Comment choisir un processeur pour les jeux. Meilleur processeur pour les jeux

Lorsqu’il s’agit d’une version de jeu, l’accent est mis sur la carte vidéo. C'est logique, car c'est l'adaptateur graphique qui est responsable du support de certaines technologies, ainsi que du niveau de performances des jeux. Toutefois, seul un processeur central bien choisi lui permettra d’atteindre tout son potentiel. La question se pose souvent : est-ce que telle ou telle puce « gonflera » telle ou telle carte vidéo ? Ce matériau est une tentative de déterminer pratiquement les principales caractéristiques processeur central, affectant les performances de l'accélérateur 3D dans les jeux modernes.

Quatre premiers processeur nucléaire est sorti à l'automne 2006. Il est devenu mannequin Intel Core 2 Quad, basé sur le noyau Kentsfield. À cette époque, les jeux populaires étaient des best-sellers tels que L'aîné Parchemins 4 : Oblivion et Half-Life 2 : Épisode un. Le « tueur de tous les ordinateurs de jeu » Crysis n’est pas encore apparu. Et l'API DirectX 9 avec le modèle de shader 3.0 était utilisée.

Mais nous sommes fin 2015. Il existe des processeurs centraux à 6 et 8 cœurs sur le marché dans le segment des ordinateurs de bureau, mais les modèles à 2 et 4 cœurs sont toujours considérés comme populaires. Les joueurs admirent les versions PC de GTA V et The Witcher 3 : Wild Hunt, mais cela n'existe pas encore dans la nature carte vidéo de jeu, capable de fournir un niveau FPS confortable en résolution 4K à paramètres maximaux qualité graphique dans Assassin's Creed Unity. De plus, la salle d'opération a été libérée Systèmes Windows 10, ce qui signifie que l'ère de DirectX 12 est officiellement arrivée. Comme vous pouvez le constater, beaucoup d'eau a passé sous les ponts en neuf ans. Par conséquent, la question du choix d’un processeur central pour un ordinateur de jeu est plus que jamais d’actualité.

L'essence du problème

Il existe un effet de dépendance au processeur. Cela peut se manifester dans absolument n'importe quel jeu informatique. Si les performances d'une carte vidéo sont limitées par les capacités de la puce centrale, alors le système est dit dépendant du processeur. Nous devons comprendre qu’il n’existe pas de schéma unique permettant de déterminer la force de cet effet. Tout dépend des fonctionnalités de l'application particulière, ainsi que des paramètres de qualité graphique sélectionnés. Cependant, dans absolument n'importe quel jeu, des tâches telles que l'organisation des polygones, les calculs d'éclairage et de physique et la modélisation incombent au processeur central. intelligence artificielle et bien d'autres actions. D'accord, il y a beaucoup de travail à faire.


Dans les jeux dépendants du processeur, le nombre d'images par seconde peut dépendre de plusieurs paramètres de la « pierre » : architecture, vitesse d'horloge, nombre de cœurs et de threads et taille du cache. L'objectif principal de ce document est d'identifier les principaux critères qui affectent les performances du sous-système graphique, ainsi que de comprendre quel processeur central convient à une carte vidéo discrète particulière.

Fréquence

Comment identifier la dépendance au processeur ? La méthode la plus efficace est empirique. Puisque le processeur central possède plusieurs paramètres, examinons-les un par un. La première caractéristique à laquelle on prête le plus souvent une attention particulière est fréquence d'horloge.

La vitesse d’horloge des processeurs centraux n’a pas augmenté depuis un certain temps. Au début (dans les années 80 et 90), c’est l’augmentation du mégahertz qui a entraîné une augmentation effrénée du niveau global de productivité. Désormais, la fréquence des processeurs centraux AMD et Intel est figée dans le delta de 2,5 à 4 GHz. Tout ce qui suit est trop économique et n’est pas entièrement adapté à un ordinateur de jeu ; Tout ce qui est supérieur est déjà un overclocking. C'est ainsi que se forment les lignes de processeurs. Par exemple, il y a le Intel Core i5-6400 fonctionnant à 2,7 GHz (182 $) et le Core i5-6500 fonctionnant à 3,2 GHz (192 $). Ces processeurs ont absolument toutes les mêmes caractéristiques, à l'exception de la vitesse d'horloge et du prix.


En vente, vous pouvez trouver des jetons avec un multiplicateur débloqué. Il vous permet d'overclocker le processeur vous-même. Chez Intel, ces « pierres » portent les lettres « K » et « X » dans leur nom. Par exemple, Core i7-4770K et Core i7-5690X. De plus, il existe des modèles distincts avec un multiplicateur déverrouillé : Pentium G3258, Core i5-5675C et Core i7-5775C. Les processeurs AMD sont étiquetés de la même manière. Ainsi, les puces hybrides portent la lettre « K » dans leur nom. Il existe une gamme de processeurs FX (plateforme AM3+). Toutes les « pierres » incluses ont un multiplicateur gratuit.

Les processeurs AMD et Intel modernes prennent en charge l'overclocking automatique. Dans le premier cas, il s'appelle Turbo Core, dans le second, Turbo Boost. L'essence de son fonctionnement est simple : avec un refroidissement adéquat, le processeur augmente sa fréquence d'horloge de plusieurs centaines de mégahertz pendant le fonctionnement. Par exemple, le Core i5-6400 fonctionne à une vitesse de 2,7 GHz, mais avec un Technologie turbo Boostez ce paramètre peut être augmenté en permanence à 3,3 GHz. C'est-à-dire exactement à 600 MHz.


je vais prendre une carte vidéo NVIDIA GeForce GTX TITAN X est la solution de jeu monopuce la plus puissante de notre époque. Et le processeur Intel Core i5-6600K est un modèle grand public, équipé d'un multiplicateur déverrouillé. Ensuite, je lancerai Metro : Last Light, l'un des jeux les plus gourmands en CPU de nos jours. Les paramètres de qualité graphique dans l'application sont sélectionnés de telle manière que le nombre d'images par seconde dépend à chaque fois des performances du processeur, mais pas de la carte vidéo. Dans le cas des GeForce GTX TITAN X et Metro : Last Light - qualité graphique maximale, mais sans anti-aliasing. Ensuite, je mesurerai niveau moyen FPS allant de 2 GHz à 4,5 GHz en résolutions Full HD, WQHD et Ultra HD.


L'effet le plus visible de la dépendance au processeur, qui est logique, se manifeste dans les modes d'éclairage. Ainsi, en 1080p, à mesure que la fréquence augmente, le FPS moyen augmente régulièrement. Les résultats se sont avérés très impressionnants : lorsque la vitesse de fonctionnement du Core i5-6600K est passée de 2 GHz à 3 GHz, le nombre d'images par seconde en résolution Full HD est passé de 70 FPS à 92 FPS, soit de 22 images par seconde. Lorsque la fréquence passe de 3 GHz à 4 GHz, elle augmente encore de 13 FPS. Ainsi, il s'avère que le processeur utilisé lorsque paramètres donnés la qualité graphique n'a pu « gonfler » la GeForce GTX TITAN X en Full HD qu'avec 4 GHz - c'est à partir de ce moment que le nombre d'images par seconde a cessé de croître à mesure que la fréquence du processeur augmentait.

À mesure que la résolution augmente, l’effet de dépendance au processeur devient moins perceptible. À savoir, le nombre de trames cesse de croître à partir de 3,7 GHz. Enfin, en résolution Ultra HD, nous avons presque immédiatement découvert le potentiel de l'adaptateur graphique.

Il existe de nombreuses cartes vidéo discrètes. Il est d'usage sur le marché de cataloguer ces appareils en trois segments : Bas de gamme, Milieu de gamme et Haut de gamme. Captain Obvious suggère que des adaptateurs graphiques de performances différentes conviennent différents processeurs avec des fréquences différentes.


Prenons maintenant la carte vidéo GeForce GTX 950 - un représentant du segment haut de gamme bas de gamme (ou bas de gamme moyen), c'est-à-dire l'opposé absolu de la GeForce GTX TITAN X. L'appareil appartient cependant au niveau d'entrée, il est capable de fournir un niveau de performances décent dans les jeux modernes en résolution Full HD. Comme le montrent les graphiques ci-dessous, un processeur fonctionnant à une fréquence de 3 GHz « gonfle » la GeForce GTX 950 aussi bien en Full HD qu'en WQHD. La différence avec la GeForce GTX TITAN X est visible à l'œil nu.

Il est important de comprendre que moins la charge repose sur les « épaules » de la carte vidéo, plus la fréquence du processeur central doit être élevée. Il est irrationnel d'acheter, par exemple, un adaptateur de niveau GeForce GTX TITAN X et de l'utiliser dans des jeux à une résolution de 1600x900 pixels.

Les cartes vidéo bas de gamme (GeForce GTX 950, Radeon R7 370) auront besoin d'un processeur central fonctionnant à une fréquence de 3 GHz ou plus. Adaptateurs de segment milieu de gamme (Radeon R9 280X, GeForce GTX 770) - 3,4-3,6 GHz. Cartes vidéo haut de gamme phares (Radeon R9 Fury, GeForce GTX 980 Ti) - 3,7-4 GHz. Connexions SLI/CrossFire productives - 4-4,5 GHz

Architecture

Dans les revues consacrées à la sortie de telle ou telle génération de processeurs centraux, les auteurs affirment continuellement que la différence de performances en informatique x86 d'une année à l'autre n'est que de 5 à 10 %. C'est une sorte de tradition. Ni AMD ni Intel n’ont connu de progrès sérieux depuis longtemps, et des phrases comme « Je continue de m'asseoir sur monSablonneuxBridge, j'attendrai l'année prochaine"devenir ailé. Comme je l'ai déjà dit, dans les jeux, le processeur doit également traiter une grande quantité de données. Dans ce cas, une question raisonnable se pose : dans quelle mesure l'effet de dépendance au processeur est-il observé dans des systèmes aux architectures différentes ?

Pour les puces AMD et Intel, vous pouvez définir une liste architectures modernes, qui sont toujours populaires aujourd'hui. Ils sont pertinents, à l’échelle mondiale la différence de performances entre eux n’est pas si grande.

Prenons quelques puces - Core i7-4790K et Core i7-6700K - et faisons-les fonctionner à la même fréquence. Comme on le sait, les processeurs basés sur l'architecture Haswell sont apparus à l'été 2013 et les solutions Skylake à l'été 2015. Autrement dit, exactement deux ans se sont écoulés depuis la mise à jour de la gamme de processeurs « tak » (c'est ainsi qu'Intel appelle des cristaux basés sur des architectures complètement différentes).


Comme vous pouvez le constater, il n'y a aucune différence entre le Core i7-4790K et le Core i7-6700K, fonctionnant aux mêmes fréquences. Skylake ne devance Haswell que dans trois jeux sur dix : Far Cry 4 (de 12 %), GTA V (de 6 %) et Metro : Last Light (de 6 %) - c'est-à-dire tout de même dépendant du processeur applications. Cependant, 6 % n’a aucun sens.

Quelques platitudes : il est évident qu'il vaut mieux assembler un ordinateur de jeu sur la base de la plateforme la plus moderne. Après tout, non seulement les performances des puces elles-mêmes sont importantes, mais aussi la fonctionnalité de la plateforme dans son ensemble.

Les architectures modernes, à quelques exceptions près, ont les mêmes performances dans les jeux informatiques. Propriétaires de familles de processeurs Pont de Sable, Ivy Bridge et Haswell peuvent se sentir assez calmes. La situation est similaire avec AMD : toutes sortes de variantes d'architecture modulaire (Bulldozer, Piledriver, Steamroller) dans les jeux ont à peu près le même niveau de performances

Noyaux et fils

Le troisième facteur, et peut-être déterminant, limitant les performances d'une carte vidéo dans les jeux est le nombre de cœurs de processeur. Ce n’est pas pour rien que de plus en plus de jeux ont un minimum Configuration requise indique la nécessité d'installer un processeur quad-core. Des exemples frappants incluent des succès modernes tels que GTA V, Far Cry 4, The Witcher 3: Wild Hunt et Assassin's Creed Unity.

Comme je l'ai dit au tout début, le premier processeur quad-core est apparu il y a neuf ans. Il existe désormais des solutions à 6 et 8 cœurs en vente, mais des modèles à 2 et 4 cœurs sont toujours utilisés. Je vais donner un tableau de marquages ​​pour certaines gammes AMD et Intel populaires, en les divisant en fonction du nombre de « têtes ».

2 cœurs

4 cœurs

6 cœurs

8 cœurs

FX-4000, A8, A10, Athlon X4

FX-8000, FX-9000

Pentium, Celeron, Core i3

Core i5, Core i7

Core i7-3900, Core i7-4900, Core i7-5800

Les APU AMD (A4, A6, A8 et A10) sont parfois appelés 8, 10 et même 12 cœurs. C’est simplement que les spécialistes du marketing de l’entreprise ajoutent également des éléments du module graphique intégré aux unités informatiques. En effet, certaines applications peuvent utiliser l'informatique hétérogène (lorsque les cœurs x86 et la vidéo intégrée traitent ensemble les mêmes informations), mais un tel schéma n'est pas utilisé dans les jeux informatiques. La partie informatique remplit sa tâche, la partie graphique fait la sienne.

Certains processeurs Intel (Core i3 et Core i7) ont une certaine quantité de cœurs, mais doublez le nombre de threads. La technologie Hyper-Threading en est responsable, qui a d'abord trouvé son application dans les puces Pentium 4. Les threads et les cœurs sont des choses légèrement différentes, mais nous en reparlerons un peu plus tard. En 2016, AMD lancera des processeurs basés sur l'architecture Zen. Pour la première fois, les puces des Reds disposeront d'une technologie similaire à l'Hyper-Threading.


Faisons une petite expérience. J'ai pris 10 jeux populaires. Je conviens qu'un nombre aussi insignifiant d'applications n'est pas suffisant pour affirmer avec une certitude à 100 % que l'effet de la dépendance au processeur a été entièrement étudié. Cependant, la liste ne comprend que les succès qui démontrent clairement les tendances du développement de jeux modernes. Les paramètres de qualité graphique ont été sélectionnés de manière à ce que les résultats finaux ne limitent pas les capacités de la carte vidéo. Pour GeForce GTX TITAN X, il s'agit d'une qualité maximale (sans antialiasing) et d'une résolution Full HD. Le choix d'un tel adaptateur est évident. Si le processeur peut « gonfler » la GeForce GTX TITAN X, alors il peut gérer n'importe quelle autre carte vidéo. Le stand utilisait le Core i7-5960X haut de gamme pour la plate-forme LGA2011-v3. Les tests ont été effectués selon quatre modes : lorsque seuls 2 cœurs étaient activés, seulement 4 cœurs, seulement 6 cœurs et 8 cœurs. La technologie multithreading Hyper-Threading n’a pas été utilisée. De plus, les tests ont été effectués à deux fréquences : à 3,3 GHz nominal et overclockée à 4,3 GHz.


GTA V est l'un des rares jeux modernes à utiliser les huit cœurs du processeur. Par conséquent, il peut être appelé le plus dépendant du processeur. En revanche, la différence entre six et huit cœurs n'était pas si impressionnante. A en juger par les résultats, les deux cœurs sont très loin derrière les autres modes de fonctionnement. Le jeu ralentit, un grand nombre de textures ne sont tout simplement pas dessinées. Un support à quatre cœurs démontre des résultats nettement meilleurs. Il n'est en retard que de 6,9 ​​% sur celui à six cœurs et de 11 % sur celui à huit cœurs. C'est à vous de décider si, dans ce cas, le jeu en vaut la chandelle. Cependant, GTA V démontre clairement comment le nombre de cœurs de processeur affecte les performances d'une carte vidéo dans les jeux.

La grande majorité des jeux se comportent de la même manière. Dans sept applications sur dix, le système à deux cœurs s'est avéré dépendre du processeur. Autrement dit, le niveau FPS était limité précisément par le processeur central. Dans le même temps, dans trois matchs sur dix, le stand à six cœurs a démontré un avantage sur celui à quatre cœurs. Certes, la différence ne peut pas être qualifiée de significative. Le jeu Far Cry 4 s'est avéré être le plus radical - il n'a bêtement pas démarré sur un système à deux cœurs.

Dans la plupart des cas, le gain résultant de l'utilisation de six et huit cœurs s'est avéré soit trop faible, soit inexistant.


Trois jeux fidèles au système dual-core étaient The Witcher 3, Assassin's Creed Unity et Tomb Raider. Tous les modes ont montré des résultats identiques.

Pour ceux qui sont intéressés, je fournirai un tableau avec les résultats complets des tests.


Quatre cœurs est le nombre optimal pour aujourd’hui. Dans le même temps, il est évident que les ordinateurs de jeu équipés d’un processeur dual-core ne valent pas la peine d’être construits. En 2015, c’est justement cette « pierre » qui constitue le goulot d’étranglement du système

Nous avons trié les noyaux. Les résultats des tests montrent clairement que dans la plupart des cas, quatre têtes de processeur valent mieux que deux. En même temps certains Modèles Intel(Core i3 et Core i7) peuvent se targuer de prendre en charge la technologie Hyper-Threading. Sans entrer dans les détails, je noterai que ces puces disposent d'un certain nombre de cœurs physiques et du double du nombre de cœurs virtuels. DANS applications courantes L’Hyper-Threading a certainement du sens. Mais comment cette technologie se comporte-t-elle dans les jeux ? Ce problème est particulièrement pertinent pour la gamme de processeurs Core i3 - des solutions nominalement double cœur.

Pour déterminer l'efficacité du multithreading dans les jeux, j'ai collecté deux banc d'essai: avec Core i3-4130 et Core i7-6700K. Dans les deux cas, la carte vidéo GeForce GTX TITAN X a été utilisée.


Dans presque tous les jeux, la technologie Hyper-Threading affectait les performances du sous-système graphique. Naturellement, pour le mieux. Dans certains cas, la différence était gigantesque. Par exemple, dans The Witcher, le nombre d'images par seconde a augmenté de 36,4 %. Certes, dans ce jeu sans Hyper-Threading, des blocages dégoûtants ont été observés de temps en temps. Je note qu'aucun problème de ce type n'a été constaté avec le Core i7-5960X.

Quant au processeur quadricœur Core i7 avec Hyper-Threading, la prise en charge de ces technologies ne s'est fait sentir que dans GTA V et Metro : Last Light. Autrement dit, dans seulement deux matchs sur dix. Le FPS minimum a également sensiblement augmenté. Dans l'ensemble, le Core i7-6700K avec Hyper-Threading était 6,6 % plus rapide dans GTA V et 9,7 % plus rapide dans Metro : Last Light.

L'Hyper-Threading dans Core i3 traîne vraiment, surtout si la configuration système requise indique un modèle de processeur quadricœur. Mais dans le cas du Core i7, l'augmentation des performances dans les jeux n'est pas si significative

Cache

Nous avons réglé les paramètres de base du processeur central. Chaque processeur dispose d'une certaine quantité de cache. Aujourd'hui, les solutions intégrées modernes utilisent jusqu'à quatre niveaux de ce type de mémoire. En règle générale, le cache des premier et deuxième niveaux est déterminé par les caractéristiques architecturales de la puce. Le cache L3 peut varier d'un modèle à l'autre. Je vais fournir un petit tableau pour votre référence.

Pas de cache L3

10 Mo ou plus L3

A4, A6, A8, A10, Athlon X4

FX-6000, FX-8000, FX-9000

Core i3, Pentium

Core i3, Core i5 Broadwell

Core i5, Core i7 Broadwell

Core i7-3900, Core i7-4900, Core i7-5800, Core i7-5900

Ainsi, les processeurs Core i7 plus productifs disposent de 8 Mo de cache de troisième niveau, tandis que les processeurs Core i5 moins rapides disposent de 6 Mo. Ces 2 Mo affecteront-ils les performances de jeu ?


C'est très simple à vérifier. Pour ce faire, vous devez prendre deux processeurs des gammes Core i5 et Core i7, les régler sur la même fréquence et désactiver la technologie Hyper-Threading. Résultat, sur les neuf jeux testés, seul F1 2015 a montré une différence notable de 7,4 %. Le reste du divertissement 3D n'a en rien répondu au déficit de 2 Mo dans le cache de troisième niveau du Core i5-6600K.


La différence de cache L3 entre les processeurs Core i5 et Core i7 n'affecte dans la plupart des cas pas les performances du système dans les jeux modernes

AMD ou Intel ?

Tous les tests évoqués ci-dessus ont été effectués à l'aide de processeurs Intel. Cependant, cela ne signifie pas du tout que nous ne considérons pas les solutions AMD comme base pour un ordinateur de jeu. Vous trouverez ci-dessous les résultats des tests utilisant la puce FX-6350 utilisée dans la plate-forme AM3+ la plus puissante d'AMD, utilisant quatre et six cœurs. Malheureusement, je n'avais pas à ma disposition une « pierre » AMD à 8 cœurs.


GTA V s'est déjà révélé être le jeu le plus gourmand en CPU. En utilisant quatre cœurs dans un système AMD, le niveau moyen de FPS était supérieur à celui, par exemple, d'un Core i3 (sans Hyper-Threading). De plus, dans le jeu lui-même, l'image a été rendue de manière fluide, sans bégaiement. Mais dans tous les autres cas, les cœurs Intel se sont révélés systématiquement plus rapides. La différence entre les processeurs est significative.

Vous trouverez ci-dessous un tableau avec des tests complets Processeur AMD Effets.


Il n’y a pas de différence notable entre AMD et Intel dans seulement deux jeux : The Witcher et Assassin’s Creed Unity. En principe, les résultats se prêtent parfaitement à la logique. Ils reflètent le véritable rapport de force sur le marché des processeurs centraux. Les cœurs Intel sont nettement plus puissants. Y compris dans les jeux. Les quatre cœurs d'AMD rivalisent avec les deux d'Intel. Dans le même temps, le FPS moyen est souvent plus élevé pour ces derniers. Six cœurs AMD rivalisent avec les quatre threads du Core i3. Logiquement, les huit « têtes » des FX-8000/9000 devraient défier le Core i5. Oui, les cœurs AMD sont à juste titre appelés « demi-cœurs ». Ce sont les caractéristiques de l’architecture modulaire.

Le résultat est banal. Les solutions Intel sont meilleures pour les jeux. Cependant, parmi les solutions économiques (Athlon X4, FX-4000, A8, Pentium, Celeron), les produits AMD sont préférables. Les tests ont montré que les quatre cœurs les plus lents fonctionnent mieux dans les jeux dépendants du processeur que les deux cœurs Intel plus rapides. Dans les gammes de prix moyennes et élevées (Core i3, Core i5, Core i7, A10, FX-6000, FX-8000, FX-9000), les solutions Intel sont déjà préférables

DirectX12

Comme cela a déjà été dit au tout début de l'article, avec la sortie de Windows 10, DirectX 12 est devenu disponible pour les développeurs de jeux informatiques. L'architecture DirectX 12 a finalement déterminé l'orientation du développement du développement de jeux modernes : les développeurs ont commencé à avoir besoin de bas niveau interfaces logicielles. La tâche principale de la nouvelle API est d'utiliser rationnellement les capacités matérielles du système. Cela inclut l'utilisation de tous les threads du processeur, les calculs généraux sur le GPU et l'accès direct aux ressources de l'adaptateur graphique.

Windows 10 vient d'arriver. Cependant, il existe déjà des applications dans la nature qui prennent en charge DirectX 12. Par exemple, Futuremark a intégré le sous-test Overhead dans le benchmark. Ce préréglage est capable de déterminer les performances d'un système informatique en utilisant non seulement l'API DirectX 12, mais également AMD Mantle. Le principe de l’API Overhead est simple. DirectX 11 impose des limites sur le nombre de commandes de rendu du processeur. DirectX 12 et Mantle résolvent ce problème en permettant d'appeler davantage de commandes de rendu. Ainsi, pendant le test, tout est affiché plus grand nombre objets. Jusqu'à ce que l'adaptateur graphique cesse de les gérer et que le FPS tombe en dessous de 30 images. Pour les tests, j'ai utilisé un support avec un processeur Core i7-5960X et Carte vidéo Radeon R9 NANO. Les résultats se sont révélés très intéressants.

Il convient de noter que dans les modèles utilisant DirectX 11, la modification du nombre de cœurs de processeur n'a pratiquement aucun effet sur le résultat global. Mais avec l’utilisation de DirectX 12 et Mantle, la situation change radicalement. Premièrement, la différence entre DirectX 11 et les API de bas niveau s'avère simplement cosmique (d'un ordre de grandeur). Deuxièmement, le nombre de « têtes » du processeur central affecte considérablement le résultat final. Ceci est particulièrement visible lors du passage de deux cœurs à quatre et de quatre à six. Dans le premier cas, la différence est presque double. Dans le même temps, il n'y a pas de différences particulières entre six et huit cœurs et seize threads.

Comme vous pouvez le constater, le potentiel de DirectX 12 et de Mantle (dans le benchmark 3DMark) est tout simplement énorme. Une chose à retenir, c’est que nous avons affaire à des synthétiques, ils ne jouent pas avec. En réalité, il est logique d’évaluer le bénéfice tiré de l’utilisation des dernières API de bas niveau uniquement dans le cadre d’un véritable divertissement informatique.


D'abord jeux d'ordinateur, supportant DirectX 12, se profilent déjà à l'horizon. Ce sont Ashes of the Singularity et Fable Legends. Ils sont en test bêta actif. Récemment, des collègues d'Anandtech ont effectué des tests à grande échelle de Fable Legends avec DirectX 12. Les résultats n'ont pas été aussi impressionnants que nous l'aurions souhaité.

Les tests ont été effectués avec trois processeurs Intel et deux cartes vidéo : GeForce GTX 980 Ti et Radeon R9 Fury X. La dépendance au processeur n'a été observée que dans une très faible résolution de 1280x720 (720p), ce qui n'est pas surprenant. À des résolutions plus élevées, les stands ont montré des résultats presque identiques.

Enfin

Résumons toutes les informations reçues. Quel devrait être le processeur central idéal pour un ordinateur de jeu ? Premièrement, il doit avoir au minimum quatre threads. Les tests ont montré que la technologie Hyper-Treading du Core i3 contribue réellement à augmenter le nombre d'images par seconde. Si nous parlons de processeurs Intel, le juste milieu sont les modèles Core i5. Dans le même temps, plusieurs jeux ont démontré qu'ils sont bien optimisés pour travailler avec des « pierres » à 6 et 8 cœurs. Pourquoi Core i5 ? Malheureusement, la différence de prix entre le Core i5-6600K quadricœur et le Core i7-5820K six cœurs n'est pas inférieure à 147 $, et la différence de performances dans les jeux est de quelques pour cent.

Si nous parlons de processeurs AMD, pour les cartes vidéo milieu de gamme et haut de gamme de niveau supérieur, vous n'aurez besoin que d'une puce FX-8000/9000 à 8 cœurs. Dans le même temps, dans le segment budgétaire, les modèles AMD 4 cœurs (A8, Athlon X4) semblent préférables aux modèles dual core Intel Pentium/Céléron. Dans les gammes moyennes et hautes, la situation inverse est observée. La supériorité des processeurs Intel est ici perceptible.

Si vous essayez de faire une recommandation sur le choix d'un processeur pour un ordinateur de jeu en une phrase, vous obtiendrez quelque chose comme ceci : prenez le Core i5.

Deuxièmement, la vitesse d’horloge du processeur est importante. Pour les cartes vidéo haut de gamme bas de gamme et bas de gamme milieu de gamme, les modèles fonctionnant à des vitesses de 3 GHz et supérieures conviennent. Pour les adaptateurs milieu de gamme et haut de gamme d'entrée de gamme - 3,4-3,6 GHz. Représentants phares AMD Radeon et NVIDIA GeForce nécessitera un processeur central fonctionnant à 3,7-4 GHz. Enfin, les tandems de cartes vidéo CrossFire/SLI haut de gamme nécessitent une puce fonctionnant à des fréquences de 4 à 4,5 GHz et plus. N'oublions pas l'utilisation rationnelle de la carte graphique.

Les tests ont montré que les caractéristiques architecturales n'affectent pas grandement les performances de jeu. Ainsi, pour assembler un ordinateur de jeu, les solutions construites sur la base d'architectures modernes conviennent également : pour Intel - Sandy Bridge, Ivy Bridge, Haswell, Broadwell et Skylake ; AMD propose Bulldozer, Piledriver et Steamroller.

En conclusion, je fournirai un tableau dans lequel, à mon avis, j'essaierai de placer les processeurs et les cartes vidéo à leur place. J'espère que tu trouves cela utile.

Processeur, marque

Fréquence du processeur

Exemples de cartes vidéo de jeu

AMD (4 cœurs) :

  • Athlon X4 ;
  • FX-4000.

Intel (2 cœurs, 4 threads) :

  • Noyau i3.

3 000-3 300 MHz

  • AMD Radeon R7 370 ;
  • AMD Radeon R7 265 ;
  • AMD Radeon HD 7850/7870 ;
  • NVIDIAGeForce GTX 950 ;
  • NVIDIA GeForce GTX 660 Ti ;
  • NVIDIA GeForce GTX 750Ti.

Milieu de gamme initial :

  • AMD Radeon R9 270/270X.

AMD (6 cœurs) :

  • FX-6000.

Intel (2 cœurs, 4 threads) :

  • Noyau i3.

3 400-3 600 MHz

  • AMD Radeon R9 380 ;
  • AMD Radeon R9 280/285 ;
  • AMD Radeon R9 280X ;
  • NVIDIA GeForce GTX 960 ;
  • NVIDIA GeForce GTX 760.

AMD (8 cœurs) :

  • FX-8000.

Intel (4 cœurs) :

  • Noyau i5.

3 400-3 600 MHz

Haut de gamme initial :

  • AMD Radeon R9 290/290X ;
  • AMD Radeon R9 390 ;
  • NVIDIA GeForce GTX 970.

AMD (8 cœurs) :

  • FX-8000 ;
  • FX-9000.

Intel (4 cœurs ou plus) :

  • Noyau i5 ;
  • Noyau i7.

3 700-4 000 MHz

  • AMD Radeon R9 Fureur ;
  • AMD Radeon R9 Fury X/NANO ;
  • NVIDIA GeForce GTX 980 ;
  • NVIDIA GeForce GTX 980 Ti ;
  • NVIDIA GeForce GTX TITAN X.

Lors de l'achat d'un nouveau processeur, les joueurs se concentrent souvent sur le rapport qualité/prix. Certaines personnes ne veulent pas passer beaucoup de temps à acheter une unité centrale avec des composants, tandis que d'autres, au contraire, sont plus avancées et, comme on dit, assemblent leur propre ordinateur.

La deuxième option est la plus optimale, car elle vous aidera à économiser de l'argent et à obtenir des performances décentes.

Avant d'acheter un nouveau processeur, nous sommes confrontés aux questions suivantes : combien de cœurs sont nécessaires, quelles sont ses caractéristiques, le niveau de mémoire cache, la fréquence d'horloge. Cet article répondra à ces questions.

Caractéristiques de choix

Le choix d'un processeur pour un ordinateur est une question de nombreuses nuances. Les débutants achètent des modèles prêts à l'emploi et, à l'avenir, ils ne sont pas satisfaits de leurs performances dans la plupart des cas.

Dans les magasins, ils proposent principalement des choses qui doivent être vendues dans les plus brefs délais. Vous pouvez facilement vous laisser convaincre d’acheter un ordinateur qui, en réalité, ne peut prétendre au statut de jeu. Par conséquent, nous examinerons ensuite toutes les nuances du choix.

Sélection du fabricant

À première vue, il semble que le choix d'un constructeur soit assez simple, puisqu'il n'existe que deux sociétés leaders sur le marché : Intel et son concurrent, AMD. Chacun d’eux a ses propres avantages et inconvénients.

À l'heure actuelle, le leader des ventes et le standard sont bien entendu Intel. Malgré tous les efforts d'AMD, les premiers sont nettement en avance sur les seconds en termes de ventes. La raison réside non seulement dans la composante marketing et la promotion de la marque, mais aussi dans la partie technique.

Mais AMD n'est pas à la traîne de ses principaux concurrents : ils occupent étroitement le créneau des microprocesseurs économiques, qui est un plus indéniable. Dans la gamme de produits AMD, vous pouvez trouver des modèles assez puissants dans une fourchette de prix allant de 50 à 150 dollars, parfaits pour les jeux.

Fiabilité

Un autre aspect important dans le choix est la fiabilité. Les modèles Intel et AMD modernes sont équipés d'un système capable d'empêcher la surchauffe, ce qui élimine considérablement les pannes précoces de composants.

D'après la pratique, pour mille processus publiés, seulement un ou deux échouent au cours des premiers mois de fonctionnement. Ainsi, on peut dire que la plupart des produits ont un pourcentage de fiabilité assez élevé et éliminent pratiquement les pannes prématurées.

Processeurs avec graphiques intégrés

AMD et Intel proposent des processeurs dits hybrides dans leur gamme de produits. Les processeurs hybrides sont des modèles dans lesquels le processeur lui-même et la carte vidéo intégrée sont situés directement sur une seule puce.

Les capacités de la carte vidéo intégrée sont assez bonnes, mais il est peu probable qu'elles conviennent aux jeux actuels, car même avec des paramètres de qualité minimum, il y aura des saccades (sans parler des paramètres de qualité moyenne et maximale).

Les hybrides deviendront solution idéale, si vous décidez de construire un ordinateur pour effectuer des tâches simples, par exemple surfer sur Internet, travailler avec des éditeurs graphiques peu exigeants et des jeux peu exigeants.

Les hybrides sont conçus pour réduire la consommation d’énergie, minimiser l’échauffement des composants et ainsi augmenter la fiabilité.

Ils sont équipés d'une carte vidéo dotée d'un type de mémoire « GDDR3 », qui n'est pas réputé pour ses performances (de nombreux modèles de cartes vidéo modernes sont équipés d'un type de mémoire « GDDR5 », ce qui les rend plus productives).

Si vous avez besoin d'un ordinateur pour des tâches simples, une carte vidéo intégrée sera une bonne solution économique.

Je voudrais en dire un peu plus sur les cartes vidéo intégrées. AMD s'en sort bien mieux à cet égard que ses concurrents. D'après la plupart des tests, les solutions embarquées d'AMD sont nettement en avance sur celles d'Intel.

Ainsi, si vous décidez d'acheter un hybride doté d'une carte vidéo intégrée, il est sans aucun doute préférable de choisir « AMD », car ce sera une solution relativement bonne pour les jeux. Si un ordinateur est nécessaire pour des tâches qui ne nécessitent pas une grande puissance de calcul, vous pouvez alors donner votre préférence à Intel.

Vidéo : processeur pour jeux

Caractéristiques

L'une des caractéristiques du choix d'un processeur réside dans ses caractéristiques, qui détermineront les performances dans les jeux exigeants.

Nombres de coeurs

Beaucoup de gens pensent que plus il y a de cœurs, meilleures sont les performances, mais c'est une idée fausse parmi d'autres. Les performances (charge du système d'exploitation, nombre d'images par seconde dans les jeux, vitesse du programme) dépendent non seulement du nombre de cœurs, mais aussi du disque dur (HDD ou SSD).

Vous ne devez pas adhérer et poursuivre le principe : plus il y en a, mieux c'est. Vous pouvez construire un ordinateur assez puissant avec un processeur quad-core et un lecteur SSD. Nous pouvons affirmer avec certitude qu'une telle combinaison de composants augmentera considérablement les performances des jeux modernes et vous permettra de jouer avec des paramètres élevés, à condition que vous disposiez d'au moins une carte de jeu de niveau moyen.

Prenons ceci comme exemple. Pour les applications peu exigeantes et la navigation sur Internet, l'Athlon II X2 suffit. Mais si vous prenez un Core i3 ou Core i5 ou FX 4xxx pour les mêmes tâches, alors l'augmentation des performances dans les applications peu exigeantes ne sera pas très perceptible. Vous pouvez pleinement expérimenter l'augmentation des performances dans les tests de stress (« LinX », « AIDA64 », « PassMark », « OCCT ») ou dans les applications gourmandes en ressources ( éditeur graphique et jeux).

Si vous souhaitez construire un ordinateur pour y effectuer des tâches qui ne nécessitent pas beaucoup de puissance de calcul (travailler dans Office, surfer sur Internet, jeux peu exigeants), il est préférable d'acheter un processeur à 2 ou 3 cœurs.

Si un PC est conçu pour les jeux, dans cette situation, l'exigence minimale est un processeur à 4 cœurs. Mais comme nous pouvons le constater, les jeux modernes sortis en 2014 et sortis en 2015 nécessitent déjà 4 à 6 cœurs (pour jouer avec les paramètres minimum).

Mémoire cache

L'un des facteurs de hautes performances est la mémoire cache. Les microprocesseurs équipés de leur propre cache sont bien plus productifs que ceux dont la mémoire cache est manquante ou réduite.

Par exemple, en augmentant la vitesse d'un ordinateur de jeu équipé d'un processeur avec mémoire cache, l'augmentation des performances peut aller jusqu'à 25 %, ce qui est plutôt bien.

Je voudrais noter que lors de l'achat d'un nouveau processeur, vous devez faire attention à sa mémoire cache. La quantité de mémoire cache peut augmenter considérablement les performances de votre ordinateur.

Fréquence d'horloge

Beaucoup de gens se demandent souvent quelle fréquence doit avoir le processeur. La fréquence d'horloge est le nombre d'opérations qu'un processeur peut effectuer en une seconde. La vitesse d’horloge était autrefois l’un des tout premiers facteurs affectant les performances. Mais pour le moment, ce n’est pas tout à fait vrai.

La vitesse d’horloge n’est pas un facteur déterminant dans les performances d’un ordinateur. Les performances sont également affectées par les technologies qui utilisent processeurs modernes(Hyper-Threading).

Technologies de chipsets

Majorité modèles modernes les processeurs sont équipés de technologies spéciales qui améliorent considérablement les performances.

Hyper-Threading

"Hyper-Threading" est une technologie implémentée dans les produits Intel."Hyper-Threading" en mots simples, représente chaque noyau physique comme deux noyaux logiques.

Photo : Hyper-Threading - séparation des noyaux

Ainsi, il s'avère que lors de l'exécution d'un certain opération logique, le processeur n’utilise pas pleinement ses ressources et certaines d’entre elles sont donc inactives. C’est justement « l’Hyper-Threading » qui permet d’utiliser ces ressources inutilisées pour traiter des opérations parallèles.

Bien sûr, vous ne devriez pas vous attendre à ce que « l’Hyper-Threading » augmente les performances de votre ordinateur de manière assez significative, mais l’augmentation des performances sera assez perceptible (elle sera particulièrement visible dans les jeux).

TurboBoost ou TurboCore

Technologie TurboBoost mise en œuvre par Intel. "TurboBoost" augmente automatiquement la vitesse d'horloge nominale. L'augmentation de la fréquence n'est possible que si la limite de puissance n'est pas dépassée. "TurboBoost" augmente considérablement les performances des applications comportant un ou plusieurs threads.

La technologie « TurboCore » mise en œuvre par AMD « TurboCore », comme dans le cas du « TurboBoost » d'Intel, permet d'augmenter automatiquement la fréquence d'horloge. La tâche principale La technologie TurboCore est une augmentation dynamique des performances des cœurs individuels.

Avec l'aide de "TurboCore", chaque cœur reçoit une augmentation de la fréquence d'horloge nominale jusqu'à 500 MHz, ce qui contribuera à augmenter considérablement les performances de l'ordinateur.

Quel processeur est le meilleur pour les jeux d'hiver 2014-2015

Nous sommes arrivés à la chose la plus importante : quel processeur est le meilleur pour les jeux de l'hiver 2014-2015. Pour plus de commodité, les processeurs seront divisés en plusieurs groupes : « Budget », « Moyen », « Puissant ».

Budget

AMD Athlon II X3 455

Un modèle économique et assez productif avec une fréquence d'horloge nominale élevée de 3,3 GHz. De plus, l'AMD Athlon II X3 455 se caractérise par un potentiel d'overclocking assez élevé.

Caractéristiques principales:

  • architecture – « Rana » ;
  • nombre de cœurs – 3 ;
  • fréquence d'horloge nominale – 3,3 GHz ;
  • Cache L1/L2 - 128 Ko/1 536 Ko ;
  • prise – AM3.

Coûte 35 $ (2 300 roubles).

Photo : processeur AMD Athlon II X3 455

Athlon II X4 750K

Un modèle économique, caractérisé par un coût assez bas, mais en même temps avec des performances assez élevées. Un autre avantage incontestable de l'Athlon II X4 750K est son bon potentiel d'overclocking.

Principales caractéristiques de l’Athlon :

  • architecture – « Trinité » ;
  • nombre de cœurs – 4 ;
  • fréquence d'horloge nominale – 3,4 GHz ;
  • Cache L1/L2 – 48 Ko/4 096 Ko ;
  • prise – FM2.

Coûte 50 $ (3 500 roubles).

Intel Pentium G3420 Haswell

Intel Pentium G3420 Haswell – Intel Pentium™ est l'un des produits les plus anciens d'Intel, mais il est néanmoins toujours sur le marché et occupe une niche importante. Le Pentium G3420 Haswell est une nouvelle solution qui offre une bonne amélioration des performances.

Caractéristiques principales:

  • architecture – « Haswell » ;
  • nombre de cœurs – 2 ;
  • fréquence d'horloge nominale – 3,2 GHz ;
  • Cache L1/L2/L3 –64 Ko/512 Ko/3 072 Ko ;
  • prise – LGA1150/

Coûte 55 $ (3 800 roubles).

Niveau moyen

Un processeur six cœurs assez puissant qui offre des performances optimales dans les jeux modernes.

Caractéristiques principales:

  • architecture – « Vishera » ;
  • nombre de cœurs – 6 ;
  • fréquence d'horloge nominale – 3,5 GHz ;
  • Cache L1/L2/L3 – 48 Ko/6 144 Ko/8 192 Ko ;
  • prise – AM3+.

Coûte 80 $ (5 500 roubles).

Construit sur l'architecture "Vishera". Il possède 8 cœurs physiques et une vitesse d’horloge élevée. AMD FX-8350 est le meilleur processeur pour les jeux AMD 2014-2015.

Caractéristiques principales:

  • nombre de cœurs – 8 ;
  • fréquence d'horloge nominale – 4,0 GHz ;
  • Cache L1/L2/L3 – 48 Ko/8 192 Ko/8 192 Ko ;
  • prise – AM3+.

Coûte 130 $ (9 000 roubles).

Solution productive d'Intel. Un puissant processeur quad-core offrira d'excellentes performances dans les jeux modernes. Construit sur l'architecture Haswell.

Caractéristiques principales:


Un processeur quad-core avec un assez bon potentiel d'overclocking, basé sur l'architecture Haswell. Comme le montre la pratique, le Core i5-4690K offre des performances maximales dans les jeux de 2014 à 2015.

Caractéristiques principales:


Puissant

Intel Core i7-3770K – haut de gamme, construit sur l'architecture « Ivy Bridge ». Fournit des performances de jeu maximales avec des paramètres graphiques élevés.

Caractéristiques principales:

  • architecture – « Haswell » ;
  • nombre de cœurs – 4 ;
  • noyau graphique intégré – HD Graphics 4000
  • Cache L1/L2/L3 –64 Ko/1 024 Ko/8 192 Ko ;
  • prise – LGA1155 ;

Le prix de détail moyen est de 305 dollars (21 000 roubles).

Lorsqu'on lui demande quel processeur convient le mieux jeux Intel, vous pouvez répondre à la question suivante. Pour des performances de jeu élevées, la meilleure solution est l'Intel Core i7-5930K Extreme Edition. L'une des caractéristiques du Core i7-5930K est la prise en charge des sockets LGA2011-v3 et de la mémoire SDRAM DDR4.

Le produit est basé sur la microarchitecture Haswell-E.

Caractéristiques principales:

  • nombre de cœurs – 6 ;
  • fréquence d'horloge nominale – 3,5 GHz ;
  • noyau graphique intégré – absent ;
  • Cache L1/L2/L3 –64 Ko/1 536 Ko/15 360 Ko ;
  • prise – LGA2011-3 ;
  • support technologique – Hyper-Threading.

Le prix de détail moyen est de 652 dollars (45 000 roubles).

Le produit phare d'AMD, construit sur l'architecture Vishera. Huit cœurs et une vitesse d'horloge élevée fourniront Meilleure performance dans les jeux modernes.

Caractéristiques principales:

  • nombre de cœurs – 8 ;
    fréquence d'horloge nominale – 4,7 GHz ;
    Cache L1/L2/L3 – 48 Ko/8 192 Ko/8 192 Ko ;
    prise – AM3+.

Le prix de détail moyen est de 220 dollars (15 000 roubles).

Tableau performances/prix

Nom du microprocesseur Test de performance Prix ​​en détail Rapport performance/prix : plus le chiffre est élevé, plus l'achat du produit est rentable.
Modèles économiques hiver 2014-2015
Athlon II X3 455 0,231 2300 roubles 99
Athlon II X4 750K 0,245 3500 roubles 70
Pentium G3420 0, 235 3800 roubles 63
Moyens modèles hiver 2014-2015
FX-6300 0,368 5 500 roubles 72
FX-8350 0,545 9000 roubles 61
Noyau i5-3330 0,416 11 000 roubles 42
Noyau i5-4690K 0,526 15 000 roubles 37
Modèles puissants hiver 2014-2015
Noyau i7-3770K 0,605 21 000 roubles 30
Noyau i7-5930K 0,925 45 000 roubles 27
FX-9590 0,616 15 000 roubles 51

Cet article passe en revue les meilleurs processeurs pour un ordinateur de jeu en 2014-2015.

Étudiez attentivement les résultats des tests pour éviter des problèmes de performances à l'avenir. N'oubliez pas que pour assembler un ordinateur productif, vous devez faire attention aux autres composants (carte vidéo, RAM, etc.).

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Le premier processeur quadricœur est sorti à l'automne 2006. Il s'agissait du modèle Intel Core 2 Quad, basé sur le cœur Kentsfield. À l’époque, les jeux populaires comprenaient des best-sellers tels que The Elder Scrolls 4 : Oblivion et Half-Life 2 : Episode One. Le « tueur de tous les ordinateurs de jeu » Crysis n’est pas encore apparu. Et l'API DirectX 9 avec le modèle de shader 3.0 était utilisée.

Comment choisir un processeur pour un PC de jeu. Nous étudions l'effet de la dépendance au processeur dans la pratique

Mais nous sommes fin 2015. Il existe des processeurs centraux à 6 et 8 cœurs sur le marché dans le segment des ordinateurs de bureau, mais les modèles à 2 et 4 cœurs sont toujours considérés comme populaires. Les joueurs admirent les versions PC de GTA V et The Witcher 3: Wild Hunt, et il n'existe aucune carte vidéo de jeu dans la nature capable de produire un niveau FPS confortable en résolution 4K avec les paramètres de qualité graphique maximum dans Assassin's Creed Unity. De plus, le système d'exploitation Windows 10 est sorti, ce qui signifie que l'ère de DirectX 12 est officiellement arrivée. Comme vous pouvez le constater, beaucoup d’eau a coulé sous les ponts en neuf ans. Par conséquent, la question du choix d’un processeur central pour un ordinateur de jeu est plus que jamais d’actualité.

L'essence du problème

Il existe un effet de dépendance au processeur. Cela peut se manifester dans absolument n'importe quel jeu informatique. Si les performances d'une carte vidéo sont limitées par les capacités de la puce centrale, alors le système est dit dépendant du processeur. Nous devons comprendre qu’il n’existe pas de schéma unique permettant de déterminer la force de cet effet. Tout dépend des fonctionnalités de l'application particulière, ainsi que des paramètres de qualité graphique sélectionnés. Cependant, dans absolument n'importe quel jeu, le processeur central est chargé de tâches telles que l'organisation des polygones, les calculs d'éclairage et de physique, la modélisation de l'intelligence artificielle et bien d'autres actions. D'accord, il y a beaucoup de travail à faire.

Le plus difficile est de choisir un processeur central pour plusieurs cartes graphiques à la fois

Dans les jeux dépendants du processeur, le nombre d'images par seconde peut dépendre de plusieurs paramètres de la « pierre » : architecture, vitesse d'horloge, nombre de cœurs et de threads et taille du cache. L'objectif principal de ce document est d'identifier les principaux critères qui affectent les performances du sous-système graphique, ainsi que de comprendre quel processeur central convient à une carte vidéo discrète particulière.

Fréquence

Comment identifier la dépendance au processeur ? La méthode la plus efficace est empirique. Puisque le processeur central possède plusieurs paramètres, examinons-les un par un. La première caractéristique à laquelle on prête le plus souvent une attention particulière est la fréquence d'horloge.

La vitesse d’horloge des processeurs centraux n’a pas augmenté depuis un certain temps. Au début (dans les années 80 et 90), c’est l’augmentation du mégahertz qui a entraîné une augmentation effrénée du niveau global de productivité. Désormais, la fréquence des processeurs centraux AMD et Intel est figée dans le delta de 2,5 à 4 GHz. Tout ce qui suit est trop économique et n’est pas entièrement adapté à un ordinateur de jeu ; tout ce qui est supérieur est déjà overclocké. C'est ainsi que se forment les lignes de processeurs. Par exemple, il y a le Intel Core i5-6400 fonctionnant à 2,7 GHz (182 $) et le Core i5-6500 fonctionnant à 3,2 GHz (192 $). Ces processeurs ont absolument toutes les mêmes caractéristiques, à l'exception de la vitesse d'horloge et du prix.

L'overclocking est depuis longtemps devenu une « arme » des spécialistes du marketing. Par exemple, seul un fabricant de cartes mères paresseux ne se vante pas de l'excellent potentiel d'overclocking de ses produits.

En vente, vous pouvez trouver des jetons avec un multiplicateur débloqué. Il vous permet d'overclocker le processeur vous-même. Chez Intel, ces « pierres » portent les lettres « K » et « X » dans leur nom. Par exemple, Core i7-4770K et Core i7-5690X. De plus, il existe des modèles distincts avec un multiplicateur déverrouillé : Pentium G3258, Core i5-5675C et Core i7-5775C. Les processeurs AMD sont étiquetés de la même manière. Ainsi, les puces hybrides portent la lettre « K » dans leur nom. Il existe une gamme de processeurs FX (plateforme AM3+). Toutes les « pierres » incluses ont un multiplicateur gratuit.

Les processeurs AMD et Intel modernes prennent en charge l'overclocking automatique. Dans le premier cas, il s'appelle Turbo Core, dans le second, Turbo Boost. L'essence de son fonctionnement est simple : avec un refroidissement adéquat, le processeur augmente sa fréquence d'horloge de plusieurs centaines de mégahertz pendant le fonctionnement. Par exemple, le Core i5-6400 fonctionne à 2,7 GHz, mais à technologie active Turbo Boost, ce paramètre peut être augmenté en permanence jusqu'à 3,3 GHz. C'est-à-dire exactement à 600 MHz.

Il est important de se rappeler : plus la fréquence d'horloge est élevée, plus le processeur est chaud ! Il faut donc veiller à un refroidissement de haute qualité de la « pierre »

Je prendrai la carte vidéo NVIDIA GeForce GTX TITAN X - la solution de jeu monopuce la plus puissante de notre époque. Et le processeur Intel Core i5-6600K est un modèle grand public, équipé d'un multiplicateur déverrouillé. Ensuite, je lancerai Metro : Last Light, l'un des jeux les plus gourmands en CPU de nos jours. Les paramètres de qualité graphique dans l'application sont sélectionnés de telle manière que le nombre d'images par seconde dépend à chaque fois des performances du processeur, mais pas de la carte vidéo. Dans le cas des GeForce GTX TITAN X et Metro : Last Light - qualité graphique maximale, mais sans anti-aliasing. Ensuite, je mesurerai le niveau FPS moyen dans la plage de 2 GHz à 4,5 GHz dans les résolutions Full HD, WQHD et Ultra HD.

Effet de dépendance au processeur

L'effet le plus visible de la dépendance au processeur, qui est logique, se manifeste dans les modes d'éclairage. Ainsi, en 1080p, à mesure que la fréquence augmente, le FPS moyen augmente régulièrement. Les résultats se sont avérés très impressionnants : lorsque la vitesse de fonctionnement du Core i5-6600K est passée de 2 GHz à 3 GHz, le nombre d'images par seconde en résolution Full HD est passé de 70 FPS à 92 FPS, soit de 22 images par seconde. Lorsque la fréquence passe de 3 GHz à 4 GHz, elle augmente encore de 13 FPS. Ainsi, il s'avère que le processeur utilisé, avec les paramètres de qualité graphique donnés, n'a pu « gonfler » la GeForce GTX TITAN X en Full HD qu'à 4 GHz - c'est à partir de ce moment que le nombre d'images par seconde s'est arrêté augmentant à mesure que la fréquence du processeur augmente.

À mesure que la résolution augmente, l’effet de dépendance au processeur devient moins perceptible. À savoir, le nombre de trames cesse de croître à partir de 3,7 GHz. Enfin, en résolution Ultra HD, nous avons presque immédiatement découvert le potentiel de l'adaptateur graphique.

Il existe de nombreuses cartes vidéo discrètes. Il est d'usage sur le marché de cataloguer ces appareils en trois segments : Bas de gamme, Milieu de gamme et Haut de gamme. Captain Obvious suggère que différents processeurs avec des fréquences différentes conviennent aux adaptateurs graphiques de performances différentes.

Dépendance des performances de jeu sur la fréquence du processeur

Prenons maintenant la carte vidéo GeForce GTX 950 - un représentant du segment haut de gamme bas de gamme (ou bas de gamme moyen), c'est-à-dire l'opposé absolu de la GeForce GTX TITAN X. L'appareil appartient cependant au niveau d'entrée, il est capable de fournir un niveau de performances décent dans les jeux modernes en résolution Full HD. Comme le montrent les graphiques ci-dessous, un processeur fonctionnant à une fréquence de 3 GHz « gonfle » la GeForce GTX 950 aussi bien en Full HD qu'en WQHD. La différence avec la GeForce GTX TITAN X est visible à l'œil nu.

Il est important de comprendre que moins la charge repose sur les « épaules » de la carte vidéo, plus la fréquence du processeur central doit être élevée. Il est irrationnel d'acheter, par exemple, un adaptateur de niveau GeForce GTX TITAN X et de l'utiliser dans des jeux à une résolution de 1600x900 pixels.

Les cartes vidéo bas de gamme (GeForce GTX 950, Radeon R7 370) auront besoin d'un processeur central fonctionnant à une fréquence de 3 GHz ou plus. Adaptateurs de segment milieu de gamme (Radeon R9 280X, GeForce GTX 770) - 3,4-3,6 GHz. Cartes vidéo haut de gamme phares (Radeon R9 Fury, GeForce GTX 980 Ti) - 3,7-4 GHz. Connexions SLI/CrossFire productives - 4-4,5 GHz

Architecture

Dans les revues consacrées à la sortie de telle ou telle génération de processeurs centraux, les auteurs affirment continuellement que la différence de performances en informatique x86 d'une année à l'autre n'est que de 5 à 10 %. C'est une sorte de tradition. Ni AMD ni Intel n’ont connu de progrès sérieux depuis longtemps, et des phrases comme « J'continue de m'asseoir sur mon Sandy Bridge, j'attendrai l'année prochaine"devenir ailé. Comme je l'ai déjà dit, dans les jeux, le processeur doit également traiter une grande quantité de données. Dans ce cas, une question raisonnable se pose : dans quelle mesure l'effet de dépendance au processeur est-il observé dans des systèmes aux architectures différentes ?

Pour les puces AMD et Intel, vous pouvez identifier une liste d’architectures modernes toujours populaires. Ils sont pertinents, à l’échelle mondiale la différence de performances entre eux n’est pas si grande.

Prenons quelques puces - Core i7-4790K et Core i7-6700K - et faisons-les fonctionner à la même fréquence. Comme on le sait, les processeurs basés sur l'architecture Haswell sont apparus à l'été 2013 et les solutions Skylake à l'été 2015. Autrement dit, exactement deux ans se sont écoulés depuis la mise à jour de la gamme de processeurs « tak » (c'est ainsi qu'Intel appelle des cristaux basés sur des architectures complètement différentes).

Impact de l'architecture sur les performances de jeu

Comme vous pouvez le constater, il n'y a aucune différence entre le Core i7-4790K et le Core i7-6700K, fonctionnant aux mêmes fréquences. Skylake ne devance Haswell que dans trois jeux sur dix : Far Cry 4 (de 12 %), GTA V (de 6 %) et Metro : Last Light (de 6 %) - c'est-à-dire tout de même dépendant du processeur applications. Cependant, 6 % n’a aucun sens.

Comparaison des architectures de processeurs dans les jeux (NVIDIA GeForce GTX 980)

Quelques platitudes : il est évident qu'il vaut mieux assembler un ordinateur de jeu sur la base de la plateforme la plus moderne. Après tout, non seulement les performances des puces elles-mêmes sont importantes, mais aussi la fonctionnalité de la plateforme dans son ensemble.

Les architectures modernes, à quelques exceptions près, ont les mêmes performances dans les jeux informatiques. Les propriétaires de processeurs des familles Sandy Bridge, Ivy Bridge et Haswell peuvent se sentir plutôt sereins. La situation est similaire avec AMD : toutes sortes de variantes d'architecture modulaire (Bulldozer, Piledriver, Steamroller) dans les jeux ont à peu près le même niveau de performances

Noyaux et fils

Le troisième facteur, peut-être déterminant, limitant les performances d'une carte vidéo dans les jeux est le nombre de cœurs de processeur. Il n’est pas étonnant que de plus en plus de jeux nécessitent l’installation d’un processeur quadricœur dans leur configuration système minimale requise. Des exemples frappants incluent des succès modernes tels que GTA V, Far Cry 4, The Witcher 3: Wild Hunt et Assassin's Creed Unity.

Comme je l'ai dit au tout début, le premier processeur quad-core est apparu il y a neuf ans. Il existe désormais des solutions à 6 et 8 cœurs en vente, mais des modèles à 2 et 4 cœurs sont toujours utilisés. Je vais donner un tableau de marquages ​​pour certaines gammes AMD et Intel populaires, en les divisant en fonction du nombre de « têtes ».

Les APU AMD (A4, A6, A8 et A10) sont parfois appelés 8, 10 et même 12 cœurs. C’est simplement que les spécialistes du marketing de l’entreprise ajoutent également des éléments du module graphique intégré aux unités informatiques. En effet, certaines applications peuvent utiliser l'informatique hétérogène (lorsque les cœurs x86 et la vidéo intégrée traitent ensemble les mêmes informations), mais un tel schéma n'est pas utilisé dans les jeux informatiques. La partie informatique remplit sa tâche, la partie graphique fait la sienne.

Certains processeurs Intel (Core i3 et Core i7) possèdent un certain nombre de cœurs, mais deux fois plus de threads. La technologie responsable de cela est l'Hyper-Threading, qui a d'abord trouvé son application dans les puces Pentium 4. Les threads et les cœurs sont des choses légèrement différentes, mais nous en reparlerons un peu plus tard. En 2016, AMD lancera des processeurs basés sur l'architecture Zen. Pour la première fois, les puces des Reds disposeront d'une technologie similaire à l'Hyper-Threading.

En fait, le Core 2 Quad basé sur le cœur Kentsfield n'est pas un quad-core à part entière. Il est basé sur deux cristaux Conroe logés dans un seul boîtier pour LGA775.

Faisons une petite expérience. J'ai pris 10 jeux populaires. Je conviens qu'un nombre aussi insignifiant d'applications n'est pas suffisant pour affirmer avec une certitude à 100 % que l'effet de la dépendance au processeur a été entièrement étudié. Cependant, la liste ne comprend que les succès qui démontrent clairement les tendances du développement de jeux modernes. Les paramètres de qualité graphique ont été sélectionnés de manière à ce que les résultats finaux ne limitent pas les capacités de la carte vidéo. Pour GeForce GTX TITAN X, il s'agit d'une qualité maximale (sans antialiasing) et d'une résolution Full HD. Le choix d'un tel adaptateur est évident. Si le processeur peut « gonfler » la GeForce GTX TITAN X, alors il peut gérer n'importe quelle autre carte vidéo. Le stand utilisait le Core i7-5960X haut de gamme pour la plate-forme LGA2011-v3. Les tests ont été effectués selon quatre modes : lorsque seuls 2 cœurs étaient activés, seulement 4 cœurs, seulement 6 cœurs et 8 cœurs. La technologie multithreading Hyper-Threading n’a pas été utilisée. De plus, les tests ont été effectués à deux fréquences : à 3,3 GHz nominal et overclockée à 4,3 GHz.

Dépendance au processeur dans GTA V

GTA V est l'un des rares jeux modernes à utiliser les huit cœurs du processeur. Par conséquent, il peut être appelé le plus dépendant du processeur. En revanche, la différence entre six et huit cœurs n'était pas si impressionnante. A en juger par les résultats, les deux cœurs sont très loin derrière les autres modes de fonctionnement. Le jeu ralentit, un grand nombre de textures ne sont tout simplement pas dessinées. Un support à quatre cœurs démontre des résultats nettement meilleurs. Il n'est en retard que de 6,9 ​​% sur celui à six cœurs et de 11 % sur celui à huit cœurs. C'est à vous de décider si, dans ce cas, le jeu en vaut la chandelle. Cependant, GTA V démontre clairement comment le nombre de cœurs de processeur affecte les performances d'une carte vidéo dans les jeux.

La grande majorité des jeux se comportent de la même manière. Dans sept applications sur dix, le système à deux cœurs s'est avéré dépendre du processeur. Autrement dit, le niveau FPS était limité précisément par le processeur central. Dans le même temps, dans trois matchs sur dix, le stand à six cœurs a démontré un avantage sur celui à quatre cœurs. Certes, la différence ne peut pas être qualifiée de significative. Le jeu Far Cry 4 s'est avéré être le plus radical - il n'a bêtement pas démarré sur un système à deux cœurs.

Dans la plupart des cas, le gain résultant de l'utilisation de six et huit cœurs s'est avéré soit trop faible, soit inexistant.

Dépendance au processeur dans The Witcher 3: Wild Hunt

Trois jeux fidèles au système dual-core étaient The Witcher 3, Assassin's Creed Unity et Tomb Raider. Tous les modes ont montré des résultats identiques.

Pour ceux qui sont intéressés, je fournirai un tableau avec les résultats complets des tests.

Performances de jeu multicœurs

Quatre cœurs est le nombre optimal pour aujourd’hui. Dans le même temps, il est évident que les ordinateurs de jeu équipés d’un processeur dual-core ne valent pas la peine d’être construits. En 2015, c’est justement cette « pierre » qui constitue le goulot d’étranglement du système

Nous avons trié les noyaux. Les résultats des tests montrent clairement que dans la plupart des cas, quatre têtes de processeur valent mieux que deux. Dans le même temps, certains modèles Intel (Core i3 et Core i7) peuvent se targuer de prendre en charge la technologie Hyper-Threading. Sans entrer dans les détails, je noterai que ces puces disposent d'un certain nombre de cœurs physiques et du double du nombre de cœurs virtuels. Dans les applications ordinaires, l’Hyper-Threading a certainement du sens. Mais comment cette technologie se comporte-t-elle dans les jeux ? Ce problème est particulièrement pertinent pour la gamme de processeurs Core i3 - des solutions nominalement double cœur.

Pour déterminer l'efficacité du multi-thread dans les jeux, j'ai assemblé deux bancs de tests : avec un Core i3-4130 et un Core i7-6700K. Dans les deux cas, la carte vidéo GeForce GTX TITAN X a été utilisée.

Efficacité Hyper-Threading du Core i3

Dans presque tous les jeux, la technologie Hyper-Threading affectait les performances du sous-système graphique. Naturellement, pour le mieux. Dans certains cas, la différence était gigantesque. Par exemple, dans The Witcher, le nombre d'images par seconde a augmenté de 36,4 %. Certes, dans ce jeu sans Hyper-Threading, des blocages dégoûtants ont été observés de temps en temps. Je note qu'aucun problème de ce type n'a été constaté avec le Core i7-5960X.

Quant au processeur quadricœur Core i7 avec Hyper-Threading, la prise en charge de ces technologies ne s'est fait sentir que dans GTA V et Metro : Last Light. Autrement dit, dans seulement deux matchs sur dix. Le FPS minimum a également sensiblement augmenté. Dans l'ensemble, le Core i7-6700K avec Hyper-Threading était 6,6 % plus rapide dans GTA V et 9,7 % plus rapide dans Metro : Last Light.

L'Hyper-Threading dans Core i3 traîne vraiment, surtout si la configuration système requise indique un modèle de processeur quadricœur. Mais dans le cas du Core i7, l'augmentation des performances dans les jeux n'est pas si significative

Cache

Nous avons réglé les paramètres de base du processeur central. Chaque processeur dispose d'une certaine quantité de cache. Aujourd'hui, les solutions intégrées modernes utilisent jusqu'à quatre niveaux de ce type de mémoire. En règle générale, le cache des premier et deuxième niveaux est déterminé par les caractéristiques architecturales de la puce. Le cache L3 peut varier d'un modèle à l'autre. Je vais fournir un petit tableau pour votre référence.

Ainsi, les processeurs Core i7 plus productifs disposent de 8 Mo de cache de troisième niveau, tandis que les processeurs Core i5 moins rapides disposent de 6 Mo. Ces 2 Mo affecteront-ils les performances de jeu ?

La famille de processeurs Broadwell et certains processeurs Haswell utilisent 128 Mo de mémoire eDRAM (cache de niveau 4). Dans certains jeux, cela peut sérieusement accélérer le système.

C'est très simple à vérifier. Pour ce faire, vous devez prendre deux processeurs des gammes Core i5 et Core i7, les régler sur la même fréquence et désactiver la technologie Hyper-Threading. Résultat, sur les neuf jeux testés, seul F1 2015 a montré une différence notable de 7,4 %. Le reste du divertissement 3D n'a en rien répondu au déficit de 2 Mo dans le cache de troisième niveau du Core i5-6600K.

L'impact du cache L3 sur les performances de jeu

La différence de cache L3 entre les processeurs Core i5 et Core i7 n'affecte dans la plupart des cas pas les performances du système dans les jeux modernes

AMD ou Intel ?

Tous les tests évoqués ci-dessus ont été effectués à l'aide de processeurs Intel. Cependant, cela ne signifie pas du tout que nous ne considérons pas les solutions AMD comme base pour un ordinateur de jeu. Vous trouverez ci-dessous les résultats des tests utilisant la puce FX-6350 utilisée dans la plate-forme AM3+ la plus puissante d'AMD, utilisant quatre et six cœurs. Malheureusement, je n'avais pas à ma disposition une « pierre » AMD à 8 cœurs.

Comparaison d'AMD et d'Intel dans GTA V

GTA V s'est déjà révélé être le jeu le plus gourmand en CPU. En utilisant quatre cœurs dans un système AMD, le niveau moyen de FPS était supérieur à celui, par exemple, d'un Core i3 (sans Hyper-Threading). De plus, dans le jeu lui-même, l'image a été rendue de manière fluide, sans bégaiement. Mais dans tous les autres cas, les cœurs Intel se sont révélés systématiquement plus rapides. La différence entre les processeurs est significative.

Vous trouverez ci-dessous un tableau avec des tests complets du processeur AMD FX.

Dépendance du processeur sur un système AMD

Il n’y a pas de différence notable entre AMD et Intel dans seulement deux jeux : The Witcher et Assassin’s Creed Unity. En principe, les résultats se prêtent parfaitement à la logique. Ils reflètent le véritable rapport de force sur le marché des processeurs centraux. Les cœurs Intel sont nettement plus puissants. Y compris dans les jeux. Les quatre cœurs d'AMD rivalisent avec les deux d'Intel. Dans le même temps, le FPS moyen est souvent plus élevé pour ces derniers. Six cœurs AMD rivalisent avec les quatre threads du Core i3. Logiquement, les huit « têtes » des FX-8000/9000 devraient défier le Core i5. Oui, les cœurs AMD sont à juste titre appelés « demi-cœurs ». Ce sont les caractéristiques de l’architecture modulaire.

Le résultat est banal. Les solutions Intel sont meilleures pour les jeux. Cependant, parmi les solutions économiques (Athlon X4, FX-4000, A8, Pentium, Celeron), les produits AMD sont préférables. Les tests ont montré que les quatre cœurs les plus lents fonctionnent mieux dans les jeux dépendants du processeur que les deux cœurs Intel plus rapides. Dans les gammes de prix moyennes et élevées (Core i3, Core i5, Core i7, A10, FX-6000, FX-8000, FX-9000), les solutions Intel sont déjà préférables

DirectX12

Comme cela a déjà été dit au tout début de l'article, DirectX 12 est devenu disponible pour les développeurs de jeux vidéo avec la sortie de Windows 10. Vous pouvez trouver un aperçu détaillé de cette API. L'architecture DirectX 12 a finalement déterminé l'orientation du développement de jeux modernes : les développeurs ont commencé à avoir besoin d'interfaces logicielles de bas niveau. La tâche principale de la nouvelle API est d'utiliser rationnellement les capacités matérielles du système. Cela inclut l'utilisation de tous les threads du processeur, les calculs généraux sur le GPU et l'accès direct aux ressources de l'adaptateur graphique.

Windows 10 vient d'arriver. Cependant, il existe déjà des applications dans la nature qui prennent en charge DirectX 12. Par exemple, Futuremark a intégré le sous-test Overhead dans le benchmark. Ce préréglage est capable de déterminer les performances d'un système informatique en utilisant non seulement l'API DirectX 12, mais également AMD Mantle. Le principe de l’API Overhead est simple. DirectX 11 impose des limites sur le nombre de commandes de rendu du processeur. DirectX 12 et Mantle résolvent ce problème en permettant d'appeler davantage de commandes de rendu. Ainsi, lors du test, un nombre croissant d'objets sont affichés. Jusqu'à ce que l'adaptateur graphique cesse de les gérer et que le FPS tombe en dessous de 30 images. Pour les tests, j'ai utilisé un banc avec un processeur Core i7-5960X et une carte vidéo Radeon R9 NANO. Les résultats se sont révélés très intéressants.

Il convient de noter que dans les modèles utilisant DirectX 11, la modification du nombre de cœurs de processeur n'a pratiquement aucun effet sur le résultat global. Mais avec l’utilisation de DirectX 12 et Mantle, la situation change radicalement. Premièrement, la différence entre DirectX 11 et les API de bas niveau s'avère simplement cosmique (d'un ordre de grandeur). Deuxièmement, le nombre de « têtes » du processeur central affecte considérablement le résultat final. Ceci est particulièrement visible lors du passage de deux cœurs à quatre et de quatre à six. Dans le premier cas, la différence est presque double. Dans le même temps, il n'y a pas de différences particulières entre six et huit cœurs et seize threads.

Comme vous pouvez le constater, le potentiel de DirectX 12 et de Mantle (dans le benchmark 3DMark) est tout simplement énorme. Cependant, il ne faut pas oublier que nous avons affaire à des synthétiques, ils ne jouent pas avec. En réalité, il est logique d’évaluer le bénéfice tiré de l’utilisation des dernières API de bas niveau uniquement dans le cadre d’un véritable divertissement informatique.

Les premiers jeux informatiques prenant en charge DirectX 12 se profilent déjà à l'horizon. Ce sont Ashes of the Singularity et Fable Legends. Ils sont en test bêta actif. Récemment collègues d'Anandtech

Lors de la construction d’un ordinateur de jeu, le plus important est d’acheter une bonne carte graphique. Eh bien, voici le problème : à cause des mineurs, les prix des GPU ont considérablement augmenté au cours de l'année, et trouver un modèle performant est devenu plus difficile même après la fin de la « ruée vers l'or ». Afin de ne pas lésiner sur l'accélérateur graphique, composant principal d'un PC de jeu, il faut optimiser les coûts sur d'autres composants qui ne sont pas si critiques dans les tâches de jeu.

Un des plus des moyens simples construisez un PC de jeu à petit budget avec une carte graphique décente - achetez-en une bonne processeur budgétaire pour les jeux, ainsi qu'une carte mère bon marché pour cela. Notre sélection comprend 5 processeurs d'entrée et de milieu de gamme abordables, capables de gérer presque tous les jeux modernes et vendus à des prix allant jusqu'à 10 000 roubles.

Intel Pentium Gold G5400 – Le tueur du Core i3

L'Intel Pentium G4560, sorti il ​​y a un an, a fait une cruelle blague au constructeur. Pour la première fois dans la série Pentium (à l'exception du Pentium 4 en 2004), ce processeur a reçu le support HyperThreading, qui a permis à chaque cœur de traiter 2 threads de données. Ce processeur de jeu économique n'est pas très différent des Core i3 Skylake et Kaby Lake, qui coûtent presque deux fois plus cher et ont donc nui à leurs ventes. Mais à l'automne 2018 Puces Intel Le prix a augmenté et l'option la plus abordable de la société est désormais le Pentium Gold G5400.

L'Intel Pentium G5400 est le minimum de base, suffisant pour jouer à tous les jeux modernes. En combinaison avec une carte vidéo de jeu économique comme la GeForce GTX 1050 Ti, il ne devrait y avoir aucun problème avec les FPS en résolution FullHD. Un autre avantage de cette puce est sa compatibilité avec les cartes mères les moins chères basées sur le chipset Intel H310.

Le processeur dispose de 2 cœurs traitant 2 threads de calculs. Leur fréquence d'horloge est de 3,7 GHz, l'overclocking automatique en mode turbo n'est pas fourni. La taille du cache sur puce est de 4 Mo. La consommation d'énergie est indiquée jusqu'à 58 W, mais par expérience, je peux dire qu'en pratique, elle consomme jusqu'à 30 W. Grâce à cela, vous n'avez pas non plus à dépenser d'argent pour une glacière : celle d'origine s'acquitte assez bien de la tâche et n'est pas bruyante. Vous pouvez acheter un Intel Pentium Gold G5400 pour 6 000 roubles (au moment de la sélection).

Intel Pentium G5400

AMD Ryzen 3 1200 – le quadricœur le plus abordable

AMD Ryzen 3 1200 est le processeur le plus économique pour les jeux en 2019, équipé de 4 cœurs complets. Il n'a pas de support SMT (analogue à HyperThreading), contrairement aux Ryzen 5 et 7, mais 4 cœurs pour le prix, c'est très attractif. Après tout, avec le passage à l'architecture Zen, AMD s'est débarrassé de la mauvaise réputation laissée par les puces des générations précédentes et a réussi à rattraper Intel.

Les cœurs du processeur fonctionnent à une fréquence de 3,1 GHz, il y a un overclocking automatique à 3,4 GHz. De plus, contrairement à Intel, tous les processeurs AMD peuvent être overclockés manuellement si le refroidissement le permet. Et pour cela, vous n'avez pas besoin d'acheter une carte mère haut de gamme : certaines options d'overclocking sont disponibles sur les cartes mères économiques avec socket AM4. La puce dispose de 8 Mo de cache et consomme jusqu'à 65 W. En installant une carte vidéo comme la Radeon RX 570, vous pouvez jouer à n'importe quel jeu avec les paramètres maximum en FullHD.

La seule chose sur laquelle vous ne devriez pas économiser beaucoup avec l’AMD Ryzen 3 1200 est RAM. Les processeurs de cette série fonctionnent mieux avec la vitesse des modules RAM installés sur la carte. Avec des bandes de 3 200 MHz de qualité, c'est un produit peu coûteux processeur de jeu surpasse presque tous les concurrents dans sa catégorie de prix. Cela coûte à partir de 5 800 roubles.

AMD Ryzen 3 1200

AMD Ryzen 3 2200G – presque pareil, mais un peu mieux

L'AMD Ryzen 3 2200G est une version légèrement améliorée du processeur précédent. Il en diffère par la présence de graphiques intégrés et une fréquence légèrement augmentée. Ici, c'est 3,5 GHz, avec overclocking automatique à 3,7 GHz. La puce a quatre cœurs, ils ne prennent pas en charge SMT. La taille du cache est différente de celle du « petit frère », ici elle a été réduite à 4 Mo, ce qui constitue le principal inconvénient. Mais les graphismes embarqués sont un gros plus.

La présence de graphiques intégrés en fait un processeur de jeu économique bonne option pour ceux qui assemblent un PC progressivement. Le graphisme intégré de la puce ne permet pas de jouer projets modernes en haute résolution, mais cela servira de solution temporaire. Avec Radeon RX Vega 8, vous pouvez vous amuser dans Tanks ou Dota (et quelque chose de plus exigeant) jusqu'à ce que vous économisiez le montant requis pour une carte vidéo discrète.

Comme avec le Ryzen 3 1200, quand acheter Intel Le Pentium G4620 permet d'économiser sur les coûts de carte mère et de refroidissement sans sacrifier les performances ou le silence. Après tout, les cartes basées sur les chipsets AMD A320 et B350 sont abordables, mais vous permettent de libérer le potentiel des processeurs même puissants. Ce processeur coûte 6,4 mille roubles.

AMD Ryzen 3 2200G

AMD Ryzen 5 1600 est la puce à six cœurs la plus abordable

Après la sortie des processeurs AMD Ryzen, Intel a dû faire un petit effort. La réponse des Blues a été la sortie d'une nouvelle huitième génération de puces Core. Le plus jeune de la série est l'Intel Core i3-8100, le premier processeur de la gamme budgétaire avec 4 cœurs complets. Initialement, cela coûtait environ 7 000 roubles, mais il se vend désormais beaucoup plus cher et a donc cédé la place à AMD.

Désormais, pour 9 000 roubles, l'AMD Ryzen 5 1600 s'annonce bien plus intéressant que l'Intel Core i5, qui, au contraire, est devenu un peu moins cher au fil du temps. Dans les tâches monothread, il n'est pratiquement pas inférieur aux Core i5 séries 6000, 7000 et 8000, mais en même temps, il coûte moins cher et les surpasse en multithread. Il s'agit d'un bon processeur de jeu peu coûteux qui peut fonctionner en tandem avec des cartes vidéo puissantes et fournir des niveaux de FPS élevés dans les jeux.

Le coût de l'AMD Ryzen 5 1600 est légèrement supérieur à celui de ses jeunes frères de la gamme Ryzen 3, mais inférieur à celui de ses concurrents directs Core i5. Dans le commerce de détail russe, ce processeur coûte désormais 9 000 roubles. Si, pour une raison quelconque, vous n'aimez pas Intel, alors ce processeur est une très bonne alternative (presque inconditionnelle) aux "bleus".

AMD Ryzen 5 1600

AMD Ryzen 5 2400G – carte graphique en option

Le récent AMD Ryzen 5 2400G complète notre sélection des meilleurs processeurs économiques pour les jeux en 2019. Ce processeur est équipé de 4 cœurs prenant en charge SMT. Cela signifie qu'il peut traiter 8 flux de données. Les cœurs fonctionnent à une fréquence de 3600 MHz. Il y a également 4 Mo de cache L3 sur la puce. La puce est compatible avec les cartes mères sur socket AM4.

Contrairement aux modèles 2017, l'AMD Ryzen 5 2400G est équipé d'un cœur graphique intégré. Le GPU est représenté par un module Vega contenant 11 clusters avec 704 processeurs de flux. C'est le niveau des cartes vidéo discrètes niveau d'entrée, comme la GeForce GT 1030. Vous ne devriez pas compter sur jouer en FullHD avec les paramètres maximum, mais l'AMD Ryzen 5 2400G satisfait les besoins de jeu de base même sans graphiques discrets. En résolution FullHD, la plupart des jeux fonctionneront avec des paramètres faibles ou moyens, et en HD, vous pouvez compter sur des paramètres élevés.

AMD Ryzen 5 2400G est le meilleur processeur économique pour les jeux en 2019 si vous n'êtes pas intéressé par des projets exigeants. Bien sûr, pour jouer au maximum à quelque chose comme Battlefield 1, vous avez besoin d'un GPU discret d'au moins un niveau GeForce GTX 1050 Ti. Mais si vous êtes intéressé par quelque chose de plus simple, le prix abordable, la faible consommation d'énergie (jusqu'à 65 W) et la présence d'un GPU intégré vous permettent de construire un PC miniature pour un joueur basé sur l'AMD Ryzen 5 2400G.

AMD Ryzen 5 2400G

En conclusion, le meilleur processeur économique pour jouer avec un budget très serré est l'AMD Ryzen 3 1200. Vous pouvez acheter une carte bon marché sur la plate-forme A320, une carte vidéo comme la GTX 1050 ou la Radeon RX 560 et une clé USB de 8 Go. Si la compacité est au premier plan et que des performances graphiques élevées ne sont pas requises, alors le Ryzen 5 2400G est optimal. Il n'y a pas d'alternative à lui.

Il est préférable de construire des machines de jeu plus impressionnantes avec des processeurs quad-core plus puissants. Pour de tels PC, les graphiques de niveau GTX 1050 Ti sont en quelque sorte modestes. Quelque chose comme la Radeon RX 570 ou la GeForce GTX 1060 6 Go demande à être utilisé dans une telle configuration. D'une telle version, vous pouvez déjà vous attendre à des jeux avec des paramètres maximum, non seulement en FullHD, mais également dans une résolution de 2560x1440.