Raccourcis clavier dans le jeu « Cosaques. Raccourcis clavier dans le jeu « Construction rapide des bâtiments par les Cosaques »

Toutes les cartes vidéo ont été testées avec une qualité graphique maximale à l'aide du programme Action !. Le but du test est de déterminer comment les cartes vidéo de différents fabricants se comportent dans les mêmes conditions. Ci-dessous une vidéo du segment de test:

www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&am..

Nos cartes vidéo ont été testées à des résolutions de 3840x2160 avec des paramètres de qualité graphique élevés. AMD CrossFireX et SLI ne sont pas pris en charge par le jeu. Autorisations Les résolutions 1920x1080 et 2560x1600 n'ont pas été prises en compte dans le test, car les performances sur toutes les cartes sont assez correctes et tout dépend simplement des capacités du processeur.


Test avec des paramètres de très haute qualité 3840x2160

Avec ces paramètres, les cartes vidéo du niveau Radeon R7 370 ou GeForce GTX 960 affichaient des FPS acceptables.

Les tests de la mémoire vidéo consommée par le jeu ont été effectués par le programme Postcombustion MSI. L'indicateur était basé sur les résultats des meilleures cartes vidéo d'AMD et NVIDIA à des résolutions 1920x1080 et 2560x1440 avec différents paramètres d'anticrénelage.

Test avec les paramètres de qualité GPU de mémoire maximale


La quantité recommandée d'utilisation de la mémoire vidéo pour une résolution de 1 920 x 1 080 sera de 1 024 Mo de mémoire vidéo, pour une résolution de 2 560 x 1 440 - 1 280 Mo de mémoire vidéo et pour une résolution de 3 840 x 2 160, d'environ 1 536 Mo de mémoire vidéo.


Nous avons testé la dépendance du processeur sur 14 modèles de configurations de base pertinents aujourd'hui. Le test a été effectué dans les endroits où la valeur de la carte vidéo pour le jeu est minime et sa charge était inférieure à 99 %, cette fois à une résolution de 1920x1080.

Test avec les paramètres de qualité maximum 1920x1080


Les performances du processeur dans le jeu sont minimes. Des correctifs sont nécessaires pour corriger cette situation.


Cossacks 3 utilise jusqu'à 4 threads, mais seuls 2 cœurs sont pleinement utilisés.

Le test a été réalisé sur la configuration de base du Core i 7 5960X@4,6 GHz avec 32 Go de mémoire DDR4 2400 MGz préinstallée. La totalité de la mémoire opérationnelle utilisée a été prise comme indicateur. Le test RAM sur l'ensemble du système a été réalisé sur différents bancs de tests sans lancer d'applications tierces (navigateurs, etc.).

Test de la consommation de RAM du jeu avec différents paramètres de qualité


Comme nous pouvons le voir, avec différents paramètres de qualité, la quantité de RAM consommée dans Cossacks 3 était inférieure à 700 mégaoctets.

Test de la consommation de RAM du système


Avec un système de 8 Go, Cossacks 3 a consommé les 2,2 Go de RAM. Avec un système de 12 Go, la consommation de RAM totale était de 2,5 Go. Avec un système de 16 Go, la consommation totale de mémoire était de près de 2,9 Go. Et avec 32 Go de RAM, le système consomme 3,7 Go de RAM.

Cette revue effectuera un test récapitulatif des cartes vidéo et des processeurs du jeu Cossacks 3 («Cossacks 3»). Vous pouvez lire la critique à ce sujet en suivant ce lien.

Configuration requise

Le minimum Configuration requise:

  • Processeur : Intel Core 2 Duo E6300 à 1 860 MHz ou Athlon 64 3000+ à 2 000 MHz.
  • RAM : 2 Go.
  • Espace libre sur le disque dur : 4 Go.
  • Carte vidéo : Nvidia GeForce 8800 GT 512 Mo ou ATI Radeon HD 3870 512 Mo.
  • Système d'exploitation : Windows XP (SP3), Windows 7 (SP1), Windows 8/8.1 et Windows 10.
  • Processeur : Intel Core i5-3470 à 3 200 MHz ou AMD FX 6300 BE à 3 500 MHz.
  • RAM : 4 Go.
  • Espace libre sur le disque dur : 6 Go.
  • Carte vidéo : Nvidia GeForce GTX 660 1024 Mo ou ATI Radeon HD 5850 1024 Mo.

Tests récapitulatifs des cartes vidéo

Configuration des tests

Les tests ont été réalisés sur le stand suivant :

  • CPU: Intel Core i7-6700K (Skylake, L3 8 Mo), 4 000 à 4 600 MHz ;
  • Carte mère : Gigaoctet GA-Z170X-Gaming 3, LGA 1151 ;
  • Système de refroidissement du processeur : Corsair Hydro Series H105 (~ 1 300 tr/min) ;
  • RAM: 2 x 8 Go DDR4 Corsair Vengeance LPX (Spéc. : 3 000 MHz / 14-16-16-31-1t / 1,2 V), X.M.P. - sur;
  • Sous-système de disque n°1 : 64 Go, SSD ADATA SX900 ;
  • Sous-système de disque n°2 : 1 To, disque dur Western Digital Caviar Green (WD10EZRX) ;
  • Unité de puissance: Corsair HX850 850 Watt (ventilateur standard : entrée 140 mm) ;
  • Cadre: banc d'essai ouvert ;
  • Moniteur: 27" ASUS PB278Q BK (écran LCD large, 2 560 x 1 440 / 60 Hz) ;
  • LA TÉLÉ: 40" 40UF670V (Large LCD, 3840x2160 / 60 Hz).

Cartes vidéo :

  • Radeon RX 480 8 192 Mo - 1 266/8 000 à 1 320/8 700 MHz (saphir) ;

  • Radeon R9 Fury X 4096 Mo - 1050/500 à 1150/500 MHz (saphir) ;
  • Radeon R9 Fury 4096 Mo - 1 000/500 à 1 100/500 MHz (saphir) ;
  • Radeon R9 390X 8 192 Mo - 1 050/6 000 à 1 160/6 500 MHz (saphir) ;
  • Radeon R9 390 8 192 Mo - 1 000/6 000 à 1 140/6 500 MHz (ASUS) ;
  • Radeon R9 380X 4096 Mo - 970/5700 à 1150/6500 MHz (Gigaoctet) ;
  • Radeon R9 380 2048 Mo - 970/5500 à 1100/6500 MHz (saphir) ;
  • Radeon R7 370 2048 Mo - 975/5600 à 1180/6800 MHz (PowerColor) ;
  • Radeon R7 360 2 048 Mo - 1 050/6 500 à 1 200/6 800 MHz (Gigaoctet) ;

  • Radeon HD 7970 3072 Mo - 925/5500 à 1200/7000 MHz (MSI) ;
  • Radeon HD 7870 2 048 Mo - 1 000/4 800 à 1 200/6 000 MHz (saphir) ;
  • Radeon HD 7770 1 024 Mo - 1 000/4 500 à 1 150/6 000 MHz (MSI) ;

  • GeForce GTX 1080 8 192 Mo - 1 734/10 000 à 2 000/11 500 MHz (Gigaoctet) ;
  • GeForce GTX 1070 8 192 Mo - 1 683/8 008 à 1 964/9 500 MHz (MSI) ;
  • GeForce GTX 1060 6 144 Mo - 1 708/8 008 à 1 940/9 400 MHz (ASUS) ;

  • GeForce GTX 980 Ti 6 144 Mo - 1 076/7 012 à 1 420/8 100 MHz (Zotac) ;
  • GeForce GTX 980 4096 Mo - 1216/7012 à 1440/8000 MHz (Palit) ;
  • GeForce GTX 970 4096 Mo - 1178/7012 à 1430/8000 MHz (Zotac) ;
  • GeForce GTX 960 2098 Mo - 1178/7012 à 1450/8000 MHz (Gigaoctet) ;
  • GeForce GTX 950 2098 Mo - 1188/6600 à 1480/8000 MHz (Palit) ;

  • GeForce GTX 750 Ti 2 048 Mo - 1 085/5 400 à 1 220/6 600 MHz (Gigaoctet) ;

  • GeForce GTX 680 2048 Mo - 1006/6008 à 1260/7100 MHz (Gainward) ;
  • GeForce GTX 660 2048 Mo - 980/6008 à 1230/6800 MHz (MSI) ;
  • GeForce GTX 650 1024 Mo - 1058/5000 à 1180/6000 MHz (ASUS).

Logiciel:

  • Système opérateur: Windows 7x64 SP1 ;
  • Pilotes de carte vidéo : Nvidia GeForce 372.90 WHQL et logiciel AMD Radeon Crimson 16.9.2.
  • Utilitaires : Fraps 3.5.99 Build 15618, AutoHotkey v1.0.48.05 et MSI Afterburner 4.3.0 Beta 14.

Outils et méthodologie de test

Pour une comparaison plus claire des cartes vidéo et des processeurs, le jeu utilisé comme application de test a été lancé dans les résolutions de 1920 x 1080 et 2560 x 1440.

Les utilitaires Fraps 3.5.99 Build 15618 et AutoHotkey v1.0.48.05 ont été utilisés comme outils de mesure des performances. Mesuré en jeu le minimum Et moyenne Valeurs FPS. Synchronisation virtuelle a été désactivé pendant les tests.

Vidéo du segment de test :

Surveillance de l'utilisation de la RAM et de la mémoire vidéo

Les composants ont été testés avec les paramètres graphiques suivants :

  • Version 1.0.1.46.
  • DirectX9.
    • Anticrénelage temporel (FXAA) - activé.
    • Filtrage de texture - anisotrope, 16x.
    • La qualité de la texture est élevée.
    • La qualité des shaders est élevée.
    • Des cartes d'ombres sont incluses.
    • La résolution de la carte d'ombre est de 2048 x 2048.
    • La qualité des reflets est élevée.
    • Ombrage complexe (SSAO) - activé.

Avant de commencer à tester les cartes vidéo et les processeurs, nous surveillerons l'utilisation de la RAM et de la mémoire vidéo dans ce jeu.

Mémoire vidéo et utilisation de la RAM

Mémoire vidéo (paramètres standard)



RAM

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Mo

Résultats des tests : comparaison des performances

Passons maintenant directement au test des accélérateurs graphiques.

Diagrammes récapitulatifs des résultats des tests pour des cartes vidéo uniques

1920x1080

Dénomination

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Overclocking

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2560x1440

Dénomination

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Overclocking

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FPS minimum et moyen

La sortie du jeu tant attendu « Cossacks 3 » s'est avérée floue. Au début, il s'est avéré que le jeu n'était jamais disponible en téléchargement sur Steam. La sortie réelle a été repoussée vers minuit. Mais même après cela, tous les acheteurs n’ont pas pu lancer le jeu. Certains d'entre eux ont reçu un message concernant un fichier exécutable manquant. Enfin, ceux qui ont pu lancer le jeu ont rencontré quelques erreurs originales.

Le plus étrange d'entre eux est la possibilité de copier des unités à l'aide de la combinaison de touches Ctrl+C et Ctrl+V. Sergei Galyonkin a attiré l'attention sur une particularité étrange du jeu.

Certains commentateurs ont pris le tweet de Galyonkin comme une blague, mais bientôt des plaintes selon lesquelles les unités pouvaient en effet simplement être copiées, perturbant ainsi l'équilibre du jeu, sont apparues dans la communauté du projet sur Steam.

De nombreux joueurs sur les forums Steam ont noté que la qualité du débogage du jeu s'est avérée être au niveau de la version alpha plutôt que du produit final. En plus du copier-coller, il existe d'autres fonctions dans le jeu qui sont clairement destinées au débogage - par exemple, la possibilité de changer instantanément la nation de votre camp à l'aide des touches numériques du clavier.

La possibilité de créer instantanément des armées géantes intéressait clairement les joueurs. De nombreuses captures d'écran de milliers d'armées créées par copier-coller sont apparues sur Steam. Certains utilisateurs ont essayé de créer diverses images obscènes à l'aide des unités.