Avez-vous besoin d'un processeur puissant pour les jeux informatiques ? Qu'est-ce qui est affecté par la fréquence du GPU dans une carte vidéo et de quoi s'agit-il ? "Il est trop tard pour boire du Borjomi" - quels ordinateurs ne peuvent plus jouer

Lors de l'achat d'un processeur, de nombreuses personnes essaient de choisir quelque chose de plus cool, avec plusieurs cœurs et une vitesse d'horloge élevée. Mais peu de gens savent ce que le nombre de cœurs de processeur affecte réellement. Pourquoi, par exemple, un processeur double cœur ordinaire et simple peut-il être plus rapide qu'un processeur quadricœur, ou le même « pour cent » avec 4 cœurs peut-il être plus rapide qu'un « pour cent » avec 8 cœurs. C'est un sujet plutôt intéressant qui mérite certainement d'être étudié plus en détail.

Introduction

Avant de commencer à comprendre ce qu'affecte le nombre de cœurs de processeur, je voudrais faire une petite parenthèse. Il y a quelques années à peine, les développeurs de processeurs étaient convaincus que les technologies de fabrication, qui se développent si rapidement, leur permettraient de produire des « pierres » avec des vitesses d'horloge allant jusqu'à 10 GHz, ce qui permettrait aux utilisateurs d'oublier les problèmes de performances médiocres. Cependant, le succès n’a pas été au rendez-vous.

Quelle que soit l'évolution du processus technologique, Intel et AMD se sont heurtés à des limitations purement physiques qui ne leur ont tout simplement pas permis de produire des processeurs avec une fréquence d'horloge allant jusqu'à 10 GHz. Ensuite, il a été décidé de se concentrer non pas sur les fréquences, mais sur le nombre de cœurs. Ainsi, une nouvelle race a commencé à produire des « cristaux » de processeurs plus puissants et plus productifs, qui se poursuivent encore aujourd'hui, mais pas aussi activement qu'au début.

Processeurs Intel et AMD

Aujourd'hui, Intel et AMD sont des concurrents directs sur le marché des processeurs. En ce qui concerne les revenus et les ventes, les Bleus ont un net avantage, même si les Rouges ont du mal à suivre ces derniers temps. Les deux sociétés proposent une bonne gamme de solutions prêtes à l'emploi pour toutes les occasions - du simple processeur avec 1 à 2 cœurs aux véritables monstres avec plus de cœurs 8. En règle générale, ces « pierres » sont utilisées sur des « ordinateurs » de travail spéciaux dotés d'un focalisation étroite.

Intel

Ainsi, Intel propose aujourd'hui 5 types de processeurs : Celeron, Pentium et i7. Chacune de ces « pierres » possède un nombre différent de noyaux et est conçue pour des tâches différentes. Par exemple, Celeron n'a que 2 cœurs et est principalement utilisé sur les ordinateurs de bureau et personnels. Le Pentium, ou, comme on l'appelle aussi, « souche », est également utilisé à la maison, mais a déjà de bien meilleures performances, principalement grâce à la technologie Hyper-Threading, qui « ajoute » deux cœurs virtuels supplémentaires aux deux cœurs physiques, ce qui sont appelés fils. Ainsi, le «pour cent» dual-core fonctionne comme le processeur quad-core le plus économique, bien que ce ne soit pas tout à fait correct, mais c'est l'essentiel.

Quant à la ligne Core, la situation est à peu près la même. Le modèle plus jeune portant le numéro 3 a 2 cœurs et 2 threads. L'ancienne ligne - Core i5 - possède déjà 4 ou 6 cœurs à part entière, mais ne dispose pas de la fonction Hyper-Threading et n'a pas de threads supplémentaires, à l'exception de 4 à 6 threads standard. Eh bien, la dernière chose - le core i7 - ce sont des processeurs haut de gamme, qui ont généralement de 4 à 6 cœurs et deux fois plus de threads, c'est-à-dire, par exemple, 4 cœurs et 8 threads ou 6 cœurs et 12 threads .

DMLA

Maintenant, cela vaut la peine de parler d'AMD. La liste des « cailloux » de cette société est énorme, cela ne sert à rien de tout lister, puisque la plupart des modèles sont tout simplement obsolètes. Il convient peut-être de noter la nouvelle génération, qui en un sens « copie » Intel - Ryzen. Cette gamme contient également des modèles portant les numéros 3, 5 et 7. La principale différence avec les modèles « bleus » de Ryzen est que le modèle le plus jeune fournit immédiatement 4 cœurs complets, tandis que l'ancien n'en a pas 6, mais huit. De plus, le nombre de threads change. Ryzen 3 - 4 threads, Ryzen 5 - 8-12 (selon le nombre de cœurs - 4 ou 6) et Ryzen 7 - 16 threads.

Il convient de mentionner une autre ligne « rouge » - FX, apparue en 2012, et, en fait, cette plate-forme est déjà considérée comme obsolète, mais grâce au fait que de plus en plus de programmes et de jeux commencent à prendre en charge le multi-threading, la ligne Vishera a de nouveau gagné en popularité, qui, avec les prix bas, ne fait que croître.

Eh bien, en ce qui concerne les différends concernant la fréquence du processeur et le nombre de cœurs, il est en fait plus correct de se tourner vers la seconde, car tout le monde a décidé depuis longtemps des fréquences d'horloge, et même les meilleurs modèles d'Intel fonctionnent à la valeur nominale. 2,7, 2,8, 3 GHz. De plus, la fréquence peut toujours être augmentée à l'aide de l'overclocking, mais dans le cas d'un processeur dual-core, cela ne donnera pas beaucoup d'effet.

Comment savoir combien de cœurs

Si quelqu'un ne sait pas comment déterminer le nombre de cœurs de processeur, cela peut être fait facilement et simplement, même sans télécharger ni installer de programmes spéciaux séparés. Allez simplement dans le "Gestionnaire de périphériques" et cliquez sur la petite flèche à côté de l'élément "Processeurs".

Vous pouvez obtenir des informations plus détaillées sur les technologies prises en charge par votre « pierre », sa fréquence d'horloge, son numéro de révision et bien plus encore à l'aide d'un petit programme spécial appelé CPU-Z. Vous pouvez le télécharger gratuitement sur le site officiel. Il existe une version qui ne nécessite pas d'installation.

L'avantage de deux cœurs

Quel pourrait être l’avantage d’un processeur dual-core ? Il existe de nombreuses choses, par exemple dans les jeux ou les applications, dans le développement desquelles le travail monothread était la principale priorité. Prenons l'exemple du jeu Wold of Tanks. Les processeurs dual-core les plus courants tels que Pentium ou Celeron produiront des performances tout à fait correctes, tandis que certains FX d'AMD ou INTEL Core utiliseront beaucoup plus de leurs capacités, et le résultat sera à peu près le même.

Les 4 meilleurs cœurs

Comment 4 cœurs peuvent-ils être meilleurs que deux ? Meilleure performance. Les « pierres » quadricœurs sont conçues pour des travaux plus sérieux, où de simples « souches » ou « celerons » ne peuvent tout simplement pas faire face. Un excellent exemple ici serait n'importe quel programme graphique 3D, tel que 3Ds Max ou Cinema4D.

Pendant le processus de rendu, ces programmes utilisent un maximum de ressources informatiques, notamment la RAM et le processeur. Les processeurs double cœur seront très lents en termes de temps de traitement de rendu, et plus la scène est complexe, plus cela prendra du temps. Mais les processeurs à quatre cœurs s'acquitteront de cette tâche beaucoup plus rapidement, puisque des threads supplémentaires viendront à leur aide.

Bien sûr, vous pouvez prendre des « protsik » budgétaires de la famille Core i3, par exemple le modèle 6100, mais 2 cœurs et 2 threads supplémentaires seront toujours inférieurs à un quadricœur à part entière.

6 et 8 cœurs

Eh bien, le dernier segment des multicœurs est celui des processeurs à six et huit cœurs. Leur objectif principal, en principe, est exactement le même que celui du processeur ci-dessus, seulement ils sont nécessaires là où les « quatre » ordinaires ne peuvent pas faire face. De plus, des ordinateurs spécialisés à part entière sont construits sur la base de « pierres » à 6 et 8 cœurs, qui seront « adaptées » à certaines activités, par exemple le montage vidéo, les programmes de modélisation 3D, le rendu de scènes lourdes prêtes à l'emploi avec un grand nombre de polygones et d'objets, etc. d.

De plus, ces processeurs multicœurs fonctionnent très bien lorsque vous travaillez avec des archiveurs ou dans des applications nécessitant de bonnes capacités informatiques. Dans les jeux optimisés pour le multi-threading, ces processeurs n'ont pas d'égal.

Qu'est-ce qui est affecté par le nombre de cœurs de processeur ?

Alors, qu’est-ce que le nombre de cœurs peut affecter d’autre ? Tout d’abord, augmenter la consommation d’énergie. Oui, aussi surprenant que cela puisse paraître, c’est vrai. Il n'y a pas lieu de s'inquiéter trop, car dans la vie de tous les jours, ce problème, pour ainsi dire, ne sera pas perceptible.

Le second est le chauffage. Plus il y a de cœurs, meilleur est le système de refroidissement nécessaire. Un programme appelé AIDA64 vous aidera à mesurer la température du processeur. Au démarrage, vous devez cliquer sur « Ordinateur » puis sélectionner « Capteurs ». Vous devez surveiller la température du processeur, car s'il surchauffe constamment ou fonctionne à des températures trop élevées, il s'éteindra tout simplement après un certain temps.

Les processeurs double cœur ne sont pas familiers avec ce problème, car ils n'ont respectivement pas de performances et de dissipation thermique très élevées, contrairement aux processeurs multicœurs. Les pierres les plus chaudes sont celles d'AMD, notamment la série FX. Par exemple, prenons le modèle FX-6300. La température du processeur dans le programme AIDA64 est d'environ 40 degrés et celui-ci est en mode veille. Sous charge, le nombre augmentera et en cas de surchauffe, l'ordinateur s'éteindra. Ainsi, lors de l'achat d'un processeur multicœur, n'oubliez pas le refroidisseur.

Qu'est-ce que le nombre de cœurs de processeur affecte d'autre ? Pour le multitâche. Les processeurs double cœur ne seront pas en mesure de fournir des performances stables lors de l'exécution simultanée de deux, trois programmes ou plus. L’exemple le plus simple est celui des streamers sur Internet. En plus du fait qu'ils jouent à certains jeux avec des paramètres élevés, ils exécutent simultanément un programme qui leur permet de diffuser le jeu en ligne sur Internet ; ils disposent également d'un navigateur Internet avec plusieurs pages ouvertes, où le joueur, en règle générale, lit les commentaires des personnes qui le regardent et surveille d'autres informations. Même tous les processeurs multicœurs ne peuvent pas offrir une stabilité adéquate, sans parler des processeurs double et monocœur.

Il convient également de dire quelques mots sur le fait que les processeurs multicœurs disposent d'une chose très utile appelée « cache L3 ». Ce cache dispose d'une certaine quantité de mémoire dans laquelle sont constamment enregistrées diverses informations sur les programmes en cours d'exécution, les actions effectuées, etc.. Tout cela est nécessaire pour augmenter la vitesse de l'ordinateur et ses performances. Par exemple, si une personne utilise souvent Photoshop, ces informations seront stockées en mémoire et le temps de lancement et d'ouverture du programme sera considérablement réduit.

Résumer

En résumant la conversation sur ce que le nombre de cœurs de processeur affecte, nous pouvons arriver à une conclusion simple : si vous avez besoin de bonnes performances, de vitesse, de multitâche, de travail dans des applications lourdes, de la possibilité de jouer confortablement à des jeux modernes, etc., alors votre choix est processeur avec quatre cœurs ou plus. Si vous avez besoin d'un simple « ordinateur » pour un usage bureautique ou domestique, qui sera utilisé au minimum, alors 2 cœurs sont ce dont vous avez besoin. Dans tous les cas, lors du choix d'un processeur, vous devez tout d'abord analyser tous vos besoins et tâches, puis envisager ensuite toutes les options.

Bonjour les amis! Comme vous le savez probablement déjà, toutes les cartes vidéo sont équipées de GPU, c'est-à-dire d'unités de traitement graphique. L’un des paramètres clés lors du fonctionnement d’un appareil est la fréquence du processeur graphique ; je vous expliquerai dans la publication d’aujourd’hui ce que cette caractéristique affecte.

Pourquoi avez-vous besoin d’un GPU ?

Cette puce de la carte vidéo s'occupe de la chose la plus importante : elle restitue les graphiques, calcule les objets 2D et 3D et leur interaction les uns avec les autres et forme ainsi une image, qui est ensuite transmise à l'écran du moniteur. Grâce à ses caractéristiques architecturales, cette puce traite les graphiques beaucoup plus efficacement qu'un processeur central, malgré sa moindre consommation.

Une telle puce peut faire partie intégrante d'une carte vidéo, ou être intégrée au northbridge de la carte mère, ou encore comme bloc logique sur le CPU. En règle générale, les deux derniers types sont moins puissants et conviennent à l'exécution de tâches quotidiennes, mais sont faibles pour le rendu d'objets complexes.

Qu'est-ce que sa fréquence affecte ?

La vitesse d’horloge du cœur correspond au nombre d’opérations effectuées par le GPU par seconde. Aujourd'hui, dans les cartes vidéo puissantes, ce chiffre dépasse déjà le gigahertz.

Plus la vitesse d'horloge est élevée, plus l'accélérateur graphique peut traiter de données. Cela affecte non seulement le nombre de FPS dans les jeux, mais également le nombre de primitives dans les objets rendus, c'est-à-dire la qualité des graphiques.

De tels indicateurs ont été obtenus en réduisant le processus technique de la puce graphique, en augmentant le nombre de blocs logiques sur la même zone de puce. Vous pouvez en savoir plus sur le processus technique de la carte vidéo.

Les deux principaux concurrents producteurs de puces graphiques, Nvidia et AMD, sont constamment en compétition pour améliorer les caractéristiques de fréquence.
Sortir un nouveau modèle haut de gamme, qui en termes de paramètres techniques éclipsera ses concurrents pendant au moins quelques mois, est plus une question de prestige qu'un besoin urgent du marché.

Même dans les pays développés, tous les joueurs ne peuvent pas se permettre un tel appareil.

Est-il possible d’augmenter la fréquence et pourquoi le faire ?

Il existe un certain nombre de programmes qui permettent de booster une puce graphique, en augmentant ses caractéristiques de fréquence (bien sûr, si le composant prend en charge une telle option). Cela peut inclure :

  • ASUS GPU Tweak – fonctionne mieux avec les cartes vidéo de cette marque particulière, donnant à l'utilisateur l'accès à des options supplémentaires ;
  • MSI Afterburner est un utilitaire omnivore qui ne se soucie pas de l'overclocking ;
  • RivaTuner est le « géniteur » de tous les programmes d'overclocking modernes, sur la base desquels tous les produits ultérieurs ont été créés.

En plus d'augmenter la fréquence du GPU, ces utilitaires peuvent augmenter la fréquence de la mémoire, ajuster la vitesse de rotation des refroidisseurs et bien plus encore. « Qu'est-ce que cela donne en termes pratiques ? » – pourrait se demander un lecteur attentif.

Comme vous pouvez le deviner, l'augmentation de la fréquence d'horloge vous permet d'augmenter la qualité des graphiques et le nombre de FPS dans les jeux utilisant un logiciel, c'est-à-dire sans acheter une nouvelle carte vidéo.

Une telle « béquille » peut être utilisée comme solution temporaire lorsque l'utilisateur n'est pas encore suffisamment mûr mentalement pour acheter un nouvel appareil, mais souhaite déjà jouer à un nouveau jeu que l'ordinateur ne prend pas en charge selon la configuration système requise.

Il convient de garder à l'esprit que l'overclocking d'une carte vidéo nécessite une approche prudente et réfléchie - si vous allez trop loin en augmentant la fréquence et « donnez de la suie » plus que ce que la carte vidéo peut physiquement gérer, le pilote graphique redémarrera, ce qui conduit généralement à un crash du jeu en cours ou de l'éditeur vidéo.

Il est très difficile de casser un appareil de cette manière, en raison de la « infaillibilité » fournie par les programmeurs. Cependant, je voudrais également noter que les fans d'overclocking particulièrement persistants parviennent toujours à griller la carte vidéo en lui donnant une charge accrue. et réduire au minimum le nombre de tours de refroidissement.
À titre de recommandation, je vous conseille de faire attention à la carte vidéo Asus PCI-Ex GeForce GTX 1060 Dual 3 Go (DUAL-GTX1060-O3G), qui exécutera tous les jeux modernes avec des paramètres graphiques acceptables.

Malheureusement, un tel produit est moins adapté au minage qu'une carte vidéo AMD de prix similaire. Eh bien, c'est déjà le cas : soit jouer à des jeux, soit extraire des crypto-monnaies, n'est-ce pas ?

Les publications « » et « ? » peuvent être utiles. Et c'est tout ce que j'ai pour aujourd'hui.

On se retrouve sur les pages de mon blog, chers amis ! N'oubliez pas de partager cet article sur les réseaux sociaux et votre newsletter.

Bonjour, %username% ! Il est peu probable que quiconque soit surpris par le fait que les jeux d’aujourd’hui sont produits à la manière d’un tapis roulant, et qu’un PC de jeu est simplement associé à un tas de matériel coûteux. Il n'y a aucune envie de gaspiller de l'argent en temps de crise, mais vous voulez quand même jouer ! Aujourd'hui, nous découvrirons pour quels jeux un processeur puissant est le plus important et lesquels, au contraire, dépendent des performances de la carte vidéo. Et par la même occasion, nous définirons un portrait du PC gamer optimal au tournant de 2016-2017.

Nous vivons une époque incroyable, camarades ! D'une part, les ordinateurs ne se sont pas développés à un rythme explosif depuis longtemps - avec l'évolution des processeurs ces dernières années, il y a eu une honte totale, et une partie considérable des cartes vidéo change simplement de plaque signalétique d'année en année jusqu'à ce que un nouveau processus technique arrive. Mais dès que vous commencez à parler d’optimisation de logiciels ou de jeux et que vous réfléchissez à des détails, le public s’indigne immédiatement et fait allusion en disant : « Toi, mon ami, arrête d’attraper des puces et achète-toi enfin du matériel normal ». Et si vous n’avez pas d’argent pour du matériel normal, achetez une console dans laquelle vous n’avez pas besoin de sélectionner de composants pour les jeux.

Et ils ont en partie raison : dans les consoles, il n'est pas nécessaire de se creuser la tête sur le contenu de l'emballage. En contrepartie, selon le système choisi, l'ensemble des jeux - exclusifs, comme on dit désormais - sera différent. Mais que se passerait-il si vous abordiez la configuration du PC à l'envers et choisissiez le matériel en fonction des exigences en matière de processeur ou de graphiques de différents jeux ? Les jeux sur le même moteur fonctionneront-ils aussi bien sur une configuration fixe ? Aujourd'hui, nous allons essayer de comprendre ces problèmes.

"Il est trop tard pour boire du Borjomi" - quels ordinateurs ne peuvent plus jouer

Nous devrons à nouveau nous attaquer au syndrome du « temps qui passe vite », mais restons fidèles à certaines conventions. Pour certains, un PC capable de faire tourner des jeux en flash player est aussi une sorte de PC de jeu, mais par ordinateur de jeu on entend une machine avec :
  • Moniteur Full HD
  • Capable de fournir plus de 30 ips en solo et plus de 50 ips en multijoueur
  • Convient aux paramètres de détail élevés ou maximaux dans les jeux modernes
Et les jeux modernes sont au moins des titres sortis en 2013 et après. Le fait que dans nos esprits l’année 2007-2010 soit assez récente n’est que notre illusion. Car c’est effrayant de penser que les enfants nés en 2010 ont déjà grandi et sont devenus une nouvelle caste de gamers. Cela signifie qu’il vaut mieux ne pas utiliser la nostalgie et excuser « les jeux étaient meilleurs à l’époque » dans les discussions sur les machines de jeux modernes. »

Toujours jeune, toujours ivre !

De ces thèses découle un certain seuil de matériel minimalement acceptable pour les jeux - une puce dual-core avec Hyper Threading (maximum 4 ans) ou des quad-cores juniors en ce qui concerne les processeurs, ainsi que des puces de trois à quatre ans. cartes vidéo à un niveau supérieur au milieu de gamme. Le matériel moins productif est passé de la catégorie des jeux à « ça me conviendra de toute façon, je ne suis pas dans les graphismes, mais dans le gameplay ! » ou pour des jeux gratuits dans lesquels le plaisir est plus important que la technologie visuelle.

Émulateurs de console - nécessitent plus de CPU

Pour les jeux hautes performances dans les émulateurs de consoles PC, vous aurez besoin d'un processeur rapide, car la simulation des dernières consoles se produit le plus souvent en mode d'interprétation lente. C'est ainsi que fonctionne, par exemple, le seul émulateur Sony PlayStation 3 viable.


Émulateur PlayStation 3 (Rpcs3) sur Intel Core i7-4790K, NVIDIA GeForce GTX 970, 16 Go RAM Kingston DDR3

Dans les émulateurs de consoles relativement d'âge moyen, avec l'avènement des plug-ins Direct3D, il devient possible de calculer le composant graphique sur une carte vidéo, bien que les exigences relatives à un accélérateur vidéo restent encore ridicules par rapport aux normes modernes - afin de traiter ( et même améliorer à l'aide de l'anti-aliasing) les images des consoles du début des années 2000, même une vieille carte vidéo de milieu de gamme suffit - AMD Radeon HD 7850, par exemple.

Qui est le plus important dans les jeux modernes : le processeur ou la carte vidéo ?

Aujourd'hui, nous ne couvrirons pas tous les objets de culte des joueurs (le texte sera déjà long), mais nous examinerons les jeux modernes (2013-2016) pour déterminer dans lequel d'entre eux la vitesse du processeur est la plus importante, dans laquelle - les cartes vidéo, et comment ce rapport a changé (s'il a changé) au fil du temps.

Tireurs

Nous prenons en compte les jeux sortis en 2013 et avant, car depuis les sommets de décembre 2016, cette période semble être le juste milieu pour un joueur novice - les jeux fonctionnent bien sur du matériel moderne, mais ne ressemblent pas encore à un artefact du lointain. passé. Cependant, déjà dans cette délicieuse période d’avant-crise, il existait des titres capables d’exploiter tout le potentiel du matériel informatique.

Métro dernière lumière

Le frère cadet de Metro 2033, le fils des anciens développeurs des jeux S.T.A.L.K.E.R, un simulateur post-apocalypse sous nos latitudes et juste un jeu très gourmand. Le moteur propriétaire 4A est né d’un X-Ray « Stalker » entièrement repensé. La tessellation, de nombreux objets destructibles et un niveau de détail élevé ont rendu ce jeu vraiment exigeant sur les ordinateurs en 2013. Et l'un des processeurs les plus impitoyables - Metro "mangera" autant de cœurs et de gigahertz qu'on lui en donne.


Métro : Dernière Lumière (2013)

La maison d'édition Deep Silver prévoit de sortir le prochain jeu de la série « après 2017 », mais on peut déjà supposer que les valeurs familiales des développeurs seront préservées et que Metro continuera d'être une discipline extrêmement difficile pour les processeurs.
Dans les réalités modernes, pour un jeu confortable avec un maximum de détails, vous aurez besoin d'au moins un processeur Intel Core i5 haute fréquence et d'une carte vidéo GeForce GTX 680/770 ou Radeon R9 280X/380/380X. Pas mal, mais ce n'est pas vraiment un compliment.

Principe général: Le processeur et la carte vidéo sont tout aussi importants.

Champ de bataille 4/Champ de bataille 1

Si auparavant la série de jeux Battlefield n'utilisait pas le moteur Frostbite, désormais le moteur de jeu « all Electronic Arts » est désormais associé spécifiquement au jeu d'action produit par DICE. Lors de la sortie du sensationnel Battlefield 3 en 2011, une référence en direct avec un bon gameplay, l'idée était fermement ancrée parmi les gens que « le combat est un jeu gourmand pour ordinateurs haut de gamme ». Mais depuis lors, Frostbite a été mis à jour de la deuxième version à la troisième, et le matériel a beaucoup progressé.

Par conséquent, le nouveau Battlefield sur la Première Guerre mondiale a plu « aux vôtres et aux nôtres » : à des niveaux ultra-détaillés, le jeu produit plus de 30 images par seconde, même lorsqu'il est associé à des cartes vidéo GeForce GTX 950/Radeon RX 460, qui ne conviennent pas à la plupart des jeux modernes. Battlefield 4 est tout aussi fidèle à l'accélérateur vidéo, mais en même temps il est également « jouable » sur des processeurs dual-core. Avec le « premier » champ de bataille, de telles astuces fonctionnent moins bien.


Champ de bataille 1 (2016)

Mais le jeu consomme des tonnes de RAM - au maximum de détails, il a besoin à lui seul de 8 gigaoctets. Il est donc logique de se procurer des modules HyperX DDR3/DDR4 pour vos ordinateurs de jeu, afin de ne pas ressentir la limite au-delà de laquelle les « lags » commencent dans le jeu.

Principe général: Le processeur est plus important que la carte vidéo. Dans DirectX 12, même les très anciens accélérateurs vidéo offrent un niveau de fps acceptable.

Qu'est ce qui a changé? La nouvelle partie de Battlefield charge davantage le processeur que son prédécesseur, consomme plus de mémoire vidéo et de RAM, mais est toujours légèrement mieux optimisée pour les GPU faibles.

Action-aventure à la troisième personne

Batman Arkham Origines/Arkham Knight

Le jeu d'action noir avec le « chevalier noir » a séduit les joueurs par son intrigue, son gameplay et ses graphismes. Dans Arkham Origins, l'optimisation s'est avérée acceptable - même sur les processeurs Intel Pentium économiques, la fréquence d'images est restée adaptée à une seule lecture. Certes, le jeu n'était « jouable » à l'époque que sur les dernières cartes vidéo, Radeon HD 7770/GeForce GTX 650 et supérieures - les anciens produits phares d'AMD de la « six millième » série, par exemple, ont été déshonorés et affichaient des fps trop faibles dans Résolution Full HD.

Mais le jeu suivant, Batman : Arkham Knight, restera dans l'histoire comme un exemple de portage médiocre des consoles vers les PC. Tellement médiocre que le jeu a même dû être rappelé pour corriger des défauts critiques. Jusqu'à présent, l'hypothèse selon laquelle l'Unreal Engine 3.5 d'âge moyen était capable de mettre à genoux les ordinateurs productifs semblait être une plaisanterie.


Batman : Le Chevalier d'Arkham (2015)

En conséquence, la version corrigée du jeu est sortie sur PC des mois après ses débuts sur consoles, elle est devenue plus stable, mais ne s'est pas débarrassée de la gourmandise - avec des détails graphiques élevés en Full HD, le jeu a consommé plus de 3 Go de vidéo mémoire et nécessitait une carte vidéo du niveau Radeon HD 7970 ou GeForce GTX 780. Dans ce cas, les exigences sur le processeur sont restées modérées - même les processeurs Intel dual-core étaient suffisants pour garantir que le nombre d'images par seconde ne descendait pas en dessous 40 images par seconde.

Principe général: La carte vidéo est plus importante que le processeur. Des détails élevés, même en Full HD, ne peuvent être obtenus que grâce à des accélérateurs vidéo vraiment puissants.

Qu'est ce qui a changé? Dans la nouvelle partie du jeu, au moment de la sortie, au lieu de cartes vidéo « nouveau budget », des produits phares légèrement obsolètes ont commencé à démontrer les fps minimum acceptables.

Tomb Raider/L'Ascension du Tomb Raider

Cette réédition du jeu sur Lara Croft semble aujourd'hui frivole d'un point de vue technologique - avec un maximum de détails, Tomb Raider 2013 peut gérer même l'accélérateur vidéo obsolète et bon marché GeForce GTX 950M, originaire des ordinateurs portables. Mais il y a quatre ans, en 2013, le Crystal Engine en résolution Full HD est devenu une tâche impossible pour tous les GPU économiques. Et avec la technologie AMD TressFX, qui rend les cheveux du personnage principal doux et soyeux, presque tous les accélérateurs vidéo, à l'exception des phares, sont « époustouflés ».
Et la consommation de mémoire vidéo en 1080p était limitée à l’époque au chiffre impressionnant de 2 Go.
Mais le jeu n’a pas non plus épargné les processeurs. De plus, une fréquence d'images confortable dans les premières versions du jeu n'était possible que sur des processeurs quad-core. Une impudence inouïe pour 2013 ! Dans les correctifs ultérieurs, le jeu est devenu moins exigeant en termes de processeur et l'exploration des tombes avec un Core i3 ou un Pentium plus ancien est devenue une tâche réalisable.


Tomb Raider (2013)

Le Foundation Engine de Rise of the Tomb Raider a abusé des accélérateurs vidéo de 2015 de la même manière. La consommation de mémoire vidéo dans DirectX 11 a bondi au-delà de 3 Go ; seules les cartes vidéo les plus récentes, légèrement plus anciennes que la classe moyenne, ont produit des fréquences d'images adaptées aux jeux Full HD. Et le mode DirectX 12 a « ravi » les joueurs avec des fuites de mémoire, à la suite desquelles le jeu a consommé les 6 Go de VRAM dans les accélérateurs vidéo phares sortis en 2015 !

De plus, DX12 n'a pas non plus apporté de soulagement aux processeurs - si dans DirectX 11 les téléphones économiques AMD quadricœurs et les Core i3 dual-core se sentaient à l'aise, alors avec l'activation de la nouvelle API, les modèles bon marché ont abandonné la concurrence et les fps jouables n'a été démontré qu'en survivant miraculeusement au « Hyper Threading est notre tout » Core i3 et aux processeurs beaucoup plus chers des camps « bleu » et « rouge ».

Principe général: La carte vidéo est plus importante que le processeur. Il n’y a pas trop de mémoire vidéo.
Qu'est ce qui a changé? Au lieu de « au moins quelques » quatre cœurs, le jeu a commencé à nécessiter des processeurs hautes performances ou au moins un Core i3 haute fréquence. DirectX 12 a légèrement amélioré la qualité de l'image et a considérablement détérioré les performances des processeurs et des cartes vidéo en RoTR.

Course automobile

Need for Speed : Rivals / Need for Speed ​​​​(2015)

Banal? Et comment! Néanmoins, NFS est un pipeline tellement pratique qu'il permet de naviguer facilement dans les tendances des jeux de course.

NFS Rivals est devenu le premier jeu de la série basé sur le moteur Battlefield Frostbite 3, seulement, pour le moins, avec sa propre interprétation. Les développeurs ont fixé une limite à la fréquence d'images de 30 ips - soit pour rendre l'image plus « cinématographique », soit pour tenter de détourner les joueurs PC de l'attention aux paramètres graphiques. Pas d'anti-aliasing, pas d'images fluides, pas de support SLI - le studio Ghost Games se sentait clairement mal à l'aise avec le nouveau moteur.

En conséquence, le Need for Speed ​​​​"ultra-moderne" graphiquement a fonctionné confortablement sur les cartes vidéo de classe moyenne et... c'est tout, nous avons atteint 30 images par seconde. Mais les passionnés ont trouvé un moyen de contourner la limitation, de sorte que la compétition s'est terminée avec des cartes vidéo sous-phares qui ont atteint la limite de 60 ips. Assez sympa, d'autant plus que la consommation de mémoire vidéo dans le jeu n'est pas loin des 1 Go habituels.


Besoin de vitesse (2015)

Mais avec les exigences du processeur, les choses étaient différentes (même si cela semblerait - les jeux de course, pourquoi ont-ils besoin d'un processeur puissant ?), car avec une fréquence d'images déverrouillée à 60 ips, les puces dual-core ne pouvaient plus faire face aux charge et pour un jeu confortable, ils avaient déjà besoin d'au moins AMD FX-6100 haute fréquence ou Intel Core i3. La situation était à peu près la même dans Battlefield 4, sorti sur le même moteur. Une autre chose est que pour un jeu de tir dynamique, 30 ips « limite » est trop faible.

Le portage tardif de Need for Speed ​​​​​​de 2015 sur PC a finalement mis fin aux questions « pourquoi Frostbite est-il nécessaire dans les jeux de course ? » Parce que c'est beau, très beau ! Avec le moteur entièrement modifié, le jeu a commencé à consommer jusqu'à 3 Go de mémoire vidéo, mais n'a pas changé dans son essence - pour un jeu confortable, une carte vidéo de classe moyenne (GeForce GTX 960/Radeon R9 280X) est suffisant, et soit un Core i3, soit un quad-core AMD avec une vitesse d'horloge élevée. De telles exigences en matière de processeur ont d'ailleurs rendu le nouveau NFS « illisible » sur un grand nombre d'ordinateurs portables. Mais rien ne peut être fait : Frostbite est également en dehors du champ de bataille Frostbite.

Principe général: Le processeur est plus important que la carte vidéo. Les niveaux de détails graphiques sont à peine visibles à l’œil nu.

Qu'est ce qui a changé? La consommation de mémoire a augmenté, mais le statu quo (« J'utilise un peu moins de mémoire que dans les cartes vidéo grand public ») n'a pas changé. Les exigences du processeur ont légèrement augmenté avec les améliorations du moteur et les fréquences d'images débloquées.

Projet CARS

Bien sûr, il serait intéressant de comparer les créations de jeux réputés pour leur optimisation par Codemasters (GRID 2/DiRT Rally), mais les différences entre ces jeux se résument à seulement des nuances - le même moteur, des exigences système légèrement plus flexibles pour 2013. jeu. Cependant, cela dépend de la façon dont vous le voyez : en 2013, pour jouer à des jeux sans baisse de fréquence d'images, vous aviez besoin d'une carte vidéo du niveau Radeon HD 7850, qui était de classe moyenne. Et parmi les processeurs, le jeu a heureusement donné la préférence aux processeurs quad-core, bien qu'il ait maintenu des fps acceptables sur les processeurs dual-core. En 2015, des exigences système similaires signifient que DiRT fonctionne même sur les ordinateurs de jeu à petit budget.


Projet CARS (2015)

Avec Project CARS, la situation est différente, car le jeu, pour le développement duquel « le monde entier » a collecté des fonds, est devenu l'un des simulateurs de voiture les plus beaux et les plus exigeants de notre époque. Mais son moteur est issu d'anciennes parties de Need for Speed ​​​​- par exemple, Shift Unleashed de 2011 !

Les paramètres graphiques sont écrasants et il n'y a aucun moyen de sélectionner manuellement les préréglages « élevés » ou « maximaux ». Avec un peloton rempli de rivaux, du mauvais temps sur la piste et des graphismes extrêmement détaillés, Project CARS ressemble à un documentaire sur la course automobile, et une telle beauté nécessite des sacrifices. Beaucoup de sacrifices GPU coûteux - quelque chose entre une GeForce GTX 770 ou une Radeon R9 280X. Autrement dit, CARS nécessite des cartes graphiques légèrement supérieures à la moyenne au moment de la sortie du jeu. Le jeu ne fait pas non plus la fête avec les processeurs - Core i3 comme « ticket d'entrée » minimum et préférence pour les processeurs quad-core à hautes fréquences.

Principe général: La carte vidéo est plus importante que le processeur pour des performances élevées.

Jeux sandbox en monde ouvert

Un nom exagéré, mais vous comprenez de quels jeux nous parlons ? Ceux dans lesquels les développeurs se vantent de simuler la vie de personnages aléatoires dans les rues. Des jeux dans lesquels un monde homogène est couvert de tâches secondaires ainsi qu'un scénario développé. Des décors gigantesques et, disons, une dramaturgie à grande échelle.

Assassin's Creed IV/Assassin's Creed Syndicate

Lorsque Far Cry 3 était déjà obsolète et que Watch Dogs n'était pas encore arrivé, Assassin's Creed était l'un des meilleurs jeux en monde ouvert d'Ubisoft. En 2013, les personnages principaux étaient cependant devenus étranges (les Indiens et les pirates sont aussi un peu des assassins, même s'ils n'avaient rien à voir avec les Ismailis), mais c'est normal - l'équipe de héros du film « Fast and Furious » » est également passé des courses de rue à un entrepreneuriat efficace.

Même dans ces années-là, le moteur de jeu Anvi ressemblait au squelette Call of Duty constamment envahi, mais cela n'empêchait absolument pas le jeu d'être l'un des plus gourmands en matériel parmi tous les titres sortis en 2013. Radeon HD 7970 et GeForce GTX 770 comme ticket d'entrée pour jouer en Full HD avec une haute qualité sont une optimisation médiocre, il faut le dire. Et parmi les processeurs, le jeu a préféré les quad-core avec une fréquence plus élevée. Dans le même temps, plus de quatre threads dans le processeur ont miraculeusement réduit les résultats du processeur, de sorte que les puces les plus rapides d'Assassin's Creed IV se sont avérées être Intel Core i5. Tout, à l'exception de la quantité de mémoire vidéo, dans l'ordinateur devait être « cher et riche » pour que le jeu fonctionne correctement.


Syndicat d'Assassin's Creed (2015)

Cependant, un tel plaisir n'a pas duré longtemps - dans Assassin's Creed Syndicate, les développeurs ont dû sérieusement s'engager dans l'optimisation, car le précédent AC : Unity vient de devenir un mème avec des exigences système prohibitives et un grand nombre de bugs.

Du coup, le jeu commençait déjà à consommer 3 Go de mémoire vidéo et nécessitait, c'est dommage de le dire, une GeForce GTX 960 comme option minimale acceptable pour du « 1080p très élevé ». Mais il est devenu beaucoup plus fidèle aux processeurs - même les Intel Pentium bon marché ont parfaitement supporté la charge.

Principe général: La carte vidéo est plus importante que le processeur. Si vous voulez bien jouer, achetez des cartes vidéo supérieures à la moyenne.

Qu'est ce qui a changé? Les développeurs ont optimisé le jeu pour une utilisation plus efficace du GPU et ainsi soulagé le processeur.

Grand Theft Auto V

Pour comprendre pourquoi GTA 5, malgré tout son faste, a été bien optimisé, il suffit de regarder le portage épique des anciennes consoles, c'est-à-dire les débuts épiques du quatrième volet de la série sur PC en 2008. Il était tout simplement impossible de trouver un jeu plus médiocre en termes de besoins en processeur - il fallait « seulement » un Intel Core Quad (qui était cher, comme un Core i7 aujourd'hui) pour que le port médiocre de la console puisse tourner et tourner avec fps plus ou moins acceptables. Des millions de joueurs à travers le monde ont maudit Rockstar pour avoir optimisé le jeu de cette manière.


Grand Theft Auto 5 (2015)

GTA 5 est sorti sur PC presque quelques années après ses débuts sur les consoles d'ancienne génération, ce qui signifie que les développeurs ont eu tout le temps nécessaire pour un portage de qualité. À cette époque, le moteur de jeu avancé Rockstar était « peaufiné » pour le matériel actuel, de sorte que le jeu, bien qu'il consomme une quantité indécente de mémoire vidéo (plus de 2 Go en Full HD), fonctionnait sans problème même sur des cartes vidéo économiques, telles que la GeForce GTX 750, par exemple. GTA 5 n'a également rencontré aucun problème de performances sur les processeurs dual-core. Une facilité d'existence scandaleuse par rapport aux standards de l'industrie PC, n'est-ce pas ?

Principe général: faibles exigences en composants, exigences élevées en mémoire vidéo. Dans le même temps, la carte vidéo est plus importante que le processeur - la leçon de la gourmandise de GTA IV pour le CPU n'a pas été vaine pour les développeurs.

Jeux de stratégie

La grande majorité des stratégies soit torturent le processeur sans exigences particulières pour la carte vidéo, soit sont si frustrantes en termes d'optimisation que même le matériel haut de gamme ne peut pas sauver la situation. Ces derniers cas incluent la stratégie en temps réel Total War (Rome II, par exemple, qui a « violé » le matériel sans raisons graphiques particulières) ou le récent XCOM 2. Donnez-leur de puissants processeurs quad-core et des cartes vidéo de niveau intermédiaire ( GTX 960, au moins) pour jouer confortablement en Full HD. Les développeurs convainquent les joueurs qu’il s’agit d’une « fonctionnalité de bug » et le public s’indigne.
Certes, une telle optimisation devient plutôt une exception à la règle, et nous suivrons les règles d'autres titres populaires.

Civilisation au-delà de la Terre/Civilisation VI

La cinquième partie du simulateur au tour par tour "Réécrivez l'histoire à votre manière" a été publiée en 2010 et était à l'époque exceptionnellement exigeante par rapport aux normes des jeux de stratégie - elle consommait volontiers plus de 512 Mo de mémoire vidéo et préférait soit le nouveau milieu -cartes vidéo de classe (GeForce GTS 450) ou anciens produits phares (GeForce GTX 285) en résolution Full HD. Les performances du processeur sont devenues un « problème » à part entière pour les fans de la série, car sans un processeur quad-core (ou un bon dual-core avec quatre threads), Civilization a été fortement conçue lors des changements de mouvements dans les dernières étapes du jeu. progrès. Maintenant, vous pouvez demander « et alors ? », mais en 2010, même les Core 2 Duo haute fréquence « folk » et AMD Phenom X2 ne s'entendaient pas bien avec le jeu.


Civilisation VI (2016)

Mais Beyond Earth, sorti en 2014, qui était la cinquième Civilisation dans un nouveau décor, était un jeu étonnamment léger pour le matériel moderne. Même une Radeon HD 7770 bon marché a facilement dépassé la limite de 30 ips, et il n'en fallait pas plus pour un jeu au tour par tour. Et les Pentiums Intel bicœur économiques basés sur l'architecture Haswell ont facilement géré la charge d'un jeu qui était autrefois gourmand en énergie pour les ordinateurs de bureau.

Dans le cas de Civilization VI, le changement dans les générations de jeux semble étrange - les graphismes ne se sont clairement pas améliorés, mais la configuration système requise a évolué pour correspondre à l'époque. Personne n'est offensé par la nécessité d'avoir une GeForce GTX 950 « moyenne » pour une résolution Full HD, mais pourquoi la charge du processeur est devenue 2 fois plus élevée depuis Civilization 5 est un mystère. Dans tous les cas, vous ne pouvez plus jouer confortablement sur des processeurs Intel dual-core - vous avez besoin d'un processeur d'au moins un niveau Core i3. La capacité de mémoire vidéo du nouveau jeu est d'ailleurs prohibitive - jusqu'à 4 Go en Full HD, et ce avec un design caricatural !


L'évolution des graphismes dans Civilization V et VI

Mais la prise en charge de DirectX 12 dans Civ 5 n'était pas une parodie du matériel, comme dans Rise of Tomb Raider, mais un moyen vraiment utile de réduire la charge sur le processeur - jusqu'à 10 à 15 % d'augmentation des fps sur DirectX 12. configurations compatibles.

Principe général: Le processeur est plus important que la carte vidéo, même si le GPU nécessite beaucoup de mémoire vidéo.

Qu'est ce qui a changé? La charge sur le processeur avec l'évolution des parties de Civilization augmente plus rapidement que sur la carte graphique, mais la prise en charge de DirectX 12 vous permet de « libérer » considérablement le processeur.

StarCraft II : L'héritage du vide

Les jeux de stratégie en temps réel vraiment populaires restent à jour grâce au DLC/remastering malgré l'année de sortie de l'original. C'est ainsi que "Cossacks 3" est structuré, et la deuxième partie de StarCraft, qui date, effrayant à dire, de 2010, a suivi un chemin similaire à "Civilization", passant d'un nouveau produit exigeant en termes de système à un jeu élémentaire qui peut être exécuté en Full HD même sur des graphiques intégrés. Par conséquent, le plaisir de l'un des meilleurs RTS est peu coûteux - une GeForce GTS 450 ou une Radeon HD 7750 déjà d'âge moyen suffit pour ne rien se priver en 1080p.


StarCraft II : L'héritage du vide (2015)

Dans le cas des processeurs, on observe une situation amusante de nos jours, où le nombre de cœurs n'est pas aussi important que les performances et la fréquence de chacun d'eux. En général, le Core i3 devance les puces AMD à huit cœurs et est presque égal aux anciennes puces Intel en termes de fréquences d'images.

Principe général: Le processeur est plus important que la carte vidéo, la charge sur le GPU est très faible.

Qu'est ce qui a changé? Rien! Le jeu vit toujours dans le passé et aime les processeurs dual-core rapides sans « faire basculer » correctement le nouveau matériel.

MMORPG, MOBA et jeux gratuits

Les jeux axés sur l’attrait du grand public restent les plus conviviaux sur le matériel, même en 2016. Dota 2 fonctionne sans problème sur la carte vidéo la moins chère de la nouvelle année (Radeon HD 7750) et au moins sur certains processeurs dual-core, World of Tanks se contente de cartes vidéo inférieures à la moyenne (GeForce GTX 750 Ti) et de processeurs légèrement meilleurs que le budget Intel Pentium des nouvelles années. Le jeu de tir en ligne Overwatch se comporte de la même manière, de sorte que même la configuration la plus économique sera aujourd'hui suffisante pour les jeux en ligne massifs et les jeux gratuits à 2 joueurs.


Dans les jeux en ligne de masse, la configuration système requise passe au second plan - le jeu doit démarrer et fonctionner pour n'importe quel public plus ou moins solvable.

Et le reste des composants ?

Le processeur et la carte vidéo de l’ordinateur ne sont pas les mêmes, mais ils constituent la « base » d’un ordinateur de jeu. Lors du choix d'une alimentation, vous devez examiner la puissance (calculateurs pour lesquels -), l'efficacité et le courant sur les lignes individuelles. En général, il s'agit d'une conversation distincte avec ses propres nuances.

Pour que les jeux « fonctionnent normalement », le budget RAM Kingston ValueRAM est suffisant ; les ensembles avec des fréquences élevées vous permettent de jouer un peu plus de fps « sans pouvoir le faire », et la mémoire de l'overclocker résiste docilement à des charges élevées et pour cette raison plaira ceux qui regardent la fréquence d’images non pas du point de vue de « ça fera l’affaire pour moi de toute façon », mais dans le but de « ça peut être fait encore plus vite ».


Pour les joueurs soucieux de leur budget, le Kingston UV400, bon marché, convient comme lecteur système. Pour accélérer le chargement du jeu, il est conseillé de se procurer HyperX Savage

Le SSD n'affecte pas directement le nombre d'images par seconde - il affecte la vitesse à laquelle les niveaux se chargent. Plus le monde du jeu est grand, plus la différence est notable. Par conséquent, même un HyperX Fury bon marché vous aidera à arriver plus rapidement sur le champ de bataille dans les jeux en ligne ou à passer moins de temps à regarder des diaporamas accompagnés de musique pendant que l'ordinateur met le jeu en mode combat.

Plus le disque est froid, plus la différence est notable, même si « sur le papier » quelques secondes semblent anodines.

Nous avons beaucoup appris aujourd'hui

Vous voyez un nouveau jeu d'Electronic Arts - attendez-vous à un moteur Frostbite à l'intérieur et à des exigences élevées en matière de processeur avec un appétit modeste pour une carte vidéo. Vous voyez un jeu sur les « harceleurs » - préparez un accélérateur vidéo et un processeur phares ou tolérez des détails graphiques réduits. Si vous voulez être Batman, préparez une carte vidéo puissante, mais les aventures de la belle Lara Croft sont également lourdes d'une consommation irrépressible de mémoire vidéo.

Si vous aimez Battlefield, aimez Need for Speed ​​​​(les performances sont les mêmes), mais préparez-vous au fait que pour des graphismes vraiment sympas dans les jeux de course, vous aurez besoin d'une carte vidéo non moins cool que pour les jeux de tir.

Les anciens bacs à sable d'Ubisoft sont les bacs à sable voraces d'Ubisoft. Dans les nouveaux jeux, il est déjà possible d'économiser sur le processeur.

GTA a depuis longtemps cessé d'être un « port tordu des consoles » - un ordinateur moyen doté d'un accélérateur graphique avec trois ou quatre gigaoctets de mémoire vidéo suffit pour cela. Les stratégies sur PC sont une chose imprévisible : certaines d'entre elles sont conçues par des studios incompétents, donc les jeux « ralentissent » sur tous les composants, certains sont des remakes d'anciens jeux qui ne nécessitent pas de matériel puissant.

Et seuls les jeux en ligne massifs (en particulier les jeux payants) accueilleront les joueurs PC à bras ouverts avec du matériel de presque tous les niveaux. Mais toutes ces conclusions ne répondent pas à la question principale :

Comment construire un ordinateur de jeu bon marché et de haute qualité ?

La situation avec la configuration système requise pour les jeux ne devient pas plus facile et les composants à « un dollar pour 64 roubles » ne deviennent pas plus attrayants à acheter, mais si vous ne savez pas quel ordinateur acheter pour des jeux de haute qualité en Full HD résolution, voici quelques conseils :
  • Quant aux cartes vidéo, préférez la NVIDIA GeForce GTX 1060 avec 6 Go de mémoire vidéo. L'un des moyens les moins chers de profiter des derniers jeux avec des graphismes très détaillés.
  • Si vous ne savez pas quel processeur acheter, achetez un Core i5. Dans ce cas, Core i5-7400 ou 7500 (Intel Kaby Lake). Un processeur « cool », pas trop cher et équilibré pour tous les jeux « pop ». Liquide sur le marché secondaire, si le maximalisme surgit en vous et que vous souhaitez passer au Core i7.
  • Modules RAM Kingston DDR4 d'une capacité totale de 16 Go. Kingston - parce qu'il est peu coûteux et efficace, 16 "tonnes" - parce que les jeux ont déjà commencé à dépasser la barre des 8 Go (uniquement pour le jeu lui-même), la situation va empirer.


La RAM doit être fiable, avoir une fréquence élevée et une faible latence. Eh bien, vous comprenez...
  • Une alimentation de 550 W de haute qualité suffira pour alimenter tout cela – ne cherchez pas les chiffres exorbitants sur la boîte. Des systèmes de refroidissement de processeur robustes ne sont pas non plus nécessaires.
  • Si vous êtes un utilisateur de PC équilibré et que vous ne commencez pas à manquer le temps nécessaire pour charger les niveaux dans les jeux, achetez un lecteur Kingston UV400 pour votre lecteur système et un disque dur de téraoctets ou plus comme « entrepôt » pour les jeux. Si vous souhaitez que quelques jeux soient moins ennuyeux et se chargent plus rapidement, il est logique de débourser pour un HyperX Savage d'une capacité d'au moins 240 Go.
  • Sel et poivre au goût. Le choix des autres composants n’est pas si fatidique pour un PC gamer.

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CPU est un composant informatique de base qui influence grandement les performances d'un ordinateur. Mais dans quelle mesure les performances de jeu dépendent-elles du processeur ? Faut-il changer de processeur pour améliorer les performances de jeu ? Quel genre d’augmentation cela donnera-t-il ? Nous tenterons de trouver la réponse à ces questions dans cet article.

1. Que changer la carte vidéo ou le processeur

Il n'y a pas si longtemps, j'ai de nouveau été confronté à un manque de performances de mon ordinateur et il est devenu évident qu'il était temps de procéder à une autre mise à niveau. A cette époque ma configuration était la suivante :

  • Phenom II X4 945 (3 GHz)
  • 8 Go DDR2 800 MHz
  • GTX 660 2 Go

Dans l'ensemble, j'étais assez satisfait des performances de l'ordinateur, le système fonctionnait assez rapidement, la plupart des jeux fonctionnaient avec des paramètres graphiques élevés ou moyens/élevés, et je n'éditais pas de vidéos très souvent, donc 15 à 30 minutes de rendu ne me dérangeaient pas. moi.

Les premiers problèmes sont survenus dans le jeu World of Tanks, lorsque le changement des paramètres graphiques de élevé à moyen n'a pas donné l'augmentation de performances attendue. La fréquence d'images tombait périodiquement de 60 à 40 FPS. Il est devenu évident que les performances étaient limitées par le processeur. Ensuite, il a été décidé de monter à 3,6 GHz, ce qui a résolu les problèmes de WoT.

Mais le temps a passé, de nouveaux jeux lourds sont sortis et de WoT, je suis passé à un jeu plus exigeant en ressources système (Armata). La situation s'est répétée et la question est devenue quoi changer - la carte vidéo ou le processeur. Cela ne servait à rien de remplacer la GTX 660 par une 1060, il fallait au moins prendre une GTX 1070. Mais l'ancien Phenom ne serait certainement pas capable de gérer une telle carte vidéo. Et même en modifiant les paramètres dans Armata, il était clair que les performances étaient à nouveau limitées par le processeur. Par conséquent, il a été décidé de remplacer d'abord le processeur par une transition vers une plate-forme Intel plus productive pour les jeux.

Le remplacement du processeur impliquait le remplacement de la carte mère et de la RAM. Mais il n'y avait pas d'autre issue : d'ailleurs, on espérait qu'un processeur plus puissant permettrait à l'ancienne carte vidéo d'être plus performante dans les jeux dépendants du processeur.

2. Sélection du processeur

Il n'existait pas de processeurs Ryzen à cette époque, leur sortie était seulement attendue. Afin de les évaluer pleinement, il a fallu attendre leur sortie et des tests de masse pour identifier leurs forces et leurs faiblesses.

De plus, on savait déjà que le prix au moment de leur sortie serait assez élevé et qu'il faudrait attendre encore environ six mois jusqu'à ce que les prix deviennent plus adéquats. Il n’y avait aucune envie d’attendre aussi longtemps, tout comme il n’y avait aucune envie de passer rapidement à la plate-forme AM4 encore rudimentaire. Et, compte tenu des bourdes éternelles d’AMD, c’était aussi risqué.

Par conséquent, les processeurs Ryzen n'ont pas été pris en compte et la préférence a été donnée à la plate-forme Intel déjà éprouvée, raffinée et éprouvée sur le socket 1151. Et, comme la pratique l'a montré, pas en vain, puisque les processeurs Ryzen se sont avérés pires dans les jeux, et dans d'autres tâches de performance, j'avais déjà suffisamment de performances.

Au début, le choix se faisait entre les processeurs Core i5 :

  • Noyau i5-6600
  • Core i5-7600
  • Core i5-6600K
  • Core i5-7600K

Pour un ordinateur de jeu de milieu de gamme, le i5-6600 était l'option minimale. Mais à l'avenir, je voulais avoir une certaine réserve en cas de remplacement de la carte vidéo. Le Core i5-7600 n'était pas très différent, le plan initial était donc d'acheter un Core i5-6600K ou un Core i5-7600K avec la possibilité d'overclocker à une fréquence stable de 4,4 GHz.

Mais après avoir lu les résultats des tests dans les jeux modernes, où la charge sur ces processeurs était proche de 90 %, il était clair qu'à l'avenir, ils pourraient ne pas suffire. Mais je voulais depuis longtemps avoir une bonne plateforme avec une réserve, car l'époque où l'on pouvait mettre à jour son PC chaque année est révolue

J'ai donc commencé à m'intéresser aux processeurs Core i7 :

  • Noyau i7-6700
  • Noyau i7-7700
  • Core i7-6700K
  • Core i7-7700K

Dans les jeux modernes, ils ne sont pas encore complètement chargés, mais autour de 60 à 70 %. Mais le Core i7-6700 a une fréquence de base de seulement 3,4 GHz, et le Core i7-7700 n'en a pas beaucoup plus - 3,6 GHz.

Selon les résultats des tests effectués sur les jeux modernes équipés des meilleures cartes vidéo, la plus grande augmentation des performances est observée autour de 4 GHz. Ensuite, ce n’est plus aussi significatif, parfois presque invisible.

Malgré le fait que les processeurs i5 et i7 soient équipés de la technologie d'overclocking automatique (), il ne faut pas trop compter dessus, car dans les jeux où tous les cœurs sont utilisés, l'augmentation sera insignifiante (seulement 100-200 MHz).

Ainsi, les processeurs Core i7-6700K (4 GHz) et i7-7700K (4,2 GHz) sont plus optimaux, et étant donné la possibilité d'overclocker à une fréquence stable de 4,4 GHz, ils sont également nettement plus prometteurs que le i7-6700 (3,4 GHz). ) et i7-7700 (3,6 GHz), puisque la différence de fréquence sera déjà de 800-1000 MHz !

Au moment de la mise à niveau, les processeurs Intel de 7e génération (Core i7-7xxx) venaient d'apparaître et étaient nettement plus chers que les processeurs de 6e génération (Core i7-6xxx), dont les prix avaient déjà commencé à baisser. Dans le même temps, dans la nouvelle génération, ils n'ont mis à jour que les graphiques intégrés, qui ne sont pas nécessaires aux jeux. Et leurs capacités d'overclocking sont presque les mêmes.

De plus, les cartes mères équipées de nouveaux chipsets étaient également plus chères (même si vous pouvez installer un processeur sur un chipset plus ancien, cela peut poser quelques problèmes).

Par conséquent, il a été décidé de prendre le Core i7-6700K avec une fréquence de base de 4 GHz et la possibilité d'overclocker à une fréquence stable de 4,4 GHz à l'avenir.

3. Sélection d'une carte mère et d'une mémoire

Comme la plupart des passionnés et des experts techniques, je préfère les cartes mères ASUS de haute qualité et stables. Pour le processeur Core i7-6700K doté de capacités d'overclocking, la meilleure option est les cartes mères basées sur le chipset Z170. De plus, je voulais avoir une meilleure carte son intégrée. Par conséquent, il a été décidé de prendre la carte mère de jeu la moins chère d'ASUS sur le chipset Z170 -.

La mémoire, compte tenu de la prise en charge par la carte mère des fréquences de module jusqu'à 3 400 MHz, se voulait également plus rapide. Pour un PC de jeu moderne, la meilleure option est un kit de mémoire DDR4 de 2 x 8 Go. Il ne restait plus qu'à trouver l'ensemble optimal en termes de rapport prix/fréquence.

Au départ, le choix s'est porté sur l'AMD Radeon R7 (2666 MHz), car le prix était très alléchant. Mais au moment de la commande, il n'était pas en stock. J'ai dû choisir entre le G.Skill RipjawsV, beaucoup plus cher (3 000 MHz), et le Team T-Force Dark, légèrement moins cher (2 666 MHz).

C'était un choix difficile, car je voulais une mémoire plus rapide et les fonds étaient limités. Sur la base de tests réalisés dans des jeux modernes (que j'ai étudiés), la différence de performances entre la mémoire 2 133 MHz et 3 000 MHz était de 3 à 13 % et une moyenne de 6 %. Ce n'est pas grand-chose, mais je voulais en tirer le maximum.

Mais le fait est que la mémoire rapide est obtenue grâce à l’overclocking en usine de puces plus lentes. La mémoire G.Skill RipjawsV (3000 MHz) ne fait pas exception et, pour atteindre cette fréquence, sa tension d'alimentation est de 1,35 V. De plus, les processeurs ont du mal à digérer la mémoire avec une fréquence trop élevée et déjà à une fréquence de 3000 MHz la le système peut ne pas fonctionner de manière stable. Eh bien, une tension d'alimentation accrue entraîne une usure (dégradation) plus rapide des puces mémoire et du contrôleur du processeur (Intel l'a officiellement annoncé).

Dans le même temps, la mémoire Team T-Force Dark (2666 MHz) fonctionne à une tension de 1,2 V et, selon le constructeur, permet d'augmenter la tension jusqu'à 1,4 V, ce qui, si vous le souhaitez, vous permettra de l'overclocker manuellement. . Après avoir pesé le pour et le contre, le choix s'est porté en faveur d'une mémoire avec une tension standard de 1,2 V.

4. Tests de performances de jeu

Avant de changer de plateforme, j'ai effectué des tests de performances sur l'ancien système dans certains jeux. Après changement de plateforme, les mêmes tests ont été répétés.

Les tests ont été effectués sur un système Windows 7 propre avec la même carte vidéo (GTX 660) avec des paramètres graphiques élevés, car l'objectif du remplacement du processeur était d'augmenter les performances sans réduire la qualité de l'image.

Pour obtenir des résultats plus précis, seuls les jeux dotés d'un benchmark intégré ont été utilisés dans les tests. À titre exceptionnel, un test de performances dans le jeu de tir de chars en ligne Armored Warfare a été réalisé en enregistrant une rediffusion puis en la rejouant avec des lectures à l'aide de Fraps.

Paramètres graphiques élevés.

Test sur Phenom X4 (@3,6 GHz).

Les résultats des tests montrent que le FPS moyen a légèrement changé (de 36 à 38). Cela signifie que les performances de ce jeu dépendent de la carte vidéo. Cependant, les baisses minimales de FPS dans tous les tests ont considérablement diminué (de 11-12 à 21-26), ce qui signifie que le jeu sera encore un peu plus confortable.

Dans l'espoir d'améliorer les performances avec DirectX 12, j'ai ensuite fait un test sur Windows 10.

Mais les résultats étaient encore pires.

Batman : le chevalier d'Arkham

Paramètres graphiques élevés.

Test sur Phenom X4 (@3,6 GHz).

Test sur Core i7-6700K (4,0 GHz).

Le jeu est très exigeant tant sur la carte vidéo que sur le processeur. D'après les tests, il ressort clairement que le remplacement du processeur a entraîné une augmentation significative du FPS moyen (de 14 à 23) et une diminution des rabattements minimum (de 0 à 15), la valeur maximale a également augmenté (de 27 à 37). Cependant, ces indicateurs ne permettent pas un jeu confortable, j'ai donc décidé de faire des tests avec des réglages moyens et de désactiver divers effets.

Paramètres graphiques moyens.

Test sur Phenom X4 (@3,6 GHz).

Test sur Core i7-6700K (4,0 GHz).

Avec des réglages moyens, le FPS moyen a également légèrement augmenté (de 37 à 44) et les drawdowns ont considérablement diminué (de 22 à 35), dépassant le seuil minimum de 30 FPS pour un jeu confortable. L'écart entre la valeur maximale est également resté (de 50 à 64). Suite au changement de processeur, le jeu est devenu assez confortable.

Le passage à Windows 10 n'a absolument rien changé.

Deus Ex : L'humanité divisée

Paramètres graphiques élevés.

Test sur Phenom X4 (@3,6 GHz).

Test sur Core i7-6700K (4,0 GHz).

Le résultat du remplacement du processeur n'a été qu'une diminution des baisses de FPS (de 13 à 18). Malheureusement, j'ai oublié d'exécuter des tests avec des paramètres moyens, mais j'ai testé sur DirectX 12.

En conséquence, le FPS minimum n'a fait que baisser.

Blindé Guerre: Projet Armata

Je joue souvent à ce jeu et c'est devenu l'une des principales raisons de mettre à niveau mon ordinateur. Avec des réglages élevés, le jeu produisait 40 à 60 FPS avec des chutes rares mais désagréables à 20-30.

Réduire les paramètres à moyen a éliminé de sérieuses baisses, mais le FPS moyen est resté presque le même, ce qui est un signe indirect d'un manque de performances du processeur.

Une rediffusion a été enregistrée et des tests ont été effectués en mode lecture en utilisant FRAPS avec des réglages élevés.

J'ai résumé leurs résultats dans un tableau.

CPU FPS (min) FPS (Mercredi) FPS (Max.)
Phénomène X4 (@3,6 GHz) 28 51 63
Core i7-6700K (4,0 GHz) 57 69 80

Le remplacement du processeur a complètement éliminé les chutes critiques de FPS et a considérablement augmenté la fréquence d'images moyenne. Cela a permis d'activer la synchronisation verticale, rendant l'image plus fluide et plus agréable. Dans le même temps, le jeu produit un 60 FPS stable sans baisse et est très confortable à jouer.

D'autres jeux

Je n'ai pas effectué de tests, mais en général, une image similaire est observée dans la plupart des jeux en ligne et dépendants du processeur. Le processeur affecte sérieusement les FPS dans les jeux en ligne tels que Battlefield 1 et Overwatch. Et aussi dans des jeux en monde ouvert comme GTA 5 et Watch Dogs.

Par souci d'expérimentation, j'ai installé GTA 5 sur un ancien PC équipé d'un processeur Phenom et un nouveau avec un Core i7. Si auparavant, avec des réglages élevés, le FPS restait entre 40 et 50, il reste désormais stable au-dessus de 60 sans pratiquement aucun retrait et atteint souvent 70 à 80. Ces changements sont perceptibles à l'œil nu, mais un œil armé éteint tout simplement tout le monde.

5. Test de performances de rendu

Je ne fais pas beaucoup de montage vidéo et n'ai effectué qu'un seul test simple. J'ai rendu une vidéo Full HD d'une durée de 17:22 et d'un volume de 2,44 Go à un débit binaire inférieur dans le programme Camtasia que j'utilise. Le résultat était un fichier de 181 Mo. Les processeurs ont terminé la tâche dans le temps suivant.

CPU Temps
Phénomène X4 (@3,6 GHz) 16:34
Core i7-6700K (4,0 GHz) 3:56

Bien sûr, une carte vidéo (GTX 660) a été impliquée dans le rendu, car je ne peux pas imaginer qui penserait à un rendu sans carte vidéo, car cela prend 5 à 10 fois plus de temps. De plus, la fluidité et la vitesse de lecture des effets lors du montage dépendent également beaucoup de la carte vidéo.

Cependant, la dépendance vis-à-vis du processeur n'a pas été annulée et le Core i7 a fait face à cette tâche 4 fois plus rapidement que le Phenom X4. À mesure que la complexité du montage et des effets augmente, ce temps peut augmenter considérablement. Ce que le Phenom X4 peut gérer pendant 2 heures, le Core i7 peut le gérer en 30 minutes.

Si vous envisagez de vous lancer sérieusement dans le montage vidéo, un puissant processeur multithread et une grande quantité de mémoire vous feront gagner considérablement du temps.

6. Conclusion

L'appétit pour les jeux modernes et les applications professionnelles augmente très rapidement, nécessitant un investissement constant dans la mise à niveau de votre ordinateur. Mais si vous avez un processeur faible, cela n'a aucun sens de changer la carte vidéo, elle ne l'ouvrira tout simplement pas, c'est-à-dire Les performances seront limitées par le processeur.

Une plate-forme moderne basée sur un processeur puissant avec suffisamment de RAM garantira des performances élevées à votre PC pour les années à venir. Cela réduit le coût de mise à niveau d'un ordinateur et élimine le besoin de remplacer complètement le PC après quelques années.

7. Liens

Processeur Intel Core i7-8700
Processeur Intel Core i5-8400
Processeur Intel Core i3 8100