Méthodes de saisie des valeurs des paramètres géométriques linéaires d'AutoCAD. Introduction à AutoCAD. Termes et concepts de base. Éléments géométriques et travailler avec eux. Conditions requises pour choisir un point de base

Premières étapes : création d'objets géométriques

Création de lignes

Méthodes de spécification des coordonnées

Rectangle et polygone

Droit et poutre

Cercle

Ellipse et arc elliptique

Anneaux et points

Polyligne

Propriétés et calques des objets

Dans le chapitre précédent, vous vous êtes familiarisé avec l'interface du programme, les principes de base de son fonctionnement et les méthodes de travail avec les fichiers de dessin. Il est maintenant temps de commencer à dessiner directement. Tout dessin, même très complexe, se compose de nombreux objets géométriques simples - segments, polygones, cercles, etc. Dans la terminologie AutoCAD, ces objets sont appelés primitifs. Ce chapitre est consacré à la création d'objets dans des dessins bidimensionnels (sur un plan). De plus, les vidéos correspondantes vous aideront à vous familiariser rapidement avec l'exécution de ces tâches.

Pour commencer à créer une primitive, vous devez utiliser l'une des méthodes suivantes.

Le moyen le plus simple est probablement d'appeler des commandes pour construire des primitives à l'aide des boutons de l'onglet Maison(Principal) en groupe Dessiner(Dessin) ou sur la barre d'outils Dessiner(Dessin) (Fig. 2.1), situé par défaut à gauche en position verticale (si vous travaillez avec l'interface classique d'AutoCAD). Les mêmes commandes peuvent être appelées en sélectionnant l'élément correspondant dans le menu Dessiner(Dessin).

Riz. 2.1. Barre d'outils Dessiner

Vous pouvez également créer des primitives à l'aide de la palette Palettes d'outils(Palettes d'outils). Les boutons permettant d'appeler des commandes de création d'objets géométriques se trouvent sur l'onglet Dessiner(Dessin) (voir Fig. 1.15).

Pour configurer l'espace de travail de la manière la plus pratique pour dessiner des objets bidimensionnels, cliquez sur le bouton Changement d'espace de travail(Changer d'espace de travail) sur le côté droit de la barre d'état et sélectionnez Dessin et annotation 2D(Dessin 2D et annotation).

Lors du processus de création de primitives, l'utilisateur doit spécifier des points et le programme, en utilisant les coordonnées de ces points, crée des objets. Par exemple, pour obtenir un segment, vous devez spécifier les coordonnées de ses points de départ et d'arrivée. Par conséquent, parallèlement à l'examen des problèmes de création de primitives, nous nous familiariserons avec différentes manières de spécifier les coordonnées.

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Systèmes de conception assistée par ordinateur - CAO

Travailler dans AutoCAD
Manuel d'auto-instruction

5.3.5. Modification des propriétés d'un objet à l'aide de la palette Propriétés

Il suffit de modifier les deux cercles intérieurs pour amener leurs diamètres conformément à la Fig. 5.36.

1. Cliquez sur le cercle intérieur pour le sélectionner. Des carrés appelés poignées de sélection apparaîtront au centre et aux points des quadrants.

2. Cliquez sur le bouton Propriétés Barre d'outils standard (ce bouton se trouve à droite du Fenêtre Zoom précédent). Une palette apparaîtra sur le côté gauche de la fenêtre AutoCAD Propriétés, qui peut être glissé par l'en-tête vertical vers n'importe quel endroit de l'écran, comme le montre la Fig. 5h40.

Riz. 5.40 Palette Propriétés vous permet de visualiser et de modifier les propriétés de l'objet sélectionné

3. Comme le montre la fig. 5h40, en haut de la palette Propriétés il existe une liste déroulante qui affiche le type d'objet sélectionné (dans ce cas - Cercle). Retrouvez dans la rubrique Géométrie palettes Propriétésélément Rayon et cliquez sur sa valeur, puis entrez 30 (voir Figure 5.36) au lieu de la valeur actuelle de 25.

4. Dès que vous appuyez sur Entrée, le rayon du cercle sélectionné dans le dessin changera immédiatement, de sorte qu'il ne deviendra pas le plus petit, mais celui du milieu.

5. Appuyez sur Echap pour désélectionner (dans la liste déroulante de la palette Propriétés un message apparaîtra Aucun ensemble), puis cliquez sur le cercle qui est désormais le plus petit.

6. Cliquez sur la valeur de l'élément Rayon palettes Propriétés et entrez 32 au lieu de la valeur actuelle de 27. Le diamètre du cercle sélectionné augmentera, le faisant redevenir le cercle du milieu au lieu du cercle intérieur.

7. Cliquez sur le bouton de fermeture de la palette Propriétés pour le supprimer de l'écran.

8. Restaurez l'échelle précédente à l'aide de l'outil Zoom précédent.

Note. Palette Propriétés est un outil pratique qui, comme vous venez de le voir, facilite grandement le travail avec des objets dessinés. Nous utiliserons beaucoup cette palette dans les chapitres suivants, nous reviendrons donc pour en discuter plus en détail.

Progiciel AutoCAD est un système qui vous permet d'automatiser le dessin et le travail graphique. AutoCAD est un progiciel d'Autodesk qui est système de conception assistée par ordinateur (GOUJAT). Le principal avantage d'AutoCAD est la possibilité de créer sur cette base de puissants progiciels de calcul et graphiques spécialisés. Le système AutoCAD permet le développement de dessins et de dessins bidimensionnels, ainsi que de structures surfaciques et volumétriques (à l'état solide) dans divers domaines de l'activité humaine (ingénierie, construction et architecture, etc.). Ce manuel traite du package AutoCAD 2007. Toutes les versions du système AutoCAD sont interconnectées par un format de stockage de données unique et sont conçues pour fonctionner dans le système d'exploitation Microsoft Windows (à commencer par le système d'exploitation Microsoft Windows 95). Le principal avantage du système AutoCAD est la possibilité de génération ultérieure d'une archive électronique de dessins. Chacun des fichiers et dessins ainsi créés peut être facilement édité, ce qui vous permet d'obtenir rapidement des dessins analogiques à partir de dessins prototypes. Pour faciliter le processus de délivrance de la documentation de conception, des « bibliothèques d'éléments standards » peuvent être développées. Des fichiers entiers et leurs parties individuelles peuvent servir d'éléments standards. À partir d'AutoCAD 2002, le système comprend des outils spéciaux pour contrôler les normes d'entreprise, vous permettant de gérer les calques, les styles, etc. Un ajout puissant à cela est la possibilité d’utiliser des langages de programmation. Le système AutoCAD dispose d'un compilateur de langage AUTOLISP intégré, qui permet à l'utilisateur d'étendre les capacités du système, ainsi que d'outils de développement d'applications dans le langage de programmation C. Le progiciel AutoCAD 2007 vous permet de travailler simultanément avec plusieurs dessins, dispose de puissants outils de visualisation pour les objets tridimensionnels créés et de capacités avancées pour adapter le système aux exigences de l'utilisateur, permettant la connexion d'objets graphiques avec des bases de données externes, vous permet de visualiser et de copier les composants du dessin sans ouvrir son fichier, de modifier les liens externes et les blocs situés dans des fichiers externes, et bien plus encore. La configuration informatique requise varie en fonction de la version du logiciel. Avec chaque version ultérieure d'AutoCAD, les exigences informatiques deviennent plus strictes. Ainsi, pour AutoCAD 2000, vous n'avez pas besoin d'un processeur pas pire que le Pentium 133 MHz, la quantité de mémoire recommandée est de 64 Mo (le minimum est de 32 Mo), le disque dur dispose d'au moins 130 Mo d'espace libre, 50 Mo d'espace disque libre dans le répertoire système, au moins 64 Mo dans le fichier d'échange. Le système de conception lui-même occupe environ 150 à 190 Mo (selon l'option d'installation). Vous devez disposer d'une souris et d'un moniteur SVGA avec une résolution d'au moins 800x600. Pour AutoCAD 2007, vous avez besoin d'un ordinateur équipé d'au moins un Pentium III 800 Mhz (de préférence un Pentium IV), d'une capacité mémoire d'au moins 256 Mo (mieux que 512 Mo) et d'un disque dur d'au moins 2 Go. Les systèmes d'exploitation recommandés sont Microsoft Windows 2000 (SP4) et Microsoft Windows XP (SP2).



Les outils de dessin manuels en environnement automatisé correspondent à des primitives graphiques (point, segment, cercle, etc.), des commandes pour les éditer (effacer, transférer, copier, etc.), des commandes pour paramétrer les propriétés de la primitive (réglage de l'épaisseur, type et couleur des objets graphiques) . Pour sélectionner une feuille du format et de l'échelle souhaités du dessin, le système dispose de commandes de configuration appropriées. Pour appliquer une cote, il vous suffit de préciser son emplacement dans le dessin. Les lignes de cote et d'extension, ainsi que les flèches et les inscriptions sont réalisées automatiquement.

Les commandes AutoCAD permettent d'agrandir ou de réduire l'image d'un dessin à l'écran si nécessaire, ainsi que de déplacer les limites de la partie du dessin visible à l'écran sans modifier l'échelle de l'image.

Le système offre la possibilité de combiner des objets graphiques en un seul bloc, qui est stocké sous un nom spécifique et, si nécessaire, inséré dans n'importe quel dessin. Il est possible de créer des images d'éléments de dessin individuels ou de pièces d'assemblage individuelles sur différents calques. Cela vous permet de contrôler la compatibilité des pièces lors de la mise en page. En activant ou désactivant les calques, vous pouvez ajouter ou supprimer des pièces de la présentation globale, facilitant ainsi la sélection de différentes options de conception de produits. Il est utile d'utiliser des calques même dans des dessins simples, en plaçant un blanc de dessin, un contour, des dimensions, des inscriptions, des lignes médianes sur chaque calque séparé, pour pouvoir ensuite sélectionner rapidement un groupe d'objets et les modifier.



En plus de créer des dessins 2D, AutoCAD peut modéliser des objets 3D et donner aux dessins 3D une réalité photographique.

Termes de base. Les commandes AutoCAD sont formées lors du processus d'accès aux menus et aux barres d'outils et représentent une certaine séquence de sous-commandes sélectionnées dans chaque sous-menu suivant. L'appel de commandes et la saisie d'éléments graphiques s'effectuent à l'aide d'une souris ou d'un clavier.

Termes utilisés pour décrire une souris dans AutoCAD :

· le curseur– le pointeur de la souris sur l'écran (l'apparence du curseur peut changer, prenant la forme soit d'un réticule, soit d'un petit carré (viseur), soit d'une flèche, soit d'une main) ;

· but– un petit carré utilisé lors de la sélection des objets dans la zone graphique ;

· indiquer– déplacez le curseur sur l'objet graphique et cliquez sur le bouton gauche de la souris ;

· choisir– déplacez le curseur en forme de flèche et cliquez sur un élément de menu, une icône de barre d'outils ou un contrôle de boîte de dialogue ;

· Cliquez sur– appuyez et relâchez rapidement le bouton de la souris (généralement celui de gauche) ;

· double-cliquez– effectuez rapidement deux clics ;

· étendre– déplacer le curseur suivi de l'objet graphique ;

· cliquer et faire glisser– appuyez sur le bouton gauche de la souris et, sans le relâcher, déplacez le curseur derrière lequel l'objet sélectionné se déplacera sur l'écran.

Connectez-vous à l'environnement AutoCAD. Le lancement d'AutoCAD dans l'environnement d'exploitation Microsoft Windows s'effectue par exemple avec la commande Démarrer → Tous les programmes → AutoCAD → AutoCAD 2007 (Démarrer → Programmes → AutoCAD → AutoCAD 2007).

Après le chargement, une boîte de dialogue apparaîtra à l'écran. Il y a 2 types affichés dans la barre de menu principale Espace de travail:

· modélisation 3D(un nouveau type d'espace optimisé pour la modélisation 3D) ;

· AutoCAD Classique(lieu de travail classique).

Après avoir sélectionné le type d'espace de travail, une interface utilisateur graphique ( Interface utilisateur graphique - GUI) (Fig. 2.1) :

Riz. 2.1. Interface utilisateur graphique d'AutoCAD 2007

Interface graphique. Il y a quatre zones fonctionnelles sur l'écran :

· Zone graphique de travail– une grande zone au milieu de l’écran où le dessin est réalisé. Dans le coin inférieur gauche de la zone se trouve une icône pour le système de coordonnées utilisateur. Les directions des flèches coïncident avec la direction positive des axes.

· Menu système et barres d'outils. Tout en haut de l'écran se trouve une barre de titre avec le nom du fichier (par défaut Dessin1). Juste en dessous se trouve la barre de menus du système AutoCAD. Ci-dessous se trouvent deux lignes occupées par des barres d'outils. À gauche de la zone de travail se trouvent des « panneaux flottants » d'outils Dessiner Et Modifier. Ils peuvent être déplacés n'importe où sur l'écran. D'autres panels sont convoqués selon les besoins.

· Ligne de commande. Sous la zone de travail graphique se trouve la ligne de commande. Vous pouvez lancer n'importe quelle commande AutoCAD en tapant son nom sur la ligne de commande. Si une commande est lancée via une icône de la barre d'outils ou un élément de menu, la ligne de commande affiche également la réponse du système à la commande correspondante. De plus, tout ce que vous saisissez au clavier apparaît immédiatement sur la ligne de commande. Toute commande n'est lancée qu'une fois la précédente terminée. Il devrait y avoir une invite de commande sur la ligne de commande Commande. Vous pouvez annuler n'importe quelle action en appuyant sur la touche du clavier Échap.

· Barre d'état. La barre d'état affiche les coordonnées du réticule, qui changent lorsque vous déplacez le réticule avec la souris.

1. Cliquez sur Déposer dans la ligne supérieure de la barre d'outils standard, puis sélectionnez dans la liste Enregistrer sous. Une boîte de dialogue apparaîtra à l'écran Enregistrer le dessin sous avec une liste de tous les dossiers sur le disque sélectionné.

2. Dans la ligne supérieure de la fenêtre Enregistrer dans : (Dossier :) vous devez définir le nom du dossier créé. Pour ce faire, sélectionnez le dossier souhaité parmi tout ce qui précède et double-cliquez dessus.

3. Sur le terrain Nom de fichier vous devez saisir un nom pour le dessin, par exemple Dessin1, et appuyez sur Entrer ou cliquez sur le bouton Sauvegarder.

Se déconnecter. Vous pouvez utiliser l'un des éléments suivants pour vous déconnecter :

· cliquez sur le bouton Fermer– une croix dans le coin supérieur droit de l'écran ;

· tapez le mot dans la ligne de commande Quitter et appuyez sur Entrer;

· sélectionner dans le menu Fichier → Quitter.

Si les informations du dessin n'ont pas été enregistrées, AutoCAD vous demandera de les enregistrer. Vous pouvez accepter cette offre en répondant Oui, vous pouvez vous déconnecter sans enregistrer les modifications récentes en répondant Non, et refusez de sortir et de revenir au dessin en appuyant sur Annuler.

Menus et barres d'outils. Les commandes AutoCAD sont appelées depuis le menu ou à l'aide des icônes de la barre d'outils. La barre de menus système d'AutoCAD se compose des menus déroulants suivants :

· Déposer– le menu est destiné à l'ouverture, à la sauvegarde, à l'impression, à l'exportation vers d'autres formats de fichiers (dessins), ainsi qu'à la sortie du système ;

· Modifier– menu pour éditer des parties du dessin dans la zone de travail ;

· Voir– menu pour contrôler l'écran, changer de mode papier et espace modèle, définir le point de vue des modèles tridimensionnels, tonifier, gérer les paramètres d'affichage ;

· Insérer– un menu de commandes pour insérer des blocs et des objets provenant d'autres applications ;

· Format– menu pour définir les limites du dessin et les unités de mesure, gérer le style du texte, les dimensions, travailler avec les calques, la couleur, le type de ligne et l'épaisseur ;

· Outils– menu des outils de contrôle du système, définition des paramètres de dessin, des liaisons et du système de coordonnées utilisateur ;

· Dessiner– menu de primitives graphiques ;

· Dimension– menu de commandes pour appliquer les dimensions ;

· Modifier– menu d'édition des objets graphiques ;

· Fenêtre– menu Windows standard pour gérer et trier les dessins ouverts (fichiers) ;

· Aide– menu d'aide ;

· Exprimer–menu facultatif lors de l’installation complète pour un accès rapide aux commandes.

La barre d'outils standard contient les outils suivants :

· QNew (Nouveau projet rapide)– créer rapidement un nouveau fichier ;

· Ouvert… (Ouverture)– ouvrir un fichier existant ;

· Terrain… (Imprimer)– imprimer le dessin sur une imprimante ;

· Aperçu du tracé– aperçu du dessin avant impression, permettant de voir l'emplacement du dessin sur une feuille de papier ;

· 3DDWF– charger l'interface de publication des projets DWF 3D ;

· Couper– supprime les éléments de dessin sélectionnés dans le tampon Microsoft Windows ;

· Copie– copier les éléments de dessin sélectionnés dans le presse-papiers de Windows ;

· Pâte– insérer des données du tampon Microsoft Windows ;

· Propriétés de match– attribuer les propriétés d'un objet donné à un autre objet ;

· Éditeur de blocs appelle un menu de blocs disponibles dans le dessin ;

· annuler– annuler la dernière action ;

· Refaire (répétition)– restaurer l'action qui vient d'être annulée ;

· Panoramique en temps réel– déplacer le dessin par rapport au point ;

· Zoomer en temps réel– redimensionner le dessin par rapport au point ;

· Zoom sur la fenêtre– redimensionner le dessin dans la fenêtre sélectionnée par la souris de l'utilisateur ;

· Zoom Précédent revient à l'aperçu du zoom précédent ;

· Propriétés ouvre les propriétés du dessin ;

· Centre de design ouvre la bibliothèque intégrée d'éléments de dessin ;

· Fenêtre Palettes d'outils active/désactive l'affichage de la fenêtre de la palette sur l'espace de travail ;

· Gestionnaire de jeux de feuilles ouvre le gestionnaire de schéma ;

· Gestionnaire de jeux d'annotations ouvre le gestionnaire de mise en page des dessins ;

· QuickCalc (calculatrice rapide)– appelle la calculatrice ;

· Aide– ouvre un certificat ;

· Gestionnaire des propriétés des calques– ouvre le gestionnaire des propriétés des calques. Un peu à droite se trouvent les commandes de base pour les calques : activer/désactiver un calque, verrouiller/déplacer un calque à partir de tous les points, verrouiller/déplacer un calque à partir d'un point spécifique et sélectionner une couleur pour un calque.

Pour travailler avec l'éditeur AutoCAD, on utilise des commandes qui peuvent être saisies de différentes manières : saisies sur le clavier, sélectionnées dans un menu ou cliqué sur l'icône correspondante dans la barre d'outils. La commande ne peut être saisie qu'au moment où l'invite est affichée dans la fenêtre de ligne de commande Commande:. Pour saisir une commande à partir du clavier, saisissez le nom de la commande et appuyez sur Entrer. Vous pouvez saisir une abréviation pour les commandes pour lesquelles elle est définie. Oui, pour l'équipe Cercle vous pouvez entrer AVEC. Les commandes peuvent être saisies à l'aide des barres d'outils. Les barres d'outils peuvent être flottantes ou ancrées, avec un emplacement fixe. Les panneaux flottants peuvent se déplacer dans le champ graphique et changer de taille ; les panneaux ancrés ne peuvent pas changer de taille et chevaucher le champ graphique. Un panneau flottant peut être ancré si vous le déplacez en dehors de la zone graphique. Un panneau ancré se transforme en panneau flottant dès qu'il entre dans la zone du champ graphique. Un bouton d'outil peut avoir un petit triangle dans le coin inférieur droit. Si vous appuyez sur le bouton gauche de la souris lors de la spécification d'un tel outil et que vous ne le relâchez pas pendant un moment, une barre d'outils apparaîtra contenant diverses options pour exécuter la commande sélectionnée. Après avoir entré la commande, AutoCAD émet des invites en réponse auxquelles vous devez saisir des informations supplémentaires : une valeur numérique (par exemple, distance, angle, etc.), un mot-clé ou un point ; ou ouvre une boîte de dialogue. Certaines commandes permettent une opération à la fois via la ligne de commande et via une boîte de dialogue.

Le système réagit à un élément de menu particulier de la manière suivante :

· affiche un sous-menu s'il y a un triangle noir à droite ;

· ouvre une boîte de dialogue si l'élément se termine par des points de suspension ;

· exécute la commande dans les autres cas.

Travailler avec des coordonnées. Lorsqu'AutoCAD demande un point, il s'attend à ce que les coordonnées d'un point du dessin actuel soient saisies. Après avoir spécifié un point, un petit marqueur peut apparaître à sa place pour une meilleure orientation, qui disparaît après régénération ou redessinage.

La saisie de coordonnées dans AutoCAD peut se faire de deux manières : directement depuis le clavier en spécifiant des valeurs numériques et à l'aide d'un marqueur graphique (curseur), qui se déplace sur l'écran à l'aide d'un périphérique de pointage. Les coordonnées sont saisies en appuyant sur le bouton gauche de la souris. La barre d'état affiche les coordonnées actuelles.

Les valeurs numériques peuvent être : entier, réel, spécifié au format décimal, sous forme exponentielle, Et sous forme de fractions. Le numérateur et le dénominateur de la fraction doivent être des nombres entiers et le dénominateur doit être supérieur au numérateur. Les valeurs numériques dans AutoCAD spécifient les unités conventionnelles. Une unité conventionnelle peut correspondre à n'importe quelle unité de mesure de longueur : mètres, pouces, pieds, centimètres, angströms, etc. Ainsi, lors du dessin, vous pouvez opérer avec des dimensions réelles sans penser à la mise à l'échelle. Le dessin fini peut être dessiné à n’importe quelle échelle donnée.

Dans un espace à deux dimensions, un point est défini dans un plan XY, qui est appelée avion de construction. La saisie des coordonnées à partir du clavier est possible sous forme de coordonnées absolues et relatives. Les coordonnées absolues peuvent être saisies dans les formats suivants : coordonnées rectangulaires X, Oui et coordonnées polaires r< А , Où r– rayon et UN– angle par rapport au point précédent. L'angle est spécifié en degrés dans le sens inverse des aiguilles d'une montre. Les coordonnées relatives spécifient le décalage par rapport au dernier point entré. Lors de la saisie de points en coordonnées relatives, vous pouvez utiliser n'importe quel format d'enregistrement en coordonnées absolues : @dx,dy– pour rectangulaire, @r< А – pour les polaires.

Les valeurs de coordonnées, quelle que soit la méthode de saisie, sont toujours associées à certains système de coordonnées. Par défaut, AutoCAD utilise ce qu'on appelle système de coordonnées mondial (WCS) (WCS). Il est défini pour que l'axe OH dirigé de gauche à droite, axe OY– de bas en haut, axe once– perpendiculairement à l’écran extérieur.

Par commodité, on peut définir système de coordonnées utilisateur (UCS) (UCS), qui peut être décalé par rapport à celui du monde et tourné à n'importe quel angle.

AutoCAD a la capacité de définir des modes de dessin au trait. Ce mode polaire, dans lequel les lignes sont tracées sous différents angles, et orthogonal, dans lequel les lignes sont tracées uniquement le long des axes de coordonnées. Le changement de mode se fait en appuyant sur la touche du clavier F8 ou en cliquant sur le bouton de commande Mode ortho dans la barre d'état.

Pour saisir avec précision les coordonnées des points à l'aide de la souris, AutoCAD dispose de commandes spéciales :

· liaison par étapes INSTANTANÉ– mode de déplacement du pointeur de la souris avec un certain pas, qui n'est pas nécessairement égal au pas d'une grille imaginaire (la grille peut être rendue visible à l'aide de la commande Grille);

accrochage OSNAP– mode de liaison des coordonnées à divers points d'objets déjà créés.

Vous pouvez activer ou désactiver ces modes à l'aide des boutons de commande correspondants dans la barre d'état. Vous pouvez ajuster les caractéristiques de liaison dans la boîte de dialogue Outils → Paramètres de dessin…, en définissant le signet approprié, ou en sélectionnant les boutons de commande correspondants dans la barre d'état, cliquez avec le bouton droit et sélectionnez l'option Paramètres...:

· Snap et grille– pour définir les paramètres d'accrochage et de grille (Fig. 2.2) :

Riz. 2.2. Boîte de dialogue Paramètres de dessin, onglet Accrochage et Grille

· Accrochage– pour définir les paramètres d'accrochage aux objets (Fig. 2.3) ;

Riz. 2.3. Boîte de dialogue Paramètres de dessin, onglet Accrochage aux objets

Éléments géométriques du dessin. Tout dessin est constitué de sections d'éléments géométriques (primitives graphiques), par exemple des lignes droites et courbes. Les outils sont utilisés pour dessiner des sections droites d'un dessin. Doubler, Ligne de construction, Multiligne, Polyligne, Polygone Et Rectangle. Les sections curvilignes sont créées par des outils Arc, Cercle, Spline, Ellipse, Éclosion... (Éclosion...) et d'autres.

Les outils spécifiés correspondent à certaines commandes permettant de dessiner les primitives correspondantes. Une description de ces commandes est donnée ci-dessous dans l'ordre des icônes (de gauche à droite) sur la barre d'outils Dessiner(Fig. 2.4).

Riz. 2.4. Barre d'outils Dessiner

Ligne de commande (Ligne).Équipe _doubler appartient à un groupe de commandes qui sont répétées un nombre arbitraire de fois jusqu'à ce qu'une touche soit enfoncée Entrer. Il dispose de deux options qui peuvent être sélectionnées dans le menu contextuel de la commande lors de la construction de segments de ligne ou en saisissant une lettre majuscule au clavier :

· Annuler (Retour)– efface le dernier segment formé de la polyligne sans terminer la commande ;

· Fermer– dessine automatiquement le dernier segment, fermant la ligne (l'option n'apparaît qu'après le deuxième segment dessiné).

Commande _xline (Ligne de construction).Équipe _xline sert à tracer des lignes auxiliaires qui peuvent être utilisées, par exemple, comme lignes de communication entre les projections d'une pièce. La différence entre cette primitive et une simple ligne est qu'elle s'étend automatiquement dans les deux sens jusqu'aux bords de l'écran, quelle que soit l'échelle de l'image.

Équipe _xline propose cinq options :

· Hor construire des lignes horizontales ;

· Ver pour construire des lignes verticales ;

· Ang pour construire des lignes inclinées selon un certain angle, dont la valeur est saisie au clavier à la demande de commande correspondante ;

· Couper en deux construire la bissectrice d'un angle à partir de son sommet et de deux points situés sur les côtés de l'angle ;

· Compenser construire une ligne droite parallèle à n'importe quel segment spécifié à une distance spécifiée ou passant par un point spécifié .

Équipe _xline, à partir d'AutoCAD 2000, a perdu de son importance, puisque les nouvelles versions ont ajouté la fonction de suivi pour l'accrochage aux objets (bouton Otrack dans la barre d'état), permettant de générer des lignes auxiliaires temporaires, à la place de véritables constructions géométriques.

Commande _mline (Multiligne).Équipe _mline construit un ensemble de lignes brisées parallèles (pas plus de 16), appelées éléments. La commande propose trois options :

1. Justification (Lieu) définit la position du point de dessin :

· Thor (haut)– la ligne passe avec un déplacement positif maximum à partir d'un point donné ;

· Zéro (Centre)– la ligne passe avec un déplacement nul à partir d'un point donné ;

· Bas– la ligne passe avec un déplacement négatif maximum à partir d'un point donné ;

2. Échelle le nombre par lequel le décalage entre les lignes est multiplié, défini dans le style multiligne ;

3. Style en sélectionnant un style (le nom du style est saisi au clavier), le style est chargé par défaut Standard, qui permet de tracer une ligne composée de deux lignes parallèles .

Pour sélectionner des options, vous pouvez utiliser le menu contextuel ou saisir les lettres majuscules des noms d'options sur la ligne de commande.

Lorsque vous spécifiez des options à partir du clavier, vous devez saisir les lettres majuscules de l'alphabet latin marquées sur la ligne de commande. Par exemple, pour sélectionner l'option Style vous devez saisir deux lettres du clavier - ST.

Commande _pline (Ligne brisée).Équipe _ pline vous permet de construire une séquence de segments droits et d'arc. Sur les sections droites, la commande permet de modifier la largeur aussi bien lors du passage d'un segment à un autre qu'au sein d'un segment. La commande propose six options :

· Demi-largeur permet de définir la demi-largeur (distance de la ligne médiane du segment au bord) ;

· Largeur vous permet de définir la largeur du segment suivant (AutoCAD vous demande la largeur de début et de fin) ;

· annuler annule le dernier segment créé ;

· Arc fait passer la commande au mode de dessin d'arcs ;

· Fermer ferme la ligne avec un segment ;

· Longueur définit le segment droit suivant dans la même direction que le précédent .

Commande _polygone (Polygone).Équipe _polygone construit un polygone régulier avec un nombre de côtés compris entre 3 et 1024. Après avoir appelé la commande, en réponse à l'invite du système, entrez le nombre de côtés du polygone. Ensuite, vous devez sélectionner l'une des trois méthodes de définition d'un polygone, qui correspondent aux options de la commande :

· Bord détermine la position de n'importe quel bord de polygone à partir de deux points donnés ;

· Inscrit dans un cercle forme un cercle imaginaire à un centre et un rayon donnés dans lequel le polygone sera inscrit ;

· Circonscrit forme un cercle imaginaire à un centre et un rayon donnés autour duquel le polygone sera décrit.

Les deux dernières options apparaissent après avoir spécifié le centre du cercle.

Commande _rectang (Rectangle).Équipe _rectang permet de construire un rectangle en utilisant deux sommets opposés. Pour spécifier des sommets, vous pouvez utiliser n'importe quelle méthode de saisie de coordonnées. Le rectangle peut être défini avec des chanfreins et des bords arrondis à l'aide des options suivantes :

· Zone– forme des biseaux aux coins lors de la spécification des distances entre le sommet et le biseau des deux côtés ;

· Dimensions– forme un arrondi des coins lors de la saisie d'une valeur de rayon de congé ;

· Rotation– définit l'angle de rotation de la figure ;

En plus des options répertoriées, la commande contient trois autres options qui peuvent être utilisées pour former un parallélépipède avec un rectangle à la base. Cependant, le plus souvent cette commande est utilisée pour spécifier un rectangle dans le plan XY.

Commande _arc (Arc).Équipe _arc permet de dessiner une partie d'un cercle. Il existe différentes manières de définir un arc dans AutoCAD. En figue. 2.5 montre les options de commande qui vous permettent de dessiner un arc d'une manière ou d'une autre. Les options sont sélectionnées via des sous-menus Arc menu Dessiner. Selon l'option choisie, l'arc peut être dessiné soit dans les sept premières manières (le dessin se fait à partir du point d'origine de l'arc), soit dans les trois avant-dernières (le début du dessin est le centre de l'arc). Si vous appelez la commande à l'aide de l'icône, le système vous proposera de saisir le point de départ de l'arc ou son centre. Lors de la sélection de l'option Continuer vous pouvez dessiner un arc dont le point de départ sera le point final de l'arc ou du segment précédent. De plus, l’arc deviendra tangent à l’élément précédent.

Riz. 2.5. Options de commande _arc

Il convient de noter que les arcs sont construits à partir du point de départ dans le sens inverse des aiguilles d'une montre, cependant, vous pouvez saisir la valeur de l'angle au centre et la longueur de la corde avec un signe moins.

Commande _circle (Cercle).Équipe _cercle vous permet de dessiner un cercle de l'une des six manières suivantes :

· Par deux points de diamètre cercles - options 2 points (par 2 points);

· Par trois points sur le cercle– options 3 points;

· Par deux tangentes (deux segments, un segment et un cercle, etc.) et un rayon– options Rayon TanTan;

· Par trois tangentes– options Rayon Tan Tan.

Les options de commande sont sélectionnées dans un sous-menu Cercle menu Dessiner soit lors d'un dialogue depuis le menu contextuel de la commande (Fig. 2.6).

Riz. 2.6. Options de commande _circle

Commande _spline (Spline).Équipe _spline vous permet de tracer une ligne ondulée dans le dessin. Spline est construit à l'aide de points saisis séquentiellement après l'appel de la commande. Afin de terminer la construction de la spline, vous devez cliquer avec le bouton droit et sélectionner dans le menu contextuel Entrer– appuyez sur le bouton gauche, puis appuyez 2 fois sur le bouton droit de la souris.

Commande _ellipse (Ellipse).Équipe _ellipse vous permet de dessiner à la fois une ellipse complète et une partie de celle-ci. Les principaux paramètres de l'ellipse sont les coordonnées du centre, la direction et la taille des axes majeurs et mineurs.

Une ellipse complète peut être dessinée de deux manières :

· déterminez le centre de l'ellipse, puis les paramètres restants - sélectionnez une option Centre;

· définir les points finaux des axes de l'ellipse - sélectionnez une option Axe, Fin.

Une option est disponible pour faire pivoter l'ellipse à l'aide de la commande Rotation. Pour construire une partie d'une ellipse, vous devez sélectionner l'option Arc elliptique.

Commande _bhatch (Hachures).À ombres sont remplies les zones délimitées par un contour fermé constitué de segments, d'arcs de cercle... Les hachures se caractérisent par 2 propriétés :

· l'ombrage est bloc;

· l'ombrage se produit associé à un objet (associatif), c'est à dire. lorsqu'un objet change, il s'ajuste automatiquement à sa forme, et sans rapport (non associatif).

Pour créer une hachure, cliquez sur l'icône Éclosion... (Éclosion...) barres d'outils Dessiner ou appelez une commande dans le menu déroulant avec le même nom.

Après avoir exécuté la commande, la boîte de dialogue de hachures apparaît à l'écran (Fig. 2.7), dans lequel vous pouvez :

· sélectionnez l'ombrage souhaité – fenêtre Ture (Type) installer "Défini par l'utilisateur";

· déterminer la partie du dessin qui doit être ombrée - boutons Choisir des points Et ;

· définir les paramètres d'éclosion - fenêtres de liste Angle Et Échelle;

· prévisualiser les hachures avant de les afficher – bouton Aperçu.

Riz. 2.7. Boîte de dialogue Hachures

Définir La zone de hachure peut être réalisée de deux manières : spécifier un point à l'intérieur de la zone (cliquer avec la souris) ou sélectionner des objets qui limitent la zone. Dans le premier cas, vous devez appuyer sur le bouton Choisir des points, et dans le second – un bouton Sélectionner des objets.

Pour créer plusieurs contours, après avoir spécifié le bouton Choisir des points sélectionner plusieurs points internes appartenant à des zones différentes. Signet Pente ouvre une fenêtre dont les options vous permettent de spécifier des méthodes supplémentaires pour sélectionner un contour de hachures et définir dégradés.

Les hachures sont supprimées de la même manière que toute autre primitive. Pour le sélectionner, cliquez simplement avec la souris sur l'écran n'importe où dans la zone ombrée. Les hachures déjà présentes dans le dessin peuvent être modifiées. Pour modifier les hachures, vous devez sélectionner dans le menu déroulant Propriétés option Trappe. Après avoir sélectionné une hachure, une boîte de dialogue apparaît à l'écran Hachures et dégradé, dans lequel les nouveaux paramètres requis sont définis.

Tâches. A l'aide des commandes appropriées avec certaines requêtes (paramètres), effectuez les exercices suivants :

1. Via une boîte de dialogue Possibilités…, qui est appelé via le menu Outils, paramétrer les paramètres écran souhaités (onglet Afficher). Utilisation des commandes Couleur Et Type de ligne sélectionnez la couleur et le type de ligne.

2. Construisez une ligne brisée composée de 5 segments. Coordonnées du point nodal : 95, 44 ; 185, 194 ; 260, 164 ; 228, 160 ; 298, 104 ; 95, 44.

3. Construisez un polygone composé de 7 segments avec des coordonnées de points arbitraires, en utilisant diverses valeurs numériques (entière, réelle, exponentielle, spécifiées au format décimal et sous forme de fractions).

4. À l’aide de coordonnées relatives, construisez un trapèze isocèle avec une base de 160 et une hauteur de 180.

5. En utilisant les coordonnées relatives, construisez un triangle rectangle isocèle avec la jambe 225.

6. Construire une ellipse : en utilisant deux points sur l'axe principal 30, 10 ; 150, 30 et la longueur du deuxième axe est de 25.

7. Construisez un anneau : diamètre intérieur 150, diamètre extérieur 180, centre 200, 225.

8. Construire des polygones : un pentagone inscrit dans un cercle de rayon 40 et un hexagone inscrit autour d'un cercle de rayon 87.

9. Construisez une courbe spline en utilisant cinq points ; choisir arbitrairement les points et les directions des tangentes.

10. Construisez une bande fermée de largeur 2 en utilisant cinq points arbitraires.

Comme déjà discuté dans la Sect. 2.5, si l'invite de la ligne de commande est Commande : (Commande :), alors vous pouvez marquer les objets visibles sur l'écran et des poignées apparaîtront dessus - de petits carrés bleus aux points caractéristiques des objets. Les poignées sont un outil très pratique pour modifier rapidement un objet sélectionné. Tous les objets actuellement sélectionnés forment un ensemble.
Voyons quelles poignées sont mises en surbrillance pour différentes primitives et comment vous pouvez les utiliser pour les modifier. Les noms des primitives seront donnés comme ceux émis par la commande LIST.
Pour la primitive LINE, les points caractéristiques sont les points finaux et les milieux. Faites un clic gauche sur le segment précédemment construit. Le segment a été mis en surbrillance (a reçu une image en pointillés) et des poignées sont apparues aux points d'extrémité et du milieu (Fig. 3.1), ce qui indique que l'objet a été sélectionné pour une opération (édition ou obtention d'informations d'aide).

Riz. 3.1. Poignées coupées

Généralement, les poignées des primitives sélectionnées sont bleues. Cependant, si vous déplacez le réticule du curseur, par exemple, vers la poignée gauche, la couleur de cette poignée deviendra verte. Cela signifie que le compteur de coordonnées dans la barre d'état affiche les coordonnées du point caractéristique de l'objet. En figue. 3.1, on peut voir que l'extrémité gauche du segment a les coordonnées X = 90,4567, Y = 119,9414, Z = 0.
Sélectionnez la première poignée du segment en plaçant le réticule du curseur dessus, puis appuyez et relâchez le bouton gauche de la souris. Le stylo sélectionné doit passer du bleu au rouge. AutoCAD affiche le message suivant :
** STRETCH ** Spécifiez le point d'étirement ou :(** ETIRER ** Étirer le point ou [Point de base/Copier/Annuler/Quitter] :)
Saisissez 90.240 sur le clavier et appuyez sur la touche . Le segment changera immédiatement : son extrémité gauche se déplacera vers le point de coordonnées X = 90, Y = 240 (Fig. 3.2).

Riz. 3.2. Modification d'un segment à l'aide de la poignée de fin (spécification d'un nouveau point en saisissant des coordonnées)

Les coordonnées d'un nouveau point peuvent être spécifiées non seulement en les saisissant à partir du clavier, mais également par l'une des méthodes décrites dans la section. 2.3. Le système AutoCAD effectuera une action similaire à la commande STRETCH, décrite dans la section. 3.2. En figue. La figure 3.3 montre un processus d'édition similaire au processus présenté sur la figure. 3.2, mais le résultat est obtenu à l'aide de la souris. L'ancienne position du segment est représentée par une ligne pointillée, la nouvelle position est représentée par une ligne continue. Avec le bouton gauche de la souris, vous devez d'abord cliquer sur la poignée du point final à modifier et relâcher le bouton gauche enfoncé. Déplacez ensuite le curseur et cliquez à nouveau et relâchez le bouton gauche uniquement lorsque le segment atteint la position souhaitée.
Les options restantes pour l'opération d'édition du stylet sont similaires aux options de la commande COPIER, qui sont décrites dans la section. 3.2.
Si, après avoir sélectionné un bouton, au lieu de sélectionner son nouvel emplacement, vous appuyez sur ou (<Пробел>), alors le système AutoCAD propose une requête similaire, mais liée à la commande MOVE. Après le prochain clic sur la requête change et se transforme en une requête de commande ROTATE, puis une commande SCALE, suivie d'une commande MIRROR, puis la requête de commande STRETCH revient à nouveau. Ces opérations sont proposées dans un ordre cyclique ; elles sont également abordées dans la section. 3.2.

Riz. 3.3. Edition d'un segment à l'aide de la poignée de fin (spécification d'un nouveau point avec la souris)

Si vous sélectionnez la poignée du milieu plutôt que la poignée d'extrémité avec la souris, AutoCAD affiche le texte avec les mêmes options que dans le cas précédent. Utilisez la souris pour indiquer la nouvelle position du point médian (Fig. 3.4). Le segment se déplacera vers un nouvel emplacement (le mouvement est effectué au-delà du point médian).
Les poignées sont utilisées de la même manière pour d'autres primitives - pour indiquer une nouvelle position d'un point sélectionné d'un objet ou pour déplacer l'objet entier vers un nouvel emplacement.
Pour la primitive XLINE (droite), le point de base et deux points sur la ligne sont mis en surbrillance à une courte distance du point de base. Si vous déplacez le point de base (milieu), toute la ligne se déplace, et si vous déplacez les points des autres poignées, alors le point de base reste en place, mais la pente de la ligne change (Fig. 3.5).

Riz. 3.4. Modification d'un segment à l'aide du bouton du milieu

Riz. 3.5. Modification de la pente d'une ligne à l'aide d'une poignée

L'utilisation des poignées pour modifier les rayons est similaire (le nom primitif est RAY). La poutre possède deux poignées : au point de base et au point qui détermine la direction. Lorsque vous déplacez le point de base, le faisceau entier se déplace ; lorsque vous déplacez le deuxième point (guide), l'inclinaison du faisceau change.
Sur le cercle (nom primitif - CERCLE), cinq poignées sont affichées : au centre et dans les quadrants (c'est-à-dire les points extrêmes en haut, en bas, à gauche et à droite). Lorsque vous essayez de déplacer la poignée centrale, le cercle se déplace vers un nouvel emplacement et si vous modifiez le cercle à l'aide de l'une des autres poignées, le cercle s'étire ou se contracte, modifiant ainsi le rayon (Fig. 3.6).

Riz. 3.6. Modification du rayon d'un cercle à l'aide d'un stylo

La primitive ARC (arc) a trois poignées affichées : aux extrémités et au milieu. Le déplacement de l'une des poignées entraîne une modification de l'arc, avec la construction d'un nouvel arc le long de trois points dont l'un était nouveau (Fig. 3.7).
Une polyligne peut être présentée dans la fenêtre d'information de la commande LIST avec deux noms : LWPOLYLINE, c'est-à-dire polyligne compacte, et POLYLINE, c'est-à-dire polyligne détaillée (voir section 3.3). Une polyligne compacte est parfois appelée légère (du terme anglais Lightweight Polyline). Les poignées sont mises en surbrillance sur la polyligne aux extrémités des segments et au milieu des segments d'arc. Lorsque vous déplacez la poignée sélectionnée vers un nouvel emplacement, les segments droits changent de la même manière que les segments changent lorsqu'ils sont déplacés au-delà des points d'extrémité, et les segments d'arc changent de la même manière que les arcs changent (Fig. 3.8).

Riz. 3.7. Modification d'un arc à l'aide d'un stylo

La primitive MLINE (multiligne) est éditée à l'aide de poignées de la même manière que les polylignes.
Les primitives TEXT (texte) et MTEXT (multitext) ont des poignées aux points qui caractérisent la position ou l'alignement du texte. N'importe laquelle des poignées peut être utilisée comme un outil pour déplacer le texte vers un nouvel emplacement (Fig. 3.9). Avec certaines méthodes d'alignement (Ajuster, Aligné), le déplacement d'une poignée peut également modifier l'inclinaison du texte.
Les commandes du menu déroulant Dimension créent les primitives DIMENSION, LEADER et TOLERANCE. Les modifications apportées aux primitives peuvent être effectuées à l'aide de n'importe quelle poignée, ce qui entraîne leur mouvement ou leur changement de forme.

Riz. 3.8. Modification d'une polyligne à l'aide d'un stylo

Riz. 3.9. Modifier du texte avec un stylo

Cependant, lors de la modification d'une dimension à l'aide de poignées, il est recommandé de mettre en surbrillance les poignées non seulement sur la primitive de dimension, mais également sur l'objet pour lequel la dimension a été définie. Si vous déplacez avec la souris la poignée à laquelle la ligne d'extension de dimension était attachée, alors non seulement l'objet principal change, mais également sa primitive de dimension (Fig. 3.10). Comme cela a été dit dans la sect. 2.14, les dimensions sont généralement associatives, donc changer la primitive principale entraînera un changement dans la dimension associative associée. Pour les changements d'associativité, voir la section 3.6.

Riz. 3.10. Modifier simultanément un objet et sa dimension associée à l'aide d'un stylo

La primitive DIMENSION possède des poignées non seulement aux points de base, mais également aux extrémités des lignes d'attache et au texte de cote. Ces poignées vous permettent de modifier la position de la ligne de repère et du texte de cote (tout en conservant la conception globale de la cote dans son ensemble).
La modification d'une primitive HACHURE (hachures ou remplissage) à l'aide de poignées est inefficace, car la trappe n'a qu'une seule poignée au centre de gravité et à l'aide de cette poignée, la trappe peut être déplacée vers un nouvel emplacement (ce qui, cependant, en règle générale, ne le fait pas). avoir du sens). En même temps, il convient de rappeler la propriété associative des hachures évoquée dans la section. 2.15. Grâce à cette propriété, éditer un chemin modifiera les hachures qui y sont attachées.
Les poignées de l'ellipse et de l'arc elliptique (toutes deux sont des primitives ELLIPSE) sont mises en évidence à différents endroits. Pour une ellipse complète, leur position est similaire à celle des poignées du cercle. Lorsque vous déplacez la poignée centrale, toute l’ellipse sélectionnée sera mélangée. Mais si vous déplacez la poignée centrale d'un arc elliptique, cela entraînera un changement dans l'arc (Fig. 3.11), puisque le système AutoCAD essaie de conserver les extrémités de l'arc à l'ancien emplacement.

Riz. 3.11. Modification d'une ellipse et d'un arc elliptique à l'aide d'un stylo

Le processus d'édition d'une primitive SPLINE à l'aide de poignées est similaire au processus d'édition d'une polyligne, mais le déplacement d'une poignée affecte la forme des sections adjacentes de la spline (Fig. 3.12).
Si vous utilisez des poignées pour éditer la primitive TRACE (bande), elle se transforme en fait en une figure (Fig. 3.13). La primitive SOLIDE (forme) est éditée de la même manière.

Riz. 3.12. Modification d'une spline à l'aide d'un stylo

Riz. 3.13. Modifier une bande à l'aide d'un stylo

L'édition des primitives POINT (point ou point d'ancrage) à l'aide de poignées est une évidence.
Un outil pratique lors de l’édition avec des stylets est le menu contextuel. Si vous avez déjà sélectionné la poignée à éditer (c'est-à-dire qu'elle a changé sa couleur en rouge sur l'écran) et que vous appuyez sur le bouton droit de la souris, alors le menu contextuel illustré sur la Fig. 3.14.

Riz. 3.14. Menu contextuel lorsqu'une poignée est sélectionnée

Les actions suivantes sont possibles dans ce menu :

  • Entrée - simule une pression sur une touche (sélection cyclique des commandes d'édition générales) ;
  • Déplacer - déplacer des objets (commande MOVE) ;
  • Miroir (Miroir) - symétrie des objets (commande MIROIR (MIROIR));
  • Rotation - rotation des objets (commande ROTATE) ;
  • Échelle - mise à l'échelle des objets par rapport au point de base (commande SCALE) ;
  • Étirer - étirer les objets (commande STRETCH) ;
  • Point de base - spécification d'un point de base différent pour exécuter la commande STRETCH ;
  • Copier (Copier) - copier des objets (commande COPIE (COPIE));
  • Référence - sélectionnez l'option Référence pour la commande ROTATE ou l'option Référence pour la commande SCALE ;
  • Annuler (Annuler) - annuler l'action de la dernière commande (commande U (O));
  • Propriétés - gère les propriétés des objets (commande PROPERTIES (OKHOCB)) ;
  • Quitter - quitte le mode d'édition à l'aide des boutons.

Explications pour ce menu. Les commandes d'édition générales, comme déjà mentionné, sont abordées dans la section. 3.2. La gestion des propriétés des objets est abordée au chapitre. 4.
Si vous n'avez pas encore sélectionné une poignée spécifique pour l'édition (aucune poignée n'a changé sa couleur en rouge) et qu'à ce moment vous appuyez sur le bouton droit de la souris, un menu contextuel légèrement différent est appelé, illustré sur la Fig. 3.15.

Riz. 3.15. Menu contextuel lorsqu'aucune poignée n'est sélectionnée

La structure de ce menu est similaire à la structure du menu contextuel précédent (voir Fig. 3.14) dans la mesure où il comporte un groupe d'éléments liés à l'édition (Déplacement, Echelle, etc.), mais il comporte désormais un élément Effacer, qui supprime les objets sélectionnés.
L'élément de commande Répéter le dernier est toujours inséré en premier dans le menu contextuel. Si vous sélectionnez une polyligne, un deuxième élément apparaît en outre dans ce menu - Polyline Edit. Son apparition dans le menu est liée au type d'objet sélectionné, puisque les objets complexes disposent de commandes d'édition particulières (voir Section 3.3-3.9).
L'élément Propriétés correspond à la commande PROPRIÉTÉS et appelle la fenêtre d'édition des propriétés, abordée dans la section. 4.6.
L'élément Désélectionner tout permet d'annuler l'affichage des poignées, c'est-à-dire que cela équivaut à les réinitialiser en appuyant sur une touche .
Les éléments restants sont généralement inclus dans le menu contextuel qui apparaît à l'écran lorsque vous cliquez avec le bouton droit alors qu'aucune commande n'est active.
L'élément Sélection rapide correspond à la commande QSELECT et appelle la boîte de dialogue Sélection rapide du même nom (Fig. 3.16), qui permet de sélectionner plus précisément (par couleur, type de ligne, calque, etc.) les objets à inclure dans un ensemble nouveau ou actuel ou une suppression d'un ensemble de sélection. L'ensemble d'objets résultant sera utilisé dans les commandes d'édition ultérieures.

Riz. 3.16. Boîte de dialogue de sélection rapide

La structure de la boîte de dialogue Sélection rapide vous permet de créer une équation de sélection d'objet avec des opérations telles que = Égal à,<>Inégal (<>Différent), > Supérieur à (> Plus),< Less than (< Меньше), Select All (Выбрать все). Нужная операция устанавливается в раскрывающемся списке Operator (Оператор). Кроме того, используются следующие поля:

  • Appliquer à - spécifie à quoi appliquer l'opération (Dessin entier, Sélection actuelle) ;
  • Type d'objet - contient une liste de types d'objets (Ligne, Polyligne, etc.) de l'image entière ou de l'ensemble actuel ; Multiple signifie que des primitives de différents types sont marquées ;
  • Propriétés - contient une liste de propriétés grâce auxquelles vous pouvez effectuer une opération de sélection (Couleur, Calque. Type de ligne, Échelle du type de ligne, Style de tracé, Lignes d'épaisseur de ligne), Lien hypertexte (Lien hypertexte)) ; si l'ensemble actuel contient déjà certains objets, alors la liste peut contenir en plus des propriétés d'objets de types spécifiques (Zone, Fermé, Épaisseur, Largeur globale, etc.) ; Les propriétés des objets sont décrites dans le chapitre suivant :
  • Valeur - la valeur par laquelle les objets seront sélectionnés ; la liste des valeurs dépend du type de propriété sélectionné (par exemple, pour la propriété Color il s'agit d'une liste de couleurs).

La zone Comment postuler à l'aide du jeu de sélection Inclure dans le nouveau et Exclure du nouvel ensemble de sélection(Exclure du nouvel ensemble) permet soit d'ajouter des objets sélectionnés par cette équation à un nouvel ensemble, soit, en fonction d'un critère donné, d'exclure des primitives de l'ensemble créé. Les primitives de l'ensemble créé sont attachées à l'ensemble courant si vous cochez la case Ajouter au jeu de sélection actuel(Ajouter à l'ensemble actuel).
L'élément Rechercher suivant dans le menu contextuel (voir Figure 3.15) correspond à la commande FIND et ouvre la boîte de dialogue Rechercher et remplacer, qui vous permet de rechercher (et éventuellement de remplacer) une chaîne dans des primitives de texte, des légendes, etc.
Un groupe d'éléments de menu est dédié au travail traditionnel avec le tampon du système d'exploitation Windows, dans lequel vous pouvez placer temporairement des objets puis les coller dans un nouvel emplacement du même dessin ou dans un autre fichier (rappelez-vous qu'AutoCAD 2004 vous permet pour ouvrir plusieurs dessins en même temps). L'élément Couper correspond à la commande CUTCLIP (VBU-FER) - coupe (supprime) un objet du dessin et le place dans le tampon. L'élément Soru (Copier), correspondant à la commande COPYCLIP (KBU-FER), copie l'objet dans le presse-papiers, mais ne le supprime pas de l'image. L'option Copier avec point de base correspond également à la commande COPYCLIP, mais permet de préciser davantage le point d'insertion (dans le cas précédent, il est généralement situé dans le coin inférieur gauche de l'image). La rubrique Coller correspond à la commande PASTECLIP permettant de coller un objet depuis le buffer. L'option Coller en tant que bloc colle également un objet à partir du tampon, mais elle est conçue comme un collage de bloc. Paragraphe Coller aux coordonnées d'origine(Coller avec les coordonnées d'origine) permet de transférer un objet du tampon vers un nouveau fichier, mais dans le même système de coordonnées que dans le fichier dont il a été extrait (les systèmes de coordonnées sont étudiés dans la section 9.1). Les opérations d'insertion de fichiers et de blocs et l'influence du point de base sont discutées en détail dans la section. 7.1.
Le menu déroulant Outils contient un élément Options utilisé pour configurer un certain nombre de fonctionnalités du système AutoCAD. Son fonctionnement est similaire à l'appel de la commande OPTIONS à partir de la ligne de commande ou à la sélection d'Options dans le menu contextuel du clic droit lorsque le pointeur de la souris se trouve dans la zone de ligne de commande et qu'aucun objet n'est sélectionné. La commande OPTIONS est abordée plus en détail dans le chapitre. II, et à ce moment-là l'important est qu'il fasse apparaître la boîte de dialogue Options, qui comporte un certain nombre d'onglets et en particulier l'onglet Sélection (Fig. 3.17).

Riz. 3.17. Boîte de dialogue Options, onglet Sélection

Dans les zones Taille de la zone de sélection et Taille des poignées, vous pouvez modifier respectivement la taille du réticule carré que le système affiche en mode de sélection d'objet et la taille des poignées.
La zone Grips de l’onglet est dédiée à la personnalisation des grips. Tout d’abord, vous pouvez désactiver complètement l’outil de poignées en décochant la case Activer les poignées. Deuxièmement, vous pouvez définir les couleurs des poignées non sélectionnées et sélectionnées en fonction de vos besoins à l'aide des listes déroulantes correspondantes : Couleur de la poignée non sélectionnée, Couleur de la poignée sélectionnée et Couleur de la poignée de survol. La dernière de ces listes est une innovation apparue uniquement dans AutoCAD 2004 du fait que lorsque le curseur passe sur une poignée, il change de couleur (vert par défaut).
Les poignées sont également utilisées pour présélectionner des objets pour des opérations d'édition générales telles que l'effacement, la copie, le déplacement, etc. Si les objets n'ont pas été sélectionnés auparavant, les commandes d'édition vous inviteront à sélectionner des objets. Les objets sélectionnés forment ce qu'on appelle un ensemble, c'est-à-dire un sous-ensemble des objets du dessin. Vous pouvez ajouter d'autres objets à l'ensemble ou en exclure des objets (par exemple, en utilisant la boîte de dialogue Sélection rapide (voir Figure 3.16)).
Insecte. 2.5 nous avons déjà envisagé la question de la sélection des objets de trois manières : une indication directe, un repère régulier et un repère sécant. Si vous marquez des objets en réponse à la commande Command:, cela signifiera en fait exécuter une commande SELECT, formant un ensemble d'objets avec lesquels certaines actions seront effectuées, déterminées lors de l'exécution de la commande suivante. La commande SELECT elle-même peut également être saisie à l'aide du clavier et émettra une invite répétitive (l'invite se répète en boucle jusqu'à ce qu'une touche soit enfoncée). ):
Sélectionnez des objets :
Il existe de nombreuses options parmi lesquelles choisir. Pour obtenir un indice répertoriant ces options, vous devez saisir le signe « ? » sur votre clavier. (en cliquant bien sûr après ). L'indice ressemble à ceci :
Attend un point ou un objet Window/Last/Crossing/BOX/ALL/Fence/WPolygon/CPolygon/Group/Add/Remove/Multiple/Previous/Undo/AUto/Single Select :(Nécessite un point ou une image/Dernier/Secondaire/BOÎTE/Tout/Ligne/RMn-angle/SMn-angle/Groupe/Ajouter/"Exclure/Multiple/Actuel/Annuler/Auto/Sélection unique d'objets :)
Vous devez sélectionner un point à l'aide de la souris ou saisir l'une des options de sélection. Si, lors de la spécification d'un point avec la souris, la cible carrée (vue) tombe sur la ligne d'un objet, elle est alors sélectionnée et mise en surbrillance. S'il n'y a aucune ligne d'objet à l'intérieur de la cible, alors le point spécifié devient le premier point du cadre de sélection et la requête suivante est émise :
Coin opposé :
Le deuxième point que vous spécifiez à ce moment devient le deuxième coin du cadre, et le cadre est simple (c'est-à-dire sélectionne uniquement les objets qui tombent à l'intérieur du cadre), si le deuxième point du cadre a été spécifié à droite du premier, et un cadre sécant (c'est-à-dire les sélections et les objets qui tombent à l'intérieur du cadre, et les objets traversés par le cadre) - si le deuxième point est indiqué à gauche du premier. Regardons les options de sélection :

  • Fenêtre (Cadre) - permet aux deux points indiqués ci-dessous d'être considérés comme les coins d'un cadre régulier, quel que soit leur emplacement ;
  • Dernier - sélectionne le dernier objet construit parmi ceux visibles à l'écran ;
  • Traversée - permet de considérer les deux points indiqués ci-dessous comme les coins du cadre sécant, quel que soit leur emplacement ;
  • BOX (BOX) - passe en mode de spécification d'un cadre, qui devient normal ou sécant selon l'emplacement des coins du cadre ;
  • ALL (All) - sélectionne tous les objets non gelés du dessin (pour geler les calques, voir section 4.3)",
  • Clôture (Ligne) - vous permet de construire une polyligne ouverte (ouverte) et les objets traversés par celle-ci sont inclus dans l'ensemble ;
  • WPolygon (PMn-angle) - construit un analogue d'un cadre sous la forme d'un polygone fermé, et seuls les objets qui se trouvent à l'intérieur sont sélectionnés ;
  • CPolygone (CMn-angle) - est un analogue d'un cadre sécant, mais le cadre a la forme d'un polygone ;
  • Groupe - sélectionne un groupe (un ensemble avec un nom, préalablement formé à l'aide de la commande GROUP) ;
  • Ajouter - permet de passer au mode d'ajout d'objets à l'ensemble (complète le mode d'exclusion d'objets de l'ensemble) ;
  • Supprimer - passe en mode d'exclusion d'objets de l'ensemble (complète le mode d'ajout d'objets à l'ensemble) ;
  • Multiple (Plusieurs) - ne met pas en surbrillance les objets lorsqu'ils sont sélectionnés, accélérant ainsi le travail ;
  • Précédent (Actuel) - vous permet de prendre comme ensemble l'ensemble généré par le système AutoCAD la fois précédente ;
  • Annuler - annule la dernière opération d'ajout d'un objet à l'ensemble ou de sa suppression ;
  • AUto - passe en mode de sélection automatique. De plus, si un objet touche le point de référence, il est sélectionné. Sinon, le point saisi devient le premier coin d'un repère régulier ou sécant, c'est-à-dire que le mode BOX est activé ;
  • Unique - vous permet de passer au mode de sélection d'un seul objet se trouvant sur la cible du dispositif de pointage. Une fois le premier objet trouvé, l’opération de sélection s’arrête.

Les modes AUTO et Ajouter sont les modes par défaut.
Si l'ensemble de primitives généré à la suite des opérations de sélection est nécessaire pour un travail ultérieur sur le dessin, cet ensemble doit alors être formaté en tant que groupe, qui est enregistré dans le fichier de dessin et disponible dans les sessions d'édition ultérieures. Pour créer des groupes, utilisez la commande GROUPE, qui doit être saisie au clavier.
La commande GROUP ouvre la boîte de dialogue Groupement d'objets (Figure 3.18).

Riz. 3.18. Boîte de dialogue Regroupement d'objets

En haut de la fenêtre se trouve une liste de groupes déjà existants dans le fichier de dessin (sur la Fig. 3.18, il s'agit d'un groupe nommé G1). La liste comporte deux colonnes : Nom du groupe et Sélectionnable. Le premier d'entre eux contient des noms de groupe (jusqu'à 31 caractères, les noms peuvent utiliser des lettres et des chiffres, ainsi que les symboles $, - (trait d'union) et _ (trait de soulignement) ; les espaces ne sont pas autorisés), et le second contient les noms de groupe sélectionnables. ™, qui ne peut prendre que deux valeurs : Oui ou Non. Dans la liste des groupes, les noms sont classés par ordre alphabétique.
Un groupe est dit sélectionnable si, lorsque vous sélectionnez un élément du groupe, le système AutoCAD met immédiatement en évidence tous les autres éléments du groupe situés sur des calques non gelés et débloqués.
La première fois que vous ouvrez la fenêtre Groupement d'objets, la liste des groupes est toujours vide. Pour créer un groupe, dans la zone Identification du groupe, saisissez un nom dans le champ Nom du groupe et remplissez le champ Description. Ensuite, dans la zone Créer un groupe, cochez ou décochez la case Sélectionnable et cliquez sur le bouton Nouveau. AutoCAD fermera temporairement la fenêtre Groupement d'objets et vous invitera à spécifier les objets qui seront inclus dans le groupe en cours de création. La fin de la sélection de l'objet s'effectuera en appuyant sur la touche .
Dès qu'un groupe est créé, son nom apparaîtra immédiatement dans la liste générale des groupes en haut de la fenêtre.
Vous pouvez créer des groupes sans nom. Pour ce faire, avant de cliquer sur le bouton Nouveau, vous devez cocher la case Sans nom dans la zone Créer un groupe. Si l'utilisateur crée des groupes sans nom, le système attribue lui-même des noms à ces groupes (*A1, *A2, *AZ, etc.). Pour inclure des noms de groupes sans nom dans la liste Nom du groupe, vous devez cocher la case Inclure les noms sans nom dans la zone Identification du groupe.
La zone Identification du groupe contient deux boutons supplémentaires. Le bouton Rechercher un nom permet de retrouver les noms de tous les groupes auxquels appartient la primitive. Le système ferme temporairement la boîte de dialogue Groupement d'objets et vous demande de spécifier un seul objet :
Choisissez un membre du groupe :
Après avoir spécifié un objet, le système ouvre la fenêtre Liste des membres du groupe (Figure 3.19), qui fournit une liste de tous les groupes auxquels appartient l'objet sélectionné.

Riz. 3.19. Fenêtre Liste des membres du groupe

Le bouton Mettre en surbrillance de la boîte de dialogue Groupement d'objets (voir Fig. 3.18) permet de mettre en évidence toutes les primitives incluses dans le groupe dont le nom est marqué dans la liste générale des groupes.
La zone Modifier le groupe est disponible si un nom de groupe est sélectionné dans la liste générale. Les boutons de cette section vous permettent de modifier n'importe quelle propriété du groupe :

  • Supprimer - exclut les objets du groupe sélectionné ;
  • Ajouter - ajouter des objets au groupe sélectionné ;
  • Renommer - remplace le nom du groupe par le contenu actuel du champ Nom du groupe dans la zone Identification du groupe ;
  • Réorganiser - changer l'ordre des objets au sein d'un groupe ;
  • Description - remplace l'explication du groupe par le contenu actuel du champ Description dans la zone Identification du groupe ;
  • Explode - suppression d'un groupe de la liste des groupes (les objets eux-mêmes qui faisaient partie du groupe ne sont pas supprimés de l'image) ;
  • Selectable - Modifie la propriété selectable™ du groupe.

Le bouton Réorganiser ouvre la boîte de dialogue Commander le groupe (Fig. 3.20), dans laquelle vous pouvez modifier les numéros de série des objets dans le groupe sélectionné.
Par défaut, les numéros d'objet commencent à 0 et correspondent à l'ordre dans lequel ils ont été sélectionnés lors de leur inclusion dans le groupe. Dans des utilisations particulières des groupes, la séquence des objets au sein d'un groupe peut être importante (par exemple, dans le cas d'une trajectoire d'outil).
En utilisant les boutons de la fenêtre illustrée à la Fig. 3.20, vous pouvez soit modifier les numéros de série des éléments individuels (soit un à la fois, soit pour plusieurs), soit inverser l'ordre de tous les éléments.

Riz. 3.20. Fenêtre Groupe de commandes

Afin de connaître l'ordre des objets dans un groupe, vous devez cliquer sur le bouton Mettre en surbrillance. La fenêtre Groupe de commandes se fermera temporairement et la fenêtre Groupement d'objets apparaîtra. À ce moment, seul l'objet numéro 0 sera mis en surbrillance dans la figure. En cliquant sur le bouton Suivant, l'objet numéro 0 sera éteint et seul l'objet numéro 1 sera mis en surbrillance. Les informations sur le numéro de la primitive en surbrillance sont affichées dans la ligne inférieure de la figure. fenêtre (Fig. 3.21).

Riz. 3.21. Fenêtre de regroupement d'objets

A l'aide des boutons Suivant et Précédent, vous pouvez parcourir toutes les primitives incluses dans le groupe et déterminer leurs numéros de série. En cliquant sur OK, vous reviendrez à la fenêtre Groupe de commandes.
Le bouton Inverser l'ordre dans la fenêtre Groupe d'ordre inverse l'ordre des objets.
Afin de déplacer un objet vers un nouvel emplacement, vous devez indiquer son numéro dans le champ Supprimer de la position et dans le champ Entrez le nouveau numéro de position pour l'objet(Déplacer vers la position) - nouveau numéro.
Si vous avez créé des groupes dans votre dessin, vous pouvez sélectionner des objets de l'ensemble du groupe en même temps lorsque la commande SELECT vous y invite en sélectionnant l'option Groupe et en entrant le nom de ce groupe en réponse à l'invite suivante.

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Liste de questions pour les tests AutoCAD par sujet.
Département de géométrie descriptive et graphique. (NGiG)


1. Introduction à AUTOCAD. Environnement de travail.
1.1. Types de graphiques.
1.2. Qu'est-ce qu'un dessin prototype ?
1.3. Appliquez les limites du dessin.
1.4. Fixer les limites du dessin.
1.5. Types d'objets géométriques (donner des exemples).
1.6. Quelles sont les caractéristiques des objets graphiques complexes ?
2. Travailler en équipe.
2.1. Classification des commandes en termes de fonctions exécutées
2.2. Classification des commandes du point de vue du dialogue avec l'utilisateur (donner des exemples).
2.3. Définir une option de commande.
2.4. Façons de sélectionner une option de commande.
2.5. Définition du style.
2.6. Méthodes de spécification des commandes.
2.7. Façons d’exécuter les commandes.
2.8. Annule le résultat de la commande précédente.
2.9. Annule le résultat d'une étape de commande.
2.10. Répétez la dernière (et pas la seule) commande.
3. Travailler avec des vues.
3.1. Qu'est-ce qu'une espèce ?
3.2. Types de fenêtres.
3.3. Création d'une fenêtre.
3.4. Équipe Espèce.
4. Méthodes de spécification de points bidimensionnels. Méthodes pour garantir l’exactitude.
4.1. Coordonnées pour spécifier des points bidimensionnels (exemples généraux).
4.2. Application de la grille.
4.3. Application de l'accrochage par étapes.
4.4. Dans quels modes de dessin pouvez-vous spécifier des points dans une direction ?
4.5. Dans quels modes de dessin pouvez-vous spécifier des points avec le curseur ?
4.6. Mode de suivi polaire.
4.7. Mode de suivi d'objet.
4.8. Quels paramètres sont requis pour le mode de suivi d'objet.
4.9. Définition des accrochages aux objets.
4.10. Méthodes de travail avec les accrochages aux objets.
4.11. Liaisons d'objets (liste).
4.12. Comment l'angle est-il calculé pour les coordonnées polaires ?
5. Édition.
5.1. Méthodes de sélection d'objets.
5.2. Fin de la sélection des objets.
5.3. Quelle est la différence lors de la sélection d'objets avec un cadre (fenêtre) et un cadre croisé.
5.4. Façons de travailler avec les commandes d'édition.
5.5. Définitions de cadre.
5.6. Définition d'un référentiel sécant.
5.7. Méthodes de modification des propriétés des objets.
5.8. Méthodes pour obtenir un dessin avec diverses propriétés.
5.9. Édition à l’aide de « poignées » (technologie).
5.10. Édition d'objets graphiques complexes.
6. Couches.
6.1. Définition des couches.
6.2. Application de calques.
6.3. Propriétés des calques.
6.4. Comment rendre un calque actuel.
6.5. Propriétés de base des objets géométriques.
6.6. De quelles parties se compose le panneau des propriétés ?
6.7. Comment modifier l'appartenance à une couche.
7. Équipes.
7.1. Pour quelles commandes vous devez personnaliser le style.
7.2. Commandes de dessin (donner des exemples).
7.3. Valeurs de l'option "location" de la commande multiligne.
7.4. Commande et options pour créer un SCU.
7.5. Commandes d'édition (donner des exemples).
7.6. Commandes pour supprimer une partie d'un objet géométrique.
8. Dessin d'assemblage.
8.1. Définition du bloc.
8.2. Application de blocs.
8.3. Propriétés du bloc.
8.4. Définir les attributs du bloc.
8.5. Propriétés des attributs de bloc.
8.6. Exigences pour le choix d'un point de base.
8.7. Comment éditer un bloc (technologie).
9. Graphiques en 3 dimensions. Appareil de surveillance.
9.1. Types de modèles 3D.
9.2. Méthodes de spécification de points tridimensionnels.
9.3. Coordonnées pour spécifier un point tridimensionnel (exemples généraux).
9.4. Définition du filtre.
9.5. Répertoriez tous les filtres.
9.6. Exemples d'utilisation de filtres.
9.7. Commandes d'édition 3D.
9.8. Fixer la vue (changer le point de vue).
10. Graphiques en 3 dimensions. Modèles de surfaces.
10.1. Propriétés des modèles de surface.
10.2. Méthodes de création de modèles de surface.
10.3. Exigences relatives aux pièces à usiner pour former une surface Koons.
10.4. Exigences relatives aux pièces à usiner pour former la surface du joint.
10.5. Caractéristiques de la formation de primitives de surface.
11. Graphiques en 3 dimensions. Modèles solides.
11.1. Propriétés des modèles solides.
11.2. Méthodes de création d'un modèle solide.
11.3. Exigences relatives à la pièce à usiner pour la rotation (extrusion) (modélisation solide).
11.4. Caractéristiques de la formation de primitives à l'état solide.
11.5. Liste des styles visuels.
11.6. Liste des opérations logiques.
11.7. Incision.
12. Espace de feuille.
12.1. Propriétés et objectif de l'espace papier.
12.2. Séquence d'actions lors de la création d'un dessin 2D dans l'espace papier.
12.3. Que fait l'équipe T-Profil ?
12.4. Ce que font les commandes t-view et t-draw.
12.5. Comment obtenir des vues et des coupes orthogonales dans l'espace papier.
12.6. Séquence d'actions lors de la création d'un dessin 3D dans l'espace papier.
Année: 2012
Pages: 2

Format: Mot

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