Inconvénients de la matrice IPS. Matrice IPS dans les moniteurs LCD modernes : variétés, choix

Question d'un utilisateur

Bonjour.

Je veux acheter un ordinateur portable, mais je ne sais pas lequel☺. Tous les utilisateurs regardent le processeur, la mémoire - mais je regarde le moniteur, je ne sais pas où m'arrêter. En gros, DNS propose deux types de matrices : TN+Film ou IPS (un ordinateur portable avec une matrice IPS est 2 fois plus cher). Lequel vaut-il mieux choisir ?

Bon moment à tous !

En général, il est peu probable que la plupart des utilisateurs inexpérimentés soient en mesure de remarquer la différence de qualité d’image sur les moniteurs (et beaucoup n’y pensent même pas) à moins qu’on ne leur montre ces moniteurs avec la même image. Et c'est encore mieux de les tordre dans des directions différentes - alors... oui, l'effet d'une bombe qui explose !

Eh bien, en général, il existe désormais des moniteurs en vente avec différents types de matrices, le plus souvent il y en a trois : TN (et des variétés comme TN+Film), IPS (AH-IPS, IPS-ADS et autres) et PLS. Je vais donc essayer de les comparer dans ce court article du point de vue d'un utilisateur ordinaire (divers termes scientifiques, tels que les angles de couleur des pixels, la réfraction des rayons - ne seront pas inclus ici ☺). Donc...

Comparaison des matrices PLS, TN (TN+Film) et IPS

Dans l'article, je vais essayer d'indiquer les principaux avantages/inconvénients de chaque matrice, je donnerai plusieurs photos de moniteurs adjacents afin que vous puissiez clairement évaluer la qualité de l'image. Je pense que de cette façon, les informations seront plus accessibles à la plupart des utilisateurs.

Important!

Je précise tout de suite qu'en plus de la matrice, faites attention au fabricant du moniteur ! Matrice-matrice est différente, et même deux moniteurs sur matrices TN peuvent afficher une image différente ! Je recommande tout d'abord de faire attention aux marques de confiance : Dell, Samsung, Acer, Sony, Philips, LG (qui ont déjà fait leurs preuves).

Et donc, commençons par la matrice TN la plus populaire (et sa variété fréquemment rencontrée TN+Film, qui, dans l'ensemble, n'en est pas très différente).

Matrice TN

Si vous vous rendez dans n'importe quel magasin de matériel informatique et examinez les caractéristiques des ordinateurs portables (ou des moniteurs), la grande majorité des appareils bon marché et de prix moyen ont une matrice TN. Il présente l'un des principaux avantages : il est assez bon marché et offre en même temps (en général) une très bonne image !

IPS vs TN+Film la différence est évidente ! // D'un autre côté, vous n'êtes pas assis sur le côté devant votre ordinateur portable (peut-être même mieux : personne de l'extérieur ne verra ce que vous faites !)

Les principaux avantages des matrices TN :

  1. l'une des matrices les moins chères (grâce à cela, beaucoup peuvent se permettre d'acheter un ordinateur portable/moniteur) ;
  2. temps de réponse court : toutes les scènes dynamiques des jeux ou des films semblent bonnes et fluides (si le temps de réponse du moniteur est insuffisant, ces scènes peuvent « flotter », exemple ci-dessous). Sur les moniteurs dotés d'une matrice TN, cela n'arrivera probablement pas, car... même les modèles bon marché ont un temps de réponse de 6 ms ou moins (si le temps de réponse est supérieur à 7 à 9 ms, alors dans de nombreux jeux/films, vous ressentirez un inconfort lors de scènes nettes et rapides).
  3. personne de l'extérieur ne pourra distinguer votre photo : pour ceux qui regardent de côté ou de dessus, elle s'estompe et il est difficile de distinguer les couleurs (exemple sur la photo du dessus et du dessous ☺).

IPS vs TN (tablette et ordinateur portable, à titre de comparaison). Vue de dessus de la même photo !

Matrice IPS (surface d'écran brillante) versus matrice TN (surface d'écran mate). La même photo

Temps de réponse en prenant l'exemple d'une émission sportive : à gauche - 9 ms, à droite - 5 ms (lors du visionnage, cela ne semble pas perceptible, mais si vous prenez une photo des moniteurs à proximité, la différence est TOUJOURS perceptible !)

Défauts:

  1. vous devez vous asseoir correctement et regarder directement perpendiculairement au moniteur : si vous vous allongez légèrement sur une chaise pendant que vous regardez un film (par exemple), l'image devient moins colorée et difficile à lire ;
  2. faible rendu des couleurs : si vous travaillez avec des photos (et des graphiques en général), vous remarquerez que certaines couleurs ne sont pas si vives et qu'elles sont plus belles sur d'autres moniteurs ;
  3. la probabilité que des pixels morts apparaissent sur ce type de matrice est plus élevée (un pixel mort est un point blanc sur l'écran qui ne transmet pas l'image : c'est-à-dire qu'il ne brille pas du tout. Habituellement, ce n'est qu'un point blanc sur l'écran).

Conclusion: si vous aimez les films dynamiques et les jeux informatiques (jeux de tir, jeux de course, etc.), alors la matrice TN+Film est un très bon choix. De plus, si vous lisez beaucoup, la lumière moins vive du moniteur a un effet plus positif sur vos yeux, ils se fatiguent moins.

Pour ceux qui travaillent avec le graphisme (prendre beaucoup de photos, éditer des photos et des images) - un moniteur avec une matrice TN n'est pas un très bon choix en raison d'un rendu des couleurs plus faible.

Important!

D'ailleurs, de nombreux utilisateurs (qui travaillent beaucoup et longtemps sur un PC), comme moi, constatent qu'une image lumineuse et juteuse n'a pas toujours un effet positif sur les yeux. Certaines personnes achètent spécifiquement des moniteurs avec une matrice TN, parce que... ils rendent vos yeux moins fatigués.

Et je pense qu'il y a une part de vérité là-dedans (j'ai longtemps travaillé à la fois pour IPS et TN - et maintenant je suis arrivé à la conclusion que je travaille avec un moniteur mat avec une matrice TN). De manière générale, j'ai exprimé mon avis sur le problème de la fatigue oculaire dans cet article :

PS : je ne suis pas designer cependant et je ne travaille pas beaucoup avec des photos et des illustrations lumineuses, donc ce n'est pas la vérité ultime ☺.

IPS et PLS

La matrice IPS a été développée par Hitachi, et ce qui la distingue du TN, c'est avant tout un meilleur rendu des couleurs. Cependant, je voudrais tout de suite noter que le prix de fabrication a augmenté plusieurs fois, les moniteurs sur cette matrice sont donc plusieurs fois plus chers que sur ceux TN.

Quant au PLS, il s'agit d'un développement Samsung comme alternative à l'IPS. Et il convient de noter que le développement est très, très intéressant : la luminosité et le rendu des couleurs (à mon avis) sont encore plus élevés que sur IPS (regardez la photo ci-dessous).

Matrices IPS vs PLS

De plus, les moniteurs sur matrice PLS ont une consommation d'énergie inférieure à celle des mêmes TN ou IPS (d'environ 10 %), ce qui peut être très important lorsque les appareils fonctionnent sur batteries rechargeables.

Les matrices PLS et IPS ont de bons angles de vision : l'image n'est pas déformée et les couleurs ne perdent pas leur luminosité et leur teinte, même si vous vous tenez à un angle de 170 degrés (ce qui signifie que toutes les personnes assises à droite/gauche/centre de le moniteur verra la même image de haute qualité).

Il convient également d'ajouter que la matrice PLS permet d'obtenir un temps de réponse court, quasiment le même que sur les matrices TN. Mais lors du choix d'une matrice IPS, il faut être particulièrement attentif à ce paramètre : car Tous les moniteurs n'ont pas un temps de réponse de 6 ms ou moins (même si je me concentrerais déjà sur 5 et moins ☺). Si vous passez souvent du temps avec des scènes dynamiques dans les jeux, un moniteur peu coûteux avec un temps de réponse élevé sur une matrice IPS n'est probablement pas le meilleur choix.

Quant à l’IPS, il en existe de nombreuses variétés (Je vais en donner un peu ici, mais ce n'est pas tout ☺):

  1. S-IPS (ou Super IPS) – cette variété a un temps de réponse amélioré ;
  2. AS-IPS - avec un contraste et une luminosité améliorés ;
  3. H-IPS – couleur blanche plus naturelle et naturelle ;
  4. P-IPS – nombre de couleurs accru (considéré comme l'un des meilleurs moniteurs en termes de précision et de qualité d'image) ;
  5. AH-IPS - similaire au P-IPS, avec des angles de vision améliorés et plusieurs nuances plus naturelles (en fait, il n'est pas très différent du précédent, à l'exception d'un prix plus élevé) ;
  6. L'E-IPS est un type de matrice IPS bon marché, que l'on trouve généralement sur des appareils relativement bon marché. Cependant, même ce type de matrice est de qualité supérieure à la plupart des films TN+.

PS

D'ailleurs, lors de l'achat d'un moniteur, vous DEVEZ faire attention au type de surface, il y a : mat et brillant. Les mats sont bons car votre reflet et votre éblouissement ne sont pas visibles dessus, mais ils ne sont pas aussi brillants et ne transmettent pas l'image aussi « juteuse » que les brillants. Si vous travaillez souvent à l'extérieur ou si votre pièce est souvent éclairée par le soleil, regardez d'abord de plus près la surface mate (ou sa version - antireflet).

C'est tout, merci spécial pour les ajouts sur le sujet...

Quel type de matrice est le meilleur, diagonale d'écran optimale, connectique du moniteur, comment choisir le meilleur moniteur en termes de rapport qualité/prix ?

Aujourd'hui, nous allons apprendre à choisir le bon moniteur. Et si vous pensez que c'est une perte de temps, vous vous trompez lourdement. Le fait est qu'un moniteur est acheté pour durer de nombreuses années et que votre santé et votre confort de travail pendant de nombreuses années dépendent de son choix correct.

Si vous envisagez de travailler avec des graphiques, vous devez alors aborder le choix du moniteur de manière très responsable, sinon vous ne pourrez pas le calibrer correctement. La couleur des graphiques est d’une importance primordiale, le moniteur doit donc provenir des meilleurs fabricants.

Quels fabricants de moniteurs sont les meilleurs ?

Aujourd'hui, les meilleurs moniteurs sont produits par Dell et HP, mais en raison de leur coût élevé, ils ne sont pas aussi populaires que les moniteurs Samsung et LG. Le premier est un peu plus cher, mais je l’aime mieux en raison de la haute qualité d’image.

Si vous voulez quelque chose de moins cher, faites attention aux moniteurs Acer, ASUS, BenQ, Philips, Viewsonic et NEC.

Que rechercher lors du choix d'un moniteur

Afin de choisir le bon moniteur pour votre ordinateur, vous devez savoir quels paramètres de base du moniteur sont les plus importants et lesquels ne le sont pas.

  • Type de matrice

Matrice- Il s'agit d'un écran de moniteur à cristaux liquides. Les moniteurs modernes ont les types de matrices suivants.

TN(TN+film) - la matrice la plus simple et la moins chère, avec un rendu des couleurs, une clarté, une faible profondeur de noir et un petit angle de vision moyens. Mais une telle matrice a aussi des aspects positifs : c'est une vitesse de réponse élevée, ce qui n'est pas sans importance dans les jeux. Le film TN signifie la présence d'un filtre supplémentaire qui augmente l'angle de vision. Un pixel mort sur de tels moniteurs brille en blanc.

Les moniteurs dotés d'une telle matrice conviennent aux tâches de bureau, mais en raison du petit angle de vision, ils ne conviennent pas au visionnage de vidéos à domicile avec toute la famille.

IPS(AH-IPS, e-IPS, H-IPS, P-IPS, S-IPS) – une matrice avec une qualité de rendu des couleurs élevée, un bon contraste et un grand angle de vision (jusqu'à 178 degrés). Mais la vitesse de réponse en souffre. Un pixel mort dans une telle matrice brille en noir.

Les moniteurs dotés d'une telle matrice sont bien adaptés à n'importe quelle tâche, en particulier pour la conception et le traitement photo. Naturellement, le coût d'une telle matrice est beaucoup plus élevé que la précédente.

VIRGINIE.(PVA, SVA, WVA) est une option économique universelle avec de bonnes caractéristiques : quelque chose entre les matrices TN et IPS. Reproduction des couleurs et clarté de haute qualité avec de bons angles de vision. Le seul inconvénient est la mauvaise transmission des demi-teintes.

SVP– une version moderne et moins chère de la matrice IPS. Il offre un rendu des couleurs de haute qualité, une clarté et un bon angle de vision. En raison du fait qu'il s'agit d'un nouveau produit, le coût d'une telle matrice est encore assez élevé.

  • Type de revêtement d'écran

Les matrices ont une finition brillante ou mate.

Les écrans mats ont un rendu des couleurs plus naturel et conviennent à tout éclairage et à toute tâche.

Sur les écrans brillants, vous verrez tous les reflets et reflets de toutes les sources lumineuses (lampes, soleil). Les couleurs semblent plus vives et les ombres plus nettes, ce qui les rend idéales pour regarder des vidéos et jouer dans une pièce sombre.

  • Taille de l'écran

La taille de l'écran est mesurée en pouces et calculée en diagonale. Un grand écran prend beaucoup de place, consomme plus d'énergie et est exigeant sur les paramètres de la carte vidéo. Mais sur grand écran, il est plus pratique de travailler, de regarder des films et de jouer.

  • Ratio d'aspect

De nos jours, on ne voit presque plus d’écrans carrés avec des côtés de 5:4 et 4:3. Dans les rayons des magasins, on trouve principalement des écrans larges 16:10 et 16:9. Ils sont plus pratiques à la fois pour travailler avec des données tabulaires et pour regarder des films grand format. Je ne parle même plus de jeux.

Il existe également des moniteurs au format ultra-large 21:9. De tels moniteurs conviennent mieux à ceux qui ont besoin d'ouvrir un grand nombre de fenêtres : ingénieurs de conception, utilisateurs engagés dans le montage vidéo ou pour une analyse comparative de quelque chose.

  • Diagonale de l'écran

La facilité d'utilisation et, par conséquent, le coût du moniteur dépendent de la taille de la diagonale de l'écran. Un moniteur grand écran avec une diagonale d’écran de 20 pouces est bien adapté au travail de bureau. Mais généralement, le patron ne le pense pas, et c’est pourquoi de nombreux bureaux disposent d’écrans de moins de 20", même si la différence de prix entre 19" et 20" n’est pas significative.

Pour votre maison, il est préférable d’acheter un moniteur avec une diagonale d’écran de 22 pouces ou plus. Pour les jeux, une diagonale de 23-27 pouces convient, et pour travailler avec des graphiques ou des dessins 3D, il est préférable d'acheter un moniteur avec une diagonale d'écran de 27 pouces ou plus.

Votre choix dépendra de l'espace de l'appartement et de vos capacités financières.

  • Résolution d'écran

La résolution du moniteur est le rapport hauteur/largeur exprimé en pixels. Et, comme vous le savez, plus il y a de pixels, plus l'image est claire et plus il y a d'informations à l'écran. Mais gardez à l’esprit que le texte et les autres éléments deviendront petits. Bien que dans les dernières versions de Windows, cela puisse être facilement corrigé par mise à l'échelle.

Aujourd’hui, la résolution d’écran la plus courante est de 1 920 x 1 080 pixels, ou comme on l’appelle également FullHD 1080.

Mais encore une fois, n'oubliez pas que plus la charge est grande. Cela est particulièrement vrai pour les jeux.

Sur les moniteurs avec une diagonale d'écran allant jusqu'à 20", cela n'est pas significatif, car ils ont une résolution optimale.

Les moniteurs 22" peuvent avoir une résolution de 1680x1050 ou 1920x1080 (Full HD). Il est préférable de choisir un moniteur avec une résolution de 1920x1080, même si cela coûte plus cher, car... Avec une résolution de 1680x1050, regarder des vidéos ou jouer à des jeux ne sera pas tout à fait confortable en raison de l'image disproportionnée des objets.

Les moniteurs à écran ultra large (21:9) ont une résolution de 2 560 x 1 080 et vous aurez besoin d'une carte graphique plus puissante pour les jeux.

  • Rendu des couleurs

C'est le nombre de couleurs et leurs nuances que la matrice peut véhiculer. Pour beaucoup, un ensemble standard de couleurs suffit : plus de 65 000. Et pour les concepteurs, des indicateurs plus élevés conviennent mieux, un maximum de 16,7 millions de nuances.

  • Luminosité de l'écran

Ce chiffre peut aller de 200 à 400 cd/m². Si vous allez regarder des films avec toute la famille par temps ensoleillé et rideaux ouverts, il vous faudra alors entre 300 et 400 cd/m², mais dans les autres cas, 200-250 cd/m² suffiront.

  • Angle de vue

Si l'écran a un petit angle de vision, vous ne pourrez pas regarder de films avec des amis. Votre écran reflétera des taches sombres ou claires.

Toutes les matrices de haute qualité (IPS, VA, PLS) ont de bons angles de vision, mais la matrice TN a un mauvais angle de vision.

Choisissez une bonne matrice, vous n'aurez alors aucun problème avec l'angle de vision.

  • Temps de réponse matriciel

C'est le temps en millisecondes (ms) pendant lequel les cristaux peuvent tourner et les pixels changer de couleur. Les matrices modernes ont un temps de réponse de 2 à 14 ms, il n'y a donc plus de problèmes de retard d'image (la trace derrière le curseur de la souris).

Il n'est pas nécessaire d'acheter des moniteurs avec un temps de réponse trop faible (2 ms), car... temps de réponse faible uniquement dans les matrices de faible qualité (TN). Et les matrices IPS, VA, PLS ont un temps de réponse de 5 à 14 ms.

Pour un ordinateur multimédia domestique, un temps de réponse de 8 ms est suffisant, et pour un concepteur, s'il n'est pas intéressé par les jeux, un temps de réponse matriciel de 14 ms convient.

  • Types de connecteurs

La qualité de l'image dépend d'abord de la matrice, et ensuite seulement du type de connecteur auquel le moniteur est connecté.

1. Connecteur d'alimentation 220 V

  1. Connecteur d'alimentation pour moniteurs avec alimentation externe ou alimentation haut-parleur
  2. VGA (D-SUB) – connecteur analogique pour connecter une ancienne carte vidéo. Il ne transmet pas l’image avec une qualité appropriée. Connecteur obsolète.
  3. et 8. Connecteur Display Port, non disponible sur toutes les cartes vidéo. Utilisé pour connecter plusieurs moniteurs.
  4. Connecteur Mini-DisplayPort
  5. DVI est un type de connecteur numérique qui gagne en popularité en raison de sa transmission d'images de haute qualité.
  6. HDMI est également un connecteur numérique qui transmet non seulement une image claire, mais aussi un son. Convient pour connecter le moniteur à divers autres appareils (tuner TV, ordinateur portable, etc.)
  7. Prise audio 3,5 mm pour connecter l'audio de haut-parleurs externes ou d'écouteurs à des moniteurs avec haut-parleurs intégrés.
  8. Connecteur USB pour connecter le hub USB intégré au moniteur.
  9. Connecteurs USB dans les moniteurs dotés d'un hub USB pour connecter des clés USB, des souris, des claviers et d'autres appareils.

Tous ces connecteurs peuvent être présents ou non sur le moniteur. Seuls le connecteur d'alimentation et le connecteur DVI sont requis.

  • Boutons de commande

Peut être situé à l'avant, à l'arrière et sur le côté. Habituellement, les réglages sont effectués une seule fois, leur emplacement ne joue donc pas un rôle significatif.

  • Possibilité de régler la hauteur et l'inclinaison du moniteur

C'est aussi un point important. Il n'est pas toujours possible de régler la hauteur d'une table ou d'une chaise, il sera donc très utile de disposer d'un moniteur réglable en hauteur et en inclinaison. Nous avons tous notre propre ordinateur à la maison, mais nous ne voulons pas acheter un bureau d’ordinateur pour tout le monde, ne serait-ce que parce que nous ne voulons pas transformer l’appartement en bureau. Deux moniteurs disposent de supports bien réglables en hauteur et sont installés sur des tables basses. Et avant de les acheter, il fallait mettre des cartons et des livres en dessous, ce qui n'est pas du tout pratique.

  • Haut-parleurs intégrés

Ne convient pas pour jouer ou écouter de la musique. Par conséquent, il vaut mieux ne pas acheter un tel moniteur.

  • Tuner TV intégré

Vous n'en aurez probablement pas besoin, car... Vous pouvez désormais regarder n'importe quelle chaîne en ligne, mais un tel moniteur coûtera beaucoup plus cher.

  • Webcam intégrée

Aussi exagéré. Il est préférable d'acheter un appareil photo de qualité à un prix abordable.

  • Surveiller le prix

Le prix dépend de la taille de l'écran et non de la qualité de la matrice, choisissez donc une matrice de haute qualité.

Principaux paramètres pour choisir un moniteur

Afin de choisir le bon moniteur pour votre ordinateur, il est important de décider à quelles fins il vous servira.

Pour la maison:

  1. À partir de 22 pouces et plus
  2. Grand angle de vision
  3. Vitesse de réponse de 8 ms

Trois paramètres sont importants pour un moniteur gaming :

  1. Temps de réponse de 4 ms ou moins
  2. Angle de vision de 170 degrés
  3. Taille du moniteur à partir de 24 pouces.

Pour le designer ou le photographe :

  1. Reproduction précise des couleurs
  2. Grand écran
  3. Luminosité et contraste optimaux
  4. Grand angle de vision

Ces paramètres sont importants lors du choix d'un moniteur, mais avant d'acheter, lisez les avis sur Internet pour le modèle sélectionné. Il arrive qu'un certain lot présente un certain défaut et les gens en parlent souvent sur les sites d'achat en ligne.

Vous pouvez regarder la vidéo ci-dessous pour savoir comment choisir le bon moniteur pour votre ordinateur :

Découvrez ci-dessous comment nous sommes trompés lors de la vente de moniteurs :

Vous êtes désormais averti et savez comment choisir un moniteur pour votre ordinateur.

La première chose à faire est de décider à quelles fins le moniteur sera davantage utilisé. Ici, vous ne pouvez pas vous passer d'une connaissance superficielle des types existants de matrices de moniteurs LCD. Il existe au moins trois principaux types de moniteurs LCD.


La matrice est un ensemble de pixels qui transmettent et filtrent la lumière. C'est la partie principale du moniteur LCD et elle détermine 90 % de sa qualité. Les moniteurs LCD modernes sont équipés de trois types différents de matrices ; chaque type, quel que soit le modèle spécifique, présente les mêmes avantages et inconvénients les uns par rapport aux autres ; seule la gravité de ces qualités et inconvénients dépend du modèle spécifique.


1) TN - le type de matrice le plus ancien et le moins cher à produire, il se caractérise par un temps de réponse minimal, une reproduction des couleurs relativement médiocre, de petits angles de vision avec une distorsion des couleurs notable lors du changement d'angle de vision (en particulier verticalement - « effet négatif »), faible contraste, couleur gris "noir". Bien adapté aux jeux dynamiques, si, bien sûr, le rendu des couleurs d'un modèle particulier est à un niveau acceptable pour le divertissement virtuel.


2) VA (MVA, PVA et autres noms avec -VA) - le temps de réponse des pixels est plus long que sur TN, mais en même temps une assez bonne reproduction des couleurs, de grands angles de vision sans distorsion significative des couleurs lors du changement d'angle de vision, un contraste élevé, à un prix plus cher que TN. On pourrait dire, le juste milieu, adapté à tout et dont le prix est relativement bas.


3) S-IPS - temps de réponse matriciel plus long que VA et, par conséquent, TN, mais en même temps une excellente reproduction des couleurs, des angles de vision presque idéaux (pratiquement aucune distorsion des couleurs visible lorsque l'angle de vision diminue), un bon contraste, très cher. Idéal pour tout ce qui ne nécessite pas une réponse rapide des pixels. Cependant, des modèles de moniteurs S-IPS avec un temps de réponse relativement court, utilisant la technologie overdrive, commencent déjà à apparaître sur le marché, qui, bien qu'ils ne soient pas en mesure de rivaliser avec les TN et VA (qui utilisent l'overdrive) en termes de temps de réponse, mais vous permettent déjà d'utiliser confortablement. Un tel moniteur convient également aux applications exigeantes (jeux), cependant, à un prix assez élevé, parfois déraisonnable.

Utilisation du moniteur

1. Moniteur pour les jeux. Le type de matrice optimal est TN, compte tenu du temps de réponse des pixels. Il n'est pas recommandé de travailler professionnellement avec des programmes graphiques. Pour les jeux (joueurs), un paramètre tel que le « temps de réponse des pixels » est l'un des principaux. Si le temps de réponse des pixels est trop long, nous verrons alors ce qu'on appelle une « traînée », c'est-à-dire un flou de l'image dans les scènes dynamiques (jeux et visionnage de films). La valeur minimale acceptable de réponse en pixels pour les jeux modernes est de 7 à 8 millisecondes, la valeur optimale est de 2 à 5 ms, c'est-à-dire que pour les jeux, plus ce nombre est bas, mieux c'est. En conséquence, plus ce chiffre est bas, plus le moniteur est cher. Cependant, je ne peux m'empêcher de dire qu'en fait, notre œil ne perçoit plus la différence entre 2 ms et 5 ms, donc dans ce cas, on peut se poser la question : pourquoi payer plus ? Il existe une autre nuance intéressante liée aux paramètres très biaisés indiqués dans ces passeports. Le fait est que le temps de réponse peut différer selon la norme appliquée. Toute entreprise souhaite vendre ses produits à un prix plus élevé, tout en spécifiant des paramètres maximaux selon des normes favorables. En conséquence, nous obtenons que 2 à 5 ms sont largement suffisants pour jouer et regarder des films.

2. Moniteur pour travailler avec des programmes graphiques(il existe également une définition – moniteur pour « statique »). Ce type de moniteur est davantage adapté au travail avec des objets statiques et dans une moindre mesure au visionnage de films et de jeux. Dans la plupart des cas, il est acheté par des designers, des artistes, des photographes et des personnes travaillant avec des graphiques statiques. Le type de matrice optimal est le S-IPS (également PVA, mais dans une moindre mesure). Comme déjà mentionné, ce type de matrice S-IPS est le plus lent et est probablement le moins adapté pour jouer et regarder des vidéos (notamment en qualité BD et HD), c'est aussi le type de moniteur le plus cher.

3. Moniteur universel peut être utilisé à la fois pour les jeux et pour le travail graphique, mais il convient de noter que trouver le milieu optimal peut être assez difficile. Vous devez encore sacrifier quelque chose pour décider ce qui est le plus important : un bon jeu et regarder un film de haute qualité ou travailler avec des graphismes. Le type optimal de matrice est VA (MVA, PVA et autres noms avec -VA).

La division des moniteurs en ces trois types est arbitraire, puisque chaque modèle a ses propres paramètres, qui doivent être pris en compte lors du choix d'un moniteur.

Principaux indicateurs techniques du moniteur.

1. Types de matrices - la technologie par laquelle l'écran LCD est fabriqué ; les principaux sont TN (TN+film), IPS, MVA/PVA.

2. Temps de réponse (temps de réaction de la matrice) - le temps minimum nécessaire à un pixel pour modifier sa luminosité ; plus il est court, mieux c'est. Défini en millisecondes (ms).

3. Résolution - dimensions horizontales et verticales, exprimées en pixels. Contrairement aux moniteurs CRT, les écrans LCD ont une résolution fixe, le reste étant obtenu par interpolation.

4. Taille du point (taille du pixel) - la distance entre les centres des pixels adjacents. Directement lié à la résolution physique.

5. Format d'image de l'écran (format proportionnel) - rapport largeur/hauteur (5:4, 4:3, 3:2 (15÷10), 8:5 (16÷10), 5:3 (15÷9), 16:9, etc.)

6. Contraste - le rapport entre la luminosité des points les plus clairs et les plus sombres pour une luminosité de rétroéclairage donnée. Certains moniteurs utilisent un niveau de rétroéclairage adaptatif utilisant des lampes supplémentaires ; le chiffre de contraste qui leur est donné (le soi-disant dynamique) ne s'applique pas à une image statique.

7. Luminosité – La quantité de lumière émise par l'écran, généralement mesurée en candelas par mètre carré.

8. L'angle de vision est l'angle maximum à partir duquel le spectateur peut discerner une image claire sur l'écran du moniteur LCD.

9. La diagonale (taille) du moniteur est la longueur de la diagonale aux coins extérieurs de l’écran. Défini en pouces - 1 pouce = 2,54 cm.

L'article sera mis à jour.

Lorsque vous choisissez un moniteur, vous devez l'aborder de manière très responsable. Après tout, c'est lui qui constitue l'objet principal du transfert d'informations de l'ordinateur à l'utilisateur. Décidément, personne ne voudrait d'un moniteur avec un rétroéclairage inégal, des pixels morts, une reproduction incorrecte des couleurs et d'autres défauts. Ce matériel vous aidera à expliquer certains critères qui vous aideront à comprendre exactement ce dont vous avez besoin d'un moniteur.

Le choix d'un bon moniteur est déterminé par la somme de caractéristiques telles que : taper utilisé matrices, uniformité du rétroéclairage, résolution matricielle, contraste(y compris dynamique), luminosité, ratio d'aspect, Taille de l'écran, ports de communication Et apparence. En outre, les facteurs qui affectent négativement la santé oculaire seront mentionnés.

Pour commencer, il convient de comprendre comment se produit la sensation de couleur lorsque l’on regarde le moniteur.

RVB (Rouge,Vert,Bleu) - le nombre de dégradés et de variétés de couleurs visibles à l'œil humain, qui peuvent être composés de couleurs de base (rouge, vert, bleu). Ce sont également toutes les couleurs primaires qu’une personne peut voir. Les pixels du moniteur sont constitués de pixels rouges, verts et bleus qui, à une certaine intensité de luminosité, peuvent former des couleurs plus complexes. Par conséquent, plus la matrice du moniteur est avancée, plus elle peut afficher de gradations de couleurs et plus elle a de gradations possibles pour chacun des pixels rouges, verts et bleus. La précision de l'affichage des couleurs et le niveau de contraste statique dépendent de la qualité et du type de matrice.

Les matrices à cristaux liquides sont constituées de plusieurs couches et b Ô un plus grand nombre de cristaux liquides, qui peuvent créer plus de combinaisons, chacun tournant selon un angle différent ou changeant de position selon un certain angle. C'est pourquoi les matrices plus simples fonctionnent plus rapidement. Cela est dû au fait que pour occuper la position requise, vous devez effectuer moins d'actions et avec moins de précision que des matrices plus complexes.

Prenons tout dans l'ordre.

Type de matrice LCD.

Quel type de matrice dois-je choisir ?

Tout dépend des tâches assignées au moniteur, du prix et de vos préférences personnelles.

Commençons par les plus simples et terminons par les plus complexes.

(tordunématique) matrice.

Les moniteurs avec cette matrice sont les plus courants. Inventé pour la première fois Écran LCD les moniteurs étaient basés sur la technologie TN. Depuis 100 moniteurs dans le monde, environ 90 avoir TN matrice. Sont le moins cher et simple à produire et donc le plus répandu.

Capable de transmettre la couleur 18 -et ou 24 -x plage de bits ( 6 ou 8 bits par canal RVB), ce qui bien que constitue un bon indicateur par rapport au premier Écran LCD moniteurs allumés TN, de nos jours, cela ne suffit pas pour un rendu des couleurs de haute qualité.

Les moniteurs matriciels TN présentent les avantages suivants :

  • Vitesse de réponse élevée.

  • Bas prix.

  • Haut niveau de luminosité et possibilité d'utiliser n'importe quel rétroéclairage.

Temps de réponse matriciel plus rapide – a un effet positif sur l'image dans les scènes dynamiques de films et de jeux, rendant l'image moins floue et plus réaliste, ce qui améliore la perception de ce qui se passe à l'écran. De plus, lorsque la fréquence d'images descend en dessous d'une valeur confortable, cela n'est pas ressenti aussi prononcé que sur des matrices plus lentes. Pour les matrices lentes, la trame mise à jour se superpose à la suivante. Cela provoque un clignotement et un « ralentissement » plus évident de l’image à l’écran.

Production TN les matrices sont bon marché, elles ont donc un prix final plus attractif que les autres matrices.

Cependant, les moniteurs dotés d'une matrice TN présentent les inconvénients suivants :

  • Petits angles de vision. Distorsions de couleur allant jusqu'à l'inversion lorsqu'elles sont vues sous un angle aigu. Particulièrement prononcé lorsque l'on regarde de bas en haut.

  • Niveau de contraste assez médiocre.

  • Rendu des couleurs incorrect et inexact.

Basé sur TN les moniteurs peuvent être considérés comme plus écologique par rapport aux moniteurs sur d'autres matrices LCD. Ils consomment le moins d’électricité grâce à l’utilisation de rétroéclairages à faible consommation.

De plus, les moniteurs rétroéclairés sont de plus en plus courants. DIRIGÉ diodes, qui sont désormais équipées de la plupart TN moniteurs. Des avantages significatifs DIRIGÉ Le rétroéclairage ne fournit pas, à l'exception d'une consommation d'énergie inférieure et d'une durée de vie plus longue du rétroéclairage du moniteur. Mais cela ne convient pas à tout le monde. Les moniteurs économiques sont équipés de basses fréquences bon marché MLI, Qui autorise rétroéclairage clignotant, ce qui a un effet néfaste sur les yeux.

Console TN+film, indique qu'un autre calque a été ajouté à cette matrice, ce qui permet d'élargir légèrement les angles de vision et de rendre la couleur noire « plus noire ». Ce type de matrice avec une couche supplémentaire est devenu un standard et est généralement indiqué simplement dans les caractéristiques TN.

(Dans la commutation de plan) matrices.

Ce type de matrice a été développé par des entreprises NEC Et Hitachi.

L'objectif principal était de se débarrasser des lacunes TN matrices Plus tard, cette technologie a été remplacée par S-IPS(Super-IPS). Des moniteurs dotés de cette technologie sont produits Dell, LG, Philips, Nca, ViewSonic, ASUS Et Samsung(SVP). L'objectif principal de ces moniteurs est de travailler avec des graphiques, du traitement de photos et d'autres tâches nécessitant une reproduction précise des couleurs, un contraste et le respect des normes. sRVB Et Adobe RVB. Ils sont principalement utilisés dans les domaines du travail professionnel avec des graphiques 2D/3D, des éditeurs de photos, des spécialistes du prépresse, mais sont également populaires parmi ceux qui veulent simplement faire plaisir à leurs yeux avec une image de haute qualité.

Les principaux avantages des matrices IPS :

  • Le meilleur rendu des couleurs au monde parmi les panneaux LCD TFT.

  • Angles de vision élevés.

  • Bon niveau de contraste statique et précision des couleurs.

Ces matrices (la plupart) sont capables de reproduire la couleur dans 24 bits un (par 8 bits pour chaque RVB canal) sans ASCR. Bien sûr que non 32 bits comme CRT moniteurs, mais assez proche de l’idéal. De plus, beaucoup IPS matrices ( P-IPS, quelques S-IPS), savent déjà transmettre la couleur 30 bits Cependant, ils sont beaucoup plus chers et ne sont pas destinés aux jeux informatiques.

Les inconvénients de l'IPS incluent :

  • Prix ​​plus élevé.

  • Généralement plus grand en taille et en poids que les moniteurs matriciels TN. Une plus grande consommation d’énergie.

  • Faible vitesse de réponse des pixels, mais meilleure que les matrices *VA.

  • Sur ces matrices, plus souvent que sur d'autres, il y a des moments aussi désagréables que briller, « chiffon humide"et grand décalage d'entrée.

Moniteurs allumés IPS Les matrices ont un prix élevé en raison de la complexité de leur technologie de production.

Il existe de nombreuses variétés et noms créés par des fabricants de matrices individuels.

Pour éviter toute confusion, nous décrirons les plus types modernes de matrices IPS:

COMME -IPS - version améliorée S-IPS matrice, dans laquelle le problème du mauvais contraste a été partiellement éliminé.

H—IPS – le contraste a été encore amélioré et la lumière violette a été supprimée lorsque l'on regarde le moniteur de côté. Avec sa sortie en 2006 année, maintenant j'ai pratiquement remplacé les moniteurs par S-IPS matrice. J'aurais peut-être aimé 6 un peu, oui 8 Et 10 bits par canal. Depuis 16.7 millions à 1 milliard de couleurs.

e—IPS - variété LES HANCHES, mais une matrice moins chère à produire et fournissant des normes pour IPS gamme de couleurs dans 24 bits(Par 8 au canal RVB). La matrice est spécialement mise en évidence, ce qui permet d'utiliser DIRIGÉ rétroéclairages et moins puissants CCFL. Destiné au secteur intermédiaire et budgétaire du marché. Convient à presque tous les usages.

P—IPS – le plus avancé IPS matrice vers le haut 2011 années, développement continu LES HANCHES(mais essentiellement un nom marketing d'ASUS). A une gamme de couleurs 30 bits(10 bits par canal RVB et est très probablement obtenu grâce à 8 bits + FRC), une meilleure vitesse de réponse par rapport à S-IPS, des niveaux de contraste améliorés et des angles de vision les meilleurs de leur catégorie. Non recommandé pour une utilisation dans les jeux avec de faibles fréquences d'images. Le bégaiement devient plus prononcé et interfère avec la vitesse de réponse, ce qui provoque des clignements et un flou.

UH-IPS- comparable à e-IPS. Également mis en évidence pour une utilisation avec DIRIGÉ rétroéclairages. En même temps, la couleur noire a un peu souffert.

S-IPS II- similaire en paramètres à UH-IPS.

SVP - variation IPS de Samsung. Contrairement à IPS, il est possible de placer les pixels plus densément, mais le contraste en souffre (le design des pixels n'est pas très bon pour cela). Le contraste n'est pas plus élevé 600:1 - le taux le plus bas parmi Écran LCD matrices Même TN matrices cet indicateur est plus élevé. Matrices SVP peut utiliser n’importe quel type de rétroéclairage. Selon leurs caractéristiques, ils sont préférables à MVAPVA matrices.

AH-IPS (depuis 2011)technologie IPS préférée. La gamme de couleurs maximale d'AH-IPS pour 2014 ne dépasse pas 8 bits + FRC, ce qui donne un total de 1,07 milliard de couleurs dans les matrices les plus avancées. Des technologies sont utilisées qui permettent de produire des matrices à haute résolution. Meilleure reproduction des couleurs de sa catégorie (dépend fortement du fabricant et de l'objectif de la matrice). Une petite avancée a également été réalisée dans les angles de vision, grâce à quoi les matrices AH-IPS sont presque à égalité avec les panneaux plasma. La transmission lumineuse de la matrice IPS a été améliorée, ce qui signifie une luminosité maximale, associée à un besoin réduit de rétroéclairage puissant, ce qui a un effet bénéfique sur la consommation d'énergie de l'écran dans son ensemble. Le contraste a été amélioré par rapport au S-IPS. Pour les joueurs et en général, vous pouvez ajouter un temps de réponse considérablement amélioré, qui est désormais presque comparable à .

(Alignement vertical à motifs multi-domaines) matrices(*VIRGINIE).

La technologie a été développée par la société Fujitsu.

C'est une sorte de compromis entre TN Et IPS matrices. Prix ​​des moniteurs pour AMIU/PVA Cela varie également entre les prix des matrices TN et IPS.

Avantages des matrices VA :

  • Angles de vision élevés.

  • Le contraste le plus élevé parmi les matrices TFT LCD. Ceci est réalisé grâce au pixel, composé de deux parties, chacune pouvant être contrôlée séparément.

  • Couleur noir profond.

Inconvénients des matrices VA :

  • Temps de réponse assez élevé.

  • Distorsion des nuances et forte diminution du contraste dans les zones sombres de l'image lorsqu'elle est vue perpendiculairement au moniteur.

La différence fondamentale entre PVA Et AMIU Non.

PVA- est une technologie exclusive de la société Samsung. En fait, c'est allumé 90% est le même AMIU, mais avec une disposition modifiée des électrodes et des cristaux. Explicite avantages du PVA au-dessus de AMIU n'a pas.

Si vous économisez de l'argent pour une matrice de haute qualité sur IPS technologie, la meilleure option pour vous serait peut-être un moniteur sur xVA matrices.

Ou tu peux détourner le regard e-IPS matrice, dont les caractéristiques sont très similaires à celles AMIU/PVA. Bien que e-IPS Cela reste préférable, car il a un meilleur temps de réponse et ne présente pas de problèmes de perte de contraste lorsqu'il est vu directement.

Quelle matrice de moniteur dois-je choisir ?

Cela dépend de vos besoins.

TN

Le TN convient pour :

  • Jeux
  • la navigation sur Internet
  • Utilisateur économe
  • Programmes bureautiques

Le TN ne convient pas pour :

  • Regarde des films(mauvais angles de vision + noirs flous + mauvais rendu des couleurs)
  • Travailler avec la couleur et les photos
  • Programmes professionnels et préparation prépresse

IPS

IPS convient pour :

  • Regarde des films
  • Programmes professionnels et préparation prépresse
  • Travailler avec la couleur et les photos
  • Jeux(+- ; uniquement pour E-IPS, S-IPS II, UH-IPS)
  • la navigation sur Internet
  • Programmes bureautiques

IPS ne convient pas pour :

  • Jeux(pour P-IPS, S-IPS)

*VIRGINIE

PVA/MVA adapté pour :

  • Regarde des films
  • Programmes professionnels et préparation prépresse
  • Travailler avec la couleur et les photos
  • la navigation sur Internet
  • Programmes bureautiques

Le PVA/MVA ne convient pas pour :

  • Jeux(vitesse de réponse trop lente)

Résolution du moniteur, diagonale et rapport hauteur/largeur.

Sans aucun doute, plus la résolution est élevée, plus l’image est claire et fluide. Des détails plus fins sont visibles et moins de pixels sont visibles. Tout devient plus petit, mais ce n'est pas toujours un problème. Dans presque tous les systèmes d'exploitation, vous pouvez ajuster l'échelle et la taille de tous les éléments, de la taille de la police à la taille des icônes et des menus déroulants.

C'est une autre affaire si tu as problèmes de vue ou vous ne souhaitez rien régler, il n'est pas recommandé d'utiliser un très petit pixel. Diagonale optimale pour FullHD (1920 x 1080)23 24 pouces. Pour 1920x120024 pouces, pour 1680x105022 pouces, 2560x1440 27 pouces. En conservant ces proportions, vous ne devriez avoir aucun problème de lecture, de visualisation d'images et de petits contrôles d'interface.

Les formats d'image les plus populaires et les plus courants sont 4:3 , 16:10 , 16:9 .

4:3

Actuellement, le rapport hauteur/largeur est carré ( 4:3 ) est retiré du marché en raison de ses inconvénients et de son manque de polyvalence. Ce format n'est pas adapté principalement au visionnage de films, car les films sont au format large. 21.5/9 , qui se rapproche le plus possible de 16:9 . Lors de la visualisation, de grandes barres noires apparaissent en haut et en bas et l'image devient beaucoup plus petite. En utilisant 4:3 La vision visible dans les jeux est également réduite, vous empêchant de voir davantage. De plus, le format n’est pas naturel pour les angles de vision humains.

16:9

Ce format est pratique car il est plus standardisé pour HD les films, et même les moniteurs de ce format, ont souvent une résolution Full HD (1920x1080) ou HD prêt (1366x768).

C'est pratique car les films peuvent être visionnés presque en plein écran. Les rayures demeurent, puisque les films modernes ont un standard 21.5/9 . De plus, sur un tel moniteur, il est très pratique de travailler avec des documents dans plusieurs fenêtres ou programmes avec des interfaces complexes.

16:10

Ce type de moniteur est aussi pratique que les moniteurs 16:9, mais pas aussi large. Convient à ceux qui ne possèdent pas encore de moniteurs grand écran, mais il est destiné aux professionnels. Les moniteurs professionnels ont majoritairement ce format. La plupart des programmes professionnels sont « adaptés » spécifiquement au format 16:10. Il est suffisamment large pour travailler avec du texte, du code, du bâtiment 3D/2D graphiques dans plusieurs fenêtres. De plus, il est également pratique de jouer sur de tels moniteurs, de regarder des films et de faire du travail de bureau, tout comme sur 16:9 moniteurs. En même temps, ils sont plus familiers aux angles de vision humains et peuvent être considérés comme un compromis entre 4:3 Et 16:9 .

Luminosité et contraste.

Haut contraste nécessaire pour mieux afficher les noirs, les nuances et les demi-teintes. Ceci est important lorsque vous travaillez avec un moniteur pendant la journée, car un faible contraste a un effet néfaste sur l'image en présence de toute source de lumière autre que le moniteur (bien que la luminosité ait ici un effet plus important). Un bon indicateur est le contraste statique - 1000:1 et plus haut. Il est calculé par le rapport entre la luminosité maximale (blanc) et la luminosité minimale (noir).

Il existe également un système de mesure contraste dynamique.

Contraste dynamique – il s’agit d’un ajustement automatique des lampes du moniteur sur certains paramètres actuellement affichés à l’écran.

Disons qu'une scène sombre apparaît dans le film, les lampes du moniteur commencent à briller plus fort, ce qui augmente le contraste et la visibilité de la scène. Cependant, ce système ne fonctionne pas instantanément, et souvent de manière incorrecte, car la scène entière à l'écran n'a pas toujours des tons sombres. S’il y a des zones claires, elles seront surexposées. Bon indicateur pour le moment 2012 l'année est un indicateur 10000000:1

Mais ne faites pas attention au contraste dynamique. Il est très rare qu’il apporte des bénéfices tangibles ou même qu’il fonctionne de manière adéquate. De plus, tous ces chiffres énormes ne reflètent pas la réalité.

Pourquoi l'indicateur de contraste dynamique sur un moniteur avec est-il toujours nettement plus élevé que sur un moniteur avec ?

Parce que DIRIGÉ Le rétroéclairage peut s'allumer et s'éteindre instantanément. La mesure commence avec le rétroéclairage complètement éteint, donc l'indicateur sera énorme, plus ajoutez ici la haute luminosité des LED et un fond blanc comme point final. CCFL rétroéclairage requis plus d'une seconde pour s'allumer, la mesure s'effectue donc avec le rétroéclairage préalablement allumé sur fond noir.

Tout d’abord, vous devez faire attention au contraste statique et non dynamique. Peu importe à quel point vous aimez ces valeurs énormes dans les caractéristiques. C'est juste stratagème de marketing .

Luminosité du moniteur – ce n’est pas le paramètre le plus important. De plus, c’est une arme à double tranchant. Par conséquent, nous pouvons dire brièvement qu'un bon indicateur de luminosité est de 300 cd/m2.

Les raisons pour lesquelles il s’agit d’une arme à double tranchant seront discutées en partie ci-dessous. "Moniteur et Vision".

Ports de communication.

Lors du choix d’un moniteur, vous ne devez pas vous fier au fabricant à ce stade. L'erreur la plus courante consiste à acheter un moniteur avec une entrée analogique et une résolution d'écran supérieure à 1680x1050. Le problème est que cette interface vieillissante n'est pas toujours capable de fournir le débit de transfert de données requis pour des résolutions supérieures à 1680x1050. Des nuages ​​et des flous apparaissent sur l'écran, ce qui peut gâcher l'impression du moniteur. *pour le moins



Il doit y avoir un port ou à bord du moniteur. Disponibilité DVI Et Sub-D c'est la norme pour un moniteur moderne. C'est bien d'avoir aussi un port HDMI, cela peut parfois être utile pour visualiser vidéo HD récepteur ou lecteur externe. S'il y en a, mais non DVI- Tout va bien. DVI Et Compatible HDMI via un adaptateur.

Types de rétroéclairage du moniteur. Moniteur et son impact sur la vision.

Que pouvez-vous recommander pour que vos yeux soient moins fatigués par le moniteur ?

Luminosité du rétroéclairage– l’un des facteurs les plus importants qui affectent la fatigue de vos yeux. Pour réduire la fatigue, réduisez la luminosité à la valeur minimale confortable.

Il existe un autre problème inhérent aux moniteurs dotés de . À savoir, si vous réduisez la luminosité, cela peut apparaître scintillement visible , qui a un effet encore plus important sur la fatigue oculaire qu’une luminosité élevée. Cela est dû à la particularité du réglage du rétroéclairage à l'aide. Les moniteurs budgétaires utilisent des fréquences moins chères MLI, qui créent des diodes scintillantes. Le taux d'atténuation de la lumière dans une diode est beaucoup plus élevé que dans les lampes, c'est pourquoi DIRIGÉ rétro-éclairer plus visible. Dans de tels moniteurs, il est préférable de maintenir un juste milieu entre la luminosité minimale et le début du scintillement visible des LED.

Si tu as quelque problèmes de fatigue oculaire, alors il vaut mieux chercher un moniteur avec CCFL rétroéclairage, ou DIRIGÉ surveiller avec support 120 Hz. DANS 3D moniteurs, davantage de fréquences hautes fréquences sont utilisées MLI régulateurs que sur les régulateurs ordinaires. Cela s'applique aux deux DIRIGÉ rétroéclairages et CCFL.

De plus, pour que vos yeux soient moins fatigués, vous pouvez régler le moniteur sur plus doux Et chaud tons. Cela vous aidera à passer plus de temps à travailler sur l’ordinateur et aidera vos yeux à mieux « passer » au monde réel.

N'oubliez pas que le moniteur doit être strictement au niveau des yeux et rester stable, sans se balancer d'un côté à l'autre.

Manger mythe quoi de plus matrices de haute qualité donner moins de fatigue pour les yeux. Ce n'est pas vrai, les matrices en aucun cas ne peut pas l’influencer. La fatigue n'est affectée que par intensité Et qualité de mise en œuvre rétroéclairage du moniteur.

Conclusions.

Répétons encore une fois les caractéristiques les plus importantes auxquelles vous devez prêter attention lors du choix d'un moniteur pour vous-même.

Salutations à tous, chers lecteurs du site blog. Cette courte note répondra à la question de savoir quelle matrice de moniteur est la meilleure, TN ou IPS, ou peut-être *VA ? Pour répondre à cette question, vous devez connaître les avantages et les inconvénients de chaque type de matrice. Et chaque type de matrice a ses avantages et ses inconvénients, vous devez donc vous poser une question suggestive : « à quelles fins avez-vous besoin d'un moniteur ?

Si vous avez besoin d'un moniteur pour jouer, c'est parfait Matrice TN, il a le temps de réponse (latence) le plus court, ce qui a un effet très positif sur l'expérience de jeu. Un autre avantage indéniable de telles matrices est leur faible coût : elles sont les moins chères de tous les types de matrices et donc les plus courantes. Les inconvénients sont des angles de vision très modestes, dans lesquels l'image n'est pas encore inversée (fondus), un rendu des couleurs médiocre (par rapport à IPS, *VA), un faible contraste et l'impossibilité d'obtenir une couleur parfaitement noire.

Si vous êtes photographe/designer, faites du montage vidéo ou aimez simplement les couleurs naturelles lorsque vous travaillez sur un ordinateur, alors IPS ou *VA seront un excellent choix. Les moniteurs dotés de telles matrices sont beaucoup plus chers, mais en retour, vous obtenez quelque chose qu'aucune matrice TN ne peut fournir. Les IPS et les matrices de la famille *VA (PVA ou MVA) sont très similaires, ils ont tous des angles de vision élevés et un rendu des couleurs correct, mais il existe encore des différences et elles sont assez significatives.

Commençons par le fait que l'IPS moyen a un temps de réponse inférieur à celui du *VA. Bien qu'il existe des variétés, telles que : E-IPS (angles de vision accrus, temps de réponse réduit à 5 ms), AH-IPS (rendu des couleurs amélioré et taille de pixel minimale autorisée réduite) et de nombreuses autres variétés. Un autre inconvénient des IPS est l'incapacité d'obtenir un noir réaliste, tout comme avec le TN, le noir qu'ils contiennent ressemble plus au gris foncé. Mais malgré tout cela, les moniteurs avec Matrices IPS(et leurs variétés) conviennent aux jeux et au visionnage de films.

Quant aux matrices *VA, elles se situent entre TN et IPS, elles coûtent généralement moins cher que IPS, mais en même temps elles offrent un meilleur temps de réponse, une plus grande uniformité de rétroéclairage sur fond noir et la couleur noire sur *VA est vraiment noire. Cependant, tout ne se passe pas aussi bien. Les angles de vision sur de telles matrices sont pires qu'en IPS, tout comme le rendu des couleurs, mais il est loin d'être certain que ces différences seront perceptibles à l'œil nu, du moins pas pour tout le monde. Comme c'est le cas pour IPS, *VA présente également des variantes dans lesquelles certains indicateurs sont améliorés par rapport au *VA standard. Les plus populaires d'entre eux sont : MVA (le problème d'affichage couleur lors du visionnage d'une vidéo sous un angle a été résolu) et PVA (le temps de réponse des pixels a été réduit). Les moniteurs avec *VA sont également parfaits pour les jeux et les films.