Un bref examen de l'Oculus Rift CV1 et une comparaison avec le HTC Vive. Oculus Rift : tout ce qu'il faut savoir

Examen de l'Oculus Rift | Introduction

Parallèlement à l'apparence Oculus Rift Un nouveau chapitre dans l'histoire du jeu sur PC commence dans le commerce de détail. Depuis quatre ans, nous avons assisté à un flot d'investissements, de refontes, de kits de développement, de salons professionnels et de battage médiatique, mais le moment de vérité est arrivé. Et même s'il reste encore beaucoup de travail à faire, nous verrons aujourd'hui ce qui s'est finalement produit et si le résultat vaut la peine d'attendre si longtemps.

Une brève histoire de la faille

Oculus Rift et son inventeur Palmer Luckey sont apparus pour la première fois en 2012, lorsqu'une campagne Kickstarter a été lancée pour collecter des fonds pour le kit de développement Oculus Rift de première génération (DK1). Luckey a fait appel à des poids lourds de l'industrie du jeu vidéo tels que John Carmack, le fondateur d'id Software, qui a ensuite rejoint l'entreprise en tant que directeur de la technologie, et Gabe Newell, le co-fondateur de Valve Corporation, qui s'est ensuite associé à HTC pour créer le système concurrent Vive VR.

Au cours des quatre années qui se sont écoulées depuis le lancement de l'entreprise Oculus Rift Sur Kickstarter, Oculus a expédié environ 200 000 kits de développement, d'une valeur d'environ 2,4 millions de dollars. Grâce à ces kits, les développeurs débutants et expérimentés pourraient se familiariser un peu avec la création de contenu. réalité virtuelle. Les consommateurs les plus curieux ont également pu y accéder en commandant eux-mêmes ces kits, ou en les découvrant lors de nombreuses expositions et présentations.

Peu de temps après le début de la campagne Kickstarter, Michael Abrash (conseiller scientifique en chef chez Oculus, anciennement chez Valve) a présenté un scénario dans lequel la réalité virtuelle deviendrait une perspective viable dans l'environnement grand public, tant du point de vue matériel que du point de vue du confort. L'un des problèmes de performances les plus critiques identifiés par Abresh était la latence, notamment la latence du suivi de mouvement, la latence du rendu des applications et la latence de l'affichage. A cette époque, le retard cumulé de ces trois éléments était trop important. L'ensemble de l'industrie de la réalité virtuelle semblait viser 11 ms, bien que l'article d'Abrash ait fixé 15 ms comme maximum absolu, suggérant que nous devrions nous rapprocher de 7 ms.

Il a associé le problème des retards de suivi à l'équilibrage des données reçues des capteurs IMU (unités de mesure inertielle), qui ont une latence incroyablement faible mais introduisent une erreur importante, avec les données de la caméra, qui sont plus précises, mais ont une latence trop importante. À cette époque, il voyait la solution au problème dans une combinaison d’éléments IMU et de capteurs optiques.

Il a vu l'opportunité de réduire la latence dans le rendu des applications en simplifiant les scènes. Essentiellement, il a été proposé de développer des jeux qui, en termes de conception et de qualité graphique, ressembleraient à des jeux d'il y a cinq ou six ans. Il a passé beaucoup de temps à discuter du problème de décalage d'affichage, qui, selon lui, nécessiterait des changements technologiques fondamentaux, notamment des taux de rafraîchissement plus élevés, pour être résolu. A cette époque, nous travaillions principalement avec des panneaux 60 Hz. Abresh pensait qu'augmenter le taux de rafraîchissement à 120 Hz aiderait à résoudre le problème.

Puis le processus de travail à grande échelle a commencé.


Oculus Rift DK1

Aujourd’hui, bon nombre des changements décrits par Abresh se sont déjà produits. Nous disposons d'écrans à faible persistance et à taux de rafraîchissement élevé, de capteurs puissants et précis issus de l'industrie. téléphones portables, des caméras plus précises et des GPU plus rapides. Le résultat de quatre années de kits de développement et de commentaires des clients sur diverses démos a abouti à la création d'un réseau de partenaires comprenant les fabricants de GPU AMD et Nvidia, ainsi que des développeurs de moteurs de jeux tels qu'Epic et Unity. Cela devrait également inclure les investissements monétaires et intellectuels de diverses entreprises et acheteurs potentiels.

Toute cette énergie a contribué à la croissance rapide de l’industrie. Selon Nick Wieting, CTO d'Epic Games, au lieu de simplifier le contenu comme il y a cinq ans, les jeux VR se sont rapprochés du niveau des jeux modernes. "Nous devons utiliser moins d'éclairage dynamique et d'autres effets, donc nous pouvons dire que la qualité des graphismes est égale au niveau des jeux d'il y a deux ou trois ans, mais avec beaucoup d'astuces. Nous l'avons déjà fait un long chemin et j'ai appris beaucoup de nouvelles astuces, mais nous devons encore plus esquiver, car les PC deviennent beaucoup plus puissants que les consoles modernes », explique Wieting.

Compte tenu du temps que Palmer Luckey a passé à développer le premier prototype, Oculus Rift est en développement depuis plus de quatre ans. Les éléments matériels ont connu de nombreuses versions. En premier Oculus Rift DK1, vous ne pouviez regarder autour de vous que dans l'espace virtuel, l'inclinaison vers l'avant, vers l'arrière et sur les côtés n'était pas prise en charge.

Le deuxième kit de développement (DK2) est apparu un an plus tard et comprenait un système utilisant des capteurs infrarouges pour suivre et transmettre les mouvements du casque dans un espace tridimensionnel. Ils ont permis un peu de mouvement. Vous pouvez vous accroupir, avancer ou jeter un coup d’œil dans un coin. Cela a considérablement augmenté l'immersion et le confort, réduisant ainsi la sensation de nausée (mal des transports) ressentie par de nombreux utilisateurs du premier casque. Oculus Rift.

Oculus avait prévu de lancer la première version grand public du casque, qui serait similaire à la version DK2, mais après avoir été rachetée par Facebook, la société disposait de ressources supplémentaires pour créer un meilleur produit.


Oculus Rift DK2

Réalité virtuelle

L’histoire récente est parsemée d’échecs dans les technologies connexes, notamment les premières versions des appareils de réalité virtuelle et de la télévision 3D (ainsi que d’autres technologies 3D). Les technologies VR modernes doivent briser le mur de scepticisme avec lequel elles sont accueillies par la communauté des passionnés, qui constitue toujours le public principal. Cela est particulièrement vrai pour les utilisateurs qui n'ont pas encore essayé la réalité virtuelle ou qui ont eu de mauvaises impressions après leurs premières solutions. C'est le côté négatif des premières présentations.

De plus, les exigences matérielles minimales des casques VR modernes sont assez élevées, même pour les passionnés, comme en témoignent les enquêtes menées par nos confrères américains. Les représentants d'Oculus et de Valve affirment également que les performances des GPU modernes ne sont tout simplement pas suffisantes. Mais ce n'est pas si mal. Les moteurs de jeu implémentent des fonctionnalités VR dans leurs SDK, AMD et Nvidia mettent en œuvre des mécanismes spéciaux pour réduire la latence et les développeurs utilisent des techniques soigneusement conçues pour maintenir le niveau de performances requis.

Aujourd’hui, le premier tour est terminé et il est temps de découvrir quels ont été les résultats obtenus dans le domaine de la réalité virtuelle. Casques Oculus Riftépuisé jusqu'en juillet et le Vive jusqu'en mai, mais le succès futur de l'industrie dépend des performances de ces appareils de première génération, de la qualité du contenu et de l'expérience positive des premiers acheteurs.

Il faudra beaucoup de temps avant que nous puissions qualifier les casques de réalité virtuelle de produit véritablement grand public. D'une part, les résultats d'une enquête sur l'état de préparation à la réalité virtuelle montrent qu'un pourcentage important de lecteurs passionnés de Tom's Hardware n'ont pas encore essayé les outils de réalité virtuelle modernes, même sous leur forme la plus simple (Google Cardboard). Après avoir essayé la VR, Oculus et ses concurrents ont une énorme base de clients à constituer, et notre enquête montre que la plupart des gens ne disposent pas du matériel nécessaire pour exécuter des jeux VR. le meilleur cas de scenario vous devrez dépenser quelques centaines de dollars pour mettre à niveau le système, et la plupart des personnes interrogées ont déclaré qu'elles n'étaient pas encore prêtes à dépenser de l'argent pour cela.

Au fil du temps, le coût des cartes vidéo compatibles VR diminuera, tout comme le matériel sur lequel le casque est construit. Oculus Rift. Mais d’ici là, les développeurs de logiciels et les fabricants de matériel doivent atteindre un niveau de qualité et de performances qui permettra aux acheteurs potentiels d’attendre avec impatience le jour où ils pourront s’offrir un casque de réalité virtuelle. La réalité virtuelle a le potentiel de changer le monde de manière inimaginable. Le potentiel de cette technologie se cache non seulement dans les jeux, mais aussi dans la médecine, la thérapie, le tourisme, le design, l’éducation et l’architecture. Oculus porte une énorme responsabilité dans les premières impressions de la réalité virtuelle moderne, puisque l'attention principale est attirée sur le produit de cette société. Commençons.

Examen de l'Oculus Rift | Contenu de l’emballage Oculus Rift

Contenu de la livraison Oculus Rift comprend plusieurs composants : le casque lui-même et un câble pour la connexion à un PC. Le cordon mesure 4 mètres de long. À une extrémité, il se divise en connecteurs HDMI et USB. La fiche connectée à la prise du HMD a une conception exclusive.


Également inclus avec Oculus Rift vient le système de suivi de mouvement Constellation. Il est monté sur un support prévu pour une installation sur une table. Le système envoie des informations sur la position de la tête à votre PC via cable USB 3.0 (un câble de 2,5 m alimente également le capteur).

Oculus a annoncé des contrôleurs appelés Touch qui apportent le suivi de la position des mains à la plateforme Oculus Rift. Toutefois, les livraisons de ces contrôleurs ne devraient commencer qu’au second semestre 2016.


Vous recevrez également une télécommande multimédia Oculus avec le casque pour contrôler les éléments de base tels que la navigation dans les menus dans certains jeux et le contenu non interactif. La télécommande est une petite unité de forme ovale avec un D-pad, une molette de navigation, des commandes de volume, un bouton de sélection, un bouton de retour et un bouton Oculus qui ramène l'utilisateur à écran d'accueil. La télécommande utilise les boutons du casque GearVR, le contenu porté depuis cette plate-forme devrait donc fonctionner sans aucune manipulation supplémentaire.

Pour une expérience de jeu plus immersive, Oculus comprend une manette Microsoft Xbox One avec un récepteur USB sans fil. Il s'agit du contrôle principal pour les jeux avec casque Oculus Rift, du moins sous sa forme actuelle. Selon Oculus, la plupart des développeurs qui ont commencé à travailler sur du contenu VR avec les premiers kits de développement utilisaient des contrôleurs Xbox, il était donc logique d'introduire un support officiel.

En plus de cela, Oculus ajoute du contenu gratuit pour Oculus Rift. Vous obtenez un jeu de plateforme à la troisième personne appelé Lucky's Tale, qui rappelle les jeux classiques Banjo-Kazooie ou Crash Bandicoot, et deux courts métrages créés dans les murs d'Oculus Story Studio (Henry - un court dessin animé sur un hérisson le jour de son anniversaire, et Lost - un autre court métrage d'animation créé pour démontrer des systèmes audio et visuels Oculus Rift). Le jeu de combat au corps à corps spatial EVE: Valkyrie est inclus dans les packs de précommande, l'un des rares jeux à un prix AAA.

Contenu de l’emballage Oculus Rift
Équipement Casque Rift avec écouteurs intégrés (amovibles) et microphone
Capteur de caméra Constellation avec support
Télécommande sans fil
Câbles Câble pour connecter HMD 2 en 1 (HDMI 1.3/USB 3.0) 4 m
Câble pour système de suivi (USB 3.0) 2,5 m
Contrôles Manette sans fil Xbox One
Adaptateur sans fil pour Windows
2 piles AA
Câble d'extension USB pour adaptateur sans fil
Divers Chiffon de nettoyage
Étui de transport Rif
Logiciel téléchargeable Jeu Lucky's Tale
EVE : Valkyrie Founder's Pack (disponible uniquement avec les précommandes Rift)

Casque Rift

Oculus Rift dans la version finale, il s'agit d'un casque de réalité virtuelle léger qui offre une immersion visuelle et audio complète dans l'environnement virtuel ou, comme le dit Oculus, transmet l'effet de « présence ».

L'appareil ressemble à des lunettes de ski, vous le mettez également sur vos yeux, et il est également attaché à votre tête avec une ceinture. L'ensemble du casque (à l'exception de la plaque avant) est recouvert d'un tissu spécial qui, selon Oculus, permet de minimiser la condensation. De plus, le tissu donne à l'appareil un aspect agréable. Le tissu doux sur les surfaces extérieures ressemble un peu à un denim de qualité.

À l'intérieur Oculus Rift Il existe deux écrans AMOLED à faible persistance développés par Samsung. Les écrans ont une résolution native de 1080x1200 pixels (2160x1200 cumulés) et un taux de rafraîchissement de 90 Hz. Haute fréquence les mises à jour sont très importantes. Dans une interview accordée à Gamasutra en 2014, le directeur technique John Carmack a déclaré que 90 Hz est le nombre magique où 95 à 99 % des personnes ne remarquent plus les changements d'image dans la réalité virtuelle, bien qu'il y ait toutes les raisons de faire pression pour des fréquences d'images encore plus élevées à l'avenir.

Les écrans sont isolés les uns des autres, depuis l'écran lui-même jusqu'aux lentilles, de sorte que votre œil gauche ne voit que les images sur l'écran de gauche et votre œil droit ne voit que les images sur la droite. Oculus utilise des lentilles de Fresnel hybrides exclusives pour éliminer ou réduire l'effet de réseau, même si certains d'entre nous y sont sensibles. Mais la société affirme que les objectifs ont été conçus pour s'adapter le plus étroitement possible aux écrans des casques et offrir une clarté optimale, en particulier au centre.


DANS Oculus Rift Il existe un réglage de la distance inter-oculaire (IPD), qui vous permet de définir la distance correcte entre les lentilles spécifiquement pour vos yeux. C'est similaire aux jumelles, mais seuls les objectifs et les écrans bougent ensemble lors des réglages. La plage IPD est de 58 à 72 mm et conviendra à presque tous les adultes (en moyenne 64 mm). L'extrémité inférieure de cette fourchette ne prend pas en compte les jeunes enfants et Oculus suggère une limite d'âge de 13 ans et plus. Cependant, la situation pourrait changer à l’avenir. Dans une interview avec Code, Brendan Irib, PDG d'Oculus, a fait un parallèle avec les exigences d'âge de Facebook, notant qu'il s'agit d'un bon âge d'entrée. Il a également déclaré que l'entreprise était intéressée par un casque pour enfants, mais que son apparition n'était possible qu'après une étude approfondie de l'impact de la réalité virtuelle sur la santé et la sécurité.

Oculus utilise dans Oculus Rift matériau élastique dont les propriétés sont similaires à celles du spandex. Il permet à la peau de respirer (la vapeur d'eau y pénètre) et s'adapte à votre forme. Tout l’intérieur du casque est recouvert de ce matériau.

Spécifications de l’Oculus Rift
Type et taille d'affichage Deux écrans AMOLED à faible persistance (matrice de sous-pixels PenTile)
Taille d'affichage À déterminer
Autorisation 1 200 x 1 080 (par œil)
Taux de rafraîchissement de l'écran 90 Hz
Angle de vue ~100 degrés
Type d'objectif Lentilles de Fresnel hybrides
Réglage de l'objectif IPD (58-72 mm), réglage de la distance de l'objectif (réglable à l'aide d'un insert en option)
Capteurs Accéléromètre, gyroscope, magnétomètre
Technologie de suivi Système de capteur optique Constellation, suivi à 360 degrés avec LED infrarouges, 6 degrés de liberté
Caméra intégrée Non
Son Microphone, casque surround 3D intégré (amovible)
Connecteurs HDMI Connecteur de marque (HDMI/USB 3.0)
Longueur du câble principal pour HMD 4 m
Les matériaux utilisés Plastique, tissu perméable aux infrarouges, verre, mousse, caoutchouc mousse
Dimensions Largeur ~171 mm (~216 mm avec casque), hauteur ~102 mm
Poids 470 g (sans câble)

Le son n'est pas un élément secondaire

Oculus a développé un système audio de haute qualité pour Oculus Rift. En réalité virtuelle, l’audio est tout aussi important que le visuel. Avec lui, vous êtes plongé dans un autre monde, mais ce monde ne sera pas crédible si les signaux sonores sont irréalistes. Oculus a donc dû développer des composants audio spécialisés pour donner aux développeurs les outils nécessaires pour ajouter un son crédible à leur contenu.


Oculus intègre son propre convertisseur numérique-analogique (DAC) et son microphone dans le casque, et intègre également des écouteurs. Écouteurs Type ouvert ont été spécialement configurés pour les jeux Oculus Rift, Oculus met également à disposition des développeurs un SDK audio. Les écouteurs s'adaptent facilement à presque toutes les formes de tête, tout en offrant une perception sonore supérieure sans sacrifier le confort. Les écouteurs sont fixés au serre-tête sur une charnière et disposent d'une large gamme de réglages de position, y compris un réglage en hauteur. Les ressorts pressent doucement les écouteurs contre votre tête.

Oculus pousse les développeurs à optimiser leurs produits pour les écouteurs intégrés, même si vous n'êtes pas obligé de les utiliser exclusivement. La société comprend que certains clients voudront utiliser leurs propres écouteurs (ou casque de jeu). Par conséquent, la possibilité de retirer le système audio intégré de Oculus Rift en utilisant l'outil inclus dans le package. Cependant, le casque ne dispose pas de la prise audio ou de l'adaptateur habituel, les écouteurs tiers devront donc être connectés avec un câble séparé.

Répartition correcte du poids

Casque Oculus Rift assez compact. La largeur du boîtier est de 171 mm (ou 216 mm avec un casque), la hauteur est de 89 mm de haut (13 mm supplémentaires sont ajoutés par le pavé facial). Nous avons pesé Oculus Rift sans câble, et le chiffre coïncidait exactement avec celui indiqué dans les spécifications Oculus - 470 g.

Pour garantir un maintien sûr du casque, Oculus a développé une sangle à trois points qui redistribue le poids de l'appareil sur la tête de l'utilisateur, réduisant ainsi la pression sur le visage. Nous avons entendu plus d'une fois de la part d'Oculus qu'ils parient gros sur la convivialité. Oculus Rift, car il s’agit d’un facteur critique affectant le degré d’immersion dans la réalité virtuelle. La sangle supérieure est faite d'un matériau flexible avec une texture semblable à celle du cuir. Bien qu'il soit trop tôt pour le dire, la ceinture semble durable. La majeure partie de la surface de la sangle supérieure est occupée par une bande Velcro, vous permettant d'ajuster le casque à des têtes de différentes formes et tailles.


Les deux sangles latérales sont constituées d'un matériau semblable à du caoutchouc qui se plie sans perdre sa forme originale. L'intérieur de ces ceintures est recouvert d'un matériau doux semblable à du daim. Il y a des languettes Velcro sur le devant pour régler la tension des sangles latérales. Les sangles latérales se fixent au casque via un mécanisme à ressort, de sorte que même après réglage, vous pouvez facilement retirer le casque sans étirer la fermeture Velcro. Si vous êtes le seul à utiliser le casque, vous n'aurez besoin de régler le support qu'une seule fois et vous n'aurez plus besoin de le toucher.

L'ancrage de ceinture arrière est de forme triangulaire et en plastique dur. La surface extérieure est recouverte du même matériau que le corps de l'appareil ; un autre groupe de LED est caché en dessous, ce qui permet de suivre le mouvement de la tête à 360 degrés. L'intérieur est doublé d'une matière douce au toucher, comme une ceinture. Ce triangle rigide repose à l'arrière de votre tête et joue un rôle important dans l'équilibrage du poids du casque. Grâce à lui Oculus Rift vous pouvez l'utiliser plusieurs heures d'affilée sans ressentir de gêne, malgré le fait que le casque pèse un demi-kilo.

Oculus Rift exerce une certaine pression sur l'arrière de la tête et repose un peu sur les joues. Pour garantir le confort, Oculus recouvre la plaque frontale de mousse souple pour amortir la pression du support HMD. Ce matériau absorbe également la lumière provenant de sources externes. La plaque adjacente au visage est également en plastique souple et flexible qui s'adapte à sa forme.

Les gens diffèrent non seulement par les différentes distances interpupillaires, mais également par la structure de leur visage. Oculus développé Oculus Rift avec une plaque frontale amovible qui peut être remplacée par une plaque de taille différente. Cette décision aidera également à éliminer l'usure, car vous pourrez acheter une plaque de remplacement lorsque le coussin en mousse commence à perdre ses propriétés. Oculus n'a pas oublié les clients qui portent des lunettes. Oculus a mentionné son intention de vendre des plaques frontales avec des cadres plus larges.

Constellation - système de suivi de mouvement

Le suivi est requis pour l’immersion dans la réalité virtuelle. Casque Équipement Samsung La VR utilise des gyroscopes et des capteurs inertiels pour Oculus Rift ils existent aussi. Mais la principale différence Oculus Rift est un suivi de position, vous permettant de vous pencher, de regarder dans les virages et même de vous accroupir vers le sol. Dans une certaine mesure, vous pouvez vous déplacer dans l'espace de jeu. Vous pouvez probablement imaginer à quel point il est difficile d’y parvenir. Si l’image sur l’écran ne coïncide pas avec la position réelle de votre tête, une dissonance apparaîtra.

Oculus a développé son propre système de suivi appelé Constellation. Cette fonctionnalité fonctionne grâce à un capteur placé sur la table et suit un ensemble de LED infrarouges cachées sous le tissu du corps du casque. Les LED sont intégrées à l'avant, sur les côtés et à l'arrière du casque. Il permet d'obtenir un suivi complet des mouvements à 360 degrés, ce qui signifie que vous pouvez vous retourner complètement et que le capteur connaîtra votre position.

Le système Constellation ne comprend qu'un seul capteur pour Oculus Rift, bien que la même technologie soit utilisée pour suivre les contrôleurs Touch. Pour éviter les interférences, un deuxième capteur sera fourni avec les contrôleurs. En comparaison, le casque HTC Vive, qui prend en charge le suivi dans toute la pièce, est livré avec deux émetteurs IR situés dans les coins opposés de la pièce.

Le capteur de suivi est fixé à un large poteau sur une charnière et vous permet d'ajuster sa position.

Oculus a également inclus une option lorsque vous ne voulez pas ou ne pouvez pas placer le capteur sur une table. Dans ce cas, il est monté directement sur le mur. Vous pouvez également utiliser un trépied ou un support d'enceinte ordinaire au lieu d'un support standard. Le support qui maintient le capteur se détache pour révéler les trous de montage standard de la caméra.

Examen de l'Oculus Rift | Configuration système requise, procédure d'installation et de configuration

Il y a près d'un an, Oculus a déterminé la configuration matérielle requise pour prendre en charge le casque. Oculus Rift. Au minimum, vous aurez besoin d'un système doté d'un processeur Intel Core i5-4590 ou équivalent, bien que la société n'ait pas spécifié d'équivalents AMD ou de processeurs Intel plus anciens. L'outil de compatibilité Oculus Rift ne permet pas le passage des processeurs de génération précédente comme notre Core-i7-2600K overclocké, même s'il surpasse nominalement le Core i5 moderne en termes de performances. Heureusement, AMD assure que les processeurs FX-8350 ou supérieurs fourniront facilement le nécessaire Oculus Rift performance.

En vedette Configuration requise pour Oculus Rift
GPU Nvidia GeForce GTX 970 / AMD Radeon R9 290 ou supérieure
CPU Intel Core i5-4590 ou supérieur
RAM 8 Go
Interface de sortie d'images Sortie vidéo HDMI 1.3
Connecteurs deux ports USB 3.0, un port USB 2.0
Système d'exploitation Windows 7 SP1 ou version ultérieure

Mais un processeur hautes performances n’est qu’un début. Vous avez également besoin d'un sous-système graphique assez puissant. La plupart des joueurs jouent à une fréquence d'images d'environ 60 FPS, le plus souvent à une résolution de 1920 x 1080 pixels. Dans de telles conditions, une carte vidéo coûteuse n'est pas nécessaire. Cependant, les Radeon R9 380 ou GeForce GTX 960 ne parviennent pas à gérer correctement la résolution combinée de 2160x1200 pixels à 90 Hz. Il existe des mécanismes pour compenser le manque de FPS, mais à un certain moment, les performances chutent trop bas et l'expérience peut être gravement gâchée.

En fait, nous sommes confrontés à un problème issu d’un cours de mathématiques à l’école. Le rendu sur un écran 1 920 x 1 080 avec un taux de rafraîchissement de 60 Hz nécessite le rendu de 124 millions de pixels par seconde. Autorisation Oculus Rift est de 1080 x 1200 pixels. Mais vous devez toujours appliquer un multiplicateur de 1,4 pour corriger la distorsion spatiale, ce qui donne 1 512 x 1 680 pixels pour deux yeux à 90 Hz ou 457 millions de pixels ombrés. Dans une conférence intitulée "Advanced VR Rendering" en 2015, Alex Vlachos, programmeur graphique 3D senior de Valve, a décrit comment ce chiffre pourrait être un peu réduit. Mais même après avoir réduit la charge graphique, elle reste très élevée, même pour les cartes vidéo modernes les plus rapides.

Au minimum, une carte graphique GeForce GTX 970 de Nvidia ou une Radeon R9 290 d'AMD est requise. Il a été laissé entendre aux développeurs de logiciels tiers que ces cartes sont censées représenter une référence, mais il s'avère que certains jeux nécessitent encore plus de performances avec des paramètres de détail élevés pour fonctionner correctement. Par exemple, Elite: Dangerous nécessite des performances de niveau GeForce GTX 980, et plus c'est élevé, mieux c'est.

"Compte tenu des problèmes de performances graphiques en VR, nous avons développé pour Oculus Rift spécifications recommandées pour garantir que les développeurs peuvent optimiser le contenu pour les configurations matérielles connues, offrant ainsi une expérience du monde virtuel plus confortable et une immersion améliorée. La configuration PC recommandée inclut une carte graphique Nvidia GTX 970 ou AMD 290, Processeur Intel i5-4590 et 8 Go de RAM. Ces exigences resteront en place tout au long de la période de publication. Oculus Rift, et avec le temps, ces PC deviendront plus abordables. " - Atman Bienstock, architecte en chef d'Oculus.

L’avantage d’exigences aussi élevées est qu’elles représentent un véritable minimum. En règle générale, les jeux informatiques sont accompagnés d'une configuration matérielle recommandée et minimale, qui diffère souvent considérablement. En fait, il n’existe aucune norme permettant d’établir des exigences minimales. Pour les jeux VR, Oculus définit un niveau de plancher qui restera en place pendant toute la durée de vie du HMD. En un sens, l'entreprise présente Oculus Rift comme une console avec des exigences de performances spécifiques qui doivent rester viables dans le temps.

Nous avons essayé d'utiliser Oculus Rift sur différentes configurations matérielles et nous vous déconseillons d’ignorer les recommandations d’Oculus. Exécuter VR sur un GPU faible gâchera l’expérience et vous regretterez d’y avoir dépensé de l’argent. Oculus Rift 600 $ sans même donner au casque une chance de s'ouvrir.

La configuration initiale

Le processus d’installation initial est simple et direct. Oculus introduit un espace de travail pour aider votre ordinateur à interagir correctement avec votre casque Oculus Rift. Il comprend tout pilotes nécessaires, ainsi que l'utilitaire Oculus Home.

Oculus affirme que le processus d'installation prend environ 30 à 60 minutes, mais si vous savez déjà quoi, alors quand connexion rapide Avec Internet, le temps d'installation est réduit à 15 minutes. Les fichiers d'installation nécessitent 1,22 Go d'espace disque libre et l'installation est effectuée uniquement dans le répertoire C:\Program Files (x86)\Oculus. Les représentants de l'entreprise affirment qu'une mise à jour prenant en charge les dossiers d'installation personnalisés sera publiée dans quelques semaines, mais en attendant, vous devrez libérer de l'espace sur votre disque de démarrage.


Après l'installation, il vous est demandé de créer un compte. Si vous possédez déjà un casque Gear VR, vous pouvez utiliser ce profil pour Oculus Rift, ou créez-en un nouveau. Après avoir saisi vos informations de connexion, vous serez invité à sélectionner un avatar. Il existe environ deux douzaines d’options parmi lesquelles choisir. Si aucune des images proposées ne vous convient, vous pouvez télécharger votre propre image.

Ensuite, vous devez sélectionner plusieurs paramètres de sécurité. Oculus vous permet de contrôler qui peut vous voir et vous rechercher en ligne par votre vrai nom. Vous pouvez également contrôler qui voit vos actions.

Après les paramètres de sécurité, vous devez sélectionner un mode de paiement. Si vous ne souhaitez pas enregistrer les informations de votre carte de crédit sur votre profil Oculus, vous pouvez ignorer cette étape.

Installation et raccordement des équipements

Après avoir créé un profil, vous passez à la configuration du casque et du capteur. Ce processus nécessite plus d’implication de la part de l’utilisateur, mais il n’a rien de compliqué.

Vous devez d'abord connecter le casque à disponible Connecteurs USB 3.0 et HDMI. Connectez ensuite le capteur au deuxième port USB 3.0. Oculus recommande d'installer le capteur à au moins 90 cm du casque Oculus Rift. Le côté brillant du capteur suit les LED IR sur le corps du casque, alors assurez-vous qu'il est orienté dans le bon sens.

Oculus vous demande de garder votre capteur Constellation éloigné des sources de chaleur et de l'eau. La présence d'objets en mouvement dans le champ de vision du capteur peut nuire au suivi correct de la position. Les surfaces vibrantes peuvent également affecter négativement la qualité du suivi. Il est préférable de placer le capteur sur une table ou une étagère dure.

Après avoir détecté le capteur et le casque, l'installateur vous demandera de connecter la télécommande sans fil en appuyant sur le bouton de sélection. Ensuite, vous devez connecter la manette Xbox One au récepteur sans fil (inclus), qui occupe le troisième port USB.

Configuration du capteur

La configuration d'un capteur Constellation implique bien plus que simplement connecter un fil et établir une connexion au système. L'utilisateur doit passer par un processus d'étalonnage, qui commence par saisir la distance entre vos yeux et le sol. Cela sélectionne la hauteur de caméra appropriée en réalité virtuelle.

Le programme vous demandera d'agiter votre casque Oculus Rift devant le capteur. Après quelques secondes, vous recevrez un message indiquant que le système de suivi fonctionne ou ne fonctionne pas. Si le capteur ne trouve pas Oculus Rift au premier essai, il vous sera demandé de vérifier que rien ne bloque la vue du capteur et de réessayer. Vous pouvez toutefois ignorer ce processus et y revenir plus tard. Oculus Rift ne fonctionnera pas sans étalonnage du capteur.

Après avoir configuré le capteur, l'installateur vous aidera à ajuster le casque à votre tête. Assurez-vous que le triangle de la sangle est à l'arrière de votre tête et que les sangles latérales sont juste au-dessus de vos oreilles.

Si Oculus Rift repose confortablement sur votre tête, vous pouvez passer à l'aménagement de l'espace de jeu. La zone de suivi d’un seul capteur Constellation n’est pas très grande. L'installateur délimite une zone circulaire où vous vous trouvez. Faites quelques pas dans n’importe quelle direction, mais la première étape consiste à libérer de l’espace au sol. Placez-vous au centre de cette zone et regardez le capteur présenté en réalité virtuelle. Appuyez ensuite sur le bouton A de votre manette Xbox ou sur le bouton de sélection de votre télécommande.

L'animation restituera un scan de votre corps avec un faisceau lumineux, tout comme dans les films de science-fiction. En principe, vous êtes prêt à vous immerger dans le monde magique de la réalité virtuelle. Il reste encore un ajustement à faire : ajuster la distance entre les élèves. Au bas du corps Oculus Rift Sous l'objectif droit se trouve un levier pour régler l'IPD. Le programme a un utilitaire simple pour l'étalonnage, ce qui facilitera ce processus. Il vous sera demandé de regarder la croix verte et de faire les ajustements nécessaires jusqu'à ce que l'image soit aussi nette que possible. Avant de déplacer le levier, vous devez appuyer dessus pour le déverrouiller.

Sur à ce stade le processus de configuration est terminé.

Examen de l'Oculus Rift | Santé, sécurité et service

Risques pour la santé et la sécurité

Les nouvelles technologies s'accompagnent souvent de questions concernant leur sécurité. La réalité virtuelle ne fait pas exception et a toutes les raisons de susciter des inquiétudes quant à la santé et à la sécurité de l’utilisateur. Après tout, dans la réalité virtuelle, vous êtes très isolé du monde réel.

Une immersion profonde dans la réalité virtuelle peut être dangereuse car à mesure que vous vous impliquez davantage, vous perdez de vue les objets physiques réels qui vous entourent. Nous avons entendu des histoires de personnes tombant en s'appuyant sur une table virtuelle qui, pour des raisons naturelles, est incapable de supporter un poids réel. L’un de nos évaluateurs s’est même cogné la tête contre la table alors qu’il se penchait en avant pour visualiser son environnement virtuel.

Oculus tente d'éviter cela en poussant les développeurs à créer du contenu pouvant être visualisé en position assise ou debout. Oculus Rift, pour la plupart, offre des environnements dans lesquels vous ne serez pas en danger, du moins jusqu'à l'arrivée des contrôleurs Touch. Il n'est pas du tout difficile d'éviter de vous blesser physiquement en utilisant Oculus Rift sous sa forme actuelle, surtout si vous dégagez la zone autour de vous avant de mettre le casque.

Mais il y a d’autres questions auxquelles il faut réfléchir. Nous entendons constamment dire que si vous vous asseyez trop près du moniteur, votre vision peut se détériorer avec le temps. Et maintenant, nous mettons deux écrans directement sur le visage. Il est difficile de prédire l’impact à long terme du port prolongé d’un casque VR. Alors que la plupart des passionnés tentent d'utiliser Oculus Rift dosé.

Pas pour les petits enfants

Oculus ne recommande pas Oculus Rift les enfants de moins de 13 ans car le casque n'est pas conçu pour la distance interpupillaire des enfants. La valeur IPD minimale est de 58 mm et dépasse même l'IPD minimale de certains adultes (55 mm). La distance interpupillaire chez les enfants peut être inférieure de 10 mm à cette valeur. L'utilisation d'un casque avec un IPD sous-optimal exerce beaucoup de pression sur vos yeux et conduit finalement au mal des transports. Oculus affirme même qu'une fatigue oculaire excessive due à des IPD mal installés peut avoir des effets à long terme sur les enfants. La Société recommande aux parents de surveiller leurs enfants lorsqu'ils utilisent Oculus Rift, et limiter le temps de jeu. Une exposition prolongée à la réalité virtuelle pendant le développement du corps peut avoir un impact négatif sur l’équilibre, la coordination œil-main et même la capacité d’effectuer plusieurs tâches à la fois.

Les enfants ne sont pas les seuls à devoir utiliser le casque avec prudence. Oculus avertit tous les utilisateurs du risque de blessure dû au stress répétitif, aux éventuelles réactions cutanées au contact du coussinet et au mal des transports, qui peuvent survenir pour diverses raisons. Vous devez immédiatement retirer le casque Oculus Rift et consultez votre médecin si vous ressentez l'un des symptômes suivants (qui ressemblent à des effets secondaires d'un médicament expérimental) :

Crise d'épilepsie ; perte d'orientation; fatigue des yeux; contractions des yeux ou des muscles oculaires ; mouvement involontaire; distorsion, flou, images fantômes ou autres anomalies visuelles ; vertiges; désorientation; perte ou détérioration de l'équilibre; détérioration de la coordination œil-main; transpiration excessive; augmentation de la salivation; nausée; étourdissements; inconfort ou douleur à la tête ou aux yeux ; somnolence; fatigue.

Hygiène

Oculus Rift dans une certaine mesure, peut être comparé à un chapeau, et pas seulement à un autre périphérique durée des jeux. Le casque repose sur le visage, parfois pendant de longues périodes. Les jeux peuvent être très dynamiques, obligeant le corps à pomper le sang plus rapidement et à libérer de l'adrénaline. Les expériences effrayantes et passionnantes font souvent transpirer les gens. Tu peux imaginer. Qu'arrive-t-il au coussin facial en mousse après des mois de batailles épiques dans EVE : Valkyrie ?

Oculus a abordé la sélection des matériaux pour le casque, comme si Oculus Rift est un vêtement. L’entreprise a spécifiquement choisi une doublure en tissu respirant qui laisse également passer l’humidité. Cela empêche la formation de buée sur les lentilles et la formation de condensation de sueur dans d'autres parties du casque. Lorsque le coussin s'use, la plaque peut être remplacée, ainsi que le coussin en mousse, puisqu'il y est collé, vous n'avez donc pas non plus à vous soucier de son usure.

Entretien et maintenance

Oculus propose quelques conseils d'entretien des casques Oculus Rift. Tout d’abord, les lentilles et le capteur ne doivent être essuyés qu’avec une serviette sèche en microfibre. Les rayures sur la surface de l'objectif affecteront la clarté et les dommages causés au capteur peuvent avoir un impact négatif sur la précision du suivi. Vous devez également éviter de nettoyer ces composants avec des liquides, y compris de l'eau, car ils pourraient endommager les surfaces délicates.

Pour conserver votre masque facial en bon état le plus longtemps possible, Oculus recommande de l'essuyer avec des lingettes antibactériennes et non abrasives. Mais les nettoyants à base d’alcool peuvent endommager le matériau. Si Oculus Rift sera utilisé par quelqu'un d'autre que vous, il est recommandé d'acheter un protège-joint qui peut être facilement lavé. mettez Oculus Rift Ce n’est pas très agréable sur le visage quand la sueur de quelqu’un reste sur le coussin.

Mieux vaut stocker Oculus Rift dans un endroit sombre. Ne laissez pas le casque, le capteur ou la télécommande sous un contact direct rayons de soleil, car cela peut entraîner un vieillissement prématuré des matériaux et une détérioration de la précision du suivi.

Sorti en 2013, le casque Oculus Rift DK2 est une deuxième version améliorée de la gamme Development Kit d'Oculus VR.

Avantage de l'Oculus Rift DK2 par rapport aux autres modèles Oculus

Parmi les avantages de l'Oculus Rift Development Kit2, il convient de prêter attention aux suivants :

  • Haute résolution d'écran - FullHD ;
  • Augmentation de la luminosité de l'image grâce à l'utilisation Matrices AMOLED au lieu d'un écran LCD ;
  • Installation rapide des équipements, y compris les caméras.

Il n'y a pas d'autres avantages significatifs par rapport aux modèles de la même série. Mais il existe un certain nombre d'inconvénients, à cause desquels le casque ne peut pas être qualifié d'option idéale pour les amateurs de jeux vidéo. Ceux-ci inclus:

  • Son angle de vision a été réduit de 10 degrés (100 au lieu de 110 pour DK1) ;
  • Augmentation du poids de 380 à 440 grammes.

L'examen compilé pour le modèle Oculus Rift DK2 devrait se poursuivre avec les principaux ajouts au casque - un deuxième ensemble d'objectifs et des logiciels spéciaux déjà intégrés à certains jeux ou créés sous la forme de pilotes tiers.
Des optiques supplémentaires fournissent aux personnes myopes et hypermétropes une image claire, permettant ainsi d'utiliser le casque sans lunettes. Cependant, si vous portez des lentilles de contact, il n’est pas nécessaire d’utiliser celles fournies avec l’Oculus Rift. Ils ne seront pas utiles aux utilisateurs ayant une acuité visuelle élevée.

Instructions d'utilisation de l'Oculus Rift DK2

Avant de connecter l'Oculus Rift DK2 à un ordinateur ou un ordinateur portable, il est recommandé de supprimer l'option dans le gestionnaire de périphériques arrêt automatique alimentation pour ports USB. Cela empêchera la caméra et le casque de s'éteindre pour économiser de l'énergie. Ceci est conseillé lorsque l'appareil est déjà connecté au PC.
Le manuel inclus pour l'Oculus Rift DK2 contient 11 étapes où toutes les informations nécessaires pour les connecter sont décrites - mais en anglais.
Les instructions pour connecter le casque Oculus Rift dk2 à un PC peuvent être divisées en 3 sections :

  1. Connexion à un ordinateur ;
  2. Installation de l'application (logiciel/ logiciel);
  3. Paramètres.

Connexion à un ordinateur

Les utilisateurs qui, pour une raison quelconque, ne peuvent pas se familiariser avec ces informations doivent lire les brèves instructions :

  1. Connexion du casque à un ordinateur via des connecteurs HDMI ou USB. Les câbles sont situés le long de la sangle supérieure qui maintient le casque sur votre tête. S'il y a une interface sur la carte vidéo haute définition le casque est connecté à travers lui, en l'absence - via ports standards USB 2.0 ou 3.0.
  2. Connexion de la caméra au casque Oculus Rift DK2. L'appareil est placé sur le dessus du casque et connecté à celui-ci à l'aide d'attaches et de câbles spéciaux. Si la caméra est connectée, le voyant LED du casque s'allume.
    • La couleur orange de l'indicateur indique que la caméra du casque est connectée, mais qu'aucun signal vidéo n'est reçu.
    • La couleur bleue signifie que le signal vidéo est arrivé.
  3. La dernière étape consiste à télécharger et installer le pilote Oculus Rift DK2 ; aucun programme de contrôle n’est inclus avec le casque. Selon le système d'exploitation, le casque est détecté automatiquement ou nécessite une installation manuelle du logiciel.

Installation de l'application

Pour commencer à configurer l’Oculus Rift DK2, vous devez suivre ces instructions simples :

  1. Télécharger partie logicielle sur le site officiel du développeur (https://developer.oculusvr.com).
    Dans la sous-section de téléchargement du logiciel, il y a 7 fichiers :
    • Oculus Runtime pour Mac OS - programme d'installation pour Mac OS
    • SDK Oculus pour Mac OS - SDK pour Mac OS
    • Oculus Unity Tuscany Demo - démo du domaine Toscane sur Unity pour Mac OS
    • Oculus Runtime pour Windows - programme d'installation pour Windows
    • SDK Oculus pour Windows - SDK pour Windows
    • Oculus Unity Tuscany Demo - démo du domaine Toscane sur Unity pour Windows
    • Unity 4 Pro Integration - programme d'intégration de Unity 4 Pro

    Par exemple, les applications Oculus Runtime pour Windows, Oculus SDK pour Windows et Oculus Unity Tuscany Demo conviennent au système d'exploitation Windows. Ici, vous pouvez également trouver des applications qui ne conviennent plus au joueur, mais uniquement au développeur de contenu - par exemple, Oculus SDK.

  2. Le fichier Oculus Runtime téléchargé contient 2 dossiers. Un dossier OculusConfigTool avec l'application de configuration et le second avec la démo.

Important! Suite à l'installation d'Oculus Runtime, il est possible qu'un problème survienne lors du lancement d'OVRService_x86 ou x64.
Ensuite l’application OculusConfigTool ne reconnaît pas le casque et la configuration de l’Oculus Rift DK2 est impossible.
Solution au problème! Fermez l'application OculusConfigTool et lancez manuellement OVRService à l'adresse : C:\Program Files (x64)\Oculus\Service\) et redémarrez OculusConfigTool.

Paramètres

Après avoir lancé l'application destinée au paramétrage, l'utilisateur ajuste les limites du champ de vision et la clarté de l'image. De plus, lors de la définition des paramètres, vous devez modifier l'orientation par défaut de l'image de paysage à portrait. Régler caméra externe non requis.

Spécifications de l’Oculus Rift DK2

Dans la liste des caractéristiques de l’Oculus Rift DK2 fournie par le constructeur, vous pourrez retrouver les informations suivantes :

  • Résolution d'écran : (960x1080 pour chaque œil)
  • Type d'écran : AMOLED ;
  • Résolution 1080×1920 ;
  • Il y a 960 x 1080 pixels par œil ;
  • Diagonale de l'écran : 5,7 pouces ;
  • Nombre de pixels par pouce – 386 ;
  • Format d'écran – FullHD ;
  • Angle de vision : 100 degrés ;
  • Capteurs : Gyroscope, Accéléromètre, Magnétomètre ;
  • Connecteurs : HDMI et USB ;
  • Plateformes : PC (ordinateurs personnels Windows, Mac OS X et Linux) ;
  • Suivi de mouvement : Caméra externe ;
  • Suivi des mouvements de la tête : 1 000 Hz ;
  • Poids : 440 gr.
  • Vitesse de changement de pixel : 2 à 3 ms ;
  • La fréquence de changement d'image est de 75 Hz.

Pour l'orientation dans l'espace, le casque est équipé de capteurs et de LED infrarouges. Le prix au début des ventes commençait à 350 $, frais de port compris.
Les bords des lunettes ont un revêtement doux spécial qui réduit leur pression sur le visage de l'utilisateur. Des mailles pour la ventilation des optiques se trouvent également ici - leur présence élimine des problèmes tels que la buée. En général, l’apparence du DK2 n’est pas trop différente de la plupart des autres casques.
Les objectifs larges et de haute qualité fournissent une image claire, mais présentent également un inconvénient. La clarté de l'optique diminue du centre vers les bords - de ce fait, on a l'impression que les objets situés sur le côté sont flous.
La haute qualité d’image de l’Oculus Rift Development Kit2 s’accompagne d’un bon son. Il est aussi tridimensionnel que l’image produite par les lunettes. Grâce aux effets sonores qui en résultent, l'utilisateur du casque peut facilement déterminer la direction de la source de bruit, ce qui rend l'immersion dans le monde virtuel encore plus complète.

Configuration système requise pour le casque Oculus Rift DK2

L'ordinateur personnel auquel le casque sera connecté doit répondre à la configuration minimale requise de l'Oculus Rift DK2 :

Configuration minimale requise pour Oculus Rift :

  1. Carte vidéo – NVIDIA GTX 1050Ti / AMD Radeon RX 470 ou NVIDIA GTX 960 / AMD Radeon R9 290 ;
  2. Processeur – Intel i3-6100 / AMD FX4350 ;
  3. RAM – au moins 8 Go ;

Les exigences minimales vous permettront de travailler, mais ne garantissent pas l'absence de gel et de distorsion de l'image. Il est conseillé de choisir un PC avec plus de 8 Go de RAM et des cartes vidéo avec 2 à 4 Go de GDDR3 ou GDDR5.

Le casque de réalité virtuelle Oculus Rift Development Kit 2 prend en charge les systèmes d'exploitation suivants :

  1. Windows 7 toutes les versions x64 bits sauf Starter avec SP1 installé
  2. Windows 8 x64 bits (de préférence Windows 8.1 x64 bits)
  3. Windows 10 - ce système d'exploitation n'est devenu possible que récemment pour utiliser ce casque.

Le processus de configuration et d'installation d'Oculus Rift DK2 pour Windows 10 soulève de nombreuses questions, mais diffère peu des actions similaires de l'utilisateur sur un ordinateur doté d'un autre système d'exploitation.

Ce qui est inclus dans le forfait Oculus Rift DK2

Le casque est équipé d'une caméra qui permet une meilleure perception de l'espace environnant lors de l'utilisation de l'appareil. Avec son aide, vous pouvez garder l'appareil sur votre tête tout en vous déplaçant dans la pièce.
Le coffret complet contient :

  1. Casque de réalité virtuelle Oculus Rift Development Kit2 ;
  2. Verres pour myopes et hypermétropes ;
  3. Chiffon pour essuyer les lentilles;
  4. Caméra et câble USB pour connexion au casque ;
  5. Guide de démarrage rapide (en anglais) ;
  6. Adaptateur DVI/HDMI ;
  7. Alimentation universelle.

Contenu et jeux pour Oculus Rift DK2

L'une des premières questions que se pose un acheteur est de savoir quels jeux existent pour l'Oculus Rift DK2, comment les configurer et où les télécharger. Étant donné que le casque est en vente depuis plusieurs années, des dizaines de programmes de démonstration gratuits et d'applications de jeux payants peuvent être trouvés et téléchargés sur Internet.
Le nombre total de jeux pour Oculus Rift DK2 atteint plusieurs dizaines. Parmi eux figurent des simulations, des RPG, des puzzles, des batailles spatiales, des aventures et des films d'horreur. Des applications sont également publiées pour ceux qui souhaitent jouer et travailler en même temps - par exemple, Architectural Project vous permettra de concevoir l'intérieur d'un appartement, d'un magasin ou d'un bureau dans le monde virtuel.

Résumer

Par rapport à la version précédente, le casque Oculus Rift Development Kit 2 semble plus avancé et plus confortable. L'acheteur du gadget bénéficie d'une excellente opportunité de jeux et de voyages virtuels à un prix relativement bas. Cependant, certaines lacunes du dispositif ne permettent pas d'inclure meilleurs modèles. Dans le même temps, le constructeur a promis que la nouvelle version serait encore plus avancée et a tenu ses promesses avec la sortie du modèle grand public Oculus Rift CV1.

Chers lecteurs, merci d'avoir lu ou fait défiler jusqu'à la fin de l'article. Veuillez partager l’article sur les réseaux sociaux. réseaux. Nous essayons pour vous. Cela nous donnera une motivation supplémentaire.

Les casques de réalité virtuelle Oculus Rift CV1 et CV2 occupent une position de leader mondial parmi tous les gadgets de ce segment. En commençant par la plate-forme Kickstarter et le casque DK1, la société a continuellement travaillé pour améliorer le produit, ce qui a abouti à un modèle personnalisé digne de 2017, l'Oculus Rift CV1. Une revue et une photo du casque sont déjà disponibles sur le site officiel de l’entreprise.

Le modèle est déjà disponible en Russie, même si les premiers lots n'étaient pas destinés au public national. Pendant un certain temps, le coût du CV1 n’était pas tout à fait clair. L'entreprise était intéressée par un prix bas, mais les premiers gadgets sont finalement arrivés sur le marché américain au prix de 590 à 600 dollars, soit environ 38 000 à 39 000 roubles. Il est beaucoup plus cher que tout autre analogue appartenant au Rift, mais les fonctionnalités de la dernière version ont été considérablement étendues.

Caractéristiques

La date de sortie des lunettes virtuelles Oculus Rift CV2 n'a pas encore été annoncée, mais le développement bat son plein. En attendant, il est judicieux de se familiariser avec les caractéristiques Dernier modèle Oculus Rift CV1 :

  1. La résolution est de 1080 x 1200 pixels, ce qui vous permet de lire des vidéos Full HD.
  2. Poids – 450 grammes.
  3. Suivi – 360 degrés. Cela signifie qu'en tournant, le gadget, à l'aide d'un capteur, pourra ajuster l'image correspondant à la position de la tête.
  4. Oculus Rift CV1, vue – 110 degrés.
  5. Le temps de réponse du casque Oculus ne dépasse pas 3 ms.
  6. Pour mettre à jour les cadres, il y a installation manuelle, la plage réglable est de 60 à 95 Hz.

Si nous comparons le DK2 au CV1, tous les utilisateurs préfèrent le deuxième modèle en raison de la qualité d'écran améliorée et des fonctionnalités supplémentaires. Mais niveau prix, l’acheteur penchera pour l’Oculus Rift DK2.

Intéressant! Beaucoup attendent la sortie d'un kit déjà mis à jourÔculusR.siDdéveloppementKit 2, ses livraisons devraient être établies en juillet 2017. On ne sait pas encore combien coûte ce modèle

Mise en place du casque Oculus Rift

Les instructions de connexion de l'Oculus Rift CV1, étape par étape, sont presque les mêmes que celles de configuration de l'Oculus Rift DK1. Quiconque a possédé cette version du casque le comprendra rapidement et sans problème.

Mais la première étape consiste à évaluer correctement la configuration système requise et, sur la base de leurs indicateurs, à sélectionner des lunettes virtuelles adaptées à votre ordinateur. Tous les pilotes sont téléchargés uniquement à partir du site officiel d'Oculus. Le Rift ne doit pas être testé à l'aide de logiciels sans licence.

Nous installons le programme et une fois le casque VR prêt à l'emploi. L'installation et la connexion à votre ordinateur prennent environ 15 minutes. Si finalement le PC ne voit pas le casque, vous devez tout vérifier à nouveau manuellement - fichiers installés et câbles de connexion.

Le système de contrôle de contenu, y compris n'importe quel jeu pour l'Oculus Rift CV1, est Oculus Home. Il est tout à fait possible d'utiliser le casque sans celui-ci en téléchargeant par exemple Ets2, depuis un autre site. Mais peut-être que la qualité de ces jeux ne sera pas aussi élevée que sur la plateforme Home, et certains d'entre eux ne pourront pas du tout être lancés.

Lors des premiers instants d'utilisation du casque, il faudra s'habituer un peu au système de contrôle. Les italiques sont ici sous la responsabilité du regard du joueur, les touches de la manette de jeu sont destinées à « sélectionner » ou « entrer ». En dessous de l'écran se trouvent trois boutons - ils fourniront un accès rapide au bureau de l'ordinateur, au magasin et à la bibliothèque.

Vous pouvez lancer une application depuis Oculus Home pour accéder rapidement à votre magasin ou bibliothèque. Il peut y avoir certaines limites à cet égard, mais en ce qui concerne recherche rapide jeux pour Oculus Rift et en les téléchargeant, il n'y aura aucun problème. La facilité d'installation et de connexion de l'Oculus Rift CV1 a toujours été l'un de ses principaux avantages.

Oculus Tactile

Oculus Touch est un développement conçu pour résoudre le problème du désir de chaque joueur de ressentir une connexion tactile avec la réalité virtuelle. Touch peut être acheté séparément, même si à l'avenir, chaque modèle devrait inclure le système en standard. La fonction vous permettra de toucher des objets, de voir vos mains ou d'appuyer sur la gâchette d'un pistolet.

En apparence, les contrôleurs Touch sont support pratique avec anneau et boutons de commande. Il est difficile de le décrire avec des mots, il est donc préférable de se familiariser immédiatement avec la photo. Une LED infrarouge est intégrée au système ; son rayonnement est capturé par une caméra dotée d'un capteur.

L'appareil est beaucoup plus confortable dans la main que son concurrent HTC Vive. La configuration des contrôleurs Touch commence par l'esquisse d'une pièce virtuelle, dans la portée de laquelle leur fonctionnement sera capturé par le capteur de la caméra.

Déjà début 2018, comme le rapporte l'actualité Oculus Rift, la sortie des joysticks est prévue - avant cette date, ils ont encore une chance de finaliser le système Touch, car pour le moment, pour son fonctionnement complet, il faudra acheter une caméra supplémentaire, peut-être même deux, pour améliorer le suivi des performances.

Des capteurs supplémentaires installés aideront à éviter les erreurs de fonctionnement des contrôleurs lorsque le joueur se détourne complètement de la caméra. Mais pour chaque outil supplémentaire vous devrez débourser jusqu'à 80 $, ce qui constitue un énorme inconvénient pour le consommateur modeste.

Commodité

En utilisant les dernières versions, vous pouvez voir comment les développeurs ont travaillé pour améliorer la conception du casque Oculus Rift. Les caractéristiques de confort ont été considérablement augmentées, des inserts souples ont été ajoutés qui n'appuient pas et vous aident à oublier qu'il y a des lunettes virtuelles sur votre tête. Des sangles idéalement positionnées sur la tête vous aident à vous asseoir confortablement quelle que soit la taille et la forme de la tête.

Le dernier modèle Oculus Rift CV1 est plus léger que ses homologues, désormais les jeux actifs ne provoqueront pas de fatigue dans les premières minutes d'utilisation du casque, et le poids élevé ne permet pas aux lunettes de bouger lors de tours de tête brusques. Dans Oculus Rift, la société a essayé d'utiliser toutes les techniques les plus innovantes pour plus de commodité et de confort, mais de nombreux utilisateurs donnent encore la première place dans ces indicateurs à son concurrent, à savoir le HTC Vive.

Image

La description du casque le plus innovant indique que sa résolution peut atteindre 2160x1200 pixels. Pour un PC, c'est un chiffre très élevé, mais étant donné que les yeux sont à environ 5 cm de l'écran du casque, même cela n'est pas tout à fait suffisant. Surtout si l'on parle de la version grand public de l'Oculus Rift CV1, où la résolution d'écran est de 1080x1200 pixels. Ce chiffre pourrait être plus élevé, d'autant plus que l'entreprise considère ce modèle comme l'une des meilleures évolutions.

Cela signifie que lors de l’exécution d’un jeu Oculus Rift, le joueur peut facilement voir chaque pixel. Un niveau de contraste élevé a été obtenu lors de l'installation d'écrans pour l'Oculus Rift DK1, qui peut être acheté en Russie pour 29 000 à 30 000 roubles. Mais l'optique n'est pas encore au point et souffre lorsque des scènes lumineuses et contrastées apparaissent à l'écran.

Mais la plupart des jeux fonctionnaient et semblaient très nets. La qualité peut être comparée à l’image sur un écran 720p. Cependant, le niveau de technologie moderne permet d'augmenter la fréquence à 1440p.

Fait important !

Pour le moment, la société compense la faible résolution avec un rafraîchissement d'image à 90 Hz et une image stéréoscopique 3 de haute qualité.D

casque de RV

Le casque est un analogue bon marché casque virtuel. Après avoir regardé la photo, on peut dire que cela ressemble à un Oculus Rift DIY. Vous n'avez besoin d'aucun câble ni pilote pour le connecter. Il n'y a pas non plus de manuel spécial, car la conception est simple et compréhensible même pour un enfant.

Certains ont même essayé d’assembler le casque eux-mêmes, tout en comprenant le schéma de circuit du fonctionnement de l’Oculus Rift. Pour commencer à utiliser le casque, il vous suffit d'insérer un smartphone puissant dans un endroit spécialement préparé et de l'installer dessus jeux adaptés ou téléchargez des films.

Le casque le plus connu et le plus vendu à l’heure actuelle est le casque Google Cardboard. Il est entièrement réalisé en carton. Mais, en même temps, cela vous permet d'activer des jeux primitifs et de vous familiariser superficiellement avec le monde de la réalité virtuelle. En Russie, les ventes ont été très impressionnantes, car l'appareil pouvait être acheté pour seulement 500 roubles.

Au fil du temps, un analogue bon marché est entré sur le marché sous la forme d'un support de téléphone en plastique. Il avait son avantage sous la forme d’une manette de jeu spécifique. Compte tenu de leur accessibilité, même pour le consommateur le plus modeste, les casques ont pu dépasser un casque à part entière dans tous les indicateurs de vente.

Conclusion

De nombreuses entreprises continuent de publier des analogues bon marché de l'Oculus Rift, essayant ainsi de conquérir une partie de leur public. Ils y parviennent en partie. Mais pour un vrai connaisseur de qualité et d'immersion totale dans le monde de la réalité virtuelle, il n'y a aucun obstacle à l'achat d'un gadget à part entière.

Bonjour, chers lecteurs. La société Oculus, qui avait organisé une collecte de fonds sur Kickstarter pour la sortie du premier casque VR, a mené à bien la tâche.

L'oculus rift dk1, bien que destiné avant tout aux développeurs de contenu, est également disponible utilisateurs ordinaires. Il peut être commandé dans les magasins en ligne, acheté lors d'enchères en ligne ou testé lors d'expositions dédiées aux jeux informatiques.

Et bien que la première version ne soit rien de plus qu'un produit pilote, elle permet d'imaginer comment pourrait se dérouler le développement des appareils VR dans le futur.

Le principe de fonctionnement de l’Oculus Rift dk1 ne peut pas être qualifié de révolutionnaire ou d’inhabituel. Des tentatives pour créer des casques VR ont été faites dans le passé, mais elles n'ont pas abouti en raison de la qualité relativement faible du contenu, du manque de puissance de calcul des ordinateurs personnels et du poids important des appareils eux-mêmes.

Le casque est équipé de capteurs qui vous permettent de suivre les tours de tête. L'image affichée sur l'écran des lunettes est synchronisée avec les données de rotation. Vous regardez vers la gauche et l’image pivote automatiquement dans la même direction.

L'image est tridimensionnelle, une image distincte est formée pour les yeux gauche et droit, ce qui donne un effet stéréo.

Pour l’avenir, nous vous informerons immédiatement que l’appareil n’est pas capable de suivre les inclinaisons. Il n'y a pas de capteurs correspondants sur son corps, mais il ne fait aucun doute qu'ils apparaîtront dans les modèles ultérieurs. Jusqu'à présent, nous disposons d'une version d'essai, et elle a été créée principalement pour les développeurs, comme l'indique l'abréviation dk - development kit.

Caractéristiques du modèle

Puisqu’il s’agit du premier casque VR véritablement produit en série, il n’y a tout simplement rien avec quoi le comparer et, en fait, chaque solution mise en œuvre est spéciale. Pourtant, certaines choses nous ont plus surpris que d’autres.

Premièrement, les lunettes de réalité virtuelle sont très légères. Malgré sa conception quelque peu encombrante, l'appareil est léger et n'exerce pratiquement aucune pression sur le visage et le cou. C'est définitivement point positif. Cela ne veut pas dire que vous pouvez passer toute la journée avec un casque, mais une heure et demie de jeux passent inaperçus.

Deuxièmement, malgré le préfixe DK, l'expérience de communication avec l'appareil s'est avérée positive dès le début. Bien que le package n'inclue pas de disque d'installation avec les pilotes, ils peuvent être téléchargés depuis le site Web d'Oculus.

Le processus de configuration initiale est très rapide, littéralement une demi-heure après le déballage, nous avons pu lancer la première démo. D’ailleurs, nous avons passé une bonne moitié du temps à ajuster les ceintures et à ajuster leur taille.

Vous pouvez voir sur Internet des critiques selon lesquelles l'appareil a refusé de fonctionner avec des versions antérieures de pilotes, mais il s'agit très probablement d'un problème de compatibilité avec modèles spécifiques cartes vidéo Nous n'avons pas rencontré un tel problème. Dans tous les cas, avant l'installation, nous vous recommandons de télécharger le plus nouveaux conducteurs pour votre carte vidéo.

Troisièmement, l'appareil est livré dans un boîtier en plastique chic capable de résister à plus d'un vol aérien.

Eh bien, le plus important, c'est l'image. Oui, cela n'est pas sans inconvénients et peut provoquer des vertiges, mais les sensations qui surviennent lorsque l'on met pour la première fois un casque VR sont inoubliables et difficiles à décrire avec des mots. En effet, vous vous retrouvez dans une autre réalité, dans un autre monde, et il semble que les livres de science-fiction soient devenus réalité, et que le futur lointain soit déjà arrivé.

Pour utiliser Rift, vous avez besoin d'un PC doté d'une carte graphique puissante. C'est la carte vidéo qui traitera l'image en la divisant en deux composants : un pour l'œil droit et un pour le gauche. Sur les cartes vidéo faibles, l'image ralentira, se contractera et l'effet 3D n'apparaîtra pas.

En fait, acheter un ordinateur de jeu ou mettre à niveau un ordinateur existant peut devenir un poste de dépense important. Vous pouvez en savoir plus sur la configuration requise pour le PC sur le site Web d'Oculus.

Matériaux et dimensions du boîtier

Le boîtier est en plastique et dans ce cas c'est un plus, car plus le poids total de l'appareil est faible, plus il est confortable de jouer. Sur de nombreuses photos, le Rift semble assez massif, mais en réalité ses dimensions ne sont pas si visibles. Le fabricant ne fournit pas de données sur les dimensions de l'appareil, mais il peut être comparé à un masque de plongée sous-marine. Le poids du modèle est de 380 grammes.

Un coussin en mousse souple est fixé à l'intérieur du boîtier. C'est celui qui s'adapte au visage lorsque le casque est mis sur la tête.

Qualité de fabrication

Nous n'avons eu aucune plainte concernant la qualité de fabrication. Bien que le corps ne soit pas monolithique et que le plastique lui-même soit assez fin, rien ne grince ni ne vacille.

Positionnement

Un appareil qui peut changer, au minimum, le monde du divertissement numérique - c'est ainsi que nous percevons le Rift.

Le constructeur le décrit dans des termes similaires, positionnant le casque comme le premier appareil de réalité virtuelle produit en série. L'attention portée au casque est énorme, ce qui est confirmé non seulement par le succès sur Kickstarter, mais aussi par la vente quasi instantanée de l'intégralité du premier lot.

Il ne fait aucun doute que d'autres entreprises technologiques lanceront également leurs propres modèles de lunettes VR, mais dans tous les cas, le Rift restera le premier casque de réalité virtuelle et permettra très probablement l'émergence d'un nouveau marché pour les appareils VR.

Caractéristiques

Les principaux paramètres sont les suivants :

  • Taille de l'écran 7 pouces
  • Résolution 1280×800 (image 640×800 pour chaque œil)
  • Taux de rafraîchissement 60 Hz
  • Angle de vision 110 degrés
  • Latence 50-60 ms
  • Gyroscope, accéléromètre, magnétomètre

Poids

Le poids de l'appareil est de 380 grammes. C'est nettement inférieur au poids d'un casque de vélo, mais le principal problème réside dans l'emplacement du centre de gravité. C'est évidemment très orienté vers l'avant, puisque toute l'électronique et l'écran sont situés à l'avant.

Afin d'éviter une pression excessive sur l'arête du nez, vous devez ajuster correctement les sangles qui maintiennent le casque sur votre tête. Nous vous conseillons d'y consacrer un peu de temps pour ne pas vous laisser distraire du jeu par la suite.

Angle de vue

L'angle de vision est de 110 degrés. Comme l'a montré la pratique, cela suffit même pour les jeux dynamiques. Vous pouvez toujours tourner la tête et regarder dans la direction appropriée ou même regarder en arrière.

Connecteurs et capteurs

Il n'y a pas de connecteurs sur l'appareil lui-même, ils sont tous concentrés sur l'adaptateur inclus. Un câble se détache du casque et se connecte à l'adaptateur.

En termes de capteurs, le Rift est livré avec un gyroscope, un accéléromètre et un magnétomètre. Répétons-le, les capteurs ne sont capables d'enregistrer que les virages, mais pas les inclinaisons.

Compatibilité des appareils

Rift est compatible avec les ordinateurs Windows et Mac OS. Les pilotes et logiciels pour les versions populaires des systèmes d’exploitation sont disponibles sur le site Web d’Oculus.

Équipement, apparence et conception de l'appareil

L'emballage mérite une mention spéciale. Le casque est livré dans un étui en plastique de haute qualité avec une poignée. Le boîtier est assez grand, mais léger. Le design interne rappelle les sacs à dos pour appareil photo. Les sections sont en caoutchouc mousse, ce qui protège les lunettes et les accessoires contre d'éventuels dommages. Le kit comprend :

  • Adaptateur de boîtier de commande
  • Adaptateur secteur
  • Jeu d'adaptateurs pour prises
  • Câble HDMI->DVI
  • Jeu de lentilles de remplacement
  • Microfibre

L'ensemble peut être considéré comme exhaustif. Les verres remplaçables permettent au casque d'être utilisé aussi bien par les personnes ayant une vision normale (verre A) que par les personnes myopes (verres B et C). Ce genre de souci des utilisateurs nous plaît. Le processus de changement de lentilles est complètement simple.

Le casque a l'air inhabituel et est difficile à comparer avec tout autre appareil domestique. Sur panneau avant, derrière lequel sont cachés l'électronique et l'écran avec oculaires, se trouvent le nom de l'appareil et deux lignes brisées formant des angles vifs. À propos, des lignes similaires sont présentes sur le boîtier. Il y a des attaches avec des sangles sur les côtés. Une autre sangle traverse le haut.

Ergonomie

Grâce au rembourrage en mousse, le casque s'adapte parfaitement au visage, mais n'appuie pas et ne provoque pas d'inconfort.

L'essentiel est d'ajuster les sangles pour que le Rift s'adapte confortablement à votre tête et n'exerce pas de pression. Dans les premières minutes, son poids ne se fait pratiquement pas sentir, mais si les sangles sont mal serrées ou au contraire trop tendues, votre tête va vite commencer à se fatiguer.

La partie avant peut être légèrement avancée. Cela permettra d'avoir plus d'espace à l'intérieur, ce qui peut être utile si vous souhaitez utiliser le casque avec des lunettes. Cependant, les lunettes avec de grandes montures ne rentreront probablement pas à l’intérieur.

Contrôles

Le casque manque de commandes, ce qui peut être considéré comme un inconvénient. Par exemple, un contrôle du volume et un bouton marche/arrêt seraient bienvenus. Cependant, pour le premier appareil, ces défauts sont pardonnables.

Mais des boutons de contrôle sont présents sur l’adaptateur Control Box. Il dispose d'un bouton d'alimentation et peut être utilisé pour calibrer la luminosité et le contraste. L'adaptateur contient également tous les connecteurs nécessaires - Micro-USB, HDMI, DVI, connecteur d'alimentation. Les dimensions de l'adaptateur sont comparables à la taille du routeur. Il est petit et ne prend pas beaucoup de place sur la table.

Spécial contrôleurs externes non inclus. Dans le jeu, l'action s'effectue soit en tournant la tête, soit en utilisant une souris/un clavier classique. Si vous le souhaitez, vous pouvez utiliser un joystick sans fil, par exemple de Xbox, ou acheter un ensemble de contrôleurs Leap Motion capables de capturer les mouvements non seulement de vos mains, mais également de vos doigts.

Image

Il y avait beaucoup d'attentes pour le Rift DK1, et une partie importante d'entre elles concernait l'image d'une manière ou d'une autre. Même avant la mise en vente de la première version, on savait que l'appareil ne serait capable de reconnaître que les virages, mais pas les inclinaisons, et qu'un puissant ordinateur de jeu, et qu'on ne peut que rêver de se déplacer dans la pièce. Cependant, le principal intérêt était l'image et la capacité du casque à créer un effet 3D.

Qualité d'image

La première chose que nous aimerions dire est que les pixels sont reconnaissables et faciles à remarquer. Évidemment, la résolution totale de l’écran n’est pas suffisante pour les rendre difficilement distinguables. Mais on cesse vite de prêter attention aux pixels.

Sinon, nous avons été complètement ravis. Dans les premières minutes, vous refusez tout simplement de croire que cela soit possible. Les capteurs détectent avec précision les tours de tête et l'image dans le casque change instantanément en fonction de la direction dans laquelle le casque est tourné.

Nous avons regardé plusieurs films 3D et vidéos 360 et avons été satisfaits de la qualité de l'image. Lorsque vous utilisez des écouteurs de qualité, l’effet d’immersion est encore renforcé.

Il est peu probable que vous puissiez profiter longtemps d’une image 3D. Il faut avouer que les yeux se fatiguent assez vite. Mais il est peu probable que quiconque s’attende sérieusement à ce qu’il soit possible de rester assis dans la Faille pendant des heures.

Pour faire la mise au point, utilisez le jeu d'objectifs inclus dans le kit. Vous pouvez également étendre un peu la façade pour gagner plus d'espace à l'intérieur ou pour éloigner l'image de vos yeux.

Avant de connecter le casque à votre ordinateur, vous devez installer les pilotes. Pour ce faire, vous devez visiter le site Web d'Oculus et sélectionner la version appropriée coquille Utilitaire de configuration Oculus. Une fois le programme téléchargé et installé, l'appareil sera automatiquement détecté une fois connecté.

Quant à la configuration initiale, elle est très simple. Vous devez sélectionner l'élément approprié dans le menu Utilitaire de configuration, puis tourner le casque plusieurs fois différents côtés le tenant dans ses mains.

Logiciel

L'utilitaire de configuration Oculus fournit des outils pour configurer votre Rift. L'utilitaire est assez fonctionnel, même si on ne peut pas dire qu'il contient de nombreux éléments de menu. Vous pouvez le comprendre très rapidement. Si tu ne commences pas le plus dernière version Utilitaire de configuration, nous vous recommandons d'installer une version antérieure.

Quelles applications peuvent être installées

Au moment de leur sortie, tous les jeux ne fonctionnaient pas correctement avec un casque VR, ce qui n'est cependant pas surprenant. Oculus a spécifiquement publié la version DK pour présenter aux développeurs les capacités de l'appareil et les aider à créer du nouveau contenu.

Cependant, les propriétaires de Rift ne se sont pas retrouvés complètement sans jeux. Nous fournirons une liste des applications les plus intéressantes à la fin de l’examen. Certains jeux peuvent nécessiter des pilotes spéciaux pour fonctionner correctement.

En plus des jeux, des vidéos 3D et panoramiques sont disponibles.

Un point intéressant : l’image que voit une personne portant un casque VR peut également être diffusée sur un moniteur à proximité.

Bugs et problèmes possibles

Lors des tests, nous n'avons rencontré aucun bug typique. Oui, toutes les applications ne s'affichaient pas correctement sur l'écran du casque, mais de nouveaux pilotes et logiciels aideront probablement à résoudre ce problème.

Entretien des lentilles

Prendre soin de vos lentilles consiste à les essuyer périodiquement avec de la microfibre.

Le casque ne nécessite aucun entretien particulier. Essentiellement, il s’agit d’un autre accessoire de jeu qui se place paisiblement à côté de votre PC avec des joysticks et une roue de jeu. La version DK n'est clairement pas conçue pour être utilisée pour se déplacer dans la pièce.

Le câble n’est pas très long et l’appareil n’est pas capable de suivre les mouvements de l’utilisateur dans l’espace. Scénario d'utilisation optimal : assis devant l'ordinateur, avec une souris ou un joystick en main.

Prix ​​et disponibilité

Il y a une histoire intéressante avec les prix. En raison d'un grand engouement, le premier lot, vendu sur le site officiel d'Oculus pour 300 $, a été épuisé dans les 5 minutes suivant le début des ventes. Dans les magasins de détail et en ligne américains, l'appareil peut être acheté pour 400 $.

Récemment, on a appris cette possibilité. Selon les rumeurs, ce sont les discussions autour du Rift S qui ont contribué au .

Contrôleurs Rift S + au prix de 200-300$

Le principal aspect qui contribuera à attirer la réalité virtuelle sur les PC est la réduction du coût global du matériel.

Le coût approximatif d'un Samsung Odyssey ou d'un HTC Vive est de 500 $. Oculus Rift avec contrôleurs coûte 400 $, et vous avez également besoin de capteurs (60 $ chacun). Si le Rift S utilise le système de suivi Oculus Insight utilisé dans le prochain casque autonome à 400 $, cela facilitera le processus de configuration du Rift et réduira le coût global du matériel. Pour vous déplacer librement dans la pièce en VR, vous n'aurez pas besoin de caméras supplémentaires ou des capteurs dans les coins de la pièce (comme dans ou).

Avec une mise en œuvre appropriée du suivi des mouvements de l'utilisateur/du contrôleur et des graphiques de haute qualité, l'Oculus Rift devrait être dans la même catégorie de prix que l'Oculus Rift.

Exigences PC minimales réduites