Nous creusons dans les paramètres (mis à jour). Déterrer les paramètres (mis à jour) Fichier ini Skyrim Skyrim

Bordeciel le jour de sa sortie, les fans se sont déjà penchés sur les fichiers .ini à la recherche de moyens de résoudre les problèmes et les irritants de l'interface utilisateur les plus courants. Les recettes ci-dessous vous permettront de désactiver le lissage de la souris, d'ajuster le champ de vision, de désactiver la synchronisation V et de résoudre le problème qui fait planter le jeu sur le bureau à partir du menu principal immédiatement après le lancement. De plus, il existe quelques recommandations pour des améliorations « cosmétiques » Bordeciel.

Désactiver le lissage de la souris Accédez au dossier Steam sur votre ordinateur, SteamApps\common\skyrim\Skyrim. Juste au cas où, copiez le fichier SkyrimPrefs.ini non modifié quelque part. Ouvrez celui du dossier Bordeciel, recherchez la section, élément bMouseAcceleration=1. Remplacez par bMouseAcceleration=0. Enregistrez, sortez et jouez.

Changer le champ de vision Allez dans Mes documents\Mes jeux\Skyrim\Skyrim, faites une copie du fichier skyrim.ini. Ouvrez le fichier, recherchez la section et ajoutez fdefaultfov=XX, où XX est le champ de vision dont vous avez besoin. Sauvegarder et quitter.

Il s'est avéré que le réglage de cette manière est réinitialisé après un mouvement rapide. Par conséquent, pour de meilleurs résultats, entrez la commande via la console. Pendant le jeu, appuyez sur "~" et écrivez

où XX est le champ de vision dont vous avez besoin. Une valeur de 95 à 100 devrait vous convenir. Cependant, veuillez noter que l'ouverture de votre console dans le jeu (même accidentellement) empêchera l'obtention de succès sur Steam. Nous vous avons prévenu.

Paramètres de champ de vision par défaut



fov 120


Problèmes de son et/ou plantages
Si vous rencontrez des problèmes audio, essayez ce qui suit :
  • Ouvrez le Panneau de configuration de Windows (ou cliquez avec le bouton droit sur l'icône de la barre d'état du haut-parleur, « Périphériques de lecture »).
  • Sélectionnez Son.
  • Dans la fenêtre Son, sélectionnez le périphérique de lecture actif (cercle vert avec une coche blanche à l'intérieur).
  • Dans l'onglet Avancé, attribuez les paramètres 16 bits, 44 100 Hz (CD).
Dans certains cas, cela permet d'éviter que le jeu ne plante au démarrage.

Désactiver la synchronisation V Ouvrez le fichier SkyrimPrefs.ini (Steam\SteamApps\common\skyrim\Skyrim) et ajoutez iPresentInterval=0 à la fin de la section. Cela peut améliorer les fréquences d’images saccadées et le décalage de la souris.

Supprimez le logo Bethesda au démarrage du jeu Si tu ne veux pas, à chaque démarrage Bordeciel regarde le logo Béthesda avant de charger le menu principal, et allez immédiatement au menu principal - ouvrez le dossier Steam\SteamApps\common\skyrim\Data\Video et supprimez la vidéo « logo » de là (copiez-la quelque part au cas où : Béthesda sera offensé).

Paramètres graphiques Il existe des paramètres intéressants dans SkyrimPrefs.ini (Steam\SteamApps\common\skyrim\Skyrim) que vous pouvez expérimenter. Pour activer la fonction, remplacez le chiffre en fin de ligne par 1 ; pour la désactiver, remplacez-le par 0. N'oubliez pas de faire une copie du fichier inchangé, au cas où.

Les paramètres sont dans l'ordre de leur emplacement dans le fichier .ini avec les valeurs par défaut :

bDoDepthOfField=1
bTreesReceiveShadows=0
bDrawLandShadows=0
bShowFloatingQuestMarkers=1
bShowQuestMarkers=1
bAfficherCompass=1
bMouseAcceleration=1
fAutosaveEveryXMins=15,0000

Vous pouvez également modifier les valeurs iWaterReflectHeight=512 et iWaterReflectWidth=512 en 1024 et ajouter le texte suivant à SkyrimPrefs.ini pour améliorer la qualité des reflets de l'eau :

bUseWaterReflectionBlur=1
bRéfléchir les explosions=1
iWaterBlurAmount=4
bAutoWaterSilhouetteReflections=0
bForceHighDetailReflections=1

Vous trouverez ci-dessous des captures d'écran des manipulations « avant » et « après » avec les réglages des ombres et des reflets dans l'eau. L'ajout d'ombres profite aux arbres de Skyrim.


Faire des copies de sauvegarde de SkyrimPrefs.ini

Chapitre

BMouseAcceleration=1
Si vous souhaitez désactiver l'accélération de la souris, vous pouvez la remplacer par 0.

Chapitre

IPrésentInterval=0
Vsync

IBlurDeferredShadowMask=3
Cela améliore la netteté des ombres. Il est recommandé de modifier cette valeur à 1, mais si les ombres sont trop dures, vous pouvez la définir sur 2.
En d'autres termes, la clarté des ombres, plus le paramètre est bas, plus il est net.
Les FPS ne changent pas.

FTreesMidLODSwitchDist = 0,0000
Distance de visibilité des arbres distants, vous pouvez la changer à 10000000.0000 si vous souhaitez augmenter la distance LOD.

FShadowLODStartFade=200.0000
Plage d'affichage des ombres. Vous pouvez le changer en 1000.0000. (augmentera la plage des ombres)

IShadowFilter=3
Filtrage des ombres. Vous pouvez le régler entre 1 et 4 (Faible, Moyen, Élevé, Ultra).

BTransparencyMultisampling=0
Changez-le en 1 pour activer le multi-échantillonnage par transparence (expérimental), vous pouvez le définir sur 4.

IWaterMultiSamples=0
Lissage sur l'eau. Vous pouvez changer cela de 1 à 4 (faible, moyen, élevé, ultra).
une valeur de « 4 » améliorera le lissage des surfaces d'eau

BTreesReceiveShadows=0
Une valeur de "1" active des ombres supplémentaires sur les arbres

BDrawLandShadows=0
Une valeur de "1" permet des ombres de terrain supplémentaires (effet subtil)

FGrassMinStartFadeDistance = 0,0000
Plage de fondu de l'affichage de l'herbe, performances. Vous pouvez parier 400 0000.

IWaterReflectHeight = 512
iWaterReflectWidth = 512
Résolution de la texture de réflexion Peut être modifiée jusqu'à 1024.

UiMaxSkinnedTreesToRender=20
Des arbres plus écorchés (qui se balancent).

IMultiSample=8
L'anticrénelage ralentit le plus le jeu. Plage 0-8

IMaxAnisotropie=16
Filtrage anisotrope

BUseWaterReflectionBlur=1
Reflets flous sur l'eau.

IWaterBlurAmount=4
La quantité de flou de réflexion.

BReflect Explosions=1
Reflet des explosions (effets spéciaux)

BAutoWaterSilhouetteReflections=1
Reflet dans l'eau sous forme de silhouettes.

BForceHighDetailReflections=0
Augmente le détail de la réflexion, remplacez par 1.

FHighBlockLoadDistanceLow=20000.0000

Améliore le lod. (Distance de visibilité)


Inclusion forcée de reflets de haute qualité dans l'eau.

Tampon cellulaire intérieur = 8
Taille, en cellules, des tampons intérieurs

Tampon cellulaire extérieur = 36
Taille, en cellules, des tampons extérieurs

IPreloadSizeLimit=104857600

FMasterFilePreLoadMB=100.0000
Combien de Mo du fichier maître sont stockés en mémoire.

FSunUpdateThreshold=1,0000
fSunShadowUpdateTime = 1,0000

UGridsToLoad=5
Le nombre de cellules chargées simultanément dans le monde du jeu. 5, 7, 9, etc.
Il est recommandé de laisser 5, si le système est puissant alors 7,9

INumHWThreads=4
Nombre de cœurs de processeur.

IRenderingThread2HWThread=1
iRenderingThread1HWThread=0
iHWThread6=5
iHWThread5=5
iHWThread4=5
iHWThread3=4
iHWThread2=4
iHWThread1=4
bMultiThreadMovement=1
iAIThread2HWThread=5
iAIThread1HWThread=3
bUseThreadedMorpher=1
bUseThreadedParticleSystem=1
bUseThreadedTempEffects=1
bAnimateDoorPhysique=0
bPreCullActors=1
bUseHardDriveCache=0


bKeepLowDetailTerrain=0
Désactive la végétation peu détaillée.

IShaderPackageMemoryCap=409600
Limite de mémoire pour les Shaders.

BCompileOnRender=1
Compilation des Shaders sur la carte vidéo au lieu du CPU.

UiAudioHWThread=2
Traitement de l'audio dans un thread séparé.

UMaxSizeForCachedSound=262144
bEnableAudioCache=1
Cache audio

BEnableAudio=1
Activer le son

SAudioAPI=XAudio2
Mode audio DirectX


iNumThreads=2
Flux pour Havok

BHavokDebug=0
fMaxTime=0,0157

BMouseAcceleration=1 - accélération de la souris, la valeur "0" désactive l'accélération.

FAutosaveEveryXMins=15.0000 - temps en minutes après lequel la sauvegarde automatique aura lieu dans le jeu.

BShowQuestMarkers=1 - la valeur "0" désactive les marqueurs de quête.

BShowCompass=1 - la valeur "0" désactive l'affichage de la boussole dans l'interface du jeu.

BShowFloatingQuestMarkers=1 - la valeur "0" désactive les marqueurs de quête sur les objets du jeu.

BDoDepthOfField=1 - la valeur "0" désactive l'effet "profondeur de champ".

BTreesReceiveShadows=0 - la valeur "1" active des ombres supplémentaires sur les arbres. ALLUMÉ ÉTEINT

BDrawLandShadows=0 - la valeur "1" active des ombres de paysage supplémentaires. ALLUMÉ ÉTEINT

IBlurDeferredShadowMask=3 - la valeur "1" ou "2" améliorera la netteté des ombres sans perte notable d'images

FShadowLODStartFade=200.0000 - la valeur "1000.0000" augmentera la distance de dessin de l'ombre

IWaterMultiSamples=0 - la valeur "4" améliorera le lissage des surfaces d'eau

Les paramètres expérimentaux peuvent entraîner un fonctionnement du jeu instable ou une diminution des performances :

FTreesMidLODSwitchDist=0.0000 - la valeur "10000000.0000" améliorera la distance de dessin des arbres
iShadowFilter=3 - la valeur "4" améliorera les ombres
bTransparencyMultisampling=0 - la valeur "1" améliorera les textures transparentes
iWaterReflectHeight=512
iWaterReflectWidth=512 - la valeur "1024" dans ces deux paramètres améliorera les reflets sur l'eau

Améliorations expérimentales du rendu de l'eau. Ajoutez ces lignes à la fin du fichier, après les autres valeurs :

Attention : cela peut entraîner une instabilité du jeu.

BUseWaterReflectionBlur=1
bRéfléchir les explosions=1
iWaterBlurAmount=4
bAutoWaterSilhouetteReflections=0
bForceHighDetailReflections=1

Paramètres additionnels:

BUseWaterReflectionBlur=1, floutant les reflets sur l'eau.

IWaterBlurAmount=4, valeur du flou de réflexion.

BReflectExplosions=1, réflexion des explosions (effets ?) dans les surfaces réfléchissantes.

BAutoWaterSilhouetteReflections=0, réflexion dans l'eau sous forme de silhouettes, signifie probablement que lorsque l'option est activée, les réflexions seront sans détails, sans silhouettes, et le HSI est plus rapide que les réflexions normales.

BForceHighDetailReflections=1, augmente le détail des réflexions.

FBlockLoadDistanceLow=50000.0000
fBlockLoadDistance=125000.0000
fHighBlockLoadDistanceLow=20000.0000, plage de 3 niveaux de lods du modèle.

Skyrim est un jeu avec de très beaux graphismes. Vous pouvez admirer à l'infini les paysages que vous rencontrez en explorant le monde, et les scènes de bataille sont absolument à couper le souffle. Mais il y a un inconvénient à tout cela. Sur des ordinateurs insuffisamment puissants, le jeu commence à ralentir voire refuse de démarrer.

Il semblerait que les propriétaires de PC faibles ne puissent résoudre ce problème qu'en achetant du nouveau matériel. Mais il existe encore une autre issue : améliorer le fonctionnement du jeu. Dans Skyrim, l'optimisation peut être réalisée de plusieurs manières, et comment procéder sera discuté ci-dessous.

Paramètres standards

Les développeurs ont fourni un certain nombre de paramètres qui vous permettent d'aggraver les graphismes du jeu, augmentant ainsi les performances. Vous les retrouverez directement dans le launcher en allant dans le menu Paramètres. Les paramètres les plus importants sont :

  • Autorisation. Plus ce paramètre est bas, meilleur sera le jeu. Cependant, il n'est pas recommandé de sélectionner une résolution qui n'est pas prise en charge par votre moniteur.
  • Lissage. Cela affecte grandement les performances, donc si des freins se produisent, ce paramètre doit d'abord être désactivé.
  • Filtration. En général, cela ne surcharge pas l'ordinateur, mais en désactivant cette option vous obtiendrez une augmentation de plusieurs FPS.
  • Détails. Sélectionnez « Faible » si vous souhaitez améliorer les performances plusieurs fois.

Avec tous les paramètres définis au minimum, essayez de lancer Skyrim. L'optimisation du jeu, bien sûr, ne s'arrête pas là, mais si la méthode décrite ci-dessus vous a aidé, vous pouvez commencer à jouer sereinement et ne pas vous tromper.

Paramètres additionnels

Une autre façon d'améliorer les performances consiste à configurer les paramètres avancés. Cela peut être fait en lançant le lanceur et en cliquant sur « Paramètres » puis sur « Avancé ». Une fenêtre s'ouvrira avec deux onglets, dans chacun desquels vous devrez effectuer plusieurs actions :

  • Dans l'onglet "Détails", vous devez définir tous les paramètres au minimum et décocher également les réflexions (il en existe quatre types) et l'anticrénelage. Les plus exigeants sont la « Qualité de la texture » ​​et la « Qualité des ombres », vous devez donc y prêter attention en premier.
  • Dans l'onglet Distance de visibilité, faites simplement glisser tous les curseurs au minimum. De plus, réduisez la qualité des objets supprimés et activez la « Disparition d'objets ».

Les paramètres mentionnés ci-dessus réduiront considérablement les graphiques, cependant, il s'agit de la meilleure optimisation Skyrim pour les PC faibles. Vous pouvez également essayer différentes combinaisons de paramètres pour obtenir une qualité d'image moyenne et des performances tolérables.

Modification du fichier ini

Si Skyrim ralentit toujours pour vous, l'optimisation peut être effectuée en éditant le fichier SkyrimPrefs.ini. Vous le trouverez en chemin" Mes documents/Mes jeux/Skyrim", et vous devez l'ouvrir à l'aide d'un bloc-notes. Vous devez maintenant modifier les paramètres suivants :

  • iShadowFilter - passer à 0.
  • iWaterReflectHeight et iWaterReflectWidth - définis sur 256.
  • iWaterMultiSamples - doit être égal à zéro.
  • bTreesReceiveShadows et bDrawLandShadows - définis sur zéro.

Une fois que vous avez modifié tous les paramètres, fermez le fichier et confirmez les modifications. Lancez maintenant The Elder Scrolls V: Skyrim, ce qui devrait sensiblement augmenter l'optimisation. S'il n'y a aucun changement notable, vous avez probablement fait quelque chose de mal, alors réessayez.

Veuillez noter que des erreurs dans le fichier ini peuvent empêcher le jeu de fonctionner complètement. Par conséquent, afin d'éviter de telles situations, effectuez une copie de sauvegarde de SkyrimPrefs.ini avant de commencer à le modifier.

Correctifs

Les développeurs publient périodiquement des correctifs contenant des correctifs pour leurs jeux, et Skyrim ne fait pas exception à cette règle. De telles mises à jour, en plus d'éliminer toutes sortes de bugs, améliorent souvent les performances, et dans Skyrim, l'optimisation s'est améliorée après la mise à jour 1.4.21.

Si vous n'avez pas encore réussi à mettre à jour le jeu vers la dernière version, vous devez le faire de toute urgence. De cette façon, vous pouvez obtenir une augmentation notable de la productivité (jusqu'à 40 %). Pour cela vous avez deux options :

  • Si vous disposez d'une version sous licence de Skyrim, vous pouvez simplement exécuter une mise à jour automatique. Après cela, attendez que tous les fichiers nécessaires soient téléchargés et installés, puis lancez le jeu.
  • Si vous disposez d'une version piratée, vous devrez soit installer tous les correctifs manuellement, soit télécharger un repack contenant toutes les mises à jour.

Dans tous les cas, l'optimisation du jeu après l'installation de toutes les mises à jour s'améliorera considérablement, alors ne négligez pas cette méthode.

Édition spéciale

En 2016, une réédition de Skyrim : Special Edition a été publiée, dont l'optimisation, selon les développeurs eux-mêmes, a été sensiblement améliorée. Dans le même temps, l'image du jeu s'est améliorée, mais malgré cela, il fonctionne de manière beaucoup plus stable, même sur des ordinateurs faibles.

Cela est devenu possible grâce à un moteur graphique repensé, qui a appris à utiliser plus efficacement la puissance des processeurs multicœurs et est devenu moins exigeant en matériel. Les développeurs ont également corrigé des erreurs dans le code système qui entraînaient une baisse des FPS.

Par conséquent, vous pouvez essayer d'installer l'édition spéciale et il est possible que les performances soient plus élevées. À en juger par les critiques des joueurs, la plupart d'entre eux ont sensiblement plus de FPS dans la nouvelle version que dans l'original.

De plus, toutes les méthodes d'optimisation mentionnées dans cet article sont également valables pour la réimpression, vous pouvez donc les appliquer en toute sécurité.

Mods

Les développeurs tiers ont publié un certain nombre de modifications pour Skyrim. Certains d’entre eux peuvent améliorer les performances sans trop réduire les graphiques. Pour utiliser l'un de ces mods, vous devez le télécharger, puis le placer dans votre dossier de jeu.

Pour Skyrim, le mod d'optimisation (l'un des plus connus) s'appelle ENB Series. Il contient un programme antigel qui corrige les gels, augmente le contraste (le monde du jeu devient plus lumineux) et rend les textures moins gourmandes en ressources.

Une fois que vous avez installé ENB Series, vous devrez l'activer. Pour ce faire, vous devez lancer le lanceur, aller dans « Paramètres » et sélectionner ENB au lieu de votre carte vidéo. Après cela, vous devez redémarrer le système d'exploitation pour que les modifications prennent effet.

Gardez à l'esprit que les mods ne peuvent être téléchargés qu'à partir de sources fiables. Les méchants déguisent souvent les logiciels malveillants en logiciels malveillants, alors ne soyez pas paresseux pour analyser tout ce que vous installez avec un antivirus.

Optimisation de la RAM

Dans le cas de Skyrim, l'optimisation peut signifier que le jeu est très exigeant, donc libérer quelques mégaoctets peut améliorer les performances. Il existe plusieurs façons d'effacer la RAM :

  • Fermez tous les programmes inutiles. Ceux-ci incluent : un antivirus (il peut être désactivé pendant le jeu), OneDrive, Skype et d'autres applications exécutées en arrière-plan.
  • Une grande partie de la RAM est occupée par la conception visuelle de Windows. Désactivez simplement toutes sortes de décorations dans les paramètres et voyez à quelle vitesse le jeu démarre.
  • Vous pouvez utiliser une application spéciale, Ram Booster, qui ferme automatiquement tout ce qui est inutile et améliore la productivité.

Veuillez noter que toutes les méthodes décrites ci-dessus doivent être utilisées simultanément. C'est la seule façon d'obtenir l'effet le plus visible.

Mise à jour du pilote

Pour Skyrim, l'optimisation peut être augmentée en utilisant C'est assez simple, mais vous pouvez ainsi augmenter les FPS. Le plus grand impact sur les performances est :

  • Pilote de carte vidéo. Vous devriez d'abord y prêter attention. La vitesse de traitement de l'image dépend de ce pilote, alors rendez-vous sur le site officiel du fabricant de votre carte vidéo et assurez-vous que vous utilisez la dernière version du logiciel.
  • Pilotes de carte mère. La vitesse de tous les appareils de votre ordinateur en dépend. Encore une fois, assurez-vous que les derniers pilotes sont installés.
  • Pilote de carte son. N'affecte pas autant les performances, mais peut toujours entraîner des blocages et des blocages. Mettez simplement à jour le pilote vers la dernière version pour éliminer la possibilité de tels problèmes.

Veuillez noter que pour certains modèles, les anciennes versions de pilotes peuvent avoir un impact sur les performances. Vous devriez consulter à ce sujet sur les forums dédiés à Skyrim.

Optimisation du système d'exploitation

Et enfin, l'optimisation de Skyrim pour les ordinateurs les plus faibles peut être obtenue en augmentant la vitesse du système d'exploitation. Cela peut aider :

  • Défragmentation. Augmente la vitesse du disque dur et, par conséquent, permet au jeu de charger les textures plus rapidement.
  • Cela peut être fait manuellement ou à l'aide d'un programme spécial (par exemple, CCleaner). Le système d'exploitation et le jeu commenceront à fonctionner plus rapidement après cette procédure.
  • Installation de mises à jour. Ils corrigent les erreurs Windows et permettent au système d'exploitation de fonctionner de manière plus stable. En conséquence, les performances de Skyrim augmentent également.
  • Si les erreurs ne sont pas corrigées périodiquement, elles peuvent entraîner le blocage des programmes, y compris des jeux.
  • Recherchez et supprimez les virus. Les programmes malveillants peuvent alourdir votre ordinateur, alors essayez de les trouver et de les neutraliser rapidement.

En suivant ces étapes simples, vous pouvez améliorer vos performances de jeu, alors ne les négligez pas.

Y compris Skyrim, Bethesda a créé un moteur de jeu distinct, le Creation Engine. Ce nouveau développement introduit une technologie d'ombre réaliste et de nombreuses autres avancées. Heureusement, les fichiers du jeu et les options de configuration sont facilement disponibles, ce qui nous permet de modifier nous-mêmes le moteur de création de différentes manières :

1. En ajoutant ou en modifiant des variables dans les fichiers de configuration (.ini).
2. Utilisation de la ligne de commande.
3. Utilisation de modifications de jeu créées par l'utilisateur (Mods)
4. Modification des paramètres du pilote vidéo.

Ci-dessous, nous analyserons toutes ces méthodes en détail. Mais avant de commencer à apporter des modifications, nous vous recommandons fortement de vous protéger contre une éventuelle perte des paramètres d'origine et des parties sauvegardées. Le moyen le plus simple est de faire une copie de sauvegarde de l'intégralité du répertoire \Mes documents\Mes jeux\Skyrim et de la placer dans un endroit sûr.

Modifications apportées aux fichiers .ini

Le moteur de jeu Skyrim utilise des fichiers .ini pour stocker divers paramètres, qui sont ensuite lus et appliqués comme originaux. Le contenu de ces simples fichiers .ini peut être modifié dans n'importe quel éditeur de texte, par exemple dans le Bloc-notes habituel (Windows Notepad). La plupart de ces fichiers se trouvent dans le répertoire principal du jeu \Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\skyrim, mais ce ne sont que des modèles et ne peuvent pas être modifiés.

Les fichiers de configuration que vous pouvez (et devez) modifier se trouvent dans le répertoire \Mes documents\Mes jeux\Skyrim : il s'agit de Skyrim.ini et SkyrimPrefs.ini. Lorsque nous apportons des modifications à l'un de ces fichiers, le nom spécifique sera toujours indiqué. Important : si vous gâchez quelque chose et que vous n'avez pas de copie de sauvegarde, ou si vous pensez que des modifications dans leur texte causeront des problèmes, vous pouvez les supprimer en toute sécurité. Le fait est que la prochaine fois que vous démarrerez Skyrim, ils seront à nouveau créés avec les paramètres par défaut.

Lorsque vous modifiez les paramètres du jeu à l'aide de Skyrim Launcher, un certain nombre de variables dans les fichiers .ini seront également modifiées ou réinitialisées. Il sera donc préférable d’ajuster d’abord tous les paramètres du jeu au niveau dont vous avez besoin avant de passer aux paramètres « bijoux » dans les fichiers de configuration. Vous pouvez également noter toute modification apportée à ces fichiers quelque part (puisque les futurs correctifs officiels peuvent également réinitialiser ou modifier certains paramètres), mais vous ne devez jamais copier l'intégralité du fichier .ini (ou une grande partie de celui-ci) d'une ancienne version vers un plus récent.

Les paramètres répertoriés dans ce guide ne sont pas les seuls corrects. En général, ce type de changement nécessite des expérimentations. Nous fournirons quelques recommandations générales, mais cela dépend de vos goûts personnels et des capacités du système, laquelle des options proposées vous choisissez et ce que cela vous coûtera. De plus, ne copiez pas sans réfléchir le contenu du fichier .ini de quelqu'un d'autre. Dans la plupart des cas, il y aura du contenu qui ne correspondra pas à vos goûts personnels ou qui posera même des problèmes. Chacun de nos conseils implique que vous compreniez l'essence et les conséquences des modifications apportées et que vous les testiez vous-même avant de décider enfin de l'écouter et d'appliquer les modifications à votre système.

Important : les variables qui peuvent être complètement modifiées à l'aide des paramètres généraux du jeu, ainsi que celles qui n'ont pas d'impact significatif sur les performances ou l'image du jeu, n'ont pas été prises en compte.

Performance générale

uGridsToLoad=5. Cette variable n'existe pas, et pour que les modifications qu'elle apporte prennent effet, vous devez l'ajouter à la fin de la section du fichier Skyrim.ini. Il contrôle le rayon autour du héros dans lequel le moteur de jeu charge le plus grand détail d'objets, de personnages et de paysages. Cette variable a également un impact significatif à la fois sur la qualité de l’image du jeu et sur les performances. Toute valeur de cette variable doit être spécifiée sous forme d'entier impair (3, 5, 7, 9, 11). Vous trouverez ci-dessous des captures d'écran du jeu montrant à quel point le monde autour du personnage devient plus détaillé à distance lorsque les valeurs de ce paramètre sont modifiées.


Étant donné que les modifications apportées à cette variable entraînent des modifications tentantes de la qualité de l'image du jeu, vous devez expérimenter ses valeurs dans différents emplacements de jeu. Surtout là où vous avez habituellement les FPS les plus bas. La valeur par défaut de « 5 » offre un équilibre assez optimal entre qualité d'image et performances. Mais si vous avez besoin d'unités FPS supplémentaires, vous pouvez alors réduire ce paramètre à la valeur « 3 ». Bien que Bethesda déconseille fortement de le faire, car modifier la limite inférieure peut entraîner une instabilité du jeu.

Important : rappelez-vous également que des valeurs trop élevées de cette variable peuvent augmenter considérablement le niveau de ressources consommées par le jeu, et par conséquent, être une source potentielle d'instabilité du jeu et de diminution des performances. De plus, si vous sauvegardez votre partie après avoir modifié ce paramètre, la nouvelle valeur sera appliquée à la partie sauvegardée. Ce fait mérite une attention particulière, car dans Skyrim, vous ne pouvez charger qu'une « sauvegarde » de jeu dans laquelle le niveau uGridsToLoad est inférieur ou égal à votre paramètre actuel. Et vous ne pourrez plus charger une partie sauvegardée avec le niveau uGridsToLoad le plus élevé. En termes simples, si vous modifiez à nouveau les valeurs de la variable, vous ne pourrez pas charger de jeux utilisant des valeurs élevées. Par conséquent, vous devez étudier en détail toute modification créée par le paramètre uGridsToLoad avant de procéder à la sauvegarde de la partie. Si vous devez « annuler » les modifications de uGridsToload dans une sauvegarde de jeu existante, suivez cette séquence d'actions :

1. Lancez Skyrim et chargez votre partie sauvegardée.

2. Appuyez sur ALT+TAB pour basculer vers le bureau.

3. Comme d'habitude, modifiez le fichier Skyrim.ini en abaissant la valeur de la variable uGridsToLoad au niveau souhaité et fermez-le.

4. Utilisez ALT+TAB pour revenir à Skyrim.
5. Ouvrez une invite de commande à l'aide de la touche tilde (~) et tapez rafraîchir.

6. Enregistrez le jeu dans un nouvel emplacement. La partie sauvegardée est maintenant définie sur la valeur uGridsToLoad requise.

uTampon cellulaire externe = 36. Cette variable contrôle le nombre de cellules du monde (en fonction des paramètres uGridsToLoad) qui sont traitées dans le tampon de mémoire vive (RAM) pour garantir des transitions fluides et améliorer la stabilité de l'image. La règle générale pour calculer la valeur optimale de cette variable consiste à ajouter un à la valeur du paramètre uGridsToLoad et à mettre au carré le nombre obtenu. Par exemple, si uGridsToLoad est au niveau 7, alors uExterior Cell Buffer doit être remplacé par 64 =(7+1)2.

iIntervallePrésent=0. Dans Skyrim, la synchronisation verticale VSync est activée par défaut et ne peut pas être désactivée à l'aide des paramètres du jeu. Si vous ajoutez cette variable à la fin de la section du fichier Skyrim.ini et lui attribuez la valeur « 0 », VSync sera désactivé de force. La désactivation de VSync réduit/élimine le décalage de la souris, supprime le plafond des FPS et peut également améliorer les performances globales. Cependant, la désactivation de Vsync peut également avoir des effets potentiellement négatifs : un effet « écran qui pleure » peut survenir. En soi, c'est inoffensif, mais assez ennuyeux, et le timing et la physique du monde du jeu peuvent s'accélérer ou « bugger » (en particulier dans les endroits où le niveau de FPS est élevé).

Les deux principales méthodes d'utilisation de VSync dans Skyrim sont :

VSync est activé (par défaut). Au lieu d'utiliser l'utilitaire D3DOverrider (fourni avec le logiciel gratuit RivaTuner), activez le triple tampon. Cela améliorera les performances globales et réduira le décalage de la souris sans provoquer d'effets négatifs supplémentaires. N'oubliez pas que le triple tampon utilise plus de RAM vidéo (ce qui peut causer des problèmes sur certaines configurations système) et peut ne pas réduire le décalage de la souris autant qu'il le ferait avec VSync complètement désactivé. Pour atteindre le même niveau, examinez les autres variables (liées à la souris) dans cette section.

VSync est désactivé. Utilisez FPS Limiter Mod pour conserver le FPS de votre choix (quel que soit celui recommandé). Cela devrait éviter les problèmes liés à la physique du jeu et supprimer le décalage de la souris. Mais quelques « gouttes » resteront quand même sur l’écran.

Notez que iPresentInterval peut également être défini sur « 2 » pour permettre à VSync de s'exécuter avec un plafond de FPS réduit (généralement 60 au lieu de 30). Mais cela augmentera le décalage de la souris, n’améliorera pas les performances et entraînera également des temps de chargement très longs. Il est donc préférable de ne pas utiliser du tout cette valeur.

Vous avez peut-être remarqué que certains paramètres de mise en cache et de mémoire notables n'étaient pas inclus dans ce guide. Par exemple, du mod Memory Limit Increase. En les expérimentant dans Skyrim, nous n'avons trouvé aucun impact pratique sur les performances continues, l'utilisation des ressources ou la fluidité globale du système. En même temps, on ne peut pas réfuter définitivement leur efficacité sur tous les systèmes. En conséquence, nous avons convenu qu’il n’était pas nécessaire de les modifier.

Seule la modification de l'indicateur Large Address Aware (LAA) sur le fichier principal du jeu TESV.exe peut avoir un réel impact sur l'optimisation de l'utilisation des ressources du jeu. Ce changement LAA permet à Skyrim d'utiliser potentiellement plus que la limite de deux gigaoctets inhérente aux exécutables 32 bits. Mais il est recommandé d'effectuer cette modification uniquement lorsque la quantité de RAM système dont vous disposez est égale ou supérieure à 4 Go. Steam interdit l'utilisation de tout correctif qui modifie directement les fichiers .exe du jeu, vous aurez donc besoin de quelque chose comme ce mod : 4 Go Skyrim LAA mod. Cela ne doit pas être considéré comme une panacée pour toutes les instabilités, mais cela peut fonctionner si vous utilisez un certain nombre de mods gourmands en ressources ou si vous apportez des modifications aux fichiers .ini dans Skyrim.

l'audio

fAudioMasterVolume=1,0000. Cette variable du fichier SkyrimPrefs.ini est équivalente au contrôle du volume principal dans les paramètres du jeu. Cependant, vous pouvez ici lui attribuer une valeur supérieure à la limite de 1,0000, présente dans le régulateur de jeu. Ainsi, si le son dans Skyrim vous semble trop faible, vous pouvez le rendre plus fort : essayez, par exemple, de régler le niveau sur 1,5000 ou 2,0000. Par la suite, vous pouvez régler d'autres curseurs responsables du son dans le jeu, mais n'oubliez pas que d'autres manipulations avec le volume principal « sous le jeu » réinitialiseront à nouveau la valeur maximale de cette variable à 1,0000.

bEnableAudio=1.0. Si vous ajoutez cette variable à la section Skyrim.ini du fichier et la définissez sur "0", cela désactivera tous les sons du jeu. Très utile lors du dépannage afin de pouvoir déterminer si l'audio est réellement à l'origine de problèmes de jeu comme des ralentissements et des lags.

Interface et contrôle

  • fDefaultWorldFOV=90
  • fDefault1stPersonFOV=90

Pour modifier votre champ de vision (FOV) dans Skyrim, vous devez d'abord ajouter ces deux variables à la fin d'une section du fichier Skyrim.ini. Changer leurs valeurs correspondra à changer le niveau FOV que vous souhaitez utiliser. Vous devez également ajouter la variable fDefaultFOV=90 ​​​​à la fin de la section du fichier SkyrimPrefs.ini, en définissant à nouveau la valeur dont vous avez besoin. Après cela, chargez la dernière partie sauvegardée et entrez le texte FOV 90 dans la ligne de commande (plus de détails sur la ligne de commande seront décrits plus loin dans le texte) afin que le niveau FOV prenne les valeurs​​des variables ci-dessus . Enregistrez le jeu pour que les modifications prennent effet définitivement.

  • fZoneSécuriséeX=15
  • fZoneSécuriséeY=15
  • fSafeZoneXWide=15
  • fSafeZoneYWide=15

La section ci-dessus et ses variables sont ajoutées à la fin du fichier Skyrim.ini. Ces paramètres ajustent la distance depuis le bord de l'écran sur laquelle sont affichés les éléments de l'affichage tête haute (HUD) (échelle de la boussole, niveaux de santé, magie et endurance). Plus la valeur attribuée est faible, plus les éléments du HUD (y compris les messages d'état ou les emplacements) seront situés près du bord de l'écran. Cela contribuera à les rendre moins visibles et intrusifs.

  • uLockedObjectMapLOD=8
  • uLockedTerrainLOD=8
  • fMapWorldMaxHeight=150000.0000
  • fMapWorldMinHeight=1 500,0000
  • fMapWorldZoomSpeed=0,0800

De plus, la section entière et toutes les variables qu'elle contient doivent être ajoutées à la fin du fichier Skyrim.ini (si vous avez besoin des modifications qu'elles apportent). Les deux premiers paramètres affectent le niveau de détail du monde du jeu, qui est visible en mode Carte, et les valeurs ci-dessus rendent la carte plus détaillée. Les troisième et quatrième variables vous permettent de zoomer et dézoomer davantage en mode « zoom » que ce qui est possible avec les capacités de jeu normales. La dernière option réduit la vitesse du zoom, afin que vous puissiez mieux voir la carte lors d'un zoom avant ou arrière. Si vous souhaitez supprimer complètement les nuages ​​du jeu, vous pouvez également ajouter sMapCloudNIF=0 à la section ci-dessus, puis ils disparaîtront.

bDoDepthOfField=1. Si cette variable est définie sur "0" dans le fichier SkyrimPrefs.ini, l'effet Profondeur de champ, le plus souvent visible dans les arrière-plans des écrans Objets, Magie, Compétences, Cartes du Menu Personnage, sera désactivé. La désactivation de cet effet augmente le niveau de FPS, mais rend également plus difficile la distinction des objets en arrière-plan du menu des personnages.

bShowQuestMarkers=1. Si cette variable est définie sur "0" dans le fichier SkyrimPrefs.ini, toutes les flèches de quête seront désactivées (y compris sur la carte et l'échelle de la boussole), mais les points de repère seront toujours affichés. Lorsque ces marqueurs sont désactivés, il devient plus difficile de terminer les quêtes, puisque vous devrez désormais écouter et lire plus attentivement leurs descriptions.

bAfficherCompass=1. Si cette variable est définie sur "0" dans le fichier SkyrimPrefs.ini, l'échelle de la boussole disparaîtra du haut de l'écran. Cela fournira une image de jeu plus claire, mais vous devrez vous référer à la carte plus souvent ou étudier plus attentivement le sort d'orientation (Clairvoyance).

bAlwaysRunByDefault=1. Si vous définissez cette variable sur zéro dans le fichier SkyrimPrefs.ini, alors par défaut votre personnage se déplacera à pied au lieu de courir. Pour modifier ce comportement à tout moment, appuyez simplement sur la touche CAPS LOCK. Si une certaine valeur est attribuée manuellement au paramètre, c'est avec cette manière de mouvement que le héros commencera le jeu.

bMouseAcceleration=1. Lorsque cette variable est définie sur "0" dans le fichier SkyrimPrefs.ini, l'accélération de la souris sera désactivée. Cela rendra les mouvements de votre souris plus cohérents, réactifs et prévisibles, vous n'aurez donc pas à la déplacer plus rapidement pour les grands mouvements et plus lentement pour les petits. De plus, avec ce changement vous pouvez réduire la sensation de « décalage » inhérente à Vsync activé par défaut.

fMouseHeadingSensitivity=0,0440. Cette variable du fichier SkyrimPrefs.ini est associée au paramètre de sensibilité de l'apparence du jeu et doit principalement être ajustée via le menu du jeu. Cependant, si vous devez lui attribuer une valeur supérieure à celle disponible dans le jeu, vous pouvez apporter des modifications ici.

  • fMouseHeadingYScale=0,0200
  • fMouseHeadingXScale=0,0200

La section et ses variables doivent toutes être ajoutées à la fin du fichier Skyrim.ini pour modifier en conséquence la sensibilité des axes Y (haut/bas) et X (gauche/droite) du mouvement de la souris. Des valeurs plus grandes augmentent la sensibilité effective d'un axe particulier.

Ombres

iShadowMapResolution=4096. Cette variable du fichier SkyrimPrefs.ini ajuste directement la résolution des ombres et est donc le principal facteur déterminant de la qualité des ombres dans le jeu. Il est inclus dans les paramètres « Shadow Detail » du jeu. Lorsque le paramètre Shadow Detail est défini sur Low, iShadowMapResolution = 512 ; moyenne (Moyenne) – 1024 ; élevé – 2048 ; ultra (Ultra) – 4096. Pour la résolution des ombres, une valeur plus élevée de 8192 est également disponible, ce qui améliorera légèrement la qualité des ombres, mais réduira considérablement le niveau FPS. Les images ci-dessous montrent la différence entre l'utilisation de cette valeur variable de 4096 (correspondant au niveau Ultra) et 8192. La scène sélectionnée est en intérieur, où la différence de qualité des ombres sera la plus visible. Vous pouvez voir que l'ombre du personnage et la grande ombre à sa droite ont des bords nettement plus lisses à 8192.

iBlurDeferredShadowMask=3. Cette variable du fichier SkyrimPrefs.ini contrôle l'effet de flou appliqué aux ombres. Des valeurs faibles donneront des bords nets aux ombres, tandis qu'une valeur de 0 désactivera complètement l'effet, donnant le plus de définition. Au fur et à mesure que les valeurs variables augmentent, les ombres s'estomperont progressivement jusqu'à devenir complètement informe. Dans les captures d'écran ci-dessous, vous pouvez voir la différence entre les valeurs 0, 3 et 7 : elle est plus visible dans l'ombre de l'arbre. Cet effet a un faible impact sur les performances. Vous pouvez réduire la valeur de la variable pour voir plus de détails dans les ombres haute résolution, ou augmenter sa valeur pour flouter et masquer complètement les irrégularités et le scintillement dans les ombres basse résolution.

iShadowMaskQuarter=4. Cette variable du fichier SkyrimPrefs.ini affecte également la transparence et la pureté des ombres. Lorsqu'il est réglé sur des valeurs élevées (comme 10), cela augmente la clarté des ombres, mais à des valeurs trop élevées, cela "noyera" simplement le jeu. Des valeurs faibles rendront les ombres moins détaillées, mais rappelez-vous qu'une valeur de 0 désactive complètement les ombres intérieures. L'impact sur les performances est assez perceptible, vous devez donc d'abord utiliser les paramètres iBlurDeferredShadowMask pour modifier la clarté des ombres.

fShadowDistance=8000. Cette variable du fichier SkyrimPrefs.ini a un impact significatif sur la qualité des ombres dans les emplacements extérieurs. Il ajuste la distance à partir de laquelle les ombres deviennent visibles. Cependant, en raison du fonctionnement du moteur de jeu, il détermine également le niveau global de détail des ombres dans le monde du jeu. En diminuant les valeurs de cette variable, la résolution des ombres augmentera, et sur les objets distants elles ne seront pas visibles du tout. Cela a un impact significatif sur l’augmentation de la productivité. Avec une valeur de "0", les ombres sur la rue seront complètement désactivées. Les images de comparaison ci-dessous montrent l'effet des valeurs de 400, 2000 et 8000. Elles confirment qu'à des valeurs faibles, les ombres seront plus courtes, mais leur niveau de détail sera plus élevé.

fInteriorShadowDistance=3000.0000. Ce paramètre du fichier SkyrimPrefs.ini est responsable des ombres intérieures. Cependant, une diminution de ses valeurs entraîne simplement l'ombrage d'un plus grand nombre de zones, mais aucune amélioration notable de la résolution des ombres. L'augmentation des valeurs de cette variable n'a pas non plus d'effet pratique notable. En intérieur, les ombres sont généralement d’autant plus nettes qu’elles sont proches de la source lumineuse, quelle que soit la valeur de ce paramètre. Seule l'augmentation des valeurs de la variable iShadowMapResolution peut réellement avoir un effet positif sur les ombres intérieures et extérieures.

fShadowBiasScale=0,15. Cette variable du fichier SkyrimPrefs.ini détermine le degré d'ombrage d'une surface en modifiant l'angle selon lequel la lumière frappe l'objet. En pratique, des valeurs plus grandes réduisent l'ombre et des valeurs plus petites l'augmentent sur diverses surfaces.

bTreesReceiveShadows=0. Si cette variable est définie sur "1" dans le fichier SkyrimPrefs.ini, alors les feuilles des arbres projetteront des ombres non seulement sur le sol, mais aussi sur elles-mêmes. Les changements visuels sont assez visibles, comme le montrent les images ci-dessous. Cet effet n'a pas d'impact notable sur les performances, il peut donc être activé sur la plupart des systèmes pour donner un feuillage plus naturel.

bDrawLandShadows=0. Lorsque cette variable est définie sur 1 dans le fichier SkyrimPrefs.ini, le terrain deviendra légèrement ombragé. Cet effet n'est pas facile à voir, mais si vous regardez les captures d'écran ci-dessous, vous remarquerez que lorsque l'effet est activé, toute la base de la colline au centre de l'image et au loin vers la gauche devient plus sombre. Cela a un impact minime sur les performances.

  • fSunShadowUpdateTime=1.000
  • fSunUpdateThreshold=0,500

Si les variables ci-dessus sont ajoutées à la fin d'une section du fichier Skyrim.ini, vous pouvez alors contrôler la position des ombres en fonction de l'endroit où se trouve le soleil. Par défaut, lorsque le soleil se déplace, les ombres ne changent de position qu'occasionnellement, visuellement perçues comme des sauts brusques dans leurs contours irréguliers lorsqu'elles passent de l'ancienne position à la nouvelle. À mesure que la valeur de la variable fSunUpdateThreshold change, la fréquence à laquelle les positions de l'ombre changent : plus la valeur est élevée, plus les intervalles dureront longtemps avant que l'ombre ne se déplace vers son nouvel emplacement. Changer la valeur de fSunShadowUpdateTime détermine la durée de la transition elle-même : des valeurs élevées prolongeront le mouvement dans le temps, et des valeurs faibles entraîneront un saut prononcé entre l'ancienne et la nouvelle position des ombres. Par exemple, essayez cette combinaison : fSunShadowUpdateTime=0.000 et fSunUpdateThreshold=0.100. Il fournira des mises à jour fréquentes et, par conséquent, stables des positions des ombres avec des transitions plus courtes et plus claires.

Skyrim est le premier jeu Elder Scrolls à utiliser largement l'ombrage dynamique. La qualité des ombres peut varier sensiblement au cours du jeu, ainsi que leur scintillement et leur vitesse de déplacement. Étant donné que les ombres ont un impact assez intense sur les performances du jeu, il faut très souvent faire des compromis sur la qualité lors de leur configuration et l'équilibre entre la riche texture des ombres et un niveau de framerate suffisant. Cependant, définir le niveau de détail optimal pour tous les paramètres d'ombre n'est pas si simple. Ce guide a couvert de nombreuses combinaisons pour différents paramètres d'affichage des ombres, mais une grande partie du choix final dépend des préférences personnelles et des capacités de votre système particulier.

Herbe et arbres

fGrassStartFadeDistance=7000.0000. Ce paramètre du fichier SkyrimPrefs.ini a l'impact le plus significatif sur la façon dont l'herbe est affichée. Il détermine la distance à laquelle il apparaît dans le monde du jeu et correspond au paramètre Grass Fade du jeu. Plus sa valeur est faible, moins l’herbe sera visible au loin ; plus la valeur est élevée, plus il y a d'herbe. Le paramètre du jeu ne vous permet pas de dépasser le niveau de 7000,00, mais vous pouvez augmenter vous-même cette valeur si vous souhaitez que davantage de petite végétation soit visible à l'horizon. Par exemple, une valeur de 14 000,00 doublera la distance à laquelle l'herbe sera visible. L'impact sur les performances varie selon le système, mais devrait généralement être faible.

iMinGrassSize=20. Cette variable doit être ajoutée à la fin de la section du fichier Skyrim.ini. Il est responsable de la densité des buissons herbacés. À mesure que sa valeur augmente, des « plaques chauves » apparaissent à la surface de la terre en raison du manque d'herbe ; à mesure qu’elle diminue, la couverture herbacée devient beaucoup plus épaisse. Nous avons remarqué que cela ne sert à rien de descendre en dessous de 20 : de toute façon, l’herbe n’est pas plus épaisse. Les images ci-dessous montrent deux valeurs opposées (80 et 20) et les changements de densité des graminées sont très visibles. La réduction de la densité de l’herbe peut être considérée comme un moyen supplémentaire d’augmenter les niveaux de productivité sans réduire la distance à partir de laquelle elle est visible ni l’éliminer complètement.
Figure 7 - Cliquez ici pour une comparaison interactive de cet effet entre les valeurs iMinGrassSize de 20 et 80

bAllowCreateGrass=1. Si cette variable est définie sur "0" dans le fichier Skyrim.ini, toute l'herbe sera désactivée. Cela peut avoir un effet positif sur les performances des GPU qui ne sont pas les plus puissants dans les scènes extérieures, cependant, avec la perte d'herbe, une quantité suffisante de réalisme du jeu est perdue. Comment désactiver temporairement l'herbe à des endroits spécifiques pour empêcher le jeu de ralentir sera discuté en détail dans la section « Ligne de commande » de ce guide.

fTreeLoadDistance=75 000,0000. Ce paramètre du fichier SkyrimPrefs.ini détermine la distance à partir de laquelle les arbres deviennent visibles. Augmenter la valeur de ce paramètre augmentera le nombre d'arbres visibles à distance, et le diminuer réduira leur nombre. Mais notez que même avec une valeur de « 0 », les arbres proches seront toujours visibles. La modification de ce paramètre peut avoir un impact notable sur les performances en fonction de votre emplacement. Dans les captures d'écran ci-dessous, la variable s'est vu attribuer les valeurs de 5 000, 75 000 et 150 000. Il y a un changement notable de 5 000 à 75 000. À des valeurs plus élevées, aucun changement visible ne se produit dans le paysage.

fTreesMidLODSwitchDist=10000000.0000. Cette variable du fichier SkyrimPrefs.ini contrôle le niveau de détail des arbres à courte distance. Lorsqu'il est réglé sur une valeur faible, moins de feuilles et de branches sont visibles sur les arbres proches. Si vous augmentez les valeurs, il y aura plus de feuilles et de branches. L'impact sur les performances varie en fonction du système.

bRenderSkinnedTrees=1. Cette variable du fichier SkyrimPrefs.ini détermine la quantité de feuillage sur les arbres à proximité. Si on lui attribue la valeur « 0 », alors les arbres perdront un certain nombre de branches et de feuilles, même si celles-ci resteront assez détaillées. Changer ses valeurs augmente les performances, mais réduit le réalisme du jeu. Notez que la variable uiMaxSkinnedTreesToRender dans le fichier SkyrimPrefs.ini ajuste également le maximum de détails d'arbre possible, mais augmenter sa valeur ne fait aucune différence visible et n'augmente pas le nombre d'arbres dans la plupart des scènes de jeu.

Niveau de détail

fLODFadeOutMultObjects = 15,0000. Cette variable du fichier SkyrimPrefs.ini régule la distance à laquelle les objets du monde du jeu apparaissent dans le champ de vision et correspond au paramètre Object Fade du jeu. Dans le jeu, il peut être défini sur une valeur ne dépassant pas 15, mais manuellement, vous pouvez l'augmenter encore plus en augmentant la distance d'apparition des objets.

fLODFadeOutMultItems = 15,0000. Cette variable du fichier SkyrimPrefs.ini est responsable de la distance à laquelle les objets tombent dans le champ de vision et correspond au paramètre Fade du jeu. Le maximum dans le jeu pour ce paramètre est de 15, mais vous pouvez l'augmenter vous-même pour augmenter la distance d'apparition des objets.

fLODFadeOutMultActors=15.0000. Cette variable du fichier SkyrimPrefs.ini contrôle la distance à laquelle les créatures et les personnages apparaissent dans le champ de vision et correspond au paramètre Actor Fade du jeu. En utilisant les moyens disponibles du jeu, vous ne pourrez pas définir son niveau au-dessus de 15, mais vous pourrez augmenter indépendamment ses valeurs afin d'augmenter la distance à laquelle les autres personnages seront visibles.

  • FblockMaximumDistance=250000.0000
  • fBlockLevel1Distance=70000.0000
  • fBlockLevel0Distance=35000.0000
  • fSplitDistanceMult=1,5000

Les variables du fichier SkyrimPrefs.ini ci-dessus contrôlent le niveau de détail des caractéristiques du terrain distant et correspondent en partie au paramètre Distant Object Detail du jeu. Les valeurs maximales qu'ils peuvent prendre lors de la modification des paramètres de jeu sont indiquées ci-dessus. Cependant, vous pouvez augmenter leurs valeurs si vous le souhaitez. Lorsque ces trois variables sont augmentées, cela entraînera de subtiles améliorations des détails dans des zones très éloignées, comme les sommets des montagnes. La variable fSplitDistanceMult est responsable du coefficient auquel les changements globaux de LOD se produisent. Lorsque sa valeur augmente, le paysage dans un petit rayon autour du personnage paraîtra beaucoup plus détaillé. N'oubliez pas que tout changement dans les valeurs de ces variables n'affecte que les terres lointaines. Par conséquent, dans de nombreuses scènes, l’effet visuel sera minime, voire totalement imperceptible.

fSkyCellRefFadeDistance=150000.0000. Cette variable du fichier SkyrimPrefs.ini contrôle en fait la distance à laquelle les nuages ​​apparaissent, en particulier autour des sommets des montagnes. À mesure que ses valeurs augmentent, de plus en plus de sommets lointains se cachent dans les nuages. En diminuant, il y aura moins de nuages ​​jusqu'à ce qu'ils disparaissent complètement à la valeur « 0 ». La modification de cette variable a un effet modéré sur les performances.

Paramètres graphiques généraux

bDisableAllGore=1. Si vous ajoutez cette variable à la fin d'une section du fichier Skyrim.ini et la définissez sur "1", cela désactivera tous les effets liés au sang dans le jeu (tels que les fontaines pulsées des blessures).

  • bBloodSplatterEnabled=0

La section et la variable ci-dessus doivent être ajoutées à la fin du fichier Skyrim.ini avec la valeur "0" (pour la variable) si vous souhaitez désactiver les taches de sang sur l'écran. Cela ne désactivera pas le jet de sang lorsque vous frappez un ennemi (ou qu'il vous frappe) ; Seules les taches rouges sur l’écran seront désactivées, simulant des éclaboussures de sang entrant dans les yeux du personnage.

  • bDoRadialBlur=0

La section et la variable ci-dessus doivent être ajoutées à la fin du fichier Skyrim.ini et la variable définie sur 0 si vous souhaitez désactiver complètement l'effet de flou radial évoqué plus haut dans ce guide dans la section des paramètres du jeu. En théorie, la désactivation de l'effet devrait améliorer les performances pendant les combats, mais la principale raison de le désactiver est si vous n'aimez tout simplement pas l'effet de tremblement radial lui-même.

  • bPrécipitation=0

La section et la variable ci-dessus doivent être ajoutées à la fin du fichier Skyrim.ini, et la variable doit être définie sur "0" si vous souhaitez désactiver les précipitations dans le jeu (principalement neige et pluie). Et même si le jeu perdra une partie de son réalisme, la désactivation de cet effet aura un effet positif sur les performances.

iMaxDésiré=750. Cette variable SkyrimPrefs.ini contrôle l'intensité des "effets de particules" associés au smog, au brouillard, et surtout au feu et aux sorts. Expérimentalement, nous avons constaté que pour le smog et le brouillard, l'effet est presque invisible, mais est clairement visible avec le feu (en particulier celui des torches) et les sorts. Par exemple, lorsque la valeur de la variable augmente, le sort Flammes crache beaucoup plus de feu de votre main. Mais avec une valeur de « 0 », la flamme de ce sort n'est pas visible du tout. Les images ci-dessous montrent la différence entre les valeurs de cette variable "0" et "950". Remarquez à la fois le flash près de la main et celui de la torche : l'effet affecte les deux. La modification de cette variable peut avoir un impact notable sur les performances de jeu en fonction de votre système.

  • iWaterReflectHeight=512
  • iWaterReflectWidth = 512

Les variables du fichier SkyrimPrefs.ini répertoriées ci-dessus déterminent la résolution des reflets visibles dans l'eau. Augmenter leurs valeurs (par exemple, à 1024 chacune) augmentera légèrement le détail de tous les objets réfléchis dans l'eau ; tandis qu'une diminution (par exemple, à 256 chacun) fera baisser son niveau. Dans les images ci-dessous, vous pouvez voir la différence entre les résolutions 512 et 1024, la valeur la plus élevée rendant les reflets un peu plus clairs. Ceci est particulièrement visible au loin, sur le côté droit de l’image. L'effet de ce paramètre sur les performances et la qualité de l'image dépend de la configuration du système ; sur la hauteur à laquelle vous définissez le niveau de réflexion dans l'eau dans les paramètres du jeu ; des installations de Filtrage Anisotrope et, bien sûr, de la proximité et de la taille des plans d'eau.

bAllowScreenShot=1. Si cette variable du fichier Skyrim.ini est définie sur "1" (ce qui est la valeur par défaut), vous pouvez alors prendre une capture d'écran du jeu à tout moment en appuyant simplement sur la touche PrtScn. Les captures d'écran sont enregistrées au format BMP dans le répertoire \Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\skyrim.

Dans cette section, nous avons couvert la plupart des modifications les plus utiles que vous pouvez apporter à votre jeu en ajustant les fichiers .ini. De nombreux paramètres importants ont été testés et de nombreux paramètres mineurs et sans impact ont été ignorés. Toutes les modifications ci-dessus fonctionneront correctement si vous les effectuez exactement comme indiqué dans ce guide. Il est tout aussi important d’installer chacun séparément et d’observer l’effet qu’il a sur votre système. Ne copiez pas directement les informations dans vos fichiers .ini à partir des exemples de ce guide ou d'autres sources.

Dans la section suivante, nous parlerons d'autres façons de varier vos paramètres de jeu et graphiques.

Ligne de commande

Contrairement aux fichiers .ini, qui sont lus et exécutés au début d'un jeu par le moteur du jeu, la ligne de commande vous permet de modifier rapidement certains aspects du moteur pendant que vous jouez et de voir les résultats immédiats de ces modifications. La mission principale des commandes qui y sont écrites est de réguler les paramètres de gameplay ou d'interface plutôt que de modifier la qualité de l'image ou des performances du jeu. N'oubliez pas que l'utilisation de ces commandes ne vous empêche pas d'utiliser les nouveaux produits de Steam. Bien que certains de ces nouveaux produits ne soient que des astuces, ils peuvent gâcher l’expérience du jeu. De plus, Bethesda prévient que les commandes exécutées à partir de la ligne de commande peuvent briser la logique des quêtes, conduire à un affichage visuel incorrect du monde du jeu et des donjons, et certaines parties sauvegardées peuvent devenir incompatibles avec les correctifs ultérieurs.

Pour accéder au mode ligne de commande, vous devez démarrer le jeu, puis appuyer sur la touche tilde (~). Sur la plupart des claviers, il est situé au-dessus de la touche TAB, à gauche du chiffre 1, en dessous de la touche ESC et affiche la lettre Yo sur la disposition russe. En cliquant dessus, vous ouvrirez une boîte de dialogue de ligne de commande en bas de l'écran. Lorsqu'il est ouvert, le jeu se met en pause. Vous pouvez également fermer ou rouvrir l'invite de commande en appuyant sur la touche ~.

Pour exécuter une commande, tapez-la simplement en spécifiant la valeur appropriée (si nécessaire) et appuyez sur Entrée. Après cela, vous recevrez une confirmation de sa réussite. En général, les commandes peuvent être sous forme courte ou longue : il est normal d'utiliser les deux formes. Par exemple, la commande ToggleCollision et sa version courte, TCL, auront le même effet (cette commande active/désactive les paramètres pour les objets qui se heurtent). S'il est nécessaire d'attribuer une valeur à une commande, cela se fait comme ceci : d'abord, la commande elle-même est imprimée, suivie d'un espace - la valeur requise. Par exemple, pour modifier le champ de vision de votre personnage de 90 degrés, vous devez taper FOV 90 et appuyer sur Entrée : les modifications prendront effet immédiatement. Si vous tapez à nouveau FOV sans aucune valeur, la valeur par défaut sera renvoyée.

Certaines commandes nécessitent de spécifier l'objet auquel elles seront appliquées. Pour ce faire, appelez d'abord la ligne de commande, puis faites un clic gauche sur le caractère ou l'objet souhaité, et le code apparaîtra au centre de l'écran. Il n'est pas nécessaire de l'écrire ou de le mémoriser, car dans la plupart des cas, ce code sert simplement à confirmer que vous avez fait un certain choix. Vous pouvez maintenant exécuter la commande appropriée et elle sera appliquée spécifiquement à l'objet ou au personnage sélectionné.

Il existe de nombreuses commandes de ligne de commande dans Skyrim, mais la plupart d'entre elles sont conçues pour satisfaire les besoins des développeurs en matière de débogage et de tests. Une courte liste des commandes les plus utiles, avec une petite explication, est présentée ci-dessous :

Champ de vision- Cette commande vous permet de modifier le champ de vision (FOV) de votre personnage. Ce terme fait référence à la manière dont vous pouvez voir le monde du jeu à l’écran. Attribuez la valeur numérique requise à cette commande et les modifications prendront effet immédiatement. Tapez FOV (sans numéro) pour renvoyer le champ de vision standard. Une fois que vous avez décidé d'un niveau de FOV approprié, vous pouvez modifier les variables appropriées dans les fichiers .ini (discutées en détail dans la section Paramètres avancés) pour rendre cette valeur permanente dans le jeu.

Menu de la course– cette commande ouvre le menu de création de personnage que vous avez rencontré au début du jeu, lors de la première création de votre avatar. Avec son aide, vous pouvez varier la race de votre héros, son sexe et son apparence. Mais si les changements d'apparence sont perçus positivement par le système, alors changer de race peut provoquer des problèmes, donc au cas où, sauvegardez le jeu avant d'utiliser cette commande.

Définir l'échelle de temps sur- une telle équipe changera la vitesse à laquelle passe le temps de jeu. La valeur par défaut est 16, mais en l'augmentant, vous pouvez accélérer le passage du temps, et en la diminuant, vous pouvez ralentir le passage du temps. Essayez, par exemple, de définir Set Timescale sur 5000 pour observer l'effet image par image du déroulement du jeu.

Désactiver— si vous souhaitez supprimer un objet du monde du jeu, sélectionnez-le, entrez la commande Désactiver et il disparaîtra. Pour faire réapparaître le dernier objet que vous avez supprimé, utilisez la commande Activer.

Tuer- sélectionnez un personnage (ou une créature) avec la souris, puis tapez cette commande, et il sera tué immédiatement. Pour tuer plusieurs personnages (créatures) près de chez vous à la fois, utilisez la commande Killall. Pour ramener à la vie un mort, sélectionnez-le avec la souris et entrez la commande Ressusciter. Ceci est également utile si votre partenaire PNJ est accidentellement pris entre deux feux.

Arrêter le combat- Si vous utilisez cette commande contre le personnage spécifié que vous combattez, il s'arrêtera immédiatement et déposera son arme. Cela peut s'avérer utile lorsque vous frappez involontairement un personnage ami et qu'il ne répond pas aux gestes normaux d'arrêt du combat.

TAI– en utilisant cette commande, vous pouvez activer/désactiver l’intelligence artificielle (IA) dans le jeu. Lorsque l'IA est désactivée, les personnages et les créatures répètent simplement leurs dernières actions ou ne font rien du tout. Si un personnage ou une créature se montre agressif envers vous, il continuera à attaquer, auquel cas vous devrez utiliser la commande TCAI pour activer ou désactiver l'IA en conséquence pendant la bataille. La combinaison des commandes TAI et TCAI désactive complètement l'IA pour la plupart des personnages et créatures, mais notez que l'utilisation de TAI peut entraîner des contrôles peu clairs, un gameplay défectueux et n'est pas toujours complètement efficace pour désactiver l'IA. Si vous souhaitez simplement éviter d'être vu par d'autres créatures ou personnages, vous pouvez utiliser la commande Tdetect à cet effet.

TCL– régule le système de collision. Lorsqu'il est éteint, votre personnage peut survoler le monde du jeu et traverser n'importe quel objet solide. Cette commande est très utile lorsque vous êtes bloqué dans une certaine zone du territoire et que vous souhaitez changer rapidement d'emplacement.

TFC– active le « vol » de la caméra. Similaire en action à TCL, mais avec TFC, la vitesse de vol est beaucoup plus élevée et le personnage reste en place. Très utile lorsque vous avez besoin d'explorer rapidement les terres environnantes.

TG– régule la couverture d’herbe. En utilisant cette commande, vous pouvez désactiver temporairement l'herbe dans les endroits où le jeu ralentit. Cette option est bien meilleure que de supprimer définitivement toute l’herbe du jeu.

T.G.M.– vous permet d’activer/désactiver le mode Dieu. Lorsqu'il est activé, vous ne pouvez pas être blessé ou tué (et vos niveaux de santé, de magie et d'endurance ne diminuent pas). Alternativement, vous pouvez utiliser la commande TIM pour activer le mode Immortalité. Dans ce mode, vous pourrez jouer comme d'habitude : vos niveaux de santé, de magie et d'endurance s'épuiseront, mais vous resterez immortel puisque votre barre de santé restera juste au-dessus du minimum à tout moment.

FW— règle la météo en fonction du code que vous choisissez. Liste des codes ici - Numéros d'identification météo. Par exemple, la commande FW 10a241 déclenchera une tempête.

Ouvrir- sélectionnez d'abord une porte spécifique (ou une boîte, un coffre) et en utilisant cette commande, vous pourrez l'ouvrir automatiquement. Pour fermer à nouveau l'élément sélectionné, sélectionnez-le et utilisez la commande Verrouiller.

Déplacer vers qt- cette commande vous amènera à l'objectif correspondant dans la quête sélectionnée, vous permettant de la terminer plus rapidement. Regardez la liste des identifiants de quête et entrez le code requis pour cette commande.

P.S.B.– Ajoute immédiatement tous les sorts, cris et mots à votre grimoire.

Joueur.AddItem— cette commande ajoute l'article spécifié à votre inventaire dans la quantité sélectionnée. Avant utilisation, vous devez regarder la liste des codes ou la liste des codes par catégorie. Pour l’or, le code est « F » et pour les crochets, le code est « A ». Par exemple, pour ajouter 10 000 pièces d'or à votre trésor, tapez Player.AddItem F 10000 ; pour ajouter cinq clubs en acier, tapez Player.AddItem 00013988 5 et ainsi de suite. Des messages texte apparaîtront pour confirmer que de nouveaux éléments ont été ajoutés.

Joueur.Placeatme- Invoque n'importe quel personnage de Skyrim à quelques mètres de vous. Consultez la liste des identifiants de PNJ pour choisir le code à utiliser. N'oubliez pas que le personnage invoqué n'apparaîtra qu'après avoir fermé la ligne de commande.

COC- vous téléporte à l'emplacement spécifié. Vous pouvez également utiliser à la fois le code et le nom du lieu, que vous trouverez dans cette liste. Par exemple, le commandement COC Riverwood vous emmènera au village de Riverwood où vous avez commencé le jeu.

QQQ– une commande pour quitter rapidement le jeu directement sur le bureau Windows, en contournant les questions (invites) qui apparaissent lors de la procédure de sortie standard.

Les modifications apportées à l'aide de la ligne de commande ne prendront pas effet lorsque vous quitterez et redémarrerez le jeu. Certains d'entre eux resteront toujours si vous sauvegardez le jeu ou si vous effectuez une sauvegarde automatique. Sur cette base, nous vous recommandons de créer manuellement un « point de sauvegarde du jeu » avant d'essayer d'utiliser les commandes de la ligne de commande. Si, après avoir expérimenté les commandes, vous souhaitez en utiliser certaines à chaque fois que vous jouez, vous pouvez le faire automatiquement à l'aide de fichiers batch.

Pour ce faire, créez un nouveau document texte et donnez-lui n'importe quel nom qui vous convient, par exemple commands.txt. Modifiez-le et entrez chaque commande sur une ligne distincte. Vous trouverez ci-dessous un exemple du contenu d'un tel fichier batch :

  • Définir l'échelle de temps sur 1
  • Champ de vision 90

Enregistrez ce fichier dans le répertoire \Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\skyrim. Lancez Skyrim, chargez la partie sauvegardée, ouvrez la ligne de commande et écrivez Bat dedans pour que son contenu commence à être exécuté. Dans notre exemple, nous devons écrire des commandes Bat et les trois commandes ci-dessus commenceront à prendre effet.

Mods et paramètres du pilote vidéo

Les jeux Bethesda Game Studios sont mis à jour partout pour être modifiés. Et Skyrim ne faisait pas exception. Les mods existants remplacent et améliorent les textures, mais Bethesda publiera en janvier The Creation Kit, un logiciel gratuit qui permet aux joueurs de modifier presque tous les aspects du jeu. De nouvelles quêtes, des éléments de gameplay radicalement différents et bien plus encore sont attendus, qui maintiendront l'intérêt pour le jeu même des années après sa sortie. De plus, Bethesda intègre Skyrim à Steam Workshop, donnant aux joueurs la possibilité de télécharger et d'installer de manière sécurisée, simple et efficace des mods créés par l'utilisateur directement sur leur propre ordinateur.

Le but de cette section est d'attirer votre attention sur les mods, mais pas sous la forme d'une liste de modifications recommandées ou nécessaires. En fait, pas un seul mod ne prévoit intrinsèquement une utilisation obligatoire. Le jeu peut être génial sans eux. Par conséquent, si vous n’aimez pas utiliser ces modifications, vous ne devriez pas y attacher beaucoup d’importance. Après tout, en réalité, les mods ne sont pas seulement des développements non officiels réalisés par les utilisateurs eux-mêmes, mais ils peuvent également comporter des risques de bugs inattendus ou de problèmes de performances. D'un autre côté, une utilisation judicieuse de certains d'entre eux contribuera à faire de Skyrim comme vous l'aimez.

Les meilleurs mods se trouvent sur Skyrim Nexus, qui propose la plus large sélection de mods gratuits disponibles en téléchargement. Lorsque vous explorez cette liste croissante, assurez-vous de lire les détails et les avis des utilisateurs des mods qui vous intéressent avant d'installer quoi que ce soit. Voici quelques mods populaires que vous pouvez essayer :

Une autre modification qui fonctionne de manière similaire à l'injecteur de post-traitement FXAA est l'injecteur SMAA. Ce mod ajoute une forme de lissage de ligne de post-traitement connue sous le nom d'anticrénelage morphologique des sous-pixels (SMAA). Ce type d'anticrénelage peut réduire l'irrégularité d'un paysage entier sans le flou qui accompagne FXAA et sans les performances de MSAA.

Si les mods Skyrim existants ne vous excitent pas assez, préparez-vous à rencontrer des centaines de nouveaux mods littéralement chaque jour. Au cas où, rappelons encore une fois que les modifications dans Skyrim sont une option, mais pas une nécessité. Par conséquent, si vous commencez à rencontrer des problèmes avec le jeu, vous devez commencer le dépannage en désactivant d'abord tous les mods.

Paramètres du pilote vidéo

Il existe une autre méthode qui nous permet d'avoir plus de contrôle sur la fidélité graphique dans Skyrim : les paramètres du pilote de la carte graphique, qui peuvent être modifiés à l'aide du panneau de configuration de la carte graphique. Cette section couvrira de nombreux effets et paramètres qui ne sont pas pris en charge par défaut dans Skyrim, mais dont l'activation peut être forcée à l'aide du panneau de configuration susmentionné. Tout d'abord, assurez-vous d'avoir mis à jour les derniers pilotes vidéo disponibles, comme décrit au début de ce guide.

Filtrage anisotrope amélioré

Le filtrage anisotrope (AF) a déjà été abordé dans la section correspondante de ce guide. Le niveau maximum de sa multiplicité peut être fixé à 16. Cependant, si vous souhaitez obtenir la meilleure qualité de filtrage anisotrope, il existe cette alternative : désactivez l'AF dans les paramètres du jeu et configurez-le à l'aide du panneau de configuration de la carte vidéo. Les propriétaires de NVIDIA doivent suivre la séquence d'actions suivante :

2. Réglez le paramètre « Filtrage de texture - Qualité » sur « Haute qualité ».

3. Pour définir le filtrage anisotrope, sélectionnez le niveau AF. La valeur recommandée est 16.

4. Cliquez sur le bouton "Appliquer"

5. Lancez Skyrim, cliquez sur « Options », désactivez le filtrage anisotrope (« Filtrage anisotrope » -> « Désactivé ») et cliquez sur « OK ».

Après cela, lancez Skyrim normalement et vous remarquerez des textures beaucoup plus claires, surtout à distance.

Dans les images ci-dessus, vous pouvez comparer les paramètres AF dans le jeu de 16x et le même AF 16x, mais déjà sélectionnés via le panneau de configuration NVIDIA. Lorsque vous réglez l'AF via le panneau de commande, la surface de l'eau apparaît beaucoup plus détaillée et les objets éloignés (les montagnes et le bâtiment en pierre à gauche) apparaissent plus clairs et plus définis. La différence de niveaux de performances lors de l’utilisation de ces deux méthodes est minime.

Anticrénelage de transparence

Tout comme avec le filtrage anisotrope, dans Skyrim, il est possible de sélectionner indépendamment différents types et niveaux de paramètres d'anticrénelage à l'aide du panneau de configuration de la carte vidéo. Examinons l'anticrénelage transparent (TRAA), qui ne peut pas être ajusté à l'aide de méthodes purement basées sur le jeu. Cette forme d'anticrénelage lisse les lignes irrégulières sur les textures transparentes, affectant généralement le feuillage, les objets aux bords clairs ou les parties transparentes. Pour les propriétaires de NVIDIA, la séquence d'actions suivante est recommandée :

1. Ouvrez le panneau de configuration (Panneau de configuration NVIDIA) et dans l'onglet « Paramètres du programme », sélectionnez « Elder Scrolls 5: Skyrim » dans la première case à cocher. Si vous ne voyez pas le nom du jeu dans la liste, décochez la case « Afficher uniquement les programmes trouvés... » et réessayez.

2. réglez « Antialiasing - Transparency » sur le niveau de multiplicité (Supersample) 2x, 4x ou 8x ; Le multi-échantillonnage TRAA peut provoquer des échecs, comme indiqué précédemment.

3. Cliquez sur le bouton "Appliquer"

4. Lancez Skyrim et sélectionnez « Options », puis assurez-vous que l'option d'anticrénelage est définie sur autre chose que « Désactivé » et cliquez sur « OK ».

Plusieurs TRAA ne doivent pas être utilisés dans Skyrim car cela pourrait provoquer des instabilités dans le jeu, rendant certaines parties d'objets opaques transparentes. Des changements visuels majeurs peuvent être facilement obtenus grâce à l’utilisation de différents niveaux de Supersampe TRAA.

Les captures d'écran ci-dessus comparent l'anticrénelage 8x de jeu classique, suivi de Multisampe TRAA, puis de Supersample TRAA 2x, 4x et 8x (installé à l'aide du panneau de configuration NVIDIA). Comme vous pouvez le constater, l'augmentation des niveaux de TRAA égalise les bords irréguliers des buissons à gauche et des arbres à droite, et le subtil chatoiement du feuillage est obtenu plus clairement grâce au jeu lui-même que grâce au TRAA. L'impact du Multisample TRAA sur les performances est presque imperceptible sur la plupart des systèmes de milieu de gamme, et 2x TRAA est déjà acceptable sur les configurations avancées. Cependant, les niveaux 4x et 8x du Supersample TRAA freineront considérablement les performances, en particulier lorsque les paramètres MSAA du jeu sont définis sur haut en même temps et avec les paramètres Ultra.

Occlusion ambiante

L'occlusion ambiante (AO) est une technique qui crée des ombres plus réalistes à partir de la lumière du jour. Il n'y a pas d'option dans le jeu pour activer l'AO dans Skyrim, mais elle peut être facilement activée par les propriétaires de NVIDIA à l'aide des paramètres du pilote vidéo. Cependant, n'oubliez pas que si vous voyez des scintillement, des artefacts ou d'autres bizarreries graphiques lorsque l'AO est activé, il est préférable de le désactiver ou d'utiliser le mode Qualité, qui peut réduire ces effets. Les joueurs équipés de cartes graphiques NVIDIA et de pilotes R290 peuvent activer l'occlusion ambiante via le panneau de configuration NVIDIA :

1. Ouvrez le panneau de configuration (Panneau de configuration NVIDIA) et dans l'onglet « Paramètres du programme », sélectionnez « Elder Scrolls 5: Skyrim » dans la première case à cocher. Si vous ne voyez pas le nom du jeu dans la liste, décochez la case « Afficher uniquement les programmes trouvés... » et réessayez.

2. Définissez le paramètre « Ambient Occlusion » sur Performance ou Qualité – consultez les captures d'écran ci-dessous pour les comparer.

3. Cliquez sur le bouton "Appliquer"

4. lancez Skyrim.

Pour un meilleur contrôle du niveau AO, vous pouvez utiliser l'utilitaire gratuit NVIDIA Inspector, qui vous permet d'ajuster le profil de pilote NVIDIA pour Skyrim. Si vous disposez de NVIDIA, procédez comme suit :

1. Lancez NVIDIA Inspector et cliquez sur le petit bouton « Paramètres du profil » à la fin de la ligne « Version du pilote ».

2. Cliquez sur le bouton « Profils » et sélectionnez « Elder Scrolls 5: Skyrim » dans la liste déroulante.

3. Modifiez le paramètre « Compatibilité d'occlusion ambiante » et sélectionnez le profil « 0x00000003 (Fallout 3) ».

4. Dans la section « Commun », sélectionnez « Activé » pour « Utilisation de l'occlusion ambiante ».

5. Attribuez le « Paramètre d'occlusion ambiante » au mode qui vous convient. Nous recommandons « Performances ».

6. Cliquez sur le bouton « Appliquer les modifications » en haut à droite.

7. Lancez Skyrim normalement pour voir les changements.

Avec cette méthode, AO peut être joué en modes Performance, Qualité et Haute Qualité. Les différences visuelles sont démontrées dans les captures d'écran ci-dessus. Vous pouvez y voir que les changements entre l'absence d'AO et le mode Performance AO sont significatifs : l'herbe, les arbres, les pierres et le personnage lui-même acquièrent des ombres riches, et l'impact sur les performances est modéré. La sélection de Qualité et Haute qualité améliore légèrement les ombres, mais au prix d'une quantité importante de performances, c'est pourquoi nous recommandons d'utiliser le mode Performance.

Si vous devez annuler les modifications apportées au profil du pilote vidéo à l'aide de NVIDIA Inspector, cliquez simplement sur le logo vert NVIDIA en haut de cet utilitaire et il restaurera les valeurs par défaut. Idem avec le panneau de configuration NVIDIA : cliquez sur le bouton "Restaurer" en haut à droite de votre profil Elder Scrolls 5 : Skyrim pour que la même chose se produise.

SkyrimLauncher.exe > Paramètres

Adaptateur vidéo et résolution :

  • Sélection d'une carte vidéo (adaptateur vidéo). (ENB est un tel mod graphique, détails plus tard)
  • Aspect des partis. Mais d'abord...
  • Définissez la résolution de votre moniteur.
  • Lissage. 8 x réduit les performances, mais vous remarquerez à peine la différence de qualité.
  • Filtrage de texture. Plus le paramètre est élevé, plus beau, il a peu d’impact sur les performances.

Détails. Réglez tous les paramètres sur une certaine position à la fois en cliquant sur l'un des boutons. Convient aux débutants.
Avancé - ouvre un autre onglet, décrit ci-dessous.
Mode:
  • Mode fenêtré. Si vous ne cochez pas la case, le jeu fonctionnera en plein écran.
  • Synchronisation verticale. Élimine les stries lors du déplacement vertical de la caméra. Il est conseillé de l'utiliser pour les moniteurs LCD.
  • Afficher toutes les autorisations. Cochez la case si vous ne trouvez pas votre résolution dans la liste.
S'ouvre en cliquant sur le bouton "Avancé". Onglet Détail :
  • La qualité de texture. Un paramètre très important qui améliore considérablement les graphiques et ajoute des freins sur les cartes vidéo faibles avec peu de mémoire. Cependant, cette option est la dernière que je sacrifierais.
  • Qualité du flou. N'affecte pas les performances.
  • Qualité des ombres. "Ultra" vous volera beaucoup d'images par seconde. Les ombres peuvent être améliorées d'autres manières.
  • Qualité des particules. Réduisez si le jeu commence à ralentir à cause de la magie.
  • Anticrénelage FXAA plein écran. Impact minimal sur les performances.

Réflexions sur l'eau. Si le jeu ralentit près de l'eau, désactivez cette option.
Onglet Distance de visibilité Réduisez la distance de tirage de divers objets si votre carte vidéo a peu de mémoire. Les mêmes paramètres sont disponibles dans le jeu (Esc > Paramètres > Écran), où vous pouvez clairement voir la différence sans fermer le jeu. Disparition d'objets distants. N'hésitez pas à cocher cette case si vous ne regardez pas souvent au loin et ne vous plaignez pas du trop grand nombre d'images par seconde.
Rubrique mise à jour le 02/02/2012
Aujourd'hui est un jour important ! La mise à jour est sortie ! À partir de là, les fps dans le jeu ont augmenté à 40% !!!

Bien entendu, tous les correctifs publiés ultérieurement conserveront cet effet.

Les modifications de performances décrites ci-dessous peuvent ne pas s'appliquer. C'est difficile à dire avec certitude, car désormais le jeu devrait simplement voler sur la plupart des configurations.

Série ENBS

Vous pouvez trouver la dernière version de la modification pour Skyrim. Téléchargez et décompressez dans le dossier du jeu. Les paramètres sont effectués dans le fichier enbseries.ini Premièrement, cette modification contient de l'antigel, qui élimine le freinage. Deuxièmement, il ajoute les effets suivants : Véritable floraison HDR SSAO (initialement désactivé, impacte considérablement les performances) Lenz FX (éblouissement)
Ce qui est très cool, c’est que cela désactive la « monotonie » du jeu. Un effet spécial qui fait perdre de la couleur au jeu. La modification le désactive. Vous ne voudrez plus revenir à l'ancien Skyrim ! Mis à jour le 02/02/2012. En raison de la publication d'un correctif améliorant considérablement les performances, vous pouvez décider de ne pas utiliser ENB. Mais si vous souhaitez conserver l'effet coloré, une modification vous aidera
De plus, si vous avez besoin d'antigel (ralentissements sans réduction des fps), vous pouvez par exemple télécharger l'ancienne version. Cela ne change pas les graphiques, cela corrige seulement les blocages, et ils restent même après la 1.4.21.
Extension de script Skyrim (SKSE) Il s'agit d'un lanceur de jeu alternatif. Cela améliore généralement l’optimisation. Il existe également de nombreux modules complémentaires basés sur celui-ci.

Couche d'accélération (incompatible avec 1.4.21)

Améliore les performances jusqu'à 40 %. Nécessite un lancement via SKSE.
SkyBoost (incompatible avec 1.4.21)

Une alternative à Acceleration Layer et SKSE. Il n'est pas compatible avec eux, mais il est lancé via un lanceur classique.