Les principaux composants d'un ordinateur et leurs caractéristiques. Composants d'un ordinateur

Description de la structure interne d'un ordinateur (pour débutants).

Un ordinateur domestique ou de bureau (au sens commun - un ordinateur ordinaire) se compose d'une unité système et de périphériques (moniteur, clavier, souris, scanner, imprimante, etc.).

Je ne décrirai pas à quoi ressemblent un moniteur, une imprimante et un clavier avec une souris, mais je passerai immédiatement à la description de l'intérieur du composant principal de l'ordinateur - l'unité système.

Nous retirons le capot latéral de l'unité centrale et voyons l'image suivante :

Photo de la structure interne de l'ordinateur

Principaux composants de l'unité système :

1. Cadre- une partie très importante de l'ordinateur. Ils existent en différentes tailles et facteurs de forme. Le choix du boîtier de l'unité système doit être abordé avec soin. En principe, plus le boîtier est grand et lourd, mieux c'est - il sera plus facile d'assurer un bon refroidissement et de faibles niveaux sonores. Achetez des étuis uniquement auprès de marques connues, par exemple : InWin, Thermaltake, Chieftec, Asus, etc.

2. Unité de puissance- l'un des composants les plus importants de l'unité du système informatique. Vous pouvez économiser sur n'importe quoi, mais pas sur l'alimentation électrique. Curieusement, la qualité de l'alimentation électrique peut être indirectement déterminée par le poids - plus elle est lourde, mieux c'est. Prenez dans une main une alimentation bon marché et sans nom et dans l'autre une alimentation de marque chère, et vous comprendrez tout : les radiateurs et les transformateurs de haute qualité sont assez lourds. L'alimentation électrique alimente tous les composants de l'unité centrale, et la qualité de cette alimentation a un impact significatif sur la santé de tous les composants. Une alimentation électrique de mauvaise qualité peut provoquer un fonctionnement instable de l'ordinateur et même griller des composants coûteux. Les boîtiers de marque sont généralement équipés d'alimentations d'assez haute qualité. Lors du choix d'une alimentation, vous devez également faire attention à sa puissance, par exemple, 300 W suffiront pour un ordinateur de bureau, mais 500 W peuvent ne pas suffire pour un ordinateur de jeu.

3. Microprocesseur(CPU - unité centrale de traitement) avec radiateur de refroidissement et ventilateur. Le microprocesseur est le principal dispositif informatique de l'ordinateur ; c'est celui qui exécute les commandes qui composent les programmes en séquence. Les performances d'un ordinateur dépendent en grande partie de la vitesse du processeur. La vitesse d'un processeur est déterminée par la fréquence à laquelle il fonctionne, le nombre de cœurs et son architecture. Il existe désormais deux marques principales sur le marché : Intel et AMD. Le choix du processeur est déterminé par les tâches pour lesquelles l'ordinateur est acheté. Les modèles haut de gamme sont généralement nécessaires pour les jeux, le traitement vidéo et des tâches similaires. (site web)

4. Ventilateur de boîtier. Nécessaire pour créer une circulation d'air à l'intérieur de l'unité centrale : il fonctionne généralement comme un ventilateur, éliminant l'air chaud du boîtier de l'ordinateur et provoquant un afflux d'air froid de l'extérieur.

5. Modules RAM. La mémoire vive (RAM - mémoire vive, RAM) est la mémoire à grande vitesse d'un ordinateur. C'est cette mémoire avec laquelle le processeur travaille directement. Après avoir éteint l'ordinateur, les informations qui y sont stockées sont effacées. Compte tenu de la gourmandise des programmes modernes, la règle est la suivante : plus il y a de RAM, mieux c'est. Pour le moment, la quantité optimale de RAM sera probablement de 4 à 8 gigaoctets.

6. Carte vidéo(adaptateur vidéo, carte vidéo, carte vidéo, adaptateur vidéo) - traite et affiche les informations graphiques sur le moniteur. La carte vidéo possède son propre processeur graphique spécialisé, qui traite les informations graphiques 2D/3D. Cela réduit la charge de calcul sur l'unité centrale de traitement (CPU). Pour les applications bureautiques, presque toutes les cartes vidéo conviennent (même celles intégrées à la carte mère), mais pour les jouets, vous devrez débourser plus. Je pense que vous devriez choisir une carte vidéo de jeu après avoir d'abord décidé de l'ensemble des jeux auxquels vous souhaitez jouer. Lorsque vous choisissez une carte vidéo haut de gamme, assurez-vous que la puissance de votre alimentation est suffisante.

7. Modem. (Probablement un appareil obsolète à Moscou)

8. Carte réseau. Grâce à une carte réseau, l'ordinateur se connecte à un réseau local ou mondial (Internet). De nos jours, les cartes réseau sont généralement intégrées aux cartes mères.

9, 10. Lecteur CD ou DVD(CD/DVD-ROM). Il y a ceux qui écrivent et ceux qui n’écrivent pas. Les vitesses de lecture et d'écriture peuvent différer.

11. Disque dur(lecteur de disque magnétique dur, disque dur, disque dur) est un périphérique de mémoire à long terme, les données ne sont pas effacées lorsque l'alimentation est coupée, la vitesse de fonctionnement est bien inférieure à celle de la RAM et la capacité est bien supérieure. Tous vos programmes installés, documents, musiques et films sont stockés sur votre disque dur. Sa capacité est mesurée en gigaoctets - plus c'est mieux, bien que 40 à 80 gigaoctets suffisent pour la plupart des applications bureautiques.

12. Carte mère- le composant principal de l'unité centrale, car il combine tous les appareils répertoriés et contient également des composants supplémentaires : adaptateur réseau, carte vidéo, carte son, périphériques d'entrée/sortie, etc.

Conclusion:

Lors du choix des composants, vous devez vous assurer qu'ils sont compatibles entre eux. Ne lésinez pas sur le boîtier et l'alimentation électrique - il est préférable d'économiser sur une carte vidéo, puis d'en acheter une nouvelle au fil du temps. Il est également préférable d'acheter une carte mère « avec une réserve » afin de mettre à niveau le processeur, la mémoire, etc.

Composants d'un ordinateur personnel.

Introduction au système d'exploitation Windows XP.

Chapitre 1. STRUCTURE GÉNÉRALE D'UN ORDINATEUR PERSONNEL.

Cible: Introduction à l'architecture et aux principaux composants d'un ordinateur personnel.

Présentation d'informations sur un ordinateur personnel. Bits et octets. Systèmes numériques.

Le but d'un ordinateur est de suivre les commandes reçues d'une personne pour recevoir, traiter, stocker et émettre des informations. Lors de l'exécution d'une action sur un ordinateur, l'utilisateur envoie des commandes à l'ordinateur, qui sont converties en instructions de calcul simples (addition, multiplication, décalage). Effectuant des millions d'opérations élémentaires par seconde, l'ordinateur vous permet de travailler avec des textes, des graphiques, d'écouter de la musique, de regarder des vidéos et de travailler sur le World Wide Web.

Afin d’enseigner les calculs à un appareil électronique, un système numérique très simple a été créé à l’aube de l’ère informatique. La manière électronique naturelle de compter est un système numérique basé sur deux chiffres. 0 et 1(« il y a un signal / pas de signal »), qui est appelé binaire. Dans le système de numérotation binaire, un chiffre binaire est appelé un bit. Peu est un terme qui est l'abréviation des mots « chiffre binaire » (chiffre binaire - bit).

Huit chiffres binaires contiennent 256 nombres entiers - suffisamment pour donner une désignation unique sur 8 bits à chaque lettre majuscule et minuscule de deux alphabets (russe et anglais), signes de ponctuation, chiffres, certains autres symboles, ainsi que des codes de contrôle. Ainsi, 8 bits sont nécessaires pour coder et transmettre n'importe quel caractère ou code de contrôle. Il existe un tableau de codes dans lequel chaque caractère se voit attribuer un nombre binaire de 00000000 à 11111111 (en notation décimale de 0 à 255). Naturellement, comme unité d'information informatique, un nombre de huit bits - un octet - a été choisi. Octet- la quantité d'informations nécessaires pour accueillir un personnage. Environ 4 000 caractères ou octets tiennent sur une page. Chaque commande comprise par le PC (instruction machine) est constituée d'un ou plusieurs octets. Il existe de grandes unités d'information.

Kilooctet 1 Ko = 2 10 octets = 1024 octets.

Mégaoctet 1 Mo = 1024 Ko = 2 20 octets = 1048576 octets.

Gigaoctet 1 Go = 1024 Mo = 2 30 octets.

Téraoctet 1 To = 1 024 Go = 2 à 40 octets.

Les nombres peuvent également être écrits dans d’autres systèmes numériques. Le plus connu est le système de nombres décimaux, qui utilise des dizaines et 10 nombres de base (0,1,2,3,4,5,6,7,8,9). En plaçant ces nombres à différentes positions, n'importe quel nombre peut être exprimé.

Composants d'un ordinateur personnel.

Visuellement, un ordinateur personnel (PC) se compose (voir Fig. 1.1) d'une unité système, d'un clavier, d'une souris et d'un moniteur. Des haut-parleurs (voir Fig. 1.1), une imprimante (Fig. 1.2) ou un scanner (Fig. 1.3) peuvent être connectés à l'ordinateur.

La carte mère contient :

1. Processeur(voir Fig. 1.5) effectue des calculs et assure le contrôle général de l'ordinateur.

Le processeur se compose de : une unité arithmétique-logique conçue pour effectuer des opérations arithmétiques ; dispositif de contrôle qui permet de contrôler le processus informatique.

Le processeur se caractérise par :

Fréquence d'horloge ;

Peu profond;

Architecture.

Fréquence d'horloge est déterminé par le temps maximum d'exécution d'une opération élémentaire (addition ou multiplication) dans le processeur. La fréquence d'horloge d'un ordinateur personnel moderne atteint 3,4 GHz (soit 3,4 milliards d'opérations élémentaires par seconde).

Peu profond- le nombre maximum de bits binaires pouvant être traités simultanément. Le concept de capacité en bits comprend :

Taille en bits des registres internes du processeur ;

Largeur du bus de données ;

Largeur du bus d’adresse.

Taille en bits des registres internes détermine la taille des données avec lesquelles le processeur peut travailler. La largeur du bus de données détermine le taux de transfert d'informations (la quantité de données pouvant être transférées par unité de temps) entre le processeur et les autres appareils. La largeur du bus d'adresse détermine l'espace d'adressage de l'ordinateur.

Ainsi, si la fréquence d'horloge détermine la vitesse des calculs, alors la profondeur de bits détermine la taille des données qui peuvent être traitées par le processeur ou transmises d'un nœud informatique à un autre par unité de temps.

2. Mémoire de l'ordinateur- un périphérique de stockage directement connecté au processeur et conçu pour stocker des programmes et des données pendant l'exécution du programme. La mémoire principale se compose de mémoire vive (RAM ou RAM) et de mémoire morte (ROM ou ROM). La RAM dépend de l’énergie. C'est dans la RAM que les programmes et les données sont stockés pendant le fonctionnement du PC. Les ordinateurs personnels modernes sont équipés de 256 Mo (ou plus) de RAM.

ROM- un appareil indépendant en énergie qui assure un stockage et une transmission fiables des informations. Le contenu de la ROM ne peut pas être modifié. Parfois, le contenu de la ROM est appelé BIOS(Système d'entrée-sortie de base - système d'entrée/sortie de base). La ROM stocke les programmes qui implémentent les fonctions d'E/S de base, ainsi qu'un programme de test PC et un certain nombre d'autres programmes.

Il existe un autre type de mémoire - CMOS, est une mémoire semi-permanente conçue pour stocker les paramètres de fonctionnement de l'ordinateur. CMOS stocke les caractéristiques d'un certain nombre de périphériques (par exemple, un disque dur).

3 . À l'intérieur de l'unité centrale se trouvent des dispositifs conçus pour le stockage à long terme des informations. Ces appareils sont appelés dispositifs de stockage magnétiques.

Disque dur(ou le terme d'argot bien ancré « disque dur ») est une énorme installation de stockage de données qui stocke les programmes et les données utilisateur. Le « Winchester » est constitué d'un paquet de disques magnétiques durs, enfermés avec les têtes de lecture-écriture dans un boîtier scellé (voir Fig. 1.6).

Riz. 1.6 - Apparition d'un "disque dur" moderne

Les disques magnétiques durs ont une grande capacité (la capacité d'un disque dur moderne est de 40 à 160 Go) et des performances élevées.

Un lecteur de disquettes lit et écrit des informations sur des disquettes magnétiques enfermées dans des pochettes en plastique dur. De tels disques sont appelés disquettes. La disquette est constituée d'un substrat polymère rond (voir Fig. 1.7), recouvert des deux côtés d'un oxyde magnétique et placé dans un emballage en plastique dont la surface intérieure est recouverte d'un revêtement de nettoyage. L'emballage comporte des fentes radiales des deux côtés par lesquelles les têtes de lecture/écriture du lecteur accèdent au disque.

Pour retirer une disquette du lecteur, vous devez appuyer sur le bouton d'éjection de la disquette (voir Fig. 1.9).

Riz. 1.9

Au début, les disquettes étaient le seul périphérique de stockage des informations, mais en raison de leur faible volume, elles ne répondent plus aux besoins des utilisateurs et les ordinateurs modernes sont presque toujours équipés de périphériques de stockage. CD ROM(Compact Disk Read Only Memory - périphériques de stockage permanents sur un disque compact) ou CD-RW(Lecture et écriture sur disque compact) (voir Fig. 1.10). Un lecteur de CD-ROM est de conception similaire à un lecteur laser, mais vous permet de lire à la fois des disques de musique et des disques informatiques enregistrés dans un format spécial. Les lecteurs de CD-RW vous permettent non seulement de lire les informations du disque, mais également de les écrire sur le disque.

Pour retirer le disque du lecteur (lecteur), vous devez appuyer sur le bouton Éjecter (voir Fig. 1.10).

Le support d'informations de ces lecteurs est un disque compact (CD-ROM) - un disque polymère transparent d'un diamètre de 12 cm et d'une épaisseur de 1,2 mm, sur une face duquel est pulvérisée une couche réfléchissante d'aluminium, protégée des dommages par une couche de vernis transparent. L'épaisseur du revêtement est de plusieurs dix millièmes de millimètre. Les informations sur le disque sont représentées comme une séquence de dépressions (évidements dans le disque) et de saillies (leur niveau correspond à la surface du disque), situées sur une piste en spirale émergeant d'une zone proche de l'axe du disque. Pour chaque pouce (2,54 cm) de rayon du disque, il y a 16 000 tours de piste en spirale. La capacité du CD atteint 780 Mo.

La technologie des CD-ROM est rapidement remplacée par la technologie des disques vidéo numériques DVD. Ces disques ont la même taille que les CD ordinaires, mais contiennent jusqu'à 17 Go de données, soit En termes de volume, ils remplacent 20 lecteurs de CD-ROM standards. De tels disques produisent des jeux multimédias et des vidéos interactives d'excellente qualité.

4 . La carte vidéo est située à l'intérieur de l'unité centrale. Carte vidéo- un dispositif reliant le moniteur à la carte mère. Les cartes vidéo modernes disposent d'une mémoire interne assez grande (64-128 Mo) et vous permettent de traiter indépendamment les informations vidéo sans charger le processeur de l'ordinateur. Sur les PC modernes, il existe des cartes vidéo intégrées à la carte mère ou constituées d'une carte séparée (voir Fig. 1.11), qui sont insérées dans un connecteur spécial de la carte mère (connecteur AGP).

5 . Carte son sert à convertir un signal numérique en audio. Des haut-parleurs ou des écouteurs sont connectés à la carte son. Il existe des cartes son intégrées à la carte mère ou constituées d'une carte séparée et connectées via un connecteur PCI.

7. Modem- un dispositif permettant de connecter un ordinateur à un réseau téléphonique dans le but de transmettre et de recevoir des informations. Il existe des modems internes, qui se présentent sous la forme d'une carte séparée et sont insérés dans le connecteur PCI de la carte mère, et externes (voir Fig. 1.13), qui sont connectés en tant que périphérique externe à l'unité centrale.

Aujourd'hui, un modem reste l'un des principaux moyens de se connecter à Internet depuis un ordinateur personnel.

8. Carte réseau- un appareil avec lequel les ordinateurs sont connectés à un réseau local. Chaque ordinateur du réseau possède sa propre carte réseau. Les ordinateurs sont connectés à un réseau à l'aide de câbles.

Riz. 1.13 - Modem externe

Les périphériques externes suivants sont connectés à l'unité centrale :

1. Clavier- un dispositif permettant de saisir des informations symboliques dans un ordinateur.

2. Souris- est un appareil qui convertit les mouvements sur la table en mouvements de curseur sur l'écran et est utilisé en plus du clavier comme périphérique de saisie.

3. Imprimante- un dispositif d'affichage d'informations sur papier. Les types d'imprimantes les plus courants sont :

- imprimantes matricielles- les imprimantes dotées d'une tête d'impression à aiguille forment des caractères imprimés à partir de points. Ces points sont imprimés sur le papier lorsque le ruban encreur est pressé contre lui par les aiguilles de la tête d'impression lors de son déplacement le long de la ligne. Ces imprimantes sont très bruyantes, produisent des documents de mauvaise qualité et sont assez chères. Leurs avantages incluent le faible coût des consommables et la possibilité d'imprimer sur du papier de qualité médiocre.

DANS imprimantes à jet d'encre l'image apparaît à la suite d'une pulvérisation d'encre sur du papier ; Les avantages des imprimantes à jet d'encre comprennent une impression couleur et noir et blanc de haute qualité, un coût relativement peu coûteux ; Les inconvénients sont le coût très élevé des consommables : le coût d'une cartouche couleur et noire dans une imprimante est comparable au coût de l'imprimante elle-même.

- imprimantes laser l'impression de pages utilise la même technologie que les photocopieurs ; Les avantages des imprimantes laser incluent une impression de haute qualité, un coût des consommables relativement peu coûteux ; Le principal inconvénient des imprimantes laser est leur coût relativement élevé.

4. Scanner lit les informations d'un document et forme une copie électronique, qui peut être traitée par divers programmes, y compris des programmes de reconnaissance de texte, avec lesquels vous pouvez saisir des informations dans un ordinateur à l'aide d'un scanner, en contournant le clavier.

Clavier.

Peut fonctionner en mode de saisie de lettres russes ou latines (anglais). En règle générale, les lettres latines sur les touches sont représentées en noir et les lettres russes en rouge.

Modes de commutation russeó Anglais effectué en appuyant simultanément sur les touches [ Ctrl+Changement] ou [ Alt+Changement]. Chaque ordinateur est configuré avec un raccourci clavier.

Remarque : Une autre façon de changer de mode clavier.

Le mode de fonctionnement actuel du clavier est reflété sur l'écran du moniteur dans le coin inférieur droit. Si cela se reflète là Ru, ce qui signifie que le clavier fonctionne en mode russe ; Si Fr– en anglais (latin). Pour changer de mode, vous devez cliquer sur cet indicateur avec la souris et passer à un autre mode.

Toutes les touches du clavier (généralement 104 d'entre elles) sont divisées en 5 groupes (champs). Regardons-les.

1. Touches alphanumériques – le champ central le plus grand du clavier. Ces clés contiennent 2-3 caractères.

Comment saisir un caractère spécifique ? Comment saisir une majuscule ?

Entrer capitalisé lettre, appuyez sur la touche Changement et appuyez simultanément sur la touche avec la lettre souhaitée.

Pour saisir les caractères indiqués sur les touches au-dessus de(par exemple, les symboles @, #, $, %, &, etc.), vous devez également appuyer sur la touche Changement et en même temps – une clé avec le symbole souhaité. Dans le même temps, vous devez également prendre en compte dans quel mode - russe ou anglais - vous devez taper le symbole souhaité : si le symbole est rouge, alors en mode lettres russes, s'il est noir, alors en mode lettres anglaises.

Exemple: pour composer un caractère @ , vous devez régler le mode sur les lettres anglaises, appuyez sur Changement et en même temps la clé @ .

Nous avons représenté les règles de saisie des caractères dans la figure de droite.

2. Les touches de fonction (F1 à F12). Appuyer sur une telle touche conduit à l'exécution d'une certaine opération. Ces touches effectuent différentes opérations dans différents programmes, mais la clé F1(clé " Aide") dans n'importe quel programme affiche un guide de référence pour travailler avec ce programme.

3. Touches de contrôle – cliquer dessus n'entraîne pas la saisie d'un caractère, mais demande à l'ordinateur d'effectuer une certaine action :

ÉCHAP- arrêt, Annuler effectuer l'opération. Ainsi, lorsqu'une boîte de dialogue apparaît à l'écran (avec des boutons Oui, Non, Annuler) appuyer sur Echap signifie refuser de saisir une commande, c'est-à-dire similaire à appuyer sur " Annuler".

Languette(tabulation) - dans un éditeur de texte, Tab déplace le curseur vers la droite de plusieurs positions à la fois - de la quantité d'indentation du paragraphe. Dans un tableau, appuyer sur Tab déplacera le curseur vers la cellule suivante.

Verrouillage des majuscules– après avoir appuyé dessus, l’intégralité du test imprimé sera tapé en majuscules. Au même moment, l’indicateur Caps Lock du clavier, en haut à droite, s’allumera. Pour annuler ce mode, appuyez à nouveau sur Caps Lock.

Ctrl Et Alt utilisé en conjonction avec d’autres touches pour définir différentes commandes.

Donc, en cas de dysfonctionnement, pour redémarrer le PC, appuyez simultanément sur Ctrl+ Alt+ Del

ÿ - ouvre le menu principal du système Windows ; cela équivaut à cliquer sur un bouton de l'écran avec la souris Commencer.

Lorsque vous appuyez sur [ ÿ Et E Anglais] le programme s'ouvrira Conducteur

Entrer(entrée) – donne des instructions « Exécuter" commande après sa préparation à l'écran. Lors de la saisie, Entrée déplace le curseur vers la ligne suivante pour commencer un nouveau paragraphe ou pour insérer une ligne vide.

ç ou Espace arrière- Pour suppression caractère à gauche du curseur.

Capture d'écran– copie la totalité de l’affichage de l’écran dans la mémoire. Après l'équipe Insérer Vous pouvez insérer cette vue sous forme d'image dans du texte ou à un autre endroit, ou l'imprimer sur papier.

Pause– au démarrage du PC, lorsque les informations système clignotent à l'écran, Pause arrête ce processus, vous permettant de lire tranquillement les informations nécessaires.

4. Touches de curseur .

ß , à , á , â – touches pour déplacer le curseur d'une position vers la gauche/droite, d'une ligne vers le haut/bas.

Page précédente, Page suivante– faire défiler un document vers le haut/bas de pages entières.

Maison,Fin– lors de la saisie Maison déplace le curseur au début de la ligne, Fin déplace le curseur à la fin de la ligne. [ Ctrl+ Maison] – va au début du document,

[Ctrl+ Fin] – va à la fin du document.

Supprimer- clé suppression symbole à droite du curseur ou suppression du texte, du fichier, etc. des objets sélectionnés.

Insérer– clé pour changer de mode inserts Et remplaçants personnages. Le mode insertion imprime les nouveaux caractères. En mode remplacement, certains caractères sont remplacés (effacés) par d'autres - ceux saisis à partir du clavier.

5. Clavier supplémentaire (situé à droite) peut fonctionner dans l'un des 2 modes suivants : 1) mode de numérotation, 2) mode de contrôle du curseur. Ces modes sont commutés avec la clé Verrouillage numérique. Parallèlement, sur le clavier, en haut à droite, le voyant du même nom s'allumera.

Dans cet article, les spécialistes du site informatique kompiklava vous expliqueront de quels éléments se compose un ordinateur personnel, quels périphériques se trouvent dans l'unité centrale et quelles fonctions ils remplissent.

Ces informations seront utiles à ceux qui souhaitent assembler ou mettre à niveau eux-mêmes un ordinateur.

D'une manière générale, le concept d'« ordinateur personnel » désigne une unité système dans laquelle s'effectue réellement tout le travail informatique, ainsi que les périphériques d'entrée/sortie qui y sont connectés (moniteur, clavier, souris, imprimante).

Dans cet article, nous nous attarderons plus en détail sur l'unité centrale et les éléments clés qui la composent.

Unité de système informatique

L'unité système comprend :

1. Carte mère

Carte mère Cette carte est peut-être l'élément le plus important de l'unité centrale, car elle interagit entre tous les composants de l'ordinateur. La carte mère contient des périphériques tels qu'un processeur, une mémoire, une carte vidéo et des cartes PCI supplémentaires (carte réseau, carte son).

Parmi les éléments non amovibles de la carte mère, le plus important est le chipset. Il s'agit d'un ensemble de puces qui assurent le transfert de données entre tous les nœuds informatiques. Le chipset se compose d'un pont nord et sud.
Pont Sud

Le pont sud assure l'interaction des disques durs, des divers périphériques de stockage et de tous les périphériques avec le pont nord.
le pont Nord

Le pont nord assure l'interaction entre le contrôleur graphique et la mémoire avec le processeur central, ainsi que la communication entre le processeur et tous les appareils dont le pont sud est responsable. Le pont nord détermine également le type de RAM (DDR, SDRAM et autres), son volume maximum autorisé et la vitesse d'échange de données avec le processeur.

2. Processeur

Le processeur est le « cerveau » principal de l’ordinateur. Il effectue toutes les opérations arithmétiques et logiques. Les performances de l'ordinateur dans son ensemble dépendent en grande partie de la fréquence de son fonctionnement.

En outre, les performances de l'ordinateur dépendent du nombre de cœurs de processeur et du système de commande, qui détermine le nombre de cycles d'horloge qu'une opération particulière prendra.

3. RAM

Mémoire vive Cet élément est souvent simplement appelé mémoire de l'ordinateur, car il est directement utilisé par le processeur central pour stocker les données traitées lors des calculs, et donc sa taille affecte considérablement les performances de l'ordinateur.

Les données situées dans la RAM ne sont stockées que lorsque l'ordinateur est allumé et après chaque redémarrage, la RAM est réinitialisée à zéro.

4. Disque dur

Disque durResponsable du stockage à long terme des données sur l'ordinateur. L'accès aux informations stockées sur un disque dur prend beaucoup plus de temps qu'avec la RAM, de sorte que la taille du disque dur n'affecte que le nombre de programmes ou de fichiers que vous pouvez stocker sur votre ordinateur, et non les performances et la vitesse de l'ordinateur.

Cependant, le disque dur contient un fichier d'échange qui est utilisé par le système d'exploitation pour compenser le manque de RAM en cas de besoin, et la taille de ce fichier peut toujours affecter les performances de l'ordinateur.

Et bien sûr, si la partition du disque dur sur laquelle se trouve le système d'exploitation est remplie à pleine capacité, cela entraînera certainement de graves problèmes de fonctionnement, tels que des blocages, un fonctionnement lent de l'ordinateur, etc.

5. Carte vidéo

La carte vidéo est chargée de générer le signal vidéo et de l'envoyer au moniteur de l'ordinateur. Il s'agit d'un appareil assez complexe qui possède son propre processeur et sa propre RAM.

Souvent, un refroidisseur supplémentaire est situé sur la carte vidéo, bien que certains modèles utilisent encore un refroidissement passif, ce qui implique uniquement la présence d'un radiateur qui absorbe la chaleur de la carte vidéo.

Une bonne carte vidéo, associée à une grande quantité de RAM et à un processeur puissant, peut fournir des performances maximales à votre ordinateur et vous permettre d'exécuter de nouveaux jeux vidéo ou de créer des graphiques 3D et un traitement vidéo sans aucun problème.

6. Lecteur optique

Lecteur optique Cet appareil est conçu pour lire et écrire des informations sur des CD. Les modèles plus fonctionnels ont la capacité de lire et d'écrire divers formats de disque, tels que DVD et Blu-ray.

Cependant, en raison de la popularité généralisée de la mémoire flash, les disques optiques se démodent progressivement et si nous parlons d'ordinateurs de bureau, ils manquent souvent de lecteur optique, car ils sont inutiles.

Peut-être qu'après un certain temps, ces appareils tomberont complètement hors d'usage, tout comme les lecteurs de disquettes (lecteurs de disquettes) le faisaient autrefois, mais à l'heure actuelle, tous les films, musiques et jeux vidéo présents dans les rayons des magasins sont distribués au format CD.

7. Alimentation

L'alimentation électrique occupe la dernière place de notre liste, mais elle joue un rôle important dans le fonctionnement du PC, car cet appareil alimente tous les composants de l'ordinateur, et le choix correct de l'alimentation est la clé d'un fonctionnement fiable de ton ordinateur.

Ainsi, dans cet article, nous avons examiné la configuration standard de l'unité système moyenne d'un ordinateur personnel. En outre, l'unité centrale peut contenir des périphériques PCI supplémentaires, tels qu'une carte audio, une carte réseau, un adaptateur Wi-Fi, etc.

1.2.2 Architecture des PC modernes.

Ordinateur personnel -électronique

machine informatique avec petit

dimensions, coût relativement faible et polyvalence d'utilisation.

L'un des principaux avantages des PC est le principe d'architecture ouverte, qui permet de les assembler à partir de composants individuels et de pièces développés et fabriqués par des fabricants indépendants. Structurellement, chaque modèle de PC dispose d'un ensemble de base (principal) et de périphériques externes (Fig. 1).

1.2.2.1 Configuration matérielle de base.

  1. Clavier

    Unité système

Le kit de base comprend :

Moniteur(affichage) – le principal dispositif de sortie d'informations, un dispositif permettant de surveiller les résultats des actions du système informatique.

Les moniteurs modernes peuvent être divisés en quatre classes selon leur principe de fonctionnement physique :

1. Moniteurs basés sur un tube cathodique (CRT). L'élément principal d'un tel écran est un tube cathodique. L'image est formée sur la surface intérieure de l'écran, recouverte d'une couche de phosphore. Des ensembles de points forment une triade, et la triade forme des points de pixels à partir desquels une image est formée. La distance entre les pixels est appelée « taille de grain ».

2. Moniteurs à cristaux liquides (LCD). La base du panneau à cristaux liquides est constituée de deux plaques de verre planes parallèles. Une substance organique (cristal liquide) est placée entre les plaques, capable de faire tourner le plan de polarisation du rayonnement qui la traverse.

3. Moniteurs à plasma gazeux. Le principe de fonctionnement du modèle plasma est de contrôler la décharge froide de gaz raréfié à l'état de plasma froid.

4. Écran tactile. Réagit au contact d'un doigt à un certain endroit de l'écran.

Les principales caractéristiques du moniteur sont :

    Résolution de l'écran - nombre de pixels horizontalement et verticalement (par exemple 1024768)

    Fréquence de régénération – le nombre d'images générées par 1 seconde (standard 75 Hz et plus)

    Diagonale de l'écran du moniteur (15, 17)

Les entreprises les plus connues produisant des moniteurs : Samsung, LG, ViewSonic, Sony, Panasohic.

signifie : un moniteur fabriqué par Sony, de marque CPD - G 200, avec une granulométrie de 0,25 mm, une diagonale d'écran de 17 pouces, une résolution maximale de 12801024 et une fréquence de génération de 75 Hz, répondant à la norme TCO99 .

Clavier- un dispositif permettant de saisir des informations dans un ordinateur, permettant de transmettre certains caractères ou signaux de commande à l'ordinateur.

Le clavier moderne est un clavier à 101 touches avec une disposition des touches QWERTY. Le clavier est divisé en quatre parties.

Unité système- un coffret contenant les composants matériels d'un PC.

L'unité centrale peut avoir une disposition horizontale ou verticale.

DANS L'unité système contient :

1) Alimentation

2) Carte mère

3) Mémoire interne

4) Unité centrale de traitement (microprocesseur)

5) Carte son

7) Disque dur

Lecteur de disquette

Lecteur CD ROM

8) Carte réseau

9) Adaptateur vidéo.

    Une alimentation est un dispositif qui convertit la tension alternative de l'électricité en tension continue de polarité et d'amplitude différentes, nécessaire pour alimenter la carte système et les périphériques internes. Le bloc d'alimentation contient un ventilateur qui crée des flux d'air en circulation pour refroidir l'unité centrale.

    La carte mère (carte système) est un dispositif permettant d'y monter d'autres périphériques informatiques internes.

    Mémoire interne (Fig. 1) -

Mémoire vive (RAM) – au moins 16 Mo. Un périphérique de stockage rapide directement connecté au processeur et utilisé uniquement pour le stockage temporaire des données. Lorsque l'ordinateur est éteint, le contenu de la RAM n'est pas enregistré.

La mémoire cache est une mémoire à accès ultra-aléatoire, utilisée lors de l'échange de données entre le microprocesseur et la RAM.

La mémoire morte (ROM) est une mémoire non volatile utilisée pour stocker des données. Ici sont stockés les programmes permettant de contrôler le fonctionnement du processeur, de la mémoire externe, des dispositifs de test, etc.. La ROM comprend une mémoire Flash, une mémoire non volatile qui peut être réécrite plusieurs fois à partir d'une disquette. La puce de mémoire Flash la plus importante est le module BIOS. Il s'agit d'un ensemble de programmes conçus pour :

    Test automatique des appareils après la mise sous tension de l'ordinateur

    Chargement du système d'exploitation dans la RAM.

La RAM CMOS (alimentée par batterie) est utilisée pour stocker des informations sur la configuration et la composition du matériel informatique, ainsi que sur ses modes de fonctionnement. Le contenu du CMOS est modifié par un programme d'installation spécial situé dans le BIOS.

4) Unité centrale de traitement (microprocesseur) - effectue les opérations arithmétiques et logiques spécifiées par le programme, contrôle le processus informatique et coordonne le fonctionnement de tous les appareils informatiques. Le microprocesseur est caractérisé par les indicateurs suivants : type, fréquence d'horloge, tension de fonctionnement, profondeur de bits, taille de la mémoire cache. La fréquence d'horloge est réglée par le générateur d'horloge et se mesure en Hertz (une fréquence de 1 Hertz signifie qu'une action est effectuée par seconde).

Le processeur se compose de quatre parties : ALU, CU, registres à usage général (RON), mémoire cache. Une unité arithmétique et logique effectue des opérations arithmétiques et logiques sur les données. Les résultats intermédiaires sont stockés dans RON. Le dispositif de contrôle est chargé de générer les adresses des commandes suivantes, c'est-à-dire pour l'ordre d'exécution des commandes qui composent le programme. La mémoire cache est utilisée pour améliorer les performances de l'ordinateur.

Le leader dans la création de microprocesseurs modernes est Intel.

signifie : un processeur modèle Pentium III avec une fréquence de fonctionnement maximale de 600 MHz, fabriqué par Intel, un volume de cache secondaire de 256 Ko, une fréquence de bus système de 133 MHz.

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Le paramètre principal d'une carte son est la profondeur de bits, qui détermine le nombre de bits utilisés lors de la conversion des signaux analogiques en numériques et vice versa. Plus la profondeur de bits est élevée, plus l'erreur associée à la numérisation est faible, plus la qualité sonore est élevée. Les appareils les plus courants sont les appareils 32 bits et 64 bits.

) La carte son est un appareil permettant de travailler avec des informations sonores.

6) Un bus est une autoroute permettant de transmettre des données d'un périphérique PC à un autre. La fonction principale du bus système est de transférer des informations entre le processeur et d'autres appareils informatiques. Le bus est constitué d'un certain nombre de fils qui déterminent la largeur du bus et qui, selon les fonctions qu'ils remplissent, sont appelés bus de données, bus de contrôle, bus d'adresses, bus d'instructions et bus d'alimentation. Le bus de données (64 bits) envoie des données et des commandes aux endroits dont les adresses sont indiquées sur le bus d'adresses (32 bits). Le bus de contrôle (32 bits) garantit que les données et les commandes n'interfèrent pas les unes avec les autres lors des déplacements et des déplacements à tour de rôle. Le principe modulaire de l'organisation informatique vous permet de connecter des périphériques d'entrée/sortie supplémentaires sans modifications structurelles de la carte mère. Cela peut être fait en utilisant des pneus de normes différentes.

Normes de bus locales spécialisées dans l'entretien de certains types d'appareils.

anciennes normes, non utilisées actuellement

standard pour la connexion de périphériques externes, est indépendant du processeur

un standard de bus utilisé pour communiquer entre le processeur et la mémoire, à commencer par le processeur Intel Pentium Pro. La bande passante du bus à 100 MHz est de 800 Mo par seconde.

norme de bus utilisée pour connecter l'adaptateur vidéo.

Norme de bus utilisée comme interface uniquement pour les périphériques de stockage externes.

Norme de bus d'E/S qui offre une flexibilité dans la configuration des périphériques sans modifier l'organisation du processeur principal.

7) Périphérique de stockage - un appareil qui permet l'enregistrement d'informations sur un support, ainsi que leur recherche, lecture et lecture dans la RAM. Les lecteurs sont divisés en internes et externes, et selon la méthode d'écriture et de lecture : magnétique, optique et magnéto-optique. Les lecteurs internes comprennent :

N Un disque dur (HDD) ou disque dur est un périphérique de stockage de grande capacité dans lequel les supports d'informations sont des plaques dures rondes dont les deux surfaces sont recouvertes d'une couche de matériau magnétique. Les principales caractéristiques de la vis sont les suivantes :

    capacité, c'est-à-dire quantité d'informations situées sur le disque

    performances, c'est-à-dire temps d'accès aux informations

    interface, c'est-à-dire le type de contrôleur auquel il doit se connecter

disque dur (par exemple : IDE/EIDE ; SCSI).

N lecteur de disquette (FDD) - lecteur de disque. La base du processus d'enregistrement magnétique est l'interaction du support de stockage magnétique (disquette) et des têtes magnétiques. Le disque dur met en marche le moteur de rotation, vérifie si la découpe interdisant l'opération d'écriture est fermée ou ouverte et installe la tête de lecture/écriture à l'endroit souhaité.

N lecteur de disque optique - lecteur.

L'enregistrement et la lecture des informations dans les dispositifs de stockage optiques s'effectuent sans contact à l'aide d'un faisceau laser.

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) Une carte réseau est un périphérique (carte d'ordinateur) installé à l'intérieur de votre unité centrale et sert à connecter un fil de réseau local à votre ordinateur. La carte réseau sert d'intermédiaire entre le PC et le réseau et transmet les données du réseau via le système de bus au CPU et à la RAM du serveur ou du poste de travail. La carte réseau est équipée de son propre processeur et de sa propre mémoire. Le débit de données est le nombre de bits transmis par unité de temps. (1 baud = 1 bit par seconde). Selon la technologie et la carte réseau utilisées, la vitesse maximale de transfert de données sur le réseau est de 10, 100, 1 000 Mbit/s.

9) L'adaptateur vidéo (carte vidéo, carte vidéo) est un dispositif qui coordonne l'échange d'informations graphiques entre le processeur central et le moniteur, intégré à la carte mère ou existant en tant que composant indépendant. L'adaptateur vidéo a repris les fonctions de contrôleur vidéo, de processeur vidéo et de mémoire vidéo. L'une des propriétés d'un adaptateur vidéo est l'accélération vidéo, qui consiste dans le fait que certaines opérations de construction d'images peuvent se produire sans effectuer de calculs mathématiques dans le processeur principal de l'ordinateur, mais uniquement par matériel - en convertissant les données dans des puces d'accélérateur vidéo.

          Appareils externes.

Les appareils externes (ou périphériques) représentent 50 à 80 % de la composition totale des PC. Pour coordonner les interfaces, les périphériques sont connectés via leurs contrôleurs (adaptateurs) et leurs ports aux bus externes du microprocesseur.

Les appareils externes peuvent être divisés dans les classes suivantes :

    Mémoire externe (vis, disquette, CD, clé USB, cassette magnétique).

    Périphériques d'entrée (souris, trackball, trackpoint, trackpad, joystick, scanner, stylo lumineux, numériseur, microphone, modem, appareils photo numériques).

    Périphériques de sortie (imprimante, traceur, modem, haut-parleurs, streamer).

1) La mémoire externe est conçue pour le stockage à long terme de programmes et de données et le transfert d'informations d'un PC à un autre.

Transporteur est un objet matériel capable de stocker des informations.

DANS int(disque dur) est un ensemble de 4 à 9 plaques en aluminium, laiton, céramique, verre, recouvertes d'un matériau magnétique et reliées entre elles par une broche (axe). Les informations sont enregistrées sur le disque à des endroits strictement définis - des pistes concentriques (pistes). Les pistes sont divisées en secteurs. Les pistes du disque dur avec les mêmes numéros de série situées sur différents disques sont appelées cylindre.

Disquette(disque magnétique flexible, disquette) - une disquette de 3,5 pouces d'une capacité de 1,44 Mo, marquée des lettres HD, ce qui signifie une densité d'enregistrement élevée sur la surface magnétique. La disquette possède un boîtier en plastique dur avec un rabat métallique.

Le premier disque a été développé en 1980 par Sony.

CD-disque(disque optique, CD-ROM) est conçu pour enregistrer et stocker des données, des informations audio et vidéo en gros volumes. Il y a quatre couches principales dans la structure d'un CD : la base est en polycarbonate, la couche active est en cyanite ou phtalocyanite, la couche réfléchissante est en aluminium ou en argent et la couche protectrice est en vernis. La capacité du disque peut aller jusqu'à 3 Go, le diamètre peut être de 5,25 ou 3,5 pouces.

Parmi la variété des disques compacts, on distingue les principaux formats : CD - R - lecture seule, CD-RW - lecture et réécriture,

DVD-R – avec enregistrement unique, DVD-RW – avec enregistrement multiple.

Les DVD sont des disques optiques double face haute densité pouvant stocker jusqu'à 17 Go d'informations.

F leshka(Clé USB, Yousbishka) - un support de stockage connecté à un ordinateur ou autre appareil de lecture via une interface USB standard. Dans le dictionnaire anglais-russe, le mot flash est traduit par : image courte, flash, flash, clignotement, scintillement. Le nom a été donné par Toshiba lors du développement des premières puces de mémoire flash (au début des années 1980) comme caractéristique de la vitesse d'effacement de la puce de mémoire flash. "en un éclair"- en un clin d'œil. Le support Flash est non volatil, c'est-à-dire que les données qu'il contient ne disparaissent pas après une panne de courant et peuvent théoriquement être stockées jusqu'à 100 ans. Les dispositifs de mémoire Flash sont miniaturisés, légers, très fiables et consomment peu d'énergie. Clés USB ont acquis une grande popularité dans les années 2000 en raison de leur compacité, de leur facilité de réécriture des fichiers et de leur volume important (jusqu'à 64 Go).

À actif de bande magnétique- un support de stockage pour les streamers, semblable à une bande dans une cassette audio ordinaire. La cassette a une capacité allant jusqu'à 60 Go. Ces volumes vous permettent de sauvegarder les informations de l'intégralité du disque dur sur une cassette.

À L'actif est inséré dans un lecteur interne ou externe - streamer.

Banderole est un magnétophone qui enregistre des informations à une vitesse très élevée - jusqu'à des dizaines de Mo par seconde. Le streamer est utilisé pour archiver et sauvegarder de grandes quantités de données.

2) Les dispositifs de saisie d'informations sont conçus pour saisir des données et des programmes, pour apporter des corrections au programme et aux données stockées dans la mémoire du PC.

M ouais - un manipulateur pour saisir des informations dans un ordinateur. Le périphérique de saisie de la souris se compose de deux touches et d'une molette de défilement. Lorsque vous déplacez la souris sur la surface et appuyez sur les boutons, un programme de contrôle spécial de la souris convertit les séquences d'impulsions en actions spécifiques. Selon la méthode de déplacement et de contrôle, il existe des souris mécaniques, optiques, infrarouges et radio.

T recball(trackball manuel) est un dispositif dans lequel le curseur se déplace en faisant tourner une balle qui dépasse partiellement au-dessus d'une surface plane. Suite à la rotation de la balle, des capteurs optiques génèrent des impulsions correspondant à la vitesse et au sens de rotation de la balle. Un trackball est une souris électromécanique inversée dans laquelle la balle tourne à la main.

T recpoint-euh puis une souris et un trackball dans une bouteille. Vous pouvez l'utiliser comme une souris ou la retourner comme une boule de commande. L'invention appartient à IBM. Les trackpoints dans cette configuration n'ont pas été distribués du tout. Un autre appareil, TrackPoint II/III, est utilisé dans les ordinateurs portables.

Pavé tactile- un appareil permettant de faire défiler l'écran le plus rapidement possible. Vous pouvez faire défiler le contenu verticalement, horizontalement, en diagonale en plaçant deux doigts sur le trackpad et en vous déplaçant dans la direction souhaitée.

D manette(levier) est un périphérique d'entrée qui a pris une position forte dans le domaine des jeux informatiques. Les joysticks numériques sont utilisés dans les consoles de jeux et les ordinateurs de jeu et sont équipés d'un connecteur à 9 broches. Les joysticks analogiques offrent un contrôle de jeu plus précis, sont utilisés sur les PC et sont équipés d'un connecteur à 15 broches qui se connecte au port de jeu.

Scanner– utilisé pour saisir des images couleur ou noir et blanc à partir de papier ou de film dans l’ordinateur. L'image numérisée est reçue et convertie sous forme numérique par la puce CCD. Selon le domaine d'application, il existe des scanners manuels, à tambour, à feuilles et à plat.

Stylo lumineux - un dispositif en forme de stylo à bille, dans lequel une photocellule est montée à la place d'une bille d'écriture. Le stylo lumineux ne fonctionne qu'avec un moniteur spécial ou en conjonction avec un numériseur. Le stylo lumineux est utilisé pour saisir des informations dans les plus petits ordinateurs personnels – les micro-ordinateurs de poche. Il est également utilisé dans divers systèmes de conception et de conception.

D
igitiseur
(tablette graphique, numériseur) est un appareil permettant de saisir des dessins manuels et des dessins directement dans un ordinateur. Se compose d'un stylet et d'une tablette plate sensible à la pression. À l'aide de programmes appropriés, il permet de convertir les mouvements de la main en format graphique vectoriel. Pour les activités professionnelles, des tablettes au format A-1 et A-3 sont utilisées.

M microphone est un périphérique de saisie d'informations supplémentaires et n'appartient pas à l'ensemble des périphériques de saisie nécessaires. Un ordinateur doté d'un logiciel de reconnaissance vocale intégré est utilisé pour les communications téléphoniques et la messagerie vocale. Le microphone sert à amplifier et transmettre des sons très faibles, à enregistrer des chansons et des voix.

M robe(modulateur-démodulateur) est un dispositif permettant d'échanger des informations avec d'autres ordinateurs via le réseau téléphonique. Le fonctionnement d'un modulateur de modem est que le flux binaire de l'ordinateur est converti en signaux analogiques adaptés à la transmission sur un canal de communication téléphonique. Le démodulateur effectue la tâche inverse. Les deux ordinateurs peuvent échanger simultanément des informations dans les deux sens, dans ce que l'on appelle le mode de transfert de données full-duplex. Les modems diffèrent les uns des autres par les méthodes de modulation, la vitesse de modulation (bit/s), les logiciels, les sociétés de développement et peuvent être internes ou externes.

C appareil photo numérique est l'un des meilleurs outils pour la saisie d'images de haute qualité sur un PC. L'image numérisée est reçue et convertie sous forme numérique par une puce CCD - un dispositif qui convertit un signal optique en signal électrique, un signal électrique en signal analogique et un signal analogique en signal numérique.

3) Les périphériques de sortie sont conçus pour extraire des informations de l'ordinateur, les résultats du traitement des données sous forme de texte, graphique, multimédia ou numérique-analogique.

Une imprimante- un dispositif pour afficher des informations sur papier. Les imprimantes sont divisées en classes selon le mécanisme d'application des impressions. Il existe des imprimantes camomille, matricielles, à jet d'encre, laser, LED et à sublimation thermique.

Imprimantes à camomille

Imprimantes matricielles

Particularités

Avantages

Défauts

DANS Dans de telles imprimantes, la tête d'impression est une matrice de mn aiguilles d'impression (différents modèles ont 9 ou 24 aiguilles à impact). Cela permet de former sur papier tout type de symboles ou d'images graphiques que la matrice d'impression utilisée peut reproduire.

Un autre avantage des imprimantes matricielles ou à aiguilles est la possibilité d'imprimer sur des formulaires multicouches (impression jusqu'à 6 exemplaires simultanément sur des feuilles posées sur papier carbone).

Faible coût d'impression

peu exigeant sur le papier

Vitesse d'impression lente

Niveau sonore élevé pendant le fonctionnement

Mauvaise qualité d'impression

Sans couleur

Imprimantes à jet d'encre

Imprimantes laser

Particularités

Avantages

Défauts

Dans ces imprimantes, un faisceau laser crée une image sur une page entière sous forme de points électrifiés sur un tambour spécial.

Vitesse d'impression élevée

- consommables bon marché

Consommation d'énergie élevée

Cher

Ces points attirent la poudre colorante, qui est ensuite transférée sur le papier lorsque le tambour passe sur la feuille. La feuille est ensuite chauffée pour fixer la poudre dans le papier, et le tambour est nettoyé pour la feuille suivante.

Grande ressource de travail

Haute qualité d'impression

Volumineux

Grande électrification de l’air

Composition informatique

Les principaux composants d'un ordinateur sont représentés sur la figure :

Moniteur (afficher) est conçu pour afficher des informations à l’écran. On y voit des informations numériques, textuelles, graphiques (textes et dessins, héros de nos jeux informatiques préférés).

Clavier conçu pour saisir des informations (saisir des textes et des chiffres), ainsi que pour contrôler l'ordinateur à l'aide de commandes spéciales (touches fléchées utilisées pour les jeux, « touches de raccourci »).

Souris conçu pour contrôler un ordinateur (contextuel, menu de programme).

Unité système- la partie la plus « intelligente » de l'ordinateur. Il contient des dispositifs de contrôle et de stockage : processeur, mémoire RAM (interne), lecteurs sur supports magnétiques souples et rigides, alimentation. CPU(dérivé du mot anglais processus- processus; faire, traiter) contrôle tous les appareils informatiques, exécute des programmes, traite les données situées dans la RAM.

Mémoire L'ordinateur est utilisé pour stocker des données et est divisé en opérationnels ( RAM- mémoire vive) et stockage permanent ( ROM- mémoire morte). Pendant que l'ordinateur est en cours d'exécution, tous les programmes et données utilisés sont stockés dans RAM(RAM). Le processeur peut accéder instantanément aux données situées dans la RAM. Lorsque l'ordinateur est éteint, le contenu de la RAM est perdu car les impulsions électriques sous la forme desquelles les informations sont stockées dans la RAM n'existent que lorsque l'ordinateur est allumé. La ROM stocke les instructions qui déterminent le fonctionnement de l'ordinateur lorsqu'il est allumé. Ces instructions persistent lorsque vous éteignez votre ordinateur. Pour sauvegarder les données nécessaires, elles sont enregistrées sur externe(memoire à long terme. Une telle mémoire est constituée de disques magnétiques - des disques en plastique ou en métal recouverts d'une substance magnétique. Les disques magnétiques peuvent être flexibles ou durs.

Dur(HDD) - disques haute capacité intégrés à l'unité centrale. Flexible(FDD) - lecteurs externes, disquettes. Pour les lire, l'unité centrale dispose d'un périphérique spécial - un lecteur de disque. À l'aide de disquettes, vous pouvez transférer des informations d'un ordinateur à un autre. Également utilisé pour transférer des informations support optique- disques laser (CD-R, CD-RW, DVD-R, DVD-RW).

La configuration de l'ordinateur peut être modifiée de manière flexible si nécessaire.

En outre, ce qu'on appelle externe ou périphérique, appareils (appareils qui ont leur propre contrôle et fonctionnent selon les commandes du processeur) :

- Colonnes; - Imprimante; - un scanner ; - des écouteurs avec microphone ; - joystick et autres.

Tous ces appareils sont appelés matériel informatique.

Les ordinateurs sont souvent connectés en réseaux. A cet effet, ils sont utilisés modem Et réseau dispositifs. À l'aide de périphériques réseau, les ordinateurs sont connectés à des réseaux (locaux et mondiaux). Actuellement, les réseaux se sont généralisés, ce qui permet de transmettre des informations rapidement et sur des distances assez longues, et donne à l'utilisateur l'accès aux ressources informationnelles.

- modem.

Les ordinateurs sont utilisés à l’école pour enseigner. Ils sont utilisés non seulement dans les cours d'informatique à l'école primaire, mais également pour enseigner aux élèves du secondaire des matières telles que la physique, les mathématiques, le russe, la littérature, la chimie, la biologie, l'astronomie et les langues étrangères. Les étudiants universitaires utilisent également des ordinateurs pour étudier.

Des dispositifs d'entrée

Les gens savent comment saisir des informations visuelles et audio dans la mémoire de l'ordinateur. Les appareils qui aident à faire cela sont appelés des dispositifs d'entrée information.

Regardons-les de plus près.

Dispositifs de saisie d'informations textuelles.

Le dispositif principal, et généralement nécessaire, pour saisir des caractères de texte et des séquences (commandes) dans un ordinateur est clavier.

Un clavier est un appareil qui est un ensemble de boutons (touches) conçus pour contrôler un appareil ou pour saisir des informations. Un clavier ordinaire contient 104 touches. En règle générale, les boutons sont enfoncés avec les doigts. Chaque touche correspond à un ou plusieurs caractères spécifiques. Il est possible d'augmenter le nombre d'actions effectuées sur le clavier grâce aux raccourcis clavier. Sur les claviers, les touches sont souvent accompagnées d'autocollants représentant les symboles ou les actions qui correspondent à l'appui. Il existe des techniques qui vous permettent de taper du texte sans regarder le clavier, ce qu'on appelle la « méthode de saisie tactile ». De nombreux claviers d'ordinateur modernes, en plus du jeu standard de cent quatre touches, sont équipés de touches supplémentaires (généralement de taille et de forme différentes), conçues pour simplifier le contrôle de certaines fonctions informatiques de base, par exemple le contrôle du volume sonore : plus fort, plus faible, activer ou désactiver le son ; Contrôle du plateau CD : éjecter le disque, accepter le disque ; contrôler le lecteur audio : lire, mettre en pause, arrêter la lecture, sauter l'enregistrement audio en avant ou en arrière, passer à l'enregistrement audio suivant ou précédent ; gérer les capacités réseau de l'ordinateur : ouvrir un programme de messagerie, ouvrir un navigateur, afficher la page d'accueil, avancer ou reculer dans l'historique des pages visitées, ouvrir un moteur de recherche ; gestion des programmes les plus populaires : ouvrir une calculatrice, ouvrir un gestionnaire de fichiers ; gérer l'état des fenêtres du système d'exploitation : minimiser une fenêtre, fermer une fenêtre, passer à la fenêtre suivante ou précédente ; gérer l'état de l'ordinateur : le mettre en mode veille, le mettre en mode hibernation, réveiller l'ordinateur, éteindre l'ordinateur.

Périphériques d'entrée graphique.

Scanner est un appareil qui vous permet de saisir des images de textes, des dessins, des diapositives, des photographies ou d'autres informations graphiques dans un ordinateur. Il s’agit d’un appareil qui, en analysant un objet (généralement une image, un texte), crée une copie numérique de l’image de l’objet. Le processus d'obtention de cette copie est appelé balayage. Des programmes spéciaux sont utilisés pour reconnaître le texte numérisé.

Tablette graphique(ou numériseur, numériseur, de l'anglais. Un numériseur est un appareil permettant de saisir des dessins manuscrits directement dans un ordinateur. Se compose d'un stylet et d'une tablette plate sensible à la pression ou à la proximité du stylet. Une souris spéciale peut également être incluse.

Les tablettes graphiques permettent de créer des images sur ordinateur d’une manière aussi proche que possible de la manière dont les images sont créées sur papier. De plus, ils sont pratiques à utiliser pour transférer (rendu) des images prêtes à l'emploi vers un ordinateur.

Webcam- une caméra vidéo ou photo numérique capable de capturer des images en temps réel pour une transmission ultérieure sur Internet.

Ces caméras sont utilisées pour les vidéoconférences et pour représenter des panoramas de la ville. Aujourd'hui, il existe des webcams même dans l'espace. La webcam elle-même n'est pas capable de stocker des séquences vidéo, elle est généralement connectée à un ordinateur sur lequel le logiciel nécessaire est installé.

Caméra vidéo numérique- caméra argentique électronique. Il prend des informations vidéo et est équipé d'un microphone pour enregistrer des informations audio.

Il existe des appareils photo pour les prises de vue quotidiennes et professionnels.

Appareil photo numérique est un type d'appareil photo, seules les informations sont présentées, traitées et stockées dans l'appareil photo lui-même sous forme numérique. Les appareils photo modernes vous permettent de prendre bien plus que de simples photos statiques. Mais ils enregistrent également des informations vidéo.

Les appareils photo numériques sont livrés avec des optiques intégrées (pour les amateurs, ils sont souvent appelés « appareils photo savon ») et avec des optiques interchangeables (professionnelles, reflex).

Périphériques d'entrée audio.

Microphone- un dispositif électroacoustique qui convertit les vibrations sonores en vibrations de courant électrique.

Dictaphone- un dispositif d'enregistrement sonore de la parole en vue de la dictée ultérieure et de l'enregistrement du texte de la parole à la main sur papier. Utilisé pour enregistrer des conversations, des conférences et des discours.

Appareils de pointage (coordonnées).

Manipulateur de souris- l'un des périphériques d'entrée de pointage qui fournit une interface utilisateur avec un ordinateur.

La souris perçoit son mouvement dans le plan de travail (généralement sur une partie de la surface de la table) et transmet cette information à l'ordinateur. Un programme exécuté sur un ordinateur, en réponse au mouvement de la souris, produit une action sur l'écran qui correspond à la direction et à la distance de ce mouvement. À l'aide d'une souris, l'utilisateur contrôle un curseur spécial - un pointeur - un manipulateur d'éléments d'interface. La souris dispose également de commandes supplémentaires - une molette de défilement, des boutons.

Pavé tactile- Pavé tactile - un périphérique d'entrée de pointage, le plus souvent utilisé dans les ordinateurs portables. Un pavé tactile est généralement utilisé pour contrôler un « pointeur » en déplaçant votre doigt sur la surface de l'appareil.

Manette- un dispositif de saisie d'informations dans un appareil électronique, un manipulateur. Utilisé pour modifier la position d'un élément d'interface, ainsi que pour parcourir les éléments de la liste. C'est l'un des moyens de saisie standard pour les ordinateurs et de nombreux téléphones portables. Largement utilisé dans les jeux informatiques. Il s'agit d'un levier sur la base qui peut être déplacé sur un, deux ou trois plans. Le levier contient généralement des boutons et des interrupteurs à des fins diverses.

Des dispositifs de sortie

Les périphériques de sortie sont utilisés pour récupérer les résultats du fonctionnement d'un ordinateur. Il existe des dispositifs permettant de produire des informations audio et graphiques.

Dispositifs de sortie d'informations graphiques.

Le principal dispositif de sortie d'informations graphiques est moniteur. Un moniteur est un appareil permettant de présenter visuellement des données. Les types de moniteurs les plus courants sont : Les moniteurs CRT (ils fonctionnent à l’aide d’un tube cathodique, sont maintenant moins courants et sont plus grands) et moniteurs LCD (à cristaux liquides, de plus petite taille, actuellement utilisés beaucoup plus souvent) . Les moniteurs CRT ont une meilleure qualité d'image, mais les moniteurs LCD ont gagné en popularité en raison de leur compacité, de leur légèreté et de leur plan d'écran idéal. Une caractéristique importante des moniteurs est la taille (mesurée par la distance entre les coins opposés - la diagonale, mesurée en pouces). Le moniteur se caractérise également par la résolution - le nombre de pixels horizontalement et verticalement. (Un pixel est le plus petit élément d'une image numérique bidimensionnelle. C'est un objet carré ou rond indivisible avec une couleur spécifique. Les pixels sont disposés en lignes et en colonnes).

Il en va de même pour les périphériques de sortie projecteurs, qui sont le plus souvent appelés multimédia. Un projecteur est un appareil d'éclairage. Il projette l'image sur un écran spécial. Actuellement, c'est un élément important des conférences, des soutenances de thèses, des cours magistraux et des cours.

Imprimante- un dispositif d'impression d'informations numériques sur un support solide, généralement du papier. Le processus d'impression s'appelle impression, et le document résultant est imprimer ou copie papier. Les imprimantes sont divisées en couleur et en noir et blanc (monochrome). Il existe également des imprimantes matricielles, à jet d'encre et laser. Actuellement, les imprimantes à cordes couleur et les imprimantes laser noir et blanc sont les plus populaires et les plus pratiques. Les imprimantes matricielles sont considérées comme obsolètes, mais sont utilisées dans les banques, les laboratoires, les caisses, où vous devez imprimer sur des formulaires multicouches (par exemple, des billets de train) ou vous avez besoin d'une deuxième copie imprimée en copie carbone.

Traceur(ou traceur) appareil permettant de dessiner automatiquement et avec une grande précision des dessins, des schémas, des dessins complexes, des cartes et autres informations graphiques sur papier jusqu'au format A0 ou papier calque. Les traceurs dessinent des images à l'aide d'un stylet (bloc d'écriture).

Périphériques de sortie audio.

Les périphériques de sortie audio incluent haut-parleurs Et écouteurs - appareils pour écouter la parole, la musique ou d’autres signaux sonores. Leur principale caractéristique est la puissance de reproduction sonore.

    • Placez-vous devant l'ordinateur de manière à ce que le moniteur soit à 50-70 cm de vos yeux.
    • Placez vos pieds au sol, l'un à côté de l'autre, ne les tirez pas vers le haut et ne les pliez pas.
    • Vous devez vous asseoir devant l'ordinateur librement, sans tension, sans vous affaler, sans vous pencher ou sans vous appuyer en arrière sur votre chaise.
    • Détendez vos épaules, touchez légèrement votre torse avec vos coudes et placez vos avant-bras à la même hauteur que le clavier.
    • Toutes les 5 minutes, essayez de quitter le moniteur des yeux et de regarder quelque chose au loin.