Qu'est-ce qui est affecté par la fréquence du GPU dans une carte vidéo et de quoi s'agit-il ? Que fait un processeur dans les jeux ? Sockets pour processeurs. Durée de vie de la plateforme

Bonjour les amis! Comme vous le savez probablement déjà, toutes les cartes vidéo sont équipées de GPU, c'est-à-dire d'unités de traitement graphique. L’un des paramètres clés lors du fonctionnement d’un appareil est la fréquence du processeur graphique ; je vous expliquerai dans la publication d’aujourd’hui ce que cette caractéristique affecte.

Pourquoi avez-vous besoin d’un GPU ?

Cette puce de la carte vidéo s'occupe de la chose la plus importante : elle restitue les graphiques, calcule les objets 2D et 3D et leur interaction les uns avec les autres et forme ainsi une image, qui est ensuite transmise à l'écran du moniteur. Grâce à ses caractéristiques architecturales, cette puce traite les graphiques beaucoup plus efficacement qu'un processeur central, malgré sa moindre consommation.

Une telle puce peut faire partie intégrante d'une carte vidéo, ou être intégrée au northbridge de la carte mère, ou encore comme bloc logique sur le CPU. En règle générale, les deux derniers types sont moins puissants et conviennent à l'exécution de tâches quotidiennes, mais sont faibles pour le rendu d'objets complexes.

Qu'est-ce que sa fréquence affecte ?

La vitesse d’horloge du cœur correspond au nombre d’opérations effectuées par le GPU par seconde. Aujourd'hui, dans les cartes vidéo puissantes, ce chiffre dépasse déjà le gigahertz.

Plus la vitesse d'horloge est élevée, plus l'accélérateur graphique peut traiter de données. Cela affecte non seulement le nombre de FPS dans les jeux, mais également le nombre de primitives dans les objets rendus, c'est-à-dire la qualité des graphiques.

De tels indicateurs ont été obtenus en réduisant le processus technique de la puce graphique, en augmentant le nombre de blocs logiques sur la même zone de puce. Vous pouvez en savoir plus sur le processus technique de la carte vidéo.

Les deux principaux concurrents producteurs de puces graphiques, Nvidia et AMD, sont constamment en compétition pour améliorer les caractéristiques de fréquence.
Sortir un nouveau modèle haut de gamme, qui en termes de paramètres techniques éclipsera ses concurrents pendant au moins quelques mois, est plus une question de prestige qu'un besoin urgent du marché.

Même dans les pays développés, tous les joueurs ne peuvent pas se permettre un tel appareil.

Est-il possible d’augmenter la fréquence et pourquoi le faire ?

Il existe un certain nombre de programmes qui permettent de booster une puce graphique, en augmentant ses caractéristiques de fréquence (bien sûr, si le composant prend en charge une telle option). Cela peut inclure :

  • ASUS GPU Tweak – fonctionne mieux avec les cartes vidéo de cette marque particulière, donnant à l'utilisateur l'accès à des options supplémentaires ;
  • MSI Afterburner est un utilitaire omnivore qui ne se soucie pas de l'overclocking ;
  • RivaTuner est le « géniteur » de tous les programmes d'overclocking modernes, sur la base desquels tous les produits ultérieurs ont été créés.

En plus d'augmenter la fréquence du GPU, ces utilitaires peuvent augmenter la fréquence de la mémoire, ajuster la vitesse de rotation des refroidisseurs et bien plus encore. « Qu'est-ce que cela donne en termes pratiques ? » – pourrait se demander un lecteur attentif.

Comme vous pouvez le deviner, l'augmentation de la fréquence d'horloge vous permet d'augmenter la qualité des graphiques et le nombre de FPS dans les jeux utilisant un logiciel, c'est-à-dire sans acheter une nouvelle carte vidéo.

Une telle « béquille » peut être utilisée comme solution temporaire lorsque l'utilisateur n'est pas encore suffisamment mûr mentalement pour acheter un nouvel appareil, mais souhaite déjà jouer à un nouveau jeu que l'ordinateur ne prend pas en charge selon la configuration système requise.

Il convient de garder à l'esprit que l'overclocking d'une carte vidéo nécessite une approche prudente et réfléchie - si vous allez trop loin en augmentant la fréquence et « donnez de la suie » plus que ce que la carte vidéo peut physiquement gérer, le pilote graphique redémarrera, ce qui conduit généralement à un crash du jeu en cours ou de l'éditeur vidéo.

Il est très difficile de casser un appareil de cette manière, en raison de la « infaillibilité » fournie par les programmeurs. Cependant, je voudrais également noter que les fans d'overclocking particulièrement persistants parviennent toujours à griller la carte vidéo en lui donnant une charge accrue. et réduire au minimum le nombre de tours de refroidissement.
À titre de recommandation, je vous conseille de faire attention à la carte vidéo Asus PCI-Ex GeForce GTX 1060 Dual 3 Go (DUAL-GTX1060-O3G), qui exécutera tous les jeux modernes avec des paramètres graphiques acceptables.

Malheureusement, un tel produit est moins adapté au minage qu'une carte vidéo AMD de prix similaire. Eh bien, c'est déjà le cas : soit jouer à des jeux, soit extraire des crypto-monnaies, n'est-ce pas ?

Les publications « » et « ? » peuvent être utiles. Et c'est tout ce que j'ai pour aujourd'hui.

On se retrouve sur les pages de mon blog, chers amis ! N'oubliez pas de partager cet article sur les réseaux sociaux et votre newsletter.

Salut tout le monde! De nombreux utilisateurs inexpérimentés qui souhaitent construire eux-mêmes un ordinateur de jeu parient excessivement sur un seul composant: une carte vidéo. Et il semblerait que l'approche soit tout à fait logique, car pour jouer à des jeux, vous avez besoin d'un ordinateur, ce qui signifie que la chose la plus importante à prendre en compte lors de l'achat est un accélérateur graphique. Cependant, cette approche est elle-même imparfaite et le petit morceau de silicium appelé processeur est souvent laissé sans surveillance. Bien que son importance dans une machine de jeu soit très grande. Dans l'article d'aujourd'hui, nous parlerons, vous l'aurez deviné, des processeurs et de leur utilité dans les charges de travail de jeu.

Lors de la sélection du matériel pour une voiture de jeu, l'utilisateur n'aura aucun problème pour choisir une carte vidéo, tout ici est extrêmement simple. Plus vous avez d’argent, meilleur est l’accélérateur graphique que vous pouvez acheter. Une carte vidéo plus chère vous garantira de meilleures performances, ce qui signifie plus d'images dans votre jeu préféré. Lors du choix d'un processeur, tout n'est pas si simple et évident. Afin de savoir exactement pourquoi vous donnez vos pièces d'or lorsque vous achetez un morceau de silicium, vous devez comprendre de quoi exactement le processeur est responsable dans le cadre de la charge de jeu. Et si nous revenons aux adaptateurs graphiques, un utilisateur sur deux sait que la carte vidéo est responsable de la qualité du composant visuel de tout projet de jeu. De quoi mon Pentium est-il responsable, demandez-vous ? Voyons cela.

De manière générale, le cœur de votre système est responsable de divers calculs mathématiques dont la rapidité dépend directement de ses performances. Les gains de performances sont obtenus en augmentant la vitesse d'horloge ou en augmentant le nombre de cœurs et de threads. Comme nous le savons, les processeurs coûteux ont des vitesses Hertz élevées et, en règle générale, ils sont tous des représentants de la famille multicœur, ce qui signifie qu'ils s'acquittent de la tâche qui leur est assignée beaucoup plus rapidement que les modèles simplifiés. Afin de mieux comprendre ce qu'apporte exactement une pierre performante à l'utilisateur, je vais donner plusieurs exemples.

Traitement des commandes personnalisées

A l'aide d'un intermédiaire en la personne de la carte mère, le processeur délivre des données triées par type à différents composants et en reçoit certaines informations, puis les traite. Il s’avère qu’il y a une circulation d’informations au sein du système, au centre de laquelle se trouve ce même morceau de silicium. La qualité et la vitesse de toute interaction utilisateur avec un ordinateur via des périphériques de saisie de données dépendent directement des performances du processeur. Autrement dit, pour avoir la possibilité de contrôler un personnage dans le jeu en appuyant sur le clavier et en déplaçant la souris, vous pouvez tout d'abord remercier le processeur. Chaque frappe envoie des informations au processeur, qui les traite et une certaine action se produit dans le jeu. Ainsi, entre le clic et le résultat de votre clic, s'écoule le nième temps nécessaire au traitement du processeur. Plus le processeur est puissant, plus le signal sera traité rapidement et, par conséquent, le délai de réponse sera minime. Vous pouvez rencontrer des temps de réponse retardés si vous exécutez une application de jeu lourde sur un processeur plus ancien. Lorsque vous faites pivoter la souris dans le jeu, vous verrez que la caméra tournera une ou deux secondes après avoir déplacé le rongeur. Cela indique une puissance CPU insuffisante. Cet événement n'affecte pas le nombre d'images par seconde, cependant, il n'affecte pas le confort de jeu. Bien sûr, si vous n'êtes pas un utilisateur expérimenté avec du matériel coûteux, vous pouvez jouer ainsi, mais l'impression du jeu est directement influencée par plusieurs autres facteurs dépendants du processeur.

Bâtiment environnemental

Afin de comprendre de quoi le processeur est responsable dans le jeu, nous devrons aborder un peu le sujet de la modélisation 3D. Presque tout ce que vous voyez dans le jeu sont des modèles. Les maisons, les personnages, les voitures, les armes, les arbres, etc. sont tous des modèles distincts. L'accélérateur graphique est responsable de leur détail, mais le processeur est responsable de leur construction et de leur disposition dans l'espace les uns par rapport aux autres. Autrement dit, il s'avère que le processeur est le premier à commencer à fonctionner, il collecte toutes les données nécessaires et les envoie à la carte vidéo afin qu'elle puisse commencer à dessiner et détailler chaque objet. En termes plus simples, le dialogue entre les deux composants ressemblera à ceci :

Processeur : "Hé, pssst, mon ami, j'ai construit le cadre de notre projet commun, mais ce n'est pas une tâche, tout ne s'annonce pas très bien, peux-tu m'aider ?"

Eh bien, la carte vidéo, en tant que représentante de la race féminine qui aime beaucoup la beauté, ne peut pas refuser son ami technicien et lui répond : "Oui, bien sûr, je vais faire un bonbon avec ce morceau de pierre non taillé."

Si le niveau de votre morceau de silicium est loin derrière la configuration minimale requise du jeu, alors dans le jeu, vous observerez un chargement incomplet des objets et dans ce cas, le dialogue entre les composants ressemblera à ceci :

Carte vidéo : "Hé, tu es en vie là-bas ? J'ai déjà terminé mon travail, y a-t-il d'autres instructions ?"

Ce à quoi le processeur répond : "Attendez, j'ai un peu réfléchi et je ne comprends pas si le sol doit être sous ou au-dessus du réservoir..."

Dans ce cas, des gels et des microstatters se produisent lorsque l'image se fige pendant une courte période, et le processeur met alors tout son cerveau à rude épreuve afin de ne pas commettre d'erreurs dans les calculs. Par conséquent, dans les jeux modernes, où il existe un grand nombre de modèles et toutes sortes d'interactions entre eux, la présence d'un processeur hautes performances est obligatoire.

  • P.S. Dans l'une des captures d'écran ci-dessus, vous pouvez voir la différence de qualité du modèle avec différents nombres de polygones utilisés. Plus il y en a, meilleure est la qualité de l’objet. Bien entendu, la qualité peut dépendre d’autres facteurs. Par exemple, sur la texture appliquée sur les polygones, sur le type d'anticrénelage, etc. Comme je l'ai écrit plus haut, la construction des objets est souvent réalisée par le processeur, mais l'accélérateur graphique peut également assumer certaines de ses fonctions. Cela dépend directement du moteur utilisé par les développeurs lors de la création, qui contient des algorithmes similaires. Ainsi, cela permet aux développeurs de réduire ou d'augmenter la configuration système requise pour l'un des composants. Par conséquent, le processeur et la carte vidéo ne seront pas toujours impliqués dans la construction des objets : tels des amis dévoués, ils peuvent assumer une partie de ses responsabilités. Peut-être que dans un avenir lointain, nous verrons un seul élément matériel, qui sera à la fois un GPU + un CPU. Aujourd'hui, vous pouvez souvent observer le développement des capacités des accélérateurs graphiques, capables de restituer certains programmes graphiques et des diffusions en direct dans des utilitaires de streaming à la place du processeur. Bien qu'auparavant, ces tâches étaient exclusivement la prérogative du processeur.

Algorithmes mathématiques

Dans toute application de jeu en trois dimensions, de nombreux éléments fonctionnent selon certains algorithmes définis par les développeurs, dont les calculs sont effectués par le processeur. L’exemple le plus courant et le plus évident dans presque tous les jeux est celui des ombres projetées par les objets. Pour l'apparition la plus simple d'une ombre, par exemple celle d'un arbre, le processeur devra calculer la distance entre la source de lumière et l'objet projetant l'ombre, l'angle d'incidence des rayons lumineux, le changement dynamique des objets dans l'espace, l'interaction avec d'autres objets dans l'environnement, l'intensité de la lumière et bien plus encore. Et ce n’est qu’une ombre sans valeur à laquelle le joueur ne prête même pas attention. Imaginez maintenant combien d’objets peuvent se trouver simultanément dans le champ de vision du joueur et interagir les uns avec les autres. Et tous ces calculs doivent être effectués par le CPU. Et il existe une grande variété d'algorithmes de ce type dans n'importe quel jeu, qui concernent presque tous les éléments du gameplay. Disons que votre personnage reste immobile et ne fait rien. Après un certain temps, sous réserve d'un grand nombre de conditions, votre personnage prononcera l'une des nombreuses phrases qui seront sélectionnées en fonction des conditions remplies de l'algorithme. Et plus les développeurs tentent de diversifier leur idée, plus les exigences système en matière de matériel, et en particulier de processeur, seront élevées. Les visuels de n’importe quel jeu sont assez faciles à améliorer en créant simplement des modèles plus détaillés associés à un éclairage réaliste de haute qualité. Il en va de même en cas de déclassement, lorsque l’apparence est délibérément dégradée. Cela peut souvent être observé avec les projets portés sur des consoles, car elles ne disposent pas de matériel performant. Mais pour que le jeu soit aussi réaliste que possible, pour ainsi dire, les créateurs d'applications doivent intégrer une grande variété de formules mathématiques dans leurs projets. Afin que vous compreniez à quel point le processeur est impliqué dans n'importe quel jeu, je vais donner un autre exemple fastidieux. Dans les jeux modernes, on trouve souvent des soi-disant PNJ. Les PNJ sont des personnages qui ne sont pas sous le contrôle du joueur et qui sont programmés pour faire certaines choses lorsqu'ils sont soumis à certains stimuli.

Dans la capture d'écran ci-dessus, un PNJ sous la forme d'un elfe avec un arc est engagé dans une lutte acharnée avec un autre PNJ sous la forme d'un loup ordinaire. Lorsqu'il interagit avec un PNJ hostile, l'elfe se tient sur place et commence à tirer avec un arc. Si l'ennemi s'approche de très près, il sort un poignard et combat au corps à corps. Dans le même temps, le loup tente de se rapprocher des longues oreilles, mais si un joueur se trouve à proximité, il attaquera d'abord le sorceleur. Et si le sorceleur fuit un prédateur aux dents acérées, le loup se précipitera sur l'archer effrayé. Autrement dit, il s’avère que la base de l’interaction de tout joueur avec les mécanismes de jeu repose sur de nombreux « si » et « alors ». Et le processeur gère également tous les scénarios possibles. Ajoutez à ce schéma les calculs mathématiques d'objets environnementaux mentionnés ci-dessus et vous obtiendrez une charge incroyable sous la forme de milliers d'équations résolues en parallèle. Il s’avère que plus un jeu possède de fonctionnalités, plus le processeur requis est puissant.

Calculs de physique

Sur la base des calculs mathématiques mentionnés ci-dessus dans les jeux modernes, un grand nombre d'objets sont soumis à la physique du moteur de jeu. Bien entendu, cela diffère de la physique réelle pour la simple raison que les processeurs actuels ne disposent pas de performances suffisantes pour des calculs aussi complexes. Jugez par vous-même, lorsque vous tombez d'une falaise dans une voiture dans le jeu, vous descendez à une certaine vitesse et selon une certaine trajectoire. Lors d'une collision avec le sol, la conception de la voiture change d'une certaine manière et après un accident, la voiture continue de se déplacer sans les efforts du joueur en fonction de l'inertie. Tout cela relève de la physique dans le jeu. Et plus elle est réaliste, plus la pierre est productive, comme vous l’avez peut-être deviné. Dans la vraie vie, l'issue d'un tel incident dépend d'un grand nombre de facteurs : la vitesse de la voiture avant de tomber, l'accélération de la gravité, la hauteur de la falaise, les matériaux de la voiture, la densité de la surface et beaucoup plus. En fait, de telles variables dans les conditions d'un tel événement ne peuvent tout simplement pas être comptées et il est donc impossible de reproduire un incident aussi complexe du point de vue de la physique dans le jeu. Imaginez simplement combien d'efforts doivent être déployés pour créer de tels algorithmes et quelle puissance de calcul est nécessaire pour calculer correctement tout cela. Par conséquent, dans les jeux de notre époque, il existe un système de calculs physiques très simplifié.

P.S. En août 2009, le magazine anglophone Game Developer, dédié au développement de jeux informatiques, a publié un article sur les moteurs de jeux modernes et leur utilisation. Selon le magazine, le plus populaire parmi les développeurs est le moteur nVidia PhysX, qui occupe 26,8 % du marché. En deuxième position se trouve Havok, qui occupe 22,7 % du marché. La troisième place revient au moteur Bullet Physics Library (10,3 %) et la quatrième place à Open Dynamics Engine (4,1 %).

Comme dans le cas des calculs mathématiques classiques, le processeur, étant un gigolo, ne dédaigne pas ici l'aide d'une carte vidéo, lui transférant une partie de ses responsabilités. Par exemple, le célèbre moteur Nvidia susmentionné - PhysX, est adapté pour accélérer les calculs physiques sur les puces graphiques avec l'architecture CUDA. Mais cela ne veut pas dire que le CPU est moins important, comme vous pouvez le comprendre, il a vraiment de quoi faire, c'est généralement un gars polyvalent et multitâche.

De manière générale, en ce qui concerne la physique dans les jeux, vous devez comprendre que plus il y a d'objets dans le jeu qui se prêtent aux lois physiques du moteur, plus le processeur sera productif, comme vous l'avez peut-être deviné. Imaginez à quel point la charge sur le matériel augmenterait si tous les objets du jeu avaient des caractéristiques comportementales conformes à la physique. Prenez, par exemple, la même végétation dans n’importe quel jeu fantastique en monde ouvert, où se trouvent de nombreux paysages naturels magnifiques. Les modèles Grass n'ont souvent aucune capacité d'interagir avec le monde extérieur, la plupart du temps juste un son lorsqu'ils contactent le joueur, écrit dans le script. S'il y a un changement dynamique de la météo dans le jeu, alors l'herbe se comportera toujours de la même manière, soi-disant simplement se balançant sous l'effet du vent, mais ce n'est pas le résultat d'une interaction avec les conditions météorologiques, mais simplement du comportement programmé du modèle. Et d'ailleurs, c'est précisément à cause du manque de puissance de calcul du matériel que nous voyons encore des modèles 2D peu détaillés de buissons oscillants. La même histoire s'applique aux coiffures des personnages principaux, qui semblent bien pires par rapport à l'image globale.

D'où vient le mythe selon lequel les jeux ne nécessitent pas un processeur puissant ?

Les fondements de ce mythe sont apparus à l'aube du développement de jeux, lorsque les jeux étaient très simples et que les développeurs accordaient plus d'attention à la composante visuelle à l'aide de détails accrus des objets. Le taux de développement des performances du processeur était nettement inférieur à celui des cartes vidéo. Les mondes étaient relativement vides, il y avait très peu de PNJ qui, Dieu nous en préserve, avaient quelques lignes et ne prenaient vie que lorsque le joueur interagissait avec eux. Il n’y avait pas d’ombres comme aujourd’hui ; il y avait en fait des textures statiques sombres. Je suis généralement silencieux sur la physique, il n'a pas été question d'une quelconque destructibilité. Et par conséquent, beaucoup ont commencé à penser que le processeur est un composant de second ordre pour les charges de jeu, mais qu'un accélérateur graphique hautes performances est tout simplement indispensable. Cependant, dans le monde moderne, un grand nombre de projets évoluent vers le réalisme. Par réalisme, je n’entends pas seulement une belle coquille très détaillée. Je parle spécifiquement des diverses petites choses qui rendent le jeu plus diversifié. Le nombre de lignes des personnages, leurs interactions possibles les uns avec les autres, les objets et événements secondaires générés aléatoirement, les caractéristiques comportementales réalistes des PNJ et bien plus encore - tout cela repose sur les épaules du processeur, qui est de plus en plus puissant chaque année. . Après tout, si vous posez une belle coquille sur un monde simple et unilatéral, vous ne pourrez pas créer un univers réaliste.

Pourquoi le processeur est-il plus important que la carte vidéo ?

La réponse à cette question réside dans les possibilités de paramétrage et de personnalisation du jeu. Le joueur se voit généralement proposer une large gamme de contrôles graphiques. Ici vous avez la qualité générale des textures, des ombres, du relief, de l'éclairage, etc. Et tous affectent principalement les performances de la carte vidéo. La possibilité de réduire la charge du processeur n’est souvent tout simplement pas disponible. C'est pourquoi, si vous disposez d'un accélérateur graphique qui ne répond pas à la configuration système recommandée, vous pouvez alors enrouler l'image jusqu'au niveau auquel la valeur des images par seconde se rapproche de la perception qui vous convient. Mais si vous disposez également d'un processeur faible, vous êtes presque assuré d'un inconfort dans le jeu dû aux blocages réguliers. Par conséquent, je recommande de prendre un processeur avec une petite marge et de se concentrer sur le premier composant de la combinaison CPU+GPU. Oui, dans certains projets, il existe des possibilités telles que réduire le nombre de PNJ autour de vous ou réduire la distance de dessin des objets, mais de tels paramètres sont extrêmement rares, et donc le processeur, à mon avis, est un matériel plus capricieux qu'un carte vidéo. De plus, la charge sur le matériel pendant le jeu n'est pas statique. Dans des scènes particulièrement dynamiques avec de nombreuses particules et effets différents, vous pouvez rencontrer une charge CPU de 100 %, ce qui affectera encore une fois négativement votre perception. Et la quantité de FPS peut être exorbitante, mais cela ne vous évitera pas les blocages, car le processeur extrait tout le jus de lui-même.

J'espère avoir pu dissiper le mythe selon lequel le processeur n'est absolument pas important pour les jeux. Comme vous pouvez le constater, il fait beaucoup de travail pendant que vous vous amusez et si vous voulez tirer le meilleur parti du jeu pendant le jeu, ne sous-estimez pas ce petit mais important morceau de silicium !

De nombreux joueurs considèrent à tort qu'une carte vidéo puissante est l'élément principal des jeux, mais ce n'est pas tout à fait vrai. Bien entendu, de nombreux paramètres graphiques n'affectent en rien le processeur, mais affectent uniquement la carte graphique, mais cela ne change rien au fait que le processeur n'est en aucun cas utilisé pendant le jeu. Dans cet article, nous examinerons en détail le principe de fonctionnement du processeur dans les jeux, vous expliquerons pourquoi un appareil puissant est nécessaire et son impact dans les jeux.

Comme vous le savez, le processeur transmet les commandes des périphériques externes au système, effectue des opérations et transfère des données. La vitesse d'exécution des opérations dépend du nombre de cœurs et d'autres caractéristiques du processeur. Toutes ses fonctions sont activement utilisées lorsque vous démarrez un jeu. Examinons de plus près quelques exemples simples :

Traitement des commandes utilisateur

Presque tous les jeux utilisent d’une manière ou d’une autre des périphériques connectés en externe, qu’il s’agisse d’un clavier ou d’une souris. Ils contrôlent des véhicules, des personnages ou certains objets. Le processeur reçoit les commandes du joueur et les transmet au programme lui-même, où l'action programmée s'exécute presque sans délai.

Cette tâche est l’une des plus vastes et des plus complexes. Par conséquent, il y a souvent un retard de réponse lors du déplacement si le jeu ne dispose pas de suffisamment de puissance de processeur. Cela n'affecte en rien le nombre d'images, mais il est presque impossible à contrôler.

Générer des objets aléatoires

De nombreux objets dans les jeux n’apparaissent pas toujours au même endroit. Prenons comme exemple les déchets habituels du jeu GTA 5. Le moteur de jeu, à l'aide du processeur, décide de générer un objet à un certain moment dans un endroit spécifié.

Autrement dit, les objets ne sont pas du tout aléatoires, mais ils sont créés selon certains algorithmes grâce à la puissance de calcul du processeur. De plus, il convient de considérer la présence d'un grand nombre d'objets aléatoires différents : le moteur transmet au processeur des instructions sur ce qui doit exactement être généré. Il en ressort qu'un monde plus diversifié avec un grand nombre d'objets non persistants nécessite une puissance CPU élevée pour générer ce qui est nécessaire.

Comportement des PNJ

Regardons ce paramètre en utilisant l'exemple des jeux en monde ouvert, ce sera donc plus clair. Les PNJ sont tous des personnages qui ne sont pas contrôlés par le joueur, ils sont programmés pour effectuer certaines actions lorsque certains stimuli apparaissent. Par exemple, si vous ouvrez le feu avec une arme dans GTA 5, la foule se dispersera simplement dans différentes directions et n'effectuera pas d'actions individuelles, car cela nécessite une grande quantité de ressources processeur.

De plus, dans les jeux en monde ouvert, il n'y a jamais d'événements aléatoires que le personnage principal ne voit pas. Par exemple, sur un terrain de sport, personne ne jouera au football si vous ne le voyez pas et si vous vous trouvez au coin de la rue. Tout tourne uniquement autour du personnage principal. Le moteur ne fera rien que nous ne puissions pas voir en raison de son emplacement dans le jeu.

Objets et environnement

Le processeur doit calculer la distance aux objets, leur début et leur fin, générer toutes les données et les transférer sur la carte vidéo pour les afficher. Une tâche distincte est le calcul des objets en contact, ce qui nécessite des ressources supplémentaires. Ensuite, la carte vidéo se met au travail avec l'environnement bâti et finalise les petits détails. En raison de la faible puissance du processeur dans les jeux, parfois les objets ne se chargent pas complètement, la route disparaît, les bâtiments restent des cartons. Dans certains cas, le jeu s'arrête simplement pendant un moment pour générer l'environnement.

Ensuite, tout dépend uniquement du moteur. Dans certains jeux, la déformation des voitures et la simulation du vent, de la fourrure et de l'herbe sont réalisées par des cartes vidéo. Cela réduit considérablement la charge sur le processeur. Parfois, il arrive que ces actions doivent être effectuées par le processeur, c'est pourquoi des chutes et des blocages d'images se produisent. Si des particules : étincelles, éclairs, étincelles d'eau sont exécutées par le processeur, il est fort probable qu'elles disposent d'un certain algorithme. Les fragments d’une vitre brisée tombent toujours de la même façon, et ainsi de suite.

Quels paramètres dans les jeux affectent le processeur ?

Examinons quelques jeux modernes et découvrons quels paramètres graphiques affectent le processeur. Quatre jeux développés sur nos propres moteurs participeront aux tests, cela contribuera à rendre le test plus objectif. Pour rendre les tests aussi objectifs que possible, nous avons utilisé une carte vidéo que ces jeux ne chargeaient pas à 100%, cela rendra les tests plus objectifs. Nous mesurerons les changements dans les mêmes scènes à l'aide d'une superposition du programme FPS Monitor.

GTA 5

La modification du nombre de particules, la qualité de la texture et la diminution de la résolution n'améliorent en rien les performances du processeur. L'augmentation du nombre d'images n'est visible qu'après avoir réduit la population et la distance de rendu au minimum. Il n'est pas nécessaire de modifier tous les paramètres au minimum, car dans GTA 5, presque tous les processus sont pris en charge par la carte vidéo.

En réduisant la population, nous avons réduit le nombre d'objets à logique complexe, et la distance de tirage a réduit le nombre total d'objets affichés que nous voyons dans le jeu. C'est-à-dire que désormais les bâtiments ne prennent plus l'apparence de boîtes lorsque nous nous en éloignons, les bâtiments sont tout simplement absents.

Chiens de garde 2

Les effets de post-traitement tels que la profondeur de champ, le flou et la coupe transversale n'ont pas augmenté le nombre d'images par seconde. Cependant, nous avons obtenu une légère augmentation après avoir réduit les paramètres d’ombre et de particules.

De plus, une légère amélioration de la douceur de l'image a été obtenue après avoir réduit le relief et la géométrie aux valeurs minimales. La réduction de la résolution de l'écran n'a donné aucun résultat positif. Si vous réduisez toutes les valeurs au minimum, vous obtiendrez exactement le même effet que si vous réduisiez les paramètres d'ombre et de particules, cela ne sert donc à rien.

Crise 3

Crysis 3 reste l'un des jeux informatiques les plus exigeants. Il a été développé sur son propre moteur CryEngine 3, il convient donc de garder à l'esprit que les paramètres qui affectent la fluidité de l'image peuvent ne pas donner le même résultat dans d'autres jeux.

Les paramètres minimum pour les objets et les particules ont considérablement augmenté le FPS minimum, mais des réductions étaient toujours présentes. De plus, les performances du jeu ont été affectées après la réduction de la qualité des ombres et de l’eau. La réduction de tous les paramètres graphiques au minimum a permis d'éliminer les baisses soudaines, mais cela n'a pratiquement aucun effet sur la fluidité de l'image.

* Il y a toujours des questions urgentes sur ce à quoi vous devez faire attention lors du choix d'un processeur, afin de ne pas vous tromper.

Notre objectif dans cet article est de décrire tous les facteurs affectant les performances du processeur et d'autres caractéristiques opérationnelles.

Ce n'est probablement un secret pour personne que le processeur est la principale unité de calcul d'un ordinateur. On pourrait même dire : la partie la plus importante de l’ordinateur.

C'est lui qui traite presque tous les processus et tâches qui se produisent dans l'ordinateur.

Qu'il s'agisse de regarder des vidéos, de la musique, de surfer sur Internet, d'écrire et de lire en mémoire, de traiter la 3D et la vidéo, de jouer à des jeux. Et beaucoup plus.

Par conséquent, choisir C central P. processeur, vous devez le traiter avec beaucoup de soin. Il se peut que vous décidiez d'installer une carte vidéo puissante et un processeur qui ne correspond pas à son niveau. Dans ce cas, le processeur ne révélera pas le potentiel de la carte vidéo, ce qui ralentira son fonctionnement. Le processeur sera entièrement chargé et littéralement en ébullition, et la carte vidéo attendra son tour, fonctionnant à 60 à 70 % de ses capacités.

C'est pourquoi, lors du choix d'un ordinateur équilibré, Pas frais négliger le processeur en faveur d'une carte vidéo puissante. La puissance du processeur doit être suffisante pour libérer le potentiel de la carte vidéo, sinon ce n'est que de l'argent gaspillé.

Intel contre DMLA

*rattraper pour toujours

société Intel, dispose d’énormes ressources humaines et de moyens financiers quasiment inépuisables. De nombreuses innovations dans l’industrie des semi-conducteurs et les nouvelles technologies proviennent de cette entreprise. Processeurs et développements Intel, en moyenne par 1-1,5 des années d'avance sur les réalisations des ingénieurs DMLA. Mais comme vous le savez, il faut payer pour avoir la possibilité de disposer des technologies les plus modernes.

Politique de prix des processeurs Intel, repose à la fois sur nombres de coeurs, quantité de cache, mais aussi sur "fraîcheur" de l'architecture, performances par horlogewatt,technologie de traitement des puces. La signification de la mémoire cache, les « subtilités du processus technique » et d'autres caractéristiques importantes du processeur seront discutées ci-dessous. Pour la possession de telles technologies ainsi que d’un multiplicateur de fréquence gratuit, vous devrez également payer un montant supplémentaire.

Entreprise DMLA, contrairement à l'entreprise Intel, s'efforce d'assurer la disponibilité de ses processeurs pour le consommateur final et une politique de prix compétente.

On pourrait même dire que DMLA– « Le cachet du peuple" Dans ses étiquettes de prix, vous trouverez ce dont vous avez besoin à un prix très attractif. Généralement un an après que l'entreprise dispose d'une nouvelle technologie Intel, un analogue de la technologie apparaît de DMLA. Si vous ne recherchez pas les performances les plus élevées et que vous accordez plus d'attention au prix qu'à la disponibilité des technologies de pointe, alors les produits de l'entreprise DMLA- juste pour toi.

politique de prix DMLA, repose davantage sur le nombre de cœurs et très peu sur la quantité de mémoire cache et la présence d'améliorations architecturales. Dans certains cas, pour avoir la possibilité de disposer d'une mémoire cache de troisième niveau, vous devrez payer un petit supplément ( Phénomène dispose d'une mémoire cache à 3 niveaux, Athlon contenu avec seulement limité, niveau 2). Mais parfois DMLA gâte ses fans possibilité de débloquer processeurs moins chers vers des processeurs plus chers. Vous pouvez déverrouiller les cœurs ou la mémoire cache. Améliorer Athlon avant Phénomène. Ceci est possible grâce à l'architecture modulaire et à l'absence de modèles moins chers, DMLA désactive simplement certains blocs sur la puce des plus chers (logiciels).

Noyaux– restent pratiquement inchangés, seul leur nombre diffère (vrai pour les processeurs 2006-2011 années). Grâce à la modularité de ses processeurs, l'entreprise fait un excellent travail en vendant des puces rejetées qui, lorsque certains blocs sont désactivés, deviennent un processeur issu d'une ligne moins productive.

L'entreprise travaille depuis de nombreuses années sur une toute nouvelle architecture sous le nom de code Bulldozer, mais au moment de sa sortie en 2011 année, les nouveaux processeurs n'ont pas montré les meilleures performances. DMLA J'ai reproché aux systèmes d'exploitation de ne pas comprendre les caractéristiques architecturales des doubles cœurs et des « autres multithreading ».

Selon les représentants de l'entreprise, vous devez attendre des correctifs et des correctifs spéciaux pour bénéficier de toutes les performances de ces processeurs. Pourtant, au début 2012 année, les représentants de l'entreprise ont reporté la publication d'une mise à jour pour prendre en charge l'architecture Bulldozer pour le second semestre.

Fréquence du processeur, nombre de cœurs, multi-thread.

Pendant les périodes Pentium4 et devant lui - Fréquence du processeur, était le principal facteur de performances du processeur lors de la sélection d'un processeur.

Cela n'est pas surprenant, car les architectures de processeur ont été spécialement développées pour atteindre des fréquences élevées, et cela s'est particulièrement reflété dans le processeur. Pentium4 sur l'architecture NetBurst. La haute fréquence n’était pas efficace avec le long pipeline utilisé dans l’architecture. Même Athlon XP fréquence 2 GHz, en termes de productivité était supérieur à Pentium4 c 2,4 GHz. C'était donc du pur marketing. Après cette erreur, la société Intel j'ai réalisé mes erreurs et revenu du côté du bien J'ai commencé à travailler non pas sur la composante fréquence, mais sur les performances par horloge. De l'architecture NetBurst J'ai dû refuser.

Quoi pareil pour nous donne du multicœur?

Processeur quad-core avec fréquence 2,4 GHz, dans les applications multithread, sera théoriquement l'équivalent approximatif d'un processeur monocœur avec une fréquence 9,6 GHz ou processeur 2 cœurs avec fréquence 4,8 GHz. Mais c'est seulement en théorie. Pratiquement Cependant, deux processeurs double cœur dans une carte mère à deux sockets seront plus rapides qu'un processeur 4 cœurs à la même fréquence de fonctionnement. Les limitations de vitesse du bus et la latence de la mémoire ont des conséquences néfastes.

* soumis à la même architecture et à la même quantité de mémoire cache

Le multicœur permet d'effectuer des instructions et des calculs par parties. Par exemple, vous devez effectuer trois opérations arithmétiques. Les deux premiers sont exécutés sur chacun des cœurs du processeur et les résultats sont ajoutés à la mémoire cache, où l'action suivante peut être effectuée avec eux par n'importe lequel des cœurs libres. Le système est très flexible, mais sans une optimisation appropriée, il risque de ne pas fonctionner. Par conséquent, l’optimisation du multicœur est très importante pour l’architecture du processeur dans un environnement de système d’exploitation.

Des applications qui « aiment » et utiliser multithreading : archiveurs, lecteurs et encodeurs vidéo, antivirus, programmes de défragmentation, éditeur graphique, navigateurs, Éclair.

En outre, les « amateurs » du multithreading incluent des systèmes d'exploitation tels que Windows 7 Et Windows Vista, ainsi que de nombreux Système d'exploitation basé sur le noyau Linux, qui fonctionnent sensiblement plus rapidement avec un processeur multicœur.

La plupart Jeux, parfois un processeur à 2 cœurs à haute fréquence suffit amplement. Cependant, de plus en plus de jeux sont désormais conçus pour le multi-threading. Prends au moins ça Bac à sable des jeux comme grand Theft Auto 4 ou Prototype, dans lequel sur un processeur à 2 cœurs avec une fréquence inférieure 2,6 GHz– vous ne vous sentez pas à l’aise, la fréquence d’images descend en dessous de 30 images par seconde. Bien que dans ce cas, la raison de tels incidents soit probablement la « faible » optimisation des jeux, le manque de temps ou les mains « indirectes » de ceux qui ont transféré les jeux des consoles vers PC.

Lorsque vous achetez un nouveau processeur pour les jeux, vous devez désormais faire attention aux processeurs dotés de 4 cœurs ou plus. Mais il ne faut quand même pas négliger les processeurs 2 cœurs de la « catégorie supérieure ». Dans certains jeux, ces processeurs se sentent parfois mieux que certains multicœurs.

Mémoire cache du processeur.

est une zone dédiée de la puce du processeur dans laquelle les données intermédiaires entre les cœurs du processeur, la RAM et les autres bus sont traitées et stockées.

Il fonctionne à une vitesse d'horloge très élevée (généralement à la fréquence du processeur lui-même), a une bande passante très élevée et les cœurs du processeur fonctionnent directement avec lui ( L1).

À cause d'elle pénurie, le processeur peut rester inactif dans des tâches chronophages, en attendant que de nouvelles données arrivent dans le cache pour être traitées. Également de la mémoire cache sert à des enregistrements de données fréquemment répétées, qui, si nécessaire, peuvent être rapidement restaurées sans calculs inutiles, sans obliger le processeur à perdre à nouveau du temps dessus.

Les performances sont également améliorées par le fait que la mémoire cache est unifiée et que tous les cœurs peuvent utiliser les données de la même manière. Cela offre des opportunités supplémentaires d’optimisation multithread.

Cette technique est désormais utilisée pour Cache niveau 3. Pour les processeurs Intel il y avait des processeurs avec une mémoire cache unifiée de niveau 2 ( C2D E7***,E 8***), grâce à quoi cette méthode semble augmenter les performances multithread.

Lors de l'overclocking d'un processeur, la mémoire cache peut devenir un point faible, empêchant le processeur d'être overclocké au-delà de sa fréquence de fonctionnement maximale sans erreur. Cependant, l'avantage est qu'il fonctionnera à la même fréquence que le processeur overclocké.

En général, plus la mémoire cache est grande, plus plus rapide CPU. Dans quelles applications exactement ?

Toutes les applications qui utilisent beaucoup de données à virgule flottante, d'instructions et de threads utilisent beaucoup la mémoire cache. La mémoire cache est très populaire archiveurs, encodeurs vidéo, antivirus Et éditeur graphique etc.

Une grande quantité de mémoire cache est favorable Jeux. Surtout les stratégies, les auto-simulateurs, les RPG, SandBox et tous les jeux où il y a beaucoup de petits détails, de particules, d'éléments géométriques, de flux d'informations et d'effets physiques.

La mémoire cache joue un rôle très important pour libérer le potentiel des systèmes dotés de 2 cartes vidéo ou plus. Après tout, une partie de la charge repose sur l'interaction des cœurs de processeur, à la fois entre eux et pour travailler avec des flux de plusieurs puces vidéo. C’est dans ce cas que l’organisation de la mémoire cache est importante, et une grande mémoire cache de niveau 3 est très utile.

La mémoire cache est toujours équipée d'une protection contre d'éventuelles erreurs ( CEC), s’ils sont détectés, ils sont corrigés. Ceci est très important, car une petite erreur dans la mémoire cache, une fois traitée, peut se transformer en une erreur gigantesque et continue qui fera planter tout le système.

Technologies propriétaires.

(hyper-Threading, HT)–

la technologie a été utilisée pour la première fois dans les processeurs Pentium4, mais cela ne fonctionnait pas toujours correctement et ralentissait souvent le processeur plus qu’il ne l’accélérait. La raison en était que le pipeline était trop long et que le système de prévision des embranchements n’était pas complètement développé. Utilisé par l'entreprise Intel, il n'y a pas encore d'analogues de la technologie, à moins que vous ne la considériez comme un analogue ? ce que les ingénieurs de l’entreprise ont mis en œuvre DMLA en architecture Bulldozer.

Le principe du système est que pour chaque noyau physique, un deux threads informatiques, au lieu d'un. Autrement dit, si vous disposez d'un processeur à 4 cœurs avec HT (Noyau je 7), alors vous avez des threads virtuels 8 .

Le gain de performances est obtenu grâce au fait que les données peuvent entrer dans le pipeline déjà au milieu de celui-ci, et pas nécessairement au début. Si certains blocs de processeur capables d'effectuer cette action sont inactifs, ils reçoivent la tâche à exécuter. Le gain de performances n'est pas le même que celui des vrais cœurs physiques, mais comparable (~50-75%, selon le type d'application). Il est assez rare que dans certaines applications, HT affecte négativement pour les performances. Cela est dû à une mauvaise optimisation des applications pour cette technologie, à l'incapacité de comprendre qu'il existe des threads « virtuels » et au manque de limiteurs pour la charge uniforme des threads.

TurboBooster – une technologie très utile qui augmente la fréquence de fonctionnement des cœurs de processeur les plus utilisés, en fonction de leur niveau de charge. C'est très utile lorsque l'application ne sait pas utiliser les 4 cœurs et n'en charge qu'un ou deux, tandis que leur fréquence de fonctionnement augmente, ce qui compense en partie les performances. L'entreprise dispose d'un analogue de cette technologie DMLA, c'est la technologie Noyau Turbo.

, 3 sache! instructions. Conçu pour accélérer le processeur dans multimédia informatique (vidéo, musique, graphiques 2D/3D, etc.), et également accélérer le travail de programmes tels que les archiveurs, les programmes de travail avec des images et des vidéos (avec l'aide des instructions de ces programmes).

3sache! – technologie assez ancienne DMLA, qui contient des instructions supplémentaires pour le traitement du contenu multimédia, en plus de ESS première version.

*Plus précisément, la possibilité de diffuser des nombres réels en simple précision.

Avoir la dernière version est un gros plus : le processeur commence à effectuer certaines tâches plus efficacement avec une optimisation logicielle appropriée. Processeurs DMLA ont des noms similaires, mais légèrement différents.

* Exemple - SSE 4.1 (Intel) - SSE 4A (AMD).

De plus, ces jeux d’instructions ne sont pas identiques. Ce sont des analogues avec de légères différences.

Cool'n'Quiet, Pas de vitesse CoolCore Enchanté Moitié Etat(C1E) EtT. d.

Ces technologies, à faibles charges, réduisent la fréquence du processeur en réduisant le multiplicateur et la tension du cœur, en désactivant une partie du cache, etc. Cela permet au processeur de chauffer beaucoup moins, de consommer moins d'énergie et de faire moins de bruit. Si de l'énergie est nécessaire, le processeur reviendra à son état normal en une fraction de seconde. Sur les paramètres standards Biographie Ils sont presque toujours activés ; si vous le souhaitez, ils peuvent être désactivés pour réduire les éventuels « gels » lors du passage aux jeux 3D.

Certaines de ces technologies contrôlent la vitesse de rotation des ventilateurs du système. Par exemple, si le processeur n'a pas besoin d'une dissipation thermique accrue et n'est pas chargé, la vitesse du ventilateur du processeur est réduite ( AMD Cool'n'Quiet, Intel Speed ​​​​Step).

Technologie de virtualisation Intel Et Virtualisation AMD.

Ces technologies matérielles permettent, à l'aide de programmes spéciaux, d'exécuter plusieurs systèmes d'exploitation à la fois, sans perte significative de performances. Il est également utilisé pour le bon fonctionnement des serveurs, car souvent plusieurs systèmes d'exploitation y sont installés.

Exécuter Désactiver Peu EtNon exécuter Peu technologie conçue pour protéger un ordinateur contre les attaques de virus et les erreurs logicielles susceptibles de provoquer un crash du système débordement de tampon.

Intel 64 , DMLA 64 , EM 64 T – cette technologie permet au processeur de fonctionner aussi bien dans un OS avec une architecture 32 bits que dans un OS avec une architecture 64 bits. Système 64 bits– du point de vue des avantages, pour l'utilisateur moyen, cela diffère en ce que ce système peut utiliser plus de 3,25 Go de RAM. Sur les systèmes 32 bits, utilisez b Ô Une plus grande quantité de RAM n'est pas possible en raison de la quantité limitée de mémoire adressable*.

La plupart des applications dotées d'une architecture 32 bits peuvent être exécutées sur un système doté d'un système d'exploitation 64 bits.

* Que pouvez-vous faire si, en 1985, personne ne pouvait même penser à des volumes de RAM aussi gigantesques, selon les normes de l'époque.

En plus.

Quelques mots sur.

Ce point mérite une attention particulière. Plus le processus technique est fin, moins le processeur consomme d'énergie et, par conséquent, moins il chauffe. Et entre autres choses, il dispose d’une marge de sécurité plus élevée pour l’overclocking.

Plus le processus technique est raffiné, plus vous pouvez « envelopper » dans une puce (et pas seulement) et augmenter les capacités du processeur. La dissipation thermique et la consommation d'énergie sont également réduites proportionnellement, en raison de pertes de courant plus faibles et d'une réduction de la surface centrale. Vous pouvez remarquer une tendance selon laquelle à chaque nouvelle génération de la même architecture sur un nouveau processus technologique, la consommation d'énergie augmente également, mais ce n'est pas le cas. C'est juste que les fabricants s'orientent vers une productivité encore plus grande et dépassent la ligne de dissipation thermique de la génération précédente de processeurs en raison d'une augmentation du nombre de transistors, qui n'est pas proportionnelle à la réduction du processus technique.

Intégré au processeur.

Si vous n'avez pas besoin d'un cœur vidéo intégré, vous ne devriez pas acheter de processeur avec. Vous n’obtiendrez qu’une pire dissipation de la chaleur, un chauffage supplémentaire (pas toujours), un pire potentiel d’overclocking (pas toujours) et de l’argent trop payé.

De plus, les cœurs intégrés au processeur ne conviennent que pour charger le système d'exploitation, surfer sur Internet et regarder des vidéos (et aucune qualité).

Les tendances du marché continuent d'évoluer et la possibilité d'acheter un processeur puissant chez Intel Sans noyau vidéo, cela tombe de moins en moins. La politique d'imposition forcée du cœur vidéo intégré est apparue avec les processeurs Intel sous le nom de code Pont de Sable, dont la principale innovation était le noyau intégré selon le même procédé technique. Le noyau vidéo est situé ensemble avec processeur sur une puce, et pas aussi simple que dans les générations précédentes de processeurs Intel. Pour ceux qui ne l'utilisent pas, il existe des inconvénients sous la forme d'un trop-payé pour le processeur, du déplacement de la source de chaleur par rapport au centre du couvercle de distribution de chaleur. Cependant, il y a aussi des avantages. Noyau vidéo désactivé, peut être utilisé pour une technologie d'encodage vidéo très rapide Synchronisation rapide couplé à un logiciel spécial prenant en charge cette technologie. Dans le futur, Intel promet d'élargir les horizons d'utilisation du cœur vidéo intégré pour le calcul parallèle.

Sockets pour processeurs. Durée de vie de la plateforme.


Intel a des politiques sévères pour ses plateformes. La durée de vie de chacun (les dates de début et de fin des ventes de processeurs) ne dépasse généralement pas 1,5 à 2 ans. De plus, la société dispose de plusieurs plateformes de développement parallèles.

Entreprise DMLA, a la politique de compatibilité opposée. Sur sa plateforme sur 3 heures du matin, tous les processeurs de nouvelle génération prenant en charge DDR3. Même lorsque la plateforme atteint AM 3+ et plus tard, soit de nouveaux processeurs pour 3 heures du matin, ou les nouveaux processeurs seront compatibles avec les anciennes cartes mères, et il sera possible de faire une mise à niveau sans douleur de votre portefeuille en changeant uniquement le processeur (sans changer la carte mère, la RAM, etc.) et en flashant la carte mère. Les seules nuances d'incompatibilité peuvent survenir lors du changement de type, puisqu'un autre contrôleur de mémoire intégré au processeur sera nécessaire. La compatibilité est donc limitée et n'est pas prise en charge par toutes les cartes mères. Mais en général, pour un utilisateur soucieux de son budget ou pour ceux qui n'ont pas l'habitude de changer complètement de plateforme tous les 2 ans, le choix d'un fabricant de processeurs est clair - ce DMLA.

Refroidissement du processeur.

Livré en standard avec un processeur BOÎTE-un nouveau refroidisseur qui fera simplement face à sa tâche. C'est une pièce d'aluminium avec une zone de dispersion peu élevée. Les refroidisseurs efficaces dotés de caloducs et de plaques qui y sont fixées sont conçus pour une dissipation thermique très efficace. Si vous ne souhaitez pas entendre de bruit supplémentaire provenant du ventilateur, vous devez alors acheter un refroidisseur alternatif plus efficace avec des caloducs ou un système de refroidissement liquide de type fermé ou ouvert. De tels systèmes de refroidissement offriront en outre la possibilité d'overclocker le processeur.

Conclusion.

Tous les aspects importants affectant les performances et les performances du processeur ont été pris en compte. Répétons ce à quoi vous devez faire attention :

  • Sélectionnez le fabricant
  • Architecture du processeur
  • Processus technique
  • Fréquence du processeur
  • Nombre de cœurs de processeur
  • Taille et type du cache du processeur
  • Support technologique et pédagogique
  • Refroidissement de haute qualité

Nous espérons que ce matériel vous aidera à comprendre et à décider du choix d'un processeur qui répond à vos attentes.

Bonjour, %username% ! Il est peu probable que quiconque soit surpris par le fait que les jeux d’aujourd’hui sont produits à la manière d’un tapis roulant, et qu’un PC de jeu est simplement associé à un tas de matériel coûteux. Il n'y a aucune envie de gaspiller de l'argent en temps de crise, mais vous voulez quand même jouer ! Aujourd'hui, nous découvrirons pour quels jeux un processeur puissant est le plus important et lesquels, au contraire, dépendent des performances de la carte vidéo. Et par la même occasion, nous définirons un portrait du PC gamer optimal au tournant de 2016-2017.

Nous vivons une époque incroyable, camarades ! D'une part, les ordinateurs ne se sont pas développés à un rythme explosif depuis longtemps - avec l'évolution des processeurs ces dernières années, il y a eu une honte totale, et une partie considérable des cartes vidéo change simplement de plaque signalétique d'année en année jusqu'à ce que un nouveau processus technique arrive. Mais dès que vous commencez à parler d’optimisation de logiciels ou de jeux et que vous réfléchissez à des détails, le public s’indigne immédiatement et fait allusion en disant : « Toi, mon ami, arrête d’attraper des puces et achète-toi enfin du matériel normal ». Et si vous n’avez pas d’argent pour du matériel normal, achetez une console dans laquelle vous n’avez pas besoin de sélectionner de composants pour les jeux.

Et ils ont en partie raison : dans les consoles, il n'est pas nécessaire de se creuser la tête sur le contenu de l'emballage. En contrepartie, selon le système choisi, l'ensemble des jeux - exclusifs, comme on dit désormais - sera différent. Mais que se passerait-il si vous abordiez la configuration du PC à l'envers et choisissiez le matériel en fonction des exigences en matière de processeur ou de graphiques de différents jeux ? Les jeux sur le même moteur fonctionneront-ils aussi bien sur une configuration fixe ? Aujourd'hui, nous allons essayer de comprendre ces problèmes.

"Il est trop tard pour boire du Borjomi" - quels ordinateurs ne peuvent plus jouer

Nous devrons à nouveau nous attaquer au syndrome du « temps qui passe vite », mais restons fidèles à certaines conventions. Pour certains, un PC capable de faire tourner des jeux en flash player est aussi une sorte de PC de jeu, mais par ordinateur de jeu on entend une machine avec :
  • Moniteur Full HD
  • Capable de fournir plus de 30 ips en solo et plus de 50 ips en multijoueur
  • Convient aux paramètres de détail élevés ou maximaux dans les jeux modernes
Et les jeux modernes sont au moins des titres sortis en 2013 et après. Le fait que dans nos esprits l’année 2007-2010 soit assez récente n’est que notre illusion. Car c’est effrayant de penser que les enfants nés en 2010 ont déjà grandi et sont devenus une nouvelle caste de gamers. Cela signifie qu’il vaut mieux ne pas utiliser la nostalgie et excuser « les jeux étaient meilleurs à l’époque » dans les discussions sur les machines de jeux modernes. »

Toujours jeune, toujours ivre !

De ces thèses découle un certain seuil de matériel minimalement acceptable pour les jeux - une puce dual-core avec Hyper Threading (maximum 4 ans) ou des quad-cores juniors en ce qui concerne les processeurs, ainsi que des puces de trois à quatre ans. cartes vidéo à un niveau supérieur au milieu de gamme. Le matériel moins productif est passé de la catégorie des jeux à « ça me conviendra de toute façon, je ne suis pas dans les graphismes, mais dans le gameplay ! » ou pour des jeux gratuits dans lesquels le plaisir est plus important que la technologie visuelle.

Émulateurs de console - nécessitent plus de CPU

Pour les jeux hautes performances dans les émulateurs de consoles PC, vous aurez besoin d'un processeur rapide, car la simulation des dernières consoles se produit le plus souvent en mode d'interprétation lente. C'est ainsi que fonctionne, par exemple, le seul émulateur Sony PlayStation 3 viable.


Émulateur PlayStation 3 (Rpcs3) sur Intel Core i7-4790K, NVIDIA GeForce GTX 970, 16 Go RAM Kingston DDR3

Dans les émulateurs de consoles relativement d'âge moyen, avec l'avènement des plug-ins Direct3D, il devient possible de calculer le composant graphique sur une carte vidéo, bien que les exigences relatives à un accélérateur vidéo restent encore ridicules par rapport aux normes modernes - afin de traiter ( et même améliorer à l'aide de l'anti-aliasing) les images des consoles du début des années 2000, même une vieille carte vidéo de milieu de gamme suffit - AMD Radeon HD 7850, par exemple.

Qui est le plus important dans les jeux modernes : le processeur ou la carte vidéo ?

Aujourd'hui, nous ne couvrirons pas tous les objets de culte des joueurs (le texte sera déjà long), mais nous examinerons les jeux modernes (2013-2016) pour déterminer dans lequel d'entre eux la vitesse du processeur est la plus importante, dans laquelle - les cartes vidéo, et comment ce rapport a changé (s'il a changé) au fil du temps.

Tireurs

Nous prenons en compte les jeux sortis en 2013 et avant, car depuis les sommets de décembre 2016, cette période semble être le juste milieu pour un joueur novice - les jeux fonctionnent bien sur du matériel moderne, mais ne ressemblent pas encore à un artefact du lointain. passé. Cependant, déjà dans cette délicieuse période d’avant-crise, il existait des titres capables d’exploiter tout le potentiel du matériel informatique.

Métro dernière lumière

Le frère cadet de Metro 2033, le fils des anciens développeurs des jeux S.T.A.L.K.E.R, un simulateur post-apocalypse sous nos latitudes et juste un jeu très gourmand. Le moteur propriétaire 4A est né d’un X-Ray « Stalker » entièrement repensé. La tessellation, de nombreux objets destructibles et un niveau de détail élevé ont rendu ce jeu vraiment exigeant sur les ordinateurs en 2013. Et l'un des processeurs les plus impitoyables - Metro "mangera" autant de cœurs et de gigahertz qu'on lui en donne.


Métro : Dernière Lumière (2013)

La maison d'édition Deep Silver prévoit de sortir le prochain jeu de la série « après 2017 », mais on peut déjà supposer que les valeurs familiales des développeurs seront préservées et que Metro continuera d'être une discipline extrêmement difficile pour les processeurs.
Dans les réalités modernes, pour un jeu confortable avec un maximum de détails, vous aurez besoin d'au moins un processeur Intel Core i5 haute fréquence et d'une carte vidéo GeForce GTX 680/770 ou Radeon R9 280X/380/380X. Pas mal, mais ce n'est pas vraiment un compliment.

Principe général: Le processeur et la carte vidéo sont tout aussi importants.

Champ de bataille 4/Champ de bataille 1

Si auparavant la série de jeux Battlefield n'utilisait pas le moteur Frostbite, désormais le moteur de jeu « all Electronic Arts » est désormais associé spécifiquement au jeu d'action produit par DICE. Lors de la sortie du sensationnel Battlefield 3 en 2011, une référence en direct avec un bon gameplay, l'idée était fermement ancrée parmi les gens que « le combat est un jeu gourmand pour ordinateurs haut de gamme ». Mais depuis lors, Frostbite a été mis à jour de la deuxième version à la troisième, et le matériel a beaucoup progressé.

Par conséquent, le nouveau Battlefield sur la Première Guerre mondiale a plu « aux vôtres et aux nôtres » : à des niveaux ultra-détaillés, le jeu produit plus de 30 images par seconde, même lorsqu'il est associé à des cartes vidéo GeForce GTX 950/Radeon RX 460, qui ne conviennent pas à la plupart des jeux modernes. Battlefield 4 est tout aussi fidèle à l'accélérateur vidéo, mais en même temps il est également « jouable » sur des processeurs dual-core. Avec le « premier » champ de bataille, de telles astuces fonctionnent moins bien.


Champ de bataille 1 (2016)

Mais le jeu consomme des tonnes de RAM - au maximum de détails, il a besoin à lui seul de 8 gigaoctets. Il est donc logique de se procurer des modules HyperX DDR3/DDR4 pour vos ordinateurs de jeu, afin de ne pas ressentir la limite au-delà de laquelle les « lags » commencent dans le jeu.

Principe général: Le processeur est plus important que la carte vidéo. Dans DirectX 12, même les très anciens accélérateurs vidéo offrent un niveau de fps acceptable.

Qu'est ce qui a changé? La nouvelle partie de Battlefield charge davantage le processeur que son prédécesseur, consomme plus de mémoire vidéo et de RAM, mais est toujours légèrement mieux optimisée pour les GPU faibles.

Action-aventure à la troisième personne

Batman Arkham Origines/Arkham Knight

Le jeu d'action noir avec le « chevalier noir » a séduit les joueurs par son intrigue, son gameplay et ses graphismes. Dans Arkham Origins, l'optimisation s'est avérée acceptable - même sur les processeurs Intel Pentium économiques, la fréquence d'images est restée adaptée à une seule lecture. Certes, le jeu n'était « jouable » à l'époque que sur les dernières cartes vidéo, Radeon HD 7770/GeForce GTX 650 et supérieures - les anciens produits phares d'AMD de la « six millième » série, par exemple, ont été déshonorés et affichaient des fps trop faibles dans Résolution Full HD.

Mais le jeu suivant, Batman : Arkham Knight, restera dans l'histoire comme un exemple de portage médiocre des consoles vers les PC. Tellement médiocre que le jeu a même dû être rappelé pour corriger des défauts critiques. Jusqu'à présent, l'hypothèse selon laquelle l'Unreal Engine 3.5 d'âge moyen était capable de mettre à genoux les ordinateurs productifs semblait être une plaisanterie.


Batman : Le Chevalier d'Arkham (2015)

En conséquence, la version corrigée du jeu est sortie sur PC des mois après ses débuts sur consoles, elle est devenue plus stable, mais ne s'est pas débarrassée de la gourmandise - avec des détails graphiques élevés en Full HD, le jeu a consommé plus de 3 Go de vidéo mémoire et nécessitait une carte vidéo du niveau Radeon HD 7970 ou GeForce GTX 780. Dans ce cas, les exigences sur le processeur sont restées modérées - même les processeurs Intel dual-core étaient suffisants pour garantir que le nombre d'images par seconde ne descendait pas en dessous 40 images par seconde.

Principe général: La carte vidéo est plus importante que le processeur. Des détails élevés, même en Full HD, ne peuvent être obtenus que grâce à des accélérateurs vidéo vraiment puissants.

Qu'est ce qui a changé? Dans la nouvelle partie du jeu, au moment de la sortie, au lieu de cartes vidéo « nouveau budget », des produits phares légèrement obsolètes ont commencé à démontrer les fps minimum acceptables.

Tomb Raider/L'Ascension du Tomb Raider

Cette réédition du jeu sur Lara Croft semble aujourd'hui frivole d'un point de vue technologique - avec un maximum de détails, Tomb Raider 2013 peut gérer même l'accélérateur vidéo obsolète et bon marché GeForce GTX 950M, originaire des ordinateurs portables. Mais il y a quatre ans, en 2013, le Crystal Engine en résolution Full HD est devenu une tâche impossible pour tous les GPU économiques. Et avec la technologie AMD TressFX, qui rend les cheveux du personnage principal doux et soyeux, presque tous les accélérateurs vidéo, à l'exception des phares, sont « époustouflés ».
Et la consommation de mémoire vidéo en 1080p était limitée à l’époque au chiffre impressionnant de 2 Go.
Mais le jeu n’a pas non plus épargné les processeurs. De plus, une fréquence d'images confortable dans les premières versions du jeu n'était possible que sur des processeurs quad-core. Une impudence inouïe pour 2013 ! Dans les correctifs ultérieurs, le jeu est devenu moins exigeant en termes de processeur et l'exploration des tombes avec un Core i3 ou un Pentium plus ancien est devenue une tâche réalisable.


Tomb Raider (2013)

Le Foundation Engine de Rise of the Tomb Raider a abusé des accélérateurs vidéo de 2015 de la même manière. La consommation de mémoire vidéo dans DirectX 11 a bondi au-delà de 3 Go ; seules les cartes vidéo les plus récentes, légèrement plus anciennes que la classe moyenne, ont produit des fréquences d'images adaptées aux jeux Full HD. Et le mode DirectX 12 a « ravi » les joueurs avec des fuites de mémoire, à la suite desquelles le jeu a consommé les 6 Go de VRAM dans les accélérateurs vidéo phares sortis en 2015 !

De plus, DX12 n'a pas non plus apporté de soulagement aux processeurs - si dans DirectX 11 les téléphones économiques AMD quadricœurs et les Core i3 dual-core se sentaient à l'aise, alors avec l'activation de la nouvelle API, les modèles bon marché ont abandonné la concurrence et les fps jouables n'a été démontré qu'en survivant miraculeusement au « Hyper Threading est notre tout » Core i3 et aux processeurs beaucoup plus chers des camps « bleu » et « rouge ».

Principe général: La carte vidéo est plus importante que le processeur. Il n’y a pas trop de mémoire vidéo.
Qu'est ce qui a changé? Au lieu de « au moins quelques » quatre cœurs, le jeu a commencé à nécessiter des processeurs hautes performances ou au moins un Core i3 haute fréquence. DirectX 12 a légèrement amélioré la qualité de l'image et a considérablement détérioré les performances des processeurs et des cartes vidéo en RoTR.

Course automobile

Need for Speed : Rivals / Need for Speed ​​​​(2015)

Banal? Et comment! Néanmoins, NFS est un pipeline tellement pratique qu'il permet de naviguer facilement dans les tendances des jeux de course.

NFS Rivals est devenu le premier jeu de la série basé sur le moteur Battlefield Frostbite 3, seulement, pour le moins, avec sa propre interprétation. Les développeurs ont fixé une limite à la fréquence d'images de 30 ips - soit pour rendre l'image plus « cinématographique », soit pour tenter de détourner les joueurs PC de l'attention aux paramètres graphiques. Pas d'anti-aliasing, pas d'images fluides, pas de support SLI - le studio Ghost Games se sentait clairement mal à l'aise avec le nouveau moteur.

En conséquence, le Need for Speed ​​​​"ultra-moderne" graphiquement a fonctionné confortablement sur les cartes vidéo de classe moyenne et... c'est tout, nous avons atteint 30 images par seconde. Mais les passionnés ont trouvé un moyen de contourner la limitation, de sorte que la compétition s'est terminée avec des cartes vidéo sous-phares qui ont atteint la limite de 60 ips. Assez sympa, d'autant plus que la consommation de mémoire vidéo dans le jeu n'est pas loin des 1 Go habituels.


Besoin de vitesse (2015)

Mais avec les exigences du processeur, les choses étaient différentes (même si cela semblerait - les jeux de course, pourquoi ont-ils besoin d'un processeur puissant ?), car avec une fréquence d'images déverrouillée à 60 ips, les puces dual-core ne pouvaient plus faire face aux charge et pour un jeu confortable, ils avaient déjà besoin d'au moins AMD FX-6100 haute fréquence ou Intel Core i3. La situation était à peu près la même dans Battlefield 4, sorti sur le même moteur. Une autre chose est que pour un jeu de tir dynamique, 30 ips « limite » est trop faible.

Le portage tardif de Need for Speed ​​​​​​de 2015 sur PC a finalement mis fin aux questions « pourquoi Frostbite est-il nécessaire dans les jeux de course ? » Parce que c'est beau, très beau ! Avec le moteur entièrement modifié, le jeu a commencé à consommer jusqu'à 3 Go de mémoire vidéo, mais n'a pas changé dans son essence - pour un jeu confortable, une carte vidéo de classe moyenne (GeForce GTX 960/Radeon R9 280X) est suffisant, et soit un Core i3, soit un quad-core AMD avec une vitesse d'horloge élevée. De telles exigences en matière de processeur ont d'ailleurs rendu le nouveau NFS « illisible » sur un grand nombre d'ordinateurs portables. Mais rien ne peut être fait : Frostbite est également en dehors du champ de bataille Frostbite.

Principe général: Le processeur est plus important que la carte vidéo. Les niveaux de détails graphiques sont à peine visibles à l’œil nu.

Qu'est ce qui a changé? La consommation de mémoire a augmenté, mais le statu quo (« J'utilise un peu moins de mémoire que dans les cartes vidéo grand public ») n'a pas changé. Les exigences du processeur ont légèrement augmenté avec les améliorations du moteur et les fréquences d'images débloquées.

Projet CARS

Bien sûr, il serait intéressant de comparer les créations de jeux réputés pour leur optimisation par Codemasters (GRID 2/DiRT Rally), mais les différences entre ces jeux se résument à seulement des nuances - le même moteur, des exigences système légèrement plus flexibles pour 2013. jeu. Cependant, cela dépend de la façon dont vous le voyez : en 2013, pour jouer à des jeux sans baisse de fréquence d'images, vous aviez besoin d'une carte vidéo du niveau Radeon HD 7850, qui était de classe moyenne. Et parmi les processeurs, le jeu a heureusement donné la préférence aux processeurs quad-core, bien qu'il ait maintenu des fps acceptables sur les processeurs dual-core. En 2015, des exigences système similaires signifient que DiRT fonctionne même sur les ordinateurs de jeu à petit budget.


Projet CARS (2015)

Avec Project CARS, la situation est différente, car le jeu, pour le développement duquel « le monde entier » a collecté des fonds, est devenu l'un des simulateurs de voiture les plus beaux et les plus exigeants de notre époque. Mais son moteur est issu d'anciennes parties de Need for Speed ​​​​- par exemple, Shift Unleashed de 2011 !

Les paramètres graphiques sont écrasants et il n'y a aucun moyen de sélectionner manuellement les préréglages « élevés » ou « maximaux ». Avec un peloton rempli de rivaux, du mauvais temps sur la piste et des graphismes extrêmement détaillés, Project CARS ressemble à un documentaire sur la course automobile, et une telle beauté nécessite des sacrifices. Beaucoup de sacrifices GPU coûteux - quelque chose entre une GeForce GTX 770 ou une Radeon R9 280X. Autrement dit, CARS nécessite des cartes graphiques légèrement supérieures à la moyenne au moment de la sortie du jeu. Le jeu ne fait pas non plus la fête avec les processeurs - Core i3 comme « ticket d'entrée » minimum et préférence pour les processeurs quad-core à hautes fréquences.

Principe général: La carte vidéo est plus importante que le processeur pour des performances élevées.

Jeux sandbox en monde ouvert

Un nom exagéré, mais vous comprenez de quels jeux nous parlons ? Ceux dans lesquels les développeurs se vantent de simuler la vie de personnages aléatoires dans les rues. Des jeux dans lesquels un monde homogène est couvert de tâches secondaires ainsi qu'un scénario développé. Des décors gigantesques et, disons, une dramaturgie à grande échelle.

Assassin's Creed IV/Assassin's Creed Syndicate

Lorsque Far Cry 3 était déjà obsolète et que Watch Dogs n'était pas encore arrivé, Assassin's Creed était l'un des meilleurs jeux en monde ouvert d'Ubisoft. En 2013, les personnages principaux étaient cependant devenus étranges (les Indiens et les pirates sont aussi un peu des assassins, même s'ils n'avaient rien à voir avec les Ismailis), mais c'est normal - l'équipe de héros du film « Fast and Furious » » est également passé des courses de rue à un entrepreneuriat efficace.

Même dans ces années-là, le moteur de jeu Anvi ressemblait au squelette Call of Duty constamment envahi, mais cela n'empêchait absolument pas le jeu d'être l'un des plus gourmands en matériel parmi tous les titres sortis en 2013. Radeon HD 7970 et GeForce GTX 770 comme ticket d'entrée pour jouer en Full HD avec une haute qualité sont une optimisation médiocre, il faut le dire. Et parmi les processeurs, le jeu a préféré les quad-core avec une fréquence plus élevée. Dans le même temps, plus de quatre threads dans le processeur ont miraculeusement réduit les résultats du processeur, de sorte que les puces les plus rapides d'Assassin's Creed IV se sont avérées être Intel Core i5. Tout, à l'exception de la quantité de mémoire vidéo, dans l'ordinateur devait être « cher et riche » pour que le jeu fonctionne correctement.


Syndicat d'Assassin's Creed (2015)

Cependant, un tel plaisir n'a pas duré longtemps - dans Assassin's Creed Syndicate, les développeurs ont dû sérieusement s'engager dans l'optimisation, car le précédent AC : Unity vient de devenir un mème avec des exigences système prohibitives et un grand nombre de bugs.

Du coup, le jeu commençait déjà à consommer 3 Go de mémoire vidéo et nécessitait, c'est dommage de le dire, une GeForce GTX 960 comme option minimale acceptable pour du « 1080p très élevé ». Mais il est devenu beaucoup plus fidèle aux processeurs - même les Intel Pentium bon marché ont parfaitement supporté la charge.

Principe général: La carte vidéo est plus importante que le processeur. Si vous voulez bien jouer, achetez des cartes vidéo supérieures à la moyenne.

Qu'est ce qui a changé? Les développeurs ont optimisé le jeu pour une utilisation plus efficace du GPU et ainsi soulagé le processeur.

Grand Theft Auto V

Pour comprendre pourquoi GTA 5, malgré tout son faste, a été bien optimisé, il suffit de regarder le portage épique des anciennes consoles, c'est-à-dire les débuts épiques du quatrième volet de la série sur PC en 2008. Il était tout simplement impossible de trouver un jeu plus médiocre en termes de besoins en processeur - il fallait « seulement » un Intel Core Quad (qui était cher, comme un Core i7 aujourd'hui) pour que le port médiocre de la console puisse tourner et tourner avec fps plus ou moins acceptables. Des millions de joueurs à travers le monde ont maudit Rockstar pour avoir optimisé le jeu de cette manière.


Grand Theft Auto 5 (2015)

GTA 5 est sorti sur PC presque quelques années après ses débuts sur les consoles d'ancienne génération, ce qui signifie que les développeurs ont eu tout le temps nécessaire pour un portage de qualité. À cette époque, le moteur de jeu avancé Rockstar était « peaufiné » pour le matériel actuel, de sorte que le jeu, bien qu'il consomme une quantité indécente de mémoire vidéo (plus de 2 Go en Full HD), fonctionnait sans problème même sur des cartes vidéo économiques, telles que la GeForce GTX 750, par exemple. GTA 5 n'a également rencontré aucun problème de performances sur les processeurs dual-core. Une facilité d'existence scandaleuse par rapport aux standards de l'industrie PC, n'est-ce pas ?

Principe général: faibles exigences en composants, exigences élevées en mémoire vidéo. Dans le même temps, la carte vidéo est plus importante que le processeur - la leçon de la gourmandise de GTA IV pour le CPU n'a pas été vaine pour les développeurs.

Jeux de stratégie

La grande majorité des stratégies soit torturent le processeur sans exigences particulières pour la carte vidéo, soit sont si frustrantes en termes d'optimisation que même le matériel haut de gamme ne peut pas sauver la situation. Ces derniers cas incluent la stratégie en temps réel Total War (Rome II, par exemple, qui a « violé » le matériel sans raisons graphiques particulières) ou le récent XCOM 2. Donnez-leur de puissants processeurs quad-core et des cartes vidéo de niveau intermédiaire ( GTX 960, au moins) pour jouer confortablement en Full HD. Les développeurs convainquent les joueurs qu’il s’agit d’une « fonctionnalité de bug » et le public s’indigne.
Certes, une telle optimisation devient plutôt une exception à la règle, et nous suivrons les règles d'autres titres populaires.

Civilisation au-delà de la Terre/Civilisation VI

La cinquième partie du simulateur au tour par tour "Réécrivez l'histoire à votre manière" a été publiée en 2010 et était à l'époque exceptionnellement exigeante par rapport aux normes des jeux de stratégie - elle consommait volontiers plus de 512 Mo de mémoire vidéo et préférait soit le nouveau milieu -cartes vidéo de classe (GeForce GTS 450) ou anciens produits phares (GeForce GTX 285) en résolution Full HD. Les performances du processeur sont devenues un « problème » à part entière pour les fans de la série, car sans un processeur quad-core (ou un bon dual-core avec quatre threads), Civilization a été fortement conçue lors des changements de mouvements dans les dernières étapes du jeu. progrès. Maintenant, vous pouvez demander « et alors ? », mais en 2010, même les Core 2 Duo haute fréquence « folk » et AMD Phenom X2 ne s'entendaient pas bien avec le jeu.


Civilisation VI (2016)

Mais Beyond Earth, sorti en 2014, qui était la cinquième Civilisation dans un nouveau décor, était un jeu étonnamment léger pour le matériel moderne. Même une Radeon HD 7770 bon marché a facilement dépassé la limite de 30 ips, et il n'en fallait pas plus pour un jeu au tour par tour. Et les Pentiums Intel bicœur économiques basés sur l'architecture Haswell ont facilement géré la charge d'un jeu qui était autrefois gourmand en énergie pour les ordinateurs de bureau.

Dans le cas de Civilization VI, le changement dans les générations de jeux semble étrange - les graphismes ne se sont clairement pas améliorés, mais la configuration système requise a évolué pour correspondre à l'époque. Personne n'est offensé par la nécessité d'avoir une GeForce GTX 950 « moyenne » pour une résolution Full HD, mais pourquoi la charge du processeur est devenue 2 fois plus élevée depuis Civilization 5 est un mystère. Dans tous les cas, vous ne pouvez plus jouer confortablement sur des processeurs Intel dual-core - vous avez besoin d'un processeur d'au moins un niveau Core i3. La capacité de mémoire vidéo du nouveau jeu est d'ailleurs prohibitive - jusqu'à 4 Go en Full HD, et ce avec un design caricatural !


L'évolution des graphismes dans Civilization V et VI

Mais la prise en charge de DirectX 12 dans Civ 5 n'était pas une parodie du matériel, comme dans Rise of Tomb Raider, mais un moyen vraiment utile de réduire la charge sur le processeur - jusqu'à 10 à 15 % d'augmentation des fps sur DirectX 12. configurations compatibles.

Principe général: Le processeur est plus important que la carte vidéo, même si le GPU nécessite beaucoup de mémoire vidéo.

Qu'est ce qui a changé? La charge sur le processeur avec l'évolution des parties de Civilization augmente plus rapidement que sur la carte graphique, mais la prise en charge de DirectX 12 vous permet de « libérer » considérablement le processeur.

StarCraft II : L'héritage du vide

Les jeux de stratégie en temps réel vraiment populaires restent à jour grâce au DLC/remastering malgré l'année de sortie de l'original. C'est ainsi que "Cossacks 3" est structuré, et la deuxième partie de StarCraft, qui date, effrayant à dire, de 2010, a suivi un chemin similaire à "Civilization", passant d'un nouveau produit exigeant en termes de système à un jeu élémentaire qui peut être exécuté en Full HD même sur des graphiques intégrés. Par conséquent, le plaisir de l'un des meilleurs RTS est peu coûteux - une GeForce GTS 450 ou une Radeon HD 7750 déjà d'âge moyen suffit pour ne rien se priver en 1080p.


StarCraft II : L'héritage du vide (2015)

Dans le cas des processeurs, on observe une situation amusante de nos jours, où le nombre de cœurs n'est pas aussi important que les performances et la fréquence de chacun d'eux. En général, le Core i3 devance les puces AMD à huit cœurs et est presque égal aux anciennes puces Intel en termes de fréquences d'images.

Principe général: Le processeur est plus important que la carte vidéo, la charge sur le GPU est très faible.

Qu'est ce qui a changé? Rien! Le jeu vit toujours dans le passé et aime les processeurs dual-core rapides sans « faire basculer » correctement le nouveau matériel.

MMORPG, MOBA et jeux gratuits

Les jeux axés sur l’attrait du grand public restent les plus conviviaux sur le matériel, même en 2016. Dota 2 fonctionne sans problème sur la carte vidéo la moins chère de la nouvelle année (Radeon HD 7750) et au moins sur certains processeurs dual-core, World of Tanks se contente de cartes vidéo inférieures à la moyenne (GeForce GTX 750 Ti) et de processeurs légèrement meilleurs que le budget Intel Pentium des nouvelles années. Le jeu de tir en ligne Overwatch se comporte de la même manière, de sorte que même la configuration la plus économique sera aujourd'hui suffisante pour les jeux en ligne massifs et les jeux gratuits à 2 joueurs.


Dans les jeux en ligne de masse, la configuration système requise passe au second plan - le jeu doit démarrer et fonctionner pour n'importe quel public plus ou moins solvable.

Et le reste des composants ?

Le processeur et la carte vidéo de l’ordinateur ne sont pas les mêmes, mais ils constituent la « base » d’un ordinateur de jeu. Lors du choix d'une alimentation, vous devez examiner la puissance (calculateurs pour lesquels -), l'efficacité et le courant sur les lignes individuelles. En général, il s'agit d'une conversation distincte avec ses propres nuances.

Pour que les jeux « fonctionnent normalement », le budget RAM Kingston ValueRAM est suffisant ; les ensembles avec des fréquences élevées vous permettent de jouer un peu plus de fps « sans pouvoir le faire », et la mémoire de l'overclocker résiste docilement à des charges élevées et pour cette raison plaira ceux qui regardent la fréquence d’images non pas du point de vue de « ça fera l’affaire pour moi de toute façon », mais dans le but de « ça peut être fait encore plus vite ».


Pour les joueurs soucieux de leur budget, le Kingston UV400, bon marché, convient comme lecteur système. Pour accélérer le chargement du jeu, il est conseillé de se procurer HyperX Savage

Le SSD n'affecte pas directement le nombre d'images par seconde - il affecte la vitesse à laquelle les niveaux se chargent. Plus le monde du jeu est grand, plus la différence est notable. Par conséquent, même un HyperX Fury bon marché vous aidera à arriver plus rapidement sur le champ de bataille dans les jeux en ligne ou à passer moins de temps à regarder des diaporamas accompagnés de musique pendant que l'ordinateur met le jeu en mode combat.

Plus le disque est froid, plus la différence est notable, même si « sur le papier » quelques secondes semblent anodines.

Nous avons beaucoup appris aujourd'hui

Vous voyez un nouveau jeu d'Electronic Arts - attendez-vous à un moteur Frostbite à l'intérieur et à des exigences élevées en matière de processeur avec un appétit modeste pour une carte vidéo. Vous voyez un jeu sur les « harceleurs » - préparez un accélérateur vidéo et un processeur phares ou tolérez des détails graphiques réduits. Si vous voulez être Batman, préparez une carte vidéo puissante, mais les aventures de la belle Lara Croft sont également lourdes d'une consommation irrépressible de mémoire vidéo.

Si vous aimez Battlefield, aimez Need for Speed ​​​​(les performances sont les mêmes), mais préparez-vous au fait que pour des graphismes vraiment sympas dans les jeux de course, vous aurez besoin d'une carte vidéo non moins cool que pour les jeux de tir.

Les anciens bacs à sable d'Ubisoft sont les bacs à sable voraces d'Ubisoft. Dans les nouveaux jeux, il est déjà possible d'économiser sur le processeur.

GTA a depuis longtemps cessé d'être un « port tordu des consoles » - un ordinateur moyen doté d'un accélérateur graphique avec trois ou quatre gigaoctets de mémoire vidéo suffit pour cela. Les stratégies sur PC sont une chose imprévisible : certaines d'entre elles sont conçues par des studios incompétents, donc les jeux « ralentissent » sur tous les composants, certains sont des remakes d'anciens jeux qui ne nécessitent pas de matériel puissant.

Et seuls les jeux en ligne massifs (en particulier les jeux payants) accueilleront les joueurs PC à bras ouverts avec du matériel de presque tous les niveaux. Mais toutes ces conclusions ne répondent pas à la question principale :

Comment construire un ordinateur de jeu bon marché et de haute qualité ?

La situation avec la configuration système requise pour les jeux ne devient pas plus facile et les composants à « un dollar pour 64 roubles » ne deviennent pas plus attrayants à acheter, mais si vous ne savez pas quel ordinateur acheter pour des jeux de haute qualité en Full HD résolution, voici quelques conseils :
  • Quant aux cartes vidéo, préférez la NVIDIA GeForce GTX 1060 avec 6 Go de mémoire vidéo. L'un des moyens les moins chers de profiter des derniers jeux avec des graphismes très détaillés.
  • Si vous ne savez pas quel processeur acheter, achetez un Core i5. Dans ce cas, Core i5-7400 ou 7500 (Intel Kaby Lake). Un processeur « cool », pas trop cher et équilibré pour tous les jeux « pop ». Liquide sur le marché secondaire, si le maximalisme surgit en vous et que vous souhaitez passer au Core i7.
  • Modules RAM Kingston DDR4 d'une capacité totale de 16 Go. Kingston - parce qu'il est peu coûteux et efficace, 16 "tonnes" - parce que les jeux ont déjà commencé à dépasser la barre des 8 Go (uniquement pour le jeu lui-même), la situation va empirer.


La RAM doit être fiable, avoir une fréquence élevée et une faible latence. Eh bien, vous comprenez...
  • Une alimentation de 550 W de haute qualité suffira pour alimenter tout cela – ne cherchez pas les chiffres exorbitants sur la boîte. Des systèmes de refroidissement de processeur robustes ne sont pas non plus nécessaires.
  • Si vous êtes un utilisateur de PC équilibré et que vous ne commencez pas à manquer le temps nécessaire pour charger les niveaux dans les jeux, achetez un lecteur Kingston UV400 pour votre lecteur système et un disque dur de téraoctets ou plus comme « entrepôt » pour les jeux. Si vous souhaitez que quelques jeux soient moins ennuyeux et se chargent plus rapidement, il est logique de débourser pour un HyperX Savage d'une capacité d'au moins 240 Go.
  • Sel et poivre au goût. Le choix des autres composants n’est pas si fatidique pour un PC gamer.

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