Instructions pour Vegas pro 13 version russe. Ajout de fichiers au projet Sony Vegas

Sony Vegas Pro est un éditeur vidéo professionnel permettant de travailler avec des fichiers multimédias. Il possède des fonctionnalités étendues et vous permet de modifier une grande variété de paramètres lors de l'installation. Le programme est universel et convient aussi bien aux amateurs qu'aux professionnels - utiliser Sony Vegas Pro n'est pas difficile par rapport aux autres applications professionnelles C’est pour cette raison qu’il a acquis une grande popularité.

Configuration requise

Vegas Pro a un certain nombre de configuration système requise qui permettent au programme de fonctionner correctement. Prend en charge Microsoft® Windows 7-10 (64 bits). Le minimum exigences du processeur– il doit être à 4 cœurs au moins 2,5 GHz.

Aussi sur PC, il devrait y avoir cartes vidéo appropriées:

  • NVIDIA® : à partir de GeForce 9XX ;
  • AMD/ATI® : Radeon avec 4 Go et VCE 3.0 ou supérieur ;
  • Intel® : à partir de la série GPU HD Graphics

Pour installer Vegas Pro directement, vous aurez besoin de 1,5 Go de mémoire disque dur. De plus, vous devez fournir 8 Go mémoire vive.

Obligatoire au moment du téléchargement et de l'inscription connexion Internet.

Sélection des versions

Maintenant sur le site officiel 4 versions disponiblesà télécharger – Sony Vegas 13, 14, 15 et 16. Différences fondamentales en travaillant avec le programme no. Bien entendu, à chaque version, l'application acquiert de nouvelles fonctions et capacités, mais le principe général de fonctionnement reste inchangé. Par conséquent, nos instructions pour travailler avec Sony Vegas seront pertinentes pour les versions 13 et 16.

Installation du programme

La procédure d'installation est assez simple :




Présentation de l'interface

L'interface de Vegas est divisée en plusieurs zones :


Installation des codecs

Un codec est un programme qui encode et décode des fichiers multimédia. Les codecs eux-mêmes ne lisent pas les fichiers multimédias, mais ils les préparent pour la lecture sur des lecteurs et des éditeurs vidéo. Donc si la vidéo ne s'ouvre pas, la raison est probablement l'absence du codec requis.

Pour travailler avec Vegas Pro il est recommandé d'installer immédiatement un paquet de codecs, de sorte qu'à l'avenir il n'y aura aucun problème avec l'ouverture des fichiers. Il s'appelle K-Lite Codec Pack.

Comment créer et configurer un projet

Pour créer un nouveau projet, vous devez lancer Sony Vegas Pro et cliquer sur l'icône « » dans la barre d'outils.

Pour un travail de qualité à Vegas, il est recommandé de monter d'abord le projet. Configuration automatique utilisé pour préserver la qualité originale du fichier multimédia. Vegas Pro détermine indépendamment la résolution, les champs, la fréquence d'images et d'autres paramètres et, en utilisant ces données, produit configuration automatique, pour cela il vous faut :

  1. Dans une nouvelle fenêtre, recherchez le même fichier qui se trouve dans l'espace de travail et cliquez sur " Ouvrir».
  2. Sauvegarder tous les changements.

Comment ajouter des fichiers multimédias

Il existe plusieurs façons d'ajouter des fichiers multimédias à Vegas.

Comment découper une vidéo

Le détourage est l'une des principales actions qui vous permettront de maîtriser les compétences de base d'installation :


Pour plus de commodité, après avoir supprimé toutes les parties inutiles, vous pouvez déplacer le fragment obtenu au début en le faisant glisser avec la souris.

Ajout d'effets

Sony Vegas a un grand nombre d'effets dans son arsenal :



Mise en place des transitions

Les transitions sont utilisées pour unification en douceur plusieurs fragments ensemble. Pour définir une transition, vous devez déplacer un enregistrement vers un autre afin qu'ils se chevauchent légèrement.

Peut ajuster la douceur, déplaçant le fragment vers la droite et la gauche. De plus, vous pouvez définir un effet spécial dans le champ « Transitions».

Comment faire pivoter une vidéo

Pour faire pivoter une vidéo, vous pouvez utiliser deux méthodes.

La première méthode n'est pas compliquée, mais se fait manuellement :



La deuxième méthode est généralement utilisée pour rotation automatiqueà 90, 180 ou 270 degrés :


Comment accélérer ou ralentir l'enregistrement

Il existe plusieurs façons de modifier la vitesse dans Sony Vegas.

La première méthode est la plus simple et la plus rapide ; elle change à la fois vitesse audio:

  1. Presse " Ctrl" et déplacez le curseur vers le bord du fragment.
  2. En utilisant le bouton gauche de la souris déplacer le bord vers la droite ou la gauche, ralentissant ou accélérant ainsi la vidéo.

L'inconvénient de cette méthode est qu'elle ne peut pas être utilisée pour modifier la vitesse plus de 4 fois.

Deuxième manière :


Cette méthode modifie uniquement la vidéo, mais la vitesse audio reste la même.

La troisième voie est plus réglage fin vitesse:


Création de titres et ajout de texte

Dans Vegas Pro, vous pouvez également travailler avec du texte. Vous pouvez créer des inscriptions, des titres et y ajouter une animation.


Création d'un arrêt sur image

Un arrêt sur image est une image statique, c’est-à-dire fixe. Pour le créer dans Sony Vegas, vous avez besoin de :


Comment zoomer sur un fragment vidéo

Pour zoomer sur un cadre, il vous suffit de suivre deux étapes :



Comment étirer une vidéo

Pour éviter que des rayures noires ne soient visibles sur les côtés du cadre, vous pouvez l'étirer :



Réduire la taille de la vidéo

Après avoir ajouté des effets, des animations et d'autres modifications, le fichier multimédia peut prendre beaucoup de place. Par conséquent, si vous le souhaitez, vous pouvez réduire sa taille :


Accélération du rendu

Un des plus problèmes importants lorsque vous travaillez avec Vegas Pro - vitesse de rendu. La vitesse reflète tous les effets et animations appliqués, il arrive donc souvent que celui-ci note courte peut être traité pendant plus d’une heure.

Il existe plusieurs façons d'accélérer le rendu. Le premier est dû à la qualité :

La deuxième façon est d'accélérer le traitement en raison de carte graphique . Il peut être utilisé si la carte prend en charge la technologie OpenCL ou CUDA. Ensuite, dans les paramètres de la section « Vidéo », vous devez trouver « Mode d'encodage" et sélectionnez-en un.

Comment supprimer le fond vert

Chroma key est une technologie permettant de combiner des fichiers multimédias à l'aide d'un fond vert (parfois bleu). Pour traiter un enregistrement réalisé à l'aide de cette technologie dans Sony Vegas, vous devez :


Comment supprimer le bruit de l'audio

Le bruit dans les enregistrements audio est une nuisance inévitable dans de mauvaises conditions d'enregistrement, mais le montage peut éliminer complètement ou partiellement ce problème :


Supprimer une piste audio

Si la piste audio n'est plus nécessaire, vous pouvez la supprimer. Pour ce faire, il vous suffit de cliquer sur la piste elle-même clic-droit souris et cliquez sur "".

Comment changer de voix

Stabilisation vidéo

Dans Vegas Pro, vous pouvez corriger le bougé de l'appareil photo, les secousses ou les secousses soudaines lors de la prise de vue :




Comment mettre plusieurs vidéos dans une seule image

Dans Sony Vegas Pro, vous pouvez utiliser une technique qui vous permet de lire plusieurs vidéos simultanément dans une seule image :



La position dans le cadre peut être ajustée à votre guise ; vous pouvez les définir uniformément ou se chevaucher légèrement, créant ainsi un cadre intéressant.

Fondu vidéo ou audio

L'atténuation est utilisée pour aspect lisse ou disparition d’éléments médiatiques.

Comment créer un effet de fondu vidéo :

L'atténuation audio est créée de la même manière :

Correction de couleur

C'est à l'aide de la couleur environnement professionnel une certaine ambiance et atmosphère est créée. Par conséquent, la correction des couleurs est souvent utilisée lors de l’installation.

La première méthode de correction consiste à utiliser les courbes de couleurs dans Sony Vegas :


  1. Sélectionnez dans la liste " Courbes de couleurs».
  2. Le point sur la ligne à droite coin supérieur destiné à mettre en évidence les ajustements. Si vous le tirez vers la gauche par rapport à la diagonale, il éclaircira les tons clairs, et si vous le tirez vers la droite, il s'assombrira.

Le point à gauche contrôle les tons sombres. Le principe de travailler avec lui est identique.

La deuxième méthode est un correcteur de couleur :

La troisième façon consiste à modifier la balance des couleurs :

Utiliser des plugins

Sony Vegas Pro est programme professionnel et il dispose d'une très large gamme d'outils, mais si vous le souhaitez, vous pouvez étendre cet arsenal. Des plugins sont utilisés pour cela. Par exemple, voici plusieurs plugins populaires : plugin. La seule chose requise est de spécifier le dossier d'installation. Il est recommandé de sélectionner dossier contenant le programme, généralement C:\Program Files\Sony\Vegas Pro\.

Si le plugin a été téléchargé au format *.rar ou *.zip, alors il doit être décompressé dans le dossier " Plug-ins FileIO" Il se trouve dans le dossier principal.

Les plugins installés se trouvent dans le dossier « Effets spéciaux vidéo" S'il n'y a aucun plugin dans cette liste, cela signifie qu'ils ne sont pas compatibles avec cette version de Sony Vegas.

Sauvegarder le projet et sortir la vidéo

Il est important de sauvegarder le projet pendant les travaux et à la fin des travaux afin de ne pas perdre de données en cas de panne. Vous pouvez le faire simplement :



  1. Après cela, cliquez sur « Sauvegarder».

La prochaine chose que vous devez comprendre est la sortie de la vidéo finale. Pour ce faire, vous avez besoin de :


  1. Dans le " Projet" choisir meilleure qualité rendu vidéo.
  2. Cliquez sur " D'ACCORD", en enregistrant les paramètres.
  3. Dans la fenêtre principale, cliquez sur " Rendre».

Après ces étapes, le traitement vidéo commencera.

Erreurs possibles

Une grande variété d'erreurs peuvent survenir lors de l'utilisation du programme. Les solutions varient en fonction de la cause, il est donc souvent difficile de résoudre le problème immédiatement.

Les erreurs les plus courantes :

  • Exception non gérée ;
  • Les fichiers *.avi ne peuvent pas être ouverts ;
  • erreur lors de l'ouverture du codec.

Erreur d'exception non gérée

L'une des erreurs les plus courantes est « Exception non gérée ». À cause de son Vegas Pro je ne peux pas démarrer.

Le code d'erreur 0xc0000005 peut être le résultat de diverses raisons. Par exemple, les éléments suivants peuvent devenir un obstacle :


Façons de résoudre le problème :

*Les fichiers .avi ne peuvent pas être ouverts

Un autre problème qui peut survenir est celui de l'ouverture des vidéos au format *.avi.

Il y a un peu des moyens simples l'éliminer :

  1. Télécharger ou mettre à jour K lite Pack de codecs. Si la raison est le manque de codecs nécessaires au fonctionnement, cela éliminera le problème.
  2. Installer le lecteur Dernière version de QuickTime.
  3. Supprimer les codecs. Parfois, la cause de l'erreur est l'incompatibilité des codecs installés avec le programme.
  4. Convertir enregistrement vidéo dans un format différent.

Erreur lors de l'ouverture du codec

Il arrive souvent qu'au tout début du travail avec nouveau programme Une erreur se produit périodiquement lors de l'ouverture d'une vidéo.

Le plus souvent, la raison réside dans le manque de codecs nécessaires au fonctionnement. Dans ce cas il est recommandé d'installer ou mettez à jour le jeu de codecs.

La prochaine chose à faire est installer ou mettre à jour Quick Time.

Si les étapes précédentes n'ont pas permis de résoudre le problème, vous pouvez simplement convertir la vidéo dans un autre format.

1. Introduction

L'éditeur vidéo Sony Vegas a été initialement développé par Sonic Foundry en tant qu'éditeur audio professionnel multipiste pour le mixage et le traitement de haute qualité d'un nombre illimité de pistes audio. Dès la toute première version interface utilisateur Le programme était très bien pensé et fonctionnel avec sa simplicité et sa clarté et, grâce à cela, est resté pratiquement inchangé jusqu'à ce jour.

Par la suite, le programme a été doté de la possibilité de combiner non seulement l'audio, mais également un nombre illimité de pistes avec du matériel vidéo, puis le groupe de développement a été racheté par Sony. A partir de la cinquième version, le programme est déjà sorti sous cette marque, ainsi que le reste produits logiciels Sonic Foundry (à noter, également très réputé et de haute qualité : professionnel monteur sonore Logiciels de création musicale Sound Forge et Acid.

Digression lyrique. Ce n’est un secret pour personne qu’un certain groupe de consommateurs « ne peuvent pas tolérer » ce nom.Sony, insatisfait des politiques marketing de cette société. Sans entrer dans le détail des raisons de cette attitude (souvent subjective), notons que les produits logicielsSony n'a aucune base pour cette attitude. Comme mentionné ci-dessus, ces produits ont été développés à l'origine par une autre société qui a jeté les bases d'une haute qualité et, heureusement,Sony continue de les développer sans sacrifier la qualité, la stabilité et la fonctionnalité, maîtrisant constamment les nouvelles technologies et capacités de montage vidéo.

Notons les principaux avantages de l'éditeur Vegas :

  • même dans la version « plus jeune » de Vegas Studio de cinéma vous pouvez utiliser jusqu'à 4 pistes vidéo et 4 pistes audio, dans la version Vegas Pro le nombre de pistes est illimité ;
  • interface utilisateur visuelle, facile à apprendre, intuitive, mais en même temps hautement fonctionnelle et bien pensée ;
  • la possibilité de capturer une vidéo et de sortir le résultat sur une bande DV/HDV, ainsi que Création de DVD(en utilisant des programme installé Architecte DVD);
  • lorsque vous travaillez avec une vidéo aux formats DV, HDV, MPEG2, les sections non traitées de la vidéo sont enregistrées dans le fichier résultant (à condition que son format soit le même que l'original) sans recompression ni perte de qualité (pour HDV, cette fonctionnalité est apparue à partir de la 8ème version du programme);
  • possibilité d'utiliser du matériel dans un seul projet différents formats: AVI, MOV (QuickTime), Windows Media (WMV), MPEG2 ; images dans Formats JPEG, BMP, PNG, GIF et autres ; fichiers sonores en WAV, mp3, Windows Media (WMA) et autres formats (la liste des formats pris en charge a été précédemment donnée dans les revues de programmes : et la liste actuelle des formats est disponible auprès du fabricant) ;
  • haute stabilité de fonctionnement : il est extrêmement rare que des situations surviennent lorsque le programme « plante » pendant le processus d'édition, l'importation de données ou l'enregistrement du résultat (même lors de l'utilisation simultanée de vidéo dans un projet dans Formats AVI, MPEG2, Windows Media et autres ne pose aucun problème) ;
  • faibles exigences en ressources informatiques - pour travailler avec la vidéo SD (résolutions 720x576 pour PAL et 720x480 pour NTSC), 512 Mo de RAM et un processeur avec une fréquence de 1 GHz suffisent. Bien que pour la vidéo haute définition(HDV/AVCHD), il est conseillé d'augmenter la quantité de mémoire à au moins 2 Go et d'utiliser un processeur multicœur moderne (cependant, pour travailler avec une telle vidéo, des exigences similaires s'appliquent à tout autre éditeur vidéo) ;
  • traitement vidéo en temps réel : par défaut, aucun pré-calcul des transitions et des sections traitées du matériel vidéo n'est requis - vous pouvez simplement démarrer la lecture et voir immédiatement le résultat du traitement dans la fenêtre d'aperçu (aucun fichier temporaire n'est créé), bien que le la fluidité de la lecture dépend de la complexité du traitement vidéo et des performances de l'ordinateur ;
  • un assez grand nombre de transitions, d'effets et de générateurs d'images (y compris pour superposer des titres et du texte) sont inclus, et il est possible de connecter des ensembles d'effets supplémentaires (par exemple, Boris Red, ProDAD Heroglyph) ;
  • de puissantes capacités d'enregistrement, de mixage multipiste et de traitement audio, un large éventail effets sonores pour les traitements (égaliseurs, compresseurs, écho, etc.), il est également possible de « étirer » le son en durée tout en conservant le pitch ;
  • la possibilité de créer un son « surround » au format 5.1, ainsi qu'une entrée (à partir de la 8ème version de Vegas Pro) et une sortie au format AC3 (Dolby Digital) ;
  • pour les effets et transitions vidéo et sonores, les paramètres de traitement peuvent changer dynamiquement au fil du temps : définissez un profil pour leurs modifications sur les pistes, ce qui donne presque possibilités illimitées sur le traitement ;
  • la possibilité d'accélérer/ralentir la vidéo (en superposant un profil de vitesse de lecture sur les clips vidéo) ;

Bien sûr, il convient de noter quelques inconvénients du programme :

  • le programme n'a pas Interface en russe(cependant, malheureusement, la grande majorité des autres programmes permettant de travailler avec la vidéo ne l'ont pas non plus), bien que vous puissiez trouver des Russifiers non officiels pour différentes versions sur Internet ;
  • au moment de la rédaction de cet article, le programme ne sait pas comment enregistrer une vidéo au format AVCHD sans recompression (nous espérons que cette fonctionnalité apparaîtra dans les futures versions) ;
  • l'ensemble des effets, et notamment la possibilité de superposer du texte sur la vidéo, peut ne pas être suffisant pour un utilisateur « avancé », auquel cas il sera nécessaire d'installer des ensembles supplémentaires d'effets et de générateurs d'images (par exemple, le célèbre packages Boris Red, ProDAD Heroglyph);
  • certains disent pas grand chose haute qualité accélération/ralentissement de la vidéo entrelacée (entrelacée) par rapport à certains autres éditeurs vidéo et programmes spécialisés (cependant, dans la plupart des cas, cela n'a pas beaucoup d'importance, et pour la grande majorité des gens, ce n'est pas significatif), ceci est décrit plus en détail dans à propos du ralentissement de la vidéo ;
  • Au moment de la rédaction de cet article, des problèmes sont connus lors de l'utilisation dans un projet grande quantité fichiers avec vidéo haute définition (HDV) : cela se traduit par une forte consommation de la mémoire physique de l'ordinateur (on sait cependant la même chose pour d'autres éditeurs, notamment Adobe Première Pro). Nous espérons que ces problèmes seront résolus par les développeurs à l'avenir ;
  • Contrairement à Adobe première, il n'y a pas d'intégration étroite avec les produits Adobe Creative Suite (Photoshop, Adobe After Effects, etc.), ce qui peut être appréciable pour les professionnels (cependant, il est peu probable qu'ils changent d'outil pour un autre).

Les inconvénients énumérés pour la plupart des fans de montage vidéo domestique sont probablement insignifiants et sont plus que compensés par les avantages, notamment la commodité, la stabilité de fonctionnement, la stabilité et la qualité du résultat. Pour ceux pour qui il est important d'avoir des produits de haute qualité et outil pratique Pour éditer une vidéo, nous vous suggérons de commencer à lire la description de l'utilisation du programme.

2. Pour commencer

Pour plus de clarté, cet article décrit le travail avec la vidéo SD au format DV (vidéo tournée avec des caméras vidéo MiniDV et Digital8), mais en général, le style de travail ne dépend en aucune façon du format vidéo, et toutes les informations fournies sont valables pour d'autres formats (en particulier HDV, MPEG2 ou vidéo capturée par des tuners TV ou d'autres appareils de capture). De plus, comme l'interface du programme reste quasiment inchangée, à partir de la 4ème voire 3ème version, la plupart des recommandations sont valables pour n'importe quelle version du programme.

Dans notre pays, la plupart des caméras vidéo sont conformes à la norme PAL TV, donc après avoir lancé le programme Sony Vegas, nous créerons un projet dans ce format. Pour ce faire, appelez le menu Déposer/Nouveau, et dans la fenêtre apparue pour créer un nouveau projet NouveauProjet sélectionner dans la liste Modèle format (modèle) COPAIND.V.:

Dans ce cas, la taille et la fréquence d'images seront automatiquement sélectionnées, ainsi que l'ordre des demi-images (champs) Inférieurchampd'abord. Il est recommandé d'activer immédiatement certaines options :

  • Complet-résolutionle renduqualité: qualité de rendu de la vidéo finale - sélectionnez Meilleur ;
  • Mouvementse brouillertaper: type de flou de mouvement (uniquement dans les zones vidéo traitées par le mouvement) - sélectionnez Gaussien ;
  • Désentrelacement: méthode de désentrelacement vidéo - il est préférable de sélectionner Aucun et de ne pas effectuer de désentrelacement sauf en cas d'absolue nécessité (les raisons en sont décrites plus en détail dans) ;
  • Pré-rendudes dossiersdossier: dossier pour les fichiers de rendu intermédiaires - il est préférable de sélectionner un dossier temporaire sur un lecteur non système (cependant, comme cela a été dit dans l'introduction, ce dossier n'est généralement pas utilisé de toute façon, à moins que le rendu préliminaire des transitions et des effets vidéo ne soit effectué) ;

Si vous devez créer un projet dans un format différent (par exemple,HDV), vous devez sélectionner le modèle approprié dans la listeModèle .

Il est conseillé d'activer immédiatement l'option Commencertousnouveauprojetsaveccesparamètres, et tous les projets suivants seront immédiatement créés avec les paramètres spécifiés. Il est également recommandé de spécifier les paramètres sonores suivants dans l'onglet Audio :

Pour faciliter l'affichage des horodatages, il est préférable de sélectionner un format Temps &Cadres dans le signet Règle:

Après cela, vous pouvez cliquer sur le bouton D'ACCORD et commencez à travailler sur le projet créé. Il est recommandé de sauvegarder immédiatement le projet créé à l'aide de la commande de menu Fichier/Enregistrer sous...

3. Description de la fenêtre principale

Ceux qui ont déjà travaillé ou du moins essayé de travailler avec des versions plus anciennes de Vegas, lors du premier démarrage de la 8ème version du programme, peuvent trouver que la fenêtre principale semble inhabituelle : la timeline (ou timeline) est située en bas de la fenêtre principale, et non en haut. Pour changer cela, vous devez ouvrir la fenêtre des paramètres (menu Options/Préférences), sélectionnez un signet Afficher et désactivez l'option Afficher la chronologie en bas de la fenêtre principale. Après cela, le plan de travail sera situé en haut de la fenêtre du programme.

La fenêtre principale du programme se compose de plusieurs parties principales (de haut en bas) :

  • menu et barre d'outils avec icônes (barre d'outils) ;
  • la fenêtre horaire actuelle de l'affichage de l'heure, à droite de laquelle se trouve une règle temporelle ;
  • la table de montage proprement dite (timeline) avec vidéo et bandes sonores(dans la version Pro, leur nombre est illimité) ;
  • Curseur de vitesse de lecture, qui vous permet de prévisualiser votre projet à la fois à la vitesse normale (simple, 1) et à des multiplicités de -20 à +20 (une vitesse négative signifie un défilement inversé) ;
  • la barre de défilement du projet, qui vous permet également de modifier l'échelle de visualisation du projet (déplacez le curseur de la souris vers le bord gauche/droit du « curseur » et faites-le glisser vers la gauche et la droite avec le bouton gauche de la souris enfoncé) ;
  • Sous la barre de défilement se trouvent des boutons de contrôle de la lecture : lecture en boucle, démarrage/arrêt, pause, aller au début/fin du projet, ainsi qu'un bouton d'enregistrement sonore (si vous déplacez le curseur de la souris sur le bouton, un indice apparaîtra). apparaît au-dessus indiquant sur quel bouton du clavier vous devez appuyer pour effectuer la même action) ;
  • à droite de la barre de défilement se trouvent des boutons permettant de modifier l'échelle de visualisation du projet à la fois horizontalement et verticalement (il existe également un bouton Outil Zoom, qui vous permet de « encercler » avec la souris la partie souhaitée du plan de travail pour un aperçu détaillé vue dans son intégralité) ;
  • fenêtre à plusieurs sections (commutables par onglets en bas) : Explorer (Explorateur, similaire Windows Explorer), Trim (fenêtre de « découpage ») des clips), Project Media (liste des fichiers sources du projet - dans versions précédentes Cette section du programme s'appelait Media Pool), Media Manager (gestionnaire de fichiers sources), Transitions (édition de transitions), Video FX (effets vidéo), Media Generators (« générateurs » d'images, y compris pour superposer du texte sur une vidéo) ;
  • indicateur et contrôle du volume pour la lecture audio (Mixer);
  • Fenêtre d'aperçu vidéo.

Il s'agit du contenu par défaut de la fenêtre du programme. La principale commodité de l'interface du programme est que presque n'importe quelle section peut être « glissée » avec la souris par le titre et placée ailleurs dans la fenêtre, en modifiant sa taille à la convenance de l'utilisateur. Si vous disposez de deux moniteurs, n'importe quelle section peut également être « glissée » sur le deuxième moniteur, ce qui augmente encore la commodité du travail. Si une section n'est pas nécessaire, vous pouvez la fermer en cliquant sur la croix dans son coin supérieur droit et, si nécessaire, l'afficher à nouveau à l'aide des commandes du menu Affichage.

Si la vidéo que vous souhaitez éditer se trouve déjà sur votre disque dur, vous pouvez ignorer la section suivante. Si la vidéo n'est pas encore sur votre disque dur, vous pouvez la saisir à partir d'un appareil de capture vidéo ou d'une caméra vidéo numérique.

4. Capture vidéo

Le module de capture est appelé par la commande de menu Fichier/Capturer une vidéo. Il vous permet de capturer des vidéos à partir de presque n'importe quel appareil, y compris les tuners, les cartes de capture vidéo et les caméras vidéo numériques. Lorsque vous appelez la commande pour la première fois, le programme vous demandera de sélectionner un format de capture (DV ou HDV - sélectionnez celui dont vous avez besoin en fonction de la caméra que vous utilisez), ainsi que de spécifier les dossiers dans lesquels les fichiers vidéo saisis seront mis. Il est préférable d'indiquer avant chaque capture le dossier dans lequel se trouve le projet d'édition lui-même (un fichier avec l'extension .veg).

Par défaut, la capture s'effectue avec division automatique de la vidéo en scènes. Le début de la scène suivante est déterminé par le moment où la caméra commence à filmer et la fin par l'arrêt de la prise de vue. Dans ce cas, chaque scène sera placée dans un fichier vidéo séparé (pour le format DV il s'agit d'un fichier au format conteneur AVI, pour HDV - avec le format MPEG2 Transport Stream, un fichier avec l'extension m2t).

Pour les caméras DV/HDV, la capture vidéo est effectuée automatiquement - le programme lui-même démarrera la caméra lorsque l'entrée démarre et s'arrêtera à la fin de l'enregistrement sur la bande (bien sûr, l'entrée peut être arrêtée manuellement si nécessaire). Il convient de noter que les caméras vidéo numériques ne capturent pas réellement, mais copient simplement les données vidéo et audio « telles quelles » sous forme numérique, sans aucun traitement, recompression ou perte de qualité.

À la fin de la capture, le programme proposera d'ajouter tous les fichiers résultants à la fenêtre avec les fichiers sources du projet (Project Media), d'où ils pourront facilement être ajoutés à la timeline en faisant simplement glisser la souris.

Il convient de noter que les caméscopes modernes à disque dur (HDD), DVD et Flash ne nécessitent pas de capture vidéo en tant que telle. Les données du support du caméscope peuvent être transférées vers un ordinateur copie simple soit à partir d'un DVD, soit depuis l'appareil photo en tant que lecteur de disque amovible, en le connectant via USB. Parfois, cela se fait en utilisant logiciel fourni avec l'appareil photo. Plus de détails sur la façon de procéder pour une caméra spécifique sont généralement écrits dans le manuel d'utilisation et/ou dans la description du logiciel fourni avec le kit.

PourCaméras DVDSony copie la vidéo sur un ordinateur et projet de montageVegas en utilisant la commande de menuFichier/Importer/Disque de caméscope DVD.

Le module de capture vous permet également de restituer le fichier vidéo sur la bande de la caméra (à condition que le format de fichier corresponde exactement au format de la caméra et n'y soit pas bloqué). entrée numérique). Pour ce faire, dans le menu Affichage, vous devez passer en mode Imprimer sur bande, puis utiliser les commandes du menu Transport/Imprimer sur bande.

Si vous devez afficher le résultat de l'édition d'un projet sur bande, alors dans le programme principal de Sony Vegas, vous devez utiliser les commandes de menu Outils/Imprimer la vidéo sur bande (pour une caméra DV) ou Outils/Imprimer la vidéo sur bande HDV (pour une caméra HDV).

Naturellement, pour recevoir des vidéos provenant de caméras DV/HDV, vous pouvez également utiliser programmes tiers pour la capture - par exemple, ScanalyerLive pour DV.

Cependant, il est recommandé d'utiliser les outils intégrés pour l'entrée HDV. Diverses sources rapportent que les fichiers HDV saisis à l'aide du programme HDVSplit peuvent entraîner des problèmes d'édition et même provoquer l'échec de Sony Vegas car... HDVSplit génère des fichiers m2t pas entièrement corrects. Nous espérons que cela sera corrigé dans les futures versions des programmes.

5. Tutoriel intégré

La 8ème version de Vegas dispose d'un merveilleux didacticiel intégré pour travailler avec le programme. Il ne s’agit pas simplement d’un manuel d’utilisation sous forme de texte statique, comme dans la plupart des autres programmes. Il s'agit d'un ensemble de leçons interactives qui vous permettent d'étudier la structure des éléments de l'interface du programme en action, ainsi que les techniques de travail de base utilisées en édition (de plus, ces techniques peuvent être utiles lorsque vous travaillez avec d'autres programmes). Si le lecteur connaît l'anglais, ce manuel peut grandement faciliter le développement du programme.

Le tutoriel est appelé par la commande de menu Aide/Tutoriels interactifs. Dans la fenêtre qui apparaît, vous devez sélectionner une leçon par son nom (par exemple, Un aperçu de Vegas - résumé généraléléments du programme), puis il sera présenté comme une séquence de pages avec des instructions, avec une transition entre elles à l'aide du bouton Suivant. La clarté de ces instructions est renforcée par le fait que si le texte mentionne un élément de la fenêtre du programme, il est entouré d'un cadre rouge. De plus, si l'élément a été désactivé (masqué), alors il sera proposé d'effectuer une action (par exemple, appeler un élément de menu) qui permet d'activer (afficher) cet élément.

De plus, dans certaines étapes, l'utilisateur est invité à effectuer lui-même diverses actions : appuyer sur un bouton, cliquer sur le titre de la fenêtre, appeler une commande de menu, effectuer une action avec un clip sur la piste vidéo, etc. Et la leçon ne continuera pas tant que l'utilisateur n'aura pas effectué l'action requise. Étant donné que des explications sont immédiatement fournies sur pourquoi cela est nécessaire et ce qui en résultera, le processus de maîtrise du programme devient simple et clair, et les actions sont faciles à retenir. On peut dire que le manuel n'est pas seulement un ensemble d'instructions, mais un professeur virtuel, utilisant un exemple pour montrer la séquence d'actions souhaitée.

Pour beaucoup, le principal inconvénient du manuel (et même du programme lui-même) est que, malheureusement, il n'est présenté que sur langue anglaise. Nous espérons que les sections suivantes de cet article contribueront dans une certaine mesure à compenser cette lacune et vous permettront de comprendre les bases de l'utilisation de Vegas pour un montage vidéo rapide et efficace.

6. Début de l'installation

Lorsque le programme est lancé, la première chose à faire est de trouver le dossier contenant les fichiers vidéo sources (par exemple, saisis à partir d'une caméra vidéo) dans la section Explorateur. Lorsque vous sélectionnez un fichier en cliquant sur la souris, le programme essaie d'obtenir des informations sur le format du fichier, et s'il réussit (c'est-à-dire que le format est pris en charge par le programme), alors le format vidéo et/ou audio, ainsi que leur durée. , est illustré ci-dessous :

Si le format de fichier n'est pas pris en charge, une inscription contenant des informations sur le format n'apparaît pas, et s'il y a des problèmes pour déterminer le format, l'inscription suivante apparaît dans le champ de format : "Les attributs du flux n'ont pas pu être déterminés". Cela signifie généralement que le format vidéo ou audio du fichier n'a pas le codec approprié installé (Vegas, comme d'autres programmes d'édition, prend en charge les codecs standard Video pour Windows pour la vidéo et Audio Compression Manager pour l'audio, mais ne prend pas en charge les décodeurs DirectShow). Pour les fichiers MPEG2, le plugin MPEG de MainConcept doit être installé et enregistré. DANS dernières versions Vegas nécessite que DVD Architect soit installé pour prendre en charge les fichiers MPEG.

Parfois, il arrive que des codecs soient installés, mais le format de fichier AVI n'est pas reconnu dans le programme sans raison évidente. Cela se produit si les en-têtes du fichier ne sont pas entièrement corrects (ne sont pas entièrement conformes à la norme Video for Windows). Cela peut être résolu si vous ouvrez le fichier AVI dans le programme et l'enregistrez dans un nouveau fichier en mode de copie de flux direct (sélectionnez Direct Stream Copy dans le menu Vidéo et Audio). Après une telle opération, le fichier s'ouvre généralement avec succès (bien sûr, si les codecs vidéo et audio nécessaires sont disponibles dans le système).

Une fois les attributs du fichier définis, il peut être glissé et déposé sur la timeline. Il créera automatiquement des pistes appropriées pour la vidéo et/ou l'audio (en fonction des données contenues dans le fichier). Si le fichier contient à la fois de la vidéo et de l'audio (par exemple, un fichier AVI provenant d'une caméra DV ou un film), alors la vidéo et l'audio sont automatiquement regroupés dans un groupe de deux clips déplacés ensemble. Pour les traiter individuellement, le groupe doit d'abord être divisé (plus d'informations ci-dessous). Une image d'onde sera construite pour le son, ce qui prendra un certain temps (en fonction de la durée du son dans le fichier). En même temps, à côté fichier source un fichier avec l'extension .sfk sera créé dans lequel l'image d'onde est stockée, puis le même fichier sera ouvert (par exemple, dans un autre projet d'édition) presque instantanément, car Il n’est plus nécessaire de reconstruire l’image ondulatoire du son.

Si vous sélectionnez plusieurs fichiers à la fois dans la section Explorateur et que vous les faites glisser sur la timeline, ils seront automatiquement ajoutés aux pistes sous la forme d'une séquence de clips. De cette façon, vous pouvez réaliser l'installation « bout à bout » la plus simple avec des clips qui se chevauchent - au point de jonction, les clips se chevaucheront « en se chevauchant ». Le degré de chevauchement peut être défini dans la fenêtre Options/Préférences, onglet Edition, à l'aide du paramètre Montant groupes Couper-à-chevaucherconversion- il détermine combien d'images les clips vidéo se chevaucheront (si vous spécifiez 0, il n'y aura pas de chevauchement). Vous devez également activer le chevauchement automatique - activez l'option Superposer automatiquement plusieurs médias sélectionnés une fois ajoutés. Dans ce cas, vous pouvez préciser quel type de transition sera utilisé entre les clips vidéo en le sélectionnant dans la liste Vidéodéfaut groupes Enveloppedisparaîtreles types. Par défaut, le type de transition est Lisse (également appelé Fondu), qui est le plus souvent utilisé en édition.

Vous pouvez également placer des images de fichiers graphiques(tous les courants sont pris en charge formats graphiques: BMP, GIF, JPEG, PNG et autres). Lors de l'ajout d'une image, un clip vidéo avec une image fixe est automatiquement généré, dont la durée par défaut est définie par le paramètre Nouveautoujoursimagelongueur dans la même fenêtre de paramètres. Si une valeur de chevauchement de clip non nulle est spécifiée (voir ci-dessus), alors les clips obtenus à partir des images se chevaucheront également automatiquement selon la quantité spécifiée. Ainsi, en définissant la durée, le chevauchement et le type de transition souhaités, vous pouvez obtenir un diaporama d'images d'un seul mouvement de souris en les « faisant glisser » de la section explorateur vers la piste vidéo. Si le chevauchement automatique n'est pas nécessaire, désactivez l'option correspondante.

Une fois les fichiers nécessaires placés sur les pistes, vous pouvez procéder au montage proprement dit de la vidéo et de l'audio.

7. Bases de l'installation

Fondamentalement, l'édition s'effectue de la même manière que dans d'autres programmes similaires : le curseur vertical, déplacé par le curseur de la souris ou les touches gauche/droite, détermine la position actuelle sur la table d'édition depuis le début du projet (c'est-à-dire dès le début du matériel vidéo qui résultera du montage). L'image correspondant à cette position est affichée dans la fenêtre Aperçu vidéo, et lorsque vous appuyez sur la barre d'espace ou sur le bouton Lecture, la lecture démarre à partir de cette position. Vous pouvez modifier l'échelle de visualisation du projet en appuyant sur les touches haut/bas ou en utilisant la molette de la souris. Lorsque la touche « Shift » est enfoncée, la molette de la souris fait défiler la fenêtre du projet vers la gauche et la droite tout en conservant la position temporelle actuelle dans le projet, et lorsque les touches « Shift » et « Ctrl » sont enfoncées, elle déplace la position actuelle dans le projet. de la même manière que les touches « gauche/droite ».

La sélection du clip souhaité (dans le programme les clips sont classiquement appelés « événements » ou Events) se fait en cliquant dessus. Si vous devez sélectionner plusieurs clips en même temps, vous devez cliquer dessus séquentiellement tout en maintenant enfoncée la touche « Maj ». Pour exclure un clip de la sélection, vous devez cliquer à nouveau dessus avec « Ctrl ».

Examinons les opérations les plus simples effectuées lors du montage vidéo..

  • Vous pouvez couper le(s) clip(s) sur la timeline à la position actuelle en appuyant sur la touche « S » du clavier, et supprimer le morceau (clip) inutile en cliquant dessus avec la souris et en appuyant sur la touche « Supprimer ».
  • Si vous devez « couper » le début ou la fin d'un clip, vous devez alors déplacer le curseur de la souris vers la bordure gauche ou droite du rectangle du clip, le curseur changera de forme en un rectangle avec une flèche. Après cela, vous pouvez appuyer sur le bouton gauche de la souris et « tirer » le bord du clip dans la direction souhaitée. Vous pouvez présélectionner l'emplacement vers lequel vous souhaitez déplacer le bord du clip en y définissant la position actuelle avec un clic de souris et/ou des flèches gauche-droite, puis lorsque vous « faites glisser », le bord du clip « collera ». » exactement à l’endroit souhaité. Aussi "coupé" partie inutile Le clip peut être créé en coupant d'abord le clip à l'endroit souhaité, puis en sélectionnant la partie inutile avec un clic de souris et en la supprimant à l'aide de la touche « Supprimer ».
  • Si vous devez déplacer un clip ou un groupe de clips sur une piste vers la gauche/droite, vous devez le sélectionner avec un clic de souris et le « glisser » dans la direction souhaitée tout en maintenant enfoncé le bouton gauche de la souris. Si vous devez déplacer plusieurs clips qui ne sont pas regroupés (voir ci-dessous), vous devez d'abord les sélectionner en appuyant sur Maj-clic.
  • Si vous devez combiner un ensemble de clips en un groupe, vous devez les sélectionner séquentiellement en cliquant avec le bouton gauche sur chacun d'eux, en maintenant la touche Maj enfoncée et en appuyant sur la touche G du clavier. L’ensemble du groupe de clips se déplacera alors comme une seule unité. Comme mentionné précédemment, lorsque vous ajoutez un fichier avec vidéo et son à un projet, deux clips apparaissent (un avec vidéo, l'autre avec son), immédiatement combinés en un groupe. Si, par exemple, vous « découpez » (voir ci-dessus) le début d’un de ces clips (par exemple, avec vidéo), alors le deuxième clip (avec son) sera automatiquement « découpé ». Si vous devez séparer la vidéo et l'audio et travailler avec eux séparément, le groupe doit d'abord être dissocié.
  • Si vous devez supprimer un clip d'un groupe précédemment créé, vous devez le sélectionner avec un clic de souris et appuyer sur « U ». Si vous devez dissocier tous les clips d'un groupe, vous devez cliquer avec le bouton droit sur l'un des clips et appuyer sur « Ctrl+U ». Les commandes permettant de travailler avec un groupe sont également disponibles dans le menu « Groupe » en cliquant avec le bouton droit sur le clip.
  • L'effet le plus simple utilisé dans l'édition est ce qu'on appelle. FadeIn, ou le « fondu » fluide de la vidéo depuis « l'obscurité » et du son depuis le silence. Cet effet est souvent utilisé au début d'une histoire (par exemple, une vidéo entière). L'effet inverse, appelé FadeOut, est appliqué vers la fin de l'histoire. Pour appliquer FadeIn au début d'un clip, déplacez le curseur de la souris vers le bord supérieur gauche du rectangle du clip sur la piste jusqu'à ce que le curseur se transforme en arc avec des flèches gauche-droite. Maintenant, maintenez le bouton gauche de la souris enfoncé et faites glisser la souris vers la droite - un arc apparaîtra au début du clip, indiquant la présence de FadeIn.

La durée de l'effet est déterminée par la distance à laquelle vous « faites glisser » la souris vers la droite depuis le début du clip – puis relâchez le bouton gauche. Il y a maintenant un ligne verticale- vous pouvez le « faire glisser » vers la gauche et la droite avec la souris, en modifiant la durée de l'effet (la valeur est affichée dans l'infobulle « Fade Offset »). Essayez de lire le clip depuis le début et voyez à quoi ressemble l'effet, puis ajustez la durée en fonction de votre conception.

L'effet FadeOut s'applique de la même manière, sauf qu'il est appliqué sur le bord supérieur droit du rectangle du clip, et la souris doit être déplacée vers la gauche. Les effets FadeIn/FadeOut peuvent être appliqués indépendamment à l'audio, permettant au volume sonore de passer en douceur du volume silencieux au volume normal et vice versa.

Si vous appuyez sur le bouton droit de la souris sur l'arc, alors dans le sous-menu DisparaîtreTaper Vous pouvez sélectionner la forme du profil d'effet. La forme affecte la fluidité et la vitesse des changements de volume pour l'audio ou de transparence pour la vidéo. Expérimentez et choisissez le profil qui convient le mieux à votre application (généralement, la forme du profil par défaut convient dans la plupart des cas).

  • L’effet le plus couramment utilisé en montage est peut-être la transition d’un clip à un autre, ou Transition. Le type de transition le plus simple, mais aussi le plus fréquemment utilisé, est un « flux » fluide, ou « Cross Dissolve ». S'il y a un espace (espace vide sur une piste) entre deux clips, déplacez d'abord les clips dos à dos en faisant glisser le deuxième clip pour que son début soit "collé" à la fin du premier clip :

Déplacez ensuite (en cliquant à l'endroit souhaité, ou en utilisant les touches gauche/droite) la position actuelle (curseur vertical) à gauche de la fin du premier clip jusqu'au moment où le « saignement » doit commencer - par exemple, un seconde avant la fin du premier clip :

Cliquez au milieu du deuxième clip et, en maintenant enfoncé le bouton gauche de la souris, faites glisser le clip vers la gauche afin que son début chevauche la fin du premier clip. Déplacez le clip jusqu'à ce que son début « colle » à la position actuelle, exactement au bon endroit :

La durée de la transition en secondes sera affichée en haut de la transition. Notez que vous devez déplacer l’intégralité du deuxième clip, et non son bord gauche. Cela donnera également l'effet d'une transition d'un clip à un autre, mais le résultat sera différent, car La durée du deuxième clip va changer.

Par défaut, l'effet de transition Cross Dissolve est appliqué entre les clips, ce qui est généralement suffisant dans la plupart des cas (en plus d'être simple, c'est le moins intrusif). Vous pouvez choisir la forme des profils de transition (comment la transparence vidéo et le volume audio changeront pendant une transition) en cliquant avec le bouton droit sur une transition et en sélectionnant la combinaison de profils souhaitée dans le sous-menu Type de fondu (25 options au total).

Si vous souhaitez appliquer un autre effet de transition, alors une sélection assez large d'entre eux (« pliage de tôle », « rideaux » et autres) est disponible dans l'onglet « Transitions » en bas de la fenêtre principale :

Sur la gauche se trouve une liste de types de transition, sur la droite se trouvent quelques ensembles d'effets typiques (préréglages) pour la transition sélectionnée. Si vous déplacez le curseur de la souris sur n'importe quelle icône, son animation montrera clairement exactement à quoi ressemble l'effet sélectionné. Les lettres A et B représentent classiquement respectivement le premier et le deuxième clips entre lesquels la transition est effectuée.

Pour appliquer un effet, « superposez » d’abord deux clips l’un sur l’autre (voir ci-dessus), puis sélectionnez l’effet souhaité dans la fenêtre Transitions et « faites glisser » l’icône de l’effet sur la transition entre les clips. Cela peut être fait autant de fois que vous le souhaitez, en utilisant différents effets de transition pour choisir celui qui vous convient le mieux. Certaines transitions standard peuvent être rapidement appliquées en définissant la position actuelle de la transition entre les clips et en appuyant sur les touches "/", "*", "-" du petit clavier (numérique), ou en cliquant avec le bouton droit sur la transition et sélection transition souhaitée dans le sous-menu Transition.

Si vous déplacez le curseur de la souris sur l'icône en forme de croix sur le côté droit de la transition entre les clips de la piste (l'inscription « Propriétés de transition » apparaîtra), puis cliquer dessus fera apparaître la fenêtre de paramétrage des paramètres de transition :

Chaque type de transition possède ses propres paramètres et il est impossible de tous les décrire dans le cadre de cet article. Notons seulement que changer les paramètres de transition permet d'obtenir une variété illimitée d'effets. L'ensemble de paramètres configuré peut être enregistré dans Preset et une icône correspondante sera ajoutée à la fenêtre de sélection d'effet, vous permettant d'appliquer rapidement l'effet enregistré.

L'ensemble des opérations répertoriées (déplacement, coupe, suppression, « découpage » des clips, application de FadeIn/FadeOut, ainsi que transitions entre les clips) constitue la base de presque tous les montages non linéaires, même les plus simples.

Dans la deuxième partie de l'article, nous examinerons les opérations plus complexes effectuées lors de l'installation. Habituellement, ils sont nécessaires moins fréquemment, mais ils déroutent souvent les débutants qui doivent utiliser de telles opérations pour la première fois.

Le programme Sony Vegas PRO 12 sera très utile pour ceux qui réalisent des vidéos, des films, des diaporamas et bien plus encore. Ici, vous pouvez effectuer un traitement vidéo et photo. Ici, vous obtiendrez un maximum d'informations sur l'utilisation de ce programme. Travailler avec Sony Vegas PRO 12 vous aidera à créer des produits uniques.

Chaque article comportera une photo qui caractérisera l'article. La vidéo vous aidera à parcourir les informations plus en détail.

Leçon 1. Édition de photos et de vidéos. Connexion de fichiers photo et vidéo

Leçons de Sony Vegas Ne commençons pas par une revue du programme, c'est juste que tout le monde veut commencer à faire des vidéos tout de suite et c'est possible. Il doit être superposé et placé dans le programme. Le montage vidéo est tout à fait possible avec le programme proposé, et cela peut être fait de manière assez professionnelle et en peu de temps. La retouche photo est également assez simple : vous pouvez parfaitement combiner toutes les photos en un seul clip, ajouter votre voix et une musique de fond.

Leçon 2. Superposition de photos sur des vidéos

Les cours de Sony Vegas se poursuivent et aujourd'hui nous allons nous familiariser avec la superposition de vidéo sur des photos et vice versa. La leçon vidéo vous expliquera comment effectuer correctement cette tâche à l'aide du programme Sony Vegas Pro 12.0. Une description peut être réalisée, mais elle est longue et pas aussi claire qu'on peut le voir dans la vidéo, elle peut être montrée sur la photo, mais ce ne sera pas pareil.

Ce genre de travail est nécessaire pour faire du lien, mais pas simplement, mais pour superposer une image sur une autre. Il s’agit essentiellement d’une installation simple qui ne prendra pas beaucoup de temps.

Leçon 3. Restauration du programme Sony Vegas PRO 12

Les cours de Sony Vegas se poursuivent et se concentrent sur la façon de restaurer le programme. Lors de la prise de photos ou de vidéos, mais le plus souvent par simple curiosité, de nombreuses personnes modifient les paramètres et ne peuvent alors pas les restaurer aux précédents. Sony Vegas Pro 12.0 offre cette opportunité et ce n'est pas difficile à faire. Appuyez simplement sur quelques touches du clavier et tous les fichiers seront restaurés. Après avoir regardé une vidéo sur ce sujet, vous pouvez restaurer les paramètres précédents du programme en quelques secondes et continuer à travailler.

J'ai décidé d'écrire un article sur la façon d'ajouter des fichiers à un projet Sony Vegas dans le cadre de mon étude. principes généraux concernant comment utiliser Sony Vegas Pro . Si pour toi ce moment Cet article n'est pas pertinent et vous savez déjà comment ajouter des fichiers au projet Vegas, vous pouvez le fermer en toute sécurité. Mais j'ai décidé de mettre en avant ce sujet dans un article séparé et j'ai pris le temps de l'écrire car il est destiné aux débutants absolus et si l'un d'entre vous, mes chers lecteurs, en profite, j'en serai sincèrement heureux !

En général, l’article est court et ne vous obligera pas à passer beaucoup de temps à le lire. Alors, si vous êtes intéressé, important et nécessaire, bienvenue !

Ainsi, lorsque nous venons de lancer le programme, nous le voyons bien sûr complètement vide. Comme dans l'exemple de l'image de l'article que nous avons étudié.

Et bien sûr, pour commencer à créer notre vidéo, nous devons y mettre le matériel que nous avons déjà préparé à l'avance.

Note: D'ailleurs, je vous conseille fortement de stocker le matériel dans un endroit précis afin d'éviter les problèmes liés à la perte d'un fichier du projet - cela arrive, croyez-moi !

A ces fins, il est préférable de créer sur un ordinateur dossier séparé, qu'après avoir créé avec succès une vidéo, vous pouvez supprimer en toute sécurité si nécessaire. Mais vous ne devez le supprimer UNIQUEMENT que lorsque vous êtes absolument sûr que le travail sur ce projet est complètement terminé !

Le « téléchargement » de fichiers dans le projet Sony Vegas est très simple et peut être effectué de différentes manières :

1. La meilleure façon d'ajouter les fichiers nécessaires à un projet est de le faire via le menu du programme. Autrement dit, vous accédez simplement au tout premier élément de menu "Déposer" et sélectionnez dans la liste déroulante "Ouvrir":

Et dans la fenêtre qui s'ouvre, recherchez et sélectionnez les fichiers dont vous avez besoin et, à l'intérieur de la fenêtre, cliquez à nouveau "Ouvrir".

2. La méthode numéro deux est un peu plus simple et nécessite moins de mouvements de souris. Pour la commodité des utilisateurs et pour gagner du temps, les développeurs de Vegas ont placé un menu supplémentaire sous son menu principal (je dirais « menu rapide »), où ils ont inclus les fonctions les plus fréquemment utilisées du programme, et la fonction dont nous avons besoin. beaucoup de choses y ont également été incluses "Ouvrir". Il est affiché sous forme de dossier :

3. Vous pouvez également utiliser Explorateur , situé dans la toute première fenêtre avec différents onglets:

4. La méthode suivante est encore plus simple : nous pouvons ouvrir la fenêtre de recherche et d'ajout de fichiers en utilisant les raccourcis clavier de Sony Vegas, c'est-à-dire en cliquant dessus Mise en page anglaise raccourci clavier "Ctrl+O" .

5. Eh bien, le moyen le plus simple d'ajouter des fichiers à un projet Sony Vegas est de le faire en faisant glisser directement les fichiers depuis dossier souhaité directement à la chronologie. Vegas le fait en un rien de temps.

Eh bien, comme vous pouvez le constater, il est très simple de placer les fichiers nécessaires dans le projet Sony Vegas : il vous suffit de choisir l'option qui vous convient le mieux.

Regardez la vidéo expliquant comment ajouter des fichiers à un projet Vegas Pro :

Dans le prochain article, nous apprendrons comment le faire correctement - c'est très important à faire au début du travail sur chaque vidéo. Alors assurez-vous de lire cet article, ce faisant vous vous priverez des masses moments désagréables au stade initial de l'utilisation de Sony Vegas Pro.

Votre Victoria

Le principal avantage du programme Sony Vegas , qui possède d'énormes capacités de montage vidéo, est son interface simple et très conviviale. Programme Sony Vegas se compose de plusieurs zones de travail principales (Fig. 2.1) :

1. Barre d'outils.

2. Plan de travail.

3. Fenêtre d'aperçu.

4. Fenêtre avec onglets.

5. Panneau de contrôle du volume sonore.

Riz. 2.1. Espaces de travail

La partie supérieure de la fenêtre du programme contient une barre d'outils (Fig. 2.2).

Riz. 2.2. Barre d'outils

Regardons les éléments de la barre d'outils du programme Sony Vegas :

1. – un bouton pour créer un fichier de projet qui contiendra toutes les informations sur les décors du futur film ;

2. – un bouton avec lequel vous pouvez ouvrir n'importe quel fichier multimédia, y compris un projet enregistré ;

3. – bouton pour enregistrer les modifications dans un projet déjà enregistré ;

4. – bouton pour enregistrer le projet sous un nouveau nom ;

5. – un bouton de rendu, c'est-à-dire convertir le projet en fichier vidéo ;

6. – un bouton qui ouvre une fenêtre avec les paramètres de configuration du projet ;

7. – un bouton avec lequel vous pouvez couper le fragment sélectionné et l'enregistrer dans le presse-papiers pour un collage ultérieur ;

8. – un bouton qui enregistre le fragment sélectionné dans le presse-papier sans le supprimer du projet ;

9. – bouton pour insérer des fragments enregistrés dans le presse-papiers ;

10. – un bouton qui annule la dernière action ;

11. – un bouton qui reproduit l'action annulée ;

12. – un bouton avec lequel les fragments, lorsqu'ils sont déplacés, sont attirés vers les limites d'autres fragments ou vers des lignes et des marqueurs d'édition ;

13. – un bouton destiné à activer ou désactiver le mode création automatique transitions;

14. – un bouton avec lequel les fragments, après déplacement, sont localisés les uns après les autres ;

15. – un bouton qui attache des points clés aux fragments ;

16. – un bouton avec lequel vous ne pouvez éditer qu'un seul fragment du groupe ;

17. – un bouton qui donne accès à tous les éléments standards de l'installation ;

18. – un bouton avec lequel vous pouvez utiliser un ensemble étendu d'outils pour gérer les lignes d'enveloppes ;

19. – un bouton qui donne accès à trois modes de sélection : sélection libre, sélection verticale, sélection horizontale ;

20. – un bouton qui donne accès à trois modes de zoom : zoom libre, zoom en échelle de temps, zoom en hauteur de piste ;

21. – un bouton qui ouvre des leçons interactives sur l'utilisation du programme fourni par les développeurs Sony Vegas;

22. – un bouton qui ouvre l'aide du programme Sony Vegas.

Le plan de travail est la zone de travail principale dans laquelle se dérouleront toutes les opérations avec les pistes audio et vidéo de la vidéo. La partie principale du plan de travail est constituée de pistes audio et vidéo sur lesquelles se trouvent les fichiers du projet. À droite et en bas de la partie principale se trouvent des boutons permettant de contrôler l'échelle du plan de travail, ainsi que des barres de défilement horizontales et verticales. Vous pouvez modifier l'échelle du plan de travail à l'aide des boutons de zoom et de l'outil Loupe. Le mode zoom est activé après avoir appuyé sur le bouton loupe. Vous pouvez également modifier l'échelle à l'aide des boutons de modification de l'échelle de hauteur et de largeur des pistes ou en faisant défiler le roller de la souris pour modifier l'échelle horizontale. Toutes les commandes de zoom sont présentées plus en détail dans la figure 2.3.

Riz. 2.3. Commandes de zoom

En haut de la fenêtre se trouvent un curseur de défilement responsable de la position actuelle dans le clip, une ligne d'édition, une zone de sélection et une échelle de temps. Ces éléments sont représentés sur la figure 2.4.

Riz. 2.4. Haut du plan de travail

Sous la barre de défilement se trouve le panneau de commande de lecture (Fig. 2.5).

Riz. 2.5. Panneau de contrôle de lecture

À droite du panneau de lecture se trouve la zone du code temporel (Fig. 2.6). Cette zone est divisée en trois parties : la première partie affiche l'heure de la position actuelle du curseur, la seconde - l'heure de la fin de la sélection et la troisième - l'heure de la durée totale de la sélection.

Riz. 2.6. Zone de code temporel

Sur le côté gauche de la fenêtre se trouve un panneau de commande des pistes. Ce panneau permet de configurer une chaîne de paramètres qui s'appliqueront à tous les fragments placés sur cette piste. Les pistes vidéo et audio sont créées automatiquement lorsque vous faites glisser des fichiers sur le plan de travail, mais si nécessaire, vous pouvez créer une piste vidéo ou audio vide en appelant menu contextuel sur le plan de travail et en sélectionnant " Insérer une piste vidéo" ou "Insérer une piste audio " respectivement.

Regardons les principaux éléments de la piste vidéo (Fig. 2.7) :

1. Le bouton « Solo » laisse seule cette piste active, toutes les autres deviennent inactives et ne participent pas au montage vidéo.

2. Bouton Muet » désactive la piste en cours, c'est-à-dire que cette piste ne participe pas au déchargement de la vidéo terminée du programme.

3. Le bouton « Paramètres d'automatisation » vous permet de travailler avec des enveloppes vidéo et audio dans différents modes d'automatisation.

4. Le bouton « Track FX » vous permet de sélectionner le plugin ou l'effet souhaité pour la piste vidéo.

5. Le bouton Track Motion vous permet d'ajuster la taille de la piste et sa position sur l'écran.

6. Contourner le bouton de flou de mouvement "comprend les enveloppes" Flou de mouvement "sur la piste vidéo.

7. Le champ « Nom de la piste » spécifie le nom de la piste vidéo et audio.

8. Faites de la composition un enfant et "Rendre la composition parent" faire le fond la piste est une enfant et la piste du haut est la piste parent (ce mode vous permet de gérer deux ou un groupe de pistes comme une seule piste entière).

9. Le bouton « Compositing Mode » permet de sélectionner l'un des modes de composition pour cette piste.

10. Le curseur « Niveau » ajuste le degré de transparence pour une piste donnée.

Riz. 2.7. Éléments de base d'une piste vidéo

Tous les éléments de la piste audio sont similaires aux éléments de la piste vidéo, à l'exception du bouton,qui prépare le programme à l'enregistrement à partir d'une source externe, et le bouton,qui inverse la phase de la piste audio. Sous le panneau de commande de piste se trouve une zone de contrôle de la vitesse de lecture, conçue pour réguler la vitesse de lecture d'un fragment vidéo (Fig. 2.8). Vous pouvez contrôler la vitesse à l'aide du curseur Taux , mais n'oubliez pas que la vitesse de sortie de la vidéo elle-même ne changera pas. Pour ramener le curseur à position initiale, vous devez double-cliquer dessus.

Riz. 2.8. Zone de contrôle de la vitesse de lecture

La fenêtre d'aperçu est destinée à un suivi constant du projet (Fig. 2.9). Dans cette fenêtre, vous pouvez voir la version finale du projet.

Riz. 2.9. Fenêtre d'aperçu

La partie inférieure de la fenêtre contient des informations sur la vidéo du projet, ainsi que sur la vidéo affichée dans cette fenêtre. Champ " Projet "Affiche des informations sur la vidéo du projet, champ " Aperçu " à propos de la vidéo affichée dans la fenêtre d'aperçu, le champ " Cadre " affiche le numéro de séquence de la trame affichée, le champ " Afficher " affiche la résolution d'écran actuelle affichée dans cette fenêtre. Regardons les boutons de la barre d'outils de cette fenêtre :

1. – un bouton pour modifier les paramètres du projet à tout moment ;

2. – un bouton qui agrandit l’image en plein écran ;

3. – un bouton responsable des paramètres d’effet appliqués à l’ensemble du projet avant le rendu ;

4. – bouton pour afficher la vidéo sans effets appliqués ;

5. – un menu déroulant dans lequel vous pouvez sélectionner des paramètres d'affichage supplémentaires ;

6. – boutons chargés de copier l’image actuelle dans le presse-papiers et d’enregistrer l’image actuelle dans un fichier.

La zone principale contient des onglets, chacun étant une fenêtre distincte (Fig. 2.10).

Riz. 2.10. Onglets de la zone principale

Par défaut, la zone principale contient cinq onglets :

· Explorateur.

· Supports de projet.

· Transitions.

· Effets vidéo.

· Générateurs de médias.

Onglet Explorateur – un explorateur avec lequel vous pourrez trouver le fichier nécessaire situé sur votre ordinateur et l'ajouter au projet. En plus de rechercher et d'ajouter des fichiers, cet onglet vous permet de gérer des fichiers et des dossiers sur votre ordinateur, c'est-à-dire que le déplacement d'un fichier, la suppression d'un fichier, la modification de son nom ou la création d'un nouveau dossier effectués dans cet onglet seront effectués sur l'ordinateur. disque dur.

Riz. 2.11. Panneau accès rapide onglets Explorateur

Regardons de plus près le panneau d'accès rapide de l'onglet Explorateur (Fig. 2.11) :

1. - une fenêtre déroulante avec laquelle vous pouvez sélectionner un dossier global à afficher ;

2. – bouton haut ;

3. – bouton de mise à jour;

4. – bouton pour ajouter le dossier sélectionné aux « Favoris » ;

5. – bouton pour supprimer l’élément sélectionné;

6. – bouton de lecture de l'aperçu;

7. – bouton d’arrêt de l’aperçu;

8. – bouton de prévisualisation automatique lorsque vous cliquez une fois sur un fichier multimédia ;

9. – un bouton chargé d'informations sur le CD ;

10. – un bouton chargé de saisir les informations sur le CD ;

11. – un bouton qui ouvre le site Internet de l’entreprise Sony , contenant des fichiers multimédias pouvant être utilisés dans le projet ;

12. – bouton responsable de apparence fenêtre.

Onglet Média du projet affiche tous les fichiers impliqués dans le projet et à mesure que de nouveaux fichiers sont ajoutés au plan de travail, ils sont automatiquement ajoutés à la liste de cet onglet. Vous pouvez également ajouter n'importe quel fichier multimédia de l'onglet à cet onglet Explorateur , pour cela, faites un clic droit pour ouvrir le menu contextuel sur le fichier requis et sélectionnez " Ajouter à la liste des médias du projet".

Riz. 2.12. Onglets de la barre d'outils d'accès rapide Médias du projet

Regardons le panneau d'accès rapide de l'onglet Médias du projet (Fig. 2.12) :

1. – bouton pour supprimer tous les fichiers non utilisés en édition ;

2. – bouton pour ajouter n’importe quel fichier multimédia de votre disque dur ou autre support de stockage à la liste Supports de projet ;

3. – un bouton chargé de capturer la vidéo à partir d’une source externe ;

4. – un bouton chargé d’importer des images depuis des appareils numériques ;

5. – un bouton chargé d'importer de la musique à partir d'un CD ;

6. – un bouton chargé d’afficher toutes les propriétés du fichier média sélectionné ;

7. – un bouton qui ouvre une fenêtre avec des effets applicables aux fragments vidéo ;

8. – un bouton qui ouvre une fenêtre de recherche;

Onglets Transitions, Effets vidéo et Générateurs de médias contenir des transitions, des effets, des titres, des dégradés, images de fond. Tous ces onglets n'ont pas de barres d'accès rapide. Ils sont divisés en deux parties : sur le côté gauche se trouvent des listes avec les noms des effets, des transitions et des divers générateurs, et sur le côté droit se trouvent des icônes d'aperçu.

Les espaces de travail peuvent être personnalisés en modifiant leur taille et d'autres paramètres, et s'ils manquent, ils peuvent toujours être renvoyés dans l'espace de travail à l'aide du menu Voir.