Configuration des viseurs et du tir dans CS 1.6. Archives de fichiers. Configuration de la configuration - les commandes les plus nécessaires

Diversifiez votre config !

Sélectionnez la résolution.

À une résolution plus élevée, il est plus pratique de photographier, et à une résolution inférieure, il est plus pratique de photographier avec un AK-47 et un M4A1. Je dirai seulement que tous les joueurs professionnels ont trouvé depuis longtemps les résolutions les plus optimales, à savoir 640x480 et 800x600. Et tous deux ont d'excellents tireurs d'élite et viseurs.

Fps et tarifs.

Pour rendre le tir plus confortable et sans décalage dans le jeu, je vous conseille de saisir les commandes suivantes dans la console :

Fps_max 101
taux 25000
cl_updaterate 101
cl_cmdrate 101
taux_cl 9999
cl_lc 1
cl_lw 1

pour le compteur mis à jour on lit : .

Paramètres de prise de vue

Tout d'abord, configurons la prise de vue pour la carte vidéo.

ati_npatch "1"
ati_subdiv "2"

Les valeurs par défaut (1 et 2) de ces commandes sont principalement définies par les propriétaires de cartes vidéo ATI. Réglez nVIDEA sur 0.
Si vous disposez de ces valeurs par défaut, la sensation lors du serrage devient inférieure d'un ordre de grandeur. Et s'ils sont « zéros », alors le capteur est par défaut et vous contrôlez chaque cartouche.

gl_polyoffset "0,1"

Cette commande dépend de la carte vidéo. Les joueurs équipés de cartes vidéo nVIDIA mettent 0,1, et avec ATI, ils en mettent 4. Si vous le placez en conséquence sous votre carte, la prise de vue est plus confortable.

Et allons-y...

cl_corpsestay "600"

Fréquemment utilisé - 600, 180, 0.
Traduit, « séjour cadavre » signifie « préservation d’un cadavre », c’est-à-dire avec une valeur de "0", les cadavres disparaîtront presque immédiatement.

Mais ce réglage est aussi responsable du « type » de prise de vue.

Avec la valeur "600", le spread est celui par défaut.
Avec une valeur de "180", l'écart est plus petit et il est plus facile de tirer depuis le deagle.
Avec une valeur de "0", la propagation devient encore plus petite, la prise de vue à longue distance est plus difficile et avec DGL, il est très pratique de tirer.
0 - cette valeur est utilisée par les tireurs d'élite (markeloff, Fox).

cl_crosshair_size "1"

Il n'y a que trois valeurs pour la taille de la portée : « 1 » est également « petit », « 2 » est « moyen », « 3 » est « grand ». À la résolution 640 et dyn 0, la vue sur les appareils principaux se transforme en un petit signe plus. (Néo, Delpan).

cl_dynamiccrosshair "1"

Visée dynamique (si vous vous accroupissez, la vue se rétrécit, si vous sautez, elle s'agrandit). Avec une valeur de "0", le viseur est stable. Une question de goût.

cl_dlmax "128"

Les valeurs principales sont depuis longtemps 80 et 128.
Ce paramètre est responsable du retour du viseur à la position par défaut après le recul.

m_filtre "0"

La commande est responsable du filtrage de la souris (lissage des mouvements de la souris).
Si vous avez la valeur « 1 », alors la visée devient plus fluide et il est plus facile de tirer depuis le deagle.

hpk_maxsize "4"

Il existe deux valeurs principales - 0 et 4. À "0", le tir est "dispersé" et à 4, il est plus encombré.

taille de vue "120"

Il s’agit probablement du paramètre le plus important pour faire correspondre la prise de vue et la pulvérisation à la résolution et à la portée. Les valeurs principales sont 110 et 120. À 110, les balles volent du haut du viseur et à 120 du centre du viseur.
Si à 120 vous frappez la tête avec , alors à 110 vous avez un excellent serrage avec .

Il n'est pas nécessaire d'enregistrer tout cela dans la console à chaque fois ; config.cfg, situé dans le dossier cstrike/config.cfg.

Tout joueur expérimenté de Counter-Strike comprend sans aucun doute l'importance des configurations. Cela est dû au fait qu'il existe un lien indéniable entre la « compétence » (la capacité de jouer) et la configuration (les paramètres). Après tout, tout dépend de la configuration de votre jeu : la qualité du tir, la fluidité du jeu, les commandes pratiques et toutes sortes d'autres aspects. Si vous souhaitez améliorer votre tir, vous êtes définitivement au bon endroit.


Comme vous l'avez probablement déjà compris, configuration est un fichier de configuration contenant les paramètres du jeu. Les configs se trouvent dans le dossier " grève c" Configuration standard - config.cfg.


À propos, les paramètres de configuration pour Steam et Non-Steam ne sont pas différents

Les configs sont classées en 2 groupes selon le domaine appliqué :



Pourquoi avez-vous besoin de personnaliser la configuration vous-même ?

Il existe 3 types de personnes:

  1. Ceux qui sortent de la config standard
  2. Ceux qui téléchargent la config des joueurs professionnels (les joueurs ordinaires peuvent aussi)
  3. Ceux qui personnalisent la configuration spécifiquement pour eux-mêmes

Quelques mots sur chacun de ces types :


Parmi ces trois types de personnes, ce sont évidemment les premiers qui souffrent le plus. Après tout, courir avec la config standard est strictement contre-indiqué ! Prenez, par exemple, les graphismes du jeu avec les paramètres standard - la luminosité y est assez faible, ce qui rend les endroits sombres difficiles à voir (par exemple, « l'obscurité » sur la poussière2).


Viennent ensuite ceux qui téléchargent les configs des professionnels. Ces personnes peuvent obtenir de meilleurs résultats que les premiers du fait que dans les configurations des joueurs professionnels, la prise de vue et les graphismes sont au moins configurés. Mais ce n'est toujours pas le meilleur choix, car dans les configurations des autres, vous pouvez simplement vous confondre avec les commandes. Et chacun est habitué à sa propre gestion individuelle. Par exemple, dans la configuration d'Edward, s'accroupir se produit sur le bouton Caps Lock. Je vous assure que c'est purement sa préférence par souci de confort. Cela ne sert à rien de tout réapprendre et de s’habituer à des réglages différents.


Eh bien, le troisième type de personnes, comme on pourrait le supposer d'après ce qui précède, gagne. Vous personnalisez la configuration à votre convenance - en fonction de la façon dont vous vous sentez déjà à l'aise en jouant.


  • Étudiez la liste de tous les paramètres utilisés dans la configuration, en remplaçant mentalement vos valeurs.
  • Téléchargez 1 à 2 configurations de joueurs qui, à votre avis, jouent bien. Vous pouvez les télécharger.
  • Ouvrez le fichier dans lequel nous allons configurer la configuration (soit ouvrez simplement config.cfg, soit créez votre propre fichier avec l'extension .cfg).
  • Commencez la configuration : regardez les commandes, remplacez votre valeur. Dans les commandes importantes ou controversées, dont vous n'êtes pas sûr du sens, regardez les configs téléchargées des joueurs professionnels. Je vous assure qu'il y aura beaucoup de ces valeurs)

Passons donc directement à la configuration des configurations.


Vous trouverez ci-dessous tous les paramètres pouvant être utilisés dans la configuration du jeu. Les paramètres sont bien commentés en russe, vous pouvez donc les copier entièrement dans votre configuration afin que lors de l'édition d'un fichier, vous sachiez toujours ce que fait chaque option.


// Ce fichier est écrasé à chaque fois que vous modifiez vos paramètres dans le jeu.
// Ajoutez vos paramètres au fichier "userconfig.cfg".

// efface tous les paramètres de bouton précédemment spécifiés
dissocier

// affiche le tableau des scores du jeu (liste des joueurs avec frags et ping)
lier "TAB" "+showscores"


lier "ENTER" "+attaque"

// annule la sélection (affiche également le menu du jeu)
lier "ESCAPE" "annuler la sélection"

// saut
lier "ESPACE" "+saut"

// se penche
lier """ "+moveup"


lier "+" "sizeup"

// achat d'1 clip pour l'arme principale (mitrailleuse, fusil de chasse ou carabine)
lier "," "buyammo1"


lier "." "buyammo2"

// se penche
lier "/" "+ déplacer vers le bas"

// passer au SLOT 0
lier "0" "slot10"

// passer au SLOT 1
lier "1" "slot1"

// passer au SLOT 2
lier "2" "slot2"

// passer au SLOT 3
lier "3" "slot3"

// passer au SLOT 4
lier "4" "slot4"

// passer au SLOT 5
lier "5" "slot5"

// passer au SLOT 6
lier "6" "slot6"

// passer au SLOT 7
lier "7" "slot7"

// passer au SLOT 8
lier "8" "slot8"

// passer au SLOT 9
lier "9" "slot9"

// contrôle la navigation haut/bas avec la souris
lier ";" "+mlook"

//augmentation de la résolution du jeu (augmentation de la taille de l'écran, mais diminution des FPS)
lier "=" "taille"


lier "[" "invprev"


lier "]" "invnext"

// affiche la console de jeu
lier "`" "toggleconsole"

// on se déplace vers la gauche
lier "a" "+ déplacer vers la gauche"

// afficher le menu d'achat d'armes
lier "b" "acheter"

// affiche le menu des commandes radio de type 3
lier "c" "radio3"

// se déplace vers la droite
lier "d" "+ moveright"

// bouton d'action/utilisation
// utilisé pour ouvrir des portes, désamorcer des bombes, appuyer sur des boutons, etc.
lier "e" "+utiliser"

// allumer/éteindre la lampe de poche
lier "f" "impulsion 100"

// jette l'arme actuelle au sol
lier "g" "drop"

// affiche le menu de commandes du joueur
lier "h" "+menucommande"


lier "i" "showbriefing"

// applaudissements
lier "j" "acclamation"

// affiche le "brief" de la carte - une description de la carte par les développeurs
lier "l" "showbriefing"

// affiche le menu pour modifier la commande
lier "m" "choisir l'équipe"

// allumer/éteindre l'appareil de vision nocturne
lier "n" "vision nocturne"

// affiche le menu d'achat d'équipement (casque, armure, bouclier, appareil de vision nocturne, etc.)
lier "o" "buyquip"

// récupère la dernière arme utilisée
lier "q" "lastinv"

// rechargement des armes (changement de clips)
lier "r" "+ recharger"

// recule
lier "s" "+retour"

// dessine un logo (il faut s'approcher du mur ou viser le sol)
lier "t" "impulsion 201"

// chat d'équipe (nous écrivons uniquement aux joueurs de notre équipe)
lier "u" "messagemode2"

// avancer
lier "w" "+forward"

// affiche le menu des commandes radio de type 2
lier "x" "radio2"

// chat général (nous écrivons à tous les joueurs du serveur)
lier "y" "mode message"

// affiche le menu des commandes radio de type 1
lier "z" "radio1"

// affiche la console de jeu
lier "~" "toggleconsole"

// avancer
lier "UPARROW" "+forward"

// recule
lier "DOWNARROW" "+back"

// on se déplace vers la gauche
lier "LEFTARROW" "+gauche"

// se déplace vers la droite
lier "FLECHE DROITE" "+droite"

// mitraillage ou décalage
// utilisé, en règle générale, sur les serveurs Kreedz pour accélérer les mouvements lors des sauts
lier "ALT" "+ mitrailler"

// s'accroupir
lier "CTRL" "+canard"

// passer de la course à la marche
// avec la touche Shift enfoncée, le mouvement sera silencieux, mais aussi lent
lier "SHIFT" "+vitesse"

// achat automatique au début du tour - tout ce pour quoi il y a assez d'argent sera acheté
// Fusil M4A1 (pour CT) ou AK-47 (pour T), tous les chargeurs, armure
lier "F1" "autobuy"

// répète l'achat effectué lors du tour précédent du jeu
lier "F2" "rebuy"

// acheter 1 clip pour un pistolet
lier "F3" "buyammo2"

// prend une CAPTURE D'ÉCRAN (capture d'écran) et l'enregistre dans le dossier du jeu
lier "F5" "instantané"

// sauvegarde rapide
// applicable uniquement pour Half Life
lier "F6" "enregistrer rapidement"

// active le clavier pour visualiser l'écran (ne pas utiliser la souris)
lier "INS" "+klook"

// regarde en bas
lier "PGDN" "+lookdown"

// chercher
lier "PGUP" "+ recherche"

// centre la vue de l'écran du joueur
lier "END" "centerview"

//passer à l'arme suivante
lier "MWHEELDOWN" "invnext"

//passer à l'arme précédente
lier "MWHEELUP" "invprev"

// attaque (tirer avec une arme, poignarder, lancer des grenades)
lier "MOUSE1" "+attaque"

// attaque alternative
// mettre/retirer le silencieux, montrer la lunette d'un fusil de sniper, etc.
lier "MOUSE2" "+attack2"

// pause dans le jeu
// applicable uniquement pour Half Life
lier "PAUSE" "pause"

// que faire de l'arme nouvellement récupérée
// 1 - décrocher, 0 - ne pas décrocher
_cl_autowepswitch "1"

// définition du coefficient d'avance sonore
// nécessaire pour éliminer le retard sonore
_snd_mixahead "0.1"


ati_npatch "1.0"

// paramètre pour la carte vidéo ATI responsable de la sensibilité de la souris
// défini sur "0" si vous possédez une carte vidéo NVIDEA
ati_subdiv "2.0"

// ajuste le volume du son de fond
// défini sur "0" si vous souhaitez désactiver
bgmvolume "1.000000"

// définit la couleur du bas du modèle du joueur
couleur du bas "6"

// ajuster la luminosité de l'écran
luminosité "3"

// télécharge les fichiers depuis le serveur (carte, modèle, etc.) lors du chargement de la carte
cl_allowdownload "1"

// réglage de la vitesse de déplacement du joueur vers l'arrière
cl_backspeed "400"

// nombre de paquets de sauvegarde envoyés par le client au serveur
// les paquets sont envoyés si la connexion au serveur est instable
cl_cmdbackup "2"

// vitesse d'envoi des paquets par seconde du client au serveur
cl_cmdrate "101"

// temps en secondes après lequel les cadavres du jeu disparaîtront
cl_corpsestay "600"

// couleur de vue
cl_crosshair_color "50 250 50"

// taille de vue
cl_crosshair_size "moyen"

// transparence visuelle
cl_crosshair_translucent "1"

// vitesse du viseur revenant à sa position standard après recul de l'arme
cl_dlmax "1024"

// télécharge/uploade les fichiers nécessaires pendant le jeu
// "1" - autoriser, "0" - désactiver
cl_download_ingame "1"

// vue dynamique
// avec ce paramètre activé, la vue s'agrandit en s'accroupissant ou en sautant
// "1" - activer, "0" - désactiver
cl_dynamiccrosshair "1"

// définit la vitesse d'avancement du joueur
cl_forwardspeed "400"

// rendu des modèles de joueurs de haute qualité (diminue les FPS)
// "1" - activer, "0" - désactiver
cl_himodels "0"

// définition de l'échelle de dispersion lors de la prise de vue
cl_idealpitchscale "0.8"

// compensation (réduction) des décalages dans le jeu
cl_lc "1"

// couleur du logo
cl_logocolor "#Valve_Orange"

// fichier de type ou de logo
cl_logofile "lambda"

//calcul des animations, sons et autres effets côté client, pas côté serveur
// "1" - activer, "0" - désactiver
cl_lw "1"

// affiche les skins des modèles de joueurs
// "1" - masquer, "0" - afficher
// avec la valeur "1" les mêmes skins de tous les joueurs seront affichés
cl_minmodels "0"

// transparence radar
// "1" - activer, "0" - désactiver
cl_radartype "0"

// position de l'arme dans les mains
// "1" - dans la main droite, "0" - dans la main gauche
cl_righthand "1"

// affiche les ombres des joueurs
// "1" - activer, "0" - désactiver
cl_shadows "1"

// temps en secondes après lequel le serveur déconnectera les joueurs inactifs
cl_timeout "300"

// vitesse des demandes de mise à jour du serveur au client par seconde
cl_updaterate "102"

// mise en place de l'interpolation (lissage) lors du déplacement
// lorsqu'il est défini sur "0", désactive l'interpolation et augmente le FPS
cl_vsmoothing "0,05"

// affiche les conditions météo sur la carte (pluie, neige, etc.)
// "1" - activer, "0" - désactiver
cl_météo "0"

// définition de la couleur de la console en RVB (Rouge-Vert-Bleu)
con_color "255 180 30"

// qualité de la fumée des grenades (plus la valeur est élevée, plus le rendu est mauvais)
sprites rapides "0"

// valeur FPS maximale autorisée
fps_max "101"

// valeur FPS maximale autorisée pour la connexion par modem
fps_modem "0"

// définition du gamma des textures de la carte
// plus la valeur est élevée, plus la texture est claire
gamma "3"

// configuration du dessin de la carte
// 0 est le meilleur indicateur, 1 augmentera le FPS
gl_dither "1"

// dessin des détails dans la vue
// "1" - activer, "0" - désactiver
gl_flipmatrix "0"

// tirant de la fumée des armes lors du tir
// "1" - activer, "0" - désactiver
gl_fog "1"

// éclairage uniforme sur la carte
// "1" - activer, "0" - désactiver
gl_monolights "0"

// luminosité maximale
// "1" - activer, "0" - désactiver
gl_overbright "0"

// définition du décalage de texture polymorphe
// "0.1" - si vous avez une carte vidéo NVIDEA, "4" - si vous avez une carte vidéo ATI
gl_polyoffset "0,1"

// active l'audio de haute qualité
// "1" - activer, "0" - désactiver
son son "1"

// taille maximale du fichier hpk contenant des textures temporaires et des sprites de carte
hpk_maxsize "4"

// active le curseur de la souris dans le menu (ne fonctionne pas dans CS 1.6)
// "1" - activer, "0" - désactiver
hud_capturemouse "1"

// centrage du pseudo du joueur
// "1" - pseudo au centre, "0" - pseudo en bas à gauche
hud_centerid "1"

// affiche diverses inscriptions à l'écran
// "1" - activer, "0" - désactiver
hud_draw "1"

// configuration du changement rapide d'arme
// "0" - une confirmation est requise après la sélection d'un emplacement
// "1" - aucune confirmation requise, l'arme apparaît immédiatement entre vos mains
hud_fastswitch "1"

// afficher le chat du jeu
// "1" - activer, "0" - désactiver
hud_saytext_internal "1"

// capture d'écran automatique à la fin de la carte
// "1" - faire, "0" - ne pas faire
hud_takesshots "0"

// utilise le joystick
// "1" - activer, "0" - désactiver
manette "0"

// centre automatiquement l'écran si la navigation avec la souris est désactivée "-mlook"
// "1" - activer, "0" - désactiver
on dirait le printemps "0"

// "1" - lorsque vous déplacez la souris vers la gauche/droite, le mitraillage fonctionnera au lieu de faire pivoter l'écran
// "0" - désactive le paramètre
regarde "0"

// mode de lissage lors du déplacement de la souris
// "1" - activer, "0" - désactiver
// n'a de sens que sur les souris boules
m_filtre "0"

// coefficient de sensibilité de la souris lors du déplacement vers le haut/bas
m_forward "1"

// coefficient de sensibilité de la souris lors de la montée/descente
// si la valeur est négative, l'inversion s'appliquera
m_pas "0,022"

// vitesse de déplacement de la souris
// uniquement avec lookstrafe "1" et "+mlook"
m_side "0.8"

// coefficient de sensibilité de la souris lors d'un virage à gauche/droite
// si la valeur est négative, l'inversion s'appliquera
m_yaw "0,022"

// type de modèle de joueur
// applicable uniquement pour Half Life
modèle "arctique"

// temps en secondes après lequel la mélodie mp3 disparaîtra grâce à la commande "cd fadeout"
MP3FadeTime "2.0"

// réglage du niveau de volume de la musique mp3 dans le menu
Volume MP3 "0,800000"

// nombre de décalcomanies affichées simultanément sur la carte
// taches de sang, traces de balles, etc.
mp_decals "300.000000"

// le pseudo de votre joueur
nom "cs.Player"

// graphique avec des informations sur votre connexion au serveur
// "0" - le graphique est désactivé
// "1", "2" et "3" - le type de graphique et ses détails développés
net_graph "0"

// emplacement du graphique si net_graph > 0
// "0" - à droite, "1" - au centre, "2" - à gauche
net_graphpos "1"

// échelle du graphique si net_graph > 0
net_scale "5"

// détail de la texture
// "1" - activer, "0" - désactiver
r_detailtextures "0"

// Mode A3D, si la carte son le supporte
// "1" - activer, "0" - désactiver
s_a3d "0"

// définition de la distance pour le volume maximum
s_automax_distance "30"

// définition de la distance pour le volume minimum
s_automin_distance "2"

// coefficient de la carte son pour le mode A3D
s_bloat "2.0"

// ajustement sonore du positionnement de l'objet
// plus la valeur est élevée, plus les objets apparaîtront proches
s_distance "60"

// définition du coefficient pour l'effet Doppler
// réglage fin, désactivé par défaut
s_doppler "0,0"

// Mode EAX, si la carte son le supporte
// "1" - activer, "0" - désactiver
s_eax "0"

// paramètres sonores
s_leafnum "0"

// définition de la distance maximale à laquelle le joueur entend les sons
s_max_distance "1000"

// définition de la distance minimale à laquelle le joueur entend les sons
s_min_distance "5"

// nombre de polygones traités en mode A3D
s_numpolys "200"

// paramètres sonores
s_polykeep "1000000000"

// paramètres sonores
s_polysize "10000000"

// ajuste le délai entre la source et le réflecteur sonore le plus proche
s_refdelay "4"

// augmente le coefficient pour chaque réflexion sonore
s_refgain "0,4"

// coefficient d'atténuation acoustique (de 0 à 10)
// plus la valeur est élevée, plus l'effet de la distance est important
s_rolloff "1.0"

// coefficient "humidité" sonore
// plus la valeur est élevée, plus le son est humide
s_verbwet "0.25"

// sensibilité de la souris (de 0 à 20)
sensibilité "1,8"

// skin du joueur, par défaut
peau ""


spec_autodirector_internal "1"

// mise en place du mode spectateur
spec_drawcone_internal "1"

// mise en place du mode spectateur
spec_drawnames_internal "1"

// mise en place du mode spectateur
spec_drawstatus_internal "1"

// mise en place du mode spectateur
spec_mode_internal "1"

// mise en place du mode spectateur
spec_pip "0"

// mettre en place une combinaison de protection
// applicable uniquement pour Half Life
volume de combinaison "0,250000"

// visée automatique sur le serveur
// "1" - activer, "0" - désactiver
sv_objectif "0"

// son sur le serveur
// "1" - activer, "0" - désactiver
sv_voiceenable "1"

// nom de l'équipe du joueur
équipe ""

// couleur du haut du modèle du joueur
// applicable uniquement pour Half Life
couleur supérieure "30"

// taille de l'écran en mode LOGICIEL
taille de vue "120"

// configurer le son du microphone
voice_modenable "1"

// niveau de volume sonore dans le jeu
volume "0,1"

// astuces automatiques dans le jeu
// applicable uniquement pour Half Life
// "1" - activer, "0" - désactiver
setinfo "_ah" "0"

// type de menu
// "1" - graphique avec des images d'armes, etc.
// "0" - texte standard uniquement
setinfo "_vgui_menus" "1"

// active la souris pour naviguer
// "-mlook" - désactiver
+mregarde

// active le joystick pour examen
// "-jlook" - désactiver
+jregarde

// inclut un fichier supplémentaire avec les paramètres
exécuter userconfig.cfg

Configuration de la prise de vue dans CS 1.6

Commandes importantes de la console pour améliorer la prise de vue :

Nous vous recommandons de prêter une attention particulière aux commandes suivantes. Ce sont les éléments les plus importants qui affectent la qualité de votre jeu.

hud_fastswitch- changement instantané d'armes. Nous recommandons la valeur "1".


setinfo "_vgui_menus" - L'équipe responsable de l'apparition du menu d'achat d'armes. Réglez-le à votre guise : « 1 » - lors de l'achat, un menu avec des photos d'armes et de munitions s'affichera, avec la possibilité de sélectionner avec la souris. Si la valeur est « 0 », on désactive le menu graphique et dans ce cas le menu d'achat et de sélection d'équipe sera affiché sous forme de texte, la navigation dans le menu s'effectue en appuyant sur les chiffres du clavier (ce type de le menu est pratique pour les professionnels qui se soucient de la rapidité d'achat, et non des images du menu).


cl_dynamiccrosshair- vue dynamique. Il est recommandé de s'habituer immédiatement au viseur dynamique afin de maîtriser votre tir. Réglez la valeur sur "1", puis lorsque vous vous accroupissez et sautez, votre vue s'élargira, indiquant clairement que la propagation lors du tir sera beaucoup plus grande.


cl_météo- réglé sur "0" pour désactiver la météo, ce qui sur certaines cartes diminue votre FPS.


cl_minmodels- pour augmenter les FPS, il est recommandé de définir la valeur sur "1". Les modèles seront les mêmes.


fps_max- définissez "101" comme valeur FPS maximale possible.


cl_cmdrate est la vitesse à laquelle les paquets par seconde sont envoyés de votre client au serveur en 1 seconde. Le paramètre peut prendre une valeur de 10 à 101. Avec une bonne connexion Internet, il est recommandé de définir la valeur maximale sur « 101 ».


cl_cmdbackup- si une perte de paquets se produit (connexion instable au serveur), alors nous devons renvoyer les commandes du client et c'est ce paramètre qui est responsable du nombre de commandes qu'il stocke en permanence. Pour un jeu plus fluide et plus confortable, il est recommandé de régler la valeur sur « 4 ».


taux_cl- le nombre d'octets par seconde que le client transmet au serveur (valeur de 1000 à 20000). Il est recommandé de définir la valeur sur "20000".


_cl_autowepswitch"0" - ne ramassez pas l'arme que vous venez de récupérer ! De nombreux joueurs PRO, sachant que leur adversaire utilise le réglage « 1 » de cette commande, font l'astuce suivante : en combat rapproché, lorsque les cartouches sont épuisées, ils lancent le canon juste sous les pieds de leur ennemi, naturellement il se retourne immédiatement. allumé, et il n'y a pas de cartouches dedans Non. Vous pouvez même le tuer avec un couteau.


cl_corpsestay— l'équipe serait responsable de la disparition des cadavres du mannequin, mais la rumeur court que ce n'est pas tout à fait vrai. Commandement - a une très forte influence sur le tir, si vous jouez avec des AWP et des pistolets, vous devez définir la valeur sur 0, si sur des mitrailleuses - 600 (tir par défaut, mais c'est la meilleure valeur), valeur 200-300 - a répartition équilibrée entre pistolets et mitrailleuses.


cl_lw- compensation des décalages côté serveur. Nous recommandons la valeur "1".


cl_lc- compensation des décalages de la part du joueur. Nous recommandons la valeur "1".


cl_vsmoothing- comme l'équipe cl_corpsestay, est responsable du tournage. La valeur "0,5" est équilibrée, la valeur "0,35" est pour les mitrailleuses, la valeur "0,75" est pour les pistolets.


ex_interp- la commande la plus importante, responsable de la rapidité d'apparition des modèles et des textures, avec une valeur de 0,01 elle permet de voir le joueur 1 seconde plus tôt qu'avec une valeur de 0,1. Pour les ordinateurs faibles, réglez-le sur 0,05, pour les ordinateurs puissants - 0,015.


gamma- responsable de la légèreté des textures de la carte. La valeur minimale est de 1,8, la valeur maximale est de 3. Nous recommandons la valeur « 3 ».


gl_polyoffset- commande pour carte vidéo, pour les cartes vidéo ATI / AMD, définissez la valeur sur "4", pour Nvidia - valeur 0,01.


m_filtre- mouvement fluide de la souris. Avec une valeur de "1", le curseur se déplace en douceur, avec une valeur de "0", comme d'habitude.

C'est probablement tout. N'oubliez pas lequel vous avez créé (si ce n'est pas config.cfg). Et oui, d'ailleurs, cet article répond parfaitement à une question similaire « Comment supprimer ou réduire la propagation et le recul dans CS 1.6 ». Parce que la propagation est supprimée en définissant le fichier config.

Comment configurer le tir dans Counter-Strike 1.6 ou comment configurer le tir dans CS 1.6.

De nombreux fans du jeu Contre-grève Les gens se demandent souvent comment configurer leur configuration cfg pour une prise de vue efficace.

La première chose sur laquelle je voudrais attirer l'attention lors de l'examen de cette tâche est que le tournage idéal ne peut être obtenu que sur un serveur LAN, que l'on trouve généralement dans les tournois de jeux ou les clubs de jeux. Ceci peut être réalisé grâce à la localisation des joueurs et du serveur d'hébergement à plusieurs mètres les uns des autres. Un fait important est que l'obtention d'un bon tir ne s'obtient pas seulement en configurant votre client de jeu dans Counter-Strike 1.6. La configuration du serveur lui-même, sur lequel le joueur effectue des actions dans un jeu de tir en équipe, joue également un rôle important. À cet égard, ceux qui ont correctement configuré leur client, mais qui ne sont pas satisfaits du tournage, devraient probablement faire attention au serveur.

Configuration de la prise de vue dans CS 1.6

Premièrement, le facteur le plus important influençant la prise de vue et le confort général est le nombre d'images par seconde, qui reflète le nombre d'images par seconde émises par la carte vidéo sur l'écran du moniteur. Son nombre devrait être de 100, ce qui peut être atteint en définissant les bons indicateurs.

Deuxièmement, Indicateur de taux, qui est le facteur le plus important responsable du tir. Les taux sont des commandes de console spécifiques qui affichent le nombre maximum d'octets par période de 1 seconde envoyés par le serveur au client. Autrement dit, le côté client reçoit les paquets et les renvoie au serveur. Ainsi, plus leur valeur est élevée, mieux c'est. Afin de les configurer correctement, ceux qui disposent d’une connexion Internet rapide peuvent recourir à l’écriture de 4 commandes. À savoir: « taux 25 000 » (vous pouvez saisir 30 000) ; "cl_updaterate 101" ; "cl_cmdrate 101" et "cl_rate 20000" .

Chaque fois que vous changez de carte ou de serveur, il est judicieux de vérifier si les paramètres de ces données ont été erronés. Le fait est qu'il existe des serveurs qui les font tomber. Cela se voit le plus souvent avec la dernière commande décrite.

Pour ceux dont la connexion Internet n'est pas rapide, il est préférable de définir des indicateurs plus bas et de les tester en tirant. Par exemple, dans la première commande, vous pouvez essayer de définir la valeur 15000 , et dans les deux suivants non 101 et 60. Il n'y a pas de données exactes ici. Il est recommandé à chaque joueur d'expérimenter en choisissant lui-même les valeurs.

Troisième, ce à quoi vous devez faire attention, c'est la suppression de l'accélération du tapis de souris. En supprimant le filtre, lorsque vous déplacez brusquement la souris, le curseur ne bougera pas plus loin, ce qui ne peut être évité avec ce mode activé. Et lors du tournage, c'est très important.

Quatrième moment important comme dans cs 1.6, qui est souvent méconnu de nombreux joueurs novices, se trouve un paramètre aussi important et délicat que « ex_interp" On ne peut pas dire que cela se rapporte directement au tir, mais en même temps, pour le jeu dans son ensemble, il s'agit d'une équipe très importante, responsable de l'emplacement du modèle dans le jeu. Visiteurs de clubs de jeux ou participants à des compétitions jouant en ligne, l'indicateur de cette équipe doit être fixé à 0,01. Vous pouvez le laisser pareil lorsque vous jouez sur Internet, à condition que le ping du lecteur vers le serveur ne dépasse pas 10. Et si le ping augmente, la valeur de la commande doit être modifiée à 0,1.

Cinquième paramètre de tir dans Counter-Strike 1.6, auquel il faut prêter attention est « taille de vue" Étant une équipe assez importante, elle est responsable de lors du tournage. La valeur de ses indicateurs peut être de 110 et 120. Pour la plupart des joueurs, notamment ceux qui utilisent l'AK-47 dans le jeu, cet indicateur est fixé à 120. Dans ce cas, ils s'éloignent du centre du viseur. Lorsque la valeur taille de vue réglé sur 110, il est plus pratique et plus facile de jouer avec une arme à feu avec m4a1. À ce rythme, les cartouches s’envoleront du haut du viseur.

Commandes de configuration du tir dans le jeu CS 1.6

Les commandes suivantes, qui doivent être prises en compte, sont définies en fonction de la carte vidéo installée sur l'ordinateur. Nous parlons de " ati_npatch" Et " ati_subdiv" Les propriétaires de cartes vidéo Nvidia doivent définir la valeur sur 0 pour les deux paramètres. Si l'ordinateur dispose d'une carte vidéo Radeon, la première commande est définie sur 1 et la seconde sur 2. Vous pouvez expérimenter ces indicateurs à votre propre discrétion. Ils sont responsables de la vitesse de réaction de la souris lors du serrage.

Septième équipe la chose à considérer est " hpk_maxsize" Il est réglé sur 4, 0 ou 0,001.

En réglant ce paramètre sur 4, les tirs voleront dans un groupe ou dans un espace insignifiant. Si vous définissez la valeur sur 0, elle s'étalera un peu. Tout dépend des préférences personnelles.

Vient ensuite la commande " cl_corpsestay" Le spread en dépend, à l’instar des indicateurs précédents. Mais cela s'applique particulièrement aux joueurs utilisant le pistolet Deagle. Pour une bonne prise de vue, la valeur " cl_corpsestay"Il vaut mieux le mettre à 0. Cela permettra une prise de vue facile. Mais n'oubliez pas qu'avec cet indicateur, lors du tir sur un ennemi situé à longue distance, il sera très difficile d'atteindre la cible. Lors du réglage de la valeur la plus fréquemment utilisée " cl_corpsestay"à 180, la propagation de la balle deviendra plus petite et le tir avec le pistolet Deagle semblera moyen. Souvent, les joueurs fixent cet indicateur à 600. Avec ce paramètre, la propagation des balles sera standard. Mais il deviendra assez difficile de tirer avec l’arme en question. Par conséquent, les fans de Deagle utilisent le plus souvent le réglage 0.

Et enfin, la neuvième commande pour configurer correctement le tir dans Counter Strike 1.6. On peut l'appeler le plus important. Ce " gl_polyoffset" Et cela est déterminé en fonction du fabricant de la carte vidéo.

A condition que votre ordinateur dispose d'une carte Radeon installée, il est recommandé de " gl_polyoffset» réglé sur 4, et pour Nvidia - 0.1.

Avec le bon choix de paramètres pour toutes les commandes considérées dans le jeu Counter-Strike 1.6, vous pouvez améliorer considérablement vos résultats de tir.

Le chemin vers le professionnalisme dans CS GO commence par les paramètres de prise de vue, car il est extrêmement difficile d'imaginer des joueurs qui n'auraient pas leur propre configuration. Cependant, une configuration appropriée implique bien plus que les commandes de la console ou la définition des valeurs souhaitées dans les options ; tout commence par le choix des appareils, du DPI de la souris et d'autres conditions qui déterminent l'efficacité de la prise de vue. Il est important de comprendre que tous les paramètres doivent être sélectionnés vous-même, vous ne pourrez donc pas simplement « extraire » la configuration de quelqu'un et améliorer immédiatement la qualité de la prise de vue. Vous devrez apprendre à comprendre toutes les subtilités, ce qui améliorera votre « compétence » dans CS:GO.

Sélection d'appareils

Il ne vaut pas la peine de discuter des modèles et des fabricants eux-mêmes, car il s'agit d'un choix exclusivement individuel, mais il vaut mieux s'attarder plus en détail sur les caractéristiques techniques. Tout d’abord, cela concerne le DPI de la souris. Si les fabricants précédents produisaient des souris avec des paramètres faibles, aujourd'hui 3 000 et 6 000 sont la norme absolue, même pour les modèles les moins chers. Cependant, vous ne devez pas augmenter ce paramètre au maximum ; il est optimal de le régler au niveau de la résolution de votre moniteur. Si vous aimez la haute sensibilité dans CS GO, le paramètre peut être légèrement augmenté, mais avec FullHD (1980x1080), votre DPI ne doit pas être inférieur à 2k.

Vous trouverez ci-dessous les paramètres de Steelseries Rival :

Le deuxième point important est l’accélération. En règle générale, la plupart des joueurs le désactivent (cela se fait dans les paramètres système), donc si vous n'êtes pas habitué à jouer avec l'accélération activée, l'activation de ce paramètre ne fera qu'aggraver la qualité du tir. Il est également extrêmement important de déterminer la sensibilité dont vous avez besoin. C'est elle qui peut à la fois améliorer vos compétences et vice versa. Ce paramètre est exclusivement individuel, le choix de la bonne solution ne peut donc se faire qu'expérimentalement.

Indicateurs FPS et taux

Vous pourriez probablement voir la différence de tir entre les serveurs pirates CS GO et le jeu sur Steam. Cela dépend du paramètre principal - la vitesse de transmission au serveur. C'est le taux, ou tickrate pour être précis, qui détermine la vitesse à laquelle toutes vos données sont traitées par le serveur, après quoi une simulation visuelle directe se produit. Plus l'indicateur est élevé, plus toutes les actions dans CS:GO sont calculées rapidement. Sur les serveurs officiels et sur le matchmaking, la valeur est toujours fixée à 64, ce qui correspond à la moyenne des capacités de tous les joueurs, quelle que soit la puissance de leurs ordinateurs. Sur certains serveurs pirates, cet indicateur est généralement ajusté manuellement, donc avec une valeur de 128, le tir sera complètement différent.

Différence entre les indicateurs de tickrate sur les serveurs :

Un autre indicateur important est le FPS. Plus la fréquence d'images est élevée (qui dépend non seulement de la puissance du matériel, mais aussi du moniteur), mieux c'est. Un FPS plus élevé donne toujours un avantage lors du traitement des données, car le serveur traitera leurs images beaucoup plus rapidement que ceux avec un FPS inférieur. Il est généralement admis que le FPS minimum pour un jeu est de 60 images, tandis que l'optimal est de 120. Vous pouvez connaître votre FPS dans le jeu à l'aide de la commande « net_graph ».

Commandes de la console

Les commandes de la console vous permettent d'améliorer non pas votre capacité de tir ou votre vitesse de réaction, mais plutôt les conditions et ce qu'on appelle la « gestion des coups ». Il détermine où ira votre tir, quand le coup sera compté et quelle balle sera traitée en premier par le serveur. En pratique, cela détermine qui tuera qui lorsque les deux joueurs visent à la même vitesse. Un certain nombre de commandes dans CS:GO vous permettront d'améliorer les taux, d'ajuster le FPS à la valeur souhaitée et également de définir l'interpolation :

  • taux "128000"
  • cl_cmdrate "128"
  • cl_updaterate "128"
  • fps_max "300"
  • cl_interp_ratio "1"
  • cl_interp "0"

Ces dernières valeurs vous permettent de configurer le paramètre d'interpolation afin que pour le serveur, il corresponde le plus à ce qui se passe sur le moniteur. Cela éliminera les situations dans CS GO où, par exemple, vous sautez d'un coin et, sans même voir l'ennemi, vous recevez une balle dans la tête. Toutes les équipes répertoriées créeront les conditions techniques les plus favorables pour le tir, donc tout le reste dépendra du joueur spécifique. Vous devez également être prudent avec la commande fps_max, car elle détermine le niveau FPS maximum et ici, il est important de prendre en compte la valeur prise en charge par le moniteur, c'est-à-dire son nombre de hertz.

Les commandes peuvent être saisies à la fois dans la console et dans les paramètres de lancement :

Et pourtant, si vous réfléchissez à comment améliorer votre tir dans CS GO, alors mieux vaut s'habituer à jouer aux mêmes rythmes.

Paramètres de vue

Probablement presque tous les paramètres de CS:GO et toutes les versions antérieures du jeu ont toujours commencé avec cet objectif. La plupart des commandes sont écrites via la console, qui offre un maximum d'options de personnalisation. Tout d'abord, vous devez décider de la taille du réticule, ce qui peut être fait à l'aide de la commande « cl_crosshairsize » (plus la valeur est élevée, plus le réticule est grand). La commande « cl_crosshairdot » permet soit de supprimer (valeur 0) soit de définir (1) le point au milieu du réticule. Vous pouvez rendre le réticule et ses lignes plus épais en entrant « cl_crosshairthickness » dans la console. Comme pour les autres paramètres, plus la valeur est élevée, plus les lignes sont épaisses. Enfin, vous pouvez personnaliser le style et la couleur du réticule dans CS:GO. Cela peut être fait avec les commandes « cl_crosshairstyle » (valeur de 0 à 4) et « cl_crosshaircolor » (1-4 = définir les couleurs, 5 = votre propre option de couleur).


Salut tout le monde! Je voudrais tout de suite noter que beaucoup de gens blâment toujours uniquement les paramètres de configuration déplorables pour une mauvaise prise de vue en . Mais parfois, il ne suffit pas de modifier les paramètres et de commencer à tuer tout le monde. Le serveur lui-même décide de beaucoup de choses. Si vous blâmez votre configuration pour des paramètres médiocres, jouez sur quelques serveurs afin que les raisons de votre modification des paramètres soient valables.

Configuration du tir dans Counter-Strike 1.6. Commandes importantes

Vous devez d’abord écrire deux commandes :
  • ati_subdiv 1
  • ati_npatch2
Nous précisons ici que les paramètres doivent être ajustés dans certains cas. Tout dépend de la carte vidéo de votre PC. Si la carte d'entreprise ATI, puis après les commandes ci-dessus, vous devez écrire le chiffre 1 (après la première commande) et le chiffre 2 (respectivement après la seconde).

Qu'en est-il de la carte vidéo de nVIDIA? Dans ce cas, les commandes seront complètement différentes :

  • ati_npatch 0
  • ati_subdiv 0.
Pourquoi est-ce nécessaire ? Utilisation des commandes améliorer les performances de la souris lors du serrage . Certains recommandent d'expérimenter à ce stade, mais si vous n'êtes pas un débutant expérimenté, il vaut mieux tout laisser sous la forme classique.
Si vous avez Radeon, alors nous reprenons les paramètres de cette commande du premier cas pour une carte vidéo ATI .Passez à la variable suivante. Et cette fois, la marque de la carte vidéo est également importante.

Pour nVIDIA, vous devez spécifier les éléments suivants : gl_polyoffset 0.1.
- Pour ATI et Radeon, définissez gl_polyoffset 4.

En termes simples, ces réglages augmenteront le confort lors de la prise de vue - en fait, c'est pour cela que vous êtes venu ici.

Passons à la commande " cl_corpsestay" Beaucoup pensent que l'équipe est uniquement responsable de la disparition des personnages tués. En fait, en utilisant la commande, nous pouvons également modifier l'écart lors du tir. Disons que si vous êtes fan du pistolet Deagle et du pistolet AWP les plus puissants, vous devriez avoir un indicateur de 0 après la commande.
Pour les joueurs réguliers possédant une mitrailleuse, l'indicateur devrait être de 180 . Si vous ne souhaitez pas vous adapter aux performances d’une arme spécifique, puisque vous jouez tout le temps avec des armes différentes, vous pouvez quitter dispersion classique- commande cl_corpsestay 600.

Réglage de la vue et quelques subtilités

Vous pouvez légèrement ajuster la taille du viseur. Par correction, nous entendons son changement spécifique vers l’une des trois options. Autrement dit, nous pouvons réaliser une vue à très petite, moyenne ou grande échelle. Nous serons guidés par cette commande cl_crosshair_size. Si nécessaire petite vue, indiquez le chiffre 1, etc.

L'édition est importante haut-parleurs de portée. Cela nous aidera commande cl_dynamiccrosshair ; Pour désactiver l'expansion automatique de la vue lorsque vous marchez ou sautez, entrez le chiffre 0 après la commande. Pour activer cette fonction, entrez le chiffre 1. Si votre vue s'agrandit et que vous en avez besoin, vous n'avez rien à changer - changez le. les paramètres à nouveau ne mèneront à rien.
Si nous parlons de tir de masse, alors vous devez écrire les chiffres pour " hpk_maxsize" Lorsque nous spécifions une valeur de 0,001, le spread devient décent. Si vous réglez l'indicateur sur 4, il n'y aura pratiquement pas de dispersion.

Pour la commande viewsize, nous écrivons soit 120, soit 110. Le premier indicateur est la direction des balles vers le haut du viseur, le second - vers le centre du viseur.