Quels modèles de couleurs existent en infographie et à quoi servent-ils ? Différences entre les modèles de couleurs RVB, CMJN et HSB

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Modèles de couleurs et leurs types

La science de la couleur est une science plutôt complexe et de grande envergure, c'est pourquoi divers modèles de couleurs y sont créés de temps en temps, utilisés dans un domaine ou un autre. L'un de ces modèles est la roue chromatique.

Beaucoup de gens savent qu’il existe 3 couleurs primaires qu’on ne peut obtenir et qui forment toutes les autres. Les couleurs primaires sont le jaune, le rouge et le bleu. Mélanger le jaune avec le rouge produit de l'orange, le bleu avec le jaune produit du vert et le rouge et le bleu produisent du violet. De cette façon, vous pouvez créer un cercle qui contiendra toutes les couleurs. Il est montré sur la Fig. et s'appelle le grand cercle d'Oswald.

Outre le cercle d'Oswald, il existe également un cercle de Goethe, dans lequel les couleurs primaires sont situées aux coins d'un triangle équilatéral et les couleurs supplémentaires sont situées aux coins d'un triangle inversé.

Les couleurs contrastées se font face.

Différents modèles mathématiques sont utilisés pour décrire les couleurs émises et réfléchies : couleur mÔDelhi ( espace colorimétrique), c'est-à-dire est une façon de décrire la couleur à l’aide de caractéristiques quantitatives. Les modèles de couleurs peuvent être dépendant du matériel(ils sont majoritaires jusqu'à présent, RVB et CMJN en font partie) et indépendant du matériel(Modèle de laboratoire). La plupart des packages de rendu « modernes » (tels que Photoshop) vous permettent de convertir une image d'un modèle de couleur à un autre.

Dans un modèle de couleur (espace), chaque couleur peut se voir attribuer un point strictement défini. Dans ce cas modèle de couleur est simplement une représentation géométrique simplifiée basée sur un système d'axes de coordonnées et une échelle acceptée.

Principaux modèles de couleurs :

CMJ (Cyan Magenta Jaune) ;

CMJN (Cyan Magenta Yellow Key, avec Key signifiant noir) ;

HSV (Teinte, Saturation, Valeur) ;

HLS (Teinte, Luminosité, Saturation) ;

et d'autres.

Dans les technologies numériques, au moins quatre modèles principaux sont utilisés : RVB, CMJN, HSB en différentes versions et Lab. De nombreuses bibliothèques de tons directs sont également utilisées dans l’impression.

Les couleurs d'un modèle sont complémentaires aux couleurs d'un autre modèle. La couleur complémentaire est la couleur qui complète celle donnée au blanc. Le supplémentaire pour le rouge est le cyan (vert + bleu), le supplémentaire pour le vert est le magenta (rouge + bleu), le supplémentaire pour le bleu est le jaune (rouge + vert), etc.

Sur la base du principe de fonctionnement, les modèles de couleurs répertoriés peuvent être divisés en trois classes :

additif (RVB), basé sur l'ajout de couleurs ;

soustractives (CMY, CMJN), qui sont basées sur l'opération de soustraction de couleurs (synthèse soustractive) ;

perceptuel (HSB, HLS, LAB, YCC), basé sur la perception.

La couleur additive est obtenue sur la base des lois de Grassmann en combinant des rayons de lumière Couleurs différentes. Ce phénomène repose sur le fait que la plupart des couleurs du spectre visible peuvent être obtenues en mélangeant les trois composants de couleur primaire dans des proportions variables. Ces composants, parfois appelés dans la théorie des couleurs primaire Les couleurs sont le rouge (Rouge), le vert (Vert) et le bleu (Bleu). Lorsque les couleurs primaires sont mélangées par paires, secondaire couleurs : bleu (Cyan), violet (Magenta) et jaune (Jaune). Il convient de noter que les couleurs primaires et secondaires font référence à basique fleurs.

Basique les couleurs sont des couleurs qui peuvent être utilisées pour obtenir la quasi-totalité du spectre des couleurs visibles.

Pour obtenir de nouvelles couleurs par synthèse additive, vous pouvez également utiliser diverses combinaisons de deux couleurs primaires, dont la composition entraîne une modification de la couleur obtenue.

Ainsi, les modèles de couleurs (espace colorimétrique) fournissent un moyen de décrire la couleur de manière conceptuelle et quantitative. Un mode couleur est un moyen d'implémenter un modèle de couleur spécifique dans un programme graphique spécifique.

Loi de Grassmann (lois du mélange des couleurs)

La plupart des modèles de couleurs utilisent un système de coordonnées tridimensionnelles pour décrire la couleur. Il forme un espace colorimétrique dans lequel la couleur peut être représentée comme un point à trois coordonnées. Pour opérer avec la couleur dans un espace tridimensionnel, T. Grassmann a dérivé trois lois (1853) :

1. La couleur est tridimensionnelle : trois éléments sont nécessaires pour la décrire. Quatre couleurs quelconques sont linéairement liées, bien qu’il existe un nombre illimité d’ensembles de trois couleurs linéairement indépendants.

En d’autres termes, pour une couleur donnée, il est possible d’écrire une équation de couleur qui exprime la dépendance linéaire des couleurs.

La première loi peut être interprétée dans un sens plus large, à savoir dans le sens de la tridimensionnalité de la couleur. Il n'est pas nécessaire d'utiliser un mélange d'autres couleurs pour décrire une couleur, vous pouvez utiliser d'autres quantités - mais il doit y en avoir trois.

2. Si dans un mélange de trois composants de couleur, l'un change continuellement, tandis que les deux autres restent constants, la couleur du mélange change également continuellement.

3. La couleur du mélange dépend uniquement des couleurs des composants mélangés et ne dépend pas de leurs compositions spectrales.

Le sens de la troisième loi devient plus clair si l'on considère que la même couleur (y compris la couleur des composants mélangés) peut être obtenue de différentes manières. Par exemple, un composant à mélanger peut être obtenu, à son tour, en mélangeant d'autres composants.

Modèle de couleur RVB

C’est l’un des modèles les plus courants et les plus fréquemment utilisés. Il est utilisé dans les appareils émettant de la lumière, tels que les moniteurs, les projecteurs, les filtres et autres appareils similaires.

Ce modèle de couleur est basé sur trois couleurs primaires : Rouge – rouge, Vert – vert et Bleu – bleu. Chacun des composants ci-dessus peut aller de 0 à 255, formant des couleurs différentes et donnant ainsi accès à l'ensemble des 16 millions (le nombre total de couleurs représentées par ce modèle est de 256 * 256 * 256 = 16 777 216.).

Ce modèle est additif. Le mot additif (addition) souligne que la couleur est obtenue en ajoutant des points de trois couleurs de base, chacune avec sa propre luminosité. La luminosité de chaque couleur de base peut prendre des valeurs de 0 à 255 (256 valeurs), le modèle peut donc encoder 256 3 soit environ 16,7 millions de couleurs. Ces trois points de base(points lumineux) sont situés très proches les uns des autres, de sorte que chacun des trois se confond pour nous en un grand point d'une certaine couleur. Plus le point de couleur est clair (rouge, vert, bleu), plus grande quantité de cette couleur sera ajouté au point (triple) résultant.

Lorsque nous travaillons avec l'éditeur graphique Adobe PhotoShop, nous pouvons choisir une couleur, en nous basant non seulement sur ce que nous voyons, mais, si nécessaire, spécifier une valeur numérique, contrôlant ainsi parfois, notamment lors de la correction des couleurs, le processus de travail.

Tableau. La signification de certaines couleurs dans le modèle RVB

Ce modèle de couleur est considéré comme additif, c'est-à-dire lorsque je augmenteR.les os des composants individuels augmenteront et la luminosité du résultatYubonne couleur: Si vous mélangez les trois couleurs avec une intensité maximale, le résultat sera couleur blanche; au contraire, en l’absence de toutes les couleurs, le résultat est noir.

Le modèle dépend du matériel, puisque les valeurs des couleurs de base (ainsi que le point blanc) sont déterminées par la qualité du phosphore utilisé dans le moniteur. En conséquence, sur différents moniteurs la même image ne se ressemble pas.

Riz. Modèle RVB

Le système de coordonnées RVB est un cube avec un point de référence (0,0,0), correspondant à la couleur noire (voir figure). La valeur RVB maximale est (1,1,1) correspondant au blanc.

Riz. Cube de couleur modèle RVB

Des avantages incontestables ce mode c'est qu'il permet de travailler avec les 16 millions de couleurs, mais l'inconvénient est que lorsque l'image est imprimée, certaines de ces couleurs sont perdues, principalement les plus brillantes et les plus saturées, et il y a aussi un problème avec les couleurs bleues.

Le modèle RVB est un modèle de couleur additif utilisé dans les appareils fonctionnant avec des flux lumineux : scanners, moniteurs.

Modèle de couleur HSB

Ici lettres majuscules ne correspondent à aucune couleur, mais symbolisent ton (couleur), saturation Et luminosité(Luminosité de saturation de teinte). Proposé en 1978. Toutes les couleurs sont disposées en cercle et chacune a son propre degré, c'est-à-dire qu'il existe un total de 360 ​​options - H détermine la fréquence de la lumière et prend une valeur de 0 à 360 degrés (rouge - 0, jaune - 60, vert - 120 degrés, etc.), c'est-à-dire toute couleur qu'il contient est déterminée par sa couleur (ton), sa saturation (c'est-à-dire l'ajout de peinture blanche) et sa luminosité.

La saturation détermine la façon dont la couleur sélectionnée sera prononcée. 0 - gris, 100 - l'option la plus lumineuse et la plus propre possible.

Le paramètre de luminosité correspond à celui généralement accepté, c'est-à-dire que 0 est noir.

Ce modèle de couleur est bien moins bon que le RVB évoqué précédemment, car il permet de travailler avec seulement 3 millions de couleurs.

Ce modèle dépend du matériel et ne correspond pas à la perception de l'œil humain, car l'œil perçoit les couleurs spectrales comme des couleurs avec une luminosité différente (le bleu apparaît plus foncé que le rouge), et dans le modèle HSB, elles se voient toutes attribuer une luminosité de 100. %.

Saturation(Saturation) est un paramètre de couleur qui détermine sa pureté. L'absence d'impuretés (grises) (pureté de la courbe) correspond à ce paramètre. Réduire la saturation des couleurs signifie les blanchir. À mesure que la saturation diminue, la couleur devient pastel, estompée et floue. Sur le modèle, toutes les couleurs également saturées sont situées sur des cercles concentriques, c'est-à-dire que l'on peut parler de la même saturation, par exemple, des couleurs vertes et violettes, et plus on se rapproche du centre du cercle, plus les couleurs sont blanchies. les couleurs le sont. Au centre même, toute couleur est blanchie au maximum, c'est-à-dire qu'elle devient blanche.

Travailler avec la saturation peut être caractérisé par l'ajout d'un certain pourcentage de peinture blanche à la couleur spectrale. Plus une couleur contient de blanc, plus la valeur de saturation est faible, plus elle s'estompe.

Luminosité La luminosité est un paramètre de couleur qui détermine la luminosité ou l'obscurité d'une couleur. L'amplitude (hauteur) de l'onde lumineuse correspond à ce paramètre. Réduire la luminosité d’une couleur signifie la rendre noire. Travailler avec la luminosité peut être caractérisé par l'ajout d'un certain pourcentage de peinture noire à la couleur spectrale. Plus une couleur contient de noir, plus la luminosité est faible et plus la couleur devient foncée.

Le modèle HSB est un modèle de couleur personnalisé qui vous permet de sélectionner la couleur de manière traditionnelle.

Modèle CMJ (Cyan Magenta Jaune)

Dans ce modèle, les couleurs primaires sont formées en soustrayant de fleurs blanches couleurs additives primaires du modèle RVB.

Riz. Obtenir un modèle CMJ à partir de RVB

Les couleurs qui utilisent la lumière blanche en soustrayant certaines parties du spectre sont appelées soustractives. Les couleurs primaires de ce modèle sont le cyan (blanc moins rouge), le magenta (appelé magenta dans certains livres) (blanc moins vert) et le jaune (blanc moins bleu). Ces couleurs constituent une triade d’impression et peuvent être facilement reproduites par les machines à imprimer. Lors du mélange de deux couleurs soustractives, le résultat est assombri (dans le modèle RVB, c'était l'inverse). Lorsque tous les composants sont mis à zéro, une couleur blanche (papier blanc) se forme. Ce modèle représente la couleur réfléchie et est appelé le modèle couleurs primaires soustractives. Ce modèle est fondamental pour l’impression et dépend également du matériel.

Riz. Modèle CMJ

Le système de coordonnées CMJ est le même cube que pour RVB, mais avec l'origine au point de coordonnées RVB (1,1,1), correspondant à la couleur blanche. Le cube de couleur du modèle CMJ est présenté sur la Fig. 0.4.2.

Riz. 0.4.2 : Cube de couleurs CMJ

Modèle de couleur CMJN

Il s’agit d’un autre modèle de couleur parmi les plus couramment utilisés et qui a trouvé de nombreuses applications. Contrairement au RVB additif, il s’agit d’un modèle soustractif.

Modèle CMJN(Cyan Magenta Yellow Key, avec Key signifiant noir) - est une nouvelle amélioration par rapport au modèle CMJ et est déjà à quatre canaux. Étant donné que les véritables encres d’impression contiennent des impuretés, leurs couleurs ne correspondent pas exactement aux cyan, jaune et magenta théoriquement calculés. Il est particulièrement difficile d'obtenir du noir à partir de ces peintures. Par conséquent, dans le modèle CMJN, le noir est ajouté à la triade. Pour une raison quelconque, au nom du modèle de couleur, le noir est crypté sous la forme K (du mot Key). Le modèle CMJN est « empirique », par opposition aux modèles théoriques CMJ et RVB. Le modèle dépend du matériel.

Les couleurs primaires du modèle soustractif sont différentes des couleurs du modèle additif. Cyan - bleu, Magenta - violet, Jaune - jaune. Étant donné que le mélange de toutes les couleurs ci-dessus ne produira pas un noir parfait, une autre couleur supplémentaire est introduite : le noir, qui vous permet d'obtenir une plus grande profondeur et est utilisé lors de l'impression d'autres objets noirs (tels que du texte ordinaire).

Les couleurs du modèle de couleur considéré n'ont pas été choisies par hasard, mais parce que le cyan n'absorbe que le rouge, le magenta absorbe le vert et le jaune absorbe le bleu.

Contrairement au modèle additif, où l'absence de composants de couleur forme une couleur noire, dans le modèle soustractif, c'est l'inverse : s'il n'y a pas de composants individuels, alors la couleur est blanche, s'ils sont tous présents, alors un brun sale se forme. , qui est rendu plus foncé en ajoutant la peinture noire utilisée pour assombrir et d'autres couleurs obtenues. En mélangeant des composants de couleur individuels, vous pouvez obtenir les résultats suivants :

Cyan + Magenta= Bleu avec une pointe de violet, qui peut être rehaussé en modifiant les proportions des couleurs mélangées.

Magenta + Jaune= Rouge. Selon la proportion de ses constituants, il peut se transformer en orange ou en rose.

Jaune + Bleu= Vert, qui peut être transformé en utilisant les mêmes couleurs primaires en vert clair ou en émeraude.

N'oubliez pas que si vous préparez une image pour l'impression, vous devez toujours travailler en CMJN, car sinon ce que vous voyez sur le moniteur et ce que vous obtenez sur papier seront tellement différents que tout le travail peut être perdu.

Le modèle CMJN est un modèle de couleur soustractif qui décrit les colorants réels utilisés dans l'industrie de l'imprimerie.

Modèle de couleur de laboratoire

Le modèle de couleur Lab a été développé par la Commission internationale de l'éclairage (CIE) pour surmonter des lacunes importantes Parmi les modèles ci-dessus, en particulier, il est conçu pour devenir un modèle indépendant du matériel et déterminer les couleurs sans tenir compte des caractéristiques de l'appareil (scanner, moniteur, imprimante, presse à imprimer, etc.).

Ce modèle est principalement préféré par les professionnels, car il combine les avantages du CMJN et du RVB, à savoir qu'il donne accès à toutes les couleurs, en travaillant à une vitesse assez élevée.

A la question de savoir pourquoi un tel modèle est principalement utilisé par des professionnels, on ne peut que répondre qu'il a une structure quelque peu inhabituelle et inhabituelle, et comprendre le principe de son fonctionnement est parfois un peu plus difficile que ceux décrits précédemment.

La construction des couleurs ici, comme en RVB, repose sur la fusion de trois canaux. Cependant, c’est là que s’arrêtent toutes les similitudes.

Elle tient son nom d'elle composants de base L, un Et b. Composant L contient des informations sur la luminosité de l'image et les composants UN Et b- sur ses couleurs (c'est-à-dire un Et b- composantes chromatiques). Composant UN passe du vert au rouge, et b- du bleu au jaune. La luminosité de ce modèle est séparée de la couleur, ce qui est pratique pour régler le contraste, la netteté, etc. Cependant, étant abstrait et très mathématique, ce modèle reste peu pratique pour les travaux pratiques.

Étant donné que tous les modèles de couleurs sont mathématiques, ils sont facilement convertis de l’un à l’autre à l’aide de formules simples. De tels convertisseurs sont intégrés à tous les programmes graphiques « décents ».

Modèles de couleurs perceptuels

Pour les designers, les artistes et les photographes, le principal outil permettant d’indiquer et de reproduire la couleur est l’œil. Cet « outil » naturel possède une gamme de couleurs qui dépasse de loin les capacités de tout appareil technique, qu'il s'agisse d'un scanner, d'une imprimante ou d'un périphérique de sortie de film photographique.

Comme indiqué précédemment, utilisé pour décrire appareils techniques Les systèmes de couleurs RVB et SMYK dépendent du matériel. Cela signifie que la couleur reproduite ou créée à l'aide de ceux-ci est déterminée non seulement par les composants du modèle, mais dépend également des caractéristiques du périphérique de sortie.

Pour éliminer la dépendance matérielle, un certain nombre de modèles de couleurs dits perceptifs (autrement intuitifs) ont été développés. Ils reposent sur une définition distincte de la luminosité et de la couleur. Cette approche offre de nombreux avantages :

vous permet de gérer la couleur à un niveau intuitif ;

Cela simplifie grandement le problème de la correspondance des couleurs car une fois la valeur de luminosité définie, vous pouvez commencer à ajuster la couleur.

Le prototype de tous les modèles de couleurs qui utilisent le concept de séparation de la luminosité et de la chromaticité est le modèle HSV. Aux autres systèmes similaires inclure HSI, HSB, HSL et YUV. Ce qu'ils ont en commun, c'est que la couleur n'est pas spécifiée comme un mélange des trois couleurs primaires - rouge, bleu et vert, mais est déterminée en spécifiant deux composantes : la chromaticité (teinte et saturation) et la luminosité.

Mode noir et blanc et niveaux de gris

Mode noir et blanc. Il s'agit d'un mode noir et blanc classique complètement dépourvu de couleur, il n'a que du blanc, du noir et des niveaux de gris. Il est impossible de dire quoi que ce soit de particulièrement nouveau sur ce modèle de couleur, car il consiste en un canal qui correspond parfaitement à l'image et ressemble à une photographie ordinaire en noir et blanc.

Les artistes et les développeurs de logiciels appellent parfois ce mode graphiques monochromes, graphiques raster ou graphiques monochromes. résolution en bits.

Pour afficher une image en noir et blanc, seuls deux types de cellules sont utilisés : le noir et le blanc. Par conséquent, seulement 1 bit de mémoire informatique est requis pour mémoriser chaque pixel. Les zones de l'image source qui ont des nuances intermédiaires se voient attribuer des pixels noirs ou blancs, puisqu'aucune autre nuance n'est fournie pour ce modèle.

Ce mode peut être utilisé pour travailler avec des images en noir et blanc obtenues en numérisant des dessins et des gravures en noir et blanc, et aussi parfois lors de la sortie d'images couleur vers une impression en noir et blanc.

Mode demi-teinte. Cette méthode de mise en œuvre d'image repose sur les spécificités de la perception de l'image par l'œil humain, pour laquelle la zone d'image est remplie gros points, est associé à des tons plus foncés et, à l’inverse, une zone remplie de points plus petits est perçue comme plus claire. Le mode demi-teintes est pris en charge par la plupart des imprimantes.

Les images en demi-teintes sont des images à tons continus à un seul bit mises en œuvre à l'aide d'un conglomérat. points différentes tailles et formes.

Tons directs

Certains types de produits d'impression n'utilisent que deux ou trois couleurs, imprimées avec des encres mélangées appelées tons directs. Ces produits comprennent notamment des formulaires, des cartes de visite, des invitations, des listes de prix et d'autres produits d'affichage. Chaque couleur d'accompagnement est reproduite à l'aide d'une plaque d'impression séparée (solide).

Pour imprimer de tels produits, le concepteur doit soumettre à l'imprimerie des bandes séparées des mises en page originales avec des matrices pour chaque couleur mélangée et des croix d'enregistrement et joindre des échantillons de couleurs (« peintures ») pour chaque bande.

Afin d'unifier l'utilisation de ces couleurs, des bibliothèques de couleurs sont créées.

En particulier, la célèbre société Pantone, propriétaire et développeur de la bibliothèque du même nom, a commencé avec le fait que le chimiste Lawrence Herbert a créé un ensemble de couleurs différentes composé de huit couleurs et a imprimé un album de celles-ci. couleurs, chacune ayant son propre numéro. Depuis, cette idée s'est largement développée : les bibliothèques de couleurs sont utilisées dans divers domaines, principalement en infographie et en impression. De nombreuses autres sociétés ont vu le jour en produisant d'autres bibliothèques de couleurs standardisées (par exemple TRUMATCH SWATCHING SYSTEM, FOCOLTONE COLOR SYSTEM, TOYO 88 ColorFinder1050 System et ANPA-COLOR system, etc.).

Le Guide du système de couleurs quadrichromiques couvre plus de 3 000 couleurs d'impression, avec des recettes de pourcentage pour les 16 couleurs de base du modèle colorimétrique CMJN.

Code de couleurs. Palette

additif de codage de modèle de couleur

Pour qu'un ordinateur puisse travailler avec des images couleur, il est nécessaire de représenter les couleurs sous forme de nombres - codage des couleurs. La méthode de codage dépend du modèle de couleur et du format des données numériques de l'ordinateur.

Pour le modèle RVB, chacun des composants peut être représenté par des nombres limités à une certaine plage - par exemple, des nombres fractionnaires de 0 à 1 ou des nombres entiers de 0 à une valeur maximale. Actuellement, le format True Color est assez courant, dans lequel chaque composante est représentée sous forme d'octet, ce qui donne 256 gradations pour chaque composante : R = 0...255, G = 0...255, B = 0... 255 . Le nombre de couleurs est de 256x256 x 256 = 16,7 millions (2 24).

Cette méthode de codage couleur peut être appelée composant . Sur un ordinateur, les codes d'image True Color sont représentés sous forme de triplets d'octets ou regroupés dans un entier long (quatre octets) - 32 bits.

Lorsque vous travaillez avec des images dans des systèmes d'infographie, vous devez souvent faire un compromis entre la qualité de l'image (vous avez besoin d'autant de couleurs que possible) et les ressources nécessaires pour stocker et reproduire l'image, calculées, par exemple, en capacité de mémoire (vous avez besoin pour réduire le nombre de bits par pixel).

De plus, une image donnée elle-même ne peut utiliser qu’un nombre limité de couleurs. Par exemple, pour le dessin, deux couleurs peuvent suffire, pour visage humain les nuances de rose, jaune, violet, rouge, vert sont importantes ; et pour le ciel - des nuances de bleu et de gris. Dans ces cas, l’utilisation d’un codage couleur complet est redondante.

Lorsque vous limitez le nombre de couleurs, utilisez une palette , représentant un ensemble de couleurs importantes pour une image donnée. Une palette peut être considérée comme une table de couleurs. La palette établit la relation entre le code couleur et ses composants dans le modèle de couleur sélectionné.

Les systèmes vidéo informatiques offrent généralement au programmeur la possibilité de définir sa propre palette.

Chaque couleur d'une image utilisant une palette est codée avec un index, qui déterminera le numéro de ligne dans la table de la palette. Par conséquent, cette méthode de codage couleur est appelée index. .

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Beaucoup ont sûrement entendu parler de modèles de couleurs tels que RVB et CMJN, mais en fait, il n'existe pas 2 ou 5 schémas de ce type, mais plus.

Il existe différents modèles de couleurs et nous en parlerons aujourd'hui.

RVB- R.éd g reen B lu, comme on le sait presque n'importe quelle couleur peut être spécifiée par une combinaison de trois couleurs - rouge+vert+bleu.

Voici un exemple d'un tel modèle tiré de Wikipédia :

Ce modèle est appelé additif, puisque pour indiquer l'une des couleurs, on utilise l'ajout d'un des canaux de couleur au noir. Ce qui est clairement visible sur la photo

Le principe RVB repose sur la perception des couleurs par la rétine humaine :

Comme le montrent l'image et la description, si aucun des canaux de couleur n'est spécifié, l'image sera noire. Si vous réglez tous les canaux de couleur au maximum, vous obtenez du blanc.

Contrairement au CMJN, le modèle RVB couvre un nombre beaucoup plus grand de nuances de couleurs et est largement utilisé dans les téléviseurs et les moniteurs. Les téléviseurs (CRT) disposent de 3 « canons » qui bombardent des faisceaux de couleurs sur l'écran. Dans les écrans LCD, les cristaux liquides sont également constitués de composants RVB.

Dans les ordinateurs, le modèle RVB est spécifié sous forme de nombres de 0 à 255 pour chaque couleur. Si nous prenons du HTML, alors la couleur sera noire #000000 , rouge #FF0000, vert #00FF00, bleu #0000FF, et blanc comme #FFFFFF. La couleur grise ressemblera à quelque chose comme #d3d3d3.

Ceux qui sont familiers avec l'impression savent qu'ils utilisent un modèle de couleur différent - CMJN. C-Cyan, M- magenta, Oui- jaune, K- noir K(il y a beaucoup de controverses à propos de K, beaucoup le considèrent comme dérivé de k plaque oculaire- surface clé, quelqu'un de k ontur- film contour, et certains de k obalt- couleur gris foncé). En russe, ce sont les couleurs Cyan, Violet, Jaune et Noir.

Tout comme RVB, la couleur est spécifiée en spécifiant le pourcentage de l'un des canaux de couleur.

De plus, g+p+f = noir, mais cela ne suffit pas pour les esthètes de l'imprimerie. Ils traitent de différents équipements et de différents matériaux sur lesquels l'image est imprimée. Pour l’impression, il est important de savoir dans quelle mesure l’image finale copie l’original. Après tout, lors de l'utilisation du modèle RVB, l'impression sur fond noir et blanc (ainsi que, par exemple, sur fond crème) sera différente. Mais le modèle CMJN vous permet d'atténuer (minimiser) ces problèmes. De plus, pour des équipements et des matériaux spécifiques, il est recommandé de créer votre propre schéma CMJN, ce qui entraîne des coûts pour le personnalisateur. Juste un piano, pas une imprimante =)

DANS différents paységalement leurs normes CMJN. En Amérique, il y en a, en Europe, il y en a d'autres, et ainsi de suite.

La couleur noire (et dans une imprimante CMJN par exemple, couleur laser, 4 cartouches), qui se fixe en mélangeant 100% g+p+g saturé, entraîne également un mouillage excessif du papier (surface), ce qui entraîne sa déformation de l'humidité. C'est pourquoi il existe une cartouche séparée. Eh bien, une couleur noire distincte est moins chère que les autres (c’est pourquoi les imprimantes classiques ont une couleur distincte et une cartouche noire distincte).

Puisque nous avons déjà parlé plus haut de la perception visuelle du modèle RVB, pour le CMJN c’est pareil :

Si vous placez 3 (ou 4, dans le cas du CMJN) points multicolores très proches les uns des autres, la rétine les fusionnera en un seul point avec une certaine couleur. Voici un exemple d'image agrandie d'un curseur de souris sur un fond BLANC d'un moniteur LCD ordinaire :

Plan macro d'un curseur sur fond blanc pour une matrice de moniteur TN+film :

Il en va de même pour les autres modèles de couleurs. L’œil lui-même dessine la couleur.

CIE XYZ - modèle de couleur linéaire à trois composants, basé sur des études de l'œil humain réalisées par l'organisation CIE ( Commission Internationale de l'Éclairage ). Les scientifiques ont créé un modèle d'œil humain standard et, sur cette base, un modèle de couleur. En gros, CIE XYZ est la façon dont une image à trois composants est vue homme standard.

De Wikipédia :

Comme on le sait, la vision humaine des couleurs est due à la présence de trois types de récepteurs photosensibles sur la rétine de l'œil, dont la sensibilité spectrale maximale est localisée dans la région de 420, 534 et 564 nm, ce qui correspond au bleu. , vert et jaune (bien que dans la littérature, ils écrivent généralement « rouge »). Ils sont basiques, tous les autres tons sont perçus comme un mélange d'entre eux dans une certaine proportion. Par exemple, pour obtenir la couleur spectrale jaune, il n'est pas du tout nécessaire de reproduire sa longueur d'onde exacte de 570-590 nm, il suffit de créer un spectre de rayonnement qui excite les récepteurs oculaires de la même manière. Ce phénomène est appelé.

Le comité CIE a mené de nombreuses expériences avec un grand nombre de personnes, leur demandant de comparer différentes couleurs, puis, en utilisant les données globales de ces expériences, a construit ce que l'on appelle les fonctions de correspondance des couleurs et l'espace colorimétrique universel dans lequel elles étaient représentées. la gamme de couleurs visibles trouvées chez la personne moyenne.

Les fonctions de correspondance des couleurs sont les valeurs de chacune des composantes primaires de la lumière - rouge, vert et bleu - qui doivent être présentes pour qu'une personne ayant une vision moyenne perçoive toutes les couleurs du spectre visible. Ces trois composants principaux se sont vu attribuer les coordonnées X, Y et Z.

YUV- modèle de couleur linéaire à trois composants, basé sur la luminosité et deux composants de différence de couleur. Modèle similaire nous avons déjà regardé.

En bref, le modèle peut être décrit comme suit :

Pour n'importe quel pixel (si l'on parle d'une image informatique), une couche de luminosité est créée (en nuances de gris), ainsi que 2 couches nécessaires pour restaurer l'original. Le modèle a été utilisé pour la transition de la télévision n/b à la couleur, car les anciens téléviseurs ne pouvaient utiliser qu'une seule couche et les nouveaux téléviseurs couleur pouvaient utiliser les 3 composants. Je pense qu’une technologie similaire est utilisée pour colorier les vieux films soviétiques.

Modèle YUV :

HSV(Teinte, Saturation, Valeur - tonalité, saturation, valeur) ou H.S.B.(Teinte, Saturation, Luminosité - teinte, saturation, luminosité) - un modèle de couleur, également à trois composants.

Comme le montre la figure, ces modèles sont présentés sous un format tridimensionnel (cylindre et cône). En raison de leur tridimensionnalité, il n’est pas très pratique de les utiliser comme modèle de couleur dans des logiciels et des images, mais ils sont très utiles pour la visualisation.

Je pense que beaucoup d'entre vous ont vu des palettes similaires dans des éditeurs graphiques :

Pour sélectionner une couleur dans une palette, ce format de présentation est en effet pratique et est souvent utilisé dans les logiciels d'application.

RYB- modèle basé sur 3 composants - Rouge, Jaune et Bleu. Auparavant, cela était considéré comme correct, mais toutes les couleurs ne peuvent pas être spécifiées avec ce modèle, notamment les nuances de vert. Il est basé sur la palette des artistes qui mélangent les peintures pour obtenir la couleur désirée, mais les artistes n'utilisent pas 3 couleurs, mais un plus grand nombre, donc le modèle n'est plus utilisé.

Laboratoire- une abréviation pour les noms de deux noms différents (bien que similaires). Plus célèbre et plus répandu est CIELAB(plus précisément, CIE 1976 L*a*b*), autres - Laboratoire de chasseurs(plus précisément, Hunter L, a, b). Ainsi, Lab est une abréviation informelle qui ne définit pas de manière unique un espace colorimétrique. Le plus souvent, lorsqu’on parle de l’espace Lab, on parle de CIELAB.

L'objectif de Lab était de créer un espace colorimétrique dans lequel les changements de couleur seraient plus linéaires du point de vue de la perception humaine (par rapport à ), c'est-à-dire de sorte que le même changement de valeurs de coordonnées de couleur dans différentes zones du l'espace colorimétrique produirait la même sensation de changement de couleur. De cette manière, la non-linéarité de la perception humaine des couleurs serait mathématiquement corrigée. Les deux espaces colorimétriques sont calculés par rapport à certaine valeur. Si la valeur du point blanc n'est pas spécifiée en plus, les valeurs Lab sont supposées être basées sur un illuminateur D50 standard. (c) Wikipédia

Pour le simple mortel, RVB et CMJN sont la façon dont nous encoderions les couleurs pour les machines, sans prendre en compte le résultat (CMYK prend en compte le résultat en calibrant l'outil et le modèle de couleur). Mais LAB fournit un affichage exact de la couleur qu'une personne verra. Souvent utilisé comme modèle de couleur intermédiaire lors du transfert d'un modèle à un autre.

SNC (Système de couleurs naturelles, système naturel couleurs) est un modèle de couleur proposé par le Scandinave Color Institute (Skandinaviska Färginstitutet AB), Stockholm, Suède. Il est basé sur un système de couleurs opposées et est largement utilisé dans l’industrie pour décrire la couleur des produits.

Il repose sur 6 couleurs : Blanc, noir, bleu, jaune, vert et rouge.

Les couleurs restantes sont obtenues en spécifiant l'obscurité, la saturation et deux couleurs primaires.

Comme (de mémoire):

Orange : 5 % d'obscurité, 80 % de saturation, 50 % de jaune, 50 % de rouge.

Eh bien, dans cet esprit.

Modèle de couleur Panton, Système PMS (Pantone Matching System)- un système standardisé de sélection des couleurs développé par la société américaine Pantone Inc au milieu du 20e siècle. Utilise l'identification numérique des couleurs de l'image pour l'impression avec des encres mélangées et des encres. Les couleurs numérotées de référence sont imprimées dans un livre spécial dont les pages sont dépliées en éventail.

Il existe d'autres modèles de couleurs, j'ai sélectionné les plus attractifs et intéressants. Pour nos besoins simples, les modèles RVB, YUV, LAB suffisent ; pour l'impression, du CMJN et autres sont également ajoutés.

En général, il était assez intéressant d'apprendre comment une couleur apparemment simple est définie dans des modèles complètement différents.

La couleur et ses modèles

Sofia Skrylina, professeur au Centre de formation artistique de Saint-Pétersbourg

Dans CompuArt n° 7 "2012, un article a été présenté sur les combinaisons de couleurs harmonieuses et les modèles d'influence de la couleur sur la perception humaine, que les designers modernes prennent sans aucun doute en compte dans leurs projets. Mais lorsqu'ils travaillent sur un ordinateur et mélangent des couleurs sur un moniteur écran, des problèmes spécifiques surviennent. Le concepteur doit obtenir sur un écran de contrôle ou sur une copie papier exactement la couleur, le ton, la teinte et la luminosité qui sont requis. Les couleurs sur le moniteur ne correspondent pas toujours aux couleurs naturelles. Il est très difficile de obtenir la même couleur sur l'écran, sur l'impression de l'imprimante couleur et sur la presse à imprimer. Le fait est que les couleurs dans la nature, sur un moniteur et sur une feuille imprimée sont créées de manières complètement différentes.
Pour déterminer sans ambiguïté les couleurs dans divers environnements colorimétriques, il existe des modèles de couleurs, dont nous parlerons dans cet article.

Modèle RVB

Le modèle de couleur RVB est le moyen le plus populaire de représenter des graphiques et convient pour décrire les couleurs visibles sur un moniteur, un téléviseur, un vidéoprojecteur, ainsi que les images créées lors de la numérisation.

Le modèle RVB permet de décrire les couleurs obtenues en mélangeant trois rayons : rouge (Red), vert (Green) et bleu (Blue). Dès les premières lettres Noms anglais Le nom du modèle est composé de ces couleurs. Les couleurs restantes sont obtenues en combinant les couleurs de base. Ce type de couleur est appelé additif car lorsque deux rayons de couleurs primaires sont ajoutés (mélangés), le résultat devient plus clair. En figue. 1 montre quelles couleurs sont obtenues en ajoutant les couleurs de base.

Dans le modèle RVB, chaque couleur de base est caractérisée par une luminosité qui peut prendre 256 valeurs - de 0 à 255. Par conséquent, vous pouvez mélanger les couleurs dans différentes proportions, en modifiant la luminosité de chaque composant. Ainsi, vous pouvez obtenir 256x256x256 = 16 777 216 couleurs.

Chaque couleur peut être associée à un code en utilisant des représentations décimales et hexadécimales du code. La notation décimale est un trio de nombres décimaux séparés par des virgules. Le premier chiffre correspond à la luminosité de la composante rouge, le deuxième au vert et le troisième au bleu. La représentation hexadécimale est composée de trois chiffres à deux chiffres nombres hexadécimaux, dont chacun correspond à la luminosité de la couleur de base. Le premier chiffre (première paire de chiffres) correspond à la luminosité du rouge, le deuxième chiffre (deuxième paire de chiffres) correspond au vert et le troisième (troisième paire) correspond au bleu.

Pour chèque ce fait Ouvrez le sélecteur de couleurs dans CorelDRAW ou Photoshop. Dans le champ R, entrez une valeur de luminosité rouge maximale de 255 et dans les champs G et B, entrez une valeur de zéro. En conséquence, le champ échantillon contiendra du rouge, le code hexadécimal sera : FF0000 (Fig. 2).

Riz. 2. Représentation de la couleur rouge dans le modèle RVB : à gauche - dans la fenêtre de la palette Photoshop, à droite - CorelDRAW

Si vous ajoutez du vert avec une luminosité maximale à la couleur rouge en entrant une valeur de 255 dans le champ G, vous obtenez jaune, dont la représentation hexadécimale est FFFF00.

La luminosité maximale des trois composants de base correspond au blanc, la luminosité minimale au noir. Par conséquent, le code de la couleur blanche en décimal est (255, 255, 255) et en hexadécimal, il est FFFFFF16. La couleur noire est codée en conséquence (0, 0, 0) ou 00000016.

Toutes les nuances de gris sont formées en mélangeant trois composants de même luminosité. Par exemple, R = 200, G = 200, B = 200 ou C8C8C816 produit une couleur gris clair, tandis que R = 100, G = 100, B = 100 ou 64646416 produit une couleur gris foncé. Plus la nuance de gris souhaitée est foncée, plus le nombre que vous devez saisir dans chaque zone de texte est faible.

Que se passe-t-il lorsqu'une image est imprimée, comment les couleurs sont-elles transmises ? Après tout, le papier n’émet pas, mais absorbe ou reflète les ondes de couleur ! Lors du transfert d'une image couleur sur papier, un modèle de couleur complètement différent est utilisé.

Modèle CMJN

Lors de l'impression, l'encre est appliquée sur du papier, un matériau qui absorbe et reflète des ondes de couleur de différentes longueurs. Ainsi, la peinture agit comme un filtre, transmettant des rayons de couleur réfléchis strictement définis, soustrayant tous les autres.

Le modèle de couleur CMJN est utilisé pour mélanger les peintures par les appareils d'impression - imprimantes et presses à imprimer. Les couleurs de ce modèle sont obtenues en soustrayant les couleurs de base du modèle RVB du blanc. C'est pourquoi on les appelle soustractifs.

Les couleurs suivantes sont fondamentales pour le CMJN :

  • bleu (Cyan) - blanc moins rouge (Rouge) ;
  • violet (Magenta) - blanc moins vert (Vert) ;
  • jaune (Jaune) - blanc moins bleu (Bleu).

En plus de cela, la couleur noire est également utilisée, qui est la couleur clé dans le processus d'impression couleur. Le fait est que les vraies peintures contiennent des impuretés, de sorte que leurs couleurs ne correspondent pas exactement au cyan, magenta et jaune théoriquement calculés. Le mélange de trois couleurs de base qui devraient produire du noir produit à la place un vague brun sale. Le noir fait donc partie des principales encres d’impression.

En figue. La figure 3 montre un diagramme à partir duquel vous pouvez voir quelles couleurs sont obtenues lors du mélange des couleurs de base en CMJN.

Il convient de noter que les encres CMJN ne sont pas aussi pures que les encres RVB. Ceci explique le léger écart entre les couleurs de base. D'après le schéma présenté à la Fig. 3, à luminosité maximale, les combinaisons de couleurs suivantes doivent être obtenues :

  • le mélange du magenta (M) et du jaune (Y) devrait produire du rouge (R) (255, 0, 0) ;
  • mélanger le jaune (Y) et le bleu (C) devrait donner couleur verte(G) (0, 255, 0);
  • le mélange du magenta (M) et du cyan (C) devrait produire du bleu (B) (0, 0, 255).

Dans la pratique, cela se passe un peu différemment, ce que nous vérifierons ensuite. Ouvrez la boîte de dialogue Sélecteur de couleurs dans Programme Photoshop. Dans les zones de texte M et Y, saisissez 100 %. Au lieu de la couleur de base rouge (255, 0, 0), nous avons un mélange rouge-orange (Figure 4).

Entrez maintenant la valeur 100 % dans les zones de texte Y et C. Au lieu de la couleur verte de base (0, 255, 0), le résultat est vert avec une légère touche de bleu. En réglant la luminosité à 100% dans les champs M et C, au lieu de la couleur bleue (0, 0, 255), nous avons une couleur bleue avec teinte violette. De plus, toutes les couleurs du modèle RVB ne peuvent pas être représentées dans le modèle CMJN. La gamme de couleurs RVB est plus large que CMJN.

Les couleurs primaires des modèles RVB et CMJN sont dans la relation indiquée sur le diagramme de la roue chromatique (Fig. 5). Ce schéma est utilisé pour la correction des couleurs des images ; des exemples de son utilisation ont été discutés dans CompuArt n° 12"2011.

Les modèles RVB et CMJN dépendent du matériel. Pour modèle Valeurs RVB les couleurs de base sont déterminées par la qualité du phosphore dans les tubes cathodiques ou par les caractéristiques des lampes de rétroéclairage et des filtres de couleur des panneaux dans les moniteurs LCD. Si nous nous tournons vers le modèle CMJN, alors les valeurs des couleurs de base sont déterminées par les encres d'impression réelles, les caractéristiques du processus d'impression et le support. Ainsi, même image peut sembler différent sur différents équipements.

Comme indiqué précédemment, RVB est le modèle le plus populaire et le plus fréquemment utilisé pour représenter des images couleur. Dans la plupart des cas, les images sont préparées pour être affichées sur un moniteur ou un projecteur et pour être imprimées sur des imprimantes de bureau couleur. Dans tous ces cas il faut utiliser le modèle RGB.

Commentaire

Bien que les imprimantes couleur utilisent de l'encre CMJN, la plupart des images doivent être converties en RVB avant d'être imprimées. Cependant, l'image imprimée apparaîtra légèrement plus sombre que sur votre moniteur, vous devrez donc l'éclaircir avant d'imprimer. La quantité d'éclaircissement pour chaque imprimante est déterminée expérimentalement.

Le modèle CMJN doit être utilisé dans un cas - si l'image est en cours de préparation pour être imprimée sur une presse à imprimer. De plus, il convient de garder à l'esprit que le modèle CMJN ne contient pas autant de couleurs que le modèle RVB. Par conséquent, à la suite de la conversion de RVB en CMJN, l'image peut perdre un certain nombre de nuances qui ne seront probablement pas restaurées par la conversion inverse. Par conséquent, essayez de convertir l'image en modèle CMJN lors de la dernière étape de votre utilisation.

Modèle HSB

Le modèle HSB simplifie le travail avec les couleurs, car il repose sur le principe de la perception des couleurs par l'œil humain. Toute couleur est déterminée par sa teinte (Teinte) - la couleur elle-même, Saturation - le pourcentage de peinture blanche ajoutée à la couleur et Luminosité - le pourcentage de peinture noire ajoutée. En figue. La figure 6 montre une représentation graphique du modèle HSB.

Les couleurs spectrales, ou tons de couleur, sont situées le long du bord de la roue chromatique et sont caractérisées par une position sur celle-ci, qui est déterminée par l'angle compris entre 0 et 360°. Ces couleurs ont une saturation (S) et une luminosité (B) maximales (100 %). La saturation varie le long du rayon du cercle de 0 (au centre) à 100 % (sur les bords). Une valeur de saturation de 0 % rend n'importe quelle couleur blanche.

La luminosité est un paramètre qui détermine la luminosité ou l'obscurité. Toutes les couleurs de la roue chromatique ont une luminosité maximale (100 %) quelle que soit la teinte. Diminuer la luminosité d’une couleur revient à l’assombrir. Pour afficher ce processus sur le modèle, une nouvelle coordonnée est ajoutée, dirigée vers le bas, sur laquelle sont tracées les valeurs de luminosité de 100 à 0%. Le résultat est un cylindre formé d'une série de cercles de luminosité décroissante, couche inférieure- noir.

Pour tester cette affirmation, ouvrez la boîte de dialogue de sélection des couleurs dans Photoshop. Dans les champs S et B, saisissez la valeur maximale de 100 %, et dans le champ H - valeur minimum 0°. En conséquence, nous obtenons la couleur rouge pure du spectre solaire. La même couleur correspond à la couleur rouge du modèle RVB, son code est (255, 0, 0), ce qui indique la relation de ces modèles (Fig. 7).

Dans le champ H, modifiez la valeur de l'angle par incréments de 20°. Vous obtiendrez les couleurs dans l'ordre dans lequel elles apparaissent sur le spectre : le rouge passera à l'orange, l'orange au jaune, le jaune au vert, etc. Un angle de 60° donne du jaune (255, 255, 0), 120° donne du vert (0, 255, 0), 180° - bleu (255, 0, 255), 240° - bleu (0, 0, 255), etc.

Pour obtenir une couleur rose, dans le langage du modèle HSB - rouge délavé, il faut saisir la valeur 0° dans le champ H, et réduire la saturation (S) à, par exemple, 50%, en réglant la valeur de luminosité maximale. (B).

Le gris pour le modèle HSB est la teinte (H) et la saturation (S) réduites à zéro avec une luminosité (B) inférieure à 100 %. Voici des exemples de gris clair : H = 0, S = 0, B = 80 % et de gris foncé : H = 0, S = 0, B = 40 %.

La couleur blanche est définie comme suit : H = 0, S = 0, B = 100 %, et pour obtenir du noir, il suffit de réduire la valeur de luminosité à zéro pour toutes les valeurs de teinte et de saturation.

Dans le modèle HSB, n'importe quelle couleur est obtenue à partir de la couleur spectrale en ajoutant un certain pourcentage de peintures blanches et noires. Le HSB est donc un modèle très simple à comprendre et utilisé par les peintres et les artistes professionnels. Ils ont généralement plusieurs couleurs de base, et toutes les autres sont obtenues en leur ajoutant du noir ou du blanc. Cependant, lorsque les artistes mélangent des peintures dérivées de peintures de base, la couleur dépasse le modèle HSB.

Laboratoire de modèles

Le modèle Lab est basé sur les trois paramètres suivants : L— luminosité (Légèreté) et deux composantes chromatiques — un Et b. Paramètre un varie du vert foncé au gris en passant par le violet. Paramètre b contient des couleurs allant du bleu au gris en passant par le jaune (Fig. 8). Les deux composantes passent de -128 à 127, et le paramètre L— de 0 à 100. Valeur nulle composants de couleurà une luminosité de 50 correspond couleur grise. Une valeur de luminosité de 100 produit du blanc, tandis qu'une valeur de luminosité de 0 produit du noir.

Les notions de luminosité dans les modèles Lab et HSB ne sont pas identiques. Comme en RVB, mélanger les couleurs des échelles un Et b vous permet d'obtenir des couleurs plus vibrantes. Vous pouvez réduire la luminosité de la couleur obtenue à l'aide du paramètre L.

Ouvrez le sélecteur de couleurs dans Photoshop, dans le champ Luminosité L entrez la valeur 50 pour le paramètre un entrez la plus petite valeur -128 et le paramètre b réinitialiser. Le résultat est une couleur bleu-vert (Figure 9). Essayez maintenant d'augmenter la valeur du paramètre un par unité. Notez que les valeurs numériques n’ont changé dans aucun modèle. Essayez d'augmenter la valeur de ce paramètre pour obtenir des modifications dans d'autres modèles. Vous pourrez probablement le faire avec une valeur de 121 (la composante RVB verte diminuera de 1). Cette circonstance confirme le fait que le modèle Lab a un Ô Gamme de couleurs plus large par rapport aux modèles RVB, HSB et CMJN.

Dans le modèle Lab, la luminosité est complètement séparée de l'image. Dans certains cas, ce modèle est donc pratique à utiliser pour repeindre des fragments et augmenter la saturation de l'image, en affectant uniquement les composantes de couleur. un Et b. Il est également possible d'ajuster le contraste, la netteté et d'autres caractéristiques tonales de l'image en modifiant le paramètre de luminosité. L. Des exemples de correction d'image dans le modèle Lab ont été donnés dans CompuArt n° 3 "2012.

La gamme de couleurs du modèle Lab est plus large que celle du RVB, de sorte que chaque conversion répétée d'un modèle à un autre est pratiquement sûre. De plus, vous pouvez mettre l'image en mode Lab, y effectuer des corrections, puis reconvertir sans douleur le résultat au modèle RVB.

Le modèle Lab est indépendant du matériel et constitue le cœur du système de gestion des couleurs dans les graphiques. Éditeur Photoshop et est appliqué sous une forme cachée lors de chaque transformation de modèles de couleurs comme intermédiaire. Sa gamme de couleurs couvre les gammes RVB et CMJN.

Couleurs indexées

Pour publier une image sur Internet, on n'utilise pas toute la palette de couleurs de 16 millions de couleurs, comme en mode RVB, mais seulement 256 couleurs. Ce mode est appelé Couleur indexée. Un certain nombre de restrictions sont imposées pour travailler avec de telles images. Les filtres, certaines commandes de correction des tons et des couleurs ne peuvent pas leur être appliqués, et toutes les opérations avec les calques ne sont pas disponibles.

Avec une image téléchargée sur Internet (généralement au format GIF), la situation suivante se produit souvent. Vous ne pouvez y dessiner que quelque chose d'une couleur différente de celle choisie. C'est parce que la couleur sélectionnée est en dehors de la palette de couleurs image indexée, c'est-à-dire que cette couleur n'est pas dans le fichier. En conséquence, la couleur sélectionnée dans la palette est remplacée par la couleur similaire la plus proche de la table des couleurs. Par conséquent, avant de modifier une telle image, il est nécessaire de la convertir au modèle RVB.

L'article a été préparé sur la base d'éléments du livre de Sofia Skrylina « Photoshop CS6. Les choses les plus nécessaires" : http://www.bhv.ru/books/book.php?id=190413.

La couleur et ses modèles

Sofia Skrylina, professeur au Centre de formation artistique de Saint-Pétersbourg

Dans CompuArt n° 7 "2012, un article a été présenté sur les combinaisons de couleurs harmonieuses et les modèles d'influence de la couleur sur la perception humaine, que les designers modernes prennent sans aucun doute en compte dans leurs projets. Mais lorsqu'ils travaillent sur un ordinateur et mélangent des couleurs sur un moniteur écran, des problèmes spécifiques surviennent. Le concepteur doit obtenir sur un écran de contrôle ou sur une copie papier exactement la couleur, le ton, la teinte et la luminosité qui sont requis. Les couleurs sur le moniteur ne correspondent pas toujours aux couleurs naturelles. Il est très difficile de obtenir la même couleur sur l'écran, sur l'impression de l'imprimante couleur et sur la presse à imprimer. Le fait est que les couleurs dans la nature, sur un moniteur et sur une feuille imprimée sont créées de manières complètement différentes.
Pour déterminer sans ambiguïté les couleurs dans divers environnements colorimétriques, il existe des modèles de couleurs, dont nous parlerons dans cet article.

Modèle RVB

Le modèle de couleur RVB est le moyen le plus populaire de représenter des graphiques et convient pour décrire les couleurs visibles sur un moniteur, un téléviseur, un vidéoprojecteur, ainsi que les images créées lors de la numérisation.

Le modèle RVB permet de décrire les couleurs obtenues en mélangeant trois rayons : rouge (Red), vert (Green) et bleu (Blue). Le nom du modèle est composé des premières lettres des noms anglais de ces couleurs. Les couleurs restantes sont obtenues en combinant les couleurs de base. Ce type de couleur est appelé additif car lorsque deux rayons de couleurs primaires sont ajoutés (mélangés), le résultat devient plus clair. En figue. 1 montre quelles couleurs sont obtenues en ajoutant les couleurs de base.

Dans le modèle RVB, chaque couleur de base est caractérisée par une luminosité qui peut prendre 256 valeurs - de 0 à 255. Par conséquent, vous pouvez mélanger les couleurs dans différentes proportions, en modifiant la luminosité de chaque composant. Ainsi, vous pouvez obtenir 256x256x256 = 16 777 216 couleurs.

Chaque couleur peut être associée à un code en utilisant des représentations décimales et hexadécimales du code. La notation décimale est un trio de nombres décimaux séparés par des virgules. Le premier chiffre correspond à la luminosité de la composante rouge, le deuxième au vert et le troisième au bleu. La représentation hexadécimale est constituée de trois nombres hexadécimaux à deux chiffres, chacun correspondant à la luminosité de la couleur de base. Le premier chiffre (première paire de chiffres) correspond à la luminosité du rouge, le deuxième chiffre (deuxième paire de chiffres) correspond au vert et le troisième (troisième paire) correspond au bleu.

Pour vérifier ce fait, ouvrez le sélecteur de couleurs dans CorelDRAW ou Photoshop. Dans le champ R, entrez une valeur de luminosité rouge maximale de 255 et dans les champs G et B, entrez une valeur de zéro. En conséquence, le champ échantillon contiendra du rouge, le code hexadécimal sera : FF0000 (Fig. 2).

Riz. 2. Représentation de la couleur rouge dans le modèle RVB : à gauche - dans la fenêtre de la palette Photoshop, à droite - CorelDRAW

Si vous ajoutez du vert à luminosité maximale au rouge en entrant 255 dans le champ G, vous obtenez du jaune, dont la représentation hexadécimale est FFFF00.

La luminosité maximale des trois composants de base correspond au blanc, la luminosité minimale au noir. Par conséquent, le code de la couleur blanche en décimal est (255, 255, 255) et en hexadécimal, il est FFFFFF16. La couleur noire est codée en conséquence (0, 0, 0) ou 00000016.

Toutes les nuances de gris sont formées en mélangeant trois composants de même luminosité. Par exemple, R = 200, G = 200, B = 200 ou C8C8C816 produit une couleur gris clair, tandis que R = 100, G = 100, B = 100 ou 64646416 produit une couleur gris foncé. Plus la nuance de gris souhaitée est foncée, plus le nombre que vous devez saisir dans chaque zone de texte est faible.

Que se passe-t-il lorsqu'une image est imprimée, comment les couleurs sont-elles transmises ? Après tout, le papier n’émet pas, mais absorbe ou reflète les ondes de couleur ! Lors du transfert d'une image couleur sur papier, un modèle de couleur complètement différent est utilisé.

Modèle CMJN

Lors de l'impression, l'encre est appliquée sur du papier, un matériau qui absorbe et reflète des ondes de couleur de différentes longueurs. Ainsi, la peinture agit comme un filtre, transmettant des rayons de couleur réfléchis strictement définis, soustrayant tous les autres.

Le modèle de couleur CMJN est utilisé pour mélanger les peintures par les appareils d'impression - imprimantes et presses à imprimer. Les couleurs de ce modèle sont obtenues en soustrayant les couleurs de base du modèle RVB du blanc. C'est pourquoi on les appelle soustractifs.

Les couleurs suivantes sont fondamentales pour le CMJN :

  • bleu (Cyan) - blanc moins rouge (Rouge) ;
  • violet (Magenta) - blanc moins vert (Vert) ;
  • jaune (Jaune) - blanc moins bleu (Bleu).

En plus de cela, la couleur noire est également utilisée, qui est la couleur clé dans le processus d'impression couleur. Le fait est que les vraies peintures contiennent des impuretés, de sorte que leurs couleurs ne correspondent pas exactement au cyan, magenta et jaune théoriquement calculés. Le mélange de trois couleurs de base qui devraient produire du noir produit à la place un vague brun sale. Le noir fait donc partie des principales encres d’impression.

En figue. La figure 3 montre un diagramme à partir duquel vous pouvez voir quelles couleurs sont obtenues lors du mélange des couleurs de base en CMJN.

Il convient de noter que les encres CMJN ne sont pas aussi pures que les encres RVB. Ceci explique le léger écart entre les couleurs de base. D'après le schéma présenté à la Fig. 3, à luminosité maximale, les combinaisons de couleurs suivantes doivent être obtenues :

  • le mélange du magenta (M) et du jaune (Y) devrait produire du rouge (R) (255, 0, 0) ;
  • mélanger le jaune (Y) et le bleu (C) devrait donner du vert (G) (0, 255, 0) ;
  • le mélange du magenta (M) et du cyan (C) devrait produire du bleu (B) (0, 0, 255).

Dans la pratique, cela se passe un peu différemment, ce que nous vérifierons ensuite. Ouvrez la boîte de dialogue Sélecteur de couleurs dans Photoshop. Dans les zones de texte M et Y, saisissez 100 %. Au lieu de la couleur de base rouge (255, 0, 0), nous avons un mélange rouge-orange (Figure 4).

Entrez maintenant la valeur 100 % dans les zones de texte Y et C. Au lieu de la couleur verte de base (0, 255, 0), le résultat est vert avec une légère touche de bleu. En réglant la luminosité à 100% dans les champs M et C, au lieu de la couleur bleue (0, 0, 255), nous avons une couleur bleue avec une teinte violette. De plus, toutes les couleurs du modèle RVB ne peuvent pas être représentées dans le modèle CMJN. La gamme de couleurs RVB est plus large que CMJN.

Les couleurs primaires des modèles RVB et CMJN sont dans la relation indiquée sur le diagramme de la roue chromatique (Fig. 5). Ce schéma est utilisé pour la correction des couleurs des images ; des exemples de son utilisation ont été discutés dans CompuArt n° 12"2011.

Les modèles RVB et CMJN dépendent du matériel. Pour le modèle RVB, les valeurs des couleurs de base sont déterminées par la qualité du phosphore pour les tubes cathodiques ou par les caractéristiques des lampes de rétroéclairage et des filtres de couleur des panneaux pour les moniteurs LCD. Si nous nous tournons vers le modèle CMJN, alors les valeurs des couleurs de base sont déterminées par les encres d'impression réelles, les caractéristiques du processus d'impression et le support. Ainsi, la même image peut paraître différente sur différents équipements.

Comme indiqué précédemment, RVB est le modèle le plus populaire et le plus fréquemment utilisé pour représenter des images couleur. Dans la plupart des cas, les images sont préparées pour être affichées sur un moniteur ou un projecteur et pour être imprimées sur des imprimantes de bureau couleur. Dans tous ces cas il faut utiliser le modèle RGB.

Commentaire

Bien que les imprimantes couleur utilisent de l'encre CMJN, la plupart des images doivent être converties en RVB avant d'être imprimées. Cependant, l'image imprimée apparaîtra légèrement plus sombre que sur votre moniteur, vous devrez donc l'éclaircir avant d'imprimer. La quantité d'éclaircissement pour chaque imprimante est déterminée expérimentalement.

Le modèle CMJN doit être utilisé dans un cas - si l'image est en cours de préparation pour être imprimée sur une presse à imprimer. De plus, il convient de garder à l'esprit que le modèle CMJN ne contient pas autant de couleurs que le modèle RVB. Par conséquent, à la suite de la conversion de RVB en CMJN, l'image peut perdre un certain nombre de nuances qui ne seront probablement pas restaurées par la conversion inverse. Par conséquent, essayez de convertir l'image en modèle CMJN lors de la dernière étape de votre utilisation.

Modèle HSB

Le modèle HSB simplifie le travail avec les couleurs, car il repose sur le principe de la perception des couleurs par l'œil humain. Toute couleur est déterminée par sa teinte (Teinte) - la couleur elle-même, Saturation - le pourcentage de peinture blanche ajoutée à la couleur et Luminosité - le pourcentage de peinture noire ajoutée. En figue. La figure 6 montre une représentation graphique du modèle HSB.

Les couleurs spectrales, ou tons de couleur, sont situées le long du bord de la roue chromatique et sont caractérisées par une position sur celle-ci, qui est déterminée par l'angle compris entre 0 et 360°. Ces couleurs ont une saturation (S) et une luminosité (B) maximales (100 %). La saturation varie le long du rayon du cercle de 0 (au centre) à 100 % (sur les bords). Une valeur de saturation de 0 % rend n'importe quelle couleur blanche.

La luminosité est un paramètre qui détermine la luminosité ou l'obscurité. Toutes les couleurs de la roue chromatique ont une luminosité maximale (100 %) quelle que soit la teinte. Diminuer la luminosité d’une couleur revient à l’assombrir. Pour afficher ce processus sur le modèle, une nouvelle coordonnée est ajoutée, dirigée vers le bas, sur laquelle sont tracées les valeurs de luminosité de 100 à 0%. Le résultat est un cylindre formé d’une série de cercles de luminosité décroissante, la couche inférieure étant noire.

Pour tester cette affirmation, ouvrez la boîte de dialogue de sélection des couleurs dans Photoshop. Dans les champs S et B, saisissez la valeur maximale de 100 % et dans le champ H, saisissez la valeur minimale de 0°. En conséquence, nous obtenons la couleur rouge pure du spectre solaire. La même couleur correspond à la couleur rouge du modèle RVB, son code est (255, 0, 0), ce qui indique la relation de ces modèles (Fig. 7).

Dans le champ H, modifiez la valeur de l'angle par incréments de 20°. Vous obtiendrez les couleurs dans l'ordre dans lequel elles apparaissent sur le spectre : le rouge passera à l'orange, l'orange au jaune, le jaune au vert, etc. Un angle de 60° donne du jaune (255, 255, 0), 120° donne du vert (0, 255, 0), 180° - bleu (255, 0, 255), 240° - bleu (0, 0, 255), etc.

Pour obtenir une couleur rose, dans le langage du modèle HSB - rouge délavé, il faut saisir la valeur 0° dans le champ H, et réduire la saturation (S) à, par exemple, 50%, en réglant la valeur de luminosité maximale. (B).

Le gris pour le modèle HSB est la teinte (H) et la saturation (S) réduites à zéro avec une luminosité (B) inférieure à 100 %. Voici des exemples de gris clair : H = 0, S = 0, B = 80 % et de gris foncé : H = 0, S = 0, B = 40 %.

La couleur blanche est définie comme suit : H = 0, S = 0, B = 100 %, et pour obtenir du noir, il suffit de réduire la valeur de luminosité à zéro pour toutes les valeurs de teinte et de saturation.

Dans le modèle HSB, n'importe quelle couleur est obtenue à partir de la couleur spectrale en ajoutant un certain pourcentage de peintures blanches et noires. Le HSB est donc un modèle très simple à comprendre et utilisé par les peintres et les artistes professionnels. Ils ont généralement plusieurs couleurs de base, et toutes les autres sont obtenues en leur ajoutant du noir ou du blanc. Cependant, lorsque les artistes mélangent des peintures dérivées de peintures de base, la couleur dépasse le modèle HSB.

Laboratoire de modèles

Le modèle Lab est basé sur les trois paramètres suivants : L— luminosité (Légèreté) et deux composantes chromatiques — un Et b. Paramètre un varie du vert foncé au gris en passant par le violet. Paramètre b contient des couleurs allant du bleu au gris en passant par le jaune (Fig. 8). Les deux composantes passent de -128 à 127, et le paramètre L— de 0 à 100. Une valeur nulle des composantes de couleur à une luminosité de 50 correspond au gris. Une valeur de luminosité de 100 produit du blanc, tandis qu'une valeur de luminosité de 0 produit du noir.

Les notions de luminosité dans les modèles Lab et HSB ne sont pas identiques. Comme en RVB, mélanger les couleurs des échelles un Et b vous permet d'obtenir des couleurs plus vibrantes. Vous pouvez réduire la luminosité de la couleur obtenue à l'aide du paramètre L.

Ouvrez le sélecteur de couleurs dans Photoshop, dans le champ Luminosité L entrez la valeur 50 pour le paramètre un entrez la plus petite valeur -128 et le paramètre b réinitialiser. Le résultat est une couleur bleu-vert (Figure 9). Essayez maintenant d'augmenter la valeur du paramètre un par unité. Notez que les valeurs numériques n’ont changé dans aucun modèle. Essayez d'augmenter la valeur de ce paramètre pour obtenir des modifications dans d'autres modèles. Vous pourrez probablement le faire avec une valeur de 121 (la composante RVB verte diminuera de 1). Cette circonstance confirme le fait que le modèle Lab a un Ô Gamme de couleurs plus large par rapport aux modèles RVB, HSB et CMJN.

Dans le modèle Lab, la luminosité est complètement séparée de l'image. Dans certains cas, ce modèle est donc pratique à utiliser pour repeindre des fragments et augmenter la saturation de l'image, en affectant uniquement les composantes de couleur. un Et b. Il est également possible d'ajuster le contraste, la netteté et d'autres caractéristiques tonales de l'image en modifiant le paramètre de luminosité. L. Des exemples de correction d'image dans le modèle Lab ont été donnés dans CompuArt n° 3 "2012.

La gamme de couleurs du modèle Lab est plus large que celle du RVB, de sorte que chaque conversion répétée d'un modèle à un autre est pratiquement sûre. De plus, vous pouvez mettre l'image en mode Lab, y effectuer des corrections, puis reconvertir sans douleur le résultat au modèle RVB.

Le modèle Lab est indépendant du matériel, constitue le cœur du système de gestion des couleurs dans l'éditeur graphique Photoshop et est utilisé sous forme cachée lors de chaque conversion de modèles de couleurs comme intermédiaire. Sa gamme de couleurs couvre les gammes RVB et CMJN.

Couleurs indexées

Pour publier une image sur Internet, on n'utilise pas toute la palette de couleurs de 16 millions de couleurs, comme en mode RVB, mais seulement 256 couleurs. Ce mode est appelé Couleur indexée. Un certain nombre de restrictions sont imposées pour travailler avec de telles images. Les filtres, certaines commandes de correction des tons et des couleurs ne peuvent pas leur être appliqués, et toutes les opérations avec les calques ne sont pas disponibles.

Avec une image téléchargée sur Internet (généralement au format GIF), la situation suivante se produit souvent. Vous ne pouvez y dessiner que quelque chose d'une couleur différente de celle choisie. En effet, la couleur sélectionnée se trouve en dehors de la palette de couleurs de l'image indexée, ce qui signifie qu'elle ne figure pas dans le fichier. En conséquence, la couleur sélectionnée dans la palette est remplacée par la couleur similaire la plus proche de la table des couleurs. Par conséquent, avant de modifier une telle image, il est nécessaire de la convertir au modèle RVB.

L'article a été préparé sur la base d'éléments du livre de Sofia Skrylina « Photoshop CS6. Les choses les plus nécessaires" : http://www.bhv.ru/books/book.php?id=190413.

Bonjour, chers lecteurs, connaissances, visiteurs, particuliers de passage et autres créatures étranges ! Aujourd'hui, nous allons parler d'une chose un peu spécifique, mais sans doute importante pour tout utilisateur, à savoir cette chose : la représentation de la couleur dans un ordinateur.

Quoi qu'on en dise, tôt ou tard, tout le monde sera confronté au besoin pratique de comprendre ce qu'est un modèle de couleur, et cette connaissance est simplement utile du point de vue de l'élargissement de ses horizons et de la prise de conscience de ce qui fonctionne et comment dans un ordinateur. et en quoi il consiste, à la fois logiciel et d'un point de vue physique.

Qu'est-ce qu'un modèle de couleur

En général modèle de couleur- c'est une chose abstraite dans laquelle la couleur est représentée comme une collection de nombres. Et chacun de ces modèles a ses propres caractéristiques et inconvénients. En fait, c'est comme avec une langue, par exemple, si une couleur est le mot « maison », alors dans différentes langues, il sera écrit et sonné différemment, mais le sens du mot sera le même partout. C'est la même chose avec la couleur.

Nous examinerons les modèles les plus basiques. Leur 5 . En règle générale, plusieurs modèles différents sont utilisés simultanément, car certains sont mieux utilisés visuellement, tandis que d’autres sont mieux utilisés numériquement.

RVB

Il s’agit du modèle de représentation des couleurs le plus courant. Dans ce document, toute couleur est considérée comme des nuances de trois couleurs primaires (ou de base) : rouge, vert (Vert) et bleu (Bleu). Il existe deux types de ce modèle : huit bits représentation où la couleur est spécifiée par des nombres à partir de 0 avant 255 (par exemple la couleur correspondra au bleu, et - jaune), et seize bits, qui est le plus souvent utilisé dans les éditeurs graphiques et HTML, où la couleur est spécifiée par des nombres de 0 avant etf(vert - # 00ff00, bleu - # 0000ff, jaune - # ffff00).

La différence dans les idées est que dans huit bits forme, une échelle distincte est utilisée pour chaque couleur de base, et dans seize bits la couleur est immédiatement introduite. Autrement dit, huit bits présentation - trois échelles avec chaque couleur primaire, seize bits- une échelle à trois couleurs.

La particularité de ce modèle est qu'ici une nouvelle couleur est obtenue en ajoutant des nuances de couleurs primaires, c'est-à-dire "mélange".

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Dans l'image ci-dessus, vous pouvez voir comment les couleurs se mélangent les unes aux autres pour former de nouvelles couleurs (jaune - [ 255,255,0 ], violet - [ 255,0,255 ], bleu - [ 0,255,255 ] et blanc [ 255,255,255 ]).

De plus, ce modèle est le plus souvent utilisé sous forme numérique, et non sous forme visuelle (lorsque la couleur est définie en saisissant sa valeur dans le champ correspondant, et non sélectionnée avec la souris). Pour paramètres visuels couleurs utilisées d'autres modèles. Parce que visuellement le modèle RVB est un cube tridimensionnel qui, comme vous pouvez le voir sur l'image ci-dessus, n'est pas très pratique à utiliser :)

C'est donc le modèle le plus courant chez les web designers (nous vous adressons nos chaleureuses salutations css) et les programmeurs.

L'inconvénient de ce modèle est qu'il dépend du matériel, en d'autres termes, la même image sera différente sur différents moniteurs (car les moniteurs utilisent ce qu'on appelle un phosphore - une substance qui convertit l'énergie qu'elle absorbe en rayonnement lumineux, et donc En fonction de la qualité de cette substance, les couleurs de base seront déterminées).

CMJN

C'est aussi un modèle très courant, mais beaucoup n'en ont peut-être pas entendu parler du tout :)

Et tout cela parce qu’il est utilisé exclusivement pour l’impression. Ça signifie Cyan, Magenta, Jaune, Noir(ou Couleur des touches), c'est à dire. Cyan, Magenta, Jaune Et Noir(ou couleur des touches).

L'utilisation de ce modèle en imprimerie est due au fait que mélanger trois nuances pour chaque nouvelle couleur est trop coûteux et sale, car lorsqu'une couleur est d'abord appliquée sur le papier, puis une autre dessus, puis une troisième couleur dessus, d'une part, le papier devient très humide (en cas d'impression à jet d'encre), et d'autre part, ce n'est pas du tout un fait que vous obtiendrez exactement la teinte que vous souhaitiez. Oui, c'est comme ça que fonctionne la physique :)

Les plus attentifs auront peut-être remarqué qu'il y a trois couleurs sur la photo, et le noir s'obtient en mélangeant ces trois. Alors pourquoi a-t-il été emmené séparément ? Encore une fois, la raison est que, premièrement, le mélange de trois couleurs est coûteux en termes d'utilisation de toner (poudre spéciale pour une cartouche d'imprimante, qui est utilisée à la place de l'encre dans imprimantes laser), deuxièmement, le papier devient très humide, ce qui augmente le temps de séchage, troisièmement, les couleurs peuvent ne pas se mélanger correctement, mais peuvent par exemple être plus décolorées. L'image ci-dessous montre ce modèle en réalité

Ainsi, le résultat ne sera pas noir, mais gris sale ou marron sale.

C'est pourquoi (et pas seulement) ils ont introduit la couleur noire, pour ne pas tacher le papier, ne pas dépenser d'argent en toners, et en général pour se faciliter la vie :)

L'animation suivante illustre très clairement tout le propos (s'ouvre par clic, poids env. 14 Mo):

La couleur de ce modèle est spécifiée par des chiffres de 0 avant 100 , où ces nombres sont souvent appelés « parties » ou « portions » de la couleur sélectionnée. Par exemple, la couleur kaki est obtenue en mélangeant 30 des morceaux de peinture bleue, 45 - violet, 80 - jaune et 5 - noir, c'est-à-dire la couleur kaki sera .

Les difficultés de ce modèle résident dans le fait que dans des réalités difficiles (ou dans des conditions réelles difficiles) la couleur ne dépend pas tant de données numériques que des caractéristiques du papier, de l'encre contenue dans le toner, de la méthode d'application de cette encre, etc. . Ainsi, les valeurs numériques indiqueront clairement la couleur sur le moniteur, mais elles n'afficheront pas l'image réelle sur papier.

HSV (HSB) et HSL

J'ai combiné ces deux modèles de couleurs parce que... ils sont similaires en principe.

Implémentation 3D LGV(à gauche) et HSV(à droite) des modèles est présenté sous forme de cylindre ci-dessous, mais en pratique il n'est pas utilisé dans les logiciels (software), car.. parce qu'il est en trois dimensions :)

HSV (ou HSB) moyens Teinte, Saturation, Valeur(peut aussi être appelé Luminosité), Où:

  • Teinte- le ton de la couleur, c'est-à-dire nuance de couleur.
  • Saturation-saturation. Plus ce paramètre est élevé, plus la couleur sera « pure », et plus bas, plus elle sera proche du gris.
  • Valeur(Luminosité) - valeur (luminosité) de la couleur. Plus la valeur est élevée, plus la couleur sera claire (mais pas plus blanche). Et plus c'est bas, plus c'est foncé (0% - noir)

HSL - Teinte, Saturation, Légèreté

  • Teinte- Tu sais déjà
  • Saturation- similaire
  • Légèreté- c'est la légèreté de la couleur (à ne pas confondre avec la luminosité). Plus le paramètre est élevé, plus couleur plus claire(100% - blanc), et plus le bas est foncé (0% - noir).

Un modèle plus courant est HSV, il est souvent utilisé avec le modèle RVB, Où HSV est affiché visuellement et les valeurs numériques sont spécifiées dans RVB. :

Ici RVB- le modèle est entouré de rouge et les valeurs de teintes sont données par des chiffres de 0 avant 255 , ou vous pouvez immédiatement spécifier la couleur sous forme hexadécimale. Et entouré de bleu HSV modèle (partie visuelle dans gauche rectangle, numérique - en droite). Vous pouvez aussi souvent spécifier l'opacité (appelée canal alpha).

Ce modèle est le plus souvent utilisé dans le traitement d'images simple (ou non professionnel), car En l'utilisant, il est pratique d'ajuster les paramètres de base des photos sans recourir à un tas de filtres différents ou à des paramètres individuels.
Par exemple, dans Photoshop préféré (ou maudit) de tous, les deux modèles sont présents, un seul d'entre eux se trouve dans l'éditeur de sélection de couleurs et l'autre dans la fenêtre des paramètres. Teinte/Saturation

Affiché en rouge ici RVB- modèle, bleu - H.S.B., vert - CMJN et bleu Laboratoire(plus sur elle un peu plus tard), comme on peut le voir sur la photo :)
UN HSL- Le modèle est dans une fenêtre comme celle-ci :

Défaut HSB- Le modèle est que cela dépend aussi du matériel. Cela ne correspond tout simplement pas à la perception de l’œil humain, car... Ce modèle perçoit les couleurs avec une luminosité différente (par exemple, le bleu est perçu par nous comme plus foncé que le rouge), mais dans ce modèle, toutes les couleurs ont la même luminosité. U LGV problèmes similaires :)

Ils voulaient éviter de telles lacunes, c'est pourquoi une entreprise bien connue CIE(Commission internationale de l'éclairage - Commission Internationale de l'Eclairage) a proposé un nouveau modèle conçu pour être indépendant du matériel. Et ils l'ont nommée Laboratoire(non, ce n'est pas une abréviation pour Laboratoire).

Laboratoire ou L,a,b

Ce modèle fait partie des modèles standards, bien qu'il soit peu connu de l'utilisateur moyen.

Il se décrypte ainsi :

  • L-Luminosité- l'éclairage (c'est une combinaison de luminosité et d'intensité)
  • un- une des composantes de la couleur, passe du vert au rouge
  • b- la deuxième des composantes de couleur, passe du bleu au jaune

La figure montre les gammes de composants un Et b Pour éclairage 25 % (à gauche) et 75 % (à droite)

La luminosité de ce modèle est séparée des couleurs, il est donc pratique de l'utiliser pour régler le contraste, la netteté et d'autres indicateurs lumineux sans toucher aux couleurs :)

Cependant, ce modèle n’est pas du tout évident à utiliser et est assez difficile à utiliser en pratique. Par conséquent, il est principalement utilisé dans le traitement des images et pour les convertir d'un modèle de couleur à un autre sans perte (oui, c'est le seul modèle qui le fait sans perte), mais pour les utilisateurs ordinaires souffrant de souffrance mortelle, en règle générale, cela suffit LGV Et HSV ainsi que des filtres.

Eh bien, à titre d'exemple du fonctionnement du modèle HSV, HSL Et Laboratoire voici une photo de Wikipédia (cliquable)