Mods Skyrim skse 1.9. Extension du langage de script (dernière version). Optimisation pour les PC faibles

Skyrim Script Extender (comme ce mod est communément appelé « SKSE » parmi les joueurs) est un plugin tiers pour l'ordinateur personnel utilisé pour Elder Scrolls V : Skyrim. C'est pratiquement le plus nécessaire de tous les outils existants des développeurs, qui offre aux utilisateurs ordinaires la possibilité de restaurer, de modifier et, bien sûr, de produire des mods. Les mods (le mot complet est modifications) sont considérés comme des modifications des codes de programme pour des paramètres individuels. Si un joueur a l'intention de réécrire les codes d'Elder Scrolls V : Skyrim sur son ordinateur portable ou son ordinateur, alors cela nécessitera l'installation du plugin skse pour Skyrim. Comment puis-je l'installer sur un PC ?

Instructions détaillées écrites spécifiquement pour l'installation de Skyrim Script Extender :

1. Vous devez d’abord rechercher SKSE. Bien entendu, il est préférable de télécharger le plugin skse depuis le site officiel de ceux qui l'ont développé.

De cette façon, vous n'aurez aucun doute sur la sécurité du fichier téléchargé et s'il contient des erreurs. Pour en être sûr, mieux vaut le scanner avec votre antivirus. Souvent, des personnes peu scrupuleuses ajoutent un tas de fichiers malveillants aux archives. Si cela vous arrive, une analyse antivirus les détectera et les supprimera facilement. Téléchargez « l’archive 7z », et non le « programme d’installation » fourni. Il est préférable d'installer les fichiers vous-même afin qu'aucun problème ne survienne pendant le processus.

3.Vous devez extraire le contenu de SKSE de l'archive. Après avoir lancé 7-zip, vous devez ouvrir l'archive en cliquant dessus. Sélectionnez ensuite la fonction 7-Zip → Extraire ici. Le dossier y sera également enregistré.

4. Recherchez le répertoire Skyrim installé. Skyrim demande souvent Steam, il faut donc tout trouver dans le catalogue. Il se trouve souvent dans le chemin suivant : « C:\Program Files\Steam\steamapps\common\skyrim\ ». (Pas besoin de mettre des guillemets)

6. Assurez-vous ensuite de copier tous les fichiers de données.dll et fichiers d'installation.exe existants du dossier SKSE dans Skyrim. En fait, il s'agit de presque tous les fichiers, à l'exception des deux dossiers restants.

7.Lorsque la fenêtre de demande apparaît, vous devez sélectionner l'option « écraser ou remplacer les fichiers existants »

9.Déplacez tous les .pex existants du dossier SKSE vers l'emplacement où les scripts Skyrim sont stockés. Lorsqu'une fenêtre contextuelle apparaît, sélectionnez l'option déjà familière « écraser ou remplacer les fichiers existants ». D'autres peuvent être laissés seuls, à moins que vous ne préfériez créer des mods entièrement à partir de zéro.

10. Vous devez revenir au catalogue Skyrim.

11.Cliquez avec le curseur sur l'icône « .skse_loader.exe » et « Créer un raccourci ».

12.Déplacez-le directement sur le bureau.

13.Lancez le répertoire Steam déjà modifié.

14.Double-cliquez sur l'icône « skseloader.exe » pour lancer Skyrim. A partir de maintenant, vous avez la possibilité d'utiliser skse pour Skyrim, comment installer les mods en l'utilisant sera indiqué dans une autre instruction.

Astuce pour les utilisateurs. Avant d'installer des mods sur votre jeu, créez-en une copie de sauvegarde. Ensuite, si vous endommagez soudainement des fichiers, vous aurez toujours la possibilité de les réinstaller, sans perdre votre progression dans le jeu.

Bon jeu !

Skyrim Script Extender (SKSE) est une ressource nécessaire pour créer et installer des modifications pour l'original The Elder Scrolls 5: Skyrim et Legendary Edition. SKSE étend considérablement les fonctionnalités de l'interface de jeu, corrige certaines erreurs dans l'éditeur du Creation Kit et améliore l'optimisation globale pour les PC les plus faibles.

Le fichier a été traduit en russe.

Liste des changements :

Version : 1.07.03 (dernière)

Correction d'un bug dans l'inventaire et d'un bug avec les dialogues.

Ajout de SpwnerTask pour le lot PlaceAtMe pour le positionnement

Correction d'une chance pour les instances ModEvent/UICallback de cesser de fonctionner si le jeu était sauvegardé + chargé entre leur création et leur exécution.

Valeur ajoutée Spell.GetEffectMagnitudes/GetEffectAreas/GetEffectDurations/GetMagicEffects

Ajout de la valeur ObjectReference.GetContainerForms/GetReferenceAliases

Ajout de la valeur WornObject.GetReferenceAliases

Ajout de la valeur Form.GetKeywords

Ajout de la valeur StringUtil.Split

Valeur Utility.ResizeArray ajoutée

Ajout de la valeur Actor.ResetAI (analogue à la fonction console)

Script fixe ActorBase.GetIndexOf*

Correction de l'initialisation de Utility.CreateArray avec des formulaires/alias vides

Ajout de la prise en charge de skse.ExtendData (true) pour le menu enchantement/alchimie/forge/artisanat (très probablement pour le futur SkyUI 5.0)

Ingrédient/Potion/Scroll/Spell.GetIsNthEffectKnown/Magnitudes/Zones/Durées/MagicEffects ajoutés

Ajout de Quest.GetAliasById/GetAliases

Correction de Armor.ModArmorRating pour désactiver la signification

Valeur ajoutée FormList.ToArray/AddForms

Ajout de la fonctionnalité GameData expérimentale

Ajout de messages de diagnostic pour aider à identifier les causes des pannes ou des problèmes fréquents

(1) affiche le fichier maître manquant lorsque le jeu plante au lancement

(2) affiche les listes de fichiers manquants dans la boîte de dialogue lors du chargement d'une sauvegarde

Les deux paramètres sont désactivés par défaut ; pour les activer, ajoutez-les au fichier skse.ini dans Data/SKSE/skse.ini :

Activer les diagnostics = 1

Mise à jour : 1.07.02

Il s'agit d'une version bêta pour l'instant, mais qui fonctionne assez bien, notez qu'après la mise à jour vers la version 1.07.02, au démarrage du jeu, il peut y avoir un délai de quelques secondes, cela se produit avec la redistribution et la mise à jour des nouveaux fichiers et modifications, alors le jeu démarrera comme d'habitude, puis toutes les connexions ultérieures au jeu seront rapides

Renommé le script Tree -> TreeObject pour éviter les conflits avec les scripts de jeu (vanilla)

Cette version de SKSE 1.07.02 implémente la fonctionnalité de ce plugin "Jaxonz Console Plugin", si quelqu'un a installé ce plugin "Jaxonz Console Plugin", vous pouvez le supprimer

Ajout du script Actor.GetFactions

Ajout du script Cell.GetWaterLevel

Ajout de fonctions/variables supplémentaires pour les factions

Ajout du script ActorValueInfo.GetCurrent/Base/MaximumValue

Ajout du script Game.GetCurrentConsoleRef

Ajout de nombreuses variables fonctionnelles pour travailler avec le script NetImmerse

Correction du script SetHarvested pour mettre à jour les modèles visuels, ainsi que les états des objets

Ajout du script kMessage_NewGame à SKSEMessagingInterface

Ajout du script Enchantment.Get/SetKeywordRestrictions

Correction d'un bug/plantage causé par des pressions simultanées sur les touches appuyer/relâcher

Ajout du script OnNiNodeUpdate pour les événements aléatoires ActiveMagicEffect, Alias, Form

Ajout d'un support expérimental pour la création de tableaux de plus de 128 entrées

Ajout du script Game.SetPlayerLevel. Fonctionne de manière similaire à la commande de console SetLevel pour invoquer un joueur

Mise à jour : 1.07.01

La version 1.07.01 a quitté le stade alpha, maintenant c'est une version à part entière, je ne sais même pas ce qui est décrit ci-dessous, toutes les valeurs sont scriptées, puisque tout est mis à jour, cela signifie que le jeu a besoin de tout . Attention, après la mise à jour vers la version 1.07.01, lors du démarrage du jeu, il peut y avoir un délai de plusieurs secondes, cela se produit avec la redistribution et la mise à jour des nouveaux fichiers et des modifications, puis le jeu démarrera comme d'habitude, puis toutes les connexions ultérieures le jeu sera rapide

Correction de IsValidRace pour l'armure pour toutes les races

Ajout de MagicEffect.GetCasting/DeliveryType

Correction d'un crash lors de l'appel de UpdateWeight lorsque les PNJ ont des fichiers Facegen manquants

GetTotalItemWeight, ajout du calcul correct des variables

Ajout du script Potion.IsPoison, GetUseSound

Ajout du script Weapon.GetTemplate

Ajout du script Ammo.IsBolt, GetProjectile, GetDamage

Ajout du script Game.GetDialogueTarget

Paramètre ajouté SKSETaskInterface::AddUITask

Ajout de la sérialisation des formulaires distants

Ajout du paramètre SKSEMessagingInterface

Le système de messages signalant une sauvegarde et un chargement incorrects a été supprimé

Les scripts WornObject.GetDisplayName ont renvoyé le nom du formulaire de base

Ajout du script WornObject, ObjectReference.GetPoison

Ajout du SDK DirectX requis pour la compilation

Correction du script WornObject responsable de la vérification des emplacements/masques

Ajout du paramètre NetImmerse.SetNodePosition

Ajout du paramètre Actor.GetFurnitureReference

Ajout du paramètre Game.GetCurrentCrosshairRef

Paramètre ajouté NetImmerse.GetRelativeNodePositionx/Y/Z

Ajout de Actor.Set/ResetExpressionPhoneme/modifier

Paramètres ajoutés Form.HasWorldModel Get/SetWorldModelPath/NumTextureSets/NthTextureSet/SetWorldModelNthTextureSet

Paramètre ajouté HeadPart.IsExtraPart

Ajout du paramètre Form.IsPlayable

Ajout du paramètre ObjectReference.GetAllForms

Installation:
Décompressez l'archive dans le dossier du jeu où se trouve le fichier exécutable" TESV.exe" avec remplacement de fichier.
Créer un fichier "
skse.ini" en tenant compte des paramètres de votre PC, ou téléchargez-en un tout fait et placez-le dans un dossierDonnées/SKSE
Lancez le jeu via s
kse_loader.exe


Description


Exigences:

Un des jeux suivants :

Skyrim Édition Légendaire 1.9.32
Skyrim Édition Spéciale 1.5.62
Bordeciel VR 1.4.15

NOTE! Le programme nécessite dernière version de Skyrim.

Extension de script Skyrim (SKSE)- L'utilitaire étend les capacités de script du jeu original. Nécessaire au bon fonctionnement un grand nombre de mods et de plugins, que vous pouvez installer sur Skyrim.

SKSE - Un programme qui n'affecte pas les fichiers originaux du jeu. Il s'agit d'une extension du langage de script pour Skyrim. En termes simples, le programme étend les possibilités de modding, vous permet de créer des plugins de jeu sympas et étend les capacités que le jeu original ne permettait pas.

Le programme est requis pour un grand nombre de mods utilisant SKSE. Sans cet utilitaire, les mods ne fonctionneront tout simplement pas ou des erreurs se produiront.

Installation

Sélectionnez le dossier souhaité avec la version appropriée :

*Skyrim Édition Légendaire
*Skyrim Édition Spéciale
* Skyrim VR

Si vous installez automatiquement via le programme d'installation, l'utilitaire lui-même déterminera l'emplacement.

Installation manuelle: Copiez les fichiers dans le dossier racine de votre Skyrim. Chemin de vapeur : steam/steamapps/common/Skyrim

APRÈS L'INSTALLATION TOUJOURS lancez votre Skyrim via skse_loader.exe. Pour plus de commodité, faites étiquette sur le bureau. Après le lancement, l'utilitaire sera activé et Steam se lancera avec votre Skyrim.


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SKSE est un outil (utilitaire) qui étend les scripts pour le client du jeu The Elder Scrolls V : Skyrim. Ce programme est utilisé pour créer des mods. En utilisant cet utilitaire, vous créerez votre propre mod avec des possibilités illimitées.

But

SKSE est une extension du jeu et vous permet de travailler avec des fonctions spéciales. Le nom de l'utilitaire est dérivé de Skyrim Script Extender. Ajoutez de nouveaux scripts et configurations à l'application dans les bibliothèques client du jeu.

En ajoutant des paramètres et des bibliothèques inhabituels, en les « élargissant », vous pouvez optimiser le jeu. L'outil lance le jeu et vous permet de jouer pleinement même sur des ordinateurs faibles. Les joueurs qui n’ont pas la possibilité de jouer sur un matériel puissant pourront lancer le jeu et y apporter des modifications sans disposer d’un matériel puissant.

L'outil corrige un certain nombre d'erreurs. Les créateurs n'ont pas corrigé les derniers bugs et ont rédigé cette critique avec un patch (1.9.32.0.8). Cette application corrige les problèmes de textures qui « échouent » pendant le jeu. L'utilitaire supprime également de nombreuses erreurs dans les dialogues et les problèmes d'utilisation de l'inventaire.

Lancement des modifications

Le SKSE principal est installé pour fonctionner avec certains mods. De nombreuses modifications de différents types et échelles ont été apportées à Skyrim. Créez des mods uniques et ajoutez de nouvelles fonctionnalités aux personnages de jeu prêts à l'emploi. Si nécessaire, vous pouvez créer votre propre configuration et saisir des scripts pour étendre les fonctionnalités.

L'ensemble habituel de scripts présents dans le jeu ne fournit pas toutes les fonctionnalités du gameplay. Utilisez Skyrim Script Extender et ajoutez de nouvelles configurations et paramètres.

En plus du client du jeu, SKSE ajoute plusieurs innovations à l'ensemble standard d'outils du créateur - le Creation Kit. Utilisez ces outils et ajoutez des fonctionnalités inhabituelles à votre jeu en spécifiant des scripts qui automatisent de nombreux processus.
L'application peut être téléchargée gratuitement, mais certaines « builds » sont incompatibles avec la build de distribution. Avant de télécharger des données, faites attention à cette fonctionnalité. N'oubliez pas que la version SE fonctionne avec une version distincte de SKSE.

Principales caractéristiques

  • configuration et mise à jour des configurations avec des erreurs ;
  • l'application ne fonctionne pas sur toutes les versions du client Skyrim ;
  • ajout de configurations au kit de création ;
  • L'outil de piratage doit être installé pour exécuter les modifications ;
  • « hacker » fonctionne sur une licence gratuite et ne nécessite aucune activation.

Cette version 1.07.03 compatible uniquement avec la version du jeu 1.9.32.0.8

Concept de base de la création SKSE- fonctionnalité étendue et optimisation du jeu lui-même TES 5 Bordeciel, et son éditeur de création Trousse. Pour l'instant SKSE est déjà assez fonctionnel, il élimine certaines erreurs dans le jeu lui-même, se chargeant sur un PC avec des configurations faibles, et peut également être utilisé pour créer des modifications de jeu et est très nécessaire pour le jeu et divers mods.

Mise à jour : 1.07.03

  • Toutes ces corrections et changements ne sont pas compréhensibles pour le joueur moyen et ne portent aucune charge sémantique, tout ce qui est décrit ci-dessous ne concerne que le fonctionnement des scripts, donc tout cela est nécessaire et nécessaire
  • Ajoutée Tâche de génération pour lot PlaceAtMe pour le positionnement
  • Chance fixe pour ModEvent/UICallback, les instances ne fonctionnaient plus si le jeu était sauvegardé + chargé entre leur création et leur exécution
  • Valeur ajoutée Spell.GetEffectMagnitudes/GetEffectAreas/GetEffectDurations/GetMagicEffects
  • Valeur ajoutée ObjectReference.GetContainerForms/GetReferenceAliases
  • Valeur ajoutée WornObject.GetReferenceAliases
  • Valeur ajoutée Form.GetKeywords
  • Valeur ajoutée StringUtil.Split
  • Valeur ajoutée Utilitaire.ResizeArray
  • Valeur ajoutée Acteur.ResetAI(analogue à la fonction console)
  • Script corrigé ActeurBase.GetIndexOf*
  • Corrigée Initialisation Utility.CreateArray avec des formulaires/alias vides
  • Ajout du support pour skse.ExtendData (vrai) pour les menus enchantement/alchimie/forge/artisanat(c'est probablement pour le futur SkyUI 5.0)
  • Ajoutée Ingrédient/Potion/Parchemin/Spell.GetIsNthEffectKnown/Magnitudes/Zones/Durées/MagicEffects
  • Ajoutée Quest.GetAliasById/GetAliases
  • Corrigée Armor.ModArmorRating désactiver la signification
  • Valeur ajoutée FormList.ToArray/AddForms
  • Fonctionnalité expérimentale ajoutée Données de jeu
  • Ajout de messages de diagnostic pour aider à identifier les causes des pannes ou des problèmes fréquents
(1) affiche le fichier maître manquant lorsque le jeu plante au lancement
(2) affiche les listes de fichiers manquants dans la boîte de dialogue lors du chargement d'une sauvegarde
Les deux paramètres sont désactivés par défaut, pour permettre leur ajout au fichier skse.ini par l'adresse Données/SKSE/skse.ini :

Activer les diagnostics = 1

Mise à jour : 1.07.02

  • Jusqu'à présent, c'est bêta version, mais fonctionne assez bien, notez qu'après la mise à jour vers la version 1.07.02, lors du démarrage du jeu, il peut y avoir un retard de quelques secondes, cela se produit avec la redistribution et la mise à jour des nouveaux fichiers et des modifications, puis le jeu démarrera comme d'habitude, alors toutes les entrées ultérieures du jeu seront rapides
  • Script renommé Arbre -> ArbreObjet, pour éviter les conflits avec les scripts du jeu (vanilla)
  • Dans cette version SKSE 1.07.02 fonctionnalité implémentée à partir de ce plugin" Plugin de console Jaxonz "si quelqu'un a installé ce plugin" Plugin de console Jaxonz ", alors vous pouvez le supprimer
  • Script ajouté Acteur.GetFactions
  • Script ajouté Cell.GetWaterLevel
  • Ajout de fonctions/variables supplémentaires pour les factions
  • Script ajouté ActorValueInfo.GetCurrent/Base/MaximumValue
  • Script ajouté Game.GetCurrentConsoleRef
  • Ajout de nombreuses variables fonctionnelles pour travailler avec le script NetImmersion
  • Script corrigé EnsembleRécolté pour mettre à jour les modèles visuels, ainsi que l'état des objets
  • Script ajouté kMessage_NewGame V Interface de messagerie SKSE
  • Script ajouté Enchantment.Get/SetKeywordRestrictions
  • Correction d'un bug/plantage causé par des pressions simultanées sur les touches appuyer/relâcher
  • Script ajouté SurNiNodeUpdate pour des événements aléatoires ActiveMagicEffect, Alias, Formulaire
  • Ajout d'un support expérimental pour la création de tableaux de plus de 128 entrées
  • Script ajouté Jeu.SetPlayerLevel. Fonctionne de manière similaire à la commande console Définir le niveau invocation de joueur
Mise à jour : 1.07.01
  • La version 1.07.01 a quitté le stade alpha, maintenant c'est une version à part entière, je ne sais même pas ce qui est décrit ci-dessous, toutes les valeurs sont scriptées, puisque tout est mis à jour, cela signifie que le jeu a besoin de tout . Attention, après la mise à jour vers la version 1.07.01, lors du démarrage du jeu, il peut y avoir un délai de plusieurs secondes, cela se produit avec la redistribution et la mise à jour des nouveaux fichiers et des modifications, puis le jeu démarrera comme d'habitude, puis toutes les connexions ultérieures le jeu sera rapide
  • Corrigée EstValideCourse pour armure pour toutes les races
  • Ajoutée MagicEffect.GetCasting/DeliveryType
  • Correction d'un crash lors de l'appel Mettre à jour le poids pour les fichiers manquants facegenà PNJ
  • ObtenirTotalItemWeight, ajout du calcul correct des variables
  • Script ajouté Potion.IsPoison, GetUseSound
  • Script ajouté Arme.GetTemplate
  • Script ajouté Ammo.IsBolt, GetProjectile, GetDamage
  • Script ajouté Jeu.GetDialogueTarget
  • Paramètre ajouté SKSETaskInterface :: AddUITask
  • Ajout de la sérialisation des formulaires distants
  • Paramètre ajouté Interface de messagerie SKSE
  • Le système de messages signalant une sauvegarde et un chargement incorrects a été supprimé
  • Scripts WornObject.GetDisplayName nom du formulaire de base renvoyé
  • Script ajouté WornObject, ObjectReference.GetPoison
  • Forfait ajouté SDK DirectX, requis pour la compilation
  • Script corrigé Objet porté responsable de la vérification des emplacements/masques
  • Paramètre ajouté NetImmerse.SetNodePosition
  • Paramètre ajouté Acteur.GetFurnitureReference
  • Paramètre ajouté Game.GetCurrentCrosshairRef
  • Paramètre ajouté NetImmerse.GetRelativeNodePositionx/Y/Z
  • Ajoutée Acteur.Set/ResetExpressionPhoneme/modifier
  • Options ajoutées Form.HasWorldModel Get/SetWorldModelPath/NumTextureSets/NthTextureSet/SetWorldModelNthTextureSet
  • Paramètre ajouté HeadPart.IsExtraPart
  • Paramètre ajouté Form.IsPlayable
  • Paramètre ajouté ObjectReference.GetAllForms
Mise à jour : 1.07.00
- Tout ce qui est décrit ci-dessous je ne sais même pas à quoi ça fait référence, toutes les valeurs sont scriptées, puisque tout est mis à jour, ça veut dire que c'est nécessaire
- Paramètre ajouté Jeu.GetFormEx, qui est nécessaire pour travailler avec ID de formulaire >= 0x80000000
- Paramètre ajouté UI.Ouvrir/FermerCustomMenu
- Paramètre ajouté Actor.ReplaceHeadPart, ActorBase.GetNumOverlayHeadParts, GetNthOverlayHeadPart, GetIndexOfOverlayHeadPartByType
- Paramètre ajouté Math.Log
- Paramètre ajouté Ingrédient.GetIsNthEffectKnown
- Script corrigé SetPlayerTintMaskColor alpha
- Papyrus temporaire activé API du plugin
- Paramètre ajouté ActiveMagicEffect.GetMagnitude
- Paramètre ajouté Art.Get/SetModelPath
- J'ai beaucoup ajouté Effet Magique Et Fonctions de l'arborescence
- Paramètre ajouté ModÉvénement Et RappelUI
- Paramètre ajouté ObjectReference.Get/SetDisplayName
- Paramètre ajouté Enchantment.SetNthEffectMagnitude/Zone/Durée
- Paramètre ajouté Form.SetPlayerKnows
- Paramètre ajouté Enchantment.GetBaseEnchantment
- Paramètre ajouté Perk.GetNextPerk
- Paramètre ajouté ActeurValueInfo
- Paramètre ajouté Acteur/Objet/Sort de niveau
- Paramètre ajouté Game.Get/SetPlayerExperience, GetExperienceForLevel
- Paramètre ajouté ObjectReference.GetEnableParent, Get/Set/CreateEnchantment, GetNumReferenceAliases, GetNthReferenceAlias
- Script corrigé Obtenir/DéfinirGoldValue Pour Objets d'alchimie
- Paramètre ajouté Gestionnaire d'objets par défaut
- Merci à l'auteur du patch" Patch mémoire Skyrim "depuis Sheson: ajout de la configuration de la taille de la mémoire du jeu

DefaultHeapInitialAllocMB=<512 мб>
ScrapHeapSizeMB=<256 мб>

Exigences: Avant la mise à jour du 1.07.02 vers le 1.07.03 :

  • Installez et remplacez simplement tous les fichiers, pas besoin de supprimer quoi que ce soit
Avant la mise à jour du 1.07.01 vers le 1.07.02 / 1.07.03 :
  • Assurez-vous de supprimer l'intégralité du dossier src qui se trouve dans le dossier racine du jeu où TESV.exe
  • Supprimer le fichier arbre.pex par l'adresse Données/scripts
  • Supprimer le fichier arbre.psc par l'adresse Données/scripts/Source
  • Ne supprimez rien d'autre, installez simplement la version 1.07.03 et remplacez tous les autres fichiers
Installation:
  • Ouvrez l'archive, il y a un dossier dans l'archive skse_1_07_02 ou skse_1_07_03, le tout depuis le dossier skse_1_07_02 ou skse_1_07_03 placez-le dans le dossier du jeu (pas dans le dossier lui-même DONNÉES, et à la racine du jeu où se trouve le fichier du jeu à lancer TESV.exe), confirmez la fusion des dossiers et des fichiers, c'est-à-dire par rapport à la version précédente avec remplacement de tous les fichiers ( Données, skse_steam_loader.dll, skse_loader.exe, skse_1_9_32.dll copier dans le dossier du jeu. Dossier src pas besoin!)
  • Créer un fichier skse.ini ou téléchargez le fichier SKSE.ini ici, placez-le à Données/SKSE et écrivez les lignes suivantes : (mais cela ne concerne que les fenêtres avec 64 bits et une capacité de mémoire RAM d'au moins 4 Go, pour les fenêtres avec une profondeur de bits de 32 bits, ces lignes et paramètres ne sont pas pertinents et ne seront d'aucune utilité, donc si quelqu'un les fenêtres avec une profondeur de bits de 32 bits, alors n'enregistrez même pas ces paramètres !!!)

DefaultHeapInitialAllocMB = 768
ScrapHeapSizeMo = 256
  • Lancez le jeu uniquement via skse_loader.exe(l'icône peut être placée sur le bureau en créant un raccourci vers le bureau depuis le dossier du jeu)
  • Après être entré dans le jeu, appuyez sur pause et dans le coin inférieur gauche de l'écran, vous verrez la version du jeu 1.9.32.0.8 et 1.7.2 sera écrite à côté. SKSE
Sur une note :
1 - Si un correctif de performances est installé" Patch mémoire Skyrim "depuis Sheson alors il suffit d'en installer un nouveau SKSE1.07.02 en plus du remplacement des fichiers et c'est tout, les fichiers skse_loader.exe Et skse_steam_loader.dll sera remplacé, fichier mempatch.dll supprimer dans le dossier Données/SKSE/Plugins, et le fichier SKSE.ini peut être téléchargé ici

2 - Si vous souhaitez l'utiliser vous-même SKSE 1.07.02 Et SSME 1.8.0.0, puis dans le fichier SKSE.ini n'ajoutez pas de paramètres :

DefaultHeapInitialAllocMB = 768
ScrapHeapSizeMo = 256

3 - Pour ceux dont le jeu ne démarre pas, créez un raccourci vers le fichier skse_loader.exe Après l'avoir placé sur le bureau, ouvrez les propriétés du raccourci à l'aide du bouton droit de la souris et dans la ligne " Un objet" Par exemple " "(c'est ma façon, la vôtre peut être différente), donc, dans cette ligne" C:\Program Files (x86)\TES V - Skyrim\skse_loader.exe " ajouter - forcesteamloader"à la fin, ce sera comme ça" C:\Program Files (x86)\TES V - Skyrim\skse_loader.exe " -forcesteamloader" et cliquez sur Appliquer et essayez de lancer le jeu. (note et important !!! note, entre skse_loader.exe" Et - forcesteamloader"il faut mettre un espace, c'est comme ça que ça devrait être skse_loader.exe" -forcesteamloader"et si tu fais ça skse_loader.exe"-forcesteamloader", puis lors de l'enregistrement des modifications, il écrira que le format est incorrect.