Comment créer une application mobile payante. Développement et création d'applications mobiles : par où commencer

Comment développer une application Mobile rentable ou comment toucher la cible !

S'il y a une idée à créer, nul doute qu'elle fonctionnera et même générera des revenus, à condition que votre application mobile soit incroyablement utile à l'utilisateur. Il peut s'agir d'optimiser les tâches quotidiennes ou de résoudre les problèmes des utilisateurs (paiement des amendes de la police de la circulation ou préinscription pour un lavage de voiture, etc.) ou de résoudre le problème d'un utilisateur qui passe du temps sur son smartphone.

Tout commence par une idée

Il est inutile de créer une application s'il n'y a aucune idée. Par conséquent, au tout début, il est recommandé de bien réfléchir à tout. Le point important est de savoir à qui l'utilitaire sera destiné, et quelles fonctions il remplira.

Un grand nombre d'applications mobiles bien connues ne faisaient pas partie des intérêts des créateurs. Ce sont des jeux qui occupent toujours des positions élevées dans le classement. Peut-être que tout le monde connaît déjà Minecraft, Temple Run et autres.

Avec l'aide d'applications de jeu, il est possible d'obtenir plus de profit, car. les gens sont plus disposés à dépenser leur argent rien que pour eux. Surtout s'il s'agit de projets populaires. Vous ne devriez pas vous décourager si l'idée que vous souhaitez mettre en œuvre existe déjà et est même publiée sur l'App Store. Mais encore, ceux qui sortent des sentiers battus gagnent. Vous devez examiner des propositions similaires et comprendre ce qui leur manque et les améliorer.

Par exemple, s'il existe déjà plusieurs services publics qui fournissent des informations sur les lieux populaires de Moscou, ils peuvent rivaliser avec un programme qui montre des endroits de la ville qui ne sont pas connus de tous.

Il y a quelques points clés à garder à l'esprit lors de la présentation d'une idée :

  • Évaluation des opportunités lors de la création d'une application vous-même. En développement d'application mobile simple, vous pourrez réaliser vous-même une application mobile simple.
  • Si vous avez une application mobile avec des processus métier spécifiques ou une application mobile techniquement complexe, vous aurez besoin d'un développement à partir de zéro. Si votre application mobile remplit la fonction d'une boutique en ligne, nous vous recommandons d'utiliser une solution prête à l'emploi pour l'application 1s Bitrix Mobile. Développez-le et affinez les fonctionnalités nécessaires au fil du temps. Pour ce faire, vous devez trouver une société de développement d'applications mobiles.
  • Si une application mobile appartient au segment B2C, par exemple, comme un café, une pizzeria, un service de taxi, l'application mobile d'une banque, le client Internet mobile d'une banque, l'application mobile d'une agence de voyage, alors vous pouvez utiliser des applications mobiles prêtes à l'emploi auprès de sociétés de développement ou trouvez des constructeurs de sites Web sur lesquels vous pouvez développer vous-même l'application (dans ce cas, vous pouvez la créer avec une fonctionnalité simple et directe).
  • Il est important de mettre en évidence et d'évaluer l'utilité de la future application.
  • Décidez si le service public nécessitera une surveillance quotidienne.
  • Sélectionnez les plateformes auxquelles le futur téléphone mobile est destiné (IOS, Android, Windows Background).

Quelles sont les candidatures

Il existe un grand nombre de types et de catégories. Vous trouverez ci-dessous une liste des plus populaires.

  • Jouets (un simple "tireur" coloré Angry Birds a été reconnu par de nombreux utilisateurs);
  • Ressources pour les voyageurs (TripAdvisor en est un bon exemple) ;
  • Réseaux sociaux (Vkontakte, Odnoklassniki) ;
  • Flux d'actualités (version connue - RIA Novosti) ;
  • Projets pour les mélomanes (Un exemple frappant de Spotify);
  • Ressources avec contenu vidéo (Vine);
  • Utilitaires auxiliaires (par exemple, un traducteur);
  • Réseaux photo (Instagram), etc.

Comment faire gagner l'application

Avant de commencer à développer, vous devez déterminer la monétisation de l'application mobile. Il existe plusieurs options pour monétiser les projets :

  • Distribué gratuitement. Des programmes similaires sont mis en œuvre dans les grandes entreprises et leur permettent de promouvoir un certain nombre de biens et de services.
  • Gratuit avec publicités. Ce type se trouve souvent dans les projets populaires qui interagissent activement avec les utilisateurs.
  • Système de rémunération. Le plus rentable de tous. Des applications similaires sont utilisées par Apple, qui gagne des commissions (jusqu'à 30%) sur les ventes.
  • Versions Lite (Lite) et professionnelle (Pro). Le premier est gratuit, mais contient des fonctionnalités limitées, qui sont entièrement disponibles lors de l'achat de la version Pro.
  • Achats domestiques. La fonctionnalité de l'application et les nouvelles fonctionnalités de jeu du personnage sont progressivement acquises par les utilisateurs pour de l'argent réel.

Stade de développement

Lorsque l'idée est déjà là, c'est la moitié de la bataille.

Pour ceux qui ne veulent pas trop s'embêter, mais qui sont prêts à débourser une certaine somme, il existe des offres de développeurs d'applications mobiles. Nous sommes en train de développer des applications mobiles personnalisées.

Le moyen le plus simple et le moins cher de trouver un spécialiste est de se tourner vers les échanges indépendants. Mais, si un employé peu scrupuleux se présente, il y a un risque que le projet vous soit livré hors délai et, peut-être, l'entrepreneur demandera-t-il un montant supplémentaire pour le développement (car initialement, par manque d'expérience, il n'a pas correctement déterminer l'étendue des travaux).

Voici les questions à poser aux développeurs :

  • Combien travaille un développeur pendant 1 heure ?
  • Portefeuille de projets achevés ?
  • Le client détiendra-t-il les droits sur l'application ?
  • Existe-t-il des opportunités et des expériences qui permettront de concrétiser l'idée ?
  • Avec quelles plateformes fonctionne-t-il ?

Combien coûte le développement d'applications

Avant de gagner une grosse somme d'argent, vous devez d'abord la dépenser. Cette affirmation n'est pas toujours vraie. Mais si nous supposons que l'application est commandée à des spécialistes, il existe plusieurs nuances du coût final.

Le prix peut varier entre 50 000 et 5 000 000 de roubles, selon le type d'application et ses capacités. Cela peut sembler très cher (surtout le dernier chiffre), mais avec le développement de la popularité d'une application de qualité, le profit remboursera plusieurs fois tous les coûts.

Les jeux les plus chers Ce sont souvent des best-sellers.

Lorsque le projet a déjà été développé à un certain stade ou qu'il existe au moins une mise en page, le prix peut être considérablement réduit. Une autre option pour réduire les coûts initiaux consiste à offrir au développeur un pourcentage des bénéfices du programme. Lorsque l'application est prête, elle doit être publiée sur l'App Store. Ce n'est pas non plus un déménagement gratuit. Le montant qui devra être payé est d'environ 100 $ par année. La mise sur l'Android Market coûtera 25 $.

Si vous créez une application gratuitement

Lorsqu'il n'y a pas de désir ni d'opportunité d'investir de l'argent, vous pouvez aller dans l'autre sens et utiliser des créateurs d'applications mobiles. Ces extensions fonctionnent dans le système en ligne et vous permettent de créer gratuitement un simple utilitaire ou "jouet" sans compétences en programmation. Mais, si vous avez besoin de quelque chose d'individuel et de plus complexe, il existe un tarif payant pour cela.

Voici quelques constructeurs :

  • my-apps.com. 10 modèles prêts à l'emploi sont fournis pour développer des systèmes commerciaux (taxi, livraison de pizza, boutique en ligne, etc.).
  • Net2Share.com. Le constructeur est entièrement gratuit et créé pour les applications Android. Il existe un système de promotion interne. Dans le cadre du programme, des séminaires de formation sont régulièrement organisés sur les fonctionnalités de création d'applications mobiles.
  • ibuildapp.com. Constructeur pour développer des applications qui fonctionnent sur les plateformes iOS et Android. Selon la version russe du site, les frais tarifaires seront d'environ 500 roubles.
  • MobiumApps.com. Conçu pour Android, Apple iOS et Windows Phone. Le système est payant. Une application peut coûter 10 000 roubles par mois (avec un forfait illimité), ou 7 roubles pour chaque installation.
  • AppsGeyser.com. Constructeur pas cher. Le système est gratuit, mais plein de publicités. Conçu pour les blogueurs et les publications en ligne qui fournissent du contenu aux abonnés.
  • BuildAnApp.com. Constructeur créé pour BlackBerry, Windows, iOS et Android. Les frais d'abonnement seront d'environ 20 $. La génération s'effectue en seulement 6 étapes.
  • ViziApps.com. Système de développement pour Android, Apple iOS et HTML5. Le tarif mensuel est d'environ 100 $ par mois. Les frais de publication coûteront environ 400 $. Le service gère bien les idées de processus métier.

Combien pouvez-vous gagner sur l'application ?

Tout l'argent reçu via l'application dépend directement de sa popularité. Par conséquent, il est difficile de dire immédiatement un certain chiffre. GigaOM PRO a mené des recherches qui ont montré qu'environ la moitié des développeurs gagnent environ 500 dollars par mois et que seulement 4 % des applications mobiles génèrent des millions de roubles de bénéfices. Ce montant est très faible pour vivre uniquement des revenus de l'application. Les gains sont parfaits pour ceux qui veulent juste gagner de l'argent supplémentaire.

Les génies qui peuvent recréer un projet aussi rentable qu'Angry Birds ont la possibilité de recevoir jusqu'à 100 000 $ chaque mois. Pour gagner beaucoup d'argent sur l'application, vous devez tenir compte des éléments suivants :

  • L'idée et l'application dans son ensemble doivent intéresser un large public ;
  • Avant de commencer la création, il est recommandé de rechercher tous les hits existants ;
  • Le moyen le plus simple de gagner de l'argent sur les applications pour IOS ;
  • RuTaxi

    Développement d'une version mobile du site, landing page et application mobile pour un service de taxi

    rutaxi.ru

    Voulez-vous le même projet ou même plus cool ?

    Écrivez-nous à ce sujet !

De nombreux programmeurs souhaitent se lancer dans le développement d'applications Android. Mais peu imaginent quelles mesures prendre ici. Cette compilation est conçue pour aider les débutants à maîtriser le développement Android.

Début des travaux

Débutants en programmation le nôtre vous aidera.

Pour nouveau sur Android Google a fait une bonne introduction à Android sur son site Web. Il existe également un excellent guide de crowdsourcing Android. De plus, il existe un cours de Google sur Udacity.

Si vous avez problèmes androïdes, il est fortement recommandé de vérifier d'abord StackOverflow. Il a été créé pour répondre à des questions techniques et est même un .

Vous pouvez toujours le trouver sur notre site Web.

FAQ

Je veux commencer à développer pour Android. Par où je commence?

La première et la plus importante étape du développement Android consiste à apprendre Java et XML. Une fois que vous êtes plus ou moins familiarisé avec les deux, étudiez la documentation officielle d'Android et parcourez quelques tutoriels jusqu'à ce que vous vous sentiez suffisamment en confiance pour créer vos propres projets. Bonne chance!

Ai-je besoin d'un appareil Android pour le développement ?

Vous pouvez écrire des applications sans aucun appareil Android en utilisant l'émulateur inclus (ou le Genymotion amélioré). Cependant, rien ne remplace les tests sur un appareil réel pour tenir compte des exigences matérielles.

Quel IDE dois-je utiliser ?

  • studio androïde est un IDE officiellement pris en charge pour le développement Android. C'est elle qui est utilisée dans les manuels et vidéos modernes, y compris ceux de Google.
  • Éclipse a été le principal IDE pour le développement d'Android pendant de nombreuses années, de sorte que la plupart des didacticiels, ressources, vidéos et captures d'écran obsolètes sont basés sur celui-ci.
  • IDÉE IntelliJétait une alternative à Eclipse, mais de nos jours, il est plus logique de commencer avec Android Studio. Android Studio est un fork d'IntelliJ IDEA, vous bénéficierez donc de tous ses avantages ainsi que des bonus Android.

Peut-être devrais-je oublier Java et commencer à apprendre Kotlin ?

Google prend désormais officiellement en charge Kotlin en tant que langage de développement pour Android, mais cela ne signifie pas que la prise en charge de Java peut être oubliée. Dans un avenir proche, la documentation, les outils et les nouvelles fonctionnalités de la plate-forme prendront en charge à la fois Kotlin et Java. Bien que Kotlin soit un langage plus jeune doté de fonctionnalités intéressantes, vous pouvez toujours créer d'excellentes applications Java. Le choix vous appartient, mais si cela ne vous importe pas ou si vous êtes débutant, il serait peut-être préférable d'opter pour Kotlin.

Ressources

Voici les principales ressources pour apprendre le développement Android en anglais. Ce n'est pas une liste complète, mais suffisante pour vous aider à démarrer.

Ressources Android officielles

Concevoir

  • Beautés pour Android - inspiration pour la création d'interfaces graphiques pour Android.

Bulletins d'information

  • Android Weekly est une excellente newsletter pour se tenir au courant des derniers développements d'Android.

Collections de la bibliothèque

Instruments

  • Genymotion est un émulateur extrêmement utile et fonctionnel.
  • Android Asset Studio est une excellente collection d'outils pour créer/modifier des icônes, des images, etc.
  • Plug-in Codota pour Android Studio - d'excellents exemples de code directement dans Android Studio.

Exemples d'applications open source

Idées d'applications

Alors, vous avez une idée d'application… Les gens écrivent à ce sujet tous les jours. Mais avant de demander de l'aide pour la mise en œuvre du projet, vous devez répondre aux questions clés suivantes :

Quel est mon budget ?

Si vous voulez vraiment lancer votre produit, vous devez penser à votre budget. Même dans le cas d'une simple demande, il faut penser à plusieurs milliers de dollars. Au moins.

Quelle est ma stratégie marketing ?

Allez-vous utiliser le bouche à oreille habituel ou êtes-vous prêt à payer pour la gloire ?

Quelle est la liste des tâches pour ce projet ?

Aussi, quelles sont les limites ? De combien de développeurs ai-je besoin ?

D'où proviendront les données/où les données seront-elles stockées ?

Aussi, comment seront-ils utilisés ? Ai-je une politique de confidentialité appropriée ?

Y a-t-il un objectif de gagner de l'argent?

Si oui, comment allez-vous y parvenir ? Via des publicités, des IAP, des abonnements, des applications payantes ? Tout ce qui précède?

Comment allez-vous payer vos développeurs ?

Avez-vous un capital ou allez-vous les payer après que l'application commence à générer des revenus ? Souvent, les entrepreneurs indépendants exigent une partie du coût total à l'avance. La plupart des développeurs ne sont pas intéressés par le partage des revenus, sauf lorsqu'ils investissent eux-mêmes dans l'application.

Quelle sera la méthode de test ?

Sur quel type d'appareil allez-vous l'installer ? De combien d'itérations avez-vous besoin ? Quel genre de personnes voulez-vous impliquer ?

Dans combien de temps souhaitez-vous publier l'application dans le magasin ?

Cela affectera certainement le revenu final.

Exigerez-vous ou offrirez-vous l'inscription/l'intégration des médias sociaux ?

Envisagez d'implémenter cette fonctionnalité.

Quel est votre public cible ?

Est-ce une application de niche ou peut-elle être distribuée partout ?

Mon idée a-t-elle déjà été mise en œuvre ?

Si oui, comment puis-je l'améliorer ou que manque-t-il ?

Que faire des idées d'applications si vous n'êtes pas développeur ?

Vous recherchez peut-être des développeurs pour rejoindre votre équipe afin de mettre en œuvre l'application. Si vous avez de l'argent et que vous pouvez payer un développeur ou une entreprise, alors tout est simple et clair. Ensuite, nous parlerons de ce qu'il faut faire si vous n'avez pas assez d'argent pour payer quelqu'un.

Sachez que votre idée n'est peut-être pas unique et que son développement nécessite des efforts considérables.

  • dessiner la conception votre application (apparence et fonctionnalité). Il peut être brut et dessiné sur papier. Mais il doit être suffisamment précis, pas vague.
  • Faites une liste de vos compétences associé à l'idée.
  • Faites une liste de ce que vous allez investir dans votre idée.

Sachez que le développement demande beaucoup d'efforts. Imaginez qu'un développeur travaille à temps plein (8 heures) pendant 2 mois pour créer votre application. Et vous travaillez aussi à plein temps. Que fais-tu en ce moment? Si votre travail, selon vos idées, se termine plus tôt, vous devez reconsidérer l'idée. Dans ce scénario, le développeur fait la majeure partie du travail et vous êtes, franchement, inutile. Ce que vous pouvez donner une fois l'application terminée n'a pas vraiment d'importance et ne motivera pas le développeur à terminer le produit.

Revisiter votre idée

Si un développeur fait plus de travail que vous, vous devez repenser l'idée de répartir le travail plus équitablement. Cela vous donnera les avantages de travailler ensemble. Examinez votre liste de compétences et réfléchissez à la manière dont vous pouvez les appliquer. Ce n'est pas grave si l'application diffère de l'idée originale. Revoyez-le jusqu'à ce que le montant de votre travail et celui du développeur soit au moins égal.

  • Répartissez le travail aussi équitablement que possible.
  • Concentrez-vous principalement sur vos compétences.
  • Votre téléchargement devrait être approximativement égal à 2 mois de travail à part entière. Pour des applications simples, le téléchargement peut bien entendu être moindre. Vous pouvez demander à la communauté (par exemple,

En fait, réaliser cette idée n'est pas aussi difficile et pas aussi cher que cela puisse paraître à première vue. Il vous suffit d'avoir une idée suffisamment précise de ce que vous attendez exactement d'une application mobile et de déterminer comment atteindre vos objectifs.

Test d'hypothèse : vaut-il la peine d'utiliser des services en ligne pour créer des applications mobiles ?

Ce n'est un secret pour personne que la création de votre propre application mobile nécessite de sérieux investissements, du temps et des efforts. Mais est-ce que ça en vaut la peine? Dans notre travail, nous utilisons un ensemble de méthodes pour tester les hypothèses de nos clients afin de nous assurer que l'application développée répondra aux attentes de l'entreprise et des utilisateurs.

Dans certains cas, avant de commencer le développement Android ou iOS, vous pouvez effectuer vous-même des analyses de programme, sans investissements financiers importants.

L'un des moyens de vérifier la valeur des tâches planifiées d'un futur projet est un court TTM (time to market), dont l'objectif est de publier une version minimale de travail d'une application mobile en peu de temps et d'obtenir un retour accéléré de utilisateurs.

Il existe de nombreuses façons de réaliser un court TTM et de recueillir rapidement des commentaires. L'un des moins coûteux et permettant de vérifier rapidement la nécessité de créer un programme Android pour une entreprise existante est celui des constructeurs d'applications mobiles en ligne.

Pour quelles tâches cette solution est-elle adaptée :

  • Créer une version mobile de votre site
  • Augmenter les canaux de vente d'une boutique en ligne existante
  • Augmenter les canaux de communication entre les employés et les clients
  • Augmenter les canaux d'information pour votre blog, site Web, newsletter

Quand utiliser ces services ?

  • Vous êtes très limité en fonds
  • Votre idée n'a pas de solutions technologiquement complexes et est "typique" pour le marché
  • Le succès ou l'échec après le lancement de l'application n'aura pas d'impact significatif sur l'entreprise
  • Vous cherchez un nouveau canal pour attirer des clients et considérez le projet comme un prospect

Avantages de l'utilisation :

  • Vitesse de développement rapide
  • Investissement initial minimal
  • Possibilité d'obtenir plus rapidement des commentaires des clients

Désavantages:

  • Fonctionnalité limitée des calculatrices
  • Conception limitée, animation
  • Mauvaise qualité de travail à fortes charges
  • Bogues de code, long processus de correction de bogues
  • Dans la plupart des services, le produit final est publié et appartient aux services à travers lesquels il a été créé.
  • Il n'est pas possible de tester une fonction spécifique
  • Pas de test UX
  • Publicité incontrôlée

Si vous avez besoin d'analyses de projet multifonctionnelles de haute qualité, de développement d'applications pour Android ou iOS, contactez les professionnels d'InfoShell. Nos experts développeront pour vous une application mobile unique qui ne laissera pas vos clients indifférents.

Si vous décidez tout de même de créer l'application vous-même, nous avons sélectionné pour vous plusieurs services gratuits/shareware.

TOP 10 DES PROGRAMMES DE CRÉATION D'APPLICATIONS POUR ANDROID ET IOS

    Le service appsgeyser vous permet de convertir votre site Web, blog, vidéo ou page de médias sociaux en une application mobile pour Android avec publication ultérieure sur Google Play.

    - entièrement gratuit et ne vous limite pas dans le nombre d'applications créées par l'utilisateur.

    Avantages de la plateforme : visualisation pratique des applications, programmes, conversion rapide de tout contenu (vidéo de YouTube, document html, site Web) en une application mobile.

    Tout d'abord, le service est adapté aux blogueurs et aux sites d'actualités. À l'aide de l'application créée, vous pourrez estimer le nombre de vues qui augmentera après la première publication et le nombre d'installations - quelle est l'urgence du besoin d'une version mobile du site pour vos clients.

  1. www.theappbuilder.com

    TheAppBuilder offre des outils pour les applications et les programmes utilitaires. Avec l'aide de ce service, vous pouvez créer et configurer l'application nécessaire au travail interne de votre équipe. Envoyer une notification à tout le monde sur un changement d'horaire de travail du restaurant, rappeler à un employé un changement d'horaire de travail, afficher les dernières actualités de l'entreprise.

    Si vous prévoyez un produit interne, essayez de faire une version test de l'application à l'aide de ce service, en vous assurant ainsi si les employés utiliseront une telle application et dans quel cas.

    Prix ​​: à l'unité sur demande.

  2. est un service qui propose des solutions prêtes à l'emploi pour les entreprises - applications pour restaurants, hôtels, discothèques, organismes publics. Le constructeur est conçu pour créer des applications mobiles pour Android (Android), Apple iOS, Mobile Web, Webpage. L'application peut être rendue multilingue.

    Le service vous permet d'apporter un nombre illimité de modifications à une application déjà publiée, un hébergement sécurisé.

    Le coût de développement d'une application mobile : 49 $.

    est un site de création d'applications en russe qui vous permet de créer des applications fonctionnelles basées sur des modèles prêts à l'emploi pour tous les appareils électroniques populaires (iPhone, Android, iPad, tablette Android) sans connaissances en programmation. Le service offre également un moyen simple de placer une application dans Google Play et Apple Stores.

    Tarifs : Développement d'une application mobile pour Android et iOS - GRATUIT. Forfait entreprise– 2 400 roubles/mois (1 application, 3 000 installations, publication en magasin, pas de publicité). Forfait "Illimité"– 3 700 roubles/mois (1 application, installations illimitées, publication en magasin, pas de publicité). Forfait "Entreprise"– 27 100 roubles/mois (10 applications, installations illimitées, protection supplémentaire du contenu, support technique et conseil).

  3. www.mobileroadie.com

    est un service de création d'applications événementielles et d'actualités. En utilisant ce service, vous pouvez combiner des informations sur votre entreprise en un seul endroit ou télécharger des données d'événements en réunissant des contacts, des photos, des vidéos, des articles et des actualités dans une seule application.

    Le prix d'utilisation diffère du forfait de services : Forfait de base– 149$ par mois ou 1 499$ par an, vous permettra de créer une application simple sans solutions techniques complexes et services externes. Forfait Pro– 799 $ par mois ou 7 999 $ par an, vous permettra de connecter des services externes et de personnaliser le contenu de l'application depuis le panneau d'administration.

  4. – service aux entrepreneurs privés et aux petites entreprises. Les créateurs affirment qu'il vous faudra 20 minutes pour créer une application. Les applications créées vous permettront d'établir un nouveau canal de communication avec les clients et de recueillir des commentaires, de créer une version mobile de votre site ou une application mobile prête à l'emploi.

    Un avantage important du service est l'absence totale de publicité et la possibilité de développer des applications pour appareils électroniques sur iOS, Android (Android) et Windows Phone.

    Tarifs : Des forfaits gratuits et payants sont disponibles sur le site : Bases de l'application– 1 $ par mois AppPro– 9 $ par mois Revendeur illimité– 39 $ par mois.

    Appéry est une plateforme de développement d'applications métiers pour iOS, Android (Android) et Windows Phone. Le concepteur est déployé dans le cloud, ce qui élimine le besoin d'installer des programmes sur votre disque dur et est conçu pour créer des applications professionnelles fonctionnelles.

    Avantages : éditeur visuel pratique, possibilité d'ajouter vos propres plugins, large éventail d'outils pour les développeurs Android et iOS, connexion de bases de données et de services tiers.

    Tarifs forfaits : Version de base : 30 $ Version standard: 30 $ (paiement sur 12 mois), 45 $ (paiement mensuel). Version Pro : 57 $ (paiement pendant 12 mois); 85 $ (paiement mensuel).

    est une plateforme d'auto-construction d'applications mobiles pour iPad, iPhone, Android, HTML5. En plus de plusieurs de ses avantages, le service permet de créer des applications e-commerce avec monétisation.

    Des prix: Basique– 22,90 $ par mois ou 19,90 $ par mois (si facturé annuellement) Avancé– 58,90 $ par mois ou 49 $ par mois (si facturé annuellement) Illimité– 139,90 $ par mois ou 119,90 $ par mois (si facturé annuellement).

    – la plateforme permet à l'utilisateur de créer facilement une application fonctionnelle pour Android et iOS (iPhone, iPad) pour les petites et moyennes entreprises. Chez BiznessApps, vous créez une application mobile à l'aide de centaines de modèles prêts à l'emploi.

    Tarifs forfaits : Sites mobiles– 29 $ par mois application mobile– 59 $ par mois.

  5. www.viziapps.com

    – le service permet de créer des applications mobiles pour les entreprises à l'aide d'un éditeur visuel fonctionnel. Grâce à la plate-forme, il est facile de mettre en œuvre de nouvelles interfaces pour SalesForce, QuickBooks, QuickBase, Google Spreadsheets et SQL Databases. Les applications créées dans Viziaapps fonctionnent sur tous les types courants de systèmes d'exploitation mobiles.

    Tarifs forfaits : développeur– 33 $ par mois Pro– 79 $ par mois Prime– 129 $ par mois.

    * Paiement annuel requis.

    Tout comme avec les sites Web, lors de la création de votre produit à l'aide de constructeurs en ligne, de nombreuses restrictions vous sont imposées. Exemples de restrictions :

    • L'application est difficile à intégrer avec des services externes qui ne sont pas fournis par le concepteur.
    • Lorsque vous utilisez des constructeurs en ligne gratuits, vous êtes soumis à de sérieuses restrictions, telles que la publicité dans votre produit, la collecte de données sur le produit et les clients, et des restrictions fonctionnelles.
    • Le produit créé est difficile à mettre à l'échelle. Si le nombre d'utilisateurs augmente, votre solution se bloque ou peut devenir inaccessible aux utilisateurs. De plus, vous ne pourrez pas transférer l'application vers d'autres plates-formes d'utilisation (par exemple, yandex.store, qui est populaire dans la CEI ou Amazon aux États-Unis).

    Les applications créées avec l'aide de constructeurs en ligne servent à tester les hypothèses de votre projet. Cependant, si vous recevez une critique négative et que votre projet n'est pas évalué, avant de le mettre dans la boîte arrière, déterminez exactement ce qui est devenu la clé de l'échec. Sinon, vous risquez de perdre un projet rentable en raison d'une mauvaise mise en œuvre.

Veuillez noter que le studio est constamment mis à jour, de sorte que l'apparence des fenêtres et d'autres détails peuvent différer de cet exemple. La plupart des tutoriels du site utilisent désormais la version 2.3. Le 25 octobre 2017, la version 3.0 est sortie, dans laquelle beaucoup de choses ont changé. Dans cet article, j'ai essayé de remplacer toutes les images par la nouvelle version.

Java est utilisé comme langage de programmation pour Android. XML est utilisé pour créer l'interface utilisateur.

Ici, nous devrions faire une petite digression. Android Studio 3.0 ajoute une prise en charge complète du nouveau langage Kotlin développé par les Kotans. Google a annoncé son intention de faire d'un nouveau langage "félin" le principal. Mais vous devez comprendre qu'un grand nombre d'exemples ont été écrits en Java au cours des années précédentes. Si vous débutez en programmation, alors il est préférable de vous concentrer entièrement sur Java dans la première période de formation, il vous sera plus facile de trouver des réponses aux questions. Kotlin ne vous quittera pas, il sera plus facile d'y passer plus tard, mais le processus inverse sera plus difficile. Lorsque vous vous familiarisez un peu avec Java, vous pouvez étudier des exemples dans Kotlin en parallèle. Google réécrit activement la documentation pour Kotlin, mais la transition est encore loin, encore moins de 50 %. Un peu plus tard, je ferai aussi des cours sous Kotlin, mais ce ne sera pas pour bientôt.

Selon la tradition établie au siècle dernier, chaque programmeur devait écrire "Hello World!" (Hello World!) comme premier programme. Les temps changent et le Hello World! est déjà intégré à l'environnement de développement Android à des fins de compatibilité, et les programmeurs modernes doivent écrire un programme Hello Kitty!(Bonjour Kitty!). Convenez que dire bonjour à un chaton a plus de sens que de dire bonjour à un monde.

Alors décomposons le problème en deux parties. Tout d'abord, exécutons le programme fini sans écrire de code, pour nous assurer que tous les outils sont correctement installés, et nous pouvons créer et déboguer des programmes. Et puis nous écrirons notre premier programme.

Créer un nouveau projet

Lancez Studio et sélectionnez fichier | Nouveau | Nouveau projet.... La boîte de dialogue de l'assistant apparaît.

Domaine Nom de l'application- nom convivial de l'application, qui sera affiché dans le titre de l'application. Par défaut, vous avez peut-être déjà Mon application. Remplaçons par . Fondamentalement, vous pourriez écrire ici et Bonjour le monde!, mais Android a une merveilleuse capacité à afficher les chaînes souhaitées sur des téléphones avec différentes langues. Par exemple, un Américain aura une inscription en anglais sur son téléphone, et un Russe aura une inscription en russe. Par conséquent, les versions anglaises sont toujours utilisées dans les paramètres initiaux et préparent les chaînes localisées ultérieurement. Il est nécessaire de développer immédiatement l'habitude du code correct.

Domaine Domaine de l'entreprise sert à indiquer votre site. Par défaut, votre nom en tant qu'utilisateur de l'ordinateur peut y apparaître. Si vous avez un site Web, vous pouvez entrer son adresse ou trouver un nom. Le nom saisi est mémorisé et sera automatiquement remplacé dans les prochains nouveaux projets. économie cependant.

Troisième champ emplacement du projet permet de sélectionner un espace disque pour le projet en cours de création. Vous pouvez créer un dossier séparé sur votre disque pour vos projets et y stocker vos programmes. Le studio se souvient du dernier dossier et proposera automatiquement de l'enregistrer. Si nécessaire, vous pouvez définir un emplacement différent pour un projet individuel via le bouton avec trois points.

Domaine nom du paquet génère un package Java spécial basé sur votre nom dans le champ précédent. Java utilise la version inversée de la dénomination des packages, il passe donc en premier fr, puis le nom du site. Le package est utilisé pour identifier de manière unique votre application lorsque vous la distribuez. Si une centaine de personnes écrivent une centaine d'applications avec le nom "Cat", alors il ne sera pas clair où se trouve l'application écrite par le développeur Vasily Kotov. Et l'application avec le nom du package fr.vaskakotov.cat plus facile à trouver. Veuillez noter que Google dans sa documentation utilise le package com.exempleà des fins de démonstration. Si vous copiez simplement des exemples de la documentation et essayez de les mettre sur Google Play sous cette forme, rien ne fonctionnera pour vous - ce nom est réservé et interdit d'utilisation dans l'App Store. Bouton Éditer vous permet de modifier la version préparée. Par exemple, vous écrivez une application personnalisée et vous devez utiliser le nom du package approuvé par le client, et non celui par défaut.

Vous trouverez ci-dessous deux options pour écrire des programmes en C++ et Kotlin. Nous n'avons pas encore envisagé ces options. Lorsque vous écrivez en Kotlin, cochez la case appropriée. Cependant, vous pouvez convertir un projet de Java en Kotlin et plus tard en utilisant les outils du studio.

Cliquez sur le bouton Suivant et passez à la fenêtre suivante. Nous sélectionnons ici les types d'appareils pour lesquels nous développerons notre application. Dans la plupart des cas, nous écrirons pour les smartphones et les tablettes, nous laissons donc le premier élément coché. Vous pouvez également écrire des applications pour Android TV, Android Wear, Android Auto et Android Things.

En plus de choisir le type d'appareils, vous devez sélectionner la version minimale du système sous lequel l'application fonctionnera. Choisissez votre option. Pour le moment, Google prend en charge les versions commençant par l'API 7, libérant des bibliothèques de compatibilité spéciales pour les appareils plus anciens. Mais vous pouvez choisir une option plus moderne. J'ai un téléphone avec une version minimale d'Android 4.4, j'ai donc défini cette option.

Java

Dossier Java contient trois sous-dossiers - de travail et pour les tests. Le dossier de travail porte le nom de votre package et contient les fichiers de classe. Maintenant il y a une classe Activité principale. Les dossiers pour les tests ne peuvent pas être touchés. Si vous savez comment fonctionnent les packages Java, vous pouvez créer de nouveaux dossiers et sous-dossiers.

résolution

Dossier résolution contient des fichiers de ressources divisés en sous-dossiers distincts.

  • dessinable- ces dossiers stockent des ressources graphiques - des images et des fichiers xml qui décrivent les couleurs et les formes.
  • disposition- ce dossier contient des fichiers xml décrivant l'apparence des formulaires et divers éléments de formulaire. Après avoir créé le projet, il existe déjà un fichier activity_main.xml, qui est responsable de l'apparence de la fenêtre principale de l'application.
  • mipmap- les icônes d'application sont stockées ici pour différentes résolutions d'écran
  • valeurs- ici sont placées des ressources de chaîne, des ressources de couleurs, des thèmes, des styles et des dimensions que nous pouvons utiliser dans notre projet. Ici vous pouvez voir les fichiers couleurs.xml, chaînes.xml, styles.xml. Dans les projets plus anciens, il y avait aussi un fichier dimensions.xml, aujourd'hui abandonné

Au fil du temps, vous pourrez naviguer librement dans ces dossiers, jusqu'à ce que vous vous ennuyiez.

Travaillez avec le projet - Hello World!

Comme déjà mentionné, le programme Bonjour le monde! est déjà intégré à tout nouveau projet, vous n'avez donc même pas besoin d'écrire quoi que ce soit. Il vous suffit d'exécuter le projet et d'obtenir le programme fini !

Pour étudier, vous devez ouvrir deux fichiers - Activité principale(probablement déjà ouvert) et activity_main.xml (résolution/mise en page) dans la partie centrale du Studio. Si les fichiers ne sont pas ouverts, ouvrez-les vous-même en double-cliquant pour les modifier (ou les afficher). De cette façon, vous pouvez ouvrir n'importe quel fichier dont vous avez besoin.

N'étudions pas encore le code, mais cliquez simplement sur le triangle vert Cours(Maj+F10) dans la barre d'outils en haut du studio pour lancer l'application.

Si vous n'avez pas configuré l'émulateur, c'est que vous n'avez pas lu le tutoriel précédent. Configurez d'abord l'émulateur et exécutez à nouveau le projet. Ou connectez un appareil réel.

Si tout est fait correctement, votre programme se chargera dans l'émulateur ou sur l'appareil. Toutes nos félicitations!

Ainsi, si le programme a démarré, vous verrez la fenêtre de l'application avec l'inscription. Le titre du programme sera également . Toutes ces lignes se trouvent dans le fichier res/values/strings.xml et modifiez-le si vous le souhaitez.

Regardons maintenant le code. Étudions d'abord activity_main.xml.

Vous pouvez le regarder en deux modes - motif et Texte.

Ouvrir en mode Texte.

Il s'agit du nouveau code de modèle publié dans Android Studio 2.3 en mars 2017. Auparavant utilisé un code différent avec Disposition relative(et même plus tôt, un autre code avec DispositionLinéaire). Si vous rencontrez d'anciens exemples, le studio dispose d'un menu contextuel qui vous aidera à convertir l'ancien code en nouveau.

Un peu sur le code XML. Il y a un conteneur spécial ConstraintLayout, dans lequel le composant est placé affichage A pour la sortie de texte.

Regardons maintenant le code Java ( MainActivity.java)

Paquet en.alexanderklimov.helloworld; importer android.support.v7.app.AppCompatActivity ; importer android.os.Bundle ; la classe publique MainActivity étend AppCompatActivity ( @Override protected void onCreate(Bundle enabledInstanceState) ( super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); ) )

Vous avez un fichier de classe ouvert devant vous, où le nom de la classe est Activité principale correspond au nom de fichier avec extension Java(il s'agit d'une règle définie par le langage Java). La première ligne contient le nom du package - nous l'avons défini lors de la création du projet ( nom du paquet). Viennent ensuite les lignes d'importation des classes nécessaires au projet. Pour économiser de l'espace, ils sont pliés en un seul groupe. Développez-le. Si un jour vous voyez que les noms de classes s'affichent en gris, c'est qu'ils ne sont pas utilisés dans le projet (indice Déclaration d'importation inutilisée) et vous pouvez supprimer en toute sécurité les lignes supplémentaires. Ils peuvent également être supprimés automatiquement (configurable).

Vient ensuite la déclaration de la classe elle-même, qui est héritée ( s'étend) à partir d'une classe abstraite Activité. Il s'agit de la classe de base pour tous les écrans d'application. Il est possible que vous AppCompatActivity, si vous avez laissé la prise en charge des anciens appareils lors de la création du projet (la case à cocher Rétrocompatibilité (App Compat)). Les anciennes versions n'avaient pas les cloches et les sifflets qui sont apparus après Android 4, donc une bibliothèque de compatibilité spéciale a été créée pour elles, ce qui vous permet d'utiliser de nouvelles versions d'Android dans des programmes plus anciens. Classer AppCompatActivity fait simplement référence à la bibliothèque de compatibilité. Considérez-la comme une parente pauvre de la base Activité. Il contient toutes les méthodes et classes d'assistance nécessaires, mais les noms peuvent varier légèrement. Et vous ne pouvez pas mélanger les noms. Si vous utilisez déjà une classe de la bibliothèque de compatibilité, prenez les méthodes appropriées.

À différentes étapes, différents noms de la classe d'activité ont été utilisés, que vous pouvez rencontrer dans des projets plus anciens. Par exemple, utilisé pour la première fois FragmenActivity, ensuite ActionBarActivity, et le 22 avril 2015, une nouvelle version de la bibliothèque de compatibilité a été publiée et une nouvelle classe est actuellement utilisée AppCompatActivity.

Dans la classe elle-même, nous voyons la méthode onCreate()- il est appelé lorsque l'application crée et affiche le balisage de l'activité. La méthode est marquée comme protégé et est accompagné d'une annotation @Passer outre(remplacé à partir de la classe de base). Un résumé peut vous être utile. Si vous faites une faute de frappe dans un nom de méthode, le compilateur pourra vous avertir que la classe parent n'a pas une telle méthode. Activité.

Analysons le code de la méthode.

La ligne super.onCreate(savedInstanceState); est le constructeur de la classe parent qui effectue les opérations nécessaires pour que l'activité fonctionne. Vous n'êtes pas obligé de toucher cette ligne, laissez-la inchangée.

Deuxième ligne setContentView(R.layout.activity_main); présente plus d'intérêt. Méthode setContentView(int) inclut le contenu du fichier de balisage. En argument, nous spécifions le nom du fichier sans extension du dossier résolution/mise en page. Par défaut, le projet y crée un fichier activity_main.xml. Vous pouvez renommer le fichier ou créer votre propre fichier nommé chat.xml et connectez-le à votre activité. Ensuite, le code ressemblera à ceci :

SetContentView(R.layout.cat);

Pour garder votre code propre, essayez de vous en tenir aux normes. Si vous créez un balisage pour une activité, utilisez le préfixe activité_ pour le nom de fichier. Par exemple, le balisage de la deuxième activité peut être nommé activity_second.xml.

Comment créer une application Android - 10 étapes + 5 sites Web + 10 conseils pour les programmeurs débutants.

Les gens qui savent comment créer une application Android peut faire beaucoup d'argent.

Apprendre à programmer et à créer des jeux, des bibliothèques, des boutiques en ligne n'est pas difficile.

Cet article décrit toutes les étapes qu'un débutant doit suivre pour créer une application qui attirera un grand nombre d'abonnés.

Étapes pour créer une application Android

Après avoir appris toutes les étapes nécessaires, vous pouvez créer votre propre programme et le mettre en vente.

Optez pour un thème original.

Pour qu'une application se vende bien, vous devez la rendre non seulement pratique et belle, mais aussi unique.
Sinon, vous aurez de nombreux concurrents.

Préparez-vous à l'échec.

Très probablement, la première crêpe sortira grumeleuse.

Testez soigneusement votre travail.

Les utilisateurs peuvent exprimer de nombreuses opinions, à la fois positives et négatives, et cette opinion vaut la peine d'être écoutée.

Sélectionnez une tranche d'âge.

Une application pour un enfant doit être plus lumineuse et plus colorée que pour un adulte.

Nous avons beaucoup d'informations et d'éléments de menu. Les gens aiment "se promener" dans les pages, en explorant les onglets.

Peu de gens aiment le programme d'une page.

Ne fixez pas un prix trop élevé pour le premier travail.

Vous devez d'abord remplir votre main.

Comment écrire une application pour android ?


Presque tout le monde peut devenir développeur de divers jeux et programmes.

Pour certains, cela deviendra un travail et une entreprise rentable, pour d'autres, ce ne sera qu'un passe-temps.

Cependant, comme le montre la pratique, ceux qui sont sérieusement passionnés, étudient le sujet et soigneusement, étape par étape, créent des jeux, obtiennent un grand succès.

Pour devenir développeur, il vous faut :

  • Pour travailler, vous aurez besoin d'un ordinateur personnel avec accès Internet.
  • L'évaluation ne peut être effectuée qu'à partir d'un téléphone mobile sur lequel la dernière version du système Android est installée.
  • La connaissance de l'anglais au moins à un niveau minimum est souhaitable.
  • La connaissance du langage Java est requise.
  • La connaissance du balisage XML facilitera la tâche et vous permettra de créer un programme coloré et magnifiquement conçu.

Toutes les étapes décrites peuvent être combinées en trois étapes principales :

  1. Développement de l'interface du programme, sélection des images.
  2. Travailler avec du code.
  3. Essai.

Chacune des étapes est importante à sa manière et ne doit pas être ignorée.

Quelqu'un peut décider qu'il ne sert à rien de perdre du temps sur le concept.

Mais après tout, personne ne s'assoit pour écrire un livre sans savoir de quoi il s'agira ?

Une idée de jeu ou de programme doit être développée, pour combler tous les points faibles.

Il faut comprendre qu'il n'y a pas de réponse unique à la question : comment créer une application pour Android.

Il ne suffit pas de le créer, il faut rendre le programme intéressant.

Les sites Web modernes vous permettent de créer rapidement ce que vous avez prévu, sans souffrir du code.

Pour les fans, cette option est tout à fait appropriée.

Si vous le souhaitez, vous devez tout faire vous-même.

La phase de test doit également faire l'objet d'une attention particulière.

Une analyse des avis des testeurs nous permet de conclure comment les possesseurs de smartphones basés sur Android vont percevoir la nouveauté.

Comment créer une application Android et en faire la promotion ?

Si vous n'êtes pas un blogueur populaire ou le créateur de grands jeux, vous devrez au stade initial consacrer du temps à la promotion du programme créé.

Pour la distribution la plus rapide, vous devez :

  1. Utilisez des liens croisés avec d'autres propriétaires de réseaux sociaux et de blogs.
  2. Publiez des liens sur votre propre blog.
  3. Parlez à vos amis du programme créé.

La vidéo ci-dessous montre le processus de création d'une application à l'aide du service Appsgeyser :

Beaucoup ne savent pas comment créer une application android, et ont peur de l'expression "langage de programmation".

Cependant, il n'y a rien de terrible et de difficile à développer des programmes.

Les sites modernes en ligne effectuent toutes les actions nécessaires, il vous suffit de leur donner une direction.