Quels processeurs sont les meilleurs pour PC. Quel processeur Intel est le meilleur

En ce qui concerne la construction de jeux, l'accent est mis sur la carte graphique. C'est logique, car c'est l'adaptateur graphique qui est responsable du support de certaines technologies, ainsi que du niveau de performances dans les jeux. Cependant, seul un processeur central bien choisi lui permettra d'atteindre son plein potentiel. La question se pose souvent : telle ou telle puce va-t-elle pomper telle ou telle carte vidéo ? Ce matériel est une tentative pratique de déterminer les principales caractéristiques du processeur central qui affectent les performances d'un accélérateur 3D dans les jeux modernes.

Le premier processeur quad-core est sorti à l'automne 2006. Il s'agissait du modèle Intel Core 2 Quad basé sur le noyau Kentsfield. Des best-sellers tels que The Elder Scrolls 4: Oblivion et Half-Life 2: Episode One étaient considérés comme des jeux populaires à l'époque. Le "tueur de tous les ordinateurs de jeu" Crysis n'est pas encore apparu. Et l'API DirectX 9 avec Shader Model 3.0 était en cours d'utilisation.

Mais c'est fin 2015. Sur le marché, dans le segment des ordinateurs de bureau, il existe des processeurs à 6 et 8 cœurs, mais les modèles à 2 et 4 cœurs sont toujours populaires. Les joueurs admirent les versions PC de GTA V et The Witcher 3: Wild Hunt, et dans la nature, il n'y a toujours pas de carte vidéo de jeu capable de fournir un niveau FPS confortable en résolution 4K avec des paramètres de qualité graphique maximum dans Assassin's Creed Unity. De plus, la sortie du système d'exploitation Windows 10 a eu lieu, ce qui signifie que l'ère de DirectX 12. Comme vous pouvez le voir, beaucoup d'eau a passé sous les ponts en neuf ans. Par conséquent, la question du choix d'un processeur central pour un ordinateur de jeu est plus que jamais d'actualité.

L'essence du problème

Il existe une chose telle que l'effet de la dépendance au processeur. Il peut se manifester dans absolument n'importe quel jeu informatique. Si les performances d'une carte vidéo reposent sur les capacités de la puce centrale, alors ils disent que le système dépend du processeur. Il faut comprendre qu'il n'y a pas de schéma unique par lequel on peut déterminer la force de cet effet. Tout dépend des fonctionnalités d'une application particulière, ainsi que des paramètres de qualité graphique sélectionnés. Néanmoins, dans absolument n'importe quel jeu, des tâches telles que l'organisation des polygones, le calcul de l'éclairage et de la physique, la modélisation de l'intelligence artificielle et de nombreuses autres actions tombent sur les "épaules" du processeur central. D'accord, il y a beaucoup de travail.


Dans les jeux dépendant du processeur, le nombre d'images par seconde peut dépendre de plusieurs paramètres de la « pierre » : l'architecture, la vitesse d'horloge, le nombre de cœurs et de threads, et la taille du cache. L'objectif principal de ce matériel est d'identifier les principaux critères affectant les performances du sous-système graphique, ainsi que de comprendre quel processeur central convient à une carte vidéo discrète particulière.

La fréquence

Comment identifier la dépendance du processeur ? Le moyen le plus puissant est empiriquement. Puisque le processeur central a plusieurs paramètres, analysons-les un par un. La première caractéristique qui retient le plus l'attention est la vitesse d'horloge.

La fréquence d'horloge des processeurs centraux n'a pas augmenté depuis longtemps. Au début (dans les années 80 et 90), l'augmentation du mégahertz a entraîné une augmentation folle du niveau global de performance. Désormais, la fréquence des processeurs centraux AMD et Intel est figée dans le delta 2,5-4 GHz. Tout ce qui est ci-dessous est trop budgétaire et ne convient pas tout à fait à un ordinateur de jeu ; tout ce qui précède est déjà overclocké. C'est ainsi que se forment les lignes de processeurs. Par exemple, il existe un Intel Core i5-6400 cadencé à 2,7 GHz (182 $) et un Core i5-6500 cadencé à 3,2 GHz (192 $). Ces processeurs ont absolument les mêmes caractéristiques, à l'exception de la fréquence d'horloge et du prix.


Vous pouvez trouver des jetons avec un multiplicateur débloqué en vente. Il vous permet d'overclocker le processeur vous-même. Intel a de telles "pierres" avec les lettres "K" et "X" dans le nom. Par exemple, Core i7-4770K et Core i7-5690X. De plus, il existe des modèles autonomes avec un multiplicateur débloqué : Pentium G3258, Core i5-5675C et Core i7-5775C. Les processeurs AMD sont étiquetés de la même manière. Ainsi, les puces hybrides ont la lettre "K" dans le nom. Il existe une gamme de processeurs FX (AM3 + plate-forme). Toutes les "pierres" qu'il contient ont un multiplicateur gratuit.

Les processeurs AMD et Intel modernes prennent en charge l'overclocking automatique. Dans le premier cas, il s'appelle Turbo Core, dans le second - Turbo Boost. L'essence de son fonctionnement est simple : avec un refroidissement approprié, le processeur augmente sa fréquence d'horloge de plusieurs centaines de mégahertz pendant le fonctionnement. Par exemple, le Core i5-6400 fonctionne à 2,7 GHz, mais avec Turbo Boost actif, ce paramètre peut être augmenté en permanence à 3,3 GHz. C'est-à-dire exactement à 600 MHz.


Je vais prendre la carte graphique NVIDIA GeForce GTX TITAN X - la solution de jeu monopuce la plus puissante de notre époque. Et le processeur Intel Core i5-6600K est le modèle grand public équipé d'un multiplicateur déverrouillé. Ensuite, je lancerai Metro: Last Light, l'un des jeux les plus dépendants du processeur de notre époque. Les paramètres de qualité graphique de l'application sont sélectionnés de telle sorte que le nombre d'images par seconde dépend à chaque fois des performances du processeur, mais pas de la carte vidéo. Dans le cas de GeForce GTX TITAN X et Metro: Last Light - qualité graphique maximale, mais sans anti-aliasing. Ensuite, je mesurerai le niveau FPS moyen dans la plage de 2 GHz à 4,5 GHz en résolutions Full HD, WQHD et Ultra HD.


L'effet le plus notable de la dépendance au processeur, qui est logique, se manifeste dans les modes lumineux. Ainsi, à 1080p, à mesure que la fréquence augmente, le FPS moyen augmente également régulièrement. Les chiffres se sont avérés assez impressionnants : avec une augmentation de la vitesse du Core i5-6600K de 2 GHz à 3 GHz, le nombre d'images par seconde en résolution Full HD est passé de 70 FPS à 92 FPS, soit de 22 images par seconde. Avec une augmentation de la fréquence de 3 GHz à 4 GHz - de 13 FPS supplémentaires. Ainsi, il s'avère que le processeur utilisé avec les paramètres de qualité graphique donnés était capable de "pomper" la GeForce GTX TITAN X en Full HD uniquement à partir de 4 GHz - c'est à partir de ce moment-là que le nombre d'images par seconde a cessé de croître avec l'augmentation Fréquence du processeur.

Au fur et à mesure que la résolution augmente, l'effet de la dépendance au processeur est moins perceptible. A savoir, le nombre de trames cesse de croître, à partir de 3,7 GHz. Enfin, en résolution Ultra HD, nous avons presque immédiatement découvert le potentiel de l'adaptateur graphique.

Il existe de nombreuses cartes vidéo discrètes. Il est d'usage sur le marché de cataloguer ces appareils en trois segments : bas de gamme, milieu de gamme et haut de gamme. Captain Obvious suggère que différents processeurs avec différentes fréquences conviennent à différentes cartes graphiques en termes de performances.


Je vais maintenant prendre une carte vidéo GeForce GTX 950 - un représentant du segment supérieur du bas de gamme (ou inférieur du milieu de gamme), c'est-à-dire l'opposé absolu de la GeForce GTX TITAN X. L'appareil appartient au niveau d'entrée , néanmoins, il est capable de fournir un niveau de performances décent dans les jeux modernes en résolution Full HD. Comme vous pouvez le voir sur les graphiques ci-dessous, le processeur, fonctionnant à une fréquence de 3 GHz, "pompe" la GeForce GTX 950 à la fois en Full HD et en WQHD. La différence avec la GeForce GTX TITAN X est visible à l'œil nu.

Il est important de comprendre que moins la charge tombe sur les "épaules" de la carte vidéo, plus la fréquence du processeur central doit être élevée. Il est irrationnel d'acheter, par exemple, un adaptateur du niveau GeForce GTX TITAN X et de l'utiliser dans des jeux à une résolution de 1600x900 pixels.

Les cartes vidéo bas de gamme (GeForce GTX 950, Radeon R7 370) auront suffisamment de CPU fonctionnant à une fréquence de 3 GHz ou plus. Adaptateurs milieu de gamme (Radeon R9 280X, GeForce GTX 770) - 3,4-3,6 GHz. Cartes vidéo haut de gamme phares (Radeon R9 Fury, GeForce GTX 980 Ti) - 3,7-4 GHz. Liaisons SLI / CrossFire performantes - 4-4,5 GHz

Architecture

Dans les revues consacrées à la sortie de telle ou telle génération de processeurs centraux, les auteurs précisent de temps à autre que la différence de performances dans les calculs x86 n'est que de 5 à 10 % d'une année sur l'autre. C'est une sorte de tradition. Ni AMD ni Intel n'ont fait de progrès significatifs depuis longtemps, et des phrases comme " Je continue à m'asseoir sur monSablonneuxBridge, attends l'année prochaine« Devenez ailé. Comme je l'ai dit précédemment, dans les jeux, le processeur doit également traiter une grande quantité de données. Dans ce cas, une question raisonnable se pose : dans quelle mesure l'effet de la dépendance au processeur est-il observé dans des systèmes d'architectures différentes ?

Pour les puces AMD et Intel, vous pouvez définir une liste d'architectures modernes qui sont toujours populaires aujourd'hui. Ils sont pertinents, à l'échelle mondiale la différence de performance entre eux n'est pas si grande.

Prenons quelques puces - Core i7-4790K et Core i7-6700K - et faisons-les fonctionner à la même fréquence. Les processeurs basés sur l'architecture Haswell, comme vous le savez, sont apparus à l'été 2013, et les solutions Skylake - à l'été 2015. Autrement dit, exactement deux ans se sont écoulés depuis la mise à jour de la gamme de processeurs "so" (comme Intel appelle les cristaux basés sur des architectures complètement différentes).


Comme vous pouvez le voir, il n'y a aucune différence entre le Core i7-4790K et le Core i7-6700K fonctionnant aux mêmes fréquences. Skylake ne devance Haswell que dans trois jeux sur dix : Far Cry 4 (12 %), GTA V (6 %) et Metro : Last Light (6 %), c'est-à-dire dans toutes les mêmes applications dépendantes du processeur. Cependant, 6% ne sont que des bagatelles.

Quelques platitudes : il est évident qu'il vaut mieux construire un ordinateur de jeu sur la base de la plateforme la plus moderne. Après tout, non seulement les performances des puces elles-mêmes sont importantes, mais également la fonctionnalité de la plate-forme dans son ensemble.

Les architectures modernes, à quelques exceptions près, ont les mêmes performances dans les jeux informatiques. Les propriétaires des familles de processeurs Sandy Bridge, Ivy Bridge et Haswell peuvent se sentir en sécurité. Avec AMD, la situation est similaire : toutes sortes de variantes de l'architecture modulaire (Bulldozer, Piledriver, Steamroller) dans les jeux ont à peu près le même niveau de performance

Noyaux et fils

Le troisième et peut-être le facteur déterminant limitant les performances d'une carte vidéo dans les jeux est le nombre de cœurs de processeur. Ce n'est pas pour rien que de plus en plus de jeux spécifient la nécessité d'un processeur quad-core dans la configuration minimale requise. Des exemples frappants incluent des succès modernes tels que GTA V, Far Cry 4, "The Witcher 3: Wild Hunt" et Assassin's Creed Unity.

Comme je l'ai dit au tout début, le premier processeur quad-core est apparu il y a neuf ans. Il existe maintenant des solutions à 6 et 8 cœurs en vente, mais les modèles à 2 et 4 cœurs sont toujours utilisés. Je vais donner un tableau des marquages ​​de certaines lignes AMD et Intel populaires, en les divisant en fonction du nombre de "têtes".

2 cœurs

4 cœurs

6 cœurs

8 cœurs

FX-4000, A8, A10, Athlon X4

FX-8000, FX-9000

Pentium, Celeron, Core i3

Core i5, Core i7

Core i7-3900, Core i7-4900, Core i7-5800

Les APU AMD (A4, A6, A8 et A10) sont parfois appelés 8, 10 et même 12 cœurs. C'est juste que les spécialistes du marketing de l'entreprise ajoutent des éléments du module graphique intégré aux unités de calcul. En effet, il existe des applications qui peuvent utiliser l'informatique hétérogène (lorsque les cœurs x86 et la vidéo embarquée traitent ensemble la même information), mais ce schéma n'est pas utilisé dans les jeux informatiques. La partie informatique s'acquitte de sa tâche, la partie graphique fait la sienne.

Certains processeurs Intel (Core i3 et Core i7) possèdent un certain nombre de cœurs, mais doublent le nombre de threads. La technologie Hyper-Threading, qui a été utilisée pour la première fois dans les puces Pentium 4. Les threads et les cœurs sont des choses légèrement différentes, mais nous en reparlerons un peu plus tard. En 2016, AMD lancera des processeurs basés sur l'architecture Zen. Pour la première fois, les puces de Red vont acquérir une technologie similaire à l'Hyper-Threading.


Faisons une petite expérience. J'ai pris 10 jeux populaires. Je suis d'accord qu'un nombre aussi insignifiant d'applications n'est pas suffisant pour affirmer avec une certitude à 100% sur l'étude complète de l'effet de la dépendance au processeur. Cependant, la liste ne comprend que des succès qui démontreront clairement les tendances du développement de jeux modernes. Les paramètres de qualité graphique ont été sélectionnés de manière à ce que les résultats finaux ne reposent pas sur les capacités de la carte vidéo. Pour GeForce GTX TITAN X, il s'agit de la plus haute qualité (pas d'anticrénelage) et de la résolution Full HD. Le choix d'un tel adaptateur est une évidence. Si le processeur peut "pomper" la GeForce GTX TITAN X, alors il peut gérer n'importe quelle autre carte vidéo. Le Core i7-5960X haut de gamme pour la plate-forme LGA2011-v3 a été utilisé sur le stand. Les tests ont été effectués selon quatre modes : lorsqu'ils sont activés, seulement 2 cœurs, seulement 4 cœurs, seulement 6 cœurs et 8 cœurs. La technologie Hyper-Threading n'était pas impliquée. De plus, les tests ont été effectués avec deux fréquences : à 3,3 GHz nominal et overclocké à 4,3 GHz.


GTA V est l'un des rares jeux de notre époque à utiliser les huit cœurs du processeur. Par conséquent, il peut être appelé lui-même dépendant du processeur. En revanche, la différence entre six et huit cœurs s'est avérée moins impressionnante. A en juger par les résultats, les deux cœurs sont très loin derrière les autres modes de fonctionnement. Le jeu ralentit, un grand nombre de textures ne sont pas facilement rendues. Le banc à quatre noyaux montre des résultats sensiblement meilleurs. Il n'est que de 6,9% derrière les six cœurs et 11% derrière les huit cœurs. Est-ce que cela en vaut la peine dans ce cas - c'est à vous de décider. Cependant, GTA V montre clairement comment le nombre de cœurs de processeur affecte les performances d'une carte vidéo dans les jeux.

La grande majorité des jeux se comportent de la même manière. Dans sept applications sur dix, le système à deux cœurs s'est avéré dépendant du processeur. C'est-à-dire que le niveau FPS était limité par le processeur central. Dans le même temps, dans trois matchs sur dix, le stand à six cœurs a montré un avantage sur le quatre cœurs. Certes, la différence ne peut pas être qualifiée de significative. Le jeu le plus radical s'est avéré être Far Cry 4 - il n'a bêtement pas démarré sur un système à deux cœurs.

Le gain résultant de l'utilisation de six et huit cœurs dans la plupart des cas s'est avéré soit trop faible, soit inexistant.


Les trois jeux fidèles au système dual-core se sont avérés être The Witcher 3, Assassin's Creed Unity et Tomb Raider. Les mêmes résultats ont été démontrés dans tous les modes.

Pour ceux que ça intéresse, je donnerai un tableau avec les résultats complets des tests.


Quatre cœurs sont la quantité optimale aujourd'hui. Dans le même temps, il est évident que les ordinateurs de jeu avec un processeur dual-core ne doivent pas être assemblés. En 2015, une telle "pierre" est le goulot d'étranglement du système

Nous avons découvert les noyaux. Les résultats des tests montrent clairement que dans la plupart des cas, quatre "têtes" d'un processeur valent mieux que deux. Dans le même temps, certains modèles Intel (Core i3 et Core i7) prennent en charge la technologie Hyper-Threading. Sans entrer dans les détails, je note que de telles puces ont un certain nombre de cœurs physiques et un nombre doublé de cœurs virtuels. Dans les applications ordinaires, l'Hyper-Threading est sans aucun doute utile. Mais comment cette technologie se porte-t-elle dans les jeux ? Ce problème est particulièrement pertinent pour la gamme de processeurs Core i3 - des solutions nominalement dual-core.

Pour déterminer l'efficacité du multithreading dans les jeux, j'ai collecté deux bancs de test : avec un Core i3-4130 et un Core i7-6700K. Dans les deux cas, une carte graphique GeForce GTX TITAN X a été utilisée.


Dans presque tous les jeux, la technologie Hyper-Threading a affecté les performances du sous-système graphique. Naturellement, pour le mieux. Dans certains cas, la différence était gigantesque. Par exemple, dans The Witcher, le nombre d'images par seconde a augmenté de 36,4 %. Certes, dans ce jeu sans Hyper-Threading, des gels dégoûtants ont été observés de temps en temps. Notez que le Core i7-5960X n'a ​​pas eu de tels problèmes.

Quant au processeur quadricœur Core i7 avec Hyper-Threading, la prise en charge de ces technologies ne s'est fait sentir que dans GTA V et Metro: Last Light. C'est-à-dire seulement deux matchs sur dix. Le FPS minimum a également considérablement augmenté en eux. Dans l'ensemble, le Core i7-6700K avec Hyper-Threading était 6,6% plus rapide dans GTA V et 9,7% plus rapide dans Metro: Last Light.

L'hyper-threading dans Core i3 traîne vraiment, surtout si la configuration système requise indique un modèle de processeur quadricœur. Mais dans le cas du Core i7, le gain de performances dans les jeux n'est pas si important.

Cacher

Nous avons déterminé les principaux paramètres du processeur central. Chaque processeur a une certaine quantité de cache. Aujourd'hui, jusqu'à quatre niveaux de ce type de mémoire sont utilisés dans les solutions intégrées modernes. En règle générale, le cache des premier et deuxième niveaux est déterminé par les caractéristiques architecturales de la puce. Le cache L3 peut changer d'un modèle à l'autre. Je vais donner un petit tableau pour votre référence.

Pas de cache L3

10 Mo ou plus L3

A4, A6, A8, A10, Athlon X4

FX-6000, FX-8000, FX-9000

Core i3, Pentium

Core i3, Core i5 Broadwell

Core i5, Core i7 Broadwell

Core i7-3900, Core i7-4900, Core i7-5800, Core i7-5900

Ainsi, les processeurs Core i7 les plus performants disposent de 8 Mo de cache L3, les Core i5 moins rapides - 6 Mo. Les 2 Mo auront-ils un impact sur les performances de jeu ?


C'est très facile à vérifier. Pour ce faire, vous devez prendre deux processeurs des gammes Core i5 et Core i7, les régler sur la même fréquence et désactiver la technologie Hyper-Threading. En conséquence, sur les neuf jeux testés dans la seule F1 2015, il y avait une différence notable de 7,4%. Le reste du divertissement 3D n'a pas répondu au déficit de 2 Mo de cache L3 du Core i5-6600K.


La différence de cache L3 entre les processeurs Core i5 et Core i7 dans la plupart des cas n'affecte pas les performances du système dans les jeux modernes

AMD ou Intel ?

Tous les tests décrits ci-dessus ont été effectués avec des processeurs Intel. Cependant, cela ne veut pas du tout dire que nous ne considérons pas les solutions AMD comme la base d'un ordinateur de jeu. Vous trouverez ci-dessous les résultats des tests utilisant la puce FX-6350 utilisée dans la plate-forme AM3 + la plus performante d'AMD, utilisant quatre et six cœurs. Malheureusement, je n'avais pas de "pierre" AMD à 8 cœurs à ma disposition.


GTA V s'est déjà imposé comme le jeu le plus dépendant du processeur. Avec l'utilisation de quatre cœurs dans le système AMD, le niveau moyen de FPS s'est avéré être plus élevé que, par exemple, dans le Core i3 (sans Hyper-Threading). De plus, dans le jeu lui-même, l'image a été rendue en douceur, sans ralentissements. Mais dans tous les autres cas, les cœurs Intel étaient systématiquement plus rapides. La différence entre les processeurs est importante.

Vous trouverez ci-dessous un tableau avec les références complètes du processeur AMD FX.


Il n'y a pas de différence notable entre AMD et Intel uniquement dans deux jeux : The Witcher et Assassin's Creed Unity. Fondamentalement, les résultats se prêtent bien à la logique. Ils reflètent le réel rapport de force sur le marché des unités centrales. Les cœurs Intel sont nettement plus puissants. Y compris dans les jeux. Quatre cœurs AMD rivalisent avec deux cœurs Intel. Dans le même temps, le FPS moyen est souvent plus élevé pour ces derniers. Six cœurs AMD rivalisent avec quatre threads Core i3. Logiquement, les huit "têtes" des FX-8000/9000 devraient imposer le combat au Core i5. Oui, les noyaux AMD sont appelés à juste titre « demi-cœurs ». Ce sont les caractéristiques de l'architecture modulaire.

L'essentiel est trivial. Les solutions Intel sont mieux adaptées aux jeux. Cependant, parmi les solutions économiques (Athlon X4, FX-4000, A8, Pentium, Celeron) les produits AMD sont préférables. Les tests ont montré que les quatre cœurs les moins efficaces dans les jeux dépendants du processeur fonctionnent mieux que les deux cœurs Intel plus rapides. Dans les gammes de prix moyen et élevé (Core i3, Core i5, Core i7, A10, FX-6000, FX-8000, FX-9000) Intel est déjà préféré

DirectX 12

Comme mentionné au tout début de cet article, avec la sortie de Windows 10, DirectX 12 est devenu disponible pour les développeurs de jeux. L'architecture DirectX 12 a finalement déterminé la direction du développement de jeux modernes : les développeurs avaient besoin d'interfaces de programmation de bas niveau. La tâche principale de la nouvelle API est l'utilisation rationnelle des capacités matérielles du système. Il s'agit de l'utilisation de tous les threads de traitement du processeur, du calcul généraliste sur le GPU, et d'un accès direct aux ressources de la carte graphique.

Windows 10 vient d'arriver. Cependant, il existe déjà dans la nature des applications prenant en charge DirectX 12. Par exemple, Futuremark a intégré le sous-test Overhead dans le benchmark. Ce préréglage est capable de déterminer les performances d'un système informatique en utilisant non seulement l'API DirectX 12, mais également AMD Mantle. Le fonctionnement de l'API Overhead est simple. DirectX 11 impose des limites sur le nombre de commandes de rendu du processeur. DirectX 12 et Mantle résolvent ce problème en offrant la possibilité d'appeler davantage de commandes de dessin. Ainsi, un nombre croissant d'objets sont affichés pendant le test. Jusqu'à ce que la carte graphique cesse de gérer leur traitement et que le FPS ne descende pas en dessous de 30 images. Pour les tests, j'ai utilisé un support avec un processeur Core i7-5960X et une carte vidéo Radeon R9 NANO. Les résultats sont assez intéressants.

Il est à noter que dans les modèles utilisant DirectX 11, la modification du nombre de cœurs de processeur n'a pratiquement aucun effet sur le résultat global. Mais avec l'utilisation de DirectX 12 et de Mantle, l'image change radicalement. Premièrement, la différence entre DirectX 11 et les API de bas niveau s'avère simplement cosmique (environ un ordre de grandeur). Deuxièmement, le nombre de "têtes" du processeur central affecte considérablement le résultat final. Ceci est particulièrement visible lors du passage de deux cœurs à quatre et de quatre à six. Dans le premier cas, la différence atteint presque le double. Dans le même temps, il n'y a pas de différences particulières entre six et huit cœurs et seize threads.

Comme vous pouvez le voir, le potentiel de DirectX 12 et Mantle (dans le benchmark 3DMark) est tout simplement énorme. Il ne faut pas oublier qu'on a affaire à des synthétiques, ils n'en jouent pas. En réalité, il est logique d'évaluer le profit de l'utilisation de la dernière API de bas niveau uniquement dans le vrai divertissement informatique.


Les premiers jeux PC prenant en charge DirectX 12 sont à l'horizon. Ce sont Ashes of the Singularity et Fable Legends. Ils sont en test bêta actif. L'autre jour, des collègues d'Anandtech ont effectué des tests à grande échelle de Fable Legends avec DirectX 12. Les résultats n'étaient pas aussi impressionnants qu'ils auraient pu le souhaiter.

Les tests ont été effectués avec trois processeurs Intel et deux cartes vidéo : GeForce GTX 980 Ti et Radeon R9 Fury X. La dépendance au processeur n'a été observée qu'à une très faible résolution de 1280x720 (720p), ce qui n'est pas surprenant. À des résolutions plus élevées, les stands ont montré presque les mêmes résultats.

Enfin

Résumons toutes les informations reçues. Quelle devrait être l'unité centrale idéale pour un ordinateur de jeu ? Premièrement, il doit avoir au moins quatre threads. Comme les tests l'ont montré, la technologie Hyper-Treading du Core i3 contribue vraiment à augmenter le nombre d'images par seconde. Si nous parlons de processeurs Intel, les modèles Core i5 sont le juste milieu. Dans le même temps, plusieurs jeux ont démontré qu'ils étaient bien optimisés pour fonctionner avec des "pierres" à 6 et 8 cœurs. Pourquoi Core i5 ? Malheureusement, la différence de prix entre un Core i5-6600K quadricœur et un Core i7-5820K à six cœurs n'est pas inférieure à 147 $, et la différence de performances dans les jeux est de quelques pour cent.

Si nous parlons de processeurs AMD, alors pour les cartes vidéo du haut de gamme du milieu de gamme, ainsi que du haut de gamme, seule une puce FX-8000/9000 à 8 cœurs est requise. Dans le même temps, dans le segment budgétaire, les modèles AMD à 4 cœurs (A8, Athlon X4) semblent préférables aux modèles Intel Pentium / Celeron à double cœur. Dans les gammes moyennes et hautes, l'inverse est vrai. La supériorité des processeurs Intel est ici perceptible.

Si vous essayez de faire une recommandation sur le choix d'un processeur pour un ordinateur de jeu en une phrase, vous obtiendrez quelque chose comme ça : prenez le Core i5.

Deuxièmement, la vitesse d'horloge du processeur est importante. Les cartes graphiques du bas de gamme supérieur et du milieu de gamme inférieur conviennent aux modèles fonctionnant à une vitesse de 3 GHz et plus. Adaptateurs milieu de gamme et initiaux haut de gamme - 3,4-3,6 GHz. Les produits phares AMD Radeon et NVIDIA GeForce nécessiteront un processeur 3,7-4 GHz. Enfin, les tandems de cartes vidéo CrossFire / SLI haut de gamme nécessitent une puce fonctionnant à des fréquences de 4-4,5 GHz et plus. N'oubliez pas un moment tel que l'utilisation rationnelle de l'adaptateur graphique.

Les tests ont montré que les caractéristiques architecturales n'affectent pas de manière significative les performances dans les jeux. Par conséquent, pour assembler un ordinateur de jeu, des solutions basées sur des architectures modernes conviennent également : pour Intel - Sandy Bridge, Ivy Bridge, Haswell, Broadwell et Skylake ; AMD propose Bulldozer, Piledriver et Steamroller.

En conclusion, je vais donner un tableau dans lequel, à mon avis, j'essaierai de ranger les processeurs et les cartes vidéo à leur place. J'espère que vous le trouverez utile.

Processeur, marque

Fréquence du processeur

Exemples de cartes vidéo de jeu

AMD (4 cœurs) :

  • Athlon X4 ;
  • FX-4000.

Intel (2 cœurs, 4 threads) :

  • Noyau i3.

3000 - 3300 MHz

  • AMD Radeon R7 370 ;
  • AMD Radeon R7 265 ;
  • AMD Radeon HD 7850/7870 ;
  • NVIDIA GeForce GTX 950 ;
  • NVIDIA GeForce GTX 660 Ti ;
  • NVIDIA GeForce GTX 750 Ti.

Milieu de gamme initial :

  • AMD Radeon R9 270/270X.

AMD (6 cœurs) :

  • FX-6000.

Intel (2 cœurs, 4 threads) :

  • Noyau i3.

3400-3600MHz

  • AMD Radeon R9 380 ;
  • AMD Radeon R9 280/285 ;
  • AMD Radeon R9 280X ;
  • NVIDIA GeForce GTX 960 ;
  • NVIDIA GeForce GTX 760.

AMD (8 cœurs) :

  • FX-8000.

Intel (4 cœurs) :

  • Core i5.

3400-3600MHz

Haut de gamme initial :

  • AMD Radeon R9 290/290X ;
  • AMD Radeon R9 390 ;
  • NVIDIA GeForce GTX 970.

AMD (8 cœurs) :

  • FX-8000 ;
  • FX-9000.

Intel (4 cœurs ou plus) :

  • Core i5 ;
  • Noyau i7.

3700-4000 MHz

  • AMD Radeon R9 Fury ;
  • AMD Radeon R9 Fury X/NANO ;
  • NVIDIA GeForce GTX 980 ;
  • NVIDIA GeForce GTX 980 Ti ;
  • NVIDIA GeForce GTX TITAN X.

Le premier processeur quad-core est sorti à l'automne 2006. Il s'agissait du modèle Intel Core 2 Quad basé sur le noyau Kentsfield. Des best-sellers tels que The Elder Scrolls 4: Oblivion et Half-Life 2: Episode One étaient considérés comme des jeux populaires à l'époque. Le "tueur de tous les ordinateurs de jeu" Crysis n'est pas encore apparu. Et l'API DirectX 9 avec Shader Model 3.0 était en cours d'utilisation.

Comment choisir un processeur pour un PC de jeu. Nous étudions l'effet de la dépendance au processeur en pratique

Mais c'est fin 2015. Sur le marché, dans le segment des ordinateurs de bureau, il existe des processeurs à 6 et 8 cœurs, mais les modèles à 2 et 4 cœurs sont toujours populaires. Les joueurs admirent les versions PC de GTA V et The Witcher 3: Wild Hunt, et dans la nature, il n'y a toujours pas de carte vidéo de jeu capable de fournir un niveau FPS confortable en résolution 4K avec des paramètres de qualité graphique maximum dans Assassin's Creed Unity. De plus, la sortie du système d'exploitation Windows 10 a eu lieu, ce qui signifie que l'ère de DirectX 12 est officiellement arrivée. Comme vous pouvez le voir, beaucoup d'eau a coulé sous le pont en neuf ans. Par conséquent, la question du choix d'un processeur central pour un ordinateur de jeu est plus que jamais d'actualité.

L'essence du problème

Il existe une chose telle que l'effet de la dépendance au processeur. Il peut se manifester dans absolument n'importe quel jeu informatique. Si les performances d'une carte vidéo reposent sur les capacités de la puce centrale, alors ils disent que le système dépend du processeur. Il faut comprendre qu'il n'y a pas de schéma unique par lequel on peut déterminer la force de cet effet. Tout dépend des fonctionnalités d'une application particulière, ainsi que des paramètres de qualité graphique sélectionnés. Néanmoins, dans absolument n'importe quel jeu, des tâches telles que l'organisation des polygones, le calcul de l'éclairage et de la physique, la modélisation de l'intelligence artificielle et de nombreuses autres actions tombent sur les "épaules" du processeur central. D'accord, il y a beaucoup de travail.

Le plus difficile est de sélectionner un processeur central pour plusieurs cartes graphiques à la fois.

Dans les jeux dépendant du processeur, le nombre d'images par seconde peut dépendre de plusieurs paramètres de la « pierre » : l'architecture, la vitesse d'horloge, le nombre de cœurs et de threads, et la taille du cache. L'objectif principal de ce matériel est d'identifier les principaux critères affectant les performances du sous-système graphique, ainsi que de comprendre quel processeur central convient à une carte vidéo discrète particulière.

La fréquence

Comment identifier la dépendance du processeur ? Le moyen le plus puissant est empiriquement. Puisque le processeur central a plusieurs paramètres, analysons-les un par un. La première caractéristique qui retient le plus l'attention est la vitesse d'horloge.

La fréquence d'horloge des processeurs centraux n'a pas augmenté depuis longtemps. Au début (dans les années 80 et 90), l'augmentation du mégahertz a entraîné une augmentation folle du niveau global de performance. Désormais, la fréquence des processeurs centraux AMD et Intel est figée dans le delta 2,5-4 GHz. Tout ce qui est ci-dessous est trop budgétaire et ne convient pas tout à fait à un ordinateur de jeu ; tout ce qui précède est déjà overclocké. C'est ainsi que se forment les lignes de processeurs. Par exemple, il existe un Intel Core i5-6400 cadencé à 2,7 GHz (182 $) et un Core i5-6500 cadencé à 3,2 GHz (192 $). Ces processeurs ont absolument les mêmes caractéristiques, à l'exception de la fréquence d'horloge et du prix.

L'overclocking a longtemps été une arme marketing. Par exemple, seul un fabricant de cartes mères paresseux ne se vante pas de l'excellent potentiel d'overclocking de ses produits.

Vous pouvez trouver des jetons avec un multiplicateur débloqué en vente. Il vous permet d'overclocker le processeur vous-même. Intel a de telles "pierres" avec les lettres "K" et "X" dans le nom. Par exemple, Core i7-4770K et Core i7-5690X. De plus, il existe des modèles autonomes avec un multiplicateur débloqué : Pentium G3258, Core i5-5675C et Core i7-5775C. Les processeurs AMD sont étiquetés de la même manière. Ainsi, les puces hybrides ont la lettre "K" dans le nom. Il existe une gamme de processeurs FX (AM3 + plate-forme). Toutes les "pierres" qu'il contient ont un multiplicateur gratuit.

Les processeurs AMD et Intel modernes prennent en charge l'overclocking automatique. Dans le premier cas, il s'appelle Turbo Core, dans le second - Turbo Boost. L'essence de son fonctionnement est simple : avec un refroidissement approprié, le processeur augmente sa fréquence d'horloge de plusieurs centaines de mégahertz pendant le fonctionnement. Par exemple, le Core i5-6400 fonctionne à 2,7 GHz, mais avec Turbo Boost actif, ce paramètre peut être augmenté en permanence à 3,3 GHz. C'est-à-dire exactement à 600 MHz.

Il est important de se rappeler : plus la vitesse d'horloge est élevée, plus le processeur est chaud ! Vous devez donc veiller à un refroidissement de haute qualité de la "pierre"

Je vais prendre la carte graphique NVIDIA GeForce GTX TITAN X - la solution de jeu monopuce la plus puissante de notre époque. Et le processeur Intel Core i5-6600K est le modèle grand public équipé d'un multiplicateur déverrouillé. Ensuite, je lancerai Metro: Last Light, l'un des jeux les plus dépendants du processeur de notre époque. Les paramètres de qualité graphique de l'application sont sélectionnés de telle sorte que le nombre d'images par seconde dépend à chaque fois des performances du processeur, mais pas de la carte vidéo. Dans le cas de GeForce GTX TITAN X et Metro: Last Light - qualité graphique maximale, mais sans anti-aliasing. Ensuite, je mesurerai le niveau FPS moyen dans la plage de 2 GHz à 4,5 GHz en résolutions Full HD, WQHD et Ultra HD.

Effet dépendant du processeur

L'effet le plus notable de la dépendance au processeur, qui est logique, se manifeste dans les modes lumineux. Ainsi, à 1080p, à mesure que la fréquence augmente, le FPS moyen augmente également régulièrement. Les chiffres se sont avérés assez impressionnants : avec une augmentation de la vitesse du Core i5-6600K de 2 GHz à 3 GHz, le nombre d'images par seconde en résolution Full HD est passé de 70 FPS à 92 FPS, soit de 22 images par seconde. Avec une augmentation de la fréquence de 3 GHz à 4 GHz - de 13 FPS supplémentaires. Ainsi, il s'avère que le processeur utilisé avec les paramètres de qualité graphique donnés était capable de "pomper" la GeForce GTX TITAN X en Full HD uniquement à partir de 4 GHz - c'est à partir de ce moment-là que le nombre d'images par seconde a cessé de croître avec l'augmentation Fréquence du processeur.

Au fur et à mesure que la résolution augmente, l'effet de la dépendance au processeur est moins perceptible. A savoir, le nombre de trames cesse de croître, à partir de 3,7 GHz. Enfin, en résolution Ultra HD, nous avons presque immédiatement découvert le potentiel de l'adaptateur graphique.

Il existe de nombreuses cartes vidéo discrètes. Il est d'usage sur le marché de cataloguer ces appareils en trois segments : bas de gamme, milieu de gamme et haut de gamme. Captain Obvious suggère que différents processeurs avec différentes fréquences conviennent à différentes cartes graphiques en termes de performances.

Dépendance des performances dans les jeux sur la fréquence du processeur central

Je vais maintenant prendre une carte vidéo GeForce GTX 950 - un représentant du segment supérieur du bas de gamme (ou inférieur du milieu de gamme), c'est-à-dire l'opposé absolu de la GeForce GTX TITAN X. L'appareil appartient au niveau d'entrée , néanmoins, il est capable de fournir un niveau de performances décent dans les jeux modernes en résolution Full HD. Comme vous pouvez le voir sur les graphiques ci-dessous, le processeur, fonctionnant à une fréquence de 3 GHz, "pompe" la GeForce GTX 950 à la fois en Full HD et en WQHD. La différence avec la GeForce GTX TITAN X est visible à l'œil nu.

Il est important de comprendre que moins la charge tombe sur les "épaules" de la carte vidéo, plus la fréquence du processeur central doit être élevée. Il est irrationnel d'acheter, par exemple, un adaptateur du niveau GeForce GTX TITAN X et de l'utiliser dans des jeux à une résolution de 1600x900 pixels.

Les cartes vidéo bas de gamme (GeForce GTX 950, Radeon R7 370) auront suffisamment de CPU fonctionnant à une fréquence de 3 GHz ou plus. Adaptateurs milieu de gamme (Radeon R9 280X, GeForce GTX 770) - 3,4-3,6 GHz. Cartes vidéo haut de gamme phares (Radeon R9 Fury, GeForce GTX 980 Ti) - 3,7-4 GHz. Liaisons SLI / CrossFire performantes - 4-4,5 GHz

Architecture

Dans les revues consacrées à la sortie de telle ou telle génération de processeurs centraux, les auteurs précisent de temps à autre que la différence de performances dans les calculs x86 n'est que de 5 à 10 % d'une année sur l'autre. C'est une sorte de tradition. Ni AMD ni Intel n'ont fait de progrès significatifs depuis longtemps, et des phrases comme " reste assis sur mon Sandy Bridge, attends l'année prochaine« Devenez ailé. Comme je l'ai dit précédemment, dans les jeux, le processeur doit également traiter une grande quantité de données. Dans ce cas, une question raisonnable se pose : dans quelle mesure l'effet de la dépendance au processeur est-il observé dans des systèmes d'architectures différentes ?

Pour les puces AMD et Intel, vous pouvez définir une liste d'architectures modernes qui sont toujours populaires aujourd'hui. Ils sont pertinents, à l'échelle mondiale la différence de performance entre eux n'est pas si grande.

Prenons quelques puces - Core i7-4790K et Core i7-6700K - et faisons-les fonctionner à la même fréquence. Les processeurs basés sur l'architecture Haswell, comme vous le savez, sont apparus à l'été 2013, et les solutions Skylake - à l'été 2015. Autrement dit, exactement deux ans se sont écoulés depuis la mise à jour de la gamme de processeurs "so" (comme Intel appelle les cristaux basés sur des architectures complètement différentes).

Impact de l'architecture sur les performances de jeu

Comme vous pouvez le voir, il n'y a aucune différence entre le Core i7-4790K et le Core i7-6700K fonctionnant aux mêmes fréquences. Skylake ne devance Haswell que dans trois jeux sur dix : Far Cry 4 (12 %), GTA V (6 %) et Metro : Last Light (6 %), c'est-à-dire dans toutes les mêmes applications dépendantes du processeur. Cependant, 6% ne sont que des bagatelles.

Comparaison des architectures de processeurs dans les jeux (NVIDIA GeForce GTX 980)

Quelques platitudes : il est évident qu'il vaut mieux construire un ordinateur de jeu sur la base de la plateforme la plus moderne. Après tout, non seulement les performances des puces elles-mêmes sont importantes, mais également la fonctionnalité de la plate-forme dans son ensemble.

Les architectures modernes, à quelques exceptions près, ont les mêmes performances dans les jeux informatiques. Les propriétaires des familles de processeurs Sandy Bridge, Ivy Bridge et Haswell peuvent se sentir en sécurité. Avec AMD, la situation est similaire : toutes sortes de variantes de l'architecture modulaire (Bulldozer, Piledriver, Steamroller) dans les jeux ont à peu près le même niveau de performance

Noyaux et fils

Le troisième facteur limitant les performances d'une carte vidéo dans les jeux, peut-être déterminant, est le nombre de cœurs de processeur. Ce n'est pas pour rien que de plus en plus de jeux spécifient la nécessité d'un processeur quad-core dans la configuration minimale requise. Des exemples frappants incluent des succès modernes tels que GTA V, Far Cry 4, "The Witcher 3: Wild Hunt" et Assassin's Creed Unity.

Comme je l'ai dit au tout début, le premier processeur quad-core est apparu il y a neuf ans. Il existe maintenant des solutions à 6 et 8 cœurs en vente, mais les modèles à 2 et 4 cœurs sont toujours utilisés. Je vais donner un tableau des marquages ​​de certaines lignes AMD et Intel populaires, en les divisant en fonction du nombre de "têtes".

Les APU AMD (A4, A6, A8 et A10) sont parfois appelés 8, 10 et même 12 cœurs. C'est juste que les spécialistes du marketing de l'entreprise ajoutent des éléments du module graphique intégré aux unités de calcul. En effet, il existe des applications qui peuvent utiliser l'informatique hétérogène (lorsque les cœurs x86 et la vidéo embarquée traitent ensemble la même information), mais ce schéma n'est pas utilisé dans les jeux informatiques. La partie informatique s'acquitte de sa tâche, la partie graphique fait la sienne.

Certains processeurs Intel (Core i3 et Core i7) possèdent un certain nombre de cœurs, mais doublent le nombre de threads. La technologie Hyper-Threading, qui a été utilisée pour la première fois dans les puces Pentium 4. Les threads et les cœurs sont des choses légèrement différentes, mais nous en reparlerons un peu plus tard. En 2016, AMD lancera des processeurs basés sur l'architecture Zen. Pour la première fois, les puces de Red vont acquérir une technologie similaire à l'Hyper-Threading.

En fait, le Core 2 Quad sur le noyau Kentsfield n'est pas un quad core à part entière. Il est basé sur deux cristaux Conroe, divorcés dans un seul boîtier pour LGA775

Faisons une petite expérience. J'ai pris 10 jeux populaires. Je suis d'accord qu'un nombre aussi insignifiant d'applications n'est pas suffisant pour affirmer avec une certitude à 100% sur l'étude complète de l'effet de la dépendance au processeur. Cependant, la liste ne comprend que des succès qui démontreront clairement les tendances du développement de jeux modernes. Les paramètres de qualité graphique ont été sélectionnés de manière à ce que les résultats finaux ne reposent pas sur les capacités de la carte vidéo. Pour GeForce GTX TITAN X, il s'agit de la plus haute qualité (pas d'anticrénelage) et de la résolution Full HD. Le choix d'un tel adaptateur est une évidence. Si le processeur peut "pomper" la GeForce GTX TITAN X, alors il peut gérer n'importe quelle autre carte vidéo. Le Core i7-5960X haut de gamme pour la plate-forme LGA2011-v3 a été utilisé sur le stand. Les tests ont été effectués selon quatre modes : lorsqu'ils sont activés, seulement 2 cœurs, seulement 4 cœurs, seulement 6 cœurs et 8 cœurs. La technologie Hyper-Threading n'était pas impliquée. De plus, les tests ont été effectués avec deux fréquences : à 3,3 GHz nominal et overclocké à 4,3 GHz.

Dépendance du processeur dans GTA V

GTA V est l'un des rares jeux de notre époque à utiliser les huit cœurs du processeur. Par conséquent, il peut être appelé lui-même dépendant du processeur. En revanche, la différence entre six et huit cœurs s'est avérée moins impressionnante. A en juger par les résultats, les deux cœurs sont très loin derrière les autres modes de fonctionnement. Le jeu ralentit, un grand nombre de textures ne sont pas facilement rendues. Le banc à quatre noyaux montre des résultats sensiblement meilleurs. Il n'est que de 6,9% derrière les six cœurs et 11% derrière les huit cœurs. Est-ce que cela en vaut la peine dans ce cas - c'est à vous de décider. Cependant, GTA V montre clairement comment le nombre de cœurs de processeur affecte les performances d'une carte vidéo dans les jeux.

La grande majorité des jeux se comportent de la même manière. Dans sept applications sur dix, le système à deux cœurs s'est avéré dépendant du processeur. C'est-à-dire que le niveau FPS était limité par le processeur central. Dans le même temps, dans trois matchs sur dix, le stand à six cœurs a montré un avantage sur le quatre cœurs. Certes, la différence ne peut pas être qualifiée de significative. Le jeu le plus radical s'est avéré être Far Cry 4 - il n'a bêtement pas démarré sur un système à deux cœurs.

Le gain résultant de l'utilisation de six et huit cœurs dans la plupart des cas s'est avéré soit trop faible, soit inexistant.

Dépendance au processeur dans The Witcher 3: Wild Hunt

Les trois jeux fidèles au système dual-core se sont avérés être The Witcher 3, Assassin's Creed Unity et Tomb Raider. Les mêmes résultats ont été démontrés dans tous les modes.

Pour ceux que ça intéresse, je donnerai un tableau avec les résultats complets des tests.

performances de jeu multicœurs

Quatre cœurs sont la quantité optimale aujourd'hui. Dans le même temps, il est évident que les ordinateurs de jeu avec un processeur dual-core ne doivent pas être assemblés. En 2015, une telle "pierre" est le goulot d'étranglement du système

Nous avons découvert les noyaux. Les résultats des tests montrent clairement que dans la plupart des cas, quatre "têtes" d'un processeur valent mieux que deux. Dans le même temps, certains modèles Intel (Core i3 et Core i7) prennent en charge la technologie Hyper-Threading. Sans entrer dans les détails, je tiens à préciser que de telles puces ont un certain nombre de cœurs physiques et deux fois plus de cœurs virtuels. Dans les applications ordinaires, l'Hyper-Threading est sans aucun doute utile. Mais comment cette technologie se porte-t-elle dans les jeux ? Ce problème est particulièrement pertinent pour la gamme de processeurs Core i3 - des solutions nominalement dual-core.

Pour déterminer l'efficacité du multithreading dans les jeux, j'ai collecté deux bancs de test : avec un Core i3-4130 et un Core i7-6700K. Dans les deux cas, une carte graphique GeForce GTX TITAN X a été utilisée.

Efficacité de l'hyper-threading du Core i3

Dans presque tous les jeux, la technologie Hyper-Threading a affecté les performances du sous-système graphique. Naturellement, pour le mieux. Dans certains cas, la différence était gigantesque. Par exemple, dans The Witcher, le nombre d'images par seconde a augmenté de 36,4 %. Certes, dans ce jeu sans Hyper-Threading, des gels dégoûtants ont été observés de temps en temps. Notez que le Core i7-5960X n'a ​​pas eu de tels problèmes.

Quant au processeur quadricœur Core i7 avec Hyper-Threading, la prise en charge de ces technologies ne s'est fait sentir que dans GTA V et Metro: Last Light. C'est-à-dire seulement deux matchs sur dix. Le FPS minimum a également considérablement augmenté en eux. Dans l'ensemble, le Core i7-6700K avec Hyper-Threading était 6,6% plus rapide dans GTA V et 9,7% plus rapide dans Metro: Last Light.

L'hyper-threading dans Core i3 traîne vraiment, surtout si la configuration système requise indique un modèle de processeur quadricœur. Mais dans le cas du Core i7, le gain de performances dans les jeux n'est pas si important.

Cacher

Nous avons déterminé les principaux paramètres du processeur central. Chaque processeur a une certaine quantité de cache. Aujourd'hui, jusqu'à quatre niveaux de ce type de mémoire sont utilisés dans les solutions intégrées modernes. En règle générale, le cache des premier et deuxième niveaux est déterminé par les caractéristiques architecturales de la puce. Le cache L3 peut changer d'un modèle à l'autre. Je vais donner un petit tableau pour votre référence.

Ainsi, les processeurs Core i7 les plus performants disposent de 8 Mo de cache L3, les Core i5 moins rapides - 6 Mo. Les 2 Mo auront-ils un impact sur les performances de jeu ?

La famille Broadwell et certains processeurs Haswell utilisent 128 Mo d'eDRAM (cache L4). Dans certains jeux, cela peut sérieusement accélérer le système.

C'est très facile à vérifier. Pour ce faire, vous devez prendre deux processeurs des gammes Core i5 et Core i7, les régler sur la même fréquence et désactiver la technologie Hyper-Threading. En conséquence, sur les neuf jeux testés dans la seule F1 2015, il y avait une différence notable de 7,4%. Le reste du divertissement 3D n'a pas répondu au déficit de 2 Mo de cache L3 du Core i5-6600K.

Impact du cache L3 sur les performances de jeu

La différence de cache L3 entre les processeurs Core i5 et Core i7 dans la plupart des cas n'affecte pas les performances du système dans les jeux modernes

AMD ou Intel ?

Tous les tests décrits ci-dessus ont été effectués avec des processeurs Intel. Cependant, cela ne veut pas du tout dire que nous ne considérons pas les solutions AMD comme la base d'un ordinateur de jeu. Vous trouverez ci-dessous les résultats des tests utilisant la puce FX-6350 utilisée dans la plate-forme AM3 + la plus performante d'AMD, utilisant quatre et six cœurs. Malheureusement, je n'avais pas de "pierre" AMD à 8 cœurs à ma disposition.

Comparaison d'AMD et d'Intel dans GTA V

GTA V s'est déjà imposé comme le jeu le plus dépendant du processeur. Avec l'utilisation de quatre cœurs dans le système AMD, le niveau moyen de FPS s'est avéré être plus élevé que, par exemple, dans le Core i3 (sans Hyper-Threading). De plus, dans le jeu lui-même, l'image a été rendue en douceur, sans ralentissements. Mais dans tous les autres cas, les cœurs Intel étaient systématiquement plus rapides. La différence entre les processeurs est importante.

Vous trouverez ci-dessous un tableau avec les références complètes du processeur AMD FX.

Dépendance du processeur dans le système AMD

Il n'y a pas de différence notable entre AMD et Intel uniquement dans deux jeux : The Witcher et Assassin's Creed Unity. Fondamentalement, les résultats se prêtent bien à la logique. Ils reflètent le réel rapport de force sur le marché des unités centrales. Les cœurs Intel sont nettement plus puissants. Y compris dans les jeux. Quatre cœurs AMD rivalisent avec deux cœurs Intel. Dans le même temps, le FPS moyen est souvent plus élevé pour ces derniers. Six cœurs AMD rivalisent avec quatre threads Core i3. Logiquement, les huit "têtes" des FX-8000/9000 devraient imposer le combat au Core i5. Oui, les noyaux AMD sont appelés à juste titre « demi-cœurs ». Ce sont les caractéristiques de l'architecture modulaire.

L'essentiel est trivial. Les solutions Intel sont mieux adaptées aux jeux. Cependant, parmi les solutions économiques (Athlon X4, FX-4000, A8, Pentium, Celeron) les produits AMD sont préférables. Les tests ont montré que les quatre cœurs les moins efficaces dans les jeux dépendants du processeur fonctionnent mieux que les deux cœurs Intel plus rapides. Dans les gammes de prix moyen et élevé (Core i3, Core i5, Core i7, A10, FX-6000, FX-8000, FX-9000) Intel est déjà préféré

DirectX 12

Comme mentionné au tout début de l'article, avec la sortie de Windows 10, DirectX 12 est devenu disponible pour les développeurs de jeux vidéo.Vous pouvez vous familiariser avec un aperçu détaillé de cette API. L'architecture DirectX 12 a définitivement déterminé la direction du développement du développement de jeux modernes : les développeurs sont devenus des interfaces de programmation de bas niveau nécessaires. La tâche principale de la nouvelle API est l'utilisation rationnelle des capacités matérielles du système. Il s'agit de l'utilisation de tous les threads de traitement du processeur, du calcul généraliste sur le GPU, et d'un accès direct aux ressources de la carte graphique.

Windows 10 vient d'arriver. Cependant, il existe déjà dans la nature des applications prenant en charge DirectX 12. Par exemple, Futuremark a intégré le sous-test Overhead dans le benchmark. Ce préréglage est capable de déterminer les performances d'un système informatique en utilisant non seulement l'API DirectX 12, mais également AMD Mantle. Le fonctionnement de l'API Overhead est simple. DirectX 11 impose des limites sur le nombre de commandes de rendu du processeur. DirectX 12 et Mantle résolvent ce problème en offrant la possibilité d'appeler davantage de commandes de dessin. Ainsi, un nombre croissant d'objets sont affichés pendant le test. Jusqu'à ce que la carte graphique cesse de gérer leur traitement et que le FPS ne descende pas en dessous de 30 images. Pour les tests, j'ai utilisé un support avec un processeur Core i7-5960X et une carte vidéo Radeon R9 NANO. Les résultats sont assez intéressants.

Il est à noter que dans les modèles utilisant DirectX 11, la modification du nombre de cœurs de processeur n'a pratiquement aucun effet sur le résultat global. Mais avec l'utilisation de DirectX 12 et de Mantle, l'image change radicalement. Premièrement, la différence entre DirectX 11 et les API de bas niveau s'avère simplement cosmique (environ un ordre de grandeur). Deuxièmement, le nombre de "têtes" du processeur central affecte considérablement le résultat final. Ceci est particulièrement visible lors du passage de deux cœurs à quatre et de quatre à six. Dans le premier cas, la différence atteint presque le double. Dans le même temps, il n'y a pas de différences particulières entre six et huit cœurs et seize threads.

Comme vous pouvez le voir, le potentiel de DirectX 12 et Mantle (dans le benchmark 3DMark) est tout simplement énorme. Cependant, n'oubliez pas que nous avons affaire à des synthétiques, ils n'en jouent pas. En réalité, il est logique d'évaluer le profit de l'utilisation de la dernière API de bas niveau uniquement dans le vrai divertissement informatique.

Les premiers jeux PC prenant en charge DirectX 12 sont à l'horizon. Ce sont Ashes of the Singularity et Fable Legends. Ils sont en test bêta actif. Récemment collègues d'Anandtech

Au cœur de tout ordinateur se trouve un processeur responsable du traitement des processus. Il existe deux principaux fabricants qui proposent d'excellents processeurs pour les ordinateurs de jeu et de travail - AMD et Intel. Leurs produits diffèrent par leur coût et leurs nombreuses caractéristiques, que je considérerai dans cet article et vous indiquerai quel processeur est préférable de choisir pour votre ordinateur.

Comment choisir un processeur pour un ordinateur en 2018 an?

Les fabricants modernes proposent une vaste gamme de processeurs, qui doivent être choisis en fonction des recommandations suivantes :

  • Choisissez des produits du fabricant en qui vous avez confiance, même s'ils coûtent un peu plus cher. Ci-dessous, nous analyserons les avantages et les inconvénients des processeurs de chaque entreprise;
  • Lors du choix, tenez compte non seulement de la fréquence du processeur - c'est un facteur important, mais loin d'être le seul. Les performances sont également affectées par la technologie du processus, le nombre de cœurs, la quantité de mémoire cache, la vitesse de lecture et d'écriture ;
  • L'essentiel est, lors de l'achat d'un processeur AMD ou Intel, de faire attention au fait qu'il existe un socket correspondant sur la carte mère pour cela;
  • Vous ne devez pas acheter le package Box, qui, en plus du processeur, comprend un refroidisseur. Il vaut mieux l'acheter séparément, comme le montre la pratique, les complets font peu pour faire face à leur tâche;
  • Vérifiez jusqu'où vous pouvez overclocker le processeur. Il se trouve que même un processeur peu coûteux peut être bien overclocké, ce qui le place presque au même niveau que les modèles haut de gamme.

Quel est le meilleur fabricant de processeurs : Intel ou AMD ?

Lorsque vous déterminerez quel processeur choisir, vous découvrirez certainement quel modèle sera le meilleur. Mais disons tout de suite quelle entreprise vous choisissez, elle sera fiable dans tous les cas - ce sont les deux plus grandes entreprises qui utilisent des technologies et des développements de pointe dans leurs usines. Les processeurs Intel sont nettement plus chers, mais ils sont plus puissants et technologiquement avancés, ce qui en fait le meilleur choix lors de la construction d'un ordinateur de jeu. AMD utilise partiellement les développements d'Intel et y ajoute quelque chose qui lui est propre. Le résultat est de bons processeurs qui, bien que inférieurs dans certaines de leurs caractéristiques, sont nettement moins chers.

Quelle est la différence entre les processeurs Intel et AMD ?

Pour déterminer quel processeur choisir pour un ordinateur, vous devez vous familiariser avec les caractéristiques des modèles des deux plus grands fabricants. Ils diffèrent principalement par leur architecture. Certains modèles sont meilleurs dans certaines tâches et d'autres dans d'autres. En termes généraux, nous pouvons dire que les processeurs Intel Core ont des performances par cœur plus élevées, grâce à quoi ils fonctionnent mieux dans les jeux et sont idéaux pour construire un PC puissant en conjonction avec une carte vidéo haut de gamme.

AMD Ryzen, en revanche, est meilleur en multitâche, comme le montage vidéo, et fonctionne bien dans les jeux. Bien qu'elles soient inférieures aux solutions Intel à cet égard, cela suffira à la plupart des utilisateurs, et le prix moins cher plaira certainement. Si vous avez un budget limité et que vous ne savez pas quel processeur choisir pour un ordinateur de jeu, alors il vaut mieux pour la première fois se limiter à un modèle économique, mais avec une prise moderne, et quand il devient possible de passer à un la meilleure solution.

Choisir le socket de processeur optimal

Socket est le socket sur la carte mère où le processeur est installé. Le nom du socket affiche le nombre de segments de puce ou la désignation de performance choisie par le fabricant. Socket est un connecteur qui se développe activement, de sorte que chaque année de nouvelles variations de ses performances apparaissent. En pensant à la façon de choisir un processeur, il est préférable de commander des modèles avec un socket moderne, sinon si à l'avenir vous devez remplacer le processeur, des difficultés peuvent survenir.

Prises. qui sont utilisés pour connecter les processeurs Intel

  • Obsolète, qu'on ne trouve tout simplement pas en vente : 478, 775, 1155, 1156, 2011 ;
  • Obsolètes, que l'on trouve, mais qui ne valent plus la peine d'être achetées, puisqu'elles cesseront bientôt d'être produites du tout : 1150, 2011-3 ;
  • Moderne, qui restera en demande pendant longtemps : 1151, 1151-v2, 2066.

Sockets pour puces AMD

  • Obsolète : AM1, AM2, AM3, FM1, FM2 ;
  • Ceux qu'on ne retrouvera bientôt plus : AM3+, FM2+ ;
  • Réel : AM4, TR4.

Le socket de la carte mère doit correspondre au socket du processeur, sinon vous ne pourrez tout simplement pas l'installer, et donc l'achat sera inutile.

Intel 1150 est l'un des sockets les plus populaires aujourd'hui, mais il devient déjà obsolète et de moins en moins utilisé. Par conséquent, les prochaines années peuvent déjà être difficiles à remplacer le processeur. Cette prise offre une large gamme de modèles - du budget au très productif ;

Intel 1151. Ce socket est équipé de processeurs modernes, dont vous pouvez être sûr qu'ils pourront être facilement remplacés à l'avenir. Ils sont largement représentés sur le marché, vous pouvez donc vous procurer des modèles puissants et économiques.

Intel 1151-v2 est une modification du socket Intel 1151 qui prend en charge les puces les plus modernes de 8 génération.

Intel 2011-3 - Prend en charge les processeurs à 6, 8 et 10 cœurs pour créer des ordinateurs de jeu puissants.

Intel 2066 - ce socket exécute les processeurs les plus productifs avec 12, 16 et même 18 cœurs. Ils sont utilisés pour construire des PC professionnels.

AMD FM2+ est une famille de processeurs avec carte graphique intégrée pour les tâches bureautiques et les jeux pas trop gourmands. La gamme est représentée par des processeurs économiques et de milieu de gamme.

AMD AM3 + est un format obsolète qui prend en charge les puces FX 4,6 et 8 cœurs, dont les principales modifications sont idéales pour le montage vidéo.

Les AMD AM4 sont des processeurs multithreads modernes qui offrent une solution polyvalente pour les jeux et d'autres tâches pour lesquelles des performances élevées sont importantes.

AMD TR4 - les solutions les plus puissantes et les moins chères du fabricant, équipées de 8, 12 ou 16 cœurs.

Lorsque vous déterminez comment choisir un processeur pour un ordinateur 2018, il vaut la peine d'abandonner les sockets obsolètes. Mieux vaut opter pour des prises modernes 1151 et AM4. Ils ont un excellent choix de processeurs, et non moins avantage est qu'ils resteront pertinents pendant longtemps. Maintenant que vous savez quel socket de processeur choisir, passons à autre chose.

Caractéristiques de base du processeur à surveiller

Lorsque vous déterminez quel processeur choisir pour un ordinateur de jeu, vous devez prendre en compte non seulement son fabricant, mais également d'autres caractéristiques, notamment le nombre de cœurs, la fréquence à laquelle ils fonctionnent, le nombre de threads, la quantité de mémoire cache , la fréquence maximale de la RAM prise en charge, la présence d'une puce vidéo intégrée et quelques autres fonctionnalités.

Choisir un processeur par le nombre de cœurs

Le nombre de cœurs est le facteur qui affecte le plus les performances et le multitâche d'un processeur. Même un PC de bureau ordinaire échouera si le processeur a moins de 2 cœurs. Si vous avez besoin d'une solution de jeu, il devrait y en avoir au moins 4. Un processeur équipé de 6 à 8 cœurs est un bon choix pour le montage vidéo et les applications gourmandes en ressources. Les processeurs haut de gamme peuvent avoir jusqu'à 18 cœurs, mais ils sont incroyablement chers et sont donc choisis exclusivement pour des tâches professionnelles.

Le nombre de fils

Lorsque vous décidez quel processeur est le meilleur pour les jeux, vous devez tenir compte du nombre de threads. Grâce à l'utilisation de la technologie Hyper-treading, chaque cœur de processeur est capable de traiter deux flux de données simultanément, ce qui améliore considérablement les performances. Les processeurs multithreads incluent les familles suivantes : Intel Core i7, i9, certains modèles Core i3 et AMD Ryzen.

Un processeur équipé de deux cœurs et de la technologie Hyper-treading est presque aussi puissant qu'une solution à 4 cœurs. Un exemple est le Core i3-6100 (2 cœurs / 4 threads), qui est deux fois plus puissant que le Pentium standard à 2 cœurs sans cette technologie, mais légèrement inférieur au Core i5 à 4 cœurs. Dans le même temps, les processeurs de 5e génération ne bénéficiaient pas de la prise en charge de l'Hyper-treading, et les i7 sont donc loin devant eux en termes de puissance de traitement.

AMD Ryzen est équipé de 4, 6 et 8 cœurs, et le nombre de threads est respectivement de 8, 12 et 16. Cela en fait le meilleur choix pour le montage de rouleaux. Le multitâche sera également utile dans les jeux modernes, donc la solution idéale pour construire un PC de jeu serait un Core i7 à 8 threads ou AMD Ryzen 8-12 threads.

Quelle devrait être la fréquence du processeur?

La fréquence est le deuxième facteur déterminant la puissance du processeur. Plus la fréquence est élevée, mieux il gère les tâches à accomplir. Pour construire un PC simple et fonctionnel, deux cœurs avec une fréquence allant jusqu'à 2 GHz suffiront. Mais les solutions modernes sont équipées de cœurs puissants avec une fréquence de 3 GHz et même plus. Le trop-payé pour eux est faible, mais en vaut la peine. Pour un ordinateur gamer ou professionnel, il est conseillé de choisir un processeur équipé de cœurs d'une fréquence de 3,5 à 4 GHz. Bien que des restrictions financières soient imposées ici, vous devez dans tous les cas acheter un processeur avec la fréquence maximale possible pour votre budget disponible.

Technologies Turbo Boost et Turbo Core

Lorsque vous déterminez quel processeur choisir en 2018, vous devez prendre en compte non seulement la fréquence de base, dont nous avons parlé ci-dessus, mais également la possibilité d'overclocking. La plupart des processeurs modernes prennent en charge la technologie Turbo, qui augmente automatiquement la fréquence de charge lors de l'exécution de tâches complexes lorsqu'il est important d'obtenir les meilleures performances. Moins une application utilise de cœurs, plus leur fréquence augmente sensiblement. Ainsi, si le processeur Core i5-2500 a une fréquence standard de 3,3 GHz et que la technologie Turbo les overclocke à 3,7 GHz, alors sous charge, nous obtenons les résultats suivants :

  • 4 cœurs actifs - 3,4 GHz ;
  • 3 cœurs - 3,5 GHz ;
  • 2 cœurs - 3,6 GHz ;
  • 1 cœur - 3,7 GHz.

Ainsi, moins il y a de cœurs impliqués, meilleure sera l'accélération. La fonction Turbo nécessite un bon refroidissement et une alimentation puissante pour répondre à tous les besoins du processeur. Sinon, l'overclocking de la fréquence de base n'est pas possible.

Core ainsi que génération de processeur

Plus la génération du processeur est élevée, plus il sera efficace. Il est construit à l'aide d'améliorations apportées à une architecture appelée noyau. Par exemple, les processeurs de la série Core i5-6 *** sont construits sur des cœurs Skylake, tandis que la série i5-7 *** utilise des cœurs Kaby Lake. Ils peuvent être très différents les uns des autres. Par exemple, Kaby Lake a intégré des graphiques. La même règle s'applique aux processeurs AMD.

Processus technique

Lors du choix d'un processeur pour assembler un ordinateur, vous devez prendre en compte le processus technique par lequel il est fabriqué. Plus la valeur est basse, mieux c'est. Cela signifie que la puce sera plus efficace, tout en générant moins de chaleur et en utilisant moins d'énergie. Plus la technologie de processus est fine, meilleur sera le processeur. De nos jours, des processeurs de la technologie de processus 10-NM et jusqu'à 45 sont produits, moins c'est mieux.

Bonjour et mon respect, chers lecteurs, visiteurs, personnalités de passage et.. en général, tous ceux qui liront ces lignes. Aujourd'hui, nous allons parler de quel processeur choisir et comment le faire.

Nous sommes nombreux à vouloir toujours avoir à portée de main un matériel informatique adéquat, de bonne qualité et puissant, et même à un prix abordable.

Cependant, malgré nos souhaits, tous (je dirais même quelques-uns) ne sont pas en mesure de citer d'emblée tous les principaux critères de choix de tel ou tel composant informatique. Et s'ils font face d'une manière ou d'une autre à une carte vidéo, alors en ce qui concerne le cerveau de tout et de tout, à savoir le processeur central, alors c'est là que commence une embuscade absolue.

Par conséquent, nous avons encore une fois (car, comme beaucoup s'en souviennent, il y avait déjà des articles de choix, et bien plus encore) décidé de prêter main-forte à tous ceux qui en ont besoin et de parler de la façon de choisir le bon processeur, à savoir ce qu'il faut savoir , à quoi prêter attention, quelles sont les caractéristiques et tout ce jazz.

En général, aujourd'hui, nous attendons un article de la série : "Je veux acheter un processeur, mais je ne sais pas à quoi faire attention. Pouvez-vous me dire ?".

Bref, installez-vous confortablement et.. C'est parti !

Quel processeur choisir - les principales caractéristiques

Comme je l'ai dit, l'article sera aussi pratique que possible, nous ne dirons donc pas longtemps sur ce qu'est le processeur et à quoi il sert, mais nous nous précipitons immédiatement.

Nous avons déjà abordé le sujet du processeur dans des articles tels que et, cependant, les questions affluent constamment de la part des lecteurs, disent-ils, donnent un guide clair sur quoi et comment acheter.

Et comme le projet est pour ainsi dire social (on prend en compte la "wishlist" des visiteurs), alors sans hésiter nous avons décidé de consacrer cette question le plus en détail possible.

Noter:
Très souvent, vous devez faire face à une situation où les utilisateurs achètent différents modèles sophistiqués et coûteux dans l'espoir que tout volera et fonctionnera en même temps, mais le processeur ne reçoit pas l'attention voulue, après quoi il ralentit l'ensemble du système, car il ne peut pas fournir toute l'agilité et l'agilité nécessaires à tout le monde le reste des sous-systèmes et composants de travail.

Par conséquent, la connaissance des paramètres de base est nécessaire, tout d'abord, afin d'évaluer de manière réaliste les performances de calcul possibles du futur système. Il s'avère qu'en se concentrant sur les caractéristiques du processeur, vous pouvez pleinement libérer le potentiel de tous les composants de votre ordinateur frère.

En fait, voici ce que vous devez décider lors du choix d'un processeur :

  • Marque du fabricant ( Intelligence ou DMLA);
  • Processus de production technique ;
  • Marquage et architecture ;
  • Plate-forme CPU ou le type de connecteur (prise) ;
  • vitesse d'horloge du processeur ;
  • Peu profond;
  • Nombres de coeurs;
  • Multithreading ;
  • Mémoire cache;
  • Consommation d'énergie et refroidissement ;
  • Gadgets emblématiques de la technologie.

Conclusion... Quel processeur devriez-vous choisir en fonction de cela ? Si vous êtes un partisan de toutes sortes d'ordinateurs portables et d'appareils portables similaires, alors sur TDP et toutes sortes de fans là-bas ne devraient pas y prêter une attention particulière - là-bas, et donc tout pour vous a déjà été calculé et installé. Si vous souhaitez créer un système de bureau hautes performances, vous devez prendre un sérieux "refroidisseur".

Graphiques intégrés

Avec le développement du processus technologique de fabrication des processeurs, il est devenu possible de placer divers microcircuits, en particulier le cœur graphique, à l'intérieur du CPU.

Cette solution est pratique car vous n'avez pas besoin d'acheter une carte vidéo séparée. Il se concentre principalement sur le secteur budgétaire (environnement bureautique), où les capacités graphiques du système sont secondaires. DMLA intègre des puces vidéo dans ses processeurs de calcul Radeon HD, un tel élément unique a été nommé APU(élément de traitement accéléré).

Conclusion... Quel processeur devriez-vous choisir en fonction de cela ? Si votre objectif est un ordinateur à petit budget dans lequel les graphismes ne jouent pas un rôle important (enfin, vous ne jouez pas à des jeux puissants, ne 3D-design, etc., etc., mais il suffit de regarder des films, de surfer sur Internet, etc., etc.), alors un processeur hybride avec un noyau vidéo intégré est ce que le médecin a commandé, pour ainsi dire, bon marché et gai. Si vous avez besoin de puissance vidéo, alors, bien sûr, il ne sert à rien de dépenser pour un processeur avec un cœur vidéo - c'est mieux.

Toutes sortes de technologies propriétaires

Pendant une si longue période d'existence des processeurs, leurs fabricants ont acquis leurs propres "gadgets" - des fonctions supplémentaires qui accélèrent et augmentent la puissance de calcul CPU... Par exemple, en voici quelques-uns.

À partir de DMLA:

  • 3DNow !, SSE(instructions) - accélération du travail dans les calculs multimédias;
  • AMD64- travailler avec le 64 - les instructions sur les bits ainsi que 32 -architectures binaires ;
  • AMD Turbo Core- analogique Intel Turbo Boost;
  • Cool'n "Silencieux- consommation d'énergie réduite en réduisant le multiplicateur et la tension du noyau.

À partir de Intelligence:

  • Hyper-Threading(hyper-threading) - création de deux processeurs virtuels (logiques) pour chaque cœur physique ;
  • Intel Turbo Boost- augmenter la fréquence du CPU en fonction de la charge de travail des cœurs ;
  • Technologie de virtualisation Intel- lancer plusieurs systèmes d'exploitation simultanément sans perte de performances.

Conclusion... Quel processeur devriez-vous choisir en fonction de cela ? Bien sûr, les "nishtyaks" supplémentaires sous la forme de technologies propriétaires ne doivent pas être basés sur le choix d'un processeur, mais personne ne vous dérange de les obtenir gratuitement en tant que bonus sympa, l'essentiel est de décider de ce dont vous avez besoin .

Donc, la dernière chose pour aujourd'hui est...

Marquage du processeur

Il est très important de pouvoir lire et interpréter correctement le marquage du processeur, car les magasins sont différents, les vendeurs ne sont pas toujours honnêtes, mais présentent les plus N-mille roubles pour une "pierre" incompréhensible que presque personne ne veut, et il est donc important de pouvoir lire le marquage du processeur. Analysons-le avec un exemple précis, par exemple, pour un fabricant. DMLA.

En général, le marquage de DMLA(pour la génération Famille 10h) peut être représenté comme suit (voir image):

Le décryptage sera le suivant :

Marque du processeur ( 1 ). Les symboles suivants sont possibles :

  • A - AMD Athlon ;
  • H - Phénomène AMD ;
  • S - AMD Sempron ;
  • O - AMD Optheron.

Le but du processeur ( 2 ). Les options sont :

  • D - bureau- pour les postes de travail ou les ordinateurs de bureau ;
  • E - serveur embarqué- pour les serveurs dédiés ;
  • S - serveur- pour les serveurs.

Modèle de processeur ( 3 ). Désignations possibles :

  • E- processeurs économes en énergie ;
  • X - multiplicateur verrouillé;
  • Z- multiplicateur débloqué.

Paquet thermique et classe du système de refroidissement ( 4 ). Les données sont extraites du tableau (voir image) :

Boîtier du processeur ( 5 ). Les données sont extraites du tableau (voir image).

Nombres de coeurs ( 6 ). Valeurs de 2 à C ( 12 ).

Taille du cache ( 7

Révision du processeur ou pas à pas ( 8 ). Données du tableau (voir image).

Ainsi, sur la base des données du tableau, vous pouvez facilement déterminer quel type de processeur nous avons devant nous, par exemple, à en juger par le modèle ci-dessous (voir image), nous sommes devant nous ..

CPU DMLA avec marquage HDZ560WFK2DGM ce qui signifie:

  • HCPU des familles Phénomène AMD;
  • - finalité : postes de travail / PC de bureau ;
  • Z560- numéro de modèle du processeur 560 (Z - avec un facteur libre);
  • WfTDP avant de 95 watts ;
  • K- le processeur est emballé dans un boîtier OµPGA 938 broches (Socket AM3) ;
  • 2 - le nombre total de cœurs actifs ;
  • - Cache L2 de 512 Ko et cache L3 de 6144 Ko ;
  • DG- cœur de processeur pas à pas C3.

Ainsi, connaissant les informations d'identification des tables, vous pouvez facilement calculer ce qui est devant vous pour l'instance.

En fait, c'est tout ce que je voudrais vous dire. Je pense que l'information vous sera utile et vous sera utile plus d'une fois.

Quel est le meilleur endroit pour acheter un processeur ?

  • , - pour ceux qui n'ont pas peur d'acheter à l'étranger et d'économiser de l'argent. Il y a beaucoup, plusieurs marques populaires, et en général un magasin agréable, où il y a des permanents et ainsi de suite ;
  • , - peut-être le meilleur choix en termes de rapport qualité-prix SSD(et pas seulement). Prix ​​assez raisonnables, même si l'assortiment n'est pas toujours idéal en terme de variété. Le principal avantage est la garantie que vraiment permet de 14 jours pour changer le produit sans aucune question, et en cas de problème de garantie, le magasin prendra votre côté et vous aidera à résoudre tout problème. L'auteur du site l'utilise depuis des années 10 minimum (depuis l'époque où ils faisaient partie Ultra Electronique), qui vous conseille aussi ;
  • , - l'un des plus anciens magasins du marché, car une entreprise existe quelque part sur la commande 20 ans. Sélection décente, prix moyens et l'un des sites les plus conviviaux. Dans l'ensemble, c'est un plaisir de travailler avec.

Le choix vous appartient traditionnellement. Bien sûr, tout le monde est là-bas Marché Yandex"Personne n'a annulé, mais parmi les bons magasins, je recommanderais ceux-là mêmes, et pas certains MVideo et autres grandes chaînes (qui sont souvent non seulement chères, mais imparfaites en termes de qualité de service, de garantie de travail, etc.).

Épilogue

Aujourd'hui, nous avons découvert le plus en détail possible quel processeur choisir et comment le faire correctement, c'est-à-dire ce que vous pouvez rechercher lors de l'achat.

Les informations sont assez spécifiques et techniquement, peut-être pour certains c'est difficile et inhabituel, donc si vous n'avez pas appris quelque chose, alors relisez-le, puis encore, ouvrez la liste de prix et essayez de faire plusieurs options pour choisir les processeurs pour différents besoins.

Ensuite, relisez à nouveau, puis sélectionnez à nouveau. En général, et ainsi de suite en cercle, jusqu'à ce que vous remplissiez votre main :)

Nous avons rempli notre bonne mission, ce qui signifie qu'il est temps de se dire au revoir pendant un moment.
Comme toujours, si vous avez des questions, des ajouts, des remerciements, etc., n'hésitez pas à écrire des commentaires.

P.S. Merci au membre de l'équipe 25 FRAME pour l'existence de cet article

La question de savoir quel processeur est le meilleur pour les jeux se pose depuis le moment même où les jeux ont commencé à apparaître sur les ordinateurs personnels.

Aujourd'hui, il n'a pas perdu de sa pertinence.

Par conséquent, il serait utile de comprendre quelles caractéristiques peuvent faire de tel ou tel processeur vraiment le meilleur pour les ordinateurs de jeu.

Et aussi dans quel modèle peut-on qualifier de meilleur dans toutes ces caractéristiques en 2017.

Disons tout de suite qu'on ne choisira pas un modèle qui coûte le plus cher et qui possède toutes les caractéristiques au maximum.

Au lieu de cela, nous sélectionnerons le modèle qui gérera à 100% absolument tous les jeux modernes.

La raison en est qu'aujourd'hui, des caractéristiques trop élevées ne sont tout simplement pas nécessaires et que les processeurs avec des paramètres élevés sont un moyen simple de relations publiques pour diverses entreprises.

En principe, nous pouvons affirmer que le processeur le plus puissant aujourd'hui est Intel Core i7-5960X, mais cela n'a aucun sens de l'acheter.

Le fait est que jusqu'à présent, pas un seul programme, pas un seul jeu n'a besoin de sa puissance.

De plus, il n'est que 9 fois plus puissant que l'un des processeurs AMD A4-4000 les plus faibles, et 43 fois plus cher (1 300 $) !

Vous pouvez l'acheter uniquement par intérêt sportif. Et c'est un exemple frappant de ce dont nous avons parlé ci-dessus - le processeur est puissant, mais qui en a besoin ?

Par conséquent, il vaut mieux choisir le processeur qui est idéal pour le joueur et qui peut être acheté pour un montant "humain".

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  • Quelle carte vidéo est la meilleure pour les jeux - Sélection par paramètres principaux

Paramètre n°1. Nombres de coeurs

Comme vous le savez, le cœur du processeur est la partie où se déroulent les calculs. Mais la définition du « nombre de cœurs de processeur » n'est pas tout à fait correcte d'un point de vue technique.

En fait, un processeur quad-core est en fait quatre processeurs séparés situés sur une seule carte.

Seule la tâche qui arrive à l'appareil est divisée en quatre parties.

Il est logique que plus il y a de "cœurs", mieux c'est, car plus l'appareil fonctionnera vite.

L'année dernière, une étude a été menée qui a clairement montré que la puissance du processeur dans les jeux est directement liée au nombre de cœurs.

Pour la recherche, le jeu GTA 5 a été repris et lancé sur deux, quatre, six et huit cœurs.

Les graphiques montrent le nombre d'images par seconde (fps).

Mais la même étude du jeu "The Witcher 3: Wild Hunt" a donné un résultat complètement inattendu - un plus grand nombre de fps a été enregistré lorsque quatre et six cœurs fonctionnaient.

Fait intéressant, la plupart des experts s'accordent sur le nombre optimal de cœurs.

Ils disent que tous les jeux modernes fonctionnent sans problème sur un processeur quadricœur.

Oui, des jeux plus lourds sortiront à l'avenir, mais choisir un processeur à six cœurs n'a toujours pas beaucoup de sens.

En effet, pour un même GTA 5, deux cœurs suffisent. C'est quel genre de jeu devrait sortir pour que 4 cœurs ne suffisent pas ?

Aujourd'hui, il est difficile d'imaginer une telle chose. D'où le premier critère de sélection.

Critère #1 : Le nombre minimum de cœurs est de 4.

Paramètre n°2. La fréquence

Cette caractéristique détermine le nombre d'opérations par seconde que l'appareil peut traiter. Il est logique que plus la fréquence est élevée, mieux c'est.

La même année, le jeu Metro: Last Light a été testé à différentes fréquences du même processeur.

Le nombre d'images par seconde a été mesuré, mais à différentes résolutions d'écran. Le résultat final est visible sur la photo.

Compte tenu de cette caractéristique, il faut dire qu'aujourd'hui cela n'a aucun sens d'acheter des processeurs avec une fréquence inférieure à 2,4 GHz.

Le fait est qu'ils ne seront pas en mesure de traiter correctement toutes les informations des jeux et programmes qui nécessitent des ressources informatiques importantes.

Dans le même temps, lors du choix du nombre optimal de GHz, il convient de prendre en compte le facteur marketing notoire, à savoir que les fabricants fabriquent simplement des processeurs avec une fréquence trop élevée, ce qui n'a aucun sens aujourd'hui.

Le fait est que les jeux les plus lourds fonctionnent silencieusement à 2,5 GHz.

Mais il convient également de considérer que nous voulons utiliser l'ordinateur pendant longtemps sans changer de processeur.

Et avec le temps, lorsque trop d'informations s'accumulent sur l'ordinateur, il devient plus difficile pour le processeur le plus puissant de les traiter.

Cela n'est pas dû au fait que la fréquence et, par conséquent, la puissance chutent, mais simplement à cause de l'augmentation de la charge.

Par conséquent, il est préférable d'acheter un processeur avec une marge de 4 GHz.

Un tel appareil, même après cinq ans d'utilisation, exécutera sereinement les jeux les plus difficiles, malgré le fait que des téraoctets d'informations seront stockés sur le disque dur.

D'où le deuxième critère.

Critère #2 : La fréquence minimale est de 4 GHz.

Un autre argument en faveur de ce critère est la note du processeur compilée par le site cpubenchmark.net, dont les experts déterminent quel modèle est le plus performant (classique Benchmark).

Comme vous pouvez le voir, la première place ici est prise par le modèle à 2,3 GHz.

Paramètre n°3. Architecture

Sans entrer dans les détails, disons que les meilleures architectures d'Intel sont Haswell, Broadwell et Skylake, et d'AMD - Steamroller.

Ils sont sortis au cours des trois dernières années et sont en tête de toutes les cotes de sympathie et d'opinion des téléspectateurs.

Ils ont les critiques les plus positives.

Quant à savoir lequel d'entre eux est le meilleur, une autre étude permet de déterminer cela, dans laquelle des processeurs avec différentes architectures ont été testés sur des ordinateurs avec une seule carte vidéo et mesurés en fps dans le jeu GTA 5.

Le résultat est visible sur la figure.

Comme vous pouvez le voir, les indicateurs ne diffèrent pas beaucoup, mais les architectures Broadwell et Skylake se montrent mieux. Et Haswell, Sandy Bridge et Ivy Bridge, que la plupart des joueurs utilisent aujourd'hui, sont loin derrière les positions de leader.

Cependant, l'étude n'a été menée que pour les appareils Intel. Mais le Steamroller d'AMD sera également performant. D'où le critère suivant.

Critère n°3 : Architecture - Broadwell, Skylake pour Intel et Steamroller pour AMD.