Comment connaître le débit binaire maximum pour un flux. Quel programme pouvez-vous utiliser pour modifier (augmenter) le débit binaire d’une chanson MP3 ?

Réglage correct OBS n’est pas une tâche aussi difficile qu’il y paraît. Mais si vous rencontrez des difficultés, lisez notre guide détaillé.

Ouvrir Logiciel de diffusion(OBS) est le programme le plus populaire pour créer un flux sur Twitch. C'est gratuit, a de bonnes fonctionnalités et vous permet de créer des flux de haute qualité - de quoi d'autre avez-vous besoin pour être heureux ?

Commençons par configurer OBS pour le streaming sur Twitch

Il est préférable de télécharger le programme depuis le site officiel https://obsproject.com/ et de ne pas chercher quelque part sur les torrents et les sites d'hébergement de fichiers. De cette façon, il est plus fiable et garantit que vous installerez un programme propre, sans virus ni autres saletés inutiles.

Après l'installation, nous commençons le processus de configuration initiale. A cet effet dans menu principal sélectionnez « Paramètres -> Paramètres ».

Réglages généraux

Ici, nous sélectionnons la langue de l'interface et ajoutons un profil pour la diffusion. Profil – stockera tous les paramètres. Essentiellement, nous établissons un profil. Ainsi, il peut y avoir plusieurs profils avec différents paramètres. Ceci est pratique pour qu'à l'avenir, vous n'ayez pas à modifier tous les paramètres, mais simplement à basculer le profil sur celui souhaité.

Plusieurs profils peuvent être utiles si vous envisagez de diffuser périodiquement sur différentes plateformes, et pas seulement sur Twitch.

Codage

L'un des points les plus importants dans les paramètres. La qualité de l'image et du son sur le flux dépendra de ces valeurs à l'avenir.

Twitch exige depuis longtemps que les streamers définissent un débit binaire constant, les deux cases CBR doivent donc être actives.

En fonction de la résolution du flux que vous envisagez de définir, vous devez saisir la valeur du débit binaire. Twitch recommande de définir les valeurs suivantes :

  • 1080p : 3 000-3 500
  • 720p : 1 800-2 500
  • 480p : 900-1200
  • 360p : 600-800
  • 240p : jusqu'à 500

La taille du tampon doit avoir la même signification que le débit binaire. Gardez à l’esprit que plus le débit binaire est élevé, meilleure sera la qualité de l’image sur le flux, mais en même temps, la charge sera plus importante sur votre ordinateur, votre réseau et les ordinateurs des téléspectateurs. Tous les téléspectateurs ne disposent pas de suffisamment d’Internet pour regarder correctement un flux 1080p avec le débit binaire maximum. Cet indicateur doit donc être testé.

L'encodage audio est préférable d'utiliser AAC et un débit binaire compris entre 64 et 128. Twitch le recommande et encore une fois nous lui faisons confiance.

Diffuser

Tout est assez simple ici. Nous sélectionnons le mode « Live », le service – « Twitch / Justin.tv », il vaut mieux choisir le serveur le plus proche, mais ici il faut tester et regarder. Le serveur géographiquement le plus proche n’affichera pas toujours les meilleurs résultats.

La reconnexion automatique doit rester activée. Il est recommandé de régler le délai de reconnexion automatique entre 5 et 10, mais tout le monde le règle sur 10 et c'est normal.

Le retard est une bonne chose si vous jouez à un jeu et que vous ne voulez pas que vos adversaires brûlent quelque chose d'important. Par exemple, lorsque vous jouez à Dota, vous définissez généralement un délai pour la durée des protections, afin que les adversaires qui attaqueront tranquillement le flux ne voient pas où se trouvent les protections. Mais regardez et décidez vous-même si vous devez le faire ou non. Étant donné que le délai est défini en secondes, si vous devez définir un délai de 5 minutes, vous devez saisir 300 dans ce champ.

Faites également attention à toutes les lignes qu'OBS écrit en rouge. Vous y trouverez des conseils et des commentaires judicieux.

Vous pouvez définir les paramètres restants à votre propre discrétion - ils n'affectent pas la qualité du flux. Par exemple, vous pouvez également enregistrer le flux sur votre ordinateur, cela garantira que le flux est enregistré, car tout peut arriver sur Twitch et l'enregistrement peut être supprimé. Par conséquent, si, en plus des streams, vous publiez également des enregistrements sur YouTube, il est préférable de cocher cette case et de tout sauvegarder sur votre ordinateur. Il est toujours temps de supprimer ce qui est inutile.

Vidéo

Ici, vous devez choisir la résolution et la fréquence d'images de votre diffusion, qui atteindra le public. Vous devez vous fier à la qualité de votre matériel et de votre connexion Internet. Les valeurs optimales sont 720p et 1080p à 60 ips. Si même 720p est en retard à 60 images par seconde, réglez-le sur 30 images, l'image sera très bonne, mais toujours pas idéale.

Il est préférable de ne jamais activer la mise à l'échelle, car cela réduit considérablement la qualité.

l'audio

Une section importante pour les débutants, car très souvent sur leurs streams tout le monde se plaint moins de la qualité vidéo que de la qualité sonore. Essayons donc de savoir quoi faire. Donc.

Sélectionnez un appareil pour la lecture du son (haut-parleurs, haut-parleurs ou vos propres écouteurs) et un microphone.

Ensuite, si vous souhaitez que le son du microphone ne soit pas enregistré en permanence, mais uniquement aux moments où vous appuyez sur une touche, cochez la case nécessaire et dans le champ à droite de celle-ci, sélectionnez la touche qui fera cela. Vous pouvez sélectionner 2 touches différentes, mais cela n'a pas de sens.

Le délai N&G vous permet d'enregistrer le son dans un tampon plutôt que de le diffuser immédiatement en ligne. Cela est nécessaire si votre Internet n'est pas très bon et que les téléspectateurs se plaignent que les fins des phrases sont simplement coupées. Ici, il est préférable d'augmenter progressivement de 100 ms si le problème est grave et de tester.

Les touches pour allumer/éteindre le microphone et le son sont compréhensibles.

Renforcement des applications par défaut 1. Vous devez augmenter ou diminuer cette valeur si vous souhaitez que le flux ait également du son non seulement du jeu et du microphone, mais également d'autres applications. Par exemple, depuis Skype ou avec de la musique en arrière-plan. Avec l'amplification, il faut être prudent, augmenter de 1 et regarder. Un grossissement élevé peut rendre les choses plus bruyantes, mais peut également déformer considérablement les sons, réduisant ainsi la qualité.

Le gain du microphone est le même que le précédent, uniquement pour votre microphone.

Le décalage vous permet d'éliminer la synchronisation audio et vidéo. Nous devons le tester. Certaines personnes jouent sans, tandis que d'autres, au contraire, obtiennent un mauvais flux sans ce paramètre. Testez, vérifiez, ajustez.

Veuillez noter que les paramètres modifiés ne seront utilisés que pour le prochain lancement. Par conséquent, s'il y a des problèmes avec le son, la simple modification de quelque chose dans les paramètres ne fonctionnera pas. Vous devrez redémarrer le flux pour qu'ils prennent effet. Par conséquent, il est préférable de commencer par s'entraîner et de bien tout configurer, puis de diffuser votre flux auprès des masses.

Réglages avancés

Un point important, mais ici l’idéal est de laisser presque tout par défaut. Nous définissons activement l'optimisation multithread, le temps de mise en mémoire tampon est de 400 ms (il s'agit d'une exigence de Twitch). Priorité du processus – Moyenne.

Il est préférable de laisser le préréglage par défaut du processeur x264 aussi rapide. Mais si vous disposez d’un processeur haut de gamme très puissant, vous pouvez réduire cette valeur. La qualité du flux augmentera, mais la charge sur le processeur augmentera également considérablement.

Intervalle d’images clés – 2 (exigence de Twitch). Case à cocher CFR. Le reste peut rester intact.

Certaines personnes cochent la case pour ajuster le son au timing de la vidéo, mais cela est plutôt facultatif et pas nécessaire. Cela ne sera nécessaire que si le son est très en retard ou en avance sur l'image.

Porte anti-bruit

Ici, vous pouvez définir les limites dans lesquelles le microphone fonctionnera et percevra le son. Cela permet de filtrer les sons et bruits inutiles pouvant pénétrer dans le flux (bruit des voisins, bruits de la rue, etc.). Vous devez le tester et l'ajuster à votre convenance, car ils diffusent des émotions différentes et, par conséquent, des indicateurs sonores différents.

Configurer OBS pour le streaming sur Twitch

Ceci termine la configuration de base d’OBS. Ensuite, pour que le streamer fonctionne bien, vous devez toujours créer une scène et , mais c'est une autre histoire et sera discutée dans un autre article. Si vous avez des questions, posez-les dans les commentaires.

Logiciel Open Broadcaster (ci-après dénommé OBS) - programme gratuit pour les diffusions en ligne et l'enregistrement vidéo. Vous pouvez télécharger le programme sur le site officiel http://obsproject.com

Sur ce moment Il existe deux versions d'OBS :

  • OBS Classic est une ancienne version du programme, le support par les développeurs a été interrompu.
  • Studio OBS- la version actuelle, dont nous vous parlerons des caractéristiques, des fonctionnalités et de la configuration.

Pour démarrer avec OBS, téléchargez OBS Studio depuis le site officiel. Le téléchargement commencera après avoir cliqué sur le bouton de votre système d'exploitation. Vous pouvez choisir entre Windows 7, 8, 8.1, 10, macOS 10.11+ et Linux. Vérifiez le nom du fichier téléchargé et assurez-vous que vous téléchargez version complète programmes. Le programme d'installation doit contenir l'expression Full-Installer après la version du programme. Par exemple, OBS-Studio-22.0.2-Full-Installer.

Le programme est installé sur un PC en deux versions à la fois - OBS Studio (32 bits) et OBS Studio (64 bits). La différence entre eux est que la version 64 bits utilisera plus de RAM. Ceci est nécessaire lorsque vous utilisez des processus nécessitant beaucoup de mémoire. Exécutez le programme en tant qu'administrateur et surveillez ses performances et son fonctionnement. Dans certains cas, il sera préférable d'utiliser 64 bits, dans d'autres 32 bits.

Fenêtre principale

En ouvrant OBS, nous voyons la fenêtre principale, qui se compose de :

  1. Aperçu de la diffusion et mode studio
  2. Liste des scènes
  3. Liste des sources
  4. Mélangeur avec curseurs audio sortants et entrants
  5. Transitions de scène
  6. Menu de contrôle de diffusion
  7. Statut de diffusion

Fenêtre principale

Tout d’abord, découvrons quelles sont les scènes et les sources. La scène correspond à toutes les sources données que le public verra. Les sources sont des fenêtres (webcam, jeu, image, navigateur, texte, etc.) que vous ajoutez à la scène. En gros, la scène est l'écran du public, et les sources sont tout ce qui sera affiché à l'écran. Afin de ne pas ajuster une scène à chaque fois différents jeux, vous avez la possibilité de créer plusieurs scènes avec des paramètres individuels et de basculer entre elles. Avec le mode Studio, vous pouvez personnaliser une scène avant qu'elle ne s'affiche à l'écran.

Pour modifier la taille d'une source, cliquez sur son nom et la bordure de la source surlignée en rouge apparaîtra dans l'aperçu de la diffusion. Faites glisser un des côtés avec votre souris et vous modifierez la taille.

Boutons de contrôle de la source et de la scène (de gauche à droite) :

  • créer une scène/source ;
  • supprimer la scène/source sélectionnée ;
  • propriétés sources ;
  • déplacer la scène/source plus haut dans la liste. La source située plus haut dans la liste sera affichée au premier plan sur l'écran, et celle du dessous sera affichée en arrière-plan ;
  • déplacer la scène/source plus bas dans la liste.

Paramètres de base

Avant le lancement émissions en ligne vous devez configurer le programme, sélectionner un serveur, définir la qualité, attribuer des touches de raccourci, etc. Pour ce faire, cliquez sur « Paramètres ».

Onglet Général

Onglet Général

L'onglet « Général » est responsable du langage OBS, du thème du programme (Acri, Dark, Default, Rachni), Réglages générauxémissions et sources en ligne. Sautons analyse détaillée pour chaque option, notez uniquement « Activer automatiquement l’enregistrement pendant la diffusion ». Si vous souhaitez diffuser des enregistrements sur support physique, alors cette option vous sera utile (notez simplement que cela ajoutera une charge supplémentaire au CPU).

Onglet Diffusion

Onglet Diffusion

Dans cet onglet, vous pouvez rattacher votre diffusion à la plateforme sur laquelle elle aura lieu.

Le paramètre Type de diffusion propose deux choix :

  • Services de diffusion – plateformes de streaming ;
  • Serveur de diffusion personnalisé - diffusion depuis votre propre serveur.

Par exemple, prenons la configuration de diffusion pour Twitch.tv. Nous allons dans « Types de diffusion », Twitch doit être sélectionné comme « Service » par défaut, « Serveur » - plus votre connexion sera proche, meilleure sera, « Stream Key » est indiqué dans votre compte sur la plateforme de streaming.

Onglet Sortie

Onglet Sortie

Cet onglet est responsable de la configuration du codage de diffusion et enregistrement local. La fenêtre des paramètres est divisée en 2 « Modes de sortie » :

  • Simple - réglages simples codage de diffusion et d'enregistrement ;
  • Avancé- Paramètres d'encodage et d'enregistrement plus détaillés.

Le mode de sortie avancé offre plus d’options de diffusion et son utilisation est recommandée. Avec des paramètres plus détaillés, la qualité de l’image de votre diffusion sera meilleure.

Examinons plus en détail les deux modes de sortie, en commençant par le plus simple.

Mode facile

"Streaming"- paramètres de diffusion de base :

  • Débit vidéo - débit pour la diffusion vidéo ;
  • Encodeur - encodeur de diffusion. En fonction de votre PC, vous pouvez choisir l'une des options suivantes :
    • Logiciel (x264) - un encodeur qui utilise l'encodeur du processeur CPU ;
    • Matériel (NVENC) - un encodeur qui utilise le processeur vidéo GPU (disponible uniquement pour les cartes vidéo Nvidia dotées de la technologie CUDA) ;
    • Matériel (AMD) - un encodeur qui utilise le processeur vidéo GPU (disponible uniquement pour les cartes vidéo AMD dotées de la technologie AMD APP) ;
    • Matériel (QSV) - un encodeur qui utilise puce graphique Processeur Intel ( Génération Sandy Bridge et versions ultérieures);
  • Débit audio - débit binaire audio diffusé ;
  • Activer les paramètres avancés de l'encodeur – paramètres d'encodeur plus avancés qui contiennent :
    • Suivez les restrictions de débit imposées par le service de streaming - une limitation forcée du débit de diffusion selon les exigences du fournisseur ;
    • Préréglages de l'encodeur (plus élevé = moins de charge CPU) - liste des préréglages pour l'encodeur. Si l'encodeur est NVENC ou AMD, choisissez à votre discrétion ; pour x264, veryfast est recommandé ;
    • Paramètres utilisateur de l'encodeur - champ pour les paramètres précis de l'encodeur.

"Enregistrer"- paramètres d'enregistrement de l'émission sur support physique :

  • Qualité d'enregistrement - sélectionnez la qualité d'enregistrement à sauvegarder, la valeur par défaut est la même que pour la diffusion ;
  • Format d'enregistrement - le format dans lequel l'enregistrement diffusé sera sauvegardé. Le format est choisi en fonction de la raison pour laquelle vous avez besoin de l'enregistrement ;

Examinons maintenant le mode avancé.

« Streaming » contient les paramètres de base de l'encodeur.
  • Piste sonore - sélectionnez l'une des six pistes sonores qui seront utilisées pendant la diffusion.
  • Encodeur - un encodeur au choix, comme en mode simple :
    • Logiciel (x264) - un encodeur qui utilise le processeur CPU ;
    • Matériel (NVENC H.264) - un encodeur qui utilise le processeur vidéo GPU (disponible uniquement pour les cartes vidéo Nvidia dotées de la technologie CUDA) ;
    • Matériel (H264/AVC Encoder (AMD Advanced Media Framework)) - un encodeur qui utilise le processeur vidéo GPU (disponible uniquement pour les cartes vidéo AMD dotées de la technologie AMD APP) ;
    • Matériel (QSV H.264) - un encodeur qui utilise la puce graphique d'un processeur Intel (génération Sandy Bridge et versions ultérieures) ;
  • Forcer les paramètres de l'encodeur du service de streaming : force l'encodeur de streaming à être limité en fonction des exigences du fournisseur.
  • Redimensionner la sortie - redimensionnez l'image diffusée à la résolution spécifiée.

Paramètres de l'encodeur NVENC H.264

    • CBR - débit binaire constant ;
    • CQP est l'une des variétés à débit binaire constant. La différence avec CBR est la taille du fichier ;
    • VBR - débit binaire variable.
    • Sans perte - faible débit avec encodage rapide.
  • Bitrate - valeur de débit binaire pour la diffusion.
  • Préréglage - préréglage pour l'encodage. Un paramètre responsable de la qualité de l'encodage et de la charge de la carte vidéo. Pour chaque carte vidéo, les éléments suivants sont définis individuellement :
  • Le profil est un standard d'encodage, vous devez le sélectionner en fonction de la plateforme de streaming ;
    • principal - Profil principal ;
    • élevé - Haut profil;
    • high444p - profil Hi422P ;
    • baseline - Profil de base.
  • Niveau - liste des restrictions pour le profil sélectionné.
  • Utilisez l'encodage en deux passes - un paramètre qui contrôle la qualité de l'image avec l'encodage en deux passes. L'option n'est pas disponible avec le débit CBR.
  • GPU - indique le nombre de cartes vidéo utilisées pour la diffusion.

Paramètres de l'encodeur x264

  • Contrôle du débit binaire - paramètres de fonctionnement du débit binaire pour la diffusion :
    • CBR - débit binaire constant ;
    • VBR - débit binaire variable ;
    • ABR - débit binaire moyen ;
    • CRF - le débit binaire est déterminé par une valeur CRF distincte. CRF n'est pas pris en charge par de nombreuses plateformes de streaming, mais il offre une qualité d'image supérieure. A initialement une valeur de 23, peut être modifié de 0 à 51, où 0 est la meilleure qualité d'image et 51 est la pire.
  • Utiliser une taille de tampon personnalisée : définissez la valeur du tampon, la valeur par défaut est le débit binaire
  • Intervalle d'image clé (sec, 0=auto) - paramètre responsable de l'intervalle d'image clé. Pour les plateformes Twitch et Youtube, vous devez le définir sur 2
  • Préréglage d'utilisation du processeur (plus élevé = moins) - Un préréglage qui détermine la vitesse d'encodage et l'utilisation du processeur. Veryfast a été initialement installé. ultrarapide a la vitesse la plus rapide, mais aussi la plus pire qualité Images. Le plus vitesse lente le placebo a la meilleure qualité d'image. Tous les processeurs ne peuvent pas fonctionner correctement avec la vitesse, donc pour les propriétaires de processeurs à 4 cœurs, la vitesse très rapide est le meilleur choix.
    • haut - Haut profil
    • main - Profil principal
    • baseline - Profil de base
  • Paramètre - un paramètre qui détermine l'optimisation de la vidéo pour la diffusion. La valeur par défaut n'est pas utilisée.
  • Variable Framerate - paramètre qui inclut la fluctuation du FPS
  • Paramètres x264 (séparés par un espace) - champ de réglage propres paramètres encodeur

Paramètres de l'encodeur QuickSync H.264

  • Utilisation cible - un paramètre indiquant le degré d'utilisation du matériel par l'encodeur
    • Qualité - Qualitatif
    • Équilibré - Équilibré
    • Vitesse - Rapide
  • Le profil est un standard d'encodage, vous devez le sélectionner en fonction de la plateforme de streaming.
    • haut - Haut profil
    • main - Profil principal
    • baseline - Profil de base
  • Intervalle d'image clé (sec, 0=auto) - paramètre responsable de l'intervalle d'image clé. Pour les plateformes Twitch et Youtube, vous devez le définir sur 2
  • Async Depth - la possibilité de traiter plusieurs tâches à la fois à l'aide du Media SDK sans synchronisation. Il vaut mieux ne pas modifier les paramètres sans expérience.
  • Contrôle du débit binaire - paramètres de fonctionnement du débit binaire pour la diffusion :
    • CBR - débit binaire constant
    • VBR - débit binaire variable
  • Débit binaire maximum - indicatif du débit binaire de diffusion maximum
    • CQP est l'une des variétés à débit binaire constant. Différence avec CBR dans la taille du fichier
    • QPI est un paramètre qui détermine la qualité des images
    • QPP - paramètre qui détermine la qualité des P-frames
    • QPB est un paramètre qui détermine la qualité des trames B h.264
    • AVBR - débit binaire moyen
  • Bitrate - valeur de débit binaire pour la diffusion
    • Précision - un paramètre qui détermine la qualité des scènes complexes. Associé au paramètre suivant
    • Convergence - un paramètre permettant d'ajuster la qualité des scènes complexes. Lié au paramètre précédent.

Comme vous pouvez le constater, il existe de nombreux paramètres et réglages dans l'onglet « Sortie », ainsi que différentes configurations des ordinateurs des utilisateurs, il est donc impossible d'écrire un guide parfait qui conviendra à tout le monde. Tout d'abord, vous devez sélectionner un encodeur de diffusion. Si tu as Processeurs Intel Nouvelles architectures Core i5 - i7, vous pouvez alors choisir en toute sécurité x264. Si votre processeur est plus faible, en fonction du processeur et du jeu, vous devez tester à la fois x264 et NVENC et choisir lequel sera le meilleur.

Le prochain paramètre de diffusion le plus important est le débit binaire. Pour moi, avec le paramètre CBR (débit binaire constant), le paramètre optimal est de 5 500. Ce paramètre dépend de votre FAI, de votre fournisseur de streaming et du jeu lui-même. Modifiez, observez le résultat, définissez celui optimal pour votre configuration. Les encodeurs NVENC et QuickSync nécessitent un débit binaire plus élevé que le logiciel x264, mais un débit binaire trop élevé peut dégrader la qualité de la diffusion. Il existe de nombreux articles sur Internet sur la définition du débit binaire, mais comme je n'utilise que Twitch et Youtube, l'indicateur ci-dessus me suffit pour obtenir le débit optimal.

    • Le profil et l'intervalle d'images clés sont déterminés par les exigences de la plateforme de streaming. Pour Twitch, Youtube, les indicateurs optimaux seront élevés pour le profil et « 2 » pour l'intervalle d'images clés.

Paramètres de l'encodeur H264/AVC (AMD Advanced Media Framework)

(L'article nécessite une description supplémentaire, si vous connaissez et comprenez les paramètres de l'encodeur H264/AVC (AMD Advanced Media Framework), veuillez nous contacter par e-mail)

"Enregistrer"
  • Type - 2 paramètres disponibles : sortie normale et personnalisée (FFmpeg).
    • Normal - paramètres utilisés et prédéfinis dans le programme OBS lui-même :
      • Chemin d'enregistrement - la possibilité de sélectionner l'endroit où l'enregistrement diffusé sera enregistré ;
      • Générer un nom de fichier sans espaces - le nom du fichier d'enregistrement sera sans espaces ;
      • Format d'enregistrement - le format dans lequel l'enregistrement diffusé sera sauvegardé. Le format est sélectionné en fonction de ce dont vous avez besoin pour l'enregistrement, disponible : flv, mp4, mov, mkv, m3u8 ;
      • Piste audio - sélectionnez une ou plusieurs pistes audio ; les paramètres des pistes audio individuelles peuvent être effectués dans le mixeur, par exemple, vous pouvez émettre le son d'une source vers une piste séparée ;
      • Encodeur - sélectionnez la qualité de l'enregistrement enregistré, par défaut elle est la même que celle de la diffusion, vous pouvez sélectionner et configurer n'importe quelle qualité qui diffère de la diffusion parmi les 2 options présentées, les paramètres correspondent aux paramètres du NVENC H .264, x264, encodeurs QuickSync H.264, encodeur H264/AVC (AMD Advanced Media Framework) décrit ci-dessous ;
      • Redimensionner la sortie : sélectionnez une échelle vidéo différente de la diffusion, disponible lors de la sélection des encodeurs NVENC H.264, x264, QuickSync H.264, H264/AVC Encoder (AMD Advanced Media Framework) ;
      • Paramètres utilisateur du multiplexeur - paramètres supplémentaires pour le format d'enregistrement de diffusion.
    • FFmpeg est un ensemble de bibliothèques gratuites et open source qui vous permettent d'enregistrer, de convertir et de transférer des enregistrements audio et vidéo numériques vers divers formats. Sous FFmpeg vous devez installer la bibliothèque appropriée sur votre PC, plus de détails sur Wikipedia.
      • (L'article nécessite une description supplémentaire, si vous connaissez et comprenez les paramètres FFmpeg, veuillez nous contacter par email)
"L'audio"

Contient les paramètres des pistes audio individuelles si vous utilisez différentes pistes dans le mixeur.

"Tampon de relecture"

Il active le tampon de répétition, vous devez configurer les raccourcis clavier, en appuyant sur un certain bouton, il lancera une répétition de la période de temps que vous avez sélectionnée, par défaut il rembobinera le temps de 20 secondes en arrière et répétera ce moment jusqu'à ce que vous l'interrompiez avec un raccourci clavier.

Onglet Audio

Onglet Audio

Onglet de configuration du périphérique audio pour la diffusion. De plus, vous pouvez configurer la fonction pour allumer/éteindre le microphone lorsqu'on appuie dessus et la fonction push-to-talk (le microphone ne fonctionne que lorsque la touche spécifiée est enfoncée). Les paramètres Mic On et Mute Delay déterminent le délai en millisecondes (ms) avant d'utiliser la fonction.

Onglet Vidéo

Onglet Vidéo

Onglet pour régler la résolution de votre diffusion. Par défaut, le rapport hauteur/largeur est sélectionné égal aux rapports hauteur/largeur des moniteurs 16:9 (1280x720, 1680x1050, 1920x1080, etc.). Il est préférable de partir des résolutions standards ; si vous avez un moniteur 16:10 ou plus large, concentrez-vous sur résolutions standards et essayez de diffuser à 16:9, sinon les téléspectateurs verront des barres noires en bas de l'émission, ou vous devrez sacrifier et recadrer l'image sur les côtés.

  • La résolution de base est la résolution de la fenêtre d'aperçu dans le programme lui-même. Si vous avez configuré la transformation de vos sources, préparez-vous à ce que si vous réduisez ce paramètre, vous devrez à nouveau configurer la transformation de toutes les sources.
  • Résolution de sortie - la résolution qu'OBS Studio diffusera dans les airs, ce paramètre sera ignoré si vous avez sélectionné "Rescale Output" dans l'onglet "Sortie"

Afin de ne pas charger encore plus le processeur, il est préférable de ne pas utiliser de mise à l'échelle et de définir la même valeur dans les options « Résolution de base » et « Résolution de sortie ».

  • filtre de mise à l'échelle - est appliqué uniquement lorsque vous sélectionnez une résolution de sortie différente de celle de base, le meilleur filtre est la méthode Lanczos, il fonctionne plus lentement, mais la qualité est meilleure et plus de ressources de processeur sont utilisées, la charge est presque imperceptible sur les puissants modernes processeurs, mais pour ceux qui en ont des faibles, les PC doivent faire attention à ce paramètre. Le choix du filtre dépend de la configuration de l'ordinateur, le plus optimal est Bicubic.

Onglet Touches de raccourci

Onglet Touches de raccourci

Onglet pour configurer les touches de raccourci pour contrôler la diffusion, définir les fonctions pour activer/désactiver le son, activer/désactiver le son lorsque vous appuyez dessus. Vous pouvez définir des raccourcis clavier pour démarrer, arrêter la diffusion, démarrer et arrêter l'enregistrement, etc.

Onglet Avancé

Onglet Avancé

Onglet pour les paramètres supplémentaires du programme. Si vous êtes nouveau dans le programme, vous serez intéressé par l'option Priorité du processus, le format du nom du fichier d'enregistrement et le délai du thread. Il est préférable de laisser les paramètres restants inchangés et de les modifier uniquement si vous savez ce qu'ils signifient et ce changement améliorera la qualité de votre diffusion.

  • Priorité du processus - modifier la priorité OBS dans Système Windows, si vous rencontrez des problèmes avec le programme, essayez de modifier ce paramètre, il n'est pas recommandé de le définir sur la valeur la plus élevée, car des problèmes peuvent apparaître avec d'autres applications.
    • Haut
    • Dessus de la normale
    • Moyenne
    • En dessous de la moyenne
    • Court
  • Rendu - sélectionnez une valeur qui sera responsable du traitement des images de diffusion.
    • Direct3D
    • Ouvrir le GL
  • Format couleur - ou profil de couleur, vous pouvez choisir quel profil sera chargé de construire l'image, vous pouvez lire sur tous les profils et ce qu'ils fournissent sur Wikipédia, c'est un sujet très vaste. L'espace colorimétrique YUV est modèle de couleur, dans laquelle la couleur se compose de trois composantes : la luminosité (Y) et deux composantes de différence de couleur (U et V). Différentes normes pour construire une image, les paramètres sont sélectionnés expérimentalement.
  • Gamme de couleurs YUV.
    • Partiel
    • Complet

Démystifier les mythes populaires sur l’audio numérique.

2017-10-01T15:27

2017-10-01T15:27

Logiciel pour audiophile

Note: Pour une meilleure compréhension du texte ci-dessous, je vous recommande fortement de vous familiariser avec les bases de l'audio numérique.

De plus, bon nombre des points soulevés ci-dessous sont abordés dans ma publication « Une fois de plus sur la triste vérité : d’où vient réellement le bon son ? .

Plus le débit est élevé, meilleure est la qualité de la piste.

Ce n'est pas toujours le cas. Tout d'abord, permettez-moi de vous rappeler ce qu'est le bitray. T(débit binaire, pas bitraid). Il s'agit en fait du débit de données en kilobits par seconde pendant la lecture. Autrement dit, si nous prenons la taille d'une piste en kilobits et la divisons par sa durée en secondes, nous obtenons son débit binaire - ce qu'on appelle. le débit binaire basé sur un fichier (FBR), il n'est généralement pas trop différent du débit binaire du flux audio (la raison des différences est la présence de métadonnées dans la piste - balises, images « intégrées », etc.).

Prenons maintenant un exemple : le débit binaire de l'audio PCM non compressé enregistré sur un CD audio ordinaire est calculé comme suit : 2 (canaux) × 16 (bits par échantillon) × 44 100 (échantillons par seconde) = 1 411 200 (bps) = 1 411,2 kbps. Maintenant, prenons et compressons la piste avec n'importe quel codec sans perte (« sans perte » - « sans perte », c'est-à-dire celui qui n'entraîne la perte d'aucune information), par exemple le codec FLAC. En conséquence, nous obtiendrons un débit inférieur à celui d'origine, mais la qualité restera inchangée - voici votre première réfutation.

Il y a encore une chose qui mérite d'être ajoutée ici. Le débit binaire de sortie avec compression sans perte peut être très différent (mais, en règle générale, il est inférieur à celui de l'audio non compressé) - cela dépend de la complexité du signal compressé, ou plus précisément de la redondance des données. Ainsi, les signaux plus simples seront mieux compressés (c'est-à-dire que nous avons moins taille du fichier avec la même durée => débit binaire inférieur), et les plus complexes sont pires. C'est pourquoi la musique classique sans perte a un débit binaire inférieur à celui, par exemple, du rock. Mais il faut souligner que le débit binaire n'est ici en aucun cas un indicateur de la qualité du matériel audio.

Parlons maintenant de la compression avec perte. Tout d'abord, vous devez comprendre qu'il existe de nombreux encodeurs et formats différents, et même au sein d'un même format, la qualité d'encodage des différents encodeurs peut différer (par exemple, QuickTime AAC encode bien mieux que l'obsolète FAAC), sans parler la supériorité des formats modernes (OGG Vorbis, AAC , Opus) sur le MP3. En termes simples, sur deux pistes identiques codées par des encodeurs différents avec le même débit binaire, l'une sonnera mieux et l'autre sonnera moins bien.

De plus, il existe une chose telle que surenveloppe. Autrement dit, vous pouvez prendre une piste au format MP3 avec un débit de 96 kbps et la convertir en MP3 à 320 kbps. Non seulement la qualité ne s’améliorera pas (après tout, les données perdues lors du précédent codage à 96 kbit/s ne peuvent pas être restituées), mais elle se détériorera même. Il convient de souligner ici qu’à chaque étape de l’encodage avec perte (quel que soit le débit binaire et n’importe quel encodeur), une certaine quantité de distorsion est introduite dans l’audio.

Et encore plus. Il y a encore une nuance. Si, par exemple, le débit binaire d'un flux audio est de 320 kbps, cela ne signifie pas que les 320 kbps ont été consacrés à l'encodage à la seconde même. Ceci est typique pour l'encodage avec un débit binaire constant et pour les cas où une personne, dans l'espoir d'obtenir une qualité maximale, force le débit binaire constant à être trop élevé (par exemple, en définissant un CBR de 512 kbps pour Nero AAC). Comme on le sait, le nombre de bits alloués à une trame particulière est régulé par un modèle psychoacoustique. Mais dans le cas où le montant alloué est bien inférieur au débit défini, même le réservoir de bits n'est pas sauvegardé (lisez les termes dans l'article « Que sont CBR, ABR, VBR ? ») - en conséquence, nous devenons inutiles. des « bits zéro » qui « terminent » simplement la taille de trame à la taille souhaitée (c'est-à-dire augmenter la taille du flux jusqu'à la taille spécifiée). À propos, c'est facile à vérifier - compressez le fichier résultant avec un archiveur (de préférence 7z) et regardez le taux de compression - plus il est élevé, plus il y a de bits nuls (car ils conduisent à une redondance), plus il y a d'espace gaspillé.

Les codecs avec perte (MP3 et autres) sont capables de gérer la musique électronique moderne, mais ne sont pas capables d'encoder de haute qualité la musique classique (académique), live et instrumentale.

L’« ironie du sort » ici est qu’en réalité tout est exactement le contraire. Comme on le sait, la musique académique suit dans la grande majorité des cas des principes mélodiques et harmoniques, ainsi que la composition instrumentale. D’un point de vue mathématique, cela aboutit à une composition musicale harmonique relativement simple. Ainsi, la prédominance des consonances produit un plus petit nombre d'harmoniques secondaires : par exemple, pour une quinte (intervalle dans lequel les fréquences fondamentales de deux sons diffèrent d'une fois et demie), une harmonique sur deux sera commune aux deux sons. , pour un quart, où les fréquences diffèrent d'un tiers - un tiers, etc. De plus, la présence de rapports de fréquences fixes, dus à l'utilisation de tempéraments égaux, simplifie également la composition spectrale de la musique classique. La composition instrumentale vivante des classiques détermine l'absence de bruits caractéristiques de musique électronique, distorsion, sauts brusques d'amplitude, ainsi que l'absence de composantes haute fréquence excessives.

Les facteurs énumérés ci-dessus conduisent au fait que la musique classique est beaucoup plus facile à compresser, tout d'abord purement mathématique. Si vous vous en souvenez, la compression mathématique fonctionne en éliminant la redondance (décrivant des informations similaires en utilisant moins de bits) et également en faisant des prédictions (c'est-à-dire. prédicteurs prédire le comportement du signal, puis seul l'écart du signal réel par rapport au signal prédit est codé - plus ils correspondent avec précision, moins de bits sont nécessaires pour le codage). Dans ce cas, la composition spectrale et l'harmonie relativement simples conduisent à une redondance élevée, dont l'élimination fournit un degré de compression important, et un petit nombre de salves et de composantes de bruit (qui sont des signaux aléatoires et imprévisibles) détermine une bonne prévisibilité mathématique du grande majorité des informations. Et je ne parle même pas du volume moyen relativement faible des morceaux classiques et des intervalles de silence fréquents, pour lesquels pratiquement aucune information n'est nécessaire pour encoder. En conséquence, nous pouvons compresser sans perte, par exemple, certaines musiques instrumentales solo à des débits inférieurs à 320 kbps (les encodeurs TAK et OFR en sont tout à fait capables).

Donc, premièrement, le fait est que la compression mathématique qui sous-tend l’encodage sans perte est aussi l’une des étapes de l’encodage avec perte (lire Comprendre l’encodage MP3). Et d’autre part, puisque le lossy utilise la transformée de Fourier (décomposition du signal en harmoniques), la simplicité de la composition spectrale rend même doublement le travail de l’encodeur. En conséquence, en comparant les échantillons de musique classique originaux et codés dans un test aveugle, nous sommes surpris de constater que nous ne trouvons aucune différence, même à un débit binaire relativement faible. Et le plus drôle, c'est que lorsque l'on commence à baisser complètement le débit d'encodage, la première chose qui révèle des différences est le bruit de fond dans l'enregistrement.

Quant à la musique électronique, les codeurs ont beaucoup de mal avec elle : les composants du bruit ont une redondance minimale et, avec des sauts brusques (une sorte d'impulsions en dents de scie), ils constituent des signaux extrêmement imprévisibles (pour les codeurs « adaptés » aux sons naturels qui se comportent complètement autrement), la transformée de Fourier directe et inverse avec rejet des harmoniques individuelles par le modèle psychoacoustique produit inévitablement des effets pré- et post-écho dont l'audibilité n'est pas toujours facile à évaluer pour l'encodeur... Ajoutez à cela haut niveau Composants RF - et vous obtenez un grand nombre de des échantillons tueurs, que même les encodeurs les plus avancés ne peuvent pas gérer à des débits binaires moyens-bas, assez curieusement, en particulier dans la musique électronique.

Les opinions des « auditeurs expérimentés » et des musiciens qui, avec un manque total de compréhension des principes du codage avec perte, commencent à prétendre qu'ils entendent comment les instruments de la musique après le codage commencent à se désaccorder, les fréquences flottent. , etc. Cela pourrait encore être vrai pour les lecteurs de cassettes antédiluviens avec détonation, mais dans audio numérique tout est exact : la composante fréquentielle reste ou est supprimée ; il n'est tout simplement pas nécessaire de changer de tonalité ici. De plus : la présence d'une oreille musicale chez une personne ne signifie pas du tout qu'elle a une bonne audition des fréquences (par exemple, la capacité de percevoir les fréquences > 16 kHz, qui disparaît avec l'âge) et ne lui permet pas du tout de mieux comprendre. rechercher des artefacts de codage avec perte, car distorsion Ceux-ci ont un caractère très spécifique et nécessitent l'expérience d'une comparaison aveugle de l'audio avec perte - vous devez savoir quoi et où chercher.

Le DVD-Audio sonne mieux que le CD Audio (24 bits contre 16, 96 kHz contre 44,1, etc.)

Malheureusement, les gens ne regardent généralement que les chiffres et pensent très rarement à l’impact d’un paramètre particulier sur la qualité objective.

Considérons d'abord la profondeur de bits. Ce paramètre n'est responsable que de la plage dynamique, c'est-à-dire de la différence entre les sons les plus faibles et les plus forts (en dB). En audio numérique, le niveau maximum est de 0 dBFS (FS - pleine échelle), et le minimum est limité par le niveau de bruit, c'est-à-dire qu'en fait, la plage dynamique en valeur absolue est égale au niveau de bruit. Pour l'audio 16 bits, la plage dynamique est calculée comme 20 × log 10 2 16, ce qui équivaut à 96,33 vB. Dans le même temps, la plage dynamique d'un orchestre symphonique peut atteindre 75 dB (généralement environ 40 à 50 dB).

Imaginons maintenant les conditions réelles. Le niveau sonore dans la pièce est d'environ 40 dB (n'oubliez pas que le dB est une valeur relative. Dans ce cas, le seuil auditif est pris à 0 dB), volume maximum la musique atteint 110 dB (pour qu'il n'y ait pas d'inconfort) - on obtient une différence de 70 dB. Ainsi, il s'avère qu'une plage dynamique supérieure à 70 dB dans ce cas est tout simplement inutile. Autrement dit, à une portée plus élevée, soit les sons forts atteindront le seuil de douleur, soit des sons calmes sera absorbé par le bruit ambiant. Il est très difficile d'atteindre un niveau de bruit ambiant inférieur à 15 dB (puisque le volume de la respiration humaine et d'autres bruits provoqués par la physiologie humaine est à ce niveau), en conséquence, une plage de 95 dB pour écouter de la musique s'avère être tout à fait suffisant.

Parlons maintenant de la fréquence d'échantillonnage (fréquence d'échantillonnage, fréquence d'échantillonnage). Ce paramètre contrôle la fréquence d'échantillonnage temporel et affecte directement la fréquence maximale du signal pouvant être décrite par une représentation audio donnée. Selon le théorème de Kotelnikov, elle est égale à la moitié de la fréquence d'échantillonnage. Autrement dit, pour une fréquence d'échantillonnage normale de 44 100 Hz fréquence maximale composants du signal - 22050 Hz. La fréquence maximale. qui est perçue par l'oreille humaine est légèrement au-dessus de 20 000 Hz (et puis à la naissance ; en vieillissant, le seuil descend jusqu'à 16 000 Hz).

Ce sujet est mieux traité dans l'article Téléchargements au format 24/192 - pourquoi ils n'ont pas de sens.

Différents lecteurs de logiciels sonnent différemment (par exemple, foobar2000 est meilleur que Winamp, etc.)

Pour comprendre pourquoi ce n’est pas le cas, vous devez comprendre ce qu’est un lecteur logiciel. Il s'agit essentiellement d'un décodeur, de gestionnaires (facultatifs), d'un plugin de sortie (vers l'une des interfaces : ASIO, DirectSound, WASAPI, etc.), et bien sûr de l'interface graphique (interface utilisateur graphique). Étant donné que le décodeur fonctionne dans 99,9% des cas selon un algorithme standard et que le plug-in de sortie n'est qu'une partie du programme qui transmet le flux à la carte son via l'une des interfaces, la seule raison des différences peut être la gestionnaires. Mais le fait est que les processeurs sont généralement désactivés par défaut (ou devraient être désactivés, car l'essentiel pour un bon lecteur est de pouvoir transmettre le son sous sa forme « vierge »). En conséquence, le seul sujet de comparaison ici peut être possibilités le traitement et la production, qui d'ailleurs ne sont très souvent pas du tout nécessaires. Mais même si un tel besoin existe, il s'agit alors d'une comparaison de processeurs et non de lecteurs.

Différentes versions de pilotes semblent différentes

Cette affirmation repose sur une banale méconnaissance des principes de fonctionnement d'une carte son. Le chauffeur est logiciel, nécessaire à une interaction efficace de l'appareil avec le système d'exploitation, fournissant également généralement une interface utilisateur graphique permettant de gérer l'appareil, ses paramètres, etc. Le pilote de la carte son garantit que la carte son est reconnue comme un périphérique audio. Appareils Windows, informe l'OS sur les formats supportés par la carte, assure la transmission d'un flux PCM non compressé (dans la plupart des cas) vers la carte, et donne également accès aux paramètres. De plus, s'il existe un traitement logiciel (à l'aide d'outils CPU), le pilote peut contenir divers DSP (processeurs). Par conséquent, premièrement, avec les effets et le traitement désactivés, si le pilote ne fournit pas une transmission PCM précise à la carte, cela est considéré comme une erreur grossière. bug critique. Et cela arrive rarement. D'un autre côté, les différences entre les pilotes peuvent résider dans la mise à jour des algorithmes de traitement (rééchantillonneurs, effets), bien que cela n'arrive pas souvent non plus. De plus, pour obtenir la plus haute qualité, les effets et tout traitement de pilote doivent toujours être exclus.

Ainsi, les mises à jour des pilotes visent principalement à améliorer la stabilité et à éliminer les erreurs de traitement. Ni l'un ni l'autre dans notre cas n'affectent la qualité de la lecture, donc dans 999 cas sur 1000 le driver n'a aucun effet sur le son.

Les CD audio sous licence sonnent mieux que leurs copies

Si aucune erreur (fatale) de lecture/écriture ne s'est produite lors de la copie et que le lecteur optique de l'appareil sur lequel le disque de copie sera lu n'a aucun problème à le lire, alors cette affirmation est erronée et facilement réfutée.

Le mode d'encodage stéréo offre une meilleure qualité que Joint Stereo

Cette idée fausse concerne principalement LAME MP3, puisque tous les encodeurs modernes (AAC, Vorbis, Musepack) utilisent seulement Mode stéréo commun (et cela dit déjà quelque chose)

Pour commencer, il convient de mentionner que le mode Joint Stereo est utilisé avec succès avec une compression sans perte. Son essence réside dans le fait qu'avant le codage, le signal est décomposé en la somme des canaux droit et gauche (Mid) et leur différence (Side), puis un codage séparé de ces signaux se produit. A la limite (pour les mêmes informations dans les canaux droit et gauche), on obtient une double économie de données. Et comme dans la plupart des musiques les informations dans les canaux droit et gauche sont assez similaires, cette méthode s'avère très efficace et permet d'augmenter considérablement le taux de compression.

En perte, le principe est le même. Mais ici, en mode débit constant, la qualité des fragments avec des informations similaires dans deux canaux augmentera (dans la limite, le double), et pour le mode VBR dans de tels endroits, le débit diminuera simplement (n'oubliez pas que la tâche principale du mode VBR est de maintenir de manière stable la qualité d'encodage spécifiée, en utilisant le débit binaire le plus bas possible). Puisque lors de l'encodage avec perte, la priorité (lors de la distribution des bits) est donnée à la somme des canaux, afin d'éviter la détérioration du panorama stéréo, la commutation dynamique entre la stéréo commune (Mid/Side) et la stéréo basée sur l'image régulière (Gauche/Droite) modes est utilisé. À propos, la raison de cette idée fausse était l'imperfection de l'algorithme de commutation dans les anciennes versions de LAME, ainsi que la présence du mode Forced Joint, dans lequel il n'y a pas de commutation automatique. Dans les dernières versions de LAME, le mode Joint est activé par défaut et il n'est pas recommandé de le modifier.

Plus le spectre est large, meilleure est la qualité de l'enregistrement (sur les spectrogrammes, auCDtect et la gamme de fréquences)

De nos jours, sur les forums, malheureusement, il est très courant de mesurer la qualité d'une piste « avec une règle à l'aide d'un spectrogramme ». Évidemment, en raison de la simplicité de cette méthode. Mais, comme le montre la pratique, en réalité, tout est beaucoup plus compliqué.

Et voici le problème. Le spectrogramme démontre visuellement la répartition de la puissance du signal sur les fréquences, mais ne peut pas donner une image complète du son de l'enregistrement, de la présence de distorsions et d'artefacts de compression. Autrement dit, tout ce qui peut être déterminé à partir du spectrogramme est la gamme de fréquences (et en partie la densité spectrale dans la région HF). C'est dedans le meilleur cas de scenario, en analysant le spectrogramme, une enveloppe supérieure peut être identifiée. Comparer des spectrogrammes de pistes obtenues par encodage avec différents encodeurs avec l'original est une absurdité totale. Oui, vous pouvez identifier des différences dans le spectre, mais il est presque impossible de déterminer si (et dans quelle mesure) elles seront perçues par l’oreille humaine. Nous ne devons pas oublier que la tâche du codage avec perte est de garantir un résultat indiscernable oreille humaine de l'original (pas à l'oeil).

Il en va de même pour l'évaluation de la qualité de l'encodage en analysant les pistes de sortie avec le programme auCDtect (Audichecker, auCDtect Task Manager, Tau Analyzer, fooCDtect - ce ne sont que des shells pour le programme de console unique en son genre auCDtect). L'algorithme auCDtect analyse également la plage de fréquences et vous permet uniquement de déterminer (avec un certain degré de probabilité) si la compression MPEG a été appliquée à l'une des étapes d'encodage. L'algorithme est conçu pour le MP3, il est donc facile de le « tromper » à l'aide des codecs Vorbis, AAC et Musepack, donc même si le programme écrit « 100 % CDDA », cela ne signifie pas que l'audio encodé est à 100 % identique à celui d'origine.

Et revenons directement aux spectres. Il existe également un désir populaire parmi certains « passionnés » de désactiver à tout prix le filtre passe-bas dans l’encodeur LAME. Il y a ici un manque évident de compréhension des principes du codage et de la psychoacoustique. Tout d'abord, l'encodeur coupe hautes fréquences avec un seul objectif : sauvegarder les données et les utiliser pour coder la gamme de fréquences la plus audible. Une gamme de fréquences étendue peut avoir un effet fatal sur qualité générale du son et conduisent à des artefacts d’encodage audibles. De plus, désactiver la coupure à 20 kHz est généralement totalement injustifié, puisqu'une personne ne peut tout simplement pas entendre les fréquences plus élevées.

Il existe un certain préréglage d'égaliseur « magique » qui peut améliorer considérablement le son

Ce n'est pas tout à fait vrai, d'abord parce que chaque configuration individuelle (écouteurs, acoustique, carte son) a sa propre propres paramètres(en particulier ses caractéristiques amplitude-fréquence). Et par conséquent, chaque configuration doit avoir sa propre approche unique. En termes simples, un tel préréglage d’égaliseur existe, mais il diffère selon les configurations. Son essence réside dans l'ajustement de la réponse en fréquence du trajet, c'est-à-dire dans la « compensation » des baisses et des surtensions indésirables.

De plus, parmi les personnes qui sont loin de travailler directement avec le son, le réglage d'un égaliseur graphique avec une « coche » est très populaire, ce qui représente en fait une augmentation du niveau des composants basse fréquence et haute fréquence, mais conduit en même temps à la mise en sourdine des voix et des instruments dont le spectre sonore se situe dans la région des moyennes fréquences.

Avant de convertir de la musique dans un autre format, vous devez la décompresser en WAV

Permettez-moi de noter immédiatement que WAV signifie données PCM (modulation par impulsion et code) dans le conteneur WAVE (fichier avec l'extension *.wav). Ces données ne sont rien d'autre qu'une séquence de bits (zéros et uns) en groupes de 16, 24 ou 32 (selon la profondeur de bits), dont chacun représente code binaire l'amplitude de l'échantillon correspondant (par exemple, pour 16 bits en notation décimale ce sont des valeurs de -32768 à +32768).

Le fait est que tout processeur de son - qu'il s'agisse d'un filtre ou d'un encodeur - fonctionne généralement seulement avec ces valeurs, c'est-à-dire seulement avec des données non compressées. Cela signifie que pour convertir l'audio, par exemple, de FLAC en APE, il vous suffit nécessaire Décodez d’abord FLAC en PCM, puis encodez PCM en APE. C'est comme reconditionner des fichiers ZIP vers RAR, vous devez d'abord décompresser le ZIP.

Cependant, si vous utilisez un convertisseur ou simplement un encodeur de console avancé, la conversion intermédiaire en PCM s'effectue à la volée, parfois sans même écrire dans un fichier WAV temporaire. C'est ce qui induit les gens en erreur : il semble que les formats soient convertis directement de l'un à l'autre, mais en fait un tel programme doit disposer d'un décodeur de format d'entrée qui effectue une conversion intermédiaire en PCM.

Ainsi, la conversion manuelle en WAV ne vous fera absolument rien d’autre qu’une perte de temps.

Très souvent, on me pose la même question : quel débit est-il préférable de définir lors de la sortie d'un film ?. Et comme il s'agit de l'un des paramètres les plus importants affectant la qualité de l'image finale, j'ai décidé de l'examiner plus en détail dans cet article, ainsi que de donner mes recommandations pour choisir la valeur optimale.

Qu’est-ce que le débit binaire ?

Débit Il s'agit de la quantité d'informations transmises ou stockées sur une certaine période de temps. Généralement en une seconde. En vidéo, il est d'usage de désigner le taux de compression et il est mesuré mégabits (Mbps) ou kilobits (kbps) par seconde. Et plus sa valeur est élevée, meilleure est la qualité de l'image. En termes simples, lorsque nous définissons dans le codec débit on semble lui dire qu'on ne dispose par exemple que de 16 mégabits (soit 2 mégaoctets) pour une seconde de vidéo et il essaie déjà, grâce à ses algorithmes de compression, de sauvegarder l'image avec le moins de perte. En conséquence, plus cette valeur est grande, moins le codec doit compresser l'image, mais la taille du fichier résultant augmente.

En règle générale, les programmes de montage et de conversion vidéo ont la possibilité de sélectionner l'un des trois modes de compression :

1. Avec un débit binaire constant. (Débit binaire constant, CBR) Dans ce mode, le débit réglé ne change pas tout au long de l'encodage et donc la taille fichier final peut être calculé avec précision.

2. Avec débit binaire variable. (Débit binaire variable, VBR) Lors du choix de ce mode, nous définissons déjà le débit binaire maximum possible et le codec sélectionne lui-même celui requis pour chaque scène spécifique de la vidéo. Grâce à cela, la taille finale du fichier peut être plus petite que si vous sélectionnez le mode débit constant. Mais il est plus difficile de le calculer. (Vous pouvez vous concentrer sur le débit maximum lors du calcul)

3. Avec débit binaire moyen (ABR) Dans ce mode, nous définissons déjà le débit binaire minimum et maximum autorisé. Comme dans le cas d'une variable, le codec lui-même la sélectionne, mais uniquement dans ces limites. La qualité d'encodage est meilleure. Étant donné que le codec ne peut pas dépasser la limite de débit binaire minimale.

Personnellement, je choisis toujours mode débit constant car cela me donne la possibilité de calculer avec précision la taille finale du fichier et la qualité d'image prévisible. (enfin, je ne fais pas confiance au codec)

Eh bien, maintenant, pratiquons. Plus précisément, aux chiffres.

Il existe désormais de nombreux formats et codecs pour la compression vidéo. Mais la plus haute qualité, à mon avis, reste H.264. De plus, il est recommandé par les services vidéo Youtube et Vimeo. C'est pourquoi je me concentrerai sur le format d'enregistrement vidéo le plus courant. Full HD (1920×1080) et codec H.264.

Quel débit dois-je alors définir ?

Pour YouTube et Viméo je vous conseille d'exposer débit de 10 à 16 mbps(mégabits par seconde. En conséquence, ce sera de 10 000 à 16 000 kbps). C'est largement suffisant pour obtenir une bonne image et une petite taille de fichier.

Si vous avez besoin d'obtenir meilleure qualité et la taille moyenne déposer, alors je recommande de régler le débit binaire entre 18 et 25 Mbps.

Eh bien, pour économiser qualité d'image maximale – 50 Mbps.

Mais il y a encore une nuance ici. Vous devez vérifier le débit binaire de vos vidéos originales. S'ils, par exemple, enregistré à 10 Mbps, Que Cela ne sert à rien de définir 25 Mbps lors du rendu. Puisque la taille du fichier augmentera, mais la qualité restera la même. Dans ce cas, vous pouvez laisser 10 Mbps. Autrement dit, pour la meilleure qualité possible, vous pouvez vous concentrer sur le débit des fichiers vidéo originaux, sans dépasser leurs valeurs.

Pour le trouver, vous devez utiliser votre navigateur les fenêtres Cliquez sur clic-droit passez la souris sur le fichier souhaité, accédez aux propriétés et sélectionnez l'onglet Détails.

Là, dans l'élément « Taux de transfert de données », le débit binaire que vous pouvez utiliser sera indiqué. Ici vous pouvez voir la résolution et la fréquence d'images.

Je noterai également que débit maximal en créant Blu Ray le disque est 35 Mbps.

Si vous créez des disques au format DVD, puis définissez débit binaire compris entre 5 et 9 Mbps. Et je recommande toujours d'utiliser 9 Mbps pour une qualité maximale.(pour autorisation 720×576 c'est largement suffisant)

D'ailleurs, quoi résolution inférieure vidéo, moins le débit est nécessaire.

Et enfin, quelques formules pour calculer la taille d'un fichier vidéo et le débit requis :

Disons que nous définissons 50 Mbps et rendu 1 heure de vidéo, Alors (50 (débit en mégabits) * 3 600 (nombre de secondes dans une heure)) / 8 (converti en mégaoctets) = 22 500 mégaoctets. C'est 1 heure de vidéo au débit binaire 50 Mbps prendra 21,97 gigaoctets (22 500/1 024 = 21,97 convertis en gigaoctets)

Eh bien, si nous devons calculer le débit requis, pour faire tenir 1 heure de vidéo sur 8 gigaoctets, alors tu as besoin (7 800 (environ 8 gigaoctets en mégaoctets) / 3 600 (secondes par heure) * 8 (convertir des mégaoctets en mégaoctets) = 17,3 Mbps.

Je suppose que je vais terminer ici. Si l'article vous a été utile, alors aimez, abonnez-vous aux actualités et laissez des commentaires.

Bonne chance pour ton rendu.

Bonjour, chers lecteurs du site. C'est l'heure du deuxième épisode de Mom's Streamer, et aujourd'hui nous allons regarder l'original Configuration du système OBS. La dernière fois, nous avons collecté et testé l'équipement optimal pour le streaming en Full HD 60 FPS.

J'essaierai de parler des points importants aussi rapidement et de manière informative que possible, sélectionnez réglages optimaux pour différents ordinateurs pour chaque encodeur : NVENC, x264, Quick Sync et AVC Encoder pour les cartes vidéo AMD.

Certains peuvent se demander pourquoi OBS et non Xsplit. Tout d’abord, OBS est gratuit. Et deuxièmement, il est moins gourmand en ressources PC. Et avec les mêmes préréglages, OBS chargera moins l'ordinateur. Commençons déjà !

Veuillez noter que ces valeurs sont basées sur des critères de qualité YouTube. Ceux. Ces valeurs correspondent en grande partie non pas au thème du jeu, mais au format des vidéos tournées devant la caméra.

La « super qualité » est la limite fonctionnelle maximale ; Lors du streaming de jeux, cela ne sert à rien de l'afficher, car... visuellement la qualité sera quasiment la même qu'en « Haute Qualité ».

Par conséquent, pour les jeux, une « qualité faible » est souvent acceptable. Par exemple, sur Twitch, il est considéré comme normal de prendre un débit de 1 800 pour un flux 720p - c'est la valeur par défaut dans OBS pour cette plateforme.

MISE À JOUR : Twitch a augmenté le débit binaire maximum de 3 500 à 6 000. Donc, si vous ordinateur puissant, vous pouvez régler en toute sécurité, par exemple, 720 à 60 ips avec un débit binaire de 5k

Il est également important de comprendre que le choix du débit dépend du jeu spécifique. Si vous jouez à un jeu de pixels comme Realm of the Mad God, un débit binaire élevé ne fera aucune différence, car... Le jeu lui-même ne brille pas par ses graphismes. Aussi haute qualité les images n'ont pas d'importance dans des jeux statiques comme Hearthstone, où la plupart des spectateurs savent déjà quelle carte fait quoi.

Mon choix personnel pour la plupart des jeux est le débit binaire YouTube :
720p (résolution 1280x720), 30 ips - 2500
1080p (résolution 1920x1080), 30 ips - 4300


L'ajustement de l'intervalle entre les images clés peut améliorer la qualité de l'image et utiliser plus efficacement le débit binaire sélectionné. L'image clé est codée dans son intégralité, la suivante ne contient que des différences par rapport à l'image clé, la troisième contient des différences par rapport à la seconde, et ainsi de suite jusqu'à l'image clé suivante.

Pour les jeux qui ne sont pas trop dynamiques, l'intervalle peut être augmenté, car l'image n'y change pas de façon spectaculaire ou rapide. Pour les images dynamiques, je ne recommande pas de définir plus d'une image clé toutes les 3 secondes - l'image sera très floue.

Préréglage d'utilisation du processeur est responsable de la charge du processeur et de la qualité de l’image. Si le processeur est puissant, vous pouvez augmenter le paramètre pour obtenir une meilleure image.

À l’inverse, si la machine ne peut pas gérer simultanément le streaming et les jeux, il vaut la peine de réduire l’utilisation du processeur pour rendre la vidéo plus fluide. La valeur recommandée pour les processeurs faibles et moyens est « Très rapide ».

Profil d'article dépend directement de votre matériel. Pour les composants plus anciens, il est conseillé de définir le paramètre principal, pour les composants plus récents, un paramètre élevé. Dans ce cas, la perte de qualité sera minime.

Élément séparé « Paramètres » sous profils - c'est une sorte d'optimisation pour votre diffusion. Je recommande de définir le paramètre de latence zéro, spécialement conçu pour le streaming vidéo.

Examinons maintenant les paramètres de diffusion via le codec NVENC H.264 pour les cartes vidéo NVIDIA. Il n'y a pas de différences particulières ici. La même ligne avec le débit, les préréglages et les profils.


Les préréglages ici sont déjà étiquetés en termes humains, et d'après le nom, vous pouvez comprendre comment améliorer la qualité de l'image et comment réduire la charge sur la carte vidéo. Cependant, le paramètre de niveau (de quoi ?) est un sous-réglage plus précis, ce qui est encore trop tôt pour que nous, novices, puissions nous y atteler. Par conséquent, nous le laissons en mode « auto ».

Lors de l'utilisation d'un encodage en deux passes, la qualité de l'image s'améliorera, mais la charge sur le GPU augmentera. Mais c'est un prix adéquat, alors nous le cochons.

Si vous êtes un major et que vous avez plusieurs cartes vidéo en SLI, dans l'élément GPU suivant, définissez la valeur sur « un » pour deux cartes vidéo, la valeur sur deux pour trois, et ainsi de suite. Si vous n'avez qu'une seule carte vidéo, laissez la valeur « zéro ».

Utiliser des images B signifie qu'une image donnée fait référence à deux images adjacentes : la précédente et la suivante. Cela accélère le rendu et réduit la charge sur le matériel. Laissez la valeur à 2.

Diffusez via Cartes vidéo AMD. Il existe également ici des préréglages dans lesquels il vous suffit de modifier le débit binaire pour celui souhaité pour votre résolution.

Si vous passez en mode de visualisation « Expert », vous pouvez configurer l'encodeur de manière aussi détaillée que possible en fonction de vos besoins. Cependant, je ne me concentrerai pas sur cela, car, d'une part, cela étirera la vidéo pendant une heure et, d'autre part, peu de gens utilisent des cartes vidéo AMD pour le streaming.

Synchronisation rapide

Il est également possible d'encoder les diffusions via Quick Sync et le cœur vidéo intégré aux processeurs Intel. Cependant, la qualité sera inférieure à la moyenne, même si la charge principale sur le processeur sera réduite.

Pour activer la technologie, vous devez accéder au BIOS et modifier l'élément multi-moniteurs dans la section principale vidéo intégrée sur Activer. Le nom peut différer selon les cartes mères. Ensuite, la configuration est la même que pour le streaming via un processeur.

L'élément suivant est « Audio ». Ici, vous pouvez connecter plusieurs appareils audio pour la lecture de diffusion, sélectionner la qualité, déterminer le nombre de canaux et définir le délai d'activation et de désactivation du microphone.

Le débit audio du flux doit également différer en fonction de votre résolution, sinon le son risque d'être retardé. Je recommande les valeurs de débit audio suivantes :

240p (426 x 240) - 32 kbit/s (mono)
270p (480x270) - 40 kbit/s (mono)
360p (640x360) - 48 kbit/s
480p (854x480) - 64 kbit/s
540p (960x540) - 96 kbit/s
720p (1280x720) - 128 kbit/s
1080p (1920x1080) - 128 kbit/s

Lors de la diffusion à basse résolution (jusqu'à 720), vous pouvez essayer un débit audio plus élevé, expérimenter.

Dans la section « Vidéo », la résolution native de l'écran, la résolution de sortie pour la diffusion sont définies et la valeur FPS maximale est déterminée.

Filtre de mise à l'échelle- Très fonctionnalité utile. Je vais vous expliquer en quoi les méthodes diffèrent et laquelle est la meilleure à choisir pour votre ordinateur.

La première méthode est bilinéaire. Il convient aux ordinateurs faibles et à la qualité de diffusion moyenne. L'image sera un peu floue, surtout dans les scènes dynamiques. Mais les ressources consommées seront nettement moindres.

La deuxième méthode est bicubique. Il est le plus souvent utilisé par les streamers. Combinaison optimale de charge et de qualité d’image.

La troisième méthode et la plus gourmande en ressources est Lanczos. La qualité de diffusion sera maximale, tout comme la charge sur le PC. Je ne recommande pas de l'utiliser avec des processeurs plus faibles que Ryzen 5 1400, Intel Core i5 6400 et des cartes vidéo plus récentes que GTX 1060 avec 6 Go.


Au chapitre "Touches de raccourci" vous pouvez définir des combinaisons ou des liaisons individuelles sur démarrage rapide certaines fonctions ou changements de scène de l'émission.

DANS "Réglages avancés" Je vous conseille de définir la priorité du processus sur élevée afin que mises à jour en arrière-plan ou un autre logiciel n'a pas utilisé les ressources nécessaires. Il vaut mieux ne pas toucher au format de couleur, à l'espace et à la gamme.

Configurer votre premier flux

Créons maintenant notre première scène avec le jeu et notre webcam. Pour commencer, cliquez sur le signe plus en bas à gauche et créez la première scène.

A droite se trouvent les sources, que nous remplirons progressivement.

Commençons par ajouter le jeu que nous diffuserons. Cliquez sur « plus » dans les sources et sélectionnez « Game Capture ».