GPU vs CPU : pourquoi les GPU sont utilisés pour analyser les données financières. GPU dans un ordinateur - qu'est-ce que c'est, types

Bonjour les amis.

Aimez-vous jouer à des jeux réalistes sur votre ordinateur ? Ou regarder un film de qualité où chaque petit détail est clairement visible ? Cela signifie que vous devez comprendre ce qu’est un GPU dans un ordinateur. Tu ne sais rien de lui ? Mon article va vous aider à vous débarrasser de ce malentendu ;-).


Le GPU n'est pas une carte vidéo

Une combinaison de lettres inconnue pour beaucoup implique le concept « d'unité de traitement graphique », qui dans notre langage signifie un processeur graphique. C'est lui qui se charge de reproduire l'image sur votre matériel, et plus ses caractéristiques sont bonnes, meilleure sera l'image.

Avez-vous toujours pensé que ces fonctions étaient remplies ? Tu as raison, bien sûr, mais elle l'est appareil complexe, et son composant principal est le processeur graphique. Il peut exister indépendamment de la caméra vidéo. Nous en reparlerons un peu plus tard.

GPU : à ne pas confondre avec CPU

Malgré la similitude des abréviations, ne confondez pas le sujet de notre conversation avec (Central Processor Unit). Oui, ils sont similaires, tant par leur nom que par leurs fonctions. Ce dernier peut également reproduire des graphiques, bien qu'il soit plus faible à cet égard. Pourtant, ce sont des appareils complètement différents.

Ils diffèrent par leur architecture. Le processeur est un périphérique polyvalent responsable de tous les processus de l'ordinateur. Pour ce faire, il en a besoin de plusieurs, à l'aide desquels il traite séquentiellement une tâche après l'autre.

À son tour, le GPU a été conçu à l'origine comme un appareil spécialisé conçu pour effectuer un rendu graphique, traiter des textures à grande vitesse et images complexes. À cette fin, il était équipé d’une structure multithread et de plusieurs cœurs afin de pouvoir travailler avec de grandes quantités d’informations simultanément plutôt que séquentiellement.

Compte tenu de cet avantage, les leaders des fabricants d'adaptateurs vidéo ont lancé des modèles dans lesquels GPU peut devenir un remplacement amélioré du central. La marque nVidia appelle un tel appareil GTX 10xx, tandis que son principal concurrent AMD l'appelle RX.

Types de processeurs graphiques

Afin que vous puissiez naviguer sur le marché des GPU, je vous propose de vous familiariser avec les types de cet appareil :

  • Discret. Inclus dans l'adaptateur vidéo. Se connecte à carte système via un connecteur dédié (généralement PCIe ou AGP). A sa propre RAM. Êtes-vous un joueur exigeant ou travaillez avec des éditeurs graphiques? Prenons un modèle discret.

  • Intégré (IGP). Auparavant, il était soudé à la carte mère, il est désormais intégré au processeur central. Au départ ne convient pas pour jouer à des jeux réalistes et lourds programmes graphiques, cependant, de nouveaux modèles font face à ces tâches. Cependant, gardez à l’esprit que ces puces sont un peu plus lentes car elles ne disposent pas de RAM personnelle et n’accèdent pas à la mémoire du processeur.

  • Hybride traitement graphique. Il s'agit de 2 en 1, c'est-à-dire lorsque le premier type et le deuxième type de GPU sont installés sur l'ordinateur. Selon les tâches à accomplir, l'une ou l'autre est incluse dans le travail. Il existe cependant des ordinateurs portables capables de faire fonctionner 2 types d’appareils à la fois.
  • Type externe. Comme vous pouvez le deviner, il s'agit d'un processeur graphique situé à l'extérieur de l'ordinateur. Le plus souvent, ce modèle est choisi par les propriétaires d'ordinateurs portables qui ont du mal à intégrer une carte vidéo discrète dans leur matériel, mais qui souhaitent vraiment obtenir des graphiques décents.

Comment choisir?

Lorsque vous choisissez un adaptateur vidéo pour vous-même, faites attention aux caractéristiques suivantes :

  • Fréquence d'horloge. Indiqué en mégahertz. Plus le chiffre est élevé, plus Plus d'information sera en mesure de traiter l'appareil en une seconde. Certes, ce n’est pas la seule chose qui influence sa performance. L'architecture compte également.
  • Nombre d'unités de calcul. Ils sont conçus pour traiter des tâches - shaders responsables des calculs de sommets, géométriques, de pixels et universels.

  • Vitesse de remplissage (taux de remplissage). Ce paramètre peut vous indiquer à quelle vitesse le GPU peut dessiner une image. Il est divisé en 2 types : pixel (taux de remplissage des pixels) et texture (taux de texel). Le premier est influencé par le nombre de blocs ROP dans la structure du processeur et le second par les unités de texture (TMU).

Habituellement dans derniers modèles Le GPU des premiers blocs est plus petit. Ils écrivent les pixels calculés par la carte vidéo dans des tampons et les mélangent, ce que l'on appelle intelligemment le mélange. Les TMU effectuent l'échantillonnage et le filtrage des textures et d'autres informations nécessaires à la construction de la scène et aux calculs généraux.

Blocs géométriques

Personne n'y prêtait attention auparavant parce que jeux virtuels avait une géométrie simple. Ce paramètre a commencé à être pris en compte après l'apparition de la tessellation dans DirectX 11. Tu ne vois pas ce que je veux dire ? Allons-y dans l'ordre.

C'est un environnement (un ensemble d'outils) pour écrire des jeux. Pour vous aider à vous repérer sur le sujet, je dirai que dernière version produit - le 12ème, sorti en 2015.

La tessellation est la division d'un plan en parties pour les remplir nouvelle information, ce qui augmente le réalisme du jeu.

Ainsi, si vous souhaitez vous plonger à corps perdu dans l'ambiance de Metro 2033, Crysis 2, HAWX 2, etc., tenez compte du nombre de blocs géométriques lors du choix d'un GPU.

Mémoire

Nous étions sur le point de prendre nouvelle carte vidéo? Cela signifie que vous devez prendre en compte quelques caractéristiques supplémentaires de la RAM :

  • Volume. L'importance de la RAM est quelque peu surfaite, car non seulement sa capacité, mais aussi son type et ses propriétés affectent les performances de la carte.
  • Largeur des pneus. Il s'agit d'un paramètre plus important. Plus la mémoire est large, plus la mémoire peut envoyer d'informations à la puce et vice versa pour certaine heure. Un minimum de 128 bits est requis pour jouer à des jeux.
  • Fréquence. Définit également débit RAM. Mais gardez à l'esprit que la mémoire avec un bus de 256 bits et une fréquence de 800 (3 200) MHz fonctionne de manière plus productive qu'avec 128 bits à 1 000 (4 000) MHz.
  • Taper. je ne te chargerai pas informations inutiles, mais je vais simplement nommer les types optimaux pour aujourd'hui - ce sont les GDDR 3e et 5e générations.

Un peu sur le refroidissement

Envisagez-vous d'installer une puce puissante ? Prenez immédiatement soin d'un refroidissement supplémentaire sous forme de radiateurs, de refroidisseurs, et si vous envisagez d'extraire régulièrement tout le jus de l'appareil, vous pouvez penser à un système liquide.

En général, surveillez la température de l’appareil vidéo. Le programme peut vous aider avec cela GPU-Z etc., qui en plus de ce paramètre vous dira tout sur l'appareil.

Bien entendu, les cartes vidéo modernes sont équipées d'un système de protection qui semble empêcher la surchauffe. Pour différents modèles température limite est différent. Il fait en moyenne 105 °C, après quoi l'adaptateur s'éteint automatiquement. Mais il est préférable de prendre soin de votre appareil coûteux et de prévoir un refroidissement auxiliaire.

Au fil du temps, les processeurs deviennent de plus en plus puissants et multicœurs. Les cartes vidéo augmentent également le nombre d'unités de calcul et, en plus de créer des images 3D, tentent de résoudre les tâches qui étaient auparavant confiées aux processeurs centraux. Dans le même temps, les développeurs de cartes vidéo promettent une augmentation significative des performances, qui, en général, est soutenue par les chiffres. Mais la question demeure : l'architecture de la carte graphique est-elle vraiment mieux adaptée à la résolution de problèmes hautement parallélisés et au traitement en continu de grands ensembles de données ? Si tel est le cas, pourquoi avons-nous besoin de processeurs multicœurs ? Peut-être devrions-nous vraiment « déplacer » la charge vers les cartes vidéo ? Aujourd'hui, nous allons essayer de répondre à la question « qui battra qui, une baleine ou un éléphant ? », en relation avec la concurrence entre CPU et GPU en termes de calculs physiques. Ce materiel ne prétend pas être complet et exhaustif ; de plus, les questions abordées ici sont loin d'être le seul exemple de « concurrence » entre CPU et GPU dans le domaine de l'informatique. En fait, ces notes sont apparues uniquement à la suite d’une discussion avec des collègues sur « qui est le plus fort, le CPU ou le GPU ». Sans tarder, il a été décidé de vérifier, et vraiment - qui ? Vous ne le croirez pas, mais l'issue de la compétition n'a pas été si évidente et les résultats ont surpris les deux parties. Et maintenant, nous verrons pourquoi cela s’est produit. En tant qu'application de test, nous avons décidé de prendre 3DMark Vantage, et plus particulièrement l'un des tests inclus dans le package - CPU Physics. Le choix, en général, n’est déterminé par rien de spécial ; on pourrait dire « tout ce qui nous tombe sous la main ». C'est juste que dans 3DMark Vantage, nous testons habituellement les cartes vidéo, et cela inclut un test de calcul « physique » qui peut être effectué à la fois sur le processeur et sur les adaptateurs vidéo NVIDIA. Voyons donc qui calcule la « physique » plus rapidement.

Équipement de test

A titre de comparaison, nous avons pris trois processeurs. L'un d'eux est déjà assez vieux - Intel Core 2 Quad QX6850. Le deuxième processeur est plus moderne - AMD Phenom II X4 965. Le troisième est encore plus moderne - AMD Athlon II X4 620. Bien sûr, il faudrait prendre un autre Core i7 ou Core i5, mais à cette époque ils étaient occupés avec d'autres épreuves. Cependant, les trois représentants disponibles du camp « transformateurs » suffiront amplement pour obtenir des estimations qualitatives et quantitatives.

Quant aux cartes vidéo, nous avons utilisé les trois modèles NVIDIA suivants :

  • GeForce 9500GT (32 processeurs unifiés)
  • GeForce 9600GT (64 processeurs unifiés)
  • GeForce GTX260 (216 processeurs unifiés)
Nous n'indiquons pas les fréquences des cartes vidéo, car elles changeaient constamment lors des tests.

Essai

Pour la "densité de puissance" d'un CPU ou d'un GPU, nous examinerons la quantité de performances dans le test physique du processeur 3DMark Vantage (mesurée en images par seconde) divisée par le nombre de cœurs ou d'unités de shader et la fréquence en mégahertz. . Autrement dit, nous mesurerons la « densité de puissance » en FPS/(MHz*nombre de threads informatiques). En fait, pour obtenir cette valeur, il reste à mesurer le nombre de FPS dans le test à différentes fréquences de processeurs et de cartes vidéo, puisque le nombre de cœurs de CPU est fixe, tout comme le nombre de processeurs de flux pour les cartes vidéo. Alors, commençons. Puisque le processeur reste le « cœur » de l’ordinateur, commençons par celui-ci. Nous avons décidé de compliquer un peu notre tâche et de découvrir en même temps comment les performances du processeur dans ce test évoluent non seulement en fonction de la fréquence, mais également en fonction du nombre de cœurs. Les cœurs ont été "désactivés" en définissant la correspondance avec le nombre requis de cœurs de processeur pour 3DMark Vantage dans le "Gestionnaire des tâches". Cette méthode Ce n’est pas idéal, mais c’est largement suffisant pour nos besoins. À propos, malgré le fait que le processeur Intel Core 2 Quad QX6850 se compose essentiellement de deux cœurs sur un substrat, cela n'a eu aucun effet dans ce test. Autrement dit, le cas où deux cœurs utilisent un cache commun de 4 Mo et le cas où chacun des cœurs utilise un cache de 4 Mo ont montré des résultats qui coïncidaient avec l'erreur. Eh bien, la mise à l'échelle de la fréquence a été effectuée en modifiant le multiplicateur du processeur vers le bas, les autres paramètres du système sont restés inchangés. Voyons ce qui se passe.

Comme vous pouvez le constater, à mesure que la fréquence augmente, les performances du test augmentent de manière presque linéaire. Théoriquement, les lignes droites devraient partir de l'origine, car à une fréquence CPU nulle, nous n'obtiendrons tout simplement aucun résultat, c'est-à-dire zéro FPS. Traçons des lignes droites à partir de l'origine et vérifions dans quelle mesure elles coïncident avec les courbes expérimentales.

Les résultats sont assez intéressants. Les résultats de l'Intel Core 2 Quad QX6850 s'inscrivent presque parfaitement en ligne droite (sauf pour le cas des trois cœurs actifs, ce qui peut être dû à la répartition asymétrique de la mémoire cache entre eux due à l'architecture). Les résultats du processeur AMD Athlon II X4 620 cadrent également bien avec la lignée passant par l'origine. Mais pour l'AMD Phenom II X4 965, tout est un peu plus compliqué. Si l'on trace une droite depuis l'origine passant par le point correspondant à la fréquence minimale, alors les points suivants s'écartent vers le bas de cette droite (cas pour un et deux noyaux actifs). Si nous traçons une ligne droite passant par des points correspondant à plus haute fréquence CPU, il s'avère que les résultats à une fréquence de 2000 MHz se situent au-dessus de la ligne droite. Ce comportement des résultats peut probablement s'expliquer par la présence d'un cache de troisième niveau dans AMD Phenom. À une fréquence CPU de 2000 MHz, les cœurs et le cache L3 fonctionnent de manière synchrone, le résultat est donc maximum. À mesure que la fréquence du cœur augmente, la fréquence du cache L3 du processeur reste inchangée et peut introduire certains retards, de sorte que les résultats « se déplacent » vers une ligne droite dont le coefficient de pente est plus faible. Calculons maintenant la « densité de puissance » des processeurs en question dans ce test. Rappelons qu'il s'agit essentiellement du facteur de pente tangente divisé par le nombre de cœurs de processeur impliqués. Les résultats sont présentés dans le tableau ci-dessous.

"Densité de puissance" du processeur, FPS/(MHz*nombre de cœurs)
Nombres de coeurs Core 2 Quad QX6850 Phénomène II X4 965 Athlon II X4 620
1 0.001363 0.001467
2 0.001252 0.001381
3 0.001249 0.001331
4 0.00124 0.001346 0.001348

Étonnamment, lors du calcul de la « physique » dans 3DMark Vantage, le Processeurs AMD montrer des résultats légèrement meilleurs que le représentant Architecture Intel Noyau 2 Quad. Voyons maintenant quel type de « densité de puissance » les GPU produits par NVIDIA démontreront. Étant donné qu'un processeur vidéo est un appareil assez complexe, la question s'est posée : comment calculer cette « densité de puissance » ? Les calculs étant principalement effectués par des unités shader, il a été décidé de tracer les résultats en fonction de ce paramètre particulier. Quant à la fréquence des blocs ROP, elle a été choisie la plus élevée possible à une fréquence de shader donnée. Il s'avère que le rapport minimum entre la fréquence des unités shader et la fréquence des unités ROP est de deux. C'est ce rapport de fréquence qui a été maintenu tout au long de tous les tests. Pour cette partie des tests, nous avons utilisé banc d'essai basé sur Core 2 Quad QX6850, fréquence de fonctionnement du processeur - 3600 MHz, les quatre cœurs sont actifs. Les résultats sont présentés dans le graphique ci-dessous.

Comme vous pouvez le constater, dans ce test, en termes absolus, les cartes vidéo sont nettement en avance sur les processeurs centraux en termes de performances. De plus, même le modèle le plus faible présent sur fréquences minimales s'avère plus rapide qu'un processeur quad-core avec une fréquence de 3600 MHz. Cependant, le comportement des lignes de résultat est quelque peu différent de ce que nous avons vu pour unités centrales de traitement. Cela peut être vu plus en détail dans le graphique ci-dessous.

Sur ce graphique, nous avons tracé des lignes droites passant par les points correspondant aux fréquences minimales de fonctionnement des cartes vidéo. Il s'est avéré qu'ils ne convergent pas vers l'origine, mais coupent l'axe des ordonnées à environ 20 FPS. Étrange, n'est-ce pas ? Il s’est avéré qu’il n’y a rien d’étrange et que le comportement des lignes est tout à fait naturel. Pour ce faire, il suffisait de regarder Charge du processeur pendant le test, il a atteint 100 % pour chacun des cœurs. Si nous revenons aux données du graphique n°1, il est facile de voir que le résultat du test sur le processeur Intel Core 2 Quad QX6850 à 3600 MHz est exactement de 18 FPS. Nous avons essayé de baisser la fréquence du processeur et de réduire le nombre de cœurs actifs, et à chaque fois le niveau de décalage vertical des lignes de résultats du GPU a coïncidé avec les performances du CPU dans ce test avec une bonne précision. Quant à l'écart des lignes résultantes par rapport aux lignes droites construites, cela peut s'expliquer plus simplement : à partir d'un certain point, certains blocs shader ne sont apparemment pas complètement chargés. Cela est peut-être dû à la capacité limitée à paralléliser la charge du test lui-même, ou peut-être que certaines limitations de l'architecture du processeur vidéo jouent un rôle. Quoi qu'il en soit, calculons la "densité de puissance" du GPU, en utilisant, comme précédemment, le coefficient de pente des lignes tracées, divisé par le nombre de processeurs de flux. Les résultats obtenus sont présentés dans le tableau ci-dessous. Il indique également la « densité de puissance » de l’Intel Core 2 Quad QX6850.

"Pouvoir spécifique" Facteur de décalage
GPU à partir du CPU
Intel Core 2 Quad QX6850 0.00124
9500GT (32 shaders) 0.00084 1.48
9600GT (64 shaders) 0.00063 1.97
GTX260 (216 shaders) 0.00050 2.46

C'est difficile à croire, mais dans le test physique du processeur 3DMark Vantage, la « densité de puissance » d'un processeur central plutôt ancien, selon les normes actuelles, s'avère être au moins une fois et demie supérieure à la « densité de puissance » d'un processeur moderne. Processeurs vidéo NVIDIA. C'est un résultat paradoxal. Cependant, nous ne proposons pas du tout d'abandonner les calculs GPU au profit des processeurs centraux. Le GPU a un autre atout : de meilleures performances par watt de consommation d'énergie. Ces estimations ne sont pas difficiles à faire, nous laissons donc cette possibilité aux lecteurs. Eh bien, si nous comparons les résultats absolus du CPU et du GPU obtenus dans le cadre de ces tests, alors processeurs modernes Ils ne tarderont pas à les atteindre. Cependant, il ne sert à rien de nier les succès du développement des processeurs. Il n'y a pas si longtemps, les résultats des tests du processeur Intel Core i9 Gulftown overclocké à six cœurs ont été publiés. Overclocké à 5 892 MHz, ce processeur a atteint 63,01 FPS lors du test physique du processeur 3DMark Vantage. Si nous calculons la « densité de puissance » du nouveau produit, nous obtenons une valeur de 0,00178 FPS/(MHz*nombre de cœurs), soit 1,44 fois plus que la « densité de puissance » Processeur principal 2 Quad QX6850. Autrement dit, 44 % de l'augmentation est obtenue grâce aux avantages de l'architecture Core i9 et de la technologie HyperThreading. Et bien qu'il n'y ait pas de confrontation directe entre CPU et GPU sur tout le front des tâches à résoudre, qui sait exactement où se développera une concurrence féroce entre eux. Il convient de mentionner l'AMD Radeon HD 5870, qui possède Puissance de calcul 2.7 TFLOPS, ainsi que Microsoft DirectX 11 avec prise en charge de la technologie Compute Shader, qui permet de transférer les calculs vers le GPU. Ce n'est que le début...

Salut les gars. Aujourd'hui, nous parlerons de la vitesse du GPU - je vais vous le dire en mots simples Qu'est-ce que c'est. Eh bien, tout d’abord, regardons le nom lui-même, le GPU est un processeur graphique ou simplement votre carte vidéo, d’ailleurs il signifie Graphics Processing Unit. Le deuxième mot est Vitesse et cela signifie vitesse. Quelle est la conclusion ? La vitesse du GPU désigne la vitesse de la carte vidéo.

Mais que signifie la vitesse de la carte vidéo ? Alors j'ai pensé... la vitesse, comme si une telle chose n'existait pas. Il y a la fréquence de la carte vidéo, c'est-à-dire du processeur graphique. Et plus cette fréquence est élevée, plus la carte vidéo fonctionne rapidement.

Je suis allé sur Internet pour clarifier un peu cette situation et.. voici ce que j'ai découvert, regardez, j'ai trouvé cette photo :

L'image montre un programme propriétaire d'Asus, il s'agit de GPU Tweak II. Et si je comprends bien, le programme vous permet de changer de mode vidéo. Et regardez, la photo dit 122 %, n'est-ce pas ? Qu'est-ce que cela signifie? Cela signifie que la carte vidéo fonctionne de 22 % de manière plus productive que d'habitude. C'est-à-dire une sorte d'accélérateur pour vous-même. Et à droite, nous voyons immédiatement la température pour voir comment les choses se passent là-bas, car lors de l'overclocking, la température augmente encore.

C'est-à-dire que le premier cas réel où il peut y avoir GPU Speed ​​​​est un programme propriétaire pour configurer la vidéo, il a généralement toutes sortes de modes, il y a les jeux, la bureautique, mode silencieux, et peut-être un peu plus. Et il semble que vous puissiez même créer votre propre mode.

Ici j'ai trouvé une autre photo, c'est toujours le même programme, mais ça coûte 137% :

Et en haut, vous voyez que le mode Gaming Mode est sélectionné, c'est-à-dire le mode jeu.

La vitesse du GPU 100 est-elle normale ?

Alors les gars, j'ai vu des messages sur Internet, ils demandent GPU Speed ​​​​100, est-ce normal ou pas ? Eh bien, la question ici n'est pas tout à fait claire pour moi, et je dois admettre que je ne comprends pas vraiment les cartes vidéo... Mais il y a une raison sérieuse pour laquelle j'ai décidé d'écrire.

Alors regardez, lorsqu'elle est inactive, la carte vidéo peut également réduire la fréquence, tout comme le processeur peut le faire ? J'ai regardé sur Internet et il semble qu'il puisse le faire. Mais qu'est-ce que cela signifie lorsque la carte vidéo est chargée à 100 % lorsqu'elle est inactive ? Mais ici les gars, ce n'est pas si simple. Je peux me tromper, mais il n'y a pas beaucoup de programmes qui chargent la carte vidéo et non, comme d'habitude, le processeur. Autrement dit, si un programme a besoin d’énergie, il utilise généralement son propre processeur, n’est-ce pas ? Mais pas la carte vidéo, je ne parle certainement pas des jeux... si le jeu charge la carte vidéo, alors je pense que c'est tout à fait normal. Mais savez-vous où je veux en venir ? Eh bien, voilà : ça pourrait être... un mineur. Il existe des virus qui utilisent le pouvoir de la vidéo à leurs propres fins. Certains le font de manière flagrante et donc cela est immédiatement perceptible, tandis que certains utilisent seulement un peu de performances et font en sorte que cela passe inaperçu.

Encore une fois, c'est-à-dire que le virus n'utilise pas le processeur, comme la plupart des virus et programmes réguliers, et tout d’abord, c’est de la vidéo. Ou plutôt le processeur graphique. Donc ils extraient quelque chose là-bas, comme s’ils extraient une sorte de bitcoins, ils gagnent de l’argent ou quelque chose du genre, ce n’est pas clair. Vous pouvez rechercher sur Internet des mineurs, de tels virus ne sont pas rares, il existe de nombreux messages sur Internet concernant un processus chargeant l'ordinateur sans raison.

En général, si la carte vidéo est chargée à 100 % pendant les périodes d'inactivité, la première chose que je ferais serait de rechercher des virus sur l'ordinateur. Pour ce faire, je vous conseille d'utiliser l'utilitaire Dr.Web CureIt!, vous pouvez le télécharger ici (c'est un hors site) :

D'ailleurs, je peux me tromper... mais regardez la photo :

Vous voyez, là où se trouve la vitesse du GPU, elle est de 100 %, mais là où se trouve l'utilisation de la VRAM, elle est de 1 %. Je répète que je ne comprends pas vraiment les cartes vidéo, mais il me semble que c'est une situation étrange lorsque le processeur graphique est chargé à 100%, mais que la mémoire vidéo (c'est l'utilisation de la VRAM) n'est pas du tout utilisée. Cette situation me paraît suspecte.

Qu'est-ce que le GPU Fan Speed ​​​​?

Vitesse du ventilateur signifie la vitesse du ventilateur, cela fait référence au refroidissement. Et si des pourcentages sont affichés dans Fan Speed ​​​​GPU, cela signifie à quel point le système de refroidissement de la carte vidéo fonctionne. Il ne s’agit peut-être pas de pourcentages, mais RPM est le nombre de tours du ventilateur. Par exemple, un programme de AMD Radeon Les paramètres et il existe un tel indicateur, mais juste la vitesse du ventilateur, sans GPU, en général, regardez :

Mais le programme est à nouveau GPU Tweak II et il y a Fan Speed ​​​​​​et, si je comprends bien, peut être ajusté en pourcentage :

C'est comme ça que ça se passe les gars, j'espère que l'information vous a été utile, mais si quelque chose ne va pas, alors désolé ! Bonne chance à vous et que tout se passe bien pour vous !

Dans cet article, vous pouvez obtenir une explication selon laquelle le GPU d'un ordinateur est un processeur graphique ou, comme beaucoup de gens trouvent pratique de le dire, une carte vidéo. Il peut être intégré ou discret. En fonction des besoins, vous pouvez sélectionner le refroidissement nécessaire et une alimentation électrique décente.

GPU intégré

La carte vidéo intégrée est située sur carte mère ou dans le processeur. Ce n'est pas parce qu'il s'agit d'un GPU dans un ordinateur que vous devez y exécuter des jeux ou des films exigeants. haute qualité. Le fait est que les cartes vidéo de ce genre conçu pour fonctionner avec applications simples, qui ne nécessitent pas de grandes ressources. De plus, ils ne consomment pas un grand nombre deénergie.

Quant à la quantité de mémoire, le GPU intégré à l’ordinateur utilise la quantité et la fréquence de la RAM pour fonctionner.

La plupart des utilisateurs utilisent des cartes de ce type uniquement pour installer des pilotes sur une carte vidéo discrète.

GPU discret

Vue discrète GPU dans un ordinateur - qu'est-ce que c'est ? Contrairement à un processeur graphique intégré, les cartes vidéo discrètes constituent un module distinct composé du processeur lui-même, de plusieurs radiateurs, de refroidisseurs, de puces mémoire, de condensateurs et, en cas de puissance accrue, d'un refroidissement par eau.

Ces cartes vidéo peuvent être utilisées à la fois à des fins de jeu et de bureau. Par exemple, le fabricant Invidia diffère par ses séries de sorties. Le GT630 est un modèle de bureau, tandis que le GTX660 est appelé modèle de jeu. Le premier chiffre indique la génération du GPU et les deux suivants indiquent la série. La numérotation jusqu'à la série 50 indique que l'équipement est bureautique et de 50 à 90 sont des cartes de jeu. De plus, plus le nombre est élevé, plus la puce utilisée dans la carte vidéo est productive. Le préfixe en forme de lettre "X" signifie qu'il appartient à la catégorie des jeux, car ces cartes vidéo ont un potentiel d'overclocking. Ils nécessitent également une alimentation supplémentaire distincte car leurs ressources consomment beaucoup d’énergie. C'est maintenant idée générale sur ce que c'est - un GPU dans un ordinateur.

Quant aux Radeon, leur système d'identification est très simple. Dans le système à quatre chiffres, le premier chiffre représente la génération, le second la série et les deux derniers chiffres indiquent la séquence du modèle. Ils sont responsables de la différence entre les représentants de bureau et les représentants discrets.

Température normale du GPU dans un ordinateur

Pour fonctionnement normal doit être pris en charge dans le processeur température optimale, et pour chaque composant, c'est différent. Quant au GPU, il température de fonctionnement ne dépasse généralement pas 65 degrés. La puce peut résister à une chaleur allant jusqu'à 90 degrés, mais il est préférable de ne pas permettre que cela se produise, sinon les composants de la puce vidéo seront détruits.

Derrière température normale Plusieurs composants de la carte vidéo sont responsables : la pâte thermique, les refroidisseurs, les radiateurs et le système d'alimentation.

La pâte thermique doit être changée régulièrement, car avec le temps elle durcit et perd sa fonction réfrigérante. Le remplacer ne prend pas beaucoup de temps - il suffit de retirer les restes de l'ancienne pâte et d'appliquer soigneusement la nouvelle.

Une autre façon de réduire la température du GPU d’un ordinateur est de choisir judicieusement les refroidisseurs. N'importe lequel carte vidéo de jeuéquipé de glacières d'une à trois pièces. Plus il y a de ventilateurs, mieux les radiateurs seront refroidis. Quant aux représentants de bureau, les fabricants ne placent généralement que des radiateurs ou un refroidisseur sur les tableaux.

Puissance du processeur graphique

Les GPU intégrés ne nécessitent pas nutrition supplémentaire Cependant, les représentants discrets nécessitent une alimentation plus puissante. Les cartes vidéo Office fonctionneront normalement avec une unité de 450 watts. Les accélérateurs graphiques amovibles nécessiteront une alimentation supérieure à 500 watts. Avec une sélection appropriée, vous pouvez libérer pleinement le potentiel de la carte vidéo. De plus, le système de refroidissement carte vidéo discrète fonctionnera mieux avec suffisamment d’électricité.

La nutrition joue un rôle important. Sans processeur d'accélération graphique, il est impossible d'afficher une image à l'écran. Pour voir comment la carte vidéo est affichée dans le système, allez simplement dans le panneau de configuration et ouvrez l'onglet « Adaptateurs vidéo ». Si le message « Périphérique non reconnu » s'affiche, vous devez alors installer les pilotes pour votre GPU. Après avoir installé les pilotes, le modèle de carte s'affichera correctement dans le système.