le fonctionnement de l'ordinateur sont affichées sur le moniteur. Le moniteur vous permet de surveiller ce qui se passe sur l'ordinateur à un moment donné, quel processus informatique l'ordinateur est occupé.

Les périphériques sont des périphériques structurellement séparés de l'unité centrale. Appareils qui ont leur propre contrôle et fonctionnent selon les commandes de l'unité système. Servir au traitement externe des données. Les périphériques comprennent les imprimantes, les scanners, les modems et les périphériques de stockage externes.

Périphérique de l'unité système :

La carte mère est la partie principale de l'unité centrale à laquelle tous les périphériques de l'unité centrale sont connectés. Grâce à la carte mère, les périphériques de l'unité centrale communiquent entre eux, échangent des informations et fournissent de l'électricité. Plus les bus (canaux de communication des appareils) de la carte mère sont rapides, plus les appareils communiquent rapidement entre eux, plus l'ordinateur fonctionne rapidement.

Le processeur est le cerveau de l'unité centrale et effectue des opérations logiques. La vitesse de l'ordinateur et l'ensemble de son architecture dépendent en grande partie de sa vitesse et de sa fréquence.

La RAM est une mémoire destinée au stockage temporaire des données dans un ordinateur, utilisée uniquement lorsque l'ordinateur est en cours d'exécution. La vitesse de l'ordinateur dépend de la quantité et de la vitesse de la RAM.

Disque dur - sert au stockage à long terme des informations ; il contient les programmes nécessaires au fonctionnement de l'ordinateur (Windows, Office, Internet Explorer.) et les fichiers utilisateur (fichiers courrier, si un client de messagerie est utilisé, vidéos, musique, images. ).

Une carte vidéo est une carte à l'intérieur de l'unité centrale, conçue pour connecter l'unité centrale et le moniteur, transmet l'image au moniteur et prend en charge une partie des calculs de préparation de l'image pour le moniteur. La qualité de l'image dépend de la carte vidéo. La carte vidéo possède sa propre RAM intégrée et son propre processeur de traitement d'image. Plus la fréquence du processeur de la carte vidéo est élevée et plus la carte vidéo dispose de mémoire, plus vous pouvez jouer à des jeux cool (sortis ultérieurement) sur votre ordinateur.

Carte son - conçue pour préparer les signaux sonores reproduits par les haut-parleurs. La carte son est généralement intégrée à la carte mère, mais elle peut également être structurellement séparée et connectée via un bus.

La carte réseau est une carte, un périphérique installé sur la carte mère ou intégré à celle-ci. Une carte réseau permet de connecter un ordinateur à d'autres ordinateurs via un réseau local ou de se connecter à Internet.

CD/DVD-ROM - un appareil pour lire/écrire des CD, CD, DVD. Ces appareils diffèrent par la vitesse de lecture ou d'écriture des informations, ainsi que par la capacité de lire/écrire divers supports. De nos jours, il est difficile de trouver autre chose en vente que des CD-ROM omnivores. Les CD-ROM modernes sont capables de lire et d'écrire des CD et des DVD de différentes capacités.

Un lecteur de disque est un périphérique conçu pour lire/écrire des informations sur des disquettes. Il est rarement installé sur les ordinateurs modernes. Un lecteur de carte est installé à la place des lecteurs de disque dans les ordinateurs modernes.

Le lecteur de carte est un appareil permettant de lire/écrire des informations sur les cartes mémoire. Les lecteurs de cartes diffèrent par les caractéristiques de vitesse de lecture/écriture des informations. Les lecteurs de cartes peuvent être intégrés à l'unité centrale ou structurellement indépendants, connectés à l'unité centrale via un port USB.

Les ports d'ordinateur sont des connecteurs sur l'unité centrale conçus pour connecter des périphériques, des manipulateurs et des dispositifs d'affichage. Nous ne parlerons pas des connecteurs en détail, nous nous contenterons d'en énumérer quelques-uns : USB, VGA, Connecteur d'alimentation, Port COM, Port Ethernet, Connecteur de sortie audio standard, etc.

L’alimentation est l’unité qui alimente tous les appareils à l’intérieur de l’ordinateur. Les alimentations diffèrent en puissance. Plus l'alimentation électrique est puissante, plus vous pouvez connecter de périphériques à l'intérieur de l'unité centrale.

Les refroidisseurs sont des ventilateurs conçus pour le refroidissement de l'air. En règle générale, les refroidisseurs sont installés à l'intérieur du bloc d'alimentation, sur le processeur ou sur la carte vidéo. Un refroidisseur supplémentaire peut être installé sur l'unité centrale pour refroidir l'ensemble de l'unité.

Les radiateurs sont des plaques métalliques installées pour évacuer la chaleur des processeurs de l'unité centrale. Les radiateurs sont généralement refroidis par des refroidisseurs, mais pas toujours.

Périphériques PC de base :

Les principaux périphériques d'un ordinateur comprennent une imprimante et un scanner. Une imprimante est conçue pour imprimer des informations d'un ordinateur sur du papier. Les imprimantes peuvent être divisées en laser et à jet d'encre.

Les imprimantes à jet d'encre impriment sur papier en utilisant de l'encre provenant de cartouches. Les imprimantes peuvent être équipées d'un nombre différent de cartouches, tout dépend du modèle. Les imprimantes à jet d'encre sont généralement couleur. Il existe des imprimantes à jet d'encre capables d'imprimer des photos. Certaines imprimantes photo peuvent être connectées directement à l'appareil photo/au téléphone, sans passer par l'ordinateur. L'inconvénient des imprimantes à jet d'encre est qu'elles sont coûteuses à imprimer : l'encre du papier est généralement lavée à l'eau.

Les imprimantes laser sont disponibles en couleur et en noir et blanc. Les imprimantes laser impriment à l'aide d'un faisceau laser. Le faisceau laser projette le toner sur le papier, qui tombe de la cartouche sur le papier. Les imprimantes laser diffèrent par la vitesse d'impression et le nombre de feuilles imprimées par minute. En règle générale, les imprimantes laser se trouvent dans les bureaux, car... Ils ont une vitesse d'impression élevée et la feuille imprimée n'est pas chère en termes de coût. Comme les imprimantes à jet d'encre, les imprimantes laser sont équipées de cartouches. Ces cartouches sont remplies de toner (poudre).

Scanner- un appareil permettant de numériser des documents, des photographies et même des négatifs photo. Le type de scanner le plus courant est le scanner à plat. Différents scanners ont des vitesses de numérisation différentes. Les scanners peuvent également être divisés selon l'extension qu'ils prennent en charge lors de la numérisation. Certains scanners disposent d'un dispositif spécial installé pour numériser les négatifs. Le scanner est généralement connecté à l'ordinateur via un port USB.

Appareils multifonctionnels - imprimante/scanner/copieur (copieur) dans un seul appareil. Combine toutes les fonctions ci-dessus. Une caractéristique distinctive de ces appareils est la possibilité de les utiliser comme copieur, en contournant l'ordinateur. De tels dispositifs combinés peuvent être à jet d'encre ou laser.

La manipulation signifie :

Le clavier et la souris sont les principaux moyens de manipulation et de contrôle d'un ordinateur. Aussi, les moyens de manipulation comprennent divers joysticks, volants avec pédales, volants, mais ils sont principalement destinés à contrôler le processus de jeu. On peut noter ici que tous les jeux sortis ne peuvent pas utiliser correctement ou même utiliser l'un ou l'autre contrôleur de jeu.

P.S :

Je voudrais attirer votre attention sur le fait que les progrès ne s'arrêtent pas et que cet article deviendra obsolète avec le temps. Mais l’architecture de l’ordinateur personnel ne changera pas de sitôt. Par conséquent, ce texte sera utile comme partie introductive pour étudier les ordinateurs plus en détail.

Chaque jour, de nouvelles technologies de production apparaissent dans le monde ou d'anciennes méthodes sont améliorées. Les scientifiques et les ingénieurs sont aux prises avec de nouvelles inventions. Mais le « vélo » n’a pas encore été inventé.

Certains opposants très zélés à l’âge de pierre prédisent l’extinction prochaine des claviers. Ils motivent cela par le fait que le clavier sera remplacé par la saisie vocale. Bien sûr, ce serait très bien, mais il existe, d'une part, des langues différentes (il n'est pas approprié, par exemple, qu'un Russe parle anglais), et, d'autre part, tout le monde ne peut pas se passer d'interjections comme « mmm.. .”, “euh…”, “c’est… quel est son nom ?…” et ainsi de suite. Tout cela crée des problèmes lors de l'écriture de logiciels, qui en principe peuvent être écrits, mais c'est difficile et cela nécessite beaucoup de ressources. À ce stade de développement des ordinateurs personnels, même le système de reconnaissance vocale le plus primitif, dont la fiabilité serait suffisante pour remplacer le clavier, est très gourmand en ressources système. Par conséquent, il est peu probable que dans un avenir prévisible, il revienne à « l'âge de pierre » (ou, plus précisément, nous en sortirons), donc le clavier restera la norme et, peut-être, le seul moyen d'entrer informations textuelles pendant longtemps. Au fait, comment, lorsque le système d'exploitation n'a pas encore été chargé, pouvez-vous accéder au BIOS ou installer ce même système ? Créer un support pour la saisie vocale dans le BIOS ? Eh bien, c'est encore loin.

Sur la base de ce qui précède, vous devez toujours prêter attention au choix d’un clavier. Lorsque vous vous rendez en magasin pour cet appareil le plus « non évolutif », faites attention aux facteurs suivants :

Ergonomie

Type de clavier

Facilité d'appui sur les touches

Interface

Caractéristiques supplémentaires

Commençons dans l'ordre. Ce n'est pas pour rien que je mets l'ergonomie du clavier en premier, car, à mon avis, c'est l'essentiel - si le clavier n'est pas confortable, alors il est peu probable qu'un processeur rapide et une carte vidéo puissante puissent pour corriger le tir, et mieux vaut ne pas lésiner sur le clavier. Après tout, vous devrez peut-être y taper des dizaines de mégaoctets de texte, et si vous avez beaucoup travaillé avec du texte sur un mauvais clavier, sachez que ce dernier assombrit considérablement l'ensemble du tableau. Et de nombreux utilisateurs, malheureusement, n’y prêtent que très peu d’attention et sont guidés par le principe « le moins cher, le mieux ». Et en vain. Même si, d'un autre côté, lorsque vous jouez à Unreal, la qualité des touches n'est pas particulièrement importante, mais appuyer sur de bonnes touches est quand même plus agréable, et ce n'est pas tout le temps pour jouer à Unreal ! Par conséquent, ne regrettez pas quelques dollars supplémentaires (même si, cependant, je n'ai pratiquement pas rencontré de personnes qui ont des dollars « supplémentaires ») et achetez un bon clavier.

Ergonomie

L'ergonomie peut être comprise comme l'ensemble des propriétés d'un clavier liées au confort. Nous n’aborderons que les plus importants, à mon avis.

L'emplacement des clés, ainsi que leur forme, leur taille, etc. Il existe plusieurs touches qui peuvent avoir différentes formes et tailles : BackSpase, Enter, Shift.

Il existe deux types de touches BackSpase : grandes ou petites. Il est bien sûr préférable d'en avoir une grande, car elle est plus facile à frapper, mais le prix en est le déplacement de la touche slash vers le bas et, par conséquent, une petite touche Entrée.

Ce qui peut aussi être gros. Mais la petite taille est largement suffisante, donc, à mon avis, c'est mieux, étant donné que le BackSpase devient grand. Certes, il existe des claviers dotés de grands BackSpace et Enter, mais le Shift droit est alors raccourci, ce qui est très mauvais. Si la touche Entrée est grande, alors il existe également deux options : sous la forme de la lettre « L », tournée dans l'autre sens, et sous la forme de la lettre « G ». La dernière option est la plus gênante, car l'appui se produit généralement sur la partie proche de la touche et, avec la configuration en L, il est facile d'appuyer sur les touches adjacentes.

Comme déjà mentionné, en fonction de la taille de Entrée et Retour arrière, la touche Maj (droite) peut devenir plus petite. Ceci est extrêmement indésirable, car Shift est souvent utilisé, notamment en combinaison avec d'autres touches, et il est assez facile de le manquer dans ce cas. Par exemple, pour changer la disposition du clavier, il est facile d'utiliser la combinaison Cntrl+Shift, mais lorsque ce Shift est petit, cela devient moins pratique. Certes, vous pouvez utiliser la touche Shift gauche, mais vous devez utiliser vos deux mains lors de la frappe.

Par conséquent, choisissez un clavier avec les grands Shift et BackSpace et la petite Entrée. Une bonne alternative est également la configuration de touches suivante : petite touche Retour arrière, grande touche Entrée en forme de L et grande touche Maj. Mais la première option, me semble-t-il, est meilleure.

Il existe des claviers avec la configuration dite Eraze-Eaze, dans laquelle la barre d'espace est divisée en deux moitiés. L'un d'eux (facultatif) sert de barre d'espace et l'autre sert de touche BackSpace. Cela a encore été fait par commodité, mais le caractère douteux de l'idée réside dans la contradiction avec la règle de base de la saisie tactile, selon laquelle la barre d'espace est appuyée par la main libre (et donc n'importe quelle). Autrement dit, si la dernière lettre d'un mot est saisie d'une main, l'espace suivant est saisi de l'autre. Heureusement, dans le cas d’Eraze-Eaze, vous n’avez pas besoin de programmer les moitiés, laissant la fonction Espace pour les deux. Certains modèles de clavier peuvent avoir un Escape plus grand. Cette fonctionnalité peut être considérée comme un plus, car elle devient plus facile d'accès. Certes, c'est facile à faire de toute façon, car Escape est toujours situé séparément.

En raison de l'avènement des systèmes d'exploitation qui vous permettent de gérer l'alimentation, les claviers modernes disposent généralement (mais pas nécessairement toujours) de trois touches dites de veille, vous permettant de dormir, de vous réveiller et d'allumer/éteindre l'ordinateur. C'est à vous de décider si ces clés sont nécessaires, mais si elles le sont, faites attention à leur emplacement. Il existe trois options : les touches sont situées à côté des touches de page dans la rangée du bas, les touches sont situées à côté des touches de page dans la rangée du haut, les touches de veille sont situées au-dessus du groupe Pause et le groupe Pause est poussé vers le bas. et fusionne avec les touches de page. La dernière option est mauvaise car si vous avez l'habitude d'appuyer sur Insérer (par exemple, Shift+Insert), alors en raison d'un changement dans la disposition habituelle des touches, vous pouvez appuyer sur PrintScreen, et une image de 3-4 mégaoctets ou plus sera sera poussé dans le tampon (en fonction de la résolution et de la palette de couleurs), et même le contenu précédent sera écrasé. Le deuxième arrangement est encore « meilleur » : lorsque vous cliquez sur le supposé insert, vous appuyez en fait sur la touche marche/arrêt. Par conséquent, la première option est, à mon avis, la meilleure.

Pour ceux qui utilisent la grande et puissante langue russe, il est important de savoir comment est faite la disposition du clavier russe et dans quelle couleur les lettres russes sont imprimées. La disposition de l'alphabet cyrillique peut être russe (russe) et russe (machine à écrire russe). La disposition dactylographiée, comme son nom l'indique, répète les touches d'une machine à écrire. C'était presque la norme jusqu'à l'avènement de Windows, dans lequel une nouvelle disposition sont apparus. Ils sont presque les mêmes, mais en russe, ils ont été introduits des améliorations petites mais efficaces. Par exemple, la lettre « е » presque inutilisée a été déplacée dans un coin le plus éloigné, et à sa place une clé a été placée avec le point et le point souvent utilisés. virgule. Dans la mise en page dactylographiée, ils sont déplacés vers la rangée supérieure et saisis en majuscules. Un peu gênant qu'une entreprise étrangère ait développé une mise en page plus avancée pour nous.

La disposition cyrillique, bien sûr, ne dépend que du pilote (Windows a généralement le russe après l'installation, mais vous pouvez le modifier), et vous pouvez acheter des autocollants ou simplement vous souvenir de l'emplacement des inscriptions inappropriées. Mais est-ce que ça vaut le coup de faire ça ? Par conséquent, choisissez un clavier avec une disposition russe. D’ailleurs, d’autres ne sont plus produits. La couleur de l'alphabet cyrillique appliqué n'est pas non plus négligeable. Bien sûr, c'est mieux le rouge, car la couleur rouge est immédiatement perceptible, mais c'est essentiellement une question d'habitude. Même si la préférence devrait probablement encore être donnée au rouge.

Microsoft a passé près de deux ans à développer un nouveau type de clavier conçu pour Windows 95. Ce clavier s'appelait Natural Keyboard. Dans la traduction littérale - un clavier naturel, dans la traduction littéraire - un clavier ergonomique. Par la suite, ce nom est devenu un nom familier. Natural Keyboard comporte des rangées verticales de touches orientées vers les côtés, correspondant à la zone de chaque main. L'utilisateur est soulagé du stress lié au fait de tenir ses mains parallèles les unes aux autres. Le profil de la partie alphabétique du clavier représente un arc convexe. Cela élimine le besoin de garder vos mains parallèles au plan de la table. Il y a un support pour reposer vos mains. Après avoir examiné le clavier naturel, il devient clair que les claviers précédents ont simplement hérité du style conservateur des machines à écrire. Natural Keyboard a servi d’exemple à suivre. Cependant, les fabricants n'hésitent parfois pas à qualifier leurs claviers d'ergonomiques s'ils possèdent au moins une des trois innovations envisagées du clavier Microsoft d'origine. Le seul inconvénient de ces claviers est peut-être l'espace qu'ils occupent. Si vous travaillez beaucoup avec du texte et que vous n'êtes pas limité par l'espace, achetez un clavier ergonomique. Il convient de noter qu’ils sont nettement plus chers que les modèles ordinaires.

Plus tard, des claviers cassés sont apparus, permettant d'ajuster l'angle de rotation des deux moitiés. Chaque moitié a ses propres pieds, vous pouvez donc également régler l'inclinaison dans différentes directions. Certains sont allés encore plus loin et ont proposé un clavier généralement composé de deux moitiés. Cela peut être très pratique, mais vous ne pouvez pas mettre un tel clavier sur vos genoux comme un hacker.

Le repose-poignets introduit dans MS Natural Keyboard est désormais étendu aux claviers classiques. Il est destiné au repos des mains, et non à leur position de travail : selon les règles, les mains doivent être à moitié pliées et pendre au-dessus des touches. C'est pourquoi on l'appelle Palm Rest. Cependant, combien de personnes suivent ces règles, posant leurs poignets sur la table lorsqu'elles travaillent (j'en fais moi-même partie) ? Pour ces derniers, le support sera un soulagement important, notamment dans le cas de claviers hauts. Le support améliore également l’apparence, surtout lorsqu’il est réalisé dans une couleur différente. Les supports sont amovibles et moulés. De toute évidence, un support amovible est une solution plus flexible qui vous permet de passer en toute transparence à un clavier sans support. Si le support est amovible, il est bon qu'il ait une fixation qui permet une certaine rotation par rapport à la ligne de fixation, de sorte que lors de l'inclinaison du clavier à l'aide des pieds, le support ne se plie pas. Choisissez des claviers avec supports amovibles. A noter que le repose-poignets est vendu séparément en tant qu'accessoire, les propriétaires de claviers sans support peuvent donc s'en procurer un à tout moment.

2. Type de clavier

Membrane

Semi-mécanique

Mécanique

Le nom claviers à membrane vient du fait que lorsque l’on appuie sur une touche, deux membranes se rapprochent. La clé revient à l'aide d'un dôme en caoutchouc (avec un axe au centre). Les membranes apparaissent généralement sous forme de disques sur un film plastique imprimé. Un film intermédiaire percé de trous est utilisé pour séparer les membranes. Les phrases sont donc souvent écrites « film » ou « clavier de film ». Étant donné que les membranes sont situées sur les faces intérieures des films, la structure est bien protégée, par exemple contre le café renversé. Dans une mise en œuvre plus sécurisée, tout ressemble à un seul tapis en caoutchouc avec des dômes saillants situés sous les touches. Les avantages de ces claviers incluent un faible bruit, une facilité d'appui sur les touches, une protection contre les petits objets et les liquides et un prix bas. Le seul inconvénient est une durabilité moindre par rapport aux autres types.

Les claviers semi-mécaniques utilisent des contacts métalliques plus durables (jusqu'à 50 à 100 millions de frappes) et résistants à l'usure ; dans les modèles coûteux, ils peuvent être plaqués or. Tout cela est placé sur un circuit imprimé. La clé revient avec un dôme en caoutchouc. Sinon, les claviers semi-mécaniques sont similaires aux claviers à membrane. Ils coûtent juste un peu plus cher.

Dans les claviers mécaniques, la touche est rappelée par un ressort. Les inconvénients de ce mécanisme sont le manque d'étanchéité et le coût élevé. Par exemple, nettoyer le café renversé prendra beaucoup de temps. Certes, il existe des modèles avec protection, mais ils sont encore plus chers. L'avantage est la durabilité et la fiabilité, en particulier lorsque les contacts sont plaqués or, ainsi que l'absence de fatigue (c'est-à-dire que la résistance à la pression ne dépend pratiquement pas du nombre de frappes, ce qui ne peut pas être dit des mécaniques et semi-mécaniques. claviers).

À mon avis, les claviers mécaniques présentent plus d’inconvénients que d’avantages. Premièrement, ils sont mal protégés, et deuxièmement, ils font plus de bruit que ceux à membrane et ils sont beaucoup plus chers. Par conséquent, il est préférable de choisir entre des membranes et des semi-mécaniques. À propos, ces claviers sont identiques à bien des égards, le choix ici est donc souvent déterminé par le prix. Certes, les semi-mécaniques sont plus durables, mais une membrane coûteuse devrait également durer si longtemps (environ 20 à 30 millions de clics pour les bons modèles) que lorsqu'elle se brise, tous les autres composants de l'ordinateur seront déjà dans une décharge.

Les claviers sont livrés avec ou sans clic. Traduit littéralement, un clic est un clic. Il est réalisé par une fine plaque arquée sous la clé, qui se plie d'un coup sec. Cliquer vous permet de sentir avec précision qu'une touche est enfoncée et de ne pas manquer de lettres lors d'une frappe rapide. De nombreux utilisateurs aiment le clic, mais il est préférable d'acheter un clavier fiable et de ne pas interférer avec votre travail et celui des autres avec toutes sortes de clics. Généralement, un clic se retrouve sur les claviers mécaniques (car il modifie peu leur coût), mais il se produit également sur d'autres types de claviers.

Il existe un autre type de clavier : les claviers tactiles. Le principe de son fonctionnement repose sur l'augmentation de la différence de potentiel appliquée à un élément. Le nombre de ces éléments correspond au nombre de clés. Comme éléments sensibles, des contacts conducteurs de courant réalisés sous la forme de deux plaques séparées par un petit espace sont utilisés. Au moment où le doigt touche les plages de contact, le potentiel statistique est amplifié par un circuit correspondant dont la sortie génère un signal similaire au signal d'un clavier classique. Les claviers tactiles sont les plus durables car ils ne comportent aucun élément mécanique, mais de ce fait, ils sont sensiblement plus chers que les claviers ordinaires. Étant donné que l'électronique est recouverte d'une couche de film polymère (des symboles y sont également imprimés), le clavier tactile est presque entièrement protégé des influences extérieures. Certes, de tels dispositifs n'ont pas été largement diffusés en raison de leurs inconvénients d'utilisation et de leur coût élevé, de sorte qu'ils ne peuvent être trouvés que dans les grandes entreprises industrielles dans les ateliers de production, et même rarement.

Facilité d'appui sur les touches

À mon avis, plus c'est léger, mieux c'est. Une légère pression vous permet de taper rapidement et sans manquer de lettres avec moins d'effort. Lors de l'achat, appuyez sur les touches et comparez avec d'autres claviers. N'oubliez pas que vous devrez peut-être appuyer beaucoup sur ces touches, alors ne devriez-vous pas vous faciliter la vie ?

3. Interface

Il existe trois interfaces : AT, PS/2 et USB. AT est déjà obsolète et vous ne devriez acheter un clavier avec un tel connecteur que si la carte mère est conçue pour connecter un tel clavier.

Si vous possédez une carte mère ATX, elle dispose d'un connecteur de clavier différent appelé PS/2. Choisissez donc un clavier avec un connecteur PS/2 au bout du câble.

Récemment, les périphériques USB, notamment les claviers, sont devenus très populaires. Hormis la possibilité de branchement/débranchement à chaud, ils ne présentent pas d'avantages évidents, mais sont nettement plus chers. Mais néanmoins, si vous avez de l'argent, alors un clavier avec une interface USB est meilleur qu'un clavier avec une interface PS/2 (ne serait-ce que parce qu'un tel clavier est plus moderne). À propos, les prix des claviers USB baissent constamment et seront probablement bientôt au niveau des claviers classiques, et c'est un autre avantage. Cependant, jusqu'à ce qu'il baisse suffisamment, il est peu probable qu'il y ait quoi que ce soit de vraiment objectivement bon à propos de l'USB.

Si vous êtes un néophyte (c'est-à-dire que vous aimez tout ce qui est nouveau) et que vous optez pour l'USB, vous devez ensuite choisir si vous souhaitez ou non transformer le clavier en hub USB. Le fait est qu'un clavier USB peut avoir plusieurs ports USB supplémentaires (1, 2, 4) pour connecter une chaîne d'autres périphériques. À mon avis, utiliser le clavier comme hub n'est pas très pratique, car il faut parfois déplacer le clavier, et alors tous les câbles traînent derrière lui, ce qui n'est pas pratique.

Enfin, les claviers existent en versions sans fil et filaire. Les claviers sans fil se composent d'un clavier lui-même et d'un émetteur-récepteur qui utilise des ondes radio haute fréquence. Il existe également des émetteurs qui utilisent le rayonnement infrarouge, mais ils ne sont pas largement utilisés car un contact direct entre les appareils est nécessaire pour que l'appareil fonctionne, et les claviers radio sont plus courants. Si vous aimez jouer à Unreal ou taper quelque chose tout en vous prélassant sur une chaise avec les pieds sur la table, les claviers sans fil vous offriront cette opportunité. Dans d'autres cas, leurs avantages sont discutables, mais les inconvénients sont évidents - il faut changer les piles, ne pas bloquer l'émetteur avec des objets à travers lesquels les ondes radio pénètrent mal, etc. De plus, ces claviers sont beaucoup plus chers que les claviers ordinaires. Et si vous ne disposez tout simplement pas d'une longueur de câble suffisante, vous pouvez l'augmenter à l'aide d'une rallonge de clavier.

Caractéristiques supplémentaires

Avant Windows, tous les claviers possédaient 101 touches. Ensuite, trois autres touches ont été ajoutées : deux touches du menu Démarrer et une touche du menu contextuel. Il est peu probable que leur présence puisse être considérée comme une fonctionnalité supplémentaire, car elles sont déjà devenues la norme. Mais vous pouvez désormais trouver de nombreuses autres touches et boutons supplémentaires sur les claviers.

Boutons Internet. Le développement rapide d’Internet a conduit à l’apparition de boutons correspondants. Typiquement ils assurent les fonctions suivantes : se connecter à Internet, accéder à un site donné, échanger avec la Poste. Le nombre de ces boutons varie : de zéro à deux douzaines. Les boutons sont généralement situés tout en haut, au-dessus des touches de fonction. Si vous utilisez souvent Internet, les boutons du même nom vous feront gagner du temps.

Boutons multimédia. Ici, le multimédia signifie tout. Ces boutons vous permettent de contrôler les lecteurs multimédia, notamment : augmenter ou diminuer le volume, couper le son, passer à la piste suivante/précédente, démarrer la lecture, mettre en pause, terminer la lecture, éjecter le disque. Parfois, il y a moins de boutons de ce type que les fonctions répertoriées, et les boutons sont alors programmés pour les fonctions actuelles. Si vous utilisez souvent des lecteurs multimédia, alors vous pouvez opter pour un clavier doté de boutons multimédia. A noter que les boutons multimédia ont changé l'interprétation d'un clavier multimédia : auparavant, c'était le nom donné à un moissonneuse-batteuse avec haut-parleur et contrôle de volume intégrés (cela existe toujours). Malgré le fait que l'on puisse hypothétiquement imaginer des claviers avec des groupes de boutons séparés, dans la pratique, les claviers sont produits soit avec uniquement des touches de veille, soit avec toutes à la fois. Dans ce dernier cas, le clavier est encore appelé multimédia, donc multimédia signifie la présence de toutes les touches.

Généralement, des boutons supplémentaires sont implémentés physiquement, ce qui augmente la taille et le prix du clavier. Mais il existe une solution originale lorsqu'un seul bouton est introduit : le commutateur MF (Multimedia Function), qui convertit 12 touches de fonction en multimédia. Par exemple, la société BTC possède de tels claviers. Dans Genius, le bouton s'appelle EasyKey, mais la signification est la même. Un inconvénient est la nécessité de changer. Un autre moyen simple d'ajouter des touches programmables consiste à ajouter une touche utilisée dans un accord avec celles existantes. Un exemple est la touche Fn trouvée sur certains claviers. Utilisé pour les accords fonctionnels Fn+.

Il existe également des claviers avec divers périphériques d'entrée supplémentaires. Par exemple, cette image montre un clavier avec un pointeur tactile. Personnellement, je ne comprends pas le but de tels appareils - ils sont très chers et toutes sortes d'écrans tactiles ne peuvent toujours pas remplacer la souris. Essayez de jouer à Unreal avec ce Touch Pad ! Il est peu probable que vous y parveniez, et pour les applications bureautiques, le Touch Pad n'est probablement pas la meilleure solution. Enfin, à moins qu'il n'y ait de la place pour placer une souris... Il existe des claviers avec un périphérique pour lisant un code à barres (un code commercial que l'on retrouve souvent sur les emballages), ils sont utilisés pour les ordinateurs utilisés comme caisses enregistreuses. Un tel clavier est soit livré avec un crayon de lecture, soit équipé d'un dispositif de lecture. Il existe également des claviers pour les aveugles , dont les touches ont des saillies correspondantes, elles sont généralement équipées d'un dispositif de sortie sous la forme d'une barre dans la partie inférieure, divisée en carrés, à l'intérieur desquels se trouvent 6 points flottants recouverts d'une couche de caoutchouc. affichés dans chacun de ces carrés, certains points sont activés, qui sont extrudés vers le haut et appuient sur la couche de caoutchouc, ce qui permet à une personne d'identifier les informations saisies.

Certains modèles de clavier, afin de réduire leur taille, peuvent disposer d'un pavé numérique compact, lorsque les touches de pagination ne sont pas dupliquées, et le bloc de touches du groupe Break est situé en haut. D’autres n’ont peut-être pas de pavé numérique du tout. Parfois (s'il n'y est pas), il est possible de connecter un bloc supplémentaire avec des touches numériques au clavier.

Dans d'autres cas, les dimensions sont réduites en réduisant la distance entre les touches et/ou en réduisant l'épaisseur du bord extérieur. La deuxième méthode est inoffensive, mais la première ne peut pas du tout être la bienvenue, car à mesure que la distance entre les touches diminue, la probabilité de toucher les touches adjacentes lors de la frappe augmente. C'est encore pire lorsque la taille des touches est également réduite.

Et enfin, toutes sortes de petites choses, mais qui sont aussi très importantes. Tout d'abord, il s'agit de la méthode d'application d'un motif aux touches. Les bons claviers ont un design réalisé au laser ; les moins chers l'ont peint. Le second, bien sûr, est pire, même si la peinture dure également très longtemps.

A noter la présence de crochets sur les touches "F" et "J" et sur la touche du pavé numérique "5". Bien que peu de gens sachent comment les utiliser, qui sait, peut-être qu'un jour vous apprendrez à taper au toucher. De plus, dans l’obscurité, ces saillies aident parfois à s’orienter (quand l’écran est noir, on a la flemme d’allumer la lumière, mais il faut saisir le mot de passe de démarrage). Assurez-vous donc que votre clavier présente des crêtes.

L'une des exigences des périphériques est leur faible rayonnement. Cela garantit, d'une part, la protection de la santé, et d'autre part, et plus important encore (plus précisément, c'est beaucoup moins important, mais même le clavier le plus radioactif ne peut pas causer de dommages visibles à la santé), le récepteur radio ne crépitera pas et ne sifflera pas à proximité de la périphérie. Le respect de la norme américaine FCC (partie 15, sous-partie B, classe B) doit être respecté, ce qui est reflété dans la documentation et également imprimé au dos du clavier. Vous pouvez ignorer ce paramètre, puisque tout fabricant plus ou moins connu ne produit que de tels claviers. Pour ceux qui aiment garder le clavier sur leurs genoux, nous pouvons recommander des modèles avec un fond en métal.

Les clés de service peuvent être soit peintes dans une couleur plus foncée, soit ne pas différer des touches alphabétiques. Le choix est déterminé uniquement par vos goûts - l'essentiel ici est que vous l'aimiez.

Faites également attention à la qualité visible du produit. Si, au premier contact ou autre influence extérieure, le plastique commence à craquer, si des bavures sont visibles dans les coins, si les inscriptions sont manifestement de mauvaise qualité, il est peu probable qu'un tel appareil mérite l'attention. C'est très bien si le vendeur donne une garantie pour son produit. Habituellement, sa durée de vie ne dépasse pas un an, mais cela suffit généralement - si le clavier a fonctionné correctement pendant un an, il fonctionnera très probablement pendant très longtemps, à moins, bien sûr, d'aligner les clous. dessus et ne lui donnez pas de bain avec de la mousse de lavande... D'ailleurs , si vous avez renversé du café, par exemple, sur le clavier et qu'il a cessé de fonctionner, vous pouvez essayer de retirer la planche et de la laver sous un fort jet d'eau. de l'eau (bien sûr, la planche doit être séchée avant de la remettre en place). La probabilité que le clavier fonctionne est d'environ 50 %.

Avec le clavier, la souris est également le périphérique de saisie le plus important. En fait, ce sont les boutons qui se trouvent dessus. Vous ne pouvez pas saisir d'informations textuelles à l'aide d'une souris (sauf si vous utilisez les programmes d'émulation de clavier appropriés), mais c'est précisément son principal avantage.

Le principe de fonctionnement des souris est très simple : deux capteurs suivent respectivement le mouvement de la souris horizontalement et verticalement, et en fonction de leurs données, le pilote de la souris génère le mouvement du curseur sur l'écran.

Il existe trois types de souris. Ce:

Mécaniques, leur élément principal est constitué de capteurs qui suivent le mouvement du ballon. Les capteurs sont mécaniques, d'où le nom des souris. En conséquence, la souris ne bouge pas aussi facilement et ne dure pas aussi longtemps. Par conséquent, comme leur qualité laisse beaucoup à désirer et que leur coût n'est pas très inférieur à celui des souris optomécaniques, presque tous les fabricants ont arrêté de les produire.

Optomécanique. Ils sont similaires aux mécaniques, mais le mouvement de la balle est surveillé par des capteurs optiques. Ces souris sont assez fiables, universelles (elles peuvent fonctionner sur n'importe quelle surface plane, elles sont bon marché, elles sont donc devenues très répandues et elles sont généralement utilisées.

Optique. Une souris optique envoie un faisceau vers une surface opaque, et après réflexion, le faisceau retourne à la souris et y est analysé par l'électronique qui, en fonction des caractéristiques du signal reçu, suit deux directions de mouvement de la souris, basées soit sur les angles d'incidence ou sur certaines autres caractéristiques. L'avantage d'une telle souris est sa très grande fiabilité, sa fiabilité et sa fluidité de mouvement. Le seul inconvénient est le prix relativement élevé d'une telle souris, ainsi que le fait qu'il faut la maintenir constamment appuyée contre le tapis (ou autre surface), sinon le curseur se déplace où bon lui semble.

Il faut dire qu'auparavant, les souris optiques n'étaient utilisées qu'avec un tapis spécial sur lequel étaient appliqués des marquages, qui était généralement fourni avec la souris elle-même. Aujourd'hui, les progrès dans ce domaine ont permis de créer des souris optiques fonctionnant sur presque toutes les surfaces. Ici, le capteur optique est une sorte de caméra vidéo et le processeur intégré à la souris prend des photos à une certaine fréquence d'images et, analysant les résultats, détermine la direction du mouvement de la souris. L'inconvénient de la technologie est que si le processeur n'a pas la vitesse nécessaire, alors lorsque le manipulateur se déplace très rapidement, le curseur commence à se comporter de manière imprévisible. Cependant, les bonnes souris (et donc chères) s'en sortent généralement bien. Parmi les caractéristiques d'utilisation, on peut noter que la souris optique ne fonctionne pas sur des surfaces transparentes et diffractantes, comme une vitre ou la surface d'un CD.

Une autre caractéristique importante de la souris est la manière dont elle est connectée au PC, c'est-à-dire l'interface. Auparavant, l'interface COM était principalement utilisée, mais désormais PS/2 est la norme. Il n’y a pas beaucoup de différence entre eux, mais vous ne pourrez toujours pas connecter autre chose qu’une souris au port PS/2, donc une souris avec un connecteur PS/2 rond à 6 broches est préférable. Il convient seulement de noter que les très vieux ordinateurs ne disposent pas d'un tel connecteur, et ici il n'y a qu'une seule issue - une souris pour un port COM avec une prise à 25 (moins souvent) ou 9 broches à l'extrémité du câble .

Il existe également des souris USB conçues pour fonctionner avec le bus USB. Ils sont meilleurs que d'autres car, d'une part, ils fournissent un plus grand nombre de lectures par unité de temps (nous y reviendrons plus tard) et, d'autre part, ils peuvent être allumés pendant que l'ordinateur est en marche, ce qui est particulièrement important pour les propriétaires d'ordinateurs portables. PC. Certes, les souris pour le port COM sont également adaptées au branchement à chaud, mais dans le cas du PS/2, cela, bien que possible, n'est pas nécessaire car il est très facile de graver le port. De plus, les souris USB sont plus modernes. Mais le prix est décevant... Et jusqu'à ce qu'il atteigne le niveau des souris « non USB », alors, à mon avis, il ne sera pas possible de dire sans équivoque que les souris USB sont bien meilleures. Et si vous possédez un ordinateur ancien, il n'y a qu'un seul choix : COM.

Parlons maintenant de la résolution et des comptes. La résolution de la souris est mesurée en dpi et indique le nombre de comptes (impulsions correspondant à la distance parcourue) effectués par la souris lorsqu'elle se déplace d'un pouce. Naturellement, plus il y en a, mieux c'est, car une résolution plus élevée vous permet de positionner le curseur avec plus de précision et le mouvement du curseur devient plus fluide. La résolution normale de la souris est de 200 à 900 dpi. Dans ce cas, la précision dépend naturellement de la résolution de l'écran du moniteur et de la vitesse de déplacement sélectionnée. À propos, augmenter la vitesse en définissant l'option appropriée dans le panneau de commande n'est pas associé à une augmentation du dpi, car certains le pensent, le conducteur attribue simplement un plus grand nombre de pixels d'écran à une lecture. Lorsque vous travaillez à basse résolution, ce n'est pas si important, mais à haute résolution, le curseur commence à se déplacer par sauts visibles, ce qui est très ennuyeux, surtout lorsque vous travaillez avec de petits objets, alors soit achetez une bonne souris, soit définissez une basse résolution, ou réduire la vitesse du pointeur.

Les souris optiques peuvent avoir une résolution de 1 000 dpi ou plus, de sorte que lors de leur utilisation, le curseur peut être positionné de manière très précise, même à des résolutions d'écran élevées et à une vitesse de déplacement maximale de l'écran. Donc, si vous avez de l’argent, choisissez des souris optiques car elles ont la résolution la plus élevée parmi toutes les souris. Malheureusement, le paramètre dpi est rarement indiqué, mais, en règle générale, il peut être déterminé par le prix - plus il est élevé, meilleure est la souris (plus précisément, au contraire : plus la qualité de la souris est élevée, plus son prix).

Une autre chose est le nombre de comptes qu’une souris peut effectuer par seconde. Cela ne dépend plus de la souris, mais de l'interface. Pour les souris dotées d'interfaces COM et PS/2, ce nombre est de 40 et pour USB, il est supérieur à 100. Ce paramètre indique la fluidité avec laquelle le pointeur de la souris peut se déplacer lors de mouvements rapides (à savoir, les mouvements rapides de la souris elle-même). Pour les mouvements lents, ce paramètre n'est pas particulièrement important, puisque 40 coups par seconde suffisent amplement, mais lorsque l'on joue, par exemple, à Unreal Tournament, c'est très important. Disons que vous jouez à une résolution de 1024 x 768. Ensuite, quelqu'un arrive derrière vous et insère une fusée à l'endroit approprié. Si vous êtes toujours en vie, en une seconde maximum, vous devez faire un tour de 360 ​​​​degrés et riposter, sinon vous ne pourrez pas le faire plus tard. Il n'est pas difficile de calculer qu'avec une souris connectée au port PS/2, l'écran se déplacera par « portions » d'au moins 25 pixels. Et si, en visant, vous faites une erreur de 25 pixels, ce sera un échec important. Certes, il existe des utilitaires qui peuvent overclocker la souris (ça a l'air drôle : overclocker la souris) et augmenter le nombre de coups par seconde de 40, disons, à 60. Mais pourquoi s'embêter avec des utilitaires qui ne font que consommer de la mémoire et charger à nouveau le processeur, et aussi n'ayant pas un bon effet, n'est-il pas plus facile d'utiliser une souris USB, qui est trois fois plus précise ?

Auparavant, il existait également des souris dites bus qui utilisaient le bus système. Ils étaient vendus avec leurs cartes d'extension et disposaient d'un connecteur spécial. Or cette solution est dépassée et nous n'y reviendrons donc pas en détail. Disons simplement que les ordinateurs portables plus anciens peuvent avoir des ports Bus Mouse intégrés.

Si vous n’aimez pas les animaux à queue, il existe également des races de souris sans queue. Comme les claviers, ils peuvent utiliser des ondes infrarouges ou radio. Ces derniers sont bien sûr meilleurs, car ils peuvent fonctionner même en l'absence de visibilité directe avec l'émetteur-récepteur. N'oubliez pas de changer les piles. À propos, ils disent que ces souris ne fonctionnent pas sur piles, car la batterie fournit 1,2 V au lieu des 1,5 requis. Je ne sais pas, je ne l'ai pas vérifié moi-même.

Une souris standard possède trois boutons. Les souris à deux boutons sont très courantes, puisque le troisième bouton n'est pratiquement pas utilisé. Mais la plupart des souris ont d'autres ajouts utiles et moins utiles. Le plus souvent il s'agit d'une molette qui permet de faire défiler le contenu de la fenêtre. Bien sûr, c'est plus pratique que de passer le pointeur le long de la règle et de la tirer vers le bas. Choisissez donc des souris avec une roue. Il peut être situé sur le côté ou au milieu - une position différente convient à tout le monde. La souris peut également disposer de boutons supplémentaires (de 1 à 40), auxquels peuvent être attribuées différentes fonctions. Si vous ne les utilisez pas, je pense qu’ils ne sont pas nécessaires, car ils ne feront que gêner.

Un autre type de souris intéressant est sa modification sous la forme d'un téléphone. Le téléphone y est très ordinaire, branché sur une prise téléphonique ordinaire. Pour empêcher deux fils de quitter la souris, ils sont généralement combinés en un seul et la séparation entre le câble téléphonique et le câble de la souris lui-même se produit dans un petit bloc séparé auquel tout est connecté. Vous pouvez parler en utilisant le haut-parleur sans être distrait de votre activité principale ; pour cela, le « téléphone souris » dispose d'un haut-parleur et d'un microphone. Cette solution originale représente une très bonne alternative à un poste téléphonique classique et miniature, qui, par exemple, est accroché à un moniteur. Comme il n'y a rien de compliqué ou de cher dans ces appareils, ils sont également relativement peu coûteux (à peu près la même chose qu'un téléphone avec les mêmes fonctions et une souris similaire), de telles souris peuvent donc être très utiles pour les utilisateurs qui aiment parler au téléphone. sans lever les yeux de l'écran.

Une petite variété de manipulateurs ressemblant à des souris est le Trackball, qui est essentiellement la même souris, mais à l'envers. Le curseur se déplace en déplaçant la balle (plus précisément, la balle, puisque ses dimensions sont plus grandes que celles de la souris). Personnellement, je trouve discutable la commodité d’un tel appareil (peut-être parce que je ne l’ai tout simplement jamais utilisé), mais il représente une bonne alternative pour les utilisateurs dont le bureau est rempli de tasses à café et d’autres ustensiles. Si vous êtes un tel utilisateur, faites attention à ce que le corps soit assez massif et ne glisse pas sur la table, et que la balle soit grosse. On pense que les trackballs sont particulièrement pratiques lorsque vous travaillez avec des programmes graphiques, car ils vous permettent de positionner le curseur avec plus de précision. Cela peut paraître un peu étrange, mais les trackballs sont également sans fil.

Choisissez de grosses souris. C'est très désagréable quand il tombe constamment entre vos mains. Eh bien, s'il n'est pas trop lourd, il est alors plus facile et plus agréable de le déplacer. Et en général, tout dans la souris devrait être bon, car une souris peu pratique ou qui fonctionne mal éclipse grandement tout ce que vous en faites. Le tapis doit également être grand et confortable. Récemment, des tapis avec un protège-poignet en gel sont apparus, mais il me semble que les irrégularités supplémentaires ne font que gêner. D'ailleurs, surtout si la souris est optique, il est très bien d'utiliser une feuille de papier au lieu d'un tapis de souris - elle aura une meilleure adhérence et absorbera toute la saleté, la graisse et la sueur (très important en été lorsque vous jouer à Unreal). Et quand il est sale, il est facile et pas dommage de le remplacer par un neuf.

Les moniteurs CRT (Cathode Ray Tube) sont le type le plus courant. Comme son nom l'indique, tous ces moniteurs sont basés sur un tube cathodique ou, comme on dit dans la littérature russe, un tube cathodique (CRT). La technologie utilisée dans ce type de moniteur a été créée il y a de nombreuses années et a été créée à l'origine comme un outil spécial pour mesurer le courant alternatif, en d'autres termes, pour un oscilloscope. Le développement de cette technologie a ensuite conduit à la création de moniteurs.

Un moniteur CRT possède un tube de verre qui contient un vide. Sur la face avant, l'intérieur du tube de verre est recouvert de luminophore. Des compositions assez complexes à base de métaux des terres rares - yttrium, erbium, etc. - sont utilisées comme luminophores pour les tubes cathodiques couleur. Un phosphore est une substance qui émet de la lumière lorsqu’elle est bombardée de particules chargées, en l’occurrence des électrons. Notez que parfois le phosphore est appelé phosphore, mais ce n'est pas correct, car le phosphore utilisé dans le revêtement CRT n'a rien de commun avec le phosphore. De plus, le phosphore brille en raison de l'interaction avec l'oxygène atmosphérique lors de l'oxydation en P2O5 et pendant une courte période. Pour créer une image, un moniteur CRT utilise un canon à électrons qui projette un flux d'électrons à travers un treillis métallique sur la surface intérieure d'un écran en verre recouvert de points de phosphore multicolores. Le flux d'électrons se dirigeant vers la partie avant du tube passe par un modulateur d'intensité et un système accélérateur, fonctionnant sur le principe de la différence de potentiel. En conséquence, les électrons acquièrent une plus grande énergie, dont une partie est dépensée pour la lueur du phosphore. Les électrons frappent la couche de phosphore, après quoi l'énergie des électrons est convertie en lumière. Le flux d’électrons fait briller les points de phosphore. Ces points lumineux au phosphore forment l’image que vous voyez sur votre moniteur. En règle générale, un moniteur CRT couleur utilise trois canons à électrons (chacun éclairant son propre phosphore, qui peut briller d'une seule couleur - rouge, vert ou bleu), c'est pourquoi les moniteurs CRT sont souvent appelés RVB (rouge, vert, bleu), mais cela n'est pas tout à fait correct, puisque le principe RVB est utilisé dans d'autres moniteurs, ainsi que dans des appareils qui ont très peu de rapport avec les moniteurs). Un pistolet est utilisé dans les moniteurs monochromes, qui ne sont pratiquement plus produits et ne présentent que peu d'intérêt.

Pour comprendre le fonctionnement d’un tube cathodique, il serait bon de rappeler la physique. Comme déjà mentionné, il repose sur trois canons à électrons qui émettent des électrons. Grâce aux forces coulombiennes, ces électrons sont déviés et ainsi des faisceaux séparés dans la direction souhaitée sont créés. La déviation des électrons est réalisée par un système de déviation spécial. Lorsque chacun des trois faisceaux atteint son propre luminophore, chacun d'eux brille. A partir de ces trois couleurs, comme on le sait, il est théoriquement possible d'obtenir n'importe quelle nuance de couleur en modifiant le courant de chacun des trois faisceaux d'électrons tombant sur la triade de points. Théoriquement, car il est très difficile de créer un tel système à part entière, même si dans la pratique, de bons tubes cathodiques peuvent créer tellement de couleurs qu'il est peu probable que l'œil humain « moyen » puisse toutes les distinguer. Étant donné que le faisceau est unique et très étroit, pour créer un cadre complet, il est nécessaire de déplacer le faisceau à travers l'écran. De plus, cela doit être fait assez rapidement, car les points de phosphore ne brillent pas trop longtemps et avant de s'éteindre, ils doivent être réactivés. Le faisceau commence son parcours à partir du coin supérieur gauche et atteint progressivement le coin inférieur droit.

Pour qu'un tube cathodique puisse afficher ce dont il a besoin et non ce qu'il veut, il a besoin d'une électronique de contrôle appropriée, dont la qualité détermine en grande partie la qualité du moniteur. D'ailleurs, c'est la différence de qualité de l'électronique de contrôle créée par différents fabricants qui est l'un des critères qui déterminent la différence entre les moniteurs dotés du même tube cathodique. Il est clair qu'un faisceau d'électrons destiné, par exemple, aux éléments au phosphore rouge ne doit pas affecter le phosphore vert ou bleu. Pour obtenir cet effet, un masque spécial est utilisé, dont la structure dépend du type de tube cathodique de différents fabricants, bien que, probablement, le type de tube cathodique (ainsi que son coût, la qualité de l'image et d'autres paramètres) dépende du type de masque. Les tubes cathodiques peuvent également être divisés en deux classes supplémentaires : avec une disposition de canons à électrons en forme de delta et avec une disposition planaire de canons à électrons. Différents masques peuvent être utilisés dans ces tubes ; cela sera discuté plus loin. Dans ce cas, les tubes avec une disposition planaire de canons à électrons sont également appelés tubes cathodiques à faisceaux auto-convergents, car l'effet du champ magnétique terrestre sur trois faisceaux situés dans le plan est presque le même, et lorsque la position du tube change par rapport au champ terrestre, aucun ajustement supplémentaire n'est nécessaire.

Le masque d'ombre est le type de masque le plus courant pour les moniteurs CRT. Le masque d'ombre est constitué d'un treillis métallique devant une partie en verre du tube avec une couche de phosphore. En règle générale, la plupart des masques d'ombre modernes sont fabriqués à partir d'invar (invar, un alliage de fer et de nickel). Les trous dans le treillis métallique agissent comme un viseur (bien que pas tout à fait précis), et c'est ce qui garantit que le faisceau d'électrons n'atteint que les éléments phosphoreux requis, et uniquement dans certaines zones. Le masque d’ombre crée une grille avec des trous ronds uniformes à travers lesquels passent les faisceaux d’électrons. Le nom « ombre » n'est pas tout à fait correct, car les masques évoqués ci-dessous seront également des ombres, mais selon la tradition, un masque en forme de treillis avec des trous ronds est généralement appelé ombre. Étant donné que le masque d’ombre est assez bon marché et offre une bonne qualité d’image, les tubes cathodiques qui l’utilisent sont les plus populaires. Le masque d'ombre est utilisé dans la plupart des moniteurs Hitachi, Panasonic, Samsung, Daewoo, LG, Nokia, Viewsonic, etc.

Le Slot Mask est une technologie largement utilisée par NEC sous le nom de CromaClear. Dans ce cas, les éléments luminescents sont situés dans des cellules elliptiques verticales et le masque est constitué de lignes verticales. En fait, les bandes verticales sont divisées en cellules elliptiques contenant des groupes de trois éléments phosphoreux de trois couleurs primaires. La distance minimale entre deux cellules est appelée pas de fente. La taille des cellules peut ne pas être la même horizontalement et verticalement. Plus la valeur du pitch pitch est faible, plus la qualité de l'image sur le moniteur est naturellement élevée. Le masque à fente est utilisé, en plus des moniteurs de NEC (où les cellules sont elliptiques), dans les moniteurs Panasonic dotés d'un tube PureFlat (anciennement appelé PanaFlat). À propos, le tout premier moniteur doté d'un tube plat était Panasonic avec un tube PanaFlat. LG utilise un tube à fente plate Flatron avec un pas de 0,24 mm dans ses moniteurs (cette technologie n'a rien à voir avec Trinitron, que vous découvrirez ci-dessous). Notez que les Infinite Flat Tubes (série DynaFlat) de Samsung n'utilisent pas de masque de fente, mais un masque d'ombre ordinaire. Les tubes dotés d'un masque à fente sont généralement complètement plats et produisent une meilleure image que les tubes cathodiques dotés d'un masque d'ombre.

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Les appareils conçus pour interagir avec des objets dans des fenêtres de dossiers et de programmes sur un écran de la même manière que le ferait une main sont classés comme manipulateurs (de lat. manipula - main). Manipulateurs relatifs : souris, joystick, pavé tactile ; absolu – numériseur.

Souris - un dispositif permettant de positionner le pointeur de la souris (sous la forme d'une flèche, d'une croix, d'un stick vertical) sur l'image de l'écran et d'interagir avec des objets en émettant des commandes avec des boutons. L'utilisation d'une souris repose sur les capacités de l'interface graphique (interaction de l'utilisateur avec l'ordinateur) offertes par les systèmes d'exploitation modernes.

Une souris ordinaire glisse sur une table ou sur un tapis, mais lorsqu'elle se déplace, des capteurs transmettent des données sur la direction et la longueur du trajet à l'unité centrale via le câble arrière de la souris.

Cliquer sur les boutons de la souris envoie des codes de commande supplémentaires. Le processeur traite tous les codes entrants et envoie des signaux de contrôle pour modifier la position du pointeur de la souris sur l'image à l'écran ou une commande.

La souris possède des boutons principal et secondaire sur lesquels vous pouvez appuyer (maintenir enfoncé), cliquer (cliquer)

appui court) pour lancer un programme ou ouvrir un fichier.

Les actions de la souris offrent plusieurs options :

  • Cliquez sur boutons – en appuyant sur le bouton droit ou gauche avec une libération rapide ;
  • double-cliquez– double appui court et rapide sur le bouton ;
  • en maintenant le bouton lors du déplacement de la souris, il permet de sélectionner, d'accrocher et de déplacer un objet ou une bordure ;
  • maintenir une touche enfoncée claviers Ctrl, Maj ou Alt lorsqu'un bouton de la souris est enfoncé, il modifie son action et les commandes émises.

Déplacer la souris seule sans appuyer sur les boutons fait glisser le pointeur de la souris sur les objets à l'écran, mais n'émet pas de commandes. Rien ne se passe à part l'apparition d'info-bulles. Mais lorsque le pointeur est positionné et que le bouton de la souris est cliqué, l'objet image sera affecté.

Position des doigts sur les boutons de la souris : index – bouton gauche ; annulaire – bouton droit ; majeur – molette de défilement (si disponible) ou bouton du milieu (pour une souris à trois boutons) ; pour une souris à deux boutons, le majeur n'est pas utilisé.

Le bouton principal de la souris (généralement celui de gauche) est enfoncé brièvement avec l'index (clic) pour sélectionner la position du curseur dans le texte, mettre en surbrillance ou rendre actif un objet à l'écran.

Attention! Un double-clic ouvre un dossier ou un fichier si les clics sont courts, fragmentaires, à intervalles très rapprochés. Vous ne devez pas écraser le bouton de la souris, vous ne devez pas rester bloqué en cliquant. Vous ne pouvez pas pousser ou tirer la souris en cliquant sur un dossier, car, après avoir capturé un dossier, la souris ne peut pas l'ouvrir, mais le pousser dans un dossier adjacent. Deux appuis calmes mais courts (clic-clic) sont nécessaires.

Un appui long sur le bouton de la souris tout en le déplaçant permet de sélectionner une zone de texte ou une image, de la faire glisser avec un « crochet » et de déplacer des objets et leurs bordures sur l'écran. Certaines actions sont effectuées avec la souris en combinaison avec les touches du clavier. Par exemple, Ctrl et le bouton gauche de la souris avec un crochet sur l'objet - ne pas déplacer, mais copier.

Le système d'exploitation attribue au bouton secondaire de la souris (généralement le droit) l'ouverture d'un menu contextuel de commandes ou de paramètres (une liste de sélection de commandes en fonction de la position du pointeur sur l'écran). Les commandes contextuelles dépendent du programme dans lequel vous utilisez actuellement la souris.

Dans certains modèles de souris, certains services de commande supplémentaires sont effectués par le bouton du milieu (par exemple, ferme les fenêtres Windows) ou par la molette de défilement du contenu lors de l'affichage des dossiers et des programmes dans Windows.

Le fonctionnement de la souris est pris en charge par un programme spécial - le pilote de la souris. Dans le système d'exploitation Windows, la souris est configurée à l'aide de la commande Démarrer, Panneau de configuration, Souris. Vous pouvez modifier la vitesse maximale (fréquence) d'appui sur le bouton de la souris (intervalle de clic), modifier le type de pointeur et sa sensibilité au mouvement de la souris, modifier l'affectation des boutons principaux et auxiliaires pour les gauchers.

Une souris mécanique surveille son mouvement par la rotation d'une bille interne qui roule sur le tapis de souris. Une souris optique utilise des photocellules pour visualiser le scintillement des points de surface traversés et peut fonctionner sans tapis de souris. Les souris radio et gyroscopiques suivent et transmettent leurs mouvements à l'aide d'un signal radio, sans tapis de souris ni câble. De telles "chauves-souris" conviennent au contrôle à distance, en particulier aux présentations. (Un gyroscope est une toupie tournée à grande vitesse, dont l'axe de rotation a la propriété de maintenir sa position sous des influences extérieures. Les gyroscopes sont utilisés pour orienter les objets volants, et maintenant les « chauves-souris ».) Une souris interactive dispose d'un générateur de vibrations. à l'intérieur pour transmettre des sensations tactiles, accompagne le mouvement « au toucher », avec élasticité et tremblement, transmet le passage du pointeur sur les boutons du programme et à travers le bord de la fenêtre.

Numériseur– un dispositif permettant de saisir une image vectorielle graphique obtenue en déplaçant le pointeur le long d'une surface spéciale par la main de l'opérateur du PC. L'appareil est composé d'une tablette graphique et d'un pointeur (stylet, curseur). La tablette se connecte au PC et le stylet se connecte à la tablette. Le principe de fonctionnement du numériseur repose sur la fixation de l'emplacement du pointeur à l'aide d'une grille de conducteurs intégrée à la tablette. L'étape de lecture des informations est appelée résolution du numériseur. Les numériseurs sont utilisés lorsque vous travaillez avec des systèmes de conception assistée par ordinateur et des éditeurs graphiques.

Résumé de la leçon Formatage du style (8e année, leçon 24, manuel de L.L. Bosov). La leçon développe et systématise les idées sur le formatage des pages de documents.

Résultats pédagogiques prévus :
sujet– une idée de mise en forme du texte comme étape de création d'un document texte ; une idée de mise en forme du style ; compréhension de différents formats de texte;
méta-sujet– un large éventail de compétences et d'aptitudes dans l'utilisation des technologies de l'information et de la communication pour créer des documents texte ; compétences d'utilisation rationnelle des outils disponibles;
personnel– comprendre le rôle social et culturel général des compétences en écriture au clavier dans la vie d’une personne moderne.

Tâches éducatives résolubles :
1) formation d'idées sur le formatage du style ;
2) expansion et systématisation des idées sur le formatage des pages du document (orientation de la page, marges, numéros de page, pieds de page) ;
3) formation d'idées sur la variété des formats de fichiers texte.

Concepts de base étudiés dans la leçon :
- mise en page;
- style;
- paramètres des pages ;
— formats de fichiers texte.

Outils TIC utilisés dans la leçon :
— ordinateur personnel (PC) de l'enseignant, projecteur multimédia, écran ;
— Ordinateurs des étudiants.

Ressources pédagogiques électroniques
— présentation « Formatage des styles » ;
— ressources des portails éducatifs fédéraux :
1) animation « Styles dans MS Word »,
2) animation « Modèles dans MS Word ».

Caractéristiques de la présentation du contenu du sujet de la leçon

1. Moment d'organisation (1 minute)
Accueillir les étudiants, communiquer le sujet et les objectifs de la leçon.

2. Répétition (5 minutes)
1) vérifier le matériel étudié selon les questions (1-3) au §4.3 ;
2) contrôle visuel de l'achèvement des devoirs en République du Tatarstan : 182-187 ;
3) prise en compte des tâches qui ont entraîné des difficultés à faire les devoirs.

3. Apprendre du nouveau matériel (20 minutes)
Le nouveau matériel est présenté accompagné de la présentation « Style Formatting ».

1 diapositive- titre de la présentation ;

2 diapositives- mots clés;
- mise en page
- style
- paramètres des pages
- formats de fichiers texte

3 diapositives- informations générales sur le formatage (schème);
Formatage du texte- le processus de son enregistrement.
Objectif principal du formatage— rendre la perception du document fini simple et agréable pour le lecteur.
Formatage des styles— éléments structurels (titres, corps du texte, exemples).

4 diapositives- mise en forme des styles (schème);
Les petits documents peuvent être formatés à l'aide du formatage direct. Lorsque vous travaillez avec des textes volumineux, utilisez en règle générale formatage des styles. Le sens de cette opération est que les éléments structurels qui portent la même charge fonctionnelle (par exemple, les titres du même niveau, le texte principal, les exemples, etc.) se voient attribuer un certain style de formatage - un ensemble de paramètres de formatage (police, son style et taille, indentation de la première ligne, interligne, etc.).
Le formatage de style présente un certain nombre d'avantages par rapport au formatage direct :
fait gagner du temps- appliquer un style sous forme d'un ensemble de paramètres de formatage est beaucoup plus rapide que de définir les paramètres correspondants un par un ;
assure l’uniformité dans la conception d’un document texte- avec un formatage direct, les éléments structurels ayant la même finalité fonctionnelle peuvent différer par leurs formats ; l'utilisation d'un certain style apporte de la rigueur à la conception du document ;
vous permet de modifier rapidement l'apparence d'éléments individuels dans tout le document- apportez simplement des modifications au style et la conception sera modifiée tout au long du document.
Vous pouvez créer vos propres styles ou utiliser des styles prêts à l'emploi disponibles dans votre traitement de texte. Sur la base de certains styles, ils sont créés modèles documents standard - livrets, lettres, cartes de visite, factures, curriculum vitae, lettres commerciales, rapports, etc. Il suffit à l'utilisateur de saisir ses informations dans des blocs séparés du modèle et celui-ci acquerra automatiquement un design prédéterminé.

Regardez et discutez de l'animation « Styles dans MS Word ».
Regardez et discutez de l'animation « Modèles dans MS Word ».

5 diapositives- mise en forme des pages du document (schème);
Lors de la conception d'un document texte destiné à l'impression, une attention particulière doit être portée à son emplacement sur des feuilles de papier.
Dans la plupart des cas, du papier au format A4 (210 x 297 mm) est utilisé.
L'utilisateur peut choisir orientation de la feuille de papier:
livre- la hauteur de la feuille est supérieure à sa largeur ;
paysage- la largeur de la feuille est supérieure à sa hauteur.
Le texte du document est placé sur la page dans la zone d'impression limitée par les marges. Des champs représentent l'espace vide sur les bords de la page. Distinguer marges supérieure, inférieure, gauche et droite. Les numéros de page ainsi que les en-têtes et pieds de page sont placés dans les marges. Titre courant- des informations auxiliaires affichées sur chaque page du document.

Parlez des exigences de base pour rédiger un résumé.

Exigences de base pour la préparation d'un résumé.
Le résumé doit être rédigé sur une seule face de feuilles de papier blanc A4 (210 x 297 mm).
Tailles des marges de page (minimum) :
- à droite - 30 mm (pour commentaires des enseignants),
- haut, bas, gauche 20 mm chacun.
Retrait de la première ligne : 8-12 mm, le même dans tout le texte.
Espacement des lignes : un et demi.
Alignement des paragraphes : justifié.
La police de caractères du texte principal est Times New Roman ou similaire.
Taille du point (taille) : 12-14 points.
Couleur de la police : noir.
Les titres de section et de sous-section doivent être imprimés sur une ligne distincte avec une lettre majuscule sans point à la fin, sans souligner. Alignement au centre ou à gauche. Espacement : avant le titre - 12 points, après - 6 points.
Les pages doivent être numérotées en chiffres arabes, en respectant une numérotation continue tout au long du texte (la page de titre et la table des matières sont incluses dans la numérotation générale). Le numéro n'est pas placé sur la page de titre.
En haut de la page de titre, il est écrit dans quel établissement d'enseignement le travail est effectué, puis en lettres plus grandes le type (« Résumé ») et le sujet du travail sont indiqués, en bas dans la moitié droite de la page de titre. La feuille contient des informations sur ceux qui ont terminé et qui vérifie le travail. Au centre du bas de la page de titre est inscrit le nom de la localité et l'année de réalisation des travaux.

6 diapositives- enregistrer des documents dans différents formats de texte (schème);
Lorsque vous enregistrez un document texte dans un fichier sur un support externe, le texte lui-même et ses commandes de formatage sont enregistrés. Lors de la lecture d'un document texte, le processeur lit le texte et ses commandes de formatage, exécute ces commandes et affiche le texte formaté à l'écran.
Les formats de fichiers les plus courants sont :
enregistrer des documents texte :
— TXT - enregistre le texte sans formatage, seuls les caractères de contrôle de fin de paragraphe sont insérés dans le texte ;
— DOC - Le format de document propre à Microsoft Word ;
— ODT - format de document propriétaire d'OpenOffice.org Writer ;
— RTF est un format universel qui préserve tout le formatage ; convertit les codes de contrôle en commandes de texte pouvant être lues et interprétées par de nombreuses applications ; par rapport à d'autres formats, il dispose d'un volume d'informations assez important ;
— HTML est le format utilisé pour stocker les pages Web ;
— PDF est un format destiné à la représentation électronique de documents imprimés ; assure un affichage correct du document quel que soit le système d’exploitation.

7 diapositives- le plus important.
Formatage du texte— le processus de son enregistrement ; la perception du document devient plus simple en raison de l'isolement et de la conception identique d'éléments structurels similaires du texte. Il y a:
- formatage direct ;
- mise en forme des styles.
Formatage des caractères— modifier les valeurs des propriétés des caractères saisis : police, taille, style, couleur, etc.
Formatage des paragraphes— modification des propriétés telles que l'alignement, le retrait de la première ligne, l'espacement des lignes, les retraits gauche et droit, les espaces avant et après, etc.
Principal paramètres de la page du document sont le format du papier, l'orientation de la page et la taille de la marge.
Les formats de fichiers les plus courants dans lesquels les documents texte sont enregistrés sont : TXT, DOC, ODT, RTF, HTML, PDF.

Questions et tâches
8 diapositives– des questions et des devoirs.
Questions 4, 7, 9 au paragraphe 4.3
RT : n° 188, 189.

4. Partie pratique (15 minutes)
Dans la partie pratique de la leçon, les étudiants continuent d'effectuer les tâches 4.10-4.16 des tâches des travaux pratiques du chapitre 4.

5. Résumer la leçon. Message de devoirs. Notation (4 minutes)
Diapositive 9- résumé à l'appui ;
10 diapositives-D/z.

Devoirs.
§4.3 (4, 5, 6), questions et tâches 4-9 au paragraphe,
RT : n° 188, 189.

Tout le matériel de la leçon est dans les archives.

Les archives comprennent :
- résumé,
- les réponses et solutions aux tâches du cahier d'exercices,
— exigences de base pour la préparation d'un résumé,
— présentation « Formatage des styles »,
— animation « Styles dans MS Wosd »,
— animation « Modèles dans MS Wosd ».

Télécharger(1,81 Mo, rar) : Résumé de la leçon

Sélectionnez un document dans les archives pour afficher :

Carte pour PR.doc

Bibliothèque
matériaux

MicrosoftMot

Travaux pratiques sur le sujet :"Formatage des styles" .

Exercice 1.

    Ouvrez le fichier Article1.doc

    Pour le titre : postulerTitre 1 , alignement central.

    Commencez chaque paragraphe par une ligne rouge, retrait de 1,25 cm.

    Changez la couleur de chaque section.

    Article 1.doc

MicrosoftMot

Travaux pratiques sur le sujet :"Formatage des styles" .

Exercice 1.

    Ouvrir le fichier Article 2. doc

    Effectuer le formatage du style :

    1. Pour le titre : postulerTitre 1 , alignement central.

      Pour les sous-titres : créez votre propre style de caractère.

    Pour tout le texte : Ligne rouge en retrait de 1,3 cm, alignée sur la largeur de la ligne.

    Enregistrez le document dans votre dossier sous le nomArticle 2.doc

Algorithmes pour travailler avec des styles

Création d'un style de personnage :

    Cliquez sur le bouton Créer.

    Dans le champ Nom, saisissez un nom pour le style.

    Cliquez sur le bouton Fermer.

Créez un style de paragraphe :

    Ouvrez la boîte de dialogue Style.

    Cliquez sur le bouton Créer.

    La boîte de dialogue Créer un style s'ouvre.

    Dans la liste déroulante Basé sur le style, sélectionnez le style souhaité.

    Cliquez sur le bouton Format.

    Dans le champ Nom, saisissez un nom pour le style.

    Cliquez sur OK pour revenir à la boîte de dialogue Style.

    Cliquez sur le bouton Fermer.

Changement de style :

    Ouvrez la boîte de dialogue Style.

    Cliquez sur le bouton Modifier.

    Cliquez sur le bouton Format.

    Effectuez les réglages nécessaires.

    Cliquez sur OK pour revenir à la boîte de dialogue Style.

    Cliquez sur le bouton Fermer.

    Fichier – Créer.

    Sur mon ordinateur.

Indice:

Format – Styles et formatage

Algorithmes pour travailler avec des styles

Création d'un style de personnage :

    Ouvrez la boîte de dialogue Style.

    Cliquez sur le bouton Créer.

    La boîte de dialogue Créer un style s'ouvre.

    Dans la liste déroulante Style, sélectionnez Caractère.

    Dans la liste déroulante Basé sur le style, sélectionnez le style souhaité.

    Cliquez sur le bouton Format (deux commandes deviennent disponibles : Police et Langue).

    Effectuez les réglages nécessaires.

    Dans le champ Nom, saisissez un nom pour le style.

    Cliquez sur OK pour revenir à la boîte de dialogue Style.

    Cliquez sur le bouton Fermer.

Créez un style de paragraphe :

    Ouvrez la boîte de dialogue Style.

    Cliquez sur le bouton Créer.

    La boîte de dialogue Créer un style s'ouvre.

    Dans la liste déroulante Style, sélectionnez Paragraphe.

    Dans la liste déroulante Basé sur le style, sélectionnez le style souhaité.

    Cliquez sur le bouton Format.

    Effectuez les réglages nécessaires à l'aide des commandes Police, Paragraphe.

    Dans le champ Nom, saisissez un nom pour le style.

    Cliquez sur OK pour revenir à la boîte de dialogue Style.

    Cliquez sur le bouton Fermer.

Changement de style :

    Ouvrez la boîte de dialogue Style.

    Cliquez sur le bouton Modifier.

    La boîte de dialogue Modifier le style s'ouvre.

    Dans la liste déroulante Basé sur le style, sélectionnez un style.

    Cliquez sur le bouton Format.

    Effectuez les réglages nécessaires.

    Cliquez sur OK pour revenir à la boîte de dialogue Style.

    Cliquez sur le bouton Fermer.

Création de documents de style :

    Fichier – Créer.

    Sur mon ordinateur.

Document sélectionné pour visualisation Article1.doc

Bibliothèque
matériaux

Formatage et impression du texte

Concepts de base

Qu'est-ce que le formatage du texte

En plus des services de saisie et d'édition de texte, l'éditeur Word offre également d'excellentes opportunités de formatage de texte. C'est-à-dire la capacité de donner au texte l'apparence requise, à la fois à l'écran et sur papier lorsqu'il est imprimé sur une imprimante. Nous n'utiliserons que certaines options de formatage du texte. Il s'agit de la taille et du type de caractères, de l'alignement du texte par rapport aux bords du papier, de l'indentation du texte par rapport aux mêmes bords du papier et de l'indentation de certaines parties du texte par rapport à d'autres parties de le texte. Passons à un aperçu plus spécifique du formatage.

Façons d'appliquer le formatage du texte

Le formatage du texte est appliqué au texte sélectionné ou au texte nouvellement saisi. Décryptons cela. Si vous sélectionnez une section de texte et définissez des commandes de formatage, ces commandes seront exécutées dans la section de texte sélectionnée et n'affecteront pas le reste du texte. Si vous définissez les options de formatage sans sélectionner le texte et que vous commencez immédiatement après à taper un nouveau texte sur le clavier, les options de formatage que vous venez de définir s'appliqueront au texte nouvellement saisi.

Si vous déplacez le curseur au milieu d'un texte et continuez à taper, le texte nouvellement saisi aura les mêmes paramètres de formatage que le caractère à droite duquel vous avez continué à taper. Si vous commencez à taper dans une fenêtre Word vide, le texte aura les options de formatage par défaut.

Deux stratégies de formatage de texte

D'après ce qui précède, il existe deux manières de formater le texte :

1. Tapez d’abord tout le texte, puis sélectionnez ses parties individuelles et définissez leur formatage. Cette méthode convient probablement aux petits documents.

2. Avant de saisir chaque morceau de texte, définissez de nouveaux paramètres de formatage si nécessaire. Cette méthode convient aux documents volumineux de plusieurs pages, dans lesquels il est préférable d'organiser immédiatement, « à partir d'une nouvelle mémoire », le formatage.

Formatage de l'apparence des symboles

Boîte de dialogue Paramètres de police

Les commandes de formatage du texte de Word se trouvent dans le menu Format. Le premier élément de ce menu s'appelle "Police". Lorsque vous appuyez sur "Entrée" sur cet élément de menu, la boîte de dialogue "Police" de trois pages du même nom est appelée. Le premier onglet de la boîte de dialogue "Police" est également appelé "Police". En haut du premier onglet de la boîte de dialogue Police, vous trouverez trois zones de liste déroulante développées qui peuvent être modifiées. Ils sont utilisés pour spécifier le nom de la police, le style et la taille des lettres.

Permettez-moi de vous rappeler qu'une liste déroulante modifiable est une combinaison d'une ligne d'édition et d'une fenêtre « Vue en liste ». Un tel élément combiné est également appelé ligne avec mémoire. La fenêtre de type "List View" stocke une liste de valeurs préparées, et la ligne de visualisation vous permet d'éditer la valeur sélectionnée dans la liste à l'aide des flèches verticales ou en recherchant par la première lettre, ou de la saisir entièrement à partir du clavier. Regardons-les un par un.

Sélection de police

La zone de liste déroulante de sélection de police étendue est située dans le coin supérieur gauche de l'onglet principal de la boîte de dialogue Police. Le curseur se place ici lorsque vous lancez la boîte de dialogue Police. Par conséquent, nous entendons toujours le nom de la police actuelle, car ce nom est surligné en bleu, à la fois dans la liste des noms de polices et dans la ligne d'édition.

Pour modifier une police, vous devez soit sélectionner son nom dans la liste des noms de polices disponibles à l'aide des flèches verticales, soit appuyer sur la première lettre du nom de la police souhaitée sur le clavier, puis utiliser la « Flèche vers le bas » pour terminer la recherche de la police souhaitée.

Par exemple, nous recherchons la police « Times New Roman ». Appuyez sur la lettre anglaise "T". Dans la liste des noms de polices, la police « Tahoma » est mise en surbrillance, puis avec la « Flèche vers le bas » on passe par la police « Terminal » et, éventuellement, plusieurs autres polices jusqu'à ce que l'on trouve « Times New Roman ». La police « Arial » est également souvent utilisée. Ces polices sont les plus familières et les plus agréables à l’œil. Vous pouvez utiliser d'autres polices. Mais certaines polices ne contiennent pas de lettres russes.

En fait, la police détermine le style dans lequel les lettres sont écrites. Il peut s'agir de lettres droites strictes, comme sur une machine à écrire, ou de lettres gothiques avec toutes sortes de boucles. La police contient des règles de dessin pour chaque lettre. Par conséquent, si les lettres russes ne sont pas incluses dans la police, cette police ne peut pas être utilisée pour afficher des textes russes.

Étant donné que la zone de liste déroulante de sélection de police est développée et ne se réduit pas, vous ne pouvez pas utiliser la touche Échap pour quitter la liste des noms de police, car appuyer sur cette touche fermera toute la boîte de dialogue Police et vous devrez recommencer.

La liste de sélection de polices combinée est également appelée « Police ». Ainsi, nous avons déjà trois objets au même endroit appelé « Police » : le nom de la boîte de dialogue, le nom du premier onglet de cette boîte de dialogue et le nom de la première zone de liste déroulante de cet onglet.

Lorsque la police est sélectionnée ou laissée inchangée, utilisez les onglets pour accéder à la liste combinée de sélection du style des lettres.

Sélection d'un style de lettre

Il s'agit également d'une liste combinée. Et pour une raison quelconque, également avec la possibilité de modifier, bien que la liste contienne toujours quatre valeurs : « normal », « italique », « gras » et « gras italique ». Vous devez sélectionner ces valeurs à l'aide des flèches verticales.

L'attribut "gras" épaissit les lettres, tandis que l'attribut "italique" les rend inclinées et plus élégantes. "Gras italique" rend les lettres épaisses et gracieuses à la fois.

Parfois, JAWS arrête de vous indiquer comment vous déplacer dans la liste à l'aide des flèches verticales. Dans ce cas, chaque appui sur la flèche doit être appuyé par la commande pour lire la ligne "Insertion + Flèche Haut".

Il existe des raccourcis Word qui vous permettent d'activer ou de désactiver différents styles de caractères sans accéder au menu.

Ctrl+B - activez l'attribut "Gras".

Ctrl+I - activez l'attribut "italique (italique)".

La liste combinée permettant de sélectionner le style des caractères de police est appelée « Style ».

Après avoir fini de choisir le style des lettres de police, placez-le dans la liste combinée pour sélectionner la taille des caractères.

Sélection de la taille des caractères

Il s'agit de la dernière des zones de liste déroulante développées en haut de l'onglet Police de la boîte de dialogue Police. La taille des lettres peut être soit saisie directement à partir du clavier, soit sélectionnée à l'aide de flèches verticales parmi une liste de valeurs préparées.

La hauteur des lettres se mesure en points. Cela représente environ un tiers de millimètre. Autrement dit, un centimètre équivaut approximativement à trente points. Pour être tout à fait précis, il y a 72 points dans un pouce.

Les commandes restantes du premier onglet de la boîte de dialogue des paramètres de format de police

Au bas de l'onglet "Police" de la boîte de dialogue "Police", il y a plusieurs autres listes déroulantes réduites et de nombreuses cases à cocher qui définissent divers effets visuels dans le lettrage. Vous pouvez facilement comprendre leur objectif à partir des noms des commutateurs et des texte d'aide rapide appelé par la combinaison " Shift+F1".

C'est bien que les anciennes versions de Joz aient même commencé à exprimer le dialogue pour choisir la couleur de la police et la couleur d'arrière-plan. Ces boîtes de dialogue sont un panneau rectangulaire contenant de petites fenêtres carrées peintes de différentes couleurs. Vous pouvez naviguer ici à l'aide des flèches et des onglets. Auparavant, ces mouvements n'étaient pas exprimés par Joz, puisqu'il n'y avait pas de texte dans les fenêtres colorées. Maintenant, Jos nomme la couleur.

Autres onglets de la boîte de dialogue Police

La boîte de dialogue Police contient deux autres onglets : Espacement et Animation. Ces onglets vous permettent de définir des paramètres rarement utilisés pour divers effets visuels. Vous pouvez apprendre à les connaître vous-même grâce à un indice rapide.

Word propose 3 niveaux de formatage de texte : le formatage des polices, le formatage des paragraphes et le formatage des pages.

Le formatage des polices comprend le choix d'une police, le choix du style et de la taille des lettres. La sélection du style et de la taille des lettres peut être accélérée en appuyant sur les combinaisons de touches de raccourci « Control+I », « Control+B », « Control+U », « Control+Shift+P ».

Le formatage de la police s'applique au texte sélectionné ou au texte nouvellement saisi. Après avoir déplacé le curseur vers une autre zone de texte, le texte nouvellement saisi recevra les mêmes options de formatage que les lettres environnantes.

Le formatage des paragraphes consiste à définir des retraits en centimètres à gauche et à droite des bords du document, à définir des intervalles en points avant et après un paragraphe, à déterminer la nature de l'alignement des lignes dans un paragraphe et également à définir la nature de la première ligne d'un paragraphe. paragraphe. La définition du caractère de l'alignement des lignes peut être accélérée à l'aide des combinaisons de touches de raccourci "Contrôle+L", "Contrôle+R", "Contrôle+E", "Contrôle+J". L'alignement s'applique au paragraphe actuel ou à un groupe de paragraphes sélectionnés.

Vous pouvez également déclarer le paragraphe actuel comme titre d'un des neuf niveaux. La définition des niveaux de titre est régulée par les combinaisons "Alt+Maj+Flèche gauche ou droite".

Le formatage de page comprend la définition des retraits du texte en centimètres à partir des bords supérieur, inférieur, gauche et droit d'une feuille de papier, la détermination des retraits à partir des bords du papier pour les en-têtes, les pieds de page et la reliure, et la spécification de la taille et de l'orientation du papier. Le formatage de page peut être appliqué à toutes les pages d'un document ou uniquement aux pages de la page actuelle jusqu'à la fin du document.

À l'aide de l'aperçu, vous pouvez voir comment le document sera imprimé et calculer le nombre de feuilles de papier requis.

Joz peut prononcer les paramètres de formatage du caractère actuel en utilisant la combinaison "Inser+F". Vous pouvez configurer Joz pour annoncer les modifications apportées aux paramètres de formatage du texte à l'aide de la boîte de dialogue des paramètres Détails du message (Inser+V) ou via le gestionnaire de configuration JAWS.

Dans la boîte de dialogue d'impression, vous pouvez définir l'intervalle des pages imprimées, le nombre de copies imprimées du document, sélectionner et configurer l'imprimante, et bien plus encore. Les documents sont imprimés en arrière-plan avec formation d'une file d'attente d'impression vers l'imprimante. Pour effacer la file d'attente d'impression, vous devez ouvrir la liste des imprimantes.

Dans la boîte de dialogue des propriétés de l'imprimante, vous pouvez configurer la qualité d'impression et d'autres paramètres de fonctionnement de l'imprimante.

Document sélectionné pour visualisation Formatage du style.doc

Bibliothèque
matériaux

Professeur d'informatique et de TIC Ladyga Liliya Valerievna, Lycée Raduzhny MBOU n° 6

PLAN DE LEÇON EN 7E ANNÉE

Tutoriel de base

Informatique, manuel pour la 7e année L.L. Bosova, A. Yu. Bosova - M. : BINOM, Laboratoire de Connaissances, 2015.

Le but de la leçon :

Apprenez à utiliser les opérations de formatage de style pour un document texte.

Tâches:

Éducatif:

    développer la capacité d’exécuter un programmeMicrosoft Office Wordet quittez le programme ;

    développer les compétences des étudiants en matière de formatage de texte ;

    organiser des activités étudiantes pour systématiser et généraliser les méthodes d'action de mise en forme d'un document texte ;

    apprendrecréer, personnaliser et appliquer des styles de texte.

Du développement :

    développer la capacité d'appliquer les connaissances acquises dans des travaux pratiques sur un ordinateur personnel.

Éducatif :

    établir des règles de sécurité lorsque vous travaillez sur un ordinateur ;

    inculquer des compétences de travail indépendantes ;

    cultiver la capacité d’exprimer des opinions personnelles et d’écouter les opinions des autres ;

    créer une culture de l’information.

Résultats pédagogiques prévus :

Sujet – une idée de mise en forme du texte comme étape de création d'un document texte ; une idée de mise en forme du style ;

Métasujet – un large éventail de compétences et d'aptitudes dans l'utilisation des technologies de l'information et de la communication pour créer des documents texte ;

compétences d'utilisation rationnelle des outils disponibles;

Personnel – comprendre le rôle social et culturel général des compétences en écriture au clavier dans la vie d’une personne moderne.

Type de cours

Combiné.

Outils TIC utilisés dans la leçon

Ordinateur personnel (PC) du professeur, projecteur multimédia, PC de l’élève.

Formes d'organisation des activités éducatives des étudiants

Frontal (lors de l'apprentissage d'un nouveau matériel);

Groupe (lors de la consolidation du matériel couvert);

Individuel (lors de l'exécution de travaux pratiques).

Formes d'organisation du travail d'un enseignant :

Organisationnel;
- éducatif;
- contrôler.

Concepts de base étudiés dans la leçon :

    Retrait de première ligne

    Style

    Types de styles

    Options de style

Matériel pour la leçon

Résumé de la leçon,présentation « Formatage du style », polycopiés.

Les technologies :

    TIC

    L'apprentissage par problèmes

    Économie de santé

    Approche différenciée

    Technologies de test

    Technologies du projet.

Pendant les cours :

Bonjour gars!

Salutations des professeurs

Actualisation des connaissances

Diapositive numéro 1.

Les gars, regardez la diapositive.

Dans la dernière leçon, vous avez effectué de manière indépendante les tâches du cahier d'exercices n° 196, 197, 198. Voyons quelles erreurs vous avez commises dans les tâches.

Vérification des devoirs :

On vous a confié une tâche créative à la maison : créer un article.

? Quelles options de formatage ont été spécifiées dans le texte ?

? Quelle mise en forme avez-vous utilisée dans le texte ?

travailler en groupe :

Exercice:

    Il y a un algorithme sur la carte. Vous souvenez-vous de la définition de ce qu'est un algorithme ?

    Sous quelle forme l’algorithme est-il présenté sur la carte ?

Sur la carte il faut mettre le numéro correspondant à côté du nom du bouton et, à l'inverse, en face du numéro indiquer le nom du bouton

Critères d'évaluation :

Notation "BIEN FAIT" - de 10 à 11 erreurs

Note « À ESSAYER » - 6-9 les erreurs

Notation « DOIT RÉPÉTER » 3,4 les erreurs

Travaillez sur les erreurs.

Répondre:Vérifie les réponses.

Commentaires.

Poser des questions

Direct et élégant

Répondez aux questions. Verbalement.

En graphique.

Ils concluent que la méthode graphique est une image, un schéma fonctionnel.

Formation de nouvelles connaissances

Vous avez accompli les tâches et démontré vos connaissances sur le thème « Formatage direct de documents texte ».

Diapositive 3. Regardez ce qu'il y a sur vos bureaux ?

En quoi les pages d’un journal diffèrent-elles les unes des autres ?

Diapositive 4 . C'est vrai, ils diffèrent par la façon dont ils sont conçus.

Vous et moi connaissons quelques façons de formater du texte dans des documents texte :

    Barre d'outils

    Fenêtre du menu principalPolice de caractère et fenêtreparagraphe

? Et il existe des outils qui peuvent simultanément modifier le style, la taille et le type de police.

? Quels sont leurs noms

Extraits de journaux

Mode d'inscription.

Oui

modes

Fixation d'objectifs

? Comment s’appelle le processus de formatage du texte ?

? Réfléchissons au formatage du texte que vous ferez

aujourd'hui en classe

Diapositive numéro 5 . Sujetnotre leçon aujourd'hui:Formatage des styles. Nous notons la date et le sujet de la leçon.

? Pour apprendre à créer un formatage de style, quelles tâches devons-nous effectuer aujourd'hui en classe :

    Découvrez ce qu'est le formatage de style.

    Considérez les différences entre le style et le formatage simple.

    Apprenez à créer des symboles de style.

    Apprenez à créer des documents texte avec un formatage de style en pratique.

Mise en page

Formatage des styles

Les étudiants répondent

Apprendre de nouvelles choses

Aujourd'hui, je vous invite tous à devenir salariés de la maison d'édition du journal scolaire « School Express ». ÀEn tant qu'employés d'une maison d'édition, il est nécessaire de concevoir la mise en page des pages avec des termes"Formatage et impression du texte."

Chacun desEn travaillant de manière indépendante, vous devez concevoir une page d'un journal en utilisant une mise en forme de style.

Diapositive 7. Style de formatage un ensemble de paramètres de formatage (police, style, taille, retrait de première ligne, interligne, ...).

TYPES DE STYLES

    Styles de caractères

    Styles de paragraphe

    Styles de tableaux

    Styles de liste

Diapositive 8.

    gagne du temps - applique le style comme un ensemble de paramètres

    le formatage est beaucoup plus rapide.

? Quels sont les avantages du formatage de style ?

Écrivez-le dans un cahier

répondre à une question du manuel page 164

Exercice pour les yeux

Maintenant les gars, reposons-nous un peu.

Fais les excerises.

Apprendre de nouvelles choses

Diapositive 9-10. Création d'un style de personnage :

R.T. page 121 tâche 199

Faites-le vous-même dans un cahier.

Fixation du matériel –

Travaux pratiques

Diapositives 12. Travaux pratiques

Qu'est-ce que le « formatage de style » ?

Le formatage de style consiste à formater le texte à l'aide de styles. Si vous définissez le style souhaité pour un paragraphe, l'éditeur le formatera automatiquement, en définissant une police spécifique, les caractéristiques du paragraphe, la langue, le cadrage, la numérotation, etc. Deuxièmement, si vous modifiez les caractéristiques de style à l'avenir, les caractéristiques correspondantes de tous les paragraphes avec ce style changeront également automatiquement. Que. Le processus de modification de l'apparence d'un document de plusieurs pages conformément à une norme donnée (par exemple, une thèse ou un article scientifique) est grandement simplifié.

Il existe un grand nombre de styles dans l'éditeur de texte Word, mais les styles qui sont principalement utilisés sont :

Þ Titre 1 - pour le titre des chapitres.

Þ Titre 2 - pour le titre des paragraphes

Þ Normal - pour le texte normal

Þ Texte de note de bas de page - pour définir des notes de bas de page.

Comment définir le style souhaité ?

Il existe deux manières de définir le style souhaité. Tout d’abord, vous devez positionner le curseur sur le paragraphe souhaité. Deuxièmement, vous pouvez définir le style souhaité dans la liste déroulante de la barre d'outils ou sélectionner la commande « Style » dans le sous-menu « Format » et spécifier le style requis dans la boîte de dialogue.

Pourquoi les modèles sont-ils nécessaires ?

Un modèle est une bibliothèque de styles. Il existe un grand nombre de modèles. Par exemple, Normal (appliqué par défaut à tous les modèles nouvellement créés), Dissertation, Brochure, etc.

Les modèles vous permettent d'utiliser le même style dans différents documents texte. Si vous créez un nouveau document à l'aide de la commande « Créer » du sous-menu « Fichier », l'éditeur vous demandera de sélectionner un modèle pour votre document. Habituellement, le modèle Normal standard est choisi.

Pour créer un nouveau modèle, sélectionnez la commande « Créer » dans le sous-menu « Fichier » et placez le commutateur sur la position « Modèle ». Vous pouvez également enregistrer un document texte en tant que modèle à l'aide de la commande « Enregistrer sous » du sous-menu « Fichier », en changeant le type de fichier en « Modèle de document » (extension de point).

Comment créer ou modifier un style ?

Tout d'abord, vous devez sélectionner la commande « Style » dans le sous-menu « Format ». Deuxièmement, une boîte de dialogue correspondante apparaîtra à l'écran. Troisièmement, pour créer un nouveau style, vous devez cliquer sur le bouton « Créer » et saisir un nouveau nom pour le style. Ensuite, en cliquant sur le bouton « Format », vous pouvez déterminer les caractéristiques de style requises.

Pour modifier un style existant précédemment, vous devez sélectionner son nom dans la liste des styles et cliquer sur le bouton « Modifier ». Ensuite, à l'aide du bouton « Format », les caractéristiques nécessaires sont modifiées.

Dans les boîtes de dialogue Nouveau style et Modifier le style, il existe une case à cocher Ajouter au modèle. Lorsque vous cochez la case, les modifications apportées au style seront également écrites dans le modèle actuel, ce qui vous permettra d'utiliser ce style dans d'autres documents texte. Si la case n'est pas cochée, les modifications de style seront utilisées uniquement dans le document actuel.

Note. Si d'autres utilisateurs que vous travaillent avec l'éditeur de texte, il est préférable de ne pas modifier le modèle Normal. Parce que dans ce cas, les documents « d’autrui » seront également modifiés.

Note. L'enregistrement définitif du changement de style dans le modèle ne sera effectué qu'après la prochaine sauvegarde du document dans un fichier et une réponse positive à la demande correspondante.

Comment créer une table des matières pour un document ?

Utilisation des styles « Titre 1 », « Titre 2 », etc. Il est assez simple de compiler automatiquement cette table des matières. Tout d’abord, vous devez définir ces styles sur les paragraphes correspondants. Deuxièmement, placez le curseur de texte à l'emplacement souhaité dans le document. Troisièmement, sélectionnez la commande « Table des matières et index » dans le sous-menu « Insérer ». Quatrièmement, dans la boîte de dialogue qui apparaît, allez dans l'onglet « Table des matières », définissez les paramètres nécessaires et cliquez sur le bouton « OK ».

Comment annuler une opération terminée dans Word ?

Pour annuler des opérations incorrectes, vous pouvez utiliser le sous-menu Modifier avec les commandes d'annulation ou les boutons de la barre d'outils. La barre d'outils est plus pratique à utiliser. Avec lui, vous pouvez annuler ou restaurer une dernière opération ou plusieurs opérations à la fois selon la liste. Pour afficher une liste d'opérations, cliquez sur le bouton avec un triangle à côté du bouton annuler/restaurer.

Comment trouver le bon mot dans le texte tapé ?

L'éditeur de texte Word vous permet de travailler avec des documents contenant des centaines et des milliers de mots. Que faire s'il est nécessaire de retrouver la section souhaitée dans un document ? Pour ce faire, dans le sous-menu « Edit » se trouve la commande « Rechercher ». L'exécution de cette commande fera apparaître la boîte de dialogue Rechercher à l'écran. Vous devez saisir un mot ou une expression à rechercher. Spécifiez le sens de recherche : partout, en avant à partir du curseur ou en arrière à partir du curseur. Vous pouvez également définir des caractéristiques de recherche supplémentaires. Ensuite, cliquez sur le bouton « Rechercher suivant ». Pour une recherche ultérieure, cliquez à nouveau sur ce bouton. Pour arrêter la recherche, cliquez sur le bouton « Annuler ».

Comment retrouver et remplacer un mot tapé dans un texte par un autre ?

Parfois, dans un document terminé, il est nécessaire de remplacer un mot par un autre. Pour éviter de le faire vous-même, vous pouvez utiliser la commande Remplacer du sous-menu Modifier. Ou cliquez sur le bouton "Remplacer" dans la boîte de dialogue "Rechercher". En conséquence, la boîte de dialogue Remplacer apparaîtra à l'écran. Elle est similaire à la boîte de dialogue précédente. Un champ de saisie pour le texte remplacé y apparaîtra simplement. Pour un remplacement unique, cliquez sur le bouton « Remplacer » dans la boîte de dialogue. Si vous devez effectuer plusieurs opérations de remplacement dans tout le texte, sélectionnez le bouton « Remplacer tout ».

Qu’est-ce que « bordure et remplissage » dans Word ?

Pour effectuer l'opération « Cadrage et remplissage », utilisez le sous-menu « Format » et la commande du même nom. Une boîte de dialogue avec deux onglets apparaîtra à l'écran. Le premier onglet, Cadrage, crée un cadre pour le paragraphe. Vous pouvez sélectionner le type de cadre, le type de ligne et la couleur de la ligne. L'onglet Remplissage vous permet de définir le type de remplissage pour l'arrière-plan du paragraphe. Dans cet onglet vous pouvez configurer le motif avec le nombre de points de 5% à 100%, la couleur de fond et la couleur du motif.

Vous pouvez également utiliser la barre d'outils pour travailler avec les bordures et les remplissages, mais ses boutons ont moins d'options que le menu. Par conséquent, il est recommandé de continuer à utiliser les commandes de menu pour travailler.

Note. Dans Word 97, cette commande s'appelle Border and Shading. La boîte de dialogue offre plus d'options pour styliser le texte.

Comment vérifier l’orthographe dans Word ?

La vérification orthographique consiste à identifier et à corriger les erreurs dans le texte d'un document. En plus des mots mal orthographiés, des phrases erronées, des répétitions et des erreurs dans l'utilisation des majuscules sont détectées. Lors de la vérification orthographique, l'ordinateur vérifie l'orthographe des mots à l'aide d'un dictionnaire spécial. Il existe deux options pour vérifier l'orthographe dans Word : automatique lors de la saisie et périodique sur commande de l'utilisateur.