Modes de fusion Mode de fusion. Modes de fusion des calques dans Photoshop

Modes de fusion détermine la manière dont les pixels du calque de superposition interagissent avec les pixels du calque sous-jacent. Connaître les algorithmes des modes de fusion facilite grandement le travail dans Photoshop.

Pour chaque calque, le mode de fusion par défaut est défini sur Normal. Par conséquent, le contenu de l’image du calque superposé chevauche complètement le contenu du calque sous-jacent. Photoshop dispose de plusieurs modes de fusion qui offrent différentes options pour mélanger les pixels du calque de superposition sur celui d'origine.

Les modes de fusion des calques se trouvent dans le menu déroulant dans le coin supérieur gauche de la palette Calques. Les modes de fusion sont également utilisés par les outils de peinture et se trouvent dans le menu déroulant de la palette de paramètres de l'outil. Mais les modes de fusion deviennent l’outil le plus puissant lorsqu’ils sont utilisés avec des calques.

Les modes de fusion sont divisés en six groupes :

  1. Basique- remplacer les pixels de base.
  2. Assombrissement (Assombrir)- assombrir les pixels de base.
  3. Éclairage- éclaircir les pixels de base.
  4. Contraste- augmenter le contraste des pixels de base.
  5. Comparatif- le résultat dépend de la différence entre les couches.
  6. Composant (HSL)- déterminer le résultat par luminosité et couleur entre les couches.

Pour de meilleurs résultats, avec certains modes de fusion, il est recommandé de réduire Opacité couche. Comme pour les autres outils Photoshop, seule l'expérimentation vous aidera à comprendre les algorithmes de fonctionnement des modes de fusion.

Pour vous aider à comprendre le fonctionnement des modes de fusion dans Photoshop, j'ai préparé des exemples de fusion d'une image sur une autre dans différents modes. Dans tous les exemples, je vais modifier le mode de fusion sur le calque d'image supérieur pour créer des bandes dégradées colorées. Et je vais l'appliquer sur la couche inférieure avec l'image du harceleur.

BASIQUE

Normale- les pixels de la couche supérieure sont opaques et chevauchent donc entièrement la couche inférieure. Ce n'est qu'en réduisant l'opacité du calque supérieur que nous pourrons voir le calque inférieur.

Dissoudre- combine la couche supérieure avec la couche inférieure en ajoutant un effet sonore. Pour voir le résultat, vous devez réduire l'opacité du calque supérieur (dans l'exemple ci-dessous - 80 %).

ASSOCIATION (ASSOMCISSEMENT)

Assombrir- compare les couleurs des calques supérieur et inférieur et mélange les pixels aux endroits où le calque supérieur est plus sombre que le bas.

Multiplication- multiplie les couleurs du calque supérieur avec les couleurs du calque inférieur et crée un résultat globalement plus sombre. Si la couleur supérieure est blanche, aucun changement ne se produira.

Assombrir la base (Color Burn)- assombrit l'image en utilisant le contenu du calque supérieur et augmente la saturation des couleurs. Ce mode donne un effet puissant, mais si la couche supérieure est blanche, aucun changement ne se produira.

Combustion linéaire- utilise la même approche que le mode précédent, mais avec un effet d'assombrissement plus fort. De plus, aucun changement ne se produira si la couche supérieure est blanche.

Couleur plus foncée- similaire au mode Darken, sauf qu'il ne fonctionne pas par canal, mais sur tous les canaux. Grâce à son application, seuls les pixels plus sombres que les pixels du calque sous-jacent restent visibles sur le calque de superposition.

ÉCLAIRAGE

Remplacement par de la lumière (Lighten)- compare les couleurs des calques supérieur et inférieur et mélange les pixels aux endroits où le calque supérieur est plus clair que le bas.

Éclaircissement (écran)- Effectue les mêmes calculs que le mode Multiplier, mais utilise des valeurs inversées pour afficher le résultat final. Illumine l'image.

Éclaircissement de la base (Color Dodge)- éclaircit l'image en utilisant le contenu du calque supérieur et augmente la saturation des couleurs. Si la couche supérieure est noire, aucun changement ne se produira.

Esquive linéaire- similaire au mode Écran, produit un effet éclaircissant plus fort. Si la couche supérieure est noire, aucun changement ne se produira.

Couleur plus claire- similaire au mode Lighten, sauf qu'il ne fonctionne pas par canal, mais sur tous les canaux. Grâce à son application, seuls les pixels plus clairs que les pixels du calque sous-jacent restent visibles sur le calque de superposition.

CONTRASTE

Recouvrir- lors de la superposition du calque supérieur sur le bas, combine les effets Multiplier et Écran en fonction de la luminosité des pixels du calque supérieur. Si la couche supérieure est remplie à 50 % de gris, il n'y aura aucun effet.

Lumière douce- similaire au mode Overlay, mais crée un effet plus modéré. Si la couche supérieure est remplie à 50 % de gris, il n'y aura aucun effet.

Lumière forte- le principe de fonctionnement est le même que celui du mode Overlay, mais avec un effet plus fort. Les pixels sombres du calque supérieur sont assombris de la même manière qu'en mode Multiplier, et les pixels clairs sont éclaircis de la même manière qu'en mode Écran. Si la couche supérieure est remplie à 50 % de gris, il n'y aura aucun effet.

Vive lumière- en fonction de la luminosité des pixels de la couche supérieure, l'assombrissement se produit selon le principe du mode Color Burn, et l'éclaircissement se produit selon le principe du mode Color Dodge, mais avec un impact plus fort. Si la couche supérieure est remplie à 50 % de gris, il n'y aura aucun effet.

Lumière linéaire- similaire au mode précédent, mais avec un effet plus fort. Si la couche supérieure est remplie à 50 % de gris, il n'y aura aucun effet.

Lumière de broche- mélange les pixels clairs du calque supérieur en utilisant le mode Éclaircir, et les pixels sombres du calque supérieur en utilisant le mode Assombrir. Si la couche supérieure est remplie à 50 % de gris, il n'y aura aucun effet.

Mélange dur- crée une image avec des tons plats, des couleurs limitées et beaucoup de pasteurisation. L’éclairage de la couche supérieure se superpose aux couleurs de la couche inférieure.

COMPARATIF

Différence- affiche la différence tonale entre deux calques. Ce mode est généralement utilisé à des fins technologiques et non pour le traitement direct de l'image originale.

Exception- similaire au mode précédent, mais avec un effet moins fort.

COMPOSANT (HSL)

Teinte- combine la tonalité de couleur de la couche supérieure avec la luminosité et la saturation de la couche inférieure.

Saturation- combine la saturation de la couche supérieure avec la luminosité et la tonalité de couleur de la couche inférieure.

Couleur- combine la teinte et la saturation de la couche supérieure avec la luminosité de la couche inférieure.

Luminosité- combine la luminosité de la couche supérieure avec la teinte et la saturation de la couche inférieure.

L'année se termine. C'est le moment de faire le point et de faire des cadeaux. Le principal résultat du travail de cette année : les première et deuxième parties du cours « Correction pratique des couleurs » ont été réalisées sur la base du matériel des séminaires. À cet égard, nous avons archivé tous les séminaires, à l'exception des « Fondamentaux de la correction des couleurs ». Il y avait également une leçon distincte sur les modes de fusion.

Ce sera un cadeau, mais pas un cadeau ponctuel, mais un cadeau de longue durée. Il y a un an, après une petite dispute verbale, j'ai décidé de ne pas être gourmand, j'ai déjà posté les notes de tous les séminaires (les liens de téléchargement se trouvent sur les pages correspondantes du site www.fotoproekt.ru). Et ici, je commence à publier des articles plus détaillés écrits pour le magazine Photo Workshop.

À quelles questions devons-nous répondre ?

1. Existe-t-il une couleur neutre pour ce mode de fusion et, si oui, laquelle ?

Le neutre est une couleur dont la superposition ne modifie pas l’image originale. Si une telle couleur existe, vous pouvez appliquer un calque rempli à l'image et modifier l'effet en peignant dessus avec d'autres couleurs. Cette question est plus importante qu’il n’y paraît à première vue, car il n’est pas toujours possible de réduire l’impact par l’opacité (voir question 4).

2. Comment le degré d’influence varie-t-il sur toute la gamme tonale ?

En d’autres termes, dans quelle plage tonale se produit le changement maximum de luminosité, dans lequel se trouve le minimum, et comment cet effet change-t-il ? Comprendre cela déterminera si vous sélectionnez le mode le plus approprié pour les corrections visant à modifier la luminosité.

Un exemple d'erreur typique résultant d'une mauvaise compréhension de ce problème est la recommandation courante du mode Multiplier lors de la superposition de deux canaux pour créer un masque d'objet, lorsque dans chaque canal l'objet apparaît clair et l'arrière-plan est assez sombre. Nous en reparlerons davantage lorsque nous discuterons de Multiply.

3. Comment le contraste change-t-il dans différentes gammes de tons ?

Le contraste local, ou le contraste de zones individuelles de l'image (objets de la scène), est pour nous très important. C'est grâce à lui que le motif d'ombre et de lumière est transmis, c'est-à-dire la sensation du volume des objets. Comprendre dans quelles plages tonales le mode de fusion augmente, diminue ou laisse inchangé le contraste de l'image source dépend de l'efficacité de son utilisation dans les corrections visant à modifier le contraste local.

Certains modes de fusion tuent complètement le contraste (les détails disparaissent, l'image dégénère en un solide monochromatique) dans certaines gammes tonales. Cet effet peut être utilisé lors de retouches ou de création de masques, mais il faut aussi pouvoir s'en protéger lors des corrections normales.

4. Une opacité décroissante correspond-elle à un impact décroissant ?

Réduire l'impact signifie superposer une autre couleur avec une opacité de 100 % qui a moins d'impact sur l'image d'origine. La réduction de l'opacité du calque de superposition est souvent utilisée par les utilisateurs pour affaiblir les corrections apportées, mais tous les modes de fusion n'auront pas le même résultat qu'une réduction de l'impact.

Un exemple clair d'une telle correction (bien que provenant d'une zone légèrement différente) est le flou gaussien. S'il y a un calque au-dessus de l'image originale auquel un flou gaussien d'un rayon de 50 est appliqué, réduire son opacité à 50 % ne donnera pas le même résultat qu'un flou de l'original avec un rayon de 25.

En comprenant la relation entre la réduction d'impact et la réduction de l'opacité, vous pouvez non seulement optimiser vos techniques d'utilisation des modes de fusion, mais également vous prémunir contre certains des effets secondaires négatifs liés à leur utilisation.

5. À quels processus photographiques réels correspond le mode de fusion ?

Photoshop est la version informatique d'une chambre noire, mais avec des capacités considérablement étendues. Il n'est pas surprenant que nombre de ses outils imitent les techniques réelles que les photographes utilisent dans la vraie vie. Vous pouvez trouver des analogies pour certains modes de fusion. Parfois non seulement photographique, mais aussi quotidien.

Premièrement, cela aidera de nombreuses personnes à comprendre rapidement la logique du mode. Deuxièmement, il sera possible d'adapter rapidement les techniques de chambre noire au traitement informatique. Il faut simplement se rappeler que ces analogies comportent de nombreuses réserves.

Une mise en garde commune à tous les modes de fusion concerne le gamma de l'espace de travail. Dans un véritable processus photographique, tous les calculs sont effectués avec une luminosité énergétique (gamma 1), dans Photoshop nous travaillons avec une luminosité perceptuelle (gamma 2.2). Si vous ne souhaitez pas simplement corriger « à l'œil nu », mais essayer d'obtenir un résultat aussi proche que possible du véritable analogue, les superpositions doivent être réalisées avec gamma 1.

La proximité maximale ne signifie pas complètement identique. Chaque film a sa propre courbe caractéristique d'une forme assez complexe. Nous trouverons donc des analogies avec certains films « idéalisés » qui ont un caractère complètement linéaire.

Si les analogies concernent des changements d’exposition, il y a une limitation sur la scène elle-même. Tous ses éléments doivent être fixés dans l'image, c'est-à-dire s'inscrire dans la plage dynamique du film.

6. Que se passe-t-il lorsqu'une image se superpose à elle-même ?

C'est la question la plus simple. Pour avoir une vision globale, je n'y répondrai pas à chaque fois, mais je fournirai la réponse pour tous les modes de canal à la fin de cet article.

7. Comment le résultat change-t-il si les images d'origine et de correction sont permutées ?

La réponse à cette question peut être utile pour optimiser la structure en couches du fichier.

8. A quoi peut servir ce mode, quelles sont les techniques et les caractéristiques de son application pratique ?

C’est la question préférée des lecteurs car elle cache la pratique. Je vais essayer non seulement de lister ces techniques et fonctionnalités, mais aussi de tout montrer « en images ». Peut-être que quelqu'un aura envie de sauter la partie précédente et de lire immédiatement ces « bandes dessinées ».

Je ne recommande pas de faire cela. Si vous comprenez la théorie et regardez les techniques d’application comme illustration, vous aurez entre vos mains un outil puissant que vous pourrez appliquer de manière significative pour résoudre tout problème auquel vous êtes confronté. Si vous regardez simplement les exemples d'application, vous saurez (avant d'oublier) comment traiter exactement les mêmes images que les miennes.

Mode de fusion Normal

Oui, aussi étrange que cela puisse paraître, c’est ici que nous commencerons à comprendre les modes de fusion par canal. Dans certaines descriptions, je suis tombé sur l'affirmation selon laquelle en mode Normal, les images n'interagissent pas les unes avec les autres. En effet, de quel type d’interaction peut-on parler lorsque l’image du haut recouvre entièrement celle du bas ? À propos de l'interaction qui se produit lors de la réduction de l'opacité du calque de superposition.

Regardez la famille de courbes qui ont le même effet sur une image que la superposition d'un solide de luminance 64 avec une opacité variable. À 0 % d’opacité, l’image ne change pas ; à 100 % d’opacité, elle dégénère en un solide monochromatique. Ce cas correspond à une ligne horizontale au niveau 64.

Comment Photoshop calcule-t-il la luminosité en cas d'opacité partielle ? Supposons qu'un certain pixel de l'image avait une luminosité de 192 (A) avant correction. Sa luminosité après correction avec 100% d'opacité est de 64 (B). En calculant la luminosité à mesure que l'opacité diminue du point A au point B, le programme parcourt le pourcentage que nous avons défini dans le champ Opacité. La luminosité finale des pixels restants est également calculée. Autrement dit, à mesure que l’opacité diminue, la courbe est uniformément tirée vers sa position initiale.

La formule a la même forme pour le mode 8 bits et la luminosité normalisée, où : s est la luminosité de l'image d'origine ; c est la luminosité de l'image de correction ; r est la luminosité de l'image finale ; k — la valeur du paramètre Opacité en pourcentage.

Lors de la modification de l'ordre des calques, le résultat est conservé si l'opacité du calque supérieur est modifiée à 100-k.

Dans la vraie vie, le mode Normal correspond à la visualisation de deux scènes à travers un miroir translucide. La scène visible à travers la lumière est l’image originale ; la scène visible en réflexion est une image correctrice ; réflectance du miroir - Opacité.

Dans le processus photo, le mode Normal correspond à l'exposition de deux scènes par image, à condition que l'exposition totale soit réglée à la normale. La première scène est l’image originale ; la deuxième scène est une image de correction ; la part d'exposition de la deuxième scène par rapport au total - Opacité.

Une mise en garde supplémentaire concernant les analogies avec la réalité et le processus photographique est l'absence dans les deux scènes de zones lumineuses plus lumineuses que la plage dynamique de l'œil ou de l'appareil photo.

Dans les travaux pratiques, la réduction de l'opacité est le plus souvent utilisée pour affaiblir les corrections apportées.

Qu'est-ce qui se cache derrière l'auto-superposition d'images

La réponse promise à la sixième question. Revenez au damier et regardez la diagonale A(0)-K(255). Ses champs ont une propriété commune : la luminosité des images d'origine et de correction est égale. Il s'agit ici de superposer une image sur elle-même dans le mode approprié.

En construisant des courbes le long des champs de la « grande diagonale », vous pouvez facilement comprendre quelles corrections élémentaires se cachent derrière l'auto-superposition de l'image dans chaque mode. D’ailleurs, pour les modes Overlay et Hard Light, les courbes sont les mêmes. La forme de toutes ces courbes ne dépend pas de l'image, ne prend pas en compte ses caractéristiques et n'est donc pas optimale pour chaque image spécifique.

Cela ne veut pas dire que cette technique ne peut pas être utilisée. Mais lorsque vous l’utilisez, vous devez comprendre dans quoi vous vous engagez. Et si vous décidez de l’utiliser, vous n’avez pas besoin de dupliquer l’intégralité de l’image sur un nouveau calque. Créez simplement n'importe quel calque de réglage (courbes, calques, etc.) avec zéro paramètre (ne modifie pas l'image).

Vous disposez maintenant d'une copie exacte de l'image originale sur un calque séparé, vous pouvez la définir sur le mode de fusion souhaité. De cette façon, vous éviterez non seulement une pondération inutile du fichier, mais vous aurez également la possibilité de retoucher l'image originale sans refaire la couche supérieure.

La prochaine fois, nous examinerons la première paire -

Ceux qui souhaitent assister à des cours en personne sur la correction des couleurs et le traitement d'images peuvent se familiariser avec les programmes et la liste des événements à venir sur. Vous y trouverez également des liens vers mes autres articles.

Sans l'accord préalable de l'auteur, la réimpression et la publication de ce matériel sur toute ressource en accès libre sont autorisées, à condition que le texte (y compris cette section), les liens et les illustrations, l'attribution et un lien vers la première publication soient entièrement préservés.

Pour une utilisation commerciale ou une réimpression avec modifications, l’approbation de l’auteur est requise. Vous pouvez me contacter par email sur le site

Les paramètres de presque tous les outils responsables du dessin dans Photoshop (pinceaux, remplissages, dégradés, etc.) contiennent Modes de fusion. De plus, le mode de fusion peut être modifié pour l'ensemble du calque d'image.

Nous parlerons des modes de fusion des calques dans ce didacticiel. Ces informations fourniront une base pour travailler avec les modes de fusion.

Chaque calque de la palette a initialement un mode de fusion "Normale" ou "Ordinaire", mais le programme permet en changeant ce mode de changer le type d'interaction de cette couche avec les sujets.

Changer le mode de fusion vous permet d'obtenir l'effet souhaité sur l'image et, dans la plupart des cas, il est assez difficile de prédire à l'avance quel sera cet effet.
Toutes les actions avec les modes de fusion peuvent être effectuées un nombre infini de fois, puisque l'image elle-même ne change en aucune façon.

Les modes de fusion sont divisés en six groupes (de haut en bas) : Normal, Soustractif, Additif, Complexe, Différence et HSL (Teinte – Saturation – Éclaircir).

Ce groupe comprend des modes tels que "Ordinaire" Et "Décoloration".

"Ordinaire" est utilisé par le programme pour toutes les couches par défaut et ne prévoit aucune interaction.

"Décoloration" sélectionne des pixels aléatoires dans les deux calques et les supprime. Cela donne à l'image un certain grain. Ce mode n'affecte que les pixels dont l'opacité initiale est inférieure à 100 %.

L'effet est similaire à l'application de bruit à la couche supérieure.

Soustractif

Ce groupe contient des modes qui assombrissent l'image d'une manière ou d'une autre. Ceci comprend Graver, multiplier, graver de base, brûler linéairement et assombrir.

"Coupure électrique" ne laisse que les couleurs sombres de l’image du calque supérieur sur le calque sous-jacent. Dans ce cas, le programme sélectionne les nuances les plus sombres et le blanc n'est pas du tout pris en compte.

"Multiplication", comme son nom l'indique, multiplie les valeurs des nuances de base. Toute nuance multipliée par le blanc donnera la nuance d'origine, multipliée par le noir donnera du noir et les autres nuances ne deviendront pas plus brillantes que les initiales.

Image originale une fois appliquée "Multiplication" devient plus sombre et plus saturé.

"Assombrir la base" favorise une sorte de « épuisement » des couleurs de la couche inférieure. Les pixels sombres du calque supérieur assombrissent le calque inférieur. Il y a aussi ici une multiplication des valeurs de teinte. La couleur blanche ne participe pas aux changements.

"Variateur linéaire" Diminue la luminosité de l'image originale. La couleur blanche n'intervient pas dans le mélange et les autres couleurs (valeurs numériques) sont inversées, ajoutées et inversées à nouveau.

"Plus foncé". Ce mode laisse les pixels sombres des deux calques dans l'image. Les nuances deviennent plus sombres et les valeurs numériques diminuent.

Additif

Ce groupe contient les modes suivants : Éclaircir, Écran, Esquive de base, Esquive linéaire et Alléger.

Les modes appartenant à ce groupe éclaircissent l'image et ajoutent de la luminosité.

"Remplacement par la lumière" est un mode dont l'action est opposée à l'action du mode "Coupure électrique".

Dans ce cas, le programme compare les calques et ne laisse que les pixels les plus clairs.

Les nuances deviennent plus claires et « lissées », c'est-à-dire qu'elles sont les plus proches les unes des autres.

"Écran"à son tour opposé "Multiplication". Lorsque ce mode est appliqué, les couleurs du calque inférieur sont inversées et multipliées par les couleurs du calque supérieur.

L'image devient plus lumineuse et les nuances finales seront toujours plus claires que celles d'origine.

"Base éclaircissante". L'utilisation de ce mode donne l'effet de « estomper » les nuances du calque inférieur. Le contraste de l'image originale est réduit et les couleurs deviennent plus claires. Un effet lumineux est créé.

"Esquive linéaire" semblable au régime "Écran", mais avec un impact plus fort. Les valeurs de couleur augmentent, ce qui donne des nuances plus claires. L'effet visuel est similaire à celui d'un éclairage par une lumière vive.

"Plus léger". Le mode est à l'opposé du mode "Plus foncé". Seuls les pixels les plus clairs des deux calques restent dans l'image.

Complexe

Les modes inclus dans ce groupe non seulement éclaircissent ou assombrissent l'image, mais affectent toute la gamme de nuances.

Ils sont appelés comme suit : « Overlay », « Soft light », « Hard light », « Bright light », « Linear Light », « Spot light » et « Hard blend ».

Ces modes sont le plus souvent utilisés pour appliquer des textures et d'autres effets à l'image originale, donc pour plus de clarté, nous modifierons l'ordre des calques dans notre document didacticiel.

"Chevaucher" est un mode qui a absorbé les propriétés "Multiplication" Et "Écran".

Les couleurs sombres deviennent plus riches et plus sombres et les couleurs claires deviennent plus claires. Le résultat est un contraste d’image plus élevé.

"Lumière douce"- frère moins dur "Chevaucher". Dans ce cas, l'image est éclairée par une lumière diffuse.

Lors de la sélection d'un mode "Lumière forte" l'image est exposée à une source de lumière plus forte que "Lumière douce".

"Lumière brillante" applique le mode "Base éclaircissante" pour éclairer les zones et "Esquive linéaire" aux plus sombres. Dans le même temps, le contraste des zones claires augmente et celui des zones sombres diminue.

"Lumière linéaire" contrairement au mode précédent. Augmente le contraste des nuances sombres et réduit le contraste des nuances claires.

"Point lumineux" combine des nuances claires en utilisant le mode "Plus léger", et les plus sombres - en utilisant le mode "Plus foncé".

"Mélange dur" affecte les zones claires avec le mode "Base éclaircissante", et sur les plus sombres - mode "Assombrir la base". Dans ce cas, le contraste de l'image atteint un niveau si élevé que des aberrations de couleur peuvent apparaître.

Différence

Ce groupe contient des modes qui créent de nouvelles nuances basées sur les différentes caractéristiques des calques.

Les modes sont : Différence, élimination, soustraction et division.

"Différence" Cela fonctionne comme ceci : un pixel blanc sur la couche supérieure inverse le pixel sous-jacent en bas, un pixel noir sur la couche supérieure laisse le pixel sous-jacent inchangé, la correspondance des pixels donne du noir.

"Exception" fonctionne de la même manière que "Différence", mais le niveau de contraste est plus faible.

"Soustraction" change et mélange les couleurs de la manière suivante : les couleurs du calque supérieur sont soustraites des couleurs du calque supérieur, et les zones noires auront les mêmes couleurs que les couleurs du calque inférieur.

"Diviser", comme son nom l'indique, divise les valeurs numériques des nuances de la couche supérieure par les valeurs numériques des nuances du bas. Les couleurs peuvent changer radicalement.

LGV

Les modes combinés dans ce groupe vous permettent de modifier les caractéristiques de couleur de l'image, telles que la luminosité, la saturation et la teinte.

Modes de groupe : Teinte, saturation, saturation et luminosité.

"Tonalité de couleur" donne à l'image le ton du calque supérieur, ainsi que la saturation et la luminosité du calque inférieur.

"Saturation". La situation est la même ici, mais seulement avec saturation. Cependant, les couleurs blanc, noir et gris contenues sur la couche supérieure décoloreront l'image finale.

"Chrome" donne à l'image finale le ton et la saturation du calque de superposition, et la luminosité reste la même que celle du sous-jacent.

"Luminosité" Donne à l’image la luminosité du calque sous-jacent tout en conservant la tonalité de couleur et la saturation du calque sous-jacent.

Les modes de fusion des calques dans Photoshop vous permettent d'obtenir des résultats très intéressants dans vos travaux. Assurez-vous de les utiliser et bonne chance dans votre créativité !

Les calques dans Photoshop ont deux attributs importants : les modes de fusion des calques et la transparence. Grâce à ces attributs, les couches ne sont pas seulement superposées les unes aux autres, comme dans un appliqué, mais sont également mélangées à l'aide de différents algorithmes. Cela vous permet de contrôler rapidement et de manière flexible la couleur de l'image, d'ajuster la transparence du calque, et donc de créer de nouvelles images et d'incarner les idées les plus audacieuses.

Contrôler les modes de fusion des calques et la transparence

Certains attributs sont disponibles directement dans la palette Calques. Tout d’abord, il s’agit du mode de fusion et de la transparence.

La transparence est ajustée avec deux outils. Remplir (Remplir) affecte la transparence uniquement des pixels du calque, mais Opacité (Opacité) affecte l'opacité des pixels et des effets de calque.

Les outils suivants sont situés en bas du panneau :

  • Création d'un lien entre les calques - vous pouvez lier deux ou plusieurs calques ou groupes les uns aux autres. Contrairement à la sélection de plusieurs calques, les calques liés restent liés jusqu'à ce que vous les dissociiez.
  • Appliquer des effets aux calques – ouvre le panneau Options de fusion.
  • Ajout d'un masque à un calque - un masque blanc ordinaire est créé, et si vous maintenez Alt et cliquez sur le bouton, un masque opaque est créé.
  • Création d'un calque de réglage - contrairement à un réglage classique, par exemple Courbes - le calque de réglage peut être modifié à tout moment.
  • Créer un dossier pour les calques est très pratique lorsque vous travaillez avec un grand nombre de calques et que vous les regroupez.
  • Créez un nouveau calque.
  • Suppression d'un calque.

Comment fonctionnent les modes de fusion des calques

Voyons comment fonctionnent les modes de fusion des calques dans trois situations différentes :

  1. Le calque en double est superposé
  2. Couleur de superposition
  3. Une autre image est superposée, comme une texture

Normale (Normale)

Les pixels du calque supérieur sont opaques et obscurcissent donc le calque inférieur. Changer l'opacité du calque supérieur le rendra translucide et le fera se fondre dans l'autre calque. Dans cet exemple, la transparence de la couche supérieure est de 100 %, à l'exception de l'inscription - elle est de 50 %.


Dissoudre (Dissolution)

Combine le calque supérieur avec le calque inférieur à l’aide d’un motif de pixels. Il n'y aura aucun effet si le calque supérieur a une opacité de 100 %. Réduisez l'opacité pour révéler l'effet.


Groupe de gradation

Compare deux sources et remplace les valeurs de pixels clairs par des valeurs de pixels sombres. Ce mode examine les informations de couleur dans chaque canal et sélectionne la couleur résultante comme couleur primaire ou comme couleur de mélange, selon la couleur la plus foncée. Les pixels de couleur plus claire que le mélange sont remplacés, tandis que les pixels de couleur plus foncée que le mélange restent inchangés.


Assombrit toute l’image. Utile pour augmenter la densité des hautes lumières et des tons moyens. Si la couche supérieure est blanche, aucun changement ne se produira.

Ce mode examine les informations de couleur dans chaque canal et multiplie la valeur de couleur de base par la valeur de couleur de mélange. La couleur obtenue est toujours une couleur plus foncée. En multipliant la valeur d'une couleur par la valeur du noir, on obtient la couleur noire. Multiplier la valeur d’une couleur par la valeur du blanc laisse la couleur inchangée. Lorsque vous peignez avec des couleurs autres que le noir ou le blanc, les traits successifs appliqués avec l'outil de peinture créent des couleurs progressivement plus sombres. Cet effet est similaire au dessin d’une image à l’aide de plusieurs marqueurs.


Vous permet d'obtenir une image plus sombre avec un contraste accru. Si la couche supérieure est blanche, aucun changement ne se produira.


Une combinaison plus forte des modes de fusion Multiply et Color Burn, convertissant les pixels sombres en noir. Si la couche supérieure est blanche, aucun changement ne se produira.

Compare la valeur totale de tous les canaux pour les couleurs mélangées et primaires et affiche la couleur avec la valeur la plus basse. Le mode plus sombre ne crée pas de troisième couleur.


Groupe éclaircissant

Contrairement au mode Darken, il assombrit les pixels sombres avec des pixels plus clairs.


Éclaircit toute l’image. Utilisez-le pour éclaircir les zones sombres d’une image, ainsi que pour faire ressortir les détails des images sous-exposées.


L'effet est similaire à Screen, mais est sensiblement plus fort dans les zones claires en raison du développement de couleurs plus saturées et contrastées de la couche sous-jacente. Simule la sous-exposition dans le processus photographique.


Combinaison des modes Écran et Couleur Dodge ; les valeurs de lumière sont converties en blanc. Si la couche supérieure est noire, il n'y aura aucun effet.


Groupe d'augmentation du contraste

Assombrit les pixels sombres (Multiplier) et éclaircit (Écran) les pixels clairs, ce qui augmente le contraste sans écrêter les ombres et les hautes lumières. Si la couche supérieure est à 50 % grise, il n'y aura aucun effet.


Une combinaison du mode Dodge, qui éclaircit les pixels clairs, et du mode Burn, qui assombrit les pixels sombres. Augmente légèrement moins le contraste que les modes Overlay et Hard Light.


Utilise la même méthode que le mode Superposition, mais l'effet est plus fort.


Si la couche supérieure est plus claire que 50 % de gris, alors la couche supérieure est éclaircie en diminuant le contraste (Color Burn), et si elle est plus sombre, elle est assombrie en augmentant le contraste (Color Dodge).


Similaire au mode Vivid Light. Si la couche supérieure est plus claire que 50 % de gris, alors la couche supérieure est éclaircie en augmentant la luminosité (Linear Burn), et si elle est plus sombre, elle est assombrie en diminuant la luminosité (Linear Dodge).


Combine les modes Assombrir et Éclaircir pour remplacer les valeurs de pixels. Si la couche supérieure est plus claire que 50 % de gris, les pixels sont éclaircis à l'aide du mode Éclaircir, et si elle est plus foncée que 50 % de gris, les pixels sont assombris à l'aide du mode Assombrir.


Éclaircit les pixels clairs et assombrit les pixels sombres jusqu'aux valeurs seuils. Cela conduit à une postérisation extrême. La lueur de la couche supérieure se mélange à la couleur de la couche inférieure.


Groupe de comparaison

Représente les pixels identiques en noir, les pixels similaires en gris foncé et les pixels opposés en inversé. Si la couche supérieure est noire, il n'y aura aucun changement.


Similaire au mode Différence, mais offre moins de contraste. La superposition de pixels noirs n'entraîne aucun changement, mais la superposition de pixels blancs entraîne une inversion des valeurs comparées, les faisant apparaître en gris.


Groupe de composants d'image

Combine la luminance et la saturation du calque inférieur avec la teinte du calque supérieur.


Combine la luminance et la teinte du calque inférieur avec la saturation du calque supérieur.


Couleur

Combine la teinte et la saturation de la couche supérieure et la luminance de la couche inférieure.

Salutations, lecteurs du site. Aujourd'hui, nous parlerons de modes de fusion dans Photoshop(parfois ils sont également appelés modes de fusion). Je suppose que vous savez déjà de quoi il s'agit. Sinon, je vous conseille de lire sur les modes de fusion dans Photoshop dans la leçon.

Oui, c'est le même mode de fusion dont je parle dans presque tous les didacticiels Photoshop. Les modes de fusion se trouvent dans le panneau des calques, ici :

Mais leur sphère d’influence ne se limite pas à cela, et trouver des modes de fusion Vous pouvez également utiliser des styles de calque :

Les utilisateurs de Photoshop sont libres de choisir parmi 27 modes de fusion :

Comme vous pouvez le constater, tous les modes sont divisés en 6 groupes, selon le principe d'influencer les pixels inférieurs : modes standard, assombrissement, éclaircissement, modes de contraste, modes de comparaison et modes couleur.

Examinons maintenant chaque groupe plus en détail.

Je vais donner une explication pour chaque mode de fusion, ainsi qu'une illustration visuelle sous forme de superposition de cette texture :

À cette image :

Modes standards

Normale(Ordinaire). Ce mode est le mode par défaut et n'a pas d'options de fusion spéciales.

Dissoudre(Dissolution). « Dissout » le calque actuel, c'est-à-dire supprime certains pixels dans un ordre aléatoire, ce qui entraîne un effet de diffusion. Pour voir ce mode en action, vous devez réduire l'opacité du calque :

Modes de gradation

Les modes de fusion de ce groupe assombrissent l'image ainsi que les pixels blancs devenir transparent.

Assombrir(Dark Remplacer) - Compare la luminosité des pixels du calque actuel et des pixels du calque situé en dessous. Tous les pixels du calque actuel qui sont plus sombres que ceux du bas restent, tandis que le reste devient transparent.

Multiplier(Multiplier) - Le nom dit tout, ce mode de fusion rend les couleurs qui se croisent 2 fois plus sombres. Il est généralement utilisé pour assombrir une image très claire ou ajouter de la profondeur.

Brûlure de couleur(Assombrissement des couleurs) - L'effet est similaire au mode Multiplier, mais il augmente la saturation de l'image.

Combustion linéaire(Gradation linéaire) - Similaire à Multiplier, sauf qu'il atténue les points d'intersection plus de deux fois.

Couleur plus foncée(Couleur plus foncée) - Compare tous les canaux de couleur, en mettant en évidence les couleurs de base et composites, puis affiche la couleur avec la valeur la plus basse.

Modes d'éclaircissement

Les modes de fusion de ce groupe éclaircissent l'image et remplacent les pixels noirs par des transparents.

Alléger(Remplacer par la lumière) - Fonctionne exactement à l'opposé du mode Assombrir, c'est-à-dire qu'il laisse les pixels du calque actuel qui sont plus clairs et supprime le reste.

Écran(Écran) - Rend les couleurs qui se croisent 2x plus claires. Un cas d'utilisation consiste à éclaircir les photographies (dupliquer le calque photo et appliquer ce mode de fusion)

Couleur Esquive(Base Lighten) - Rend les couleurs noires invisibles et les couleurs restantes éclaircissent l'image sur le calque inférieur. Augmente la saturation de l'image.

Esquive linéaire (Ajouter)(Base linéaire) - Identique à Color Dodge, mais augmente la luminosité plutôt que la saturation.

Éclaircir la couleur(Couleur plus claire) - Fonctionne à l'opposé de Couleur plus foncée (affiche la couleur avec la valeur la plus élevée).

Modes de contraste

Les modes de fusion de ce groupe prennent en compte à la fois les pixels clairs et sombres, contrairement aux deux précédents. Et les modes de ce groupe fonctionnent avec le contraste de l'image.

Recouvrir(Superposition) - Mélange les pixels sur les calques actuels et inférieurs, supprime les zones claires et multiplie les zones sombres.

Lumière douce(Lumière douce) - Assombrit ou éclaircit la couleur du calque inférieur, en fonction de la couleur du calque actuel.

Lumière forte(Lumière dure) - Semblable au précédent, mais l'effet est plus fort. Assombrit les couleurs sous-jacentes si le calque actuel a une couleur sombre et l'éclaircit s'il est clair.

Vive lumière(Lumière vive) - Presque identique à Lumière douce, mais la valeur du contraste est ajustée.

Lumière linéaire(Lumière linéaire) - En fonction de la couleur du calque actuel, cela met en valeur ou assombrit considérablement l'image. Peut être utilisé pour simuler une image parasite.

Lumière de broche(Spot Light) - En fonction des couleurs (sombres ou claires) du calque actif, déplace les couleurs du calque situé en dessous.

Mélange dur(Hard mix) - Mixage par luminosité, le résultat est une image très lumineuse :)

Modes de comparaison

Différence(Différence) - Combine les images du haut et du bas les unes sur les autres. Les couleurs sont inversées et leur luminosité dépend de la différence.

Exclusion(Exception) - Identique à la différence, mais le contraste est bien moindre.

Soustraire(Soustraction) - Soustrait les couleurs 8 bits des canaux de base de chaque pixel de chaque calque. Si le résultat est négatif, du noir s'affiche.

Diviser(Séparation) - Divise les couleurs des images du haut et du bas.

Modes de couleur

Ce groupe de modes de fusion Photoshop vous permet de mélanger un seul paramètre (comme la couleur ou la luminosité) sans affecter les autres.

Teinte(Tonalité de couleur) - Applique la tonalité de couleur du calque supérieur au calque inférieur, en laissant tous les autres paramètres du calque inférieur intacts.

Saturation(Saturation) - La même chose, uniquement pour la saturation,

Couleur(Couleur) - idem pour la couleur,

Luminosité(Luminosité) - et pour la luminosité.

Dans l'ensemble, les modes de fusion offrent infiniment plus de liberté et de flexibilité lorsque vous travaillez avec des images dans Photoshop que la simple modification des paramètres. Et lorsqu'il est combiné avec des styles de calque et des masques, il s'agit peut-être de l'outil le plus puissant pour créer des effets époustouflants.

Nous avons tout couvert modes de fusion couches dans Photoshop, j'espère que ce tutoriel photoshop vous a été utile, n'oubliez pas de laisser des commentaires. Sur ce, je vous souhaite du succès et vous dis au revoir jusqu'à ce que nous nous retrouvions lors de la prochaine leçon.