Candela par mètre carré. Numéros de lumière et d'exposition

Le choix de tout ordinateur ou de tout composant commence par la détermination des critères, qui dans ce cas
sont des spécifications techniques. D'accord, lors de l'achat, par exemple, d'un moniteur, la définition de « bien l'afficher » ne suffit pas, vous devez savoir quelle taille d'affichage est nécessaire, avec quelle résolution, comment il sera connecté, à quelles fins il sera utilisé (pour les jeux, le travail de bureau). Pour répondre à ces questions et à un certain nombre d'autres, vous devez savoir quelles sont les caractéristiques des moniteurs, lesquelles sont importantes, lesquelles ne le sont pas si importantes et lesquelles sont généralement muettes dans les spécifications officielles.

Énumérons brièvement les caractéristiques de chaque moniteur, sans exception. Faisons un petit guide avec brève description, de quoi s'agit-il, quelle est l'importance du paramètre, ce qu'il affecte et quelles valeurs il est conseillé de rechercher.

Malheureusement, toutes les caractéristiques ne figurent pas dans les descriptions d'un moniteur, qu'il s'agisse d'un écran d'ordinateur portable ou d'un écran pour ordinateur de bureau. Dans le même temps, parmi les paramètres généralement cachés, il en existe des très intéressants qui peuvent affecter la qualité de l'image.

1. Type de matrice

2. Résolution de l'écran

Il s'agit de la taille verticale et horizontale de l'écran en points (pixels). Les écrans les plus populaires et les plus courants sur les ordinateurs portables ont une résolution FullHD (1920 x 1080). En plus de cela, il y a aussi un grand nombre de d'autres autorisations, dont certaines sont plus courantes, d'autres moins courantes.

Physiquement, cette caractéristique désigne le nombre de pixels sur l'écran qui composent l'image. En théorie, plus il y a de pixels par unité de surface d’écran, meilleure est l’image, car les pixels deviennent de plus en plus petits et de moins en moins visibles. Le « grain » de l’image disparaît.

Dans le même temps, il ne faut pas oublier le coût. Comment plus haute résolution, plus le prix est élevé (dans ce cas, j'utilise une sorte d'affichage moyen, et je ne compare pas un écran de haute qualité avec une résolution inférieure avec un écran économique, mais avec une résolution plus élevée).

Si nous parlons d'un ordinateur portable ou d'un moniteur de jeu, il y a un autre point à considérer. Lorsque vous utilisez des cartes vidéo de classe GTX 1070/1080 dans presque tous les jeux, vous pouvez définir les paramètres graphiques au maximum ou à proximité.

Si l'écran a une résolution de 4K (3840 x 2160), alors pour profiter des jeux depuis l'image paramètres maximaux graphique, Cartes vidéo GTX 1070/1080 ne suffira peut-être plus. Vous devrez peut-être installer quelques cartes vidéo de ce type, voire plus.

3. Luminosité

Indiqué dans les spécifications de tout moniteur. Il s'agit d'une valeur mesurée en cd/m 2 (candelas par mètre carré). En fait, cette caractéristique ressort clairement du nom. À proprement parler, plus la valeur de ce paramètre est élevée, mieux c'est. Ajuster l’écran pour réduire sa luminosité n’est pas difficile.

Quant aux écrans d'ordinateurs portables, ce paramètre est également important car la conception même de ce type d'ordinateur permet de l'utiliser non seulement au bureau ou à la maison, mais aussi en voyage, dans la rue, où le soleil éclatant ou une autre source de lumière éclairera l’image à l’écran.

À de faibles valeurs de luminosité, il sera difficile d'utiliser un tel écran en pleine lumière. Si la valeur maximale correspond à 300 cd/m2 ou même plus, cela signifie que la lumière du soleil ne sera pas un problème. Au final, mieux vaut avoir une réserve de luminosité, car on peut toujours la réduire, mais en ajoutant quelque chose qui n'est pas là, hélas.

4. Contraste

Ce paramètre reflète le rapport entre le niveau de luminosité du blanc et du noir. Il est généralement spécifié sous forme de rapport, par exemple 1 000 : 1. Comme pour la luminosité, plus cette valeur est élevée, mieux c'est. L'image sera plus naturelle.

Le contraste dépend de la technologie de fabrication de la matrice. Ainsi, les écrans IPS sont inférieurs dans ce paramètre aux écrans réalisés avec la technologie VA, sans parler des OLED, points quantiques et ainsi de suite.

Classiquement, on peut supposer que les écrans avec un rapport de contraste de 500:1 ou moins peuvent être classés comme médiocres. Il est préférable de se concentrer sur des valeurs de 1000 : 1 et plus. Surtout si dans votre travail vous devez vous occuper de l'édition d'images, de la colorisation, etc.

5. Contraste dynamique

Ce paramètre est presque toujours indiqué, du moins pour les moniteurs classiques non portables. Convenez que ne pas inclure dans les spécifications, par exemple, la valeur 100000000:1 est une omission. Les grands chiffres attirent l'attention et séduisent les acheteurs potentiels (à condition que ce ne soit pas le prix).

Que signifie cette caractéristique ? C'est le résultat du travail électronique du moniteur qui s'efforce d'ajuster l'image à chaque instant afin d'améliorer « l'image ». La luminosité des lampes est contrôlée afin d'obtenir un contraste d'image élevé.

Je ne prêterais pas beaucoup d'attention à ce paramètre, car il s'agit plus de marketing que d'une véritable caractéristique qui témoigne des mérites d'un moniteur particulier. De plus, quel que soit l’affichage que vous choisissez, il est difficile de compter le nombre de zéros dans la valeur de contraste dynamique, et ce n’est pas nécessaire.

6. Profondeur du noir

Mais ce paramètre est rarement indiqué dans spécifications techniques, même si la qualité de l'image est affectée. Lors de l'utilisation du moniteur dans des conditions normales, avec lumière du jour ou à la lumière artificielle, ce paramètre peut être difficile à évaluer.

Une autre chose est que si vous affichez une image noire sur l'écran, alors avec un faible niveau d'éclairage extérieur ou dans l'obscurité totale, vous remarquerez que la couleur noire n'est pas tout à fait noire et peut même ressembler davantage à du gris. Certaines zones de l'écran peuvent être plus lumineuses que d'autres.

Tout cela est dû au fait qu'un rétroéclairage est utilisé pour produire des images sur l'écran des moniteurs LCD, et pour afficher le noir, il n'est pas éteint, mais est bloqué en faisant tourner les cristaux de manière à ce qu'ils ne transmettent pas de lumière. .

Malheureusement, ils ne transmettent PRESQUE pas la lumière ; une partie de la lumière surmonte encore cette barrière. Sur l’image ci-dessus, vous pouvez voir que la couleur noire a encore une sorte de teinte grise.

Encore une fois, beaucoup dépend de la technologie de fabrication de la matrice. Les noirs sur les écrans VA ressemblent plus au noir que sur les IPS par exemple. Bien sûr, cela dépend beaucoup de la qualité de la matrice utilisée, des réglages, des ajustements, mais en général cela est vrai. Les écrans OLED, basés sur des points quantiques et d’autres nouvelles technologies, s’adaptent mieux à la couleur noire.

Avec un certain degré d'erreur, le niveau de noir peut être calculé en divisant la luminosité par le contraste. Par exemple, avec une luminosité d'écran de 300 cd/m2 et un contraste de 1000:1, on obtient une valeur de 0,3. Cela signifie que les pixels noirs brilleront (en théorie, ils ne devraient pas briller du tout, et ce n'est que dans ce cas que nous pouvons parler d'une couleur véritablement noire) avec une luminosité de 0,3 cd/m2.

J'espère qu'il est clair que plus cette valeur est basse, mieux c'est, plus la couleur noire sera « noire », pardonnez la tautologie.

7. Type de surface d'écran

En regardant les moniteurs eux-mêmes, vous remarquerez que certains d'entre eux sont brillants, que la surface brille et a un effet miroir. D'autres écrans, au contraire, ne reflètent pratiquement rien et résistent bien à l'éblouissement. Il existe deux types de surfaces : brillantes et mates. Vous pouvez également trouver des modèles semi-brillants, mais il s'agit de tentatives de combiner les avantages des deux types, en réduisant les inconvénients inhérents à chacun d'eux.

Ainsi, les avantages incontestables du brillant incluent une meilleure luminosité et un meilleur contraste, un meilleur rendu des couleurs, l'image est perçue plus clairement. Ceux qui travaillent avec des images devraient préférer ce type.

Les écrans brillants présentent également des inconvénients. Il s'agit bien sûr de l'éblouissement et des reflets d'objets lumineux - lampes, fenêtres lumineuses, etc. Cela peut fatiguer les yeux. De tels écrans ne conviennent pas aux ordinateurs portables qui sont souvent utilisés à l’extérieur sous un soleil radieux. Une autre caractéristique désagréable est la collecte non autorisée d'empreintes digitales par des écrans présentant une telle surface, ainsi que d'autres contaminants. Il est préférable de ne pas mettre les doigts sur l'écran, afin de ne pas effacer constamment les marques restantes.

Les écrans mats « par définition » n'éblouissent pas, ils se comportent mieux sous une lumière vive, mais cela se fait au détriment d'un contraste et d'un rendu des couleurs moins bons. Il existe un autre inconvénient caractéristique de écrans mats, c’est « l’effet cristallin ». Cela se manifeste par le fait que le point affiché n'a pas de limites claires, mais peut avoir des bords inégaux avec des nuances différentes.

Son degré de perceptibilité dépend de votre vision. Pour certains, ces « cristaux » attirent littéralement le regard, tandis que d’autres ne les remarquent même pas. Cependant, la clarté de l’image en souffre.

8. Temps de réponse

Un paramètre qui est presque toujours spécifié. Pour ceux qui aiment les jeux, c'est l'une des options de l'écran principal. Le temps de réponse détermine la clarté de l'image dans les scènes dynamiques. Il apparaît, par exemple, sous la forme de traînées qui suivent des éléments d’image se déplaçant rapidement sur l’écran. Plus le temps de réponse est court, mieux c'est.

Ce paramètre dépend de la technologie de fabrication de la matrice utilisée dans un affichage particulier. Ainsi, les plus rapides sont les écrans TN, et c'est peut-être la seule raison (si l'on n'en prend pas le coût) pour laquelle ce type d'affichage n'est pas encore « mort ». Les IPS sont plus lents et les VA se situent entre ces types de matrices en termes de vitesse de réponse.

Si l'écran est sélectionné pour le travail de bureau, surfer sur Internet, regarder des vidéos, travailler avec des images, alors ce paramètre n'est pas très important. Désormais, si vous êtes un véritable amateur de batailles virtuelles, alors un écran avec un temps de réponse minimal est indispensable. Et ici, vous pouvez même supporter une reproduction des couleurs moins bonne et des angles de vision sans importance pour les matrices TN. Leur temps de réponse est le plus court.

9. Angles de vision

Comme son nom l'indique, cela signifie sous quel angle vous pouvez regarder l'écran sous lequel l'image ne perd pas de couleur ou de luminosité, ou la qualité de l'image ne se détériore pas. Ici, les outsiders évidents sont les matrices TN. Les particularités de la technologie sont telles qu’il est impossible de se rapprocher des valeurs maximales.

Mais les panneaux IPS s’en sortent bien. Des angles de vision de 178° verticalement et horizontalement sont courants. Franchement, à un angle aussi grand, l'image se détériore encore, mais il n'y a pas de conséquences aussi catastrophiques qu'avec TN. Les matrices VA sont plus proches des IPS, bien que légèrement inférieures.

L'importance de ce paramètre dépend de la manière dont le moniteur est utilisé. Si vous n'allez pas regarder des vidéos de YouTube ou celles prises lors de la dernière fête avec un grand groupe, mais que vous utilisez le moniteur dans un splendide isolement, les angles de vision ne sont pas si importants.

10. MLI

Une caractéristique qui n’est quasiment jamais précisée. (Anglais - PWM) ? Il s’agit de la modulation de largeur d’impulsion, utilisée pour régler la luminosité de l’écran. Quelle est l’essence du problème émergent ?

Comme je l'ai déjà mentionné en parlant de profondeur du noir, les moniteurs LCD utilisent un rétroéclairage. Pas toujours nécessaire luminosité maximale lueur de l’écran et doit être réduite. Comment puis je faire ça? D'au moins deux manières :

  • Réduisez la luminosité des lampes/LED de rétroéclairage.
  • Allumez et éteignez les sources lumineuses en leur envoyant des impulsions avec une certaine fréquence et un certain rapport cyclique, ce qui est perçu comme une diminution de la luminosité de la lueur.

La deuxième option est le contrôle de la luminosité PWM. Pourquoi est-il mauvais ? Ce scintillement même des lampes. C'est bien si la fréquence de scintillement est élevée et s'élève à des dizaines de kHz. Ce n'est pas mal si l'amplitude de l'impulsion est petite. C'est pire lorsque la fréquence de scintillement est faible et cela peut devenir perceptible à l'œil nu.

Le principe de fonctionnement est le suivant. Pour réduire la luminosité de l'écran, des impulsions sont appliquées aux lampes de rétroéclairage de manière à ce qu'elles soient allumées et éteintes une partie du temps. Par exemple, à 50 % de luminosité, les lamas sont allumés la moitié du temps et éteints la moitié du temps.

La valeur résultante du rapport entre le temps pendant lequel le rétroéclairage est allumé et le temps où il est éteint sera l'un ou l'autre niveau de luminosité de l'écran. Avec une nouvelle diminution de la luminosité, le temps de préchauffage des lampes diminue et le temps pendant lequel elles sont éteintes augmente. Le scintillement devient plus visible.

Naturellement, tout dépend des caractéristiques visuelles individuelles. Certaines personnes réagissent peu à un tel scintillement, tandis que pour d'autres, après quelques heures, au sens figuré, leurs yeux commencent à « saigner ».

Quoi qu'il en soit, la présence de PWM est un inconvénient du moniteur. Malheureusement, vous pouvez vous renseigner sur la présence ou l'absence de cet effet désagréable soit à partir des avis ou des avis d'un écran particulier, soit le vérifier vous-même. Peut être emporté simple vérification, appelé « test du crayon ».

Le fait est que vous devez prendre un crayon ordinaire et l'agiter comme un éventail dans le plan de l'écran. Naturellement, l'écran doit être allumé. Si, lors d'un déplacement rapide, les contours du crayon sont visibles, il y a malheureusement un scintillement. Si les contours ne sont pas visibles, il n’y a pas de scintillement. Le test doit être répété à des valeurs de luminosité inférieures.

Si le moniteur sélectionné a PWM, alors si disponible avis détaillés, il vaut mieux savoir comment ça marche. Si la fréquence d'impulsion est élevée ou si PWM n'est utilisé qu'à de faibles valeurs de luminosité, par exemple de 0 à 25-30 %, et qu'un contrôle direct de la luminosité des lampes de rétroéclairage est ensuite utilisé, ce n'est pas si grave.


Maintenant, si vous regardez les modèles de moniteurs proposés, certains d'entre eux portent la désignation « Flicker free », c'est-à-dire sans scintillement. Je n'ai pas vu cette désignation sur les ordinateurs portables, mais elle apparaît sur les moniteurs classiques. Ce marquage signifie qu'il n'y a pas de scintillement, ce qui constitue un avantage supplémentaire pour le modèle d'affichage.

11. Gamme de couleurs

Autre caractéristique qui n'est pas toujours indiquée dans le cahier des charges d'un moniteur, mais dont la valeur peut s'avérer être l'un des arguments décisifs en faveur d'un modèle particulier. Le plus souvent, cela est indiqué lorsque le fabricant souhaite mettre l'accent sur haute qualité installé dans un ordinateur portable ou une matrice de moniteur.

Je pense qu'il est logique de consacrer un article séparé à cette question, mais je vais maintenant vous le dire brièvement. Vous avez probablement vu une image similaire dans les critiques d'ordinateurs portables ou de moniteurs. Ceci est un tableau de gamme de couleurs d'écran Ordinateur portable Dell XPS15.

Cette zone multicolore est ce que l’œil humain voit, les couleurs et les nuances que nous pouvons distinguer. Triangles à l'intérieur - la gamme de couleurs affichées par un moniteur spécifique, ainsi que les limites conformes aux normes acceptées espace colorimétrique pour le matériel informatique : moniteurs, imprimantes, etc.

Les deux espaces colorimétriques les plus couramment utilisés sont :

  • sRGB est une norme développée en 1996 par HP et Microsoft. Couvre une petite partie de l’espace colorimétrique accessible à la vision humaine.
  • Adobe RVB est une norme plus large que sRVB et couvre grande quantité couleurs.

En règle générale, la gamme de couleurs est exprimée en pourcentage d'une norme particulière. Ainsi, un écran couvrant environ 60 % du sRGB peut être qualifié de médiocre, car il est difficile d'y obtenir une reproduction fiable des couleurs. C’est bien pour le travail de bureau, pour surfer sur Internet aussi, mais ce moniteur n’est pas adapté à la retouche d’images. Ici, nous avons besoin d'écrans avec une gamme de couleurs d'environ 100 % sRGB et plus.

En conclusion, si vous souhaitez une bonne image avec des couleurs naturelles, alors la gamme de couleurs doit être aussi large que possible, plus la valeur est élevée, mieux c'est.

12. Profondeur de couleur

Un autre paramètre difficile à trouver dans les spécifications d'un moniteur particulier, mais cette information réside dans les caractéristiques de la matrice utilisée. Pour faire simple, il s’agit du nombre de couleurs affichées. Vous constaterez souvent qu’un moniteur affiche 16,7 millions de couleurs. C'est la valeur la plus courante ce paramètre. Le problème est que cela peut être réalisé de différentes manières.

Permettez-moi de vous rappeler que toute couleur est formée de trois couleurs de base : rouge, bleu, vert. En conséquence, la matrice du moniteur a une certaine profondeur de bits pour chaque couleur, mesurée en bits. S'il y a 8 bits pour chaque couleur, nous obtenons alors 256 nuances de chaque couleur, ce qui, en combinaison, donne 16,7 millions de couleurs. Tout va bien, le moniteur montre parfaitement, vous pouvez le prendre.

Que se passe-t-il si chaque couleur n'est pas codée sur 8 bits ? Les écrans bon marché utilisent souvent des matrices 6 bits, mais l'abréviation «+FRC» est également indiquée. Que signifient ces lettres ?

Tout d’abord, vous devez considérer qu’avec un codage couleur 6 bits, vous pouvez obtenir 262 000 couleurs. Comment obtenez-vous les 16 millions restants ? Cela est précisément dû à la technologie FRC (Frame Rate Control).

L'idée est d'obtenir les demi-teintes « manquantes » en montrant une image intermédiaire avec deux autres couleurs, qui produisent finalement les nuances qui ne sont pas disponibles pour la matrice 6 bits. En fait, nous avons un autre scintillement.

Est-ce qu'avoir un FRC est mauvais ? Encore une fois, beaucoup dépend des tâches effectuées sur le moniteur et des caractéristiques de la vision. Certaines personnes ne remarquent pas le FRC, tandis que d'autres le trouvent ennuyeux. Et purement subjectivement, si vous devez travailler avec la couleur, alors il serait préférable d'avoir un moniteur avec une matrice « honnête » de 8 bits.

Pour les professionnels, les moniteurs sont disponibles avec une matrice 10 bits, ce qui leur permet d'afficher plus d'un milliard de nuances. Je pense qu'il n'est pas nécessaire de dire que le coût de tels moniteurs n'est pas le plus bas, et pour le bureau/la maison/les jeux, un moniteur 8 bits ou même un moniteur 6 bits+FRC est tout à fait approprié si le scintillement n'est pas perceptible. et des exigences élevées ne sont pas imposées à l'écran.

13. Taux de rafraîchissement de l'écran

Contrairement aux anciens moniteurs CRT, ce paramètre n'est pas si important pour les écrans réalisés avec la technologie LCD, surtout si tout est limité Bureau de travail, surfer sur le net, regarder des vidéos. Si la matrice produit 60-75 Hz, c'est largement suffisant.

Cette option doit être prise en compte par ceux qui jouent à des jeux, en particulier ceux avec des objets se déplaçant rapidement sur l'écran. Il est également important de savoir quelle carte vidéo est utilisée dans ce cas. S'il est capable de produire un grand nombre de FPS, il serait alors préférable que le taux de rafraîchissement de l'écran soit plus élevé.

Si vous regardez les modèles d'affichage, y compris ordinateurs portables de jeu, vous remarquerez que des écrans avec des taux de rafraîchissement de 120, 144 Hz voire plus sont proposés. Dans ce cas, les mouvements rapides sur l'écran seront plus fluides et plus taille plus petite des traces derrière des objets en mouvement.

À proprement parler, dans ce cas, non seulement le taux de rafraîchissement est important, mais aussi la vitesse de la matrice. Les pixels qui composent l'image doivent avoir le temps de modifier les paramètres de lueur en fonction de l'évolution de l'image affichée. D'ailleurs, des temps de réponse courts combinés à des taux de rafraîchissement élevés sont de véritables arguments en faveur du fait que la technologie TN est toujours d'actualité pour les moniteurs de jeu.

Il convient également de mentionner qu'un taux de rafraîchissement d'écran élevé n'est pas mauvais, il permet de réduire la gravité du problème de désynchronisation de la fréquence d'images produite par la carte vidéo et du taux de rafraîchissement de l'image sur le moniteur. Ceci est pertinent pour les jeux et le paramètre suivant aide à résoudre ce problème.

14. NVidia G-Sync et AMD FreeSync

Tout d’abord, décrivons brièvement le problème. La situation idéale est lorsque la carte vidéo génère et envoie chaque image sur le moniteur à une fréquence égale au taux de rafraîchissement de l'écran. Malheureusement, à chaque instant, la puce vidéo doit calculer des scènes complètement différentes, dont certaines sont « plus faciles » et prennent moins de temps à réaliser, tandis que d'autres nécessitent beaucoup plus de temps pour le rendu.

En conséquence, les images sont transmises au moniteur à une fréquence supérieure ou inférieure à la fréquence de rafraîchissement de l'écran. De plus, si la carte vidéo parvient à calculer, à produire une image et même à se reposer un peu avant de restituer la suivante en attendant le prochain cycle de mise à jour de l'écran, alors problèmes particuliers Non.

C’est une autre affaire si le jeu a des paramètres graphiques élevés et que le processeur vidéo doit solliciter toutes ses forces de silicium pour calculer la scène. Si le calcul prend beaucoup de temps et que la trame n'est pas prête pour le début du cycle de mise à jour, deux scénarios sont possibles :

  • Le cycle est sauté.
  • Le rendu commence lorsque l'image est prête et présentée au moniteur.

Dans le premier cas, vous devez activer le mode de synchronisation verticale V-Sync. Si une nouvelle image n'est pas préparée au début du rafraîchissement de l'écran, la précédente continue d'être affichée. Le résultat est l'apparition de microretards dans l'image, des contractions. Mais le tableau est complet.

Si le mode V-Sync est désactivé, le mouvement deviendra plus fluide, mais un autre problème peut apparaître - si le cadre est préparé quelque part dans le cycle de rafraîchissement de l'écran, le cadre sera alors composé de deux parties, l'ancienne et la nouvelle, qui commenceront à être tiré à partir du moment où il est soumis au contrôle. Visuellement, cela s'exprime par des sauts et des marches horizontales dans l'image.

Plus haute fréquence les mises à jour réduisent la gravité du problème. Mais cela ne résout pas complètement le problème. Aidez-nous à nous en débarrasser problèmes désagréables avec photo permettre Technologie NVIDIA G-Sync et AMD FreeSync.

Comme leur nom l'indique, ils sont proposés par les fabricants de cartes vidéo. Par conséquent, lorsque vous choisissez un moniteur doté de l'une de ces technologies, vous devez déterminer quelle carte vidéo se trouve dans votre ordinateur ou celle que vous allez installer. Il n'est pas judicieux de Carte vidéo AMD achetez un moniteur avec G-Sync et vice versa. Un gaspillage d'argent pour quelque chose qui ne servira pas.

Parlons maintenant de ces technologies elles-mêmes. Leur principe de fonctionnement est similaire, mais les méthodes de résolution diffèrent. NVidia utilise sa propre méthode matérielle et logicielle, c'est-à-dire que le moniteur dispose d'une unité spéciale responsable de G-Sync, tandis qu'AMD utilise le protocole DisplayPort Adaptive-Sync, c'est-à-dire sans installer d'unités matérielles supplémentaires dans le moniteur.

Dans ce cas, peu importe par quel moyen le problème est résolu, ce qui compte, c'est ce qui peut être obtenu au final. Bref, le principe de fonctionnement de G-Sync et de son analogue d'AMD est le suivant.

Le taux de rafraîchissement de l'écran n'est pas fixe, mais est lié à la vitesse de rendu de la carte vidéo. L'image apparaît sur le moniteur au moment où le cadre est prêt à être affiché. Du coup, on n'obtient pas de corrections, par exemple, de mises à jour d'écran à 60 Hz, mais d'une valeur flottante. Une image est calculée rapidement et apparaît immédiatement à l'écran. Le rendu du second prend plus de temps - la matrice d'affichage attend et ne met pas à jour l'image jusqu'à ce que le cadre soit prêt.

En conséquence, nous avons une image fluide, sans lacunes ni autres artefacts. Ainsi, dans le cas d'un moniteur choisi pour les jeux, l'option idéale est un modèle doté de l'une de ces deux technologies (en tenant compte de la coïncidence du fabricant de la carte vidéo dans l'ordinateur) et, de préférence, avec un taux de rafraîchissement de 120 Hz ou plus. Certes, un tel affichage ne sera certainement pas bon marché.

15.Interfaces

Je n’entrerai pas dans les détails ici, car je pense que c’est déjà clair. Ce sont des connecteurs installés dans le moniteur pour la connexion à la carte vidéo. Pour les ordinateurs portables, le paramètre n'a généralement pas d'importance, puisque l'écran est « inclus » et est connecté initialement.

Repos

Je pense que des caractéristiques telles que le poids, la taille, le type d'alimentation (intégrée ou déportée), la consommation électrique pendant le fonctionnement et le temps d'inactivité, la présence de haut-parleurs intégrés, la possibilité de montage sur un mur, etc. quelque chose de compliqué et d'incompréhensible. C'est pourquoi je ne les décrirai pas.

Conclusion. Caractéristiques du moniteur - lesquelles sont plus importantes, lesquelles sont moins importantes

J'espère que je n'ai rien manqué d'important, et si j'ai soudainement oublié d'écrire sur quelque chose, indiquez-le dans les commentaires, j'ajouterai, développerai, approfondirai. Sur la base des résultats de ce qui a été dit, il devient clair que le choix d'un moniteur n'est pas seulement une question de résolution de problèmes liés à la diagonale, au type de matrice et à la résolution requis.

Cela peut suffire pour le bureau, mais si l'écran est choisi pour Utilisation à la maison, pour les jeux, le traitement d'image ou d'autres tâches spécifiques, alors pour ne pas être déçu de l'achat, il faut approfondir les caractéristiques du moniteur.

La question est compliquée par le fait que sa propre vision effectue ses propres ajustements, ce qui n'aime pas, par exemple, la présence de scintillement, les imperfections du revêtement mat ou le travail de FRC perceptible à l'œil. Et cela ne peut être ignoré, car nous n’avons que des yeux et nous n’en aurons pas de nouveaux.

Il y a encore un point « subtil » : les réglages initiaux du moniteur par le fabricant. Ce n’est pas parce qu’il montre « quelque chose qui ne va pas » qu’il ne peut pas faire mieux. Cependant, calibrer un moniteur est une tâche fastidieuse et nécessite parfois un équipement spécial. Au minimum, vous pouvez essayer d'ajuster les paramètres « à l'œil nu », essayer d'obtenir une image qui vous plaira visuellement.

J'ai moi-même récemment acheté un moniteur, même si j'ai choisi quelque chose de bon marché sur IPS ou VA, et les « cloches et sifflets » de jeu n'étaient pas importants pour moi. Cependant, l'absence de scintillement était l'un des principaux critères.

Bon shopping et laissez vos yeux vous dire « merci » pour le bon moniteur.

Dans le monde moderne, les caractéristiques des téléviseurs contribuent à bon choix lors de l'achat de matériel. Ils pourront également vous aider à installer votre téléviseur. Beaucoup de gens croient à tort que le prix est critère principalévaluations de produits, mais c'est loin d'être vrai. Si vous parcourez tous les racks équipés de téléviseurs, vous remarquerez une différence significative dans la qualité de l'image. Le consultant allumera un téléviseur pour l'évaluer, et il sera difficile de trouver des défauts sans le comparer avec des analogues. Cela signifie que lors de l'achat d'un équipement, une connaissance des caractéristiques clés est nécessaire. L'article contient des informations à leur sujet.

C'est l'un des paramètres les plus importants des téléviseurs. Une réserve de luminosité de l'image est nécessaire pour chaque type d'écran. Ce critère est responsable de visualisation confortable films préférés dans un éclairage intérieur faible ou trop élevé.

Il est recommandé de sélectionner un téléviseur d'une valeur de 250-400 cd/m². C'est la limite minimale qui peut fournir une qualité décente. La luminosité dépend directement de la taille de la diagonale de l'écran. Par exemple, pour les appareils de dix-neuf pouces, la luminosité acceptable est de 250 cd/m², et pour les appareils de trente-six pouces, de 500 cd/m². Il s’agit du minimum standard à respecter.

Pour vérifier la luminosité, vous devez augmenter la valeur de l'indicateur au maximum lors de la lecture d'une vidéo dans des conditions d'éclairage moyennes, puis la baisser au minimum. Si la technique bonne qualité, l'image s'assombrit sensiblement à l'œil humain. Cet effet n'est pas visible sur l'écran LCD. Le plus important est que la luminosité de l'image ne dépasse pas la norme afin que vos yeux ne vous fassent pas mal en regardant. Au maximum, l'éclair doit également être visible.

Angles de vision

Ce paramètre avait valeur plus élevée il y a plusieurs décennies. Dans les téléviseurs LCD, la qualité du rendu des couleurs est ajustée par l'angle sous lequel l'image est affichée, contrairement aux tubes cathodiques soviétiques. Dans les premiers modèles Type d'écran LCD la possibilité de regarder sous un angle n'était pas du tout prévue. Malgré cela, n’oubliez pas de vérifier sous tous les angles. Pour être sûr d'avoir un angle de vision large, vous devez vous éloigner de l'écran et le regarder. Si vous êtes satisfait de la qualité, vous pouvez acheter l'appareil.

Fabricants téléviseurs modernes indiquer cet indicateur en degrés. Il est recommandé de considérer les modèles avec un angle d'au moins 175 degrés.

Pixels

Il convient de considérer le nombre de pixels inactifs comme une caractéristique distincte. Ce sont des particules d'image qui ne peuvent pas acquérir la couleur requise par le message entrant. Vous pouvez trouver ces détails sur n’importe quel écran. Les développeurs laissent apparaître plusieurs fragments non fonctionnels. Ainsi, lors du choix d’un téléviseur, il est recommandé d’étudier en détail tous ses composants et de choisir un modèle sans pixels morts.

Connectivité

Les caractéristiques techniques des téléviseurs sont souvent assez élevées. Mais pour profiter pleinement des fonctionnalités, vous devez être connecté. appareils tiers. Lors du choix du matériel, faites attention au nombre de connecteurs et à leur emplacement. Aujourd’hui, les appareils connectés les plus courants sont :

  • Lecteur Blu-ray;
  • caméra vidéo et photo;
  • console de jeux;
  • ordinateur;
  • Clé USB;
  • petit cinéma;
  • antennes.

Il existe plusieurs types de connecteurs :

  • péritel;
  • S-Vidéo ;
  • composant;
  • tulipe;
  • HDMI ;

Sur ce moment Les derniers éléments ci-dessus sont les plus pertinents.

Temps de réponse matriciel

Ce paramètre démontre le moment auquel le cristal change à un moment donné pour varier les capacités de transmission des couleurs. Les modèles modernes à cristaux liquides étaient capables d’obtenir des résultats en quelques millisecondes. Cette caractéristique est déterminante pour la carte matricielle d'un téléviseur LCD. Les développeurs tentent de réduire ce paramètre autant que possible. Divers fabricants Je n'ai pas définition uniforme temps de réponse, il arrive donc souvent que des téléviseurs avec des indicateurs différents démontrent la même qualité.


Par exemple, pour obtenir un temps de réponse court de la carte, les fabricants mesurent le temps de transformation d'un pixel d'un état ouvert à un état fermé, c'est-à-dire du noir au blanc. Ce résultat garantit qu'une tension élevée est appliquée au pixel, par conséquent, la vitesse de changement de position des cristaux augmente également. Mais lorsque l'on mesure la durée de transition entre les limites des couleurs noir et blanc, ce temps de transition est beaucoup plus long, ce qui se produit lors d'une mesure dans un magasin.

Il est nécessaire non seulement de prendre en compte les données du passeport lors de la sélection d'un téléviseur, mais également de vérifier vous-même la qualité de l'image. Il est recommandé de vérifier cet indicateur à l'aide changement rapide cadres. S'il n'y a pas de boucles derrière l'image, le temps de réponse est normal.

Résolution d'écran

Il est nécessaire de comparer les téléviseurs en fonction de ces caractéristiques. Le paramètre indique le nombre de points utilisés pour créer l'image visualisée sur l'écran. Le permis est indiqué dans le passeport sous la forme d'un rapport à deux chiffres. Le premier indique le nombre de pixels horizontalement et le second verticalement. Si nous regardons l'écran en détail, nous pouvons distinguer trois points qui en sont les composants. Le coût dépend du nombre de points. Plus il y en a, meilleure est la clarté et le rendu des couleurs.

En plus de la résolution de l'écran du téléviseur, il existe également une résolution signal externe, qui arrive à l'appareil. Par conséquent, vous ne pouvez apprécier pleinement les caractéristiques du téléviseur qu'en regardant du matériel vidéo de haute qualité.

Par exemple, un téléviseur avec une résolution de 1 920 sur 1 080 reçoit un signal de télévision de 72 sur 756 pixels. Le résultat sera pire que celui d'un vieux téléviseur CRT. Mais si le signal est le même que celui de l’écran du téléviseur, le résultat sera d’une excellente clarté.

Le signal 1920x1080 est appelé HDTV, également connu sous le nom de Full HD. Jouer cette autorisation, nécessite un lecteur Blu-ray et des disques adaptés. Il existe également des écrans avec une résolution de 1366x768, mais aujourd'hui, la plupart des modèles prennent en charge 3840 x 2160.

Diagonale du téléviseur

Ramasser bonne télé En termes de paramètres et de prix, vous devez concentrer votre attention sur la diagonale de l'écran. Ses unités de mesure sont les pouces, elles sont contenues dans la fiche technique de l'appareil. Le nom de l'appareil contient ce numéro. Le plus souvent, il est vingt et un, trente-deux ou trente-sept ans. Vous devez choisir en fonction du facteur suivant. La distance à laquelle vous verrez l'appareil. La distance recommandée est de trois ou quatre diagonales d'affichage. Mais il ne faut pas oublier que plus le spectateur est proche du téléviseur, plus les défauts d'image deviennent brillants. La distorsion diminue à mesure que la résolution augmente. En termes simples, plus la valeur numérique de ce paramètre est élevée, plus une visualisation rapprochée est autorisée. Mais vous ne devriez pas regarder à une telle distance que vous deviez tourner la tête.

Contraste de l'image

Cet indicateur montre combien d'unités une partie de l'image dépasse l'autre en contraste. Dans la fiche technique, le contraste est généralement indiqué comme 900:1. Cela démontre le rapport entre les niveaux de blanc et de noir. Pour choisir un bon téléviseur LCD, il faut distinguer deux types de contraste :

  1. Dynamique. Change en fonction des caractéristiques de l’image en cours de lecture.
  2. Statique. Correspond au paramètre de la matrice à cristaux liquides. Montre à quel point l’image la plus claire sera plus lumineuse que la plus sombre.

Après avoir lu cet article, le consommateur moyen saura selon quels paramètres choisir un téléviseur et quel est le facteur déterminant lors de son achat.


Nous avons examiné ici les principales caractéristiques des téléviseurs qui constituent leur coût final. Il convient de rappeler qu'acheter du matériel sur la base d'un seul indicateur est stupide et peu pratique. Souvent, les téléviseurs de différentes catégories de prix ont des caractéristiques numériques différentes. Ils peuvent être supérieurs ou inférieurs. Seule une prise en compte approfondie des paramètres de l’appareil vous permettra de le choisir longtemps.

Il convient également de prêter attention à la sélection d'un téléviseur en fonction de paramètres avancés. S'il est difficile de faire un choix sur la base d'indicateurs standards, vous pouvez toujours faire attention aux détails qui donnent l'avantage à un modèle particulier.

Pour que le moniteur ait moins d'impact Influence négative sur les yeux, il est nécessaire de minimiser l'impact de ses rayons et la charge sur l'appareil visuel. Si vous décidez quel moniteur est le meilleur pour vos yeux, faites attention aux caractéristiques suivantes :

  • En état de fonctionnement, les écrans doivent être exempts de tout éblouissement ;
  • Il devrait avoir un corps mat, ainsi qu'un clavier ;
  • Le contraste de l'écran doit être élevé (au moins 600:1 - 700:1).

La plupart des magasins d'informatique utilisent des astuces marketing. Et dans les spécifications, ils indiquent un rapport de contraste de 1 000 000:1. Ce n’est pas du tout de la triche. Mais il y a une mise en garde. Ces données indiquent une image complètement noire ou complètement blanche sur l’écran. Lors de l'ajout d'une autre couleur (ce qui est nécessaire), une telle caractéristique est tout simplement impossible.

Les écrans LED sont de bons moniteurs oculaires. Ils causent des dommages minimes à l'appareil visuel en raison de la présence de LED. De tels écrans présentent les caractéristiques positives suivantes :

  • Le contraste requis pour les yeux ;
  • Clarté d'image élevée ;
  • Haute luminosité;
  • Faible consommation d'énergie ;
  • Prix ​​abordable;
  • Respect de l'environnement.

Si vous réfléchissez au meilleur moniteur à choisir pour la santé oculaire, faites attention aux écrans LCD. Les écrans LCD sont les plus chers du marché. Cela est dû au fait que du cyanophényle est utilisé dans leur production. Bien que cette substance soit à l’état liquide, elle conserve toutes les propriétés des cristaux. Le prix de ces écrans dépend directement de la taille. De petite taille, accessible à presque tout le monde. Outre le fait qu'un tel moniteur ne fatigue pratiquement pas les yeux, il n'émet pas non plus d'ondes électromagnétiques. Et cela a un effet positif sur l'état général du corps.

Types de matrice

Si vous vous souciez de votre vision, achetez un moniteur avec une matrice VA (MVA, PVA et autres) ou S-IPS. Ce sont eux qui causent le moins de dommages à vos yeux.

Les matrices VA, MVA, PVA ont moins d'impact négatif sur l'appareil visuel. Ils permettent à l'écran de projeter une image de haute définition. Mais leur prix, grâce à leurs excellentes caractéristiques, n'est pas minime.

La matrice S-IPS est assez rare. Mais un moniteur doté de celui-ci a des performances assez élevées et cause peu de dommages à la santé oculaire. Son coût est assez élevé. Mais il faut l’admettre, aucun argent ne peut remplacer la santé.

Autres caractéristiques requises

Lors de l'achat d'un moniteur, faites également attention aux paramètres suivants :

  1. Bonnes performances de rendu des couleurs.
  2. Temps de réponse minimum.
  3. Grand angle de vision.

Ce qui est nécessaire pour minimiser l’impact négatif

Ainsi, après avoir acheté un écran d’ordinateur, en suivant toutes les recommandations énumérées ci-dessus, son impact négatif peut être encore réduit. Pour ce faire, vous devez installer l'écran à une certaine distance.


Ne vous asseyez pas trop près du moniteur !

Choix final

Ainsi, après avoir étudié toutes les caractéristiques des écrans, les meilleurs pour nos yeux sont les écrans présentant les caractéristiques suivantes :

  • Option économique. Equipé d'une matrice TFT-TN. A une luminosité de 200 cd/m2. A un rapport de contraste de 600:1. La taille de l'écran est de 17 à 19 pouces.
  • Option standard. Matrice TFT-MVA. Luminosité 250 cd/m2. Rapport de contraste 800:1. Taille du moniteur 19-23 pouces.
  • Haute société. Matrice TFT-IPS. Luminosité 300 cd/m2. Rapport de contraste 1000:1. Taille 23 pouces ou plus.

CANDELA PAR MÈTRE CARRÉ

CANDELA PAR MÈTRE CARRÉ

(cd/m2, cd/m2), unité SI de luminosité ; égale à la luminosité d'une surface plane lumineuse d'une superficie de 1 m2 dans la direction perpendiculaire à celle-ci à une intensité lumineuse de 1 cd. 1 cd/m2=10-4 = p 10-4. L'ancien nom de l'unité est .

Dictionnaire encyclopédique physique. - M. : Encyclopédie soviétique. Rédacteur en chef A. M. Prokhorov. 1983 .


Voyez ce qu'est « CANDELA PAR MÈTRE CARRÉ » dans d'autres dictionnaires :

    candela par mètre carré

    - (Systeme International d Unites), système d'unités physiques. quantités adoptées par la 11e Conférence générale des poids et mesures (1960). Abr. désignation du système SI (en transcription russe SI). MS. E. conçu pour remplacer un ensemble complexe de systèmes... ... Encyclopédie physique

    Les unités les plus importantes de quantités rayonnantes et lumineuses de rayonnement optique- Nom de la valeur Dimension Notation Contient des unités SI International russe Longueur d'onde mètre L M m Durée de la période (période) seconde T s (sec.) s Vitesse de propagation des ondes électromagnétiques (vitesse de la lumière) mètre par seconde... Dictionnaire encyclopédique vétérinaire

    - | | Unité | | … … Dictionnaire encyclopédique

    luminosité- 3.1 luminosité : Flux émis dans une direction donnée par une unité de surface visible dans un angle solide unitaire ; le rapport de l'intensité lumineuse dans une direction donnée à la surface de projection de la surface émettrice sur un plan perpendiculaire à une direction donnée... Dictionnaire-ouvrage de référence des termes de la documentation normative et technique

    Une caractéristique des corps lumineux égale au rapport de l'intensité de la lumière dans n'importe quelle direction à la surface de projection de la surface lumineuse sur un plan perpendiculaire à cette direction. L'unité SI est le candela par mètre carré (cd/m2)... Dictionnaire astronomique

    LUMINOSITÉ- caractéristique des corps lumineux, égale au rapport de l'intensité lumineuse dans lequel litre. direction vers la zone de projection de la surface lumineuse sur un plan perpendiculaire à cette direction. L'unité SI est le candela par mètre carré (cd/m2)... Encyclopédie russe de la protection du travail

    Candela pro Quadratmètre- kandela kvadratiniam metrui statusas T sritis Standartizacija ir metrologija apibrėžtis SI skaisčio matavimo vienetas: cd/m². atitikmenys : engl. candela par mètre carré vok. Candela pro Quadratmeter, f rus. candela par mètre carré, f pranc.… … Penkiakalbis aiškinamasis metrologijos terminų žodynas

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Dans le monde physique, tout est lié aux mesures et tout peut être décrit et mesuré. Et pour chaque objet ou phénomène, il existe des unités de mesure. Par exemple, la distance est mesurée en mètres, la température en degrés et la masse en kilogrammes. La lumière possède également des paramètres mesurables : luminosité, luminosité, intensité lumineuse, qui ont également leurs propres unités. Par exemple, l’unité de luminosité est le candela par mètre carré.

Paramètres d'émission lumineuse

La lumière en tant que phénomène physique est caractérisée par de nombreux paramètres. Les principaux utilisés en physique sont :

  • Le pouvoir de la lumière ;
  • Luminosité;
  • Luminosité;
  • Éclairage;
  • Température de la lumière.

L'intensité lumineuse détermine la quantité d'énergie lumineuse émise par une source lumineuse sur une période de temps. En d’autres termes, c’est la puissance du flux lumineux qu’une source lumineuse est capable d’émettre.

La luminosité est le flux lumineux par unité de surface lumineuse. Plus la luminosité est grande, plus la surface émettrice apparaît claire. L'unité de luminosité est le lumen par mètre carré.

La luminosité est le flux lumineux dans une certaine direction étroite. Cette quantité est généralement évoquée dans le contexte d’une source ponctuelle de rayonnement. Si la zone lumineuse est grande, sa luminosité moyenne est déterminée.

Le terme éclairement s’applique à la surface éclairée. C'est une attitude flux lumineuxà la surface, c'est-à-dire à la qualité de son éclairage.

La température de la lumière indique la couleur perçue d'une source de rayonnement. Elle se mesure en unités de température – Kelvin – et correspond à la température du corps rayonnant chauffé à ces degrés. Subjectivement, il est perçu comme chaud ou froid. Plus la température de couleur est élevée, plus la couleur sera froide. Le chaud est jaune et rougeâtre, le froid est bleu et violet.

Mesure de luminosité

Puisque la lumière a des paramètres mesurables, la luminosité en tant que paramètre de la lumière a ses propres unités de mesure. Or, selon le système international SI, la luminosité se mesure en candelas par mètre carré, la valeur de cette unité correspond à l'ancienne unité de lentes, dont la valeur était exprimée comme le rapport d'une candela à un mètre carré. En plus des nits, les unités de luminosité étaient également :

  • Stilb;
  • Apostilbe;
  • Lambert.

L'Apostilbe est actuellement une quantité obsolète, car elle n'est plus utilisée depuis 1978. Il indiquait la luminosité d'une surface d'une superficie de 1 mètre carré et émettant un flux lumineux de 1 lumen.

La taille des échasses est utilisée dans le système de mesure GHS. Dans ce système, les principales mesures sont des mesures de longueur, de poids et de temps, qui dans le décodage de l'abréviation GHS correspondent aux valeurs centimètre, gramme, seconde. Dans les versions ultérieures du système, des extensions électriques et magnétiques de SGSE et SGSM sont apparues. C'est là que se trouve le stilbe, comme unité de mesure. un rayonnement électromagnétique.

Lambert est une unité non système. Apparu et est utilisé principalement en Amérique. Son nom vient du nom du physicien allemand Johann Lambert, qui a mené des recherches sur la théorie des systèmes, les nombres irrationnels, la photométrie et la trigonométrie. Un lambert est une unité de luminosité une surface lumineuse d'une superficie d'un centimètre carré et d'un flux lumineux d'un lumen.

Représentation physique

Et en physique, la grandeur considérée peut s’exprimer à travers la notion de travail. Le travail est compris comme l'échange d'énergies entre le système et l'environnement extérieur. L'échange peut se produire sous forme de rayonnement électromagnétique. L'intensité du rayonnement déterminera la luminosité. Si vous comprenez comment le travail est mesuré en physique, vous pouvez déterminer la représentation physique de la luminosité. Le travail en physique se mesure en joules, que l’on peut considérer comme des wattsecondes. Autrement dit, la puissance de rayonnement multipliée par le temps sera considérée comme du travail. Plus la puissance du rayonnement lumineux est grande, plus la source lumineuse sera lumineuse.

Application en astronomie

L'astronomie utilise également des unités pour mesurer la luminosité des corps célestes. Ils caractérisent les corps célestes par émissivité ou réflectivité. La lumière réfléchie par les corps célestes peut être très brillante ; rappelez-vous simplement la lumière de la Lune ou celle de Vénus du matin éclipsant la lumière de nombreuses étoiles. Ces deux corps célestes brillent grâce à la lumière réfléchie par le Soleil.

L'unité de luminosité des corps célestes est exprimée comme la grandeur d'une section du ciel mesurant une seconde carrée. En mots simples La magnitude peut être définie comme la luminosité d'un objet ponctuel dans le ciel étoilé. Une seconde carrée équivaut à 1/648 000 d’un angle volumétrique appelé stéradian.

La luminosité astronomique peut être comparée à la luminosité normale. Une magnitude par seconde carrée équivaut à 8,96 microcandelas par mètre carré.

La luminosité du ciel lors d’une nuit sans lune est exprimée en 0,0002 cd/m2. Mesurer la luminosité des objets sombres est important pour la photométrie : de cette façon, vous pouvez comprendre quel objet dans le ciel étoilé et dans quelle mesure il chevauche d'autres objets avec la luminosité. En réduisant l'intensité de la lumière des étoiles, ils jugent de l'éventuelle occlusion de leur disque lumineux par des planètes, et même de la taille et de la composition de l'atmosphère de ces planètes ! Cette quantité joue un rôle important en astronomie, photographie et vidéographie, ainsi que d'artistes et de spécialistes de l'éclairage des lieux de travail.

Pour les écrans de télévision

Les écrans de télévision plasma et LCD modernes peuvent atteindre une luminosité de 400 à 500 cd/m2. Cependant, il s'agit d'un avantage douteux, car une augmentation de cette valeur entraîne une fatigue oculaire accrue et nécessite une augmentation de la fréquence et de la durée du repos. Cela affecte particulièrement les yeux lorsque l’on regarde la télévision ou que l’on travaille sur un ordinateur dans l’obscurité ou dans des conditions de faible luminosité. Pour l’œil humain, une valeur confortable est fixée entre 150 et 200 candelas par mètre carré. Les règles et réglementations sanitaires fixent une limite de luminosité de l'écran en fonctionnement à 200 cd/m2.

Une valeur d'intensité de rayonnement accrue n'est la bienvenue que lorsque l'on regarde des films avec effet 3D, car les lunettes 3D utilisées dans ce cas absorbent fortement le rayonnement de l'écran, le rendant ainsi plus sombre. Lorsque vous choisissez des appareils dotés d'écrans LCD et plasma, vous devez faire attention à l'uniformité du rétroéclairage. Les écrans de mauvaise qualité affichent le centre plus lumineux, et la diminution de la puissance du rétroéclairage vers les bords de l'écran s'avère très perceptible.