Comment changer les textures. Comment changer les textures dans Minecraft. Textures de plus haute résolution

Instructions

Prenez un pack de textures prêt à l'emploi pour modifier exactement cela. Il existe au moins deux options pour vous quant au pack qui peut être pris comme base : un disponible dans le répertoire Minecraft ou créé par un autre joueur. Ne vous inquiétez pas, pour travailler avec un éditeur graphique, vous aurez besoin de connaissances approfondies en conception et d'une vaste expérience pratique. En réalité, il suffira que vous ayez une idée des principales fonctions et outils d'un tel programme.

Enregistrez l'archive avec le pack de textures fini à n'importe quel endroit de votre ordinateur où il vous sera pratique de travailler avec. Décompressez son contenu avec un archiveur pour accéder aux documents avec des textures. Allez-y et vous verrez de nombreux fichiers et dossiers. Commencez par terrain.png - il contient les textures des blocs. Tout d'abord, définissez la résolution en fonction de vos idées sur l'uniformité de l'image dans le jeu, et également en fonction de la puissance de votre ordinateur (si vous choisissez, par exemple, 256x256, préparez-vous au fait que le jeu peut être en retard si la RAM est insuffisante).

Lorsque les capacités d'un éditeur graphique le permettent, il est préférable de sélectionner les modifications que vous apportez à une texture spécifique dans un calque séparé. Cela vous permettra de le supprimer plus facilement en cas d'échec de la conversion. Dans le montage lui-même, faites preuve de toute votre imagination la plus folle. Jouez avec la transparence et les différentes nuances de couleurs. Rendre les textures de plus en plus lisses en travaillant dessus avec les outils appropriés (par exemple un pinceau). Ajustez la taille de cette dernière pour obtenir l’effet souhaité à un moment donné.

Apportez également des modifications à d’autres fichiers et dossiers. N'oubliez pas : le mob est responsable des textures des mobs, de l'environnement - précipitations et nuages, de l'interface graphique (ici, d'ailleurs, il y a un fichier items.png qui détermine l'apparence des objets lorsqu'ils se trouvent dans votre inventaire), de l'armure - armure, terrain - luminaires diurnes et nocturnes, objet - objets divers (comme des panneaux, des bateaux, etc.), document kz.png dans l'art - peintures, divers - tout le reste. En vous tournant vers le premier des dossiers ci-dessus, vous pourrez transformer au-delà de la reconnaissance les créatures que vous rencontrerez pendant le jeu. De plus, vous pouvez définir plusieurs options de texture différentes pour eux, de sorte que même les monstres du même type aient une apparence légèrement différente.

Ne renommez pas et ne déplacez pas les fichiers modifiés. Cela aidera votre pack de textures à s’afficher correctement. Lorsque vous avez fini de travailler sur votre pack de textures, allez dans les fichiers pack.txt et pack.png pour le nommer et lui donner des caractères distinctifs (comme l'apparence de la couverture). Lorsque vous avez terminé toutes les transformations, archivez le dossier (afin qu'il ne diffère de l'original que par son contenu). Enregistrez l'archive terminée dans les texturepacks dans le répertoire Minecraft. Allez dans le menu du jeu et sélectionnez votre pack comme pack principal.

Pour modifier des textures, vous aurez besoin d'un éditeur d'images prenant en charge la transparence (la peinture ne fonctionnera pas) et au moins de connaissances de base sur l'utilisation de ce programme. Le plus populaire est Photoshop, il existe également Gimp et bien d'autres programmes.

Si vous disposez déjà d'un programme approprié, vous devez alors vous baser sur une certaine texture. Si vous voulez tout faire à partir de zéro, vous pouvez prendre des textures standards : (téléchargements : 2278)

Vous décompressez l'archive et obtenez un dossier avec des sous-dossiers et des images. Ensuite, il vous suffit de trouver l'image correspondante et de la modifier.

Examinons la structure des dossiers et ce que vous pouvez y trouver :

terrain.png Le fichier le plus important est celui des textures des blocs. Se trouve à la racine
pack.png L'icône de votre pack de textures, qui apparaîtra dans la liste des packs de textures du jeu.
pack.txt La signature de votre pack de textures, qui apparaîtra dans la liste des packs de textures du jeu.
ctm.png Fichier pour combiner des blocs. Par exemple, si vous placez 2 coffres l’un à côté de l’autre, vous obtiendrez un double coffre. Ou des connexions en verre.
particules.png Textures de particules. Lumières, effets de potions et autres petites choses qui volent dans les airs.
réalisation Dossier avec des textures pour l'interface et des icônes de réussite.
armure Dossier avec textures d'armure (chaîne - cotte de mailles, tissu - cuir, diamant - diamant, or - or, fer - fer). Il existe également un fichier witherarmor.png lié au mob Wither et power.png - la texture de l'effet lorsque la foudre vous frappe ou frappe le mob.
art Le dossier contient 1 fichier avec des textures de peinture.
environnement Dossier avec textures de nuages, pluie, neige et éclairage.
interface graphique Dossier avec les textures de l'interface du jeu, ainsi que les textures des éléments dans items.png.
article Quelques objets spéciaux tels que des flèches, des chariots, des portes, des coffres. Il existe également une texture pour les balles d'expérience (xporb.png).
divers Un dossier de différentes textures : jeux de couleurs, cycles jour et nuit, éclairage, texture de l'eau.
foule Dossier de textures de foule.
terrain Lune et soleil.
titre Logo et arrière-plan dans le menu.

N'ayez pas peur d'expérimenter !

Et n'ayez pas peur de faire preuve de transparence. C'est la seule façon d'apprendre toutes les subtilités, la seule façon d'apprendre à créer des textures uniques. Explorez les créations des autres que vous aimez et n'ayez pas peur d'expérimenter vous-même !

Par exemple, les peintures peuvent être façonnées en utilisant la transparence. Vous n'êtes pas limité à un cadre carré :



Ou les zombies, comme les textures des joueurs, ont un emplacement pour un « chapeau », sachant cela, vous pouvez créer des textures intéressantes, par exemple, la texture zombie suivante a été créée :

Mais en réalité, cela ressemble à ceci :

Textures de plus haute résolution

Pour créer des textures de résolutions plus élevées, vous devez soit prendre comme base les textures de la résolution souhaitée, soit étirer manuellement les textures standard à la résolution souhaitée (pour la résolution 32, étirer 2 fois, pour 64 4 fois, etc.). Aucune autre action spéciale n’est nécessaire.

Vous devez étirer sans utiliser l'anti-aliasing, sinon les textures résultantes seront floues (si vous voulez tout refaire, ce n'est pas particulièrement important), par exemple, dans Photoshop, lors du redimensionnement, vous devez sélectionner l'interpolation "Par adjacent pixels » :

Pour Gimp, vous devez sélectionner la qualité d'interpolation sur « Aucune » :

Ensuite, l'apparence des blocs inchangés restera standard.

Monstres aléatoires

Cela peut être fait pour que les foules puissent avoir différents modèles. Pas 100 zombies identiques, mais une foule hétéroclite. Par exemple, créons des textures aléatoires pour les zombies. Pour ce faire, dessinez autant de textures de zombies que possible et enregistrez-les sous « zombie.png », « zombie2.png », « zombie3.png » et ainsi de suite. En conséquence, nous obtenons des textures aléatoires pour les zombies. Cela peut être fait avec n'importe quel monstre.

Dans cet article, je vais vous montrer comment modifier les textures dans le jeu à l'aide du programme TXD Workshop.
Alors, commencez par télécharger ce programme : TXD Workshop.
Maintenant, lançons. À partir des actions, nous pouvons ouvrir IMG et ouvrir TXD.
IMG est un fichier contenant de nombreuses textures et modèles. Dans GTA SA, l'IMG principal est GTa3.img, situé dans le dossier MODELS.
Et TXD est un fichier contenant uniquement des textures, qui peuvent aussi être nombreuses. Par exemple, il s'agit de Particle.txd, également situé dans Modèles. Il contient les textures de tous les effets du jeu.

Changeons un bâtiment.
Pour cela, cliquez sur le bouton Ouvrir IMG et sélectionnez le fichier GTA3.img dans le dossier modèles.
De nombreux fichiers apparaissent dans la fenêtre TXD Workshop.

Les fichiers avec une icône blanche sont des modèles, les fichiers avec une icône de dessin sont des textures.
Le principal problème est qu'il est assez difficile de trouver telle ou telle texture, tout est mélangé ici.
En général, la partie supérieure est San Fierro, au milieu se trouve Las Venturas et en bas se trouve Los Santos. Entre les deux se trouvent des textures de voitures, d'arbres, de personnes, d'objets, etc.

Changeons l'hôpital juste à côté de Grove Street.
Retrouvez cette texture :

Sur le côté droit se trouvent les textures. Fenêtres, portes, asphalte, etc.
Par exemple, changeons l'herbe :

Vous devez d’abord trouver la texture de l’herbe. Vous pouvez simplement taper grass dans Google et cliquer sur les images :

Ou trouvez un site Web avec des textures, par exemple http://www.cgtextures.com/.
En général, trouvez n'importe quelle image.
Maintenant que vous l'avez téléchargé, vous devez qu'il soit au format PNG. Ouvrez-le dans Paint et enregistrez-le au format Png. (bouton Enregistrer sous).
Maintenant dans TXD Workshop, cliquez sur le bouton Importer au-dessus de l'image et sélectionnez l'image souhaitée. Oh, au fait, vous n'avez pas besoin de télécharger une image plus grande que 2048 d'ici 2048, sinon il pourrait y avoir un crash qui ne pourrait pas être corrigé. Nous l'avons donc chargé. Cliquez sur Enregistrer TXD. Voilà, vous pouvez entrer dans le jeu sans désactiver le programme.

Entrons et allons à l'hôpital. Là-bas, la pelouse devait changer. Si tout s'est bien passé, alors tant mieux, sinon, répétez-le à nouveau.
C'est tout! Allez-y! Par exemple, changez les affiches, faites de nouvelles publicités dessus pour commencer. Et puis réalisez des modes plus complexes.