Webquest comme moyen d'enrichir les activités d'apprentissage des étudiants. Présentation "quête web pédagogique" La meilleure quête web pédagogique pour la connaissance de soi

Sections: Technologies pédagogiques générales

Désormais, dans les établissements d'enseignement, la majorité des étudiants utilisent librement les technologies de l'information modernes, ce qui simplifie le processus de recherche d'informations, de traitement et de présentation sous diverses formes de présentation. Ainsi, l’utilisation d’un ordinateur dans les activités de projet des étudiants comme outil créatif contribue à l’atteinte de plusieurs objectifs :

  • accroître la motivation pour l'auto-apprentissage;
  • formation de nouvelles compétences;
  • réalisation du potentiel créatif;
  • augmenter l'estime de soi personnelle;
  • développement de qualités personnelles qui ne sont pas recherchées dans le processus éducatif (par exemple, capacités poétiques, musicales et artistiques).

Actuellement, dans divers domaines d'activité, il existe une pénurie de spécialistes capables de résoudre les problèmes émergents de manière indépendante et en équipe, et de le faire en utilisant Internet. Par conséquent, le travail des étudiants dans ce type d'activité de projet, comme une quête Web, diversifie le processus d'apprentissage, le rendant vivant et intéressant. Et l'expérience acquise portera ses fruits à l'avenir, car en travaillant sur ce projet, un certain nombre de compétences sont développées :

  • utiliser l'informatique pour résoudre des problèmes professionnels (y compris rechercher les informations nécessaires, formater les résultats du travail sous forme de présentations informatiques, de sites Web, de vidéos flash, de bases de données, etc.) ;
  • auto-apprentissage et auto-organisation;
  • travail en équipe (planification, répartition des fonctions, entraide, contrôle mutuel) ;
  • la capacité de trouver plusieurs façons de résoudre une situation problématique, de déterminer l'option la plus rationnelle et de justifier votre choix ;
  • prise de parole en public (il est obligatoire de réaliser des pré-défenses et soutenances de projets avec interventions d'auteurs, avec questions, discussions).

Alors, qu’est-ce qu’une webquest ?

« Une quête Web éducative est un site Internet avec lequel les étudiants travaillent pour accomplir l'une ou l'autre tâche éducative. De telles quêtes Web sont développées pour maximiser l'intégration d'Internet dans diverses matières éducatives à différents niveaux d'études du processus éducatif. Ils couvrent un problème distinct, un sujet académique, un sujet et peuvent également être interdisciplinaires. Il existe deux types de quêtes web : à court terme (objectif : approfondir les connaissances et leur intégration, conçues pour un à trois cours) et à long terme (objectif : approfondir et transformer les connaissances des élèves, conçues pour une longue période - peut-être pour un semestre ou une année universitaire). Une caractéristique des quêtes Web éducatives est que tout ou partie des informations permettant aux étudiants de travailler de manière indépendante ou en groupe se trouvent sur divers sites Web. De plus, le résultat du travail avec une quête Web est la publication des travaux des étudiants sous la forme de pages Web et de sites Web (localement ou sur Internet) » (Bykhovsky Y.S. « Quêtes Web éducatives »).

Les développeurs de la webquest en tant que tâche éducative sont Bernie Dodge, professeur de technologies éducatives à l'Université de San Diego (États-Unis). Il a défini les types de tâches suivants pour les quêtes Web.

  • Raconter – démonstration de la compréhension du sujet basée sur la présentation de documents provenant de diverses sources dans nouveau format : création d'une présentation, d'une affiche, d'une histoire.
  • Planification et conception – élaboration d’un plan ou d’un projet basé sur des conditions spécifiées.
  • Connaissance de soi – tous les aspects de la recherche sur la personnalité.
  • Compilation – transformation du format des informations reçues de différentes sources : création d'un livre de recettes culinaires, d'une exposition virtuelle, d'une capsule temporelle, d'une capsule culturelle.
  • Tâche créative – travail créatif dans un certain genre - création d'une pièce de théâtre, d'un poème, d'une chanson, d'une vidéo.
  • Tâche analytique – recherche et systématisation des informations.
  • Détective, puzzle, histoire mystérieuse – des conclusions fondées sur des faits contradictoires.
  • Parvenir à un consensus – développer une solution à un problème urgent.
  • Grade – la justification d'un certain point de vue.
  • Enquête journalistique – présentation objective des informations (séparation des opinions et des faits).
  • Croyance – gagner à vos côtés des adversaires ou des personnes neutres.
  • Recherche scientifique – étude de divers phénomènes, découvertes, faits basés sur des sources en ligne uniques.

La structure de la webquest, les exigences pour ses éléments individuels

Clair introduction , où les rôles principaux des participants ou le scénario de la quête, un plan de travail préliminaire et un aperçu de l'ensemble de la quête sont clairement décrits.

Tâche centrale , ce qui est compréhensible, intéressant et réalisable. Le résultat final du travail indépendant est clairement défini (par exemple, une série de questions sont posées auxquelles il faut répondre, un problème est énoncé qui doit être résolu, une position est définie qui doit être protégée et d'autres activités sont indiquées qui visent à traiter et à présenter les résultats sur la base des informations collectées).

Liste des ressources d'information (sous forme électronique - sur CD, supports vidéo et audio, sous forme papier, liens vers des ressources Internet, adresses de sites Web sur le sujet) nécessaires à l'accomplissement de la tâche. Cette liste doit être annotée.

Description du mode opératoire , qui doit être complété par chaque participant à la quête lorsqu'il accomplit la tâche de manière indépendante (étapes).

Description des critères et paramètres d'évaluation d'une webquest . Les critères d'évaluation dépendent du type de tâches éducatives résolues dans la quête Web.

Guide d'action (comment organiser et présenter les informations collectées), qui peuvent être présentées sous forme de questions directrices qui organisent le travail pédagogique (par exemple, liées à la détermination du calendrier, au concept général, aux recommandations d'utilisation des sources électroniques, à la présentation de « blancs » de pages web, etc.) .

Conclusion , qui résume l'expérience que les participants acquerront en travaillant de manière indépendante sur une quête Web. Il est parfois utile d’inclure des questions rhétoriques à la conclusion pour encourager les élèves à poursuivre leurs expériences à l’avenir.

Étapes de travail sur la quête

Première étape(commande)

Les étudiants se familiarisent avec les concepts de base du sujet choisi et avec le matériel de projets similaires.
Les rôles dans l'équipe sont répartis : 1 à 4 personnes par rôle.
Tous les membres de l’équipe doivent s’entraider et s’apprendre mutuellement à utiliser les programmes informatiques.

Étape de rôle

Travail individuel en équipe pour un résultat commun. Les participants accomplissent simultanément des tâches conformément aux rôles choisis. Étant donné que l'objectif du travail n'est pas compétitif, au cours du processus de recherche sur le Web, les membres de l'équipe acquièrent mutuellement des compétences en matière de travail avec des programmes informatiques et Internet. L'équipe résume conjointement les résultats de chaque tâche, les participants échangent du matériel pour atteindre un objectif commun : créer un site Web.

1) rechercher des informations sur un sujet spécifique ;
2) développement de la structure du site ;
3) création de matériel pour le site ;
4) finalisation des matériaux pour le chantier.

La dernière étape

L'équipe travaille ensemble, sous la direction d'un enseignant, et se sent responsable des résultats de recherche publiés sur Internet.

Sur la base des résultats de l'étude du problème, des conclusions et des propositions sont formulées. Un concours d'œuvres achevées est organisé, où la compréhension de la tâche, la fiabilité de l'information utilisée, sa relation avec un sujet donné, l'analyse critique, la logique, la structure de l'information, la précision des positions, les approches pour résoudre le problème, l'individualité, et le professionnalisme de la présentation sont évalués. Les enseignants et les étudiants participent à l'évaluation des résultats par le biais de discussions ou de votes interactifs.

Le placement effectif de webquests sur Internet peut augmenter considérablement la motivation des étudiants à obtenir les meilleurs résultats pédagogiques.

Critères d'évaluation du travail des étudiants

Super

Bien

De manière satisfaisante

Comprendre la tâche

Le travail démontre une compréhension précise de la tâche.

Les documents directement liés au sujet et les documents sans rapport avec celui-ci sont inclus ; Un nombre limité de sources sont utilisées.

Les documents qui ne sont pas directement liés au sujet sont inclus ; une seule source est utilisée, les informations collectées ne sont ni analysées ni évaluées.

Terminer la tâche

Des œuvres de différentes périodes sont évaluées ; les conclusions sont motivées ; tous les documents sont directement liés au sujet ; les sources sont citées correctement ; des informations provenant de sources fiables sont utilisées.

Toutes les informations ne proviennent pas de sources fiables ; Certaines informations sont inexactes ou ne sont pas directement liées au sujet.

Sélection aléatoire de matériaux ; les informations sont inexactes ou sans rapport avec le sujet ; réponses incomplètes aux questions ; aucune tentative n'est faite pour évaluer ou analyser les informations.

Résultat du travail

Présentation claire et logique des informations ; Toutes les informations sont directement pertinentes au sujet, précises, bien structurées et éditées. Une analyse critique et une évaluation du matériel ainsi qu'une position définitive sont démontrées.

Exactitude et structure des informations ; conception attrayante de l’œuvre. Sa propre position et son évaluation de l’information ne sont pas suffisamment exprimées. Le travail est similaire à celui des autres travaux d'étudiants.

Le matériel n'est pas structuré de manière logique et présenté d'une manière apparemment peu attrayante ; aucune réponse claire n’est donnée aux questions posées.

La créativité

Diverses approches pour résoudre le problème sont présentées. L'œuvre a une forte personnalité et exprime le point de vue d'un microgroupe.

Un point de vue sur le problème est démontré ; des comparaisons sont faites mais aucune conclusion n’est tirée.

L'étudiant copie simplement les informations des sources suggérées ; il n'y a pas de regard critique sur le problème ; le travail a peu à voir avec le sujet de la webquest.

L'expérience montre que les juges les plus sévères du travail sont les étudiants eux-mêmes. Il est important ici, au stade final, lorsque le travail achevé est présenté publiquement, d'organiser une discussion constructive. L'évaluation ouverte de votre propre travail et de celui de vos collègues vous permet d'apprendre à faire des commentaires corrects, d'identifier les résultats les plus intéressants des tâches accomplies et de formuler vos propres critères d'évaluation.

À la fin des travaux sur le projet, après avoir résumé les résultats, il est important d'utiliser des incitations matérielles et morales pour obtenir des résultats élevés.

Exemples de webquêtes

Tous les étudiants doivent tôt ou tard défendre leurs cours puis leur thèse. Dans le même temps, il y a toujours plus de questions que de réponses sur la manière de procéder.

Dans le Top 10 des peurs de l'humanité, la mort est en 6ème place, et la peur de parler en public est en 1ère !!!

La quête « Manuel d'auto-apprentissage pour la soutenance d'un travail de thèse (cours) » que j'ai développée vous aidera à comprendre les principaux aspects de la préparation et de la soutenance des travaux d'étudiant.

Différents experts présenteront leur point de vue sur un événement tel que la défense publique des œuvres, et donneront conseils et recommandations à chacun.

La tâche des participants à la quête est de déterminer leur rôle et d'élaborer des recommandations, des exigences et des conseils aux étudiants qui se préparent à défendre leur travail. Après avoir résumé les résultats de tous les participants à la quête, vous recevrez un « Manuel d'auto-apprentissage pour soutenir votre travail de thèse (cours) », qui sera utilisé par les étudiants de niveau supérieur.

Lorsque vous choisissez un rôle, vous pouvez vous concentrer sur vos inclinations, vos intérêts ou vice versa - essayez-vous dans une situation inhabituelle.

Rôles des participants à la quête :

Psychologue est responsable de l’état psychologique et émotionnel du locuteur. Sa tâche principale est de donner des conseils pratiques pour surmonter l'anxiété et activer l'attention des auditeurs. Le Psychologue découvrira également l'influence des moyens extra-linguistiques sur la perception générale de la parole.

Tâche designer – donner des conseils sur la réalisation de présentations et de documents électroniques.

Spécialiste de la langue russe donnera des conseils sur l'utilisation des moyens linguistiques d'expressivité, suggérera des modèles de discours acceptés utilisés lors de la soutenance d'une thèse (travail de cours) et mettra en garde contre une prononciation incorrecte des mots fréquemment utilisés.

Critique se concentre sur les critères d'évaluation des performances et suggère des techniques pour réduire l'impact négatif des commentaires.

"Expérimenté » présentera les conseils d'enseignants, de diplômés et d'étudiants seniors qui ont défendu leurs projets, partageront des pancartes et divertiront avec des histoires d'étudiants.
Je suggère que cette quête soit complétée par les étudiants de première année (c'est-à-dire les enfants qui sont entrés à l'université après la 9e année et qui étudient encore des matières scolaires). Cela vous permet de diversifier le processus d'apprentissage et de préparer les étudiants à l'avance aux prochaines soutenances publiques de leur travail. L'accent mis sur le fait que nous préparons un tutoriel pour les étudiants de niveau supérieur, en invitant les étudiants de niveau supérieur à l'étape finale (présentation des résultats du projet), donne aux étudiants de première année un sentiment de responsabilité vis-à-vis du produit fourni, un sentiment de l'importance de leur travail. .

Vous pouvez en savoir plus sur cette webquest sur Internet à l'adresse www.kbk-wq.h17.ru

Une nouvelle quête Web sur notre terre natale est actuellement en développement. Les rôles de cette quête : historien, géographe, économiste, homme politique, homme d'affaires, gardien de légendes et de contes, bibliographe...

Les étudiants de diverses matières étudient de manière approfondie Kaliningrad et la région, trouvent et présentent du matériel très intéressant. Nous avons donc décidé de regrouper ce travail en un seul projet.

En conclusion, je voudrais fournir des liens vers certaines quêtes Web. D'après ma propre expérience, je peux dire que ce n'est qu'après avoir visionné au moins quelques œuvres similaires que vous pourrez être inspiré pour créer votre propre projet. Et ce travail est à la fois utile et intéressant, véritablement activateur d’activités d’apprentissage.

Exemples de quêtes sur le site du Secteur Scolaire.

Description de la présentation par diapositives individuelles :

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Quête Web éducative 4 Le concept de « quête Web éducative » 1 2 3 5 Types de tâches pour les quêtes Web selon Bernie Dodge Structure d'une quête Web, exigences pour ses éléments individuels Critères d'évaluation d'une quête Web Formes d'une quête Web

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publié, couvert, développé, un site Internet avec lequel les étudiants travaillent, effectuant l'une ou l'autre tâche éducative pour une intégration maximale d'Internet dans diverses matières éducatives à différents niveaux d'enseignement dans le processus éducatif, un problème distinct, une matière académique, un sujet, des étudiants « le travail peut être interdisciplinaire sous la forme de pages Web et de sites Web (localement ou sur Internet) » à la suite d'activités avec une quête Web ; une tâche problématique avec des éléments d'un jeu de rôle, pour la mise en œuvre de quelles ressources d'information d'Internet sont utilisées.

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Fonctionnalité des quêtes Web éducatives Certaines ou toutes les informations permettant aux étudiants de travailler de manière indépendante ou en groupe avec une quête Web se trouvent sur divers sites Web.

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Bernie Dodge, professeur de technologie éducative, Université de San Diego (États-Unis) Récit Planification et conception Compilation de découverte de soi Tâche créative Problème analytique Histoire mystérieuse Recherche de consensus Évaluation Journalisme d'investigation Persuasion Recherche scientifique

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Types de tâches pour les quêtes Web Raconter une démonstration de compréhension d'un sujet basée sur la présentation de matériaux provenant de différentes sources dans un nouveau format : création d'une présentation, d'une affiche, d'une histoire Planification et conception élaboration d'un plan ou d'un projet en fonction de conditions données. Connaissance de soi tous les aspects de la recherche sur la personnalité Compilation transformation du format des informations obtenues à partir de différentes sources : création d'une exposition virtuelle, capsule temporelle, capsule culturelle Tâche créative travail créatif dans un certain genre - création d'une pièce de théâtre, d'un poème, d'une chanson, d'une vidéo Recherche de tâches analytiques et systématisation de l'information Évaluation justification d'un certain point de vue

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Types de tâches pour les quêtes Web Détective, puzzle, histoire mystérieuse conclusions basées sur des faits contradictoires Parvenir à un consensus développement d'une solution à un problème aigu Connaissance de soi tous les aspects de la recherche sur la personnalité Enquête journalistique présentation objective de l'information (séparation des opinions et des faits) Gagner en persuasion sur des opposants ou des personnes neutres à ses côtés Recherche scientifique Étude de divers phénomènes, découvertes et faits basés sur des sources en ligne uniques

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Structure de la quête Web Tâche centrale Introduction claire Liste d'informations. ressources Rôles 1 2 3 4 les rôles principaux des participants ou le scénario de quête, un plan de travail préliminaire, un aperçu de l'ensemble de la quête sont clairement décrits le résultat final du travail indépendant est clairement défini des liens vers des adresses de sites Web sur le sujet nécessaires à terminer la tâche Les étudiants doivent recevoir une liste de rôles (de 2 et plus) au nom desquels ils peuvent effectuer des tâches. Pour chaque rôle, il est nécessaire de rédiger un plan de travail et des tâches. exigences pour les éléments individuels de la quête Web

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Structure des exigences de la quête Web pour les éléments individuels de la quête Web Description de la procédure de travail qui doit être effectuée par chaque participant à la quête lorsqu'il accomplit la tâche de manière indépendante. Description des critères et paramètres d'évaluation de la webquest. Un guide d’action qui décrit comment organiser et présenter les informations collectées. Conclusion, qui résume l'expérience que les participants acquerront en travaillant de manière indépendante sur la webquête.

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Description de la diapositive :

Étapes de travail sur une quête Étapes de travail sur une quête Étape initiale (équipe) Les élèves se familiarisent avec les concepts de base du sujet choisi. Les rôles dans l'équipe sont répartis : 1 à 4 personnes par rôle. Tous les membres de l’équipe doivent s’entraider et s’apprendre mutuellement à utiliser les programmes informatiques. Étape de jeu de rôle Travail individuel en équipe pour un résultat commun. Les participants accomplissent simultanément des tâches conformément aux rôles choisis. L'équipe résume conjointement les résultats de chaque tâche, les participants échangent du matériel pour atteindre un objectif commun : créer un site Web. Tâches 1) rechercher des informations sur un sujet spécifique ; 2) développement de la structure du site ; 3) création de matériel pour le site ; 4) finalisation des matériaux pour le chantier. Étape finale L'équipe travaille ensemble, sous la direction d'un enseignant, et se sent responsable des résultats de la recherche publiés sur Internet.

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Description de la diapositive :

s'évaluer ainsi que leurs coéquipiers ; l'enseignant utilise les mêmes critères ; une échelle détaillée de critères d'évaluation est une section clé de toute quête Web.

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Présentation orale Présentation multimédia Recherche et travail de création Qualité de l'argumentation, originalité du travail Aptitude à travailler en petit groupe Il est recommandé d'utiliser de 4 à 8 critères. Critères d'évaluation des quêtes Web

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Description de la diapositive :

le langage de description doit être compréhensible pour les étudiants ; la description doit permettre de déterminer les différences quantitatives entre un paramètre et un autre ; la différence entre les indicateurs quantitatifs doit être approximativement la même (par exemple, 4 points sont attribués s'il y a 1-2 orthographes erreurs..) A C B Si nécessaire, vous pouvez également indiquer l'importance de chaque critère dans la note globale (par exemple, pourcentage). Exigences pour décrire les paramètres d'évaluation

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Description de la diapositive :

Types de webquests d'une à trois sessions Objectif Durée d'une semaine à un mois (maximum deux) Court terme Long terme Acquisition de connaissances et mise en œuvre de leur intégration dans votre système de connaissances expansion et clarification des concepts

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Description de la diapositive :

l'étudiant doit être capable de procéder à une analyse approfondie des connaissances acquises, être capable de transformer les connaissances acquises, maîtriser suffisamment la matière pour pouvoir créer des missions de travail sur le sujet 1 2 3 Quête web à long terme

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Description de la diapositive :

Quête Web pour le travail en mini-groupes pour le travail des étudiants individuels motivation supplémentaire choix des rôles scientifique journaliste architecte secrétaire du représentant des Nations Unies du ministère russe des Affaires étrangères La quête Web peut porter sur un sujet ou être interdisciplinaire.

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Travail final pour le cours « Problèmes de formation d'un environnement éducatif informationnel dans le contexte de la mise en œuvre de la norme éducative de l'État fédéral »

Koltacheva T.F.

L'éducation moderne est confrontée à la tâche de rechercher de nouveaux types et formes d'organisation des activités éducatives. L’éducation doit être axée sur le développement en termes de développement d’une pensée critique et créative indépendante. À cette fin, de nombreux enseignants utilisent depuis longtemps la technologie des projets, en utilisant les ressources Internet. Mais l'abondance de l'information sur Internet et sa qualité non seulement ne simplifie pas le processus de travail sur le projet, mais le complique également. L’une des solutions possibles à ce problème est la technologie webquest.

La webquest en pédagogie est une tâche problématique, un projet utilisant les ressources Internet.

Webquest est un scénario permettant d'organiser des activités de projets étudiants sur n'importe quel sujet.

Quêtes Web. Création de webquêtes. Étapes de travail sur une quête Web

Afin de bien comprendre comment travailler sur une webquête, nous allons d'abord essayer de répondre à la question : « Pourquoi avez-vous besoin d'utiliser des webquêtes ?

Réaliser un travail de projet à l'aide de ressources réseau présente un certain nombre d'avantages spécifiques, et pour les enseignants qui utilisent Internet pour la première fois en classe, la technologie de recherche sur le Web est un moyen relativement simple d'apprendre à utiliser le World Wide Web à des fins éducatives. . Avantages des quêtes:

    les quêtes Web fournissent à l'enseignant un modèle clair sur la manière de mener à bien le travail de projet ;

    Le modèle de travail avec les quêtes Web est utilisé par un grand nombre d'enseignants dans divers pays. Vous pouvez donc trouver de nombreux développements intéressants sur Internet. Vous pouvez commencer par sélectionner un produit fini et l’utiliser tel quel (ou peut-être avec de légères modifications) ;

    Il existe sur Internet des modèles qui peuvent être très utiles pour les enseignants qui souhaitent créer leurs propres quêtes Web, diverses tâches adaptées à la technologie proposée, de nombreux conseils méthodologiques pour les enseignants sur comment et où trouver des sites utiles lors de la création une quête Web, ainsi qu'une liste de moteurs de recherche et des instructions pour leur utilisation ;

    L'enseignant fournit une liste de sites Web que les élèves utilisent pour réaliser le projet. En conséquence, ils passent moins de temps à rechercher les informations nécessaires qu’à accomplir la tâche ;

    et enfin, l'une des raisons les plus importantes pour lesquelles vous devriez utiliser la technologie des quêtes Web lorsque vous enseignez des langues étrangères est peut-être que beaucoup de vos étudiants seront heureux de travailler en utilisant cette technologie pour améliorer leurs compétences linguistiques.

Difficultés et problèmes. En réalité, bien sûr, le tableau n’est pas si rose et les difficultés sont nombreuses :

Pour réaliser le projet, les étudiants doivent avoir accès à Internet ;

La technologie des recherches sur le Web exige que les enfants et les adultes possèdent un certain niveau de connaissances en informatique ; la lenteur d'un Internet peut limiter le type de ressources (par exemple, du matériel vidéo) pouvant être téléchargées ;

De nombreuses quêtes Web disponibles sur Internet ont été créées à l'étranger et doivent donc être adaptées aux conditions d'apprentissage spécifiques.

Pour les enseignants qui souhaitent utiliser les ressources Internet pour enseigner des langues étrangères, la technologie webquest constitue un outil très utile qui les aidera à éviter de tomber dans les pièges qui y sont tendus.

Étapes de travail sur une quête Web

On distingue les étapes suivantes de travail sur une webquest :

1. Dans un premier temps, l'enseignant effectue travail préparatoire, introduit le sujet et formule le problème. Les sujets sont sélectionnés de manière à ce qu'en travaillant dessus, l'étudiant approfondisse ses connaissances sur le sujet étudié ou acquière de nouvelles connaissances. Les sujets doivent être intéressants et utiles pour les étudiants, afin que ceux-ci puissent choisir quelque chose qui leur convient et travailler, en reconnaissant la nécessité de résoudre le problème en question. Plusieurs étudiants peuvent choisir le même sujet, plus la discussion des résultats sera intéressante, puisque les travaux peuvent aborder le sujet sous différents points de vue. Les étudiants se familiarisent avec les concepts de base du sujet choisi et avec le matériel de projets similaires. Les rôles dans l'équipe sont répartis : 1 à 4 personnes par rôle. Tous les membres de l’équipe doivent s’entraider et s’apprendre mutuellement à utiliser les programmes informatiques.

2. Au stade de l'achèvement de la tâche se forment

Compétences de recherche des étudiants. Lors de la recherche de réponses à des questions posées parmi une grande quantité d'informations scientifiques

La pensée critique, la capacité de comparer et d'analyser, de classer des objets et des phénomènes et de penser de manière abstraite sont développées. Étudiants

Ils acquièrent les compétences nécessaires pour transformer les informations reçues pour résoudre des problèmes. L'expérience accumulée d'actions cohérentes sous la direction d'un enseignant aidera chacun à organiser ses activités de recherche individuelles ultérieures dans l'espace mondial de l'information.

3. Au stade de l'enregistrement des résultatsactivités les recherches menées sont en cours de compréhension. Le travail consiste à sélectionner les informations les plus significatives et à les présenter sous forme de site web, page html, diaporama, livret, animation, affiche ou reportage photo. A ce stade, le rôle de consultant de l’enseignant est très important.

4. Discussion des résultats des travaux sur les webquests peut se dérouler sous la forme d'une conférence afin que les étudiants aient l'opportunité de montrer leur travail, réalisant l'importance du travail effectué. L'équipe nomme une personne qui défendra le projet.

À ce stade, des traits de personnalité tels que la responsabilité du travail effectué, l'autocritique, le soutien mutuel et la capacité de s'exprimer devant un public sont établis. À la fin des travaux sur le projet, après avoir résumé les résultats, il est important d'utiliser des incitations matérielles et morales pour obtenir des résultats élevés.

Le travail avec des webquests peut également être proposé comme devoir aux étudiants intéressés par le sujet ; il peut être réalisé en classe s'il y a des cours doubles. Ce type d’activité donne de bons résultats lors de la préparation aux Olympiades, car elle élargit les horizons et l’érudition. Le placement effectif de quêtes Web sur le réseau sous la forme de sites Web créés par les enfants eux-mêmes peut augmenter considérablement la motivation des étudiants à obtenir les meilleurs résultats éducatifs. À la fin des travaux sur le projet, après avoir résumé les résultats, il est important d'utiliser des incitations matérielles et morales pour obtenir des résultats élevés.

Structure de la webquest :

Les webquests sont utilisées depuis longtemps et ont acquis une structure claire. Cependant, il ne s’agit pas de quelque chose de fixe et sert uniquement de base, qui peut être modifiée si nécessaire. Vous pouvez concevoir la quête en fonction du niveau et des besoins de vos élèves. Généralement, la quête est divisée en quatre sections principales :

Introduction

Tâches

Performance

Évaluation

Première étape - Introduction

A ce stade, un travail préparatoire est effectué, une familiarisation avec le sujet se produit et un problème se pose.

Chapitre Exercice

Explique clairement et précisément ce que les étudiants doivent faire pendant qu'ils travaillent sur la quête. La tâche doit être motivante, intéressante pour les étudiants et être liée à une situation de vie spécifique. Les étudiants sont souvent impliqués dans des jeux de rôle selon un scénario donné.

Les étudiants effectuent une série de devoirs et de recherches à l’aide de ressources Web prédéfinies. La phase d'exécution consiste à créer un ou plusieurs produits finis, que les étudiants présentent ensuite à la fin des travaux.

Scène Évaluation

- implique une auto-évaluation du produit fini, en le comparant avec des produits d'autres groupes. Les étudiants non seulement présentent leur travail, mais tirent également des conclusions sur ce qu'ils ont appris et ce qu'ils ont réalisé. Lors de travaux de groupe, ils évaluent également leur participation au projet et leur progression personnelle. L'enseignant évalue également le travail, analyse les erreurs et donne des conseils pour les travaux futurs.

Bien entendu, une telle structure peut changer, devenir plus compliquée, les sections peuvent avoir des noms différents et être divisées en sous-sections, mais les étapes ci-dessus doivent être préservées.

Création de webquêtes. Créer une webquest ne nécessite pas de connaissances techniques approfondies. Vous pouvez définir les groupes de compétences suivants requis pour produire une quête :

    Compétences en recherche

    Vous devez être capable de rechercher sur Internet et de sélectionner des ressources rapidement et avec précision. Il est important d'avoir la capacité de travailler dans différents moteurs de recherche et d'être capable de formuler une question avec précision.

    Compétences analytiques

    Il est également très important d’évaluer de manière critique les ressources que vous trouvez. Avant de confier des devoirs aux étudiants, vous devez visiter les sites proposés et vous assurer qu'ils sont adaptés à la réalisation des devoirs et correspondent au niveau des étudiants.

    Connaissance d'un éditeur de texte

    Avant de vous asseoir pour créer une quête Web, cela vaut toujours la peine de chercher sur Internet - peut-être que quelqu'un a déjà créé quelque chose de similaire qui pourrait vous être utile, et vous n'avez pas besoin de perdre du temps et des efforts à réinventer la roue.

Les étudiants forts ayant une expérience de travail sur Internet peuvent être invités à créer leur propre quête sur un sujet qui les intéresse. Ils doivent d'abord être initiés à la structure de la quête et, si nécessaire, recevoir une liste de sites utiles. Savoir que votre travail peut servir de devoir à d’autres étudiants peut être très motivant.

2Sujet, âge des étudiants

3Bref résumé du projet

4Questions guidant le projet

  • 4.1Question fondamentale

    4.2Problèmes problématiques

    4.3Questions d'étude

5Plan de projet

6Carte de visite du projet

7Publication de l'enseignant

8Présentation de l'enseignant pour identifier les idées et les intérêts des élèves

9Un exemple de produit d'activité de projet étudiant

10Matériel sur l'évaluation formative et sommative

11Matériels de soutien et de soutien aux activités du projet

Sujet, âge des étudiants

Langue anglaise 11e année

Bref résumé du projet

Ce projet en anglais est conçu pour collecter, rechercher et systématiser du matériel sur le thème « Villes américaines ». Le matériel d'information de ce projet sera utile aux professeurs d'anglais pour une utilisation en cours ou dans des activités parascolaires, ainsi qu'aux étudiants pour élargir leurs horizons. La population des États-Unis s'élève à plus de 236 millions d'habitants. La plupart d’entre eux vivent en ville. La capitale des États-Unis est Washington, dans le district de Columbia. Washington est une belle ville administrative sans grande industrie. New York est la plus grande ville et le plus grand port. Avec sa banlieue, elle compte environ 13 millions d'habitants. C'est le centre financier et commercial du monde capitaliste. Elle est célèbre pour ses gratte-ciel. Il existe de nombreuses autres grandes villes aux États-Unis. Boston est historiquement célèbre pour la Boston Tea Party. C'est aujourd'hui un important centre portuaire et financier et culturel. Il compte trois universités. Chicago est l’une des plus grandes villes industrielles des États-Unis et la deuxième après New York. Philadelphie, près de la côte est, produit des machines agricoles et des locomotives. L'industrie légère est ici très développée. Détroit, dans la région des Grands Lacs, est un port et l'un des plus grands centres de l'industrie automobile. San Francisco, sur la côte du Pacifique, est un grand port et un centre de construction navale. Los Angeles, en Californie, est un centre important d’industries modernes. Non loin de là se trouve Hollywood, le centre mondialement connu du secteur cinématographique américain.

Questions guidant le projet Question fondamentale

Connaissance des villes les plus importantes des États-Unis, qui sont les plus grands centres financiers, industriels, scientifiques, culturels et touristiques du monde entier.

Problèmes problématiques

Décrivez Washington comme la capitale des États-Unis, New York comme la plus grande ville du monde, Chicago comme une ville à l'industrie américaine très développée, Détroit comme une ville de l'industrie automobile, Philadelphie comme un fabricant de machines agricoles, San Francisco comme la centre de l'industrie de la construction navale, etc.

Questions d'étude

1.Quelles sont les villes célèbres de Washington, New York, Chicago, Détroit, San Francisco, Boston, Philadelphie ?

2.Analyser et expliquer comment la situation géographique et les ressources naturelles influencent le développement des villes américaines ?

Plan de projet

Identifier le degré d'intérêt pour le sujet, définir le sujet, fixer les buts et objectifs du projet. Objectifs : faire des présentations sur des sujets choisis, défendre le projet.

Tâches: caractériser les principales villes des États-Unis, noter les caractéristiques communes et souligner les caractéristiques distinctives de l'architecture, de la population et du territoire.

Étape 1 - travaux préparatoires pour rechercher des informations sur les villes américaines, les problèmes actuels du développement des villes américaines.

Discussion sur les méthodes de recherche, les solutions créatives.

Étape 2 - travail indépendant des participants au projet sur des tâches de recherche et de création.

Étape 3 - systématisation des matériaux, préparation et enregistrement des résultats des travaux sous forme électronique. Créer un croquis de présentations pour démontrer le projet. Création de présentations finales pour démonstration.

Étape 4 - présentation (présentation des projets finaux pour discussion et évaluation) présentations sur des sujets :

1. Washington est la capitale des États-Unis.

2. New York est la plus grande ville et le plus grand port…

3. Boston est célèbre pour la Boston Tea Party.

4. Chicago est l'une des plus grandes villes industrielles des États-Unis.

5. Philadelphie est un grand producteur de machines et de locomotives agricoles.

6. Détroit est un port et l'un des plus grands centres de l'industrie automobile.

7. San Francisco est un grand port et un centre de construction navale.

8. Los Angeles est un centre important de l’industrie moderne. Non loin de là se trouve Hollywood.

Carte de visite du projet

carte de visite

Publication de l'enseignant

livret pour les parents

Présentation de l'enseignant pour identifier les idées et les intérêts des élèves

présentation

Un exemple de produit d'activité de projet étudiant

présentation

Matériel d’évaluation formative et sommative

Équipement

1. Technologies - équipement disque laser, ordinateurs, imprimante, caméra vidéo, système de projection, tableau blanc interactif, scanner, connexion Internet

2.Logiciels Programmes de traitement d'images, programmes de développement de sites Web, systèmes de publication assistée par ordinateur, navigateurs Web, éditeurs de texte, programmes de messagerie électronique, systèmes multimédias, autres ouvrages de référence sur CD-ROM.

3. Documents imprimés Manuels scolaires, matériels pédagogiques, dictionnaires, cartes, matériel de référence, etc.

4.Autres accessoires Feuilles de route pour sous-groupes

Matériel de soutien et de soutien aux activités du projet

http://www.schoolbase.ru/-Portail scolaire panrusse

wikikurgan.orbitel.ru./

Le résultat final est un projet étudiant. Autres documents. Carte de visite : Chers parents, invités, professeurs ! Nous vous invitons à faire un voyage dans les villes célèbres des États-Unis, qui sont généralement reconnues comme centres financiers, industriels, scientifiques, culturels et touristiques du monde entier. Vous apprendrez beaucoup de choses intéressantes sur les États-Unis. Les lumières fantastiques de New York la nuit, la jungle urbaine des gratte-ciel et un voyage à Hollywood en Californie rendront ce voyage inoubliable. Toi tu deviendrasparticipantsprojet"Villes et villages des USA". Bienvenue dans notre projet ! Acteurs du projet élèves de 11e année École secondaire MCOU Novomirovskaya District de Yurgamyshsky Région de Kourgan Notre projet "Villes et villages des États-Unis" Un projet pédagogique est une solution indépendante par un étudiant ou un groupe d'étudiants à tout problème d'ordre recherche, créatif ou pratique. Un projet est une forme d'organisation du processus éducatif dans lequel l'enseignant agit en tant que consultant et assistant dans la recherche de matériel et de ressources, et l'étudiant mène de manière indépendante des recherches, cherche des réponses à des questions de la vie réelle et présente les résultats spécifiques de son travail. C’est précisément grâce au rôle actif de l’étudiant que le projet pédagogique connaît un tel succès auprès des étudiants. Après avoir terminé le projet, les étudiants seront capables de : -reconnaître les continents et les océans ; -trouver différents pays sur la carte politique du monde ; - se familiariser avec la diversité des pays à travers le monde ; - se familiariser avec les sites touristiques de certaines villes du monde ; -une fois le projet terminé, les étudiants auront l'opportunité -utiliser les connaissances acquises dans la vie de tous les jours ; - réalisez votre lien inextricable avec divers groupes sociaux environnants ;-faire preuve de respect et de volonté de se conformer aux accords et aux règles établis conjointement, y compris les règles de communication avec les adultes et les pairs ; - naviguer dans les événements et faits les plus importants du passé et du présent pour certains pays ; Objectif du projet : -formation d'idées sur diverses villes américaines. Objectifs du projet -impliquer les étudiants dans des activités de recherche actives ; -formation et soutien de l'intérêt cognitif pour le monde environnant ; -utilisation pratique des connaissances géographiques; -développer des compétences en communication; La capacité des enfants à trouver de manière indépendante des réponses aux questions qui les intéressent contribuera au développement global de l'enfant et élargira ses horizons. Cela contribue à élargir le vocabulaire actif et passif des enfants et contribue à la formation d'un comportement adéquat et culturellement approprié dans l'environnement social environnant. Mécanisme de mise en œuvre du projet : -collecte et systématisation d'informations sur ce sujet ; -effectuer des travaux de recherche ; -traitement des résultats obtenus ; -effectuer une présentation; -protection du projet ; Ressources Internet : Moteurs de recherche www.yandex.ru, www.google.ru Nom complet : Koltasheva Tatiana Fedorovna E-mail: [email protégé]

Invités invités : professeur d'informatique, camarades de classe, enseignants d'autres écoles.

http://www.wikikurgan.ru/index.php/%D0%93%D0%BE%D1%80%D0%BE%D0%B4%D0%B0_%D0%A1%D0%A8%D0%90,

https://nsportal.ru/shkola/inostrannye-yazyki/angliiskiy-yazyk/library/2014/03/10/prezentatsiya-po-teme-goroda-ssha

https://pptcloud.ru/in-yaz/goroda-ssha-135713.

http://www.alleng.ru/english/top_18.htm.

Annexe 1. À propos de la webquête.

Webquest : un peu d'histoire

Développer une solution à un problème urgent en parvenant à un accord entre différents points de vue.
Il existe des différences entre les gens sur de nombreuses questions en raison de systèmes de valeurs différents, de sources d’informations fiables et d’endoctrinement idéologique.
Dans un monde imparfait, il est utile d’exposer les élèves aux différences de points de vue des adultes et de leur donner la pratique de les gérer. Pour le meilleur ou pour le pire, les événements actuels de l’histoire récente offrent de nombreuses opportunités de pratique.

L’essence de la tâche visant à parvenir à un consensus réside dans l’exigence que les différents points de vue soient représentés et clairement articulés. Une tâche consensuelle bien conçue :

    apprend aux étudiants à considérer différents points de vue en étudiant différentes sources ; basé sur de véritables désaccords ; vise à créer un rapport général qui s'adresse à un public spécifique (réel ou simulé) et qui est créé dans un format similaire à ceux utilisés dans le monde (par exemple, un document officiel, des recommandations à certains organismes gouvernementaux, un protocole d'accord, etc. .).

Matériaux utilisés

1. Monde de l'éducation. Entretien avec B. Dozhd http://www. /a_issues/chat/chat015.shtml

2. Dodge B. Quelques réflexions sur les WebQuests (Quelques réflexions sur le sujet "Web-quest"). . http://webquête. SDSU. edu/about_webquests. HTML

3. Dodge B. WebQuest Taskonomy : une taxonomie des tâches http://webquest. SDSU. edu/taskonomie. HTML

4. Du concept à la salle de classe. Atelier : Webquêtes http://www. treize. org/edonline/concept2class/webquests/index. HTML

5. Tutoriels pédagogiques. Webquêtes (Quête Web : technologies éducatives) http://www. /tutoriels/web_quests/

6. Webquête. org http://webquest. org/index-ressources. php

7. Professeur Tap : Webquêtes http:///tap/topic4.htm

Matériel de TolVIKI

Quête- recherche, sujet de recherche, recherche d'aventure, accomplissement d'un vœu chevaleresque. (fra)

« Une quête Web éducative est un site Internet avec lequel les étudiants travaillent pour accomplir l'une ou l'autre tâche éducative. De telles quêtes Web sont développées pour maximiser l’intégration d’Internet dans diverses matières éducatives à différents niveaux d’études du processus éducatif. (Yaroslav Bykhovsky. Quêtes Web éducatives)

Le développeur de la webquest en tant que tâche éducative est Bernie Dodge, professeur de technologies éducatives à l'Université de San Diego (États-Unis). L'auteur a développé des applications Internet innovantes à intégrer dans le processus éducatif lors de l'enseignement de diverses matières académiques à différents niveaux d'enseignement.

Kenton Letkeman, le créateur d'un certain nombre d'excellentes quêtes Web, estime qu'il s'agit d'un formidable outil d'apprentissage, car... Une approche constructiviste de l'apprentissage est utilisée. Lorsqu'ils accomplissent des quêtes Web, les étudiants ne reçoivent pas de réponses ou de solutions toutes faites, ils résolvent de manière indépendante la tâche qui leur est assignée.

Travailler sur une webquête permet de :

  • organiser des activités de recherche actives indépendantes ou en groupe,
  • favorise le développement des compétences d’apprentissage communicatives,
  • développe les compétences d'apprentissage cognitif, favorise le développement des compétences pédagogiques générales (analyse, synthèse, fixation d'objectifs, recherche d'informations, structuration des connaissances, etc.),
  • favorise le développement de la pensée créative et des compétences en résolution de problèmes,
  • permet de mettre en œuvre une approche individuelle de l'apprentissage,
  • assure la formation de compétences pour évaluer et prendre des décisions de manière indépendante, prendre en compte les positions des autres (fixation d'objectifs communs et planification de méthodes de travail communes basées sur la prévision, le suivi et la correction des progrès et des résultats des activités communes) et résoudre efficacement les conflits ,
  • crée des conditions confortables pour le processus éducatif, élimine le stress nerveux, favorise le changement d'attention, le changement de forme d'activité, etc.

Ainsi, on peut dire que la technologie webquest repose sur une approche basée sur les activités.

Classement des webquêtes

Les quêtes Web peuvent couvrir soit un problème distinct, un sujet académique, un sujet, soit être interdisciplinaires. Bernie Dodge identifie trois principes pour classer les webquests :


Raconter est une démonstration de compréhension d'un sujet basée sur la présentation de documents provenant de diverses sources Internet dans un nouveau format : création d'une présentation, d'une affiche, d'une histoire.

Compilation– transformation du format des informations reçues de différentes sources : création d’un nouveau produit électronique, exposition virtuelle, timeline, etc.

Énigme, casse-tête, histoire policière ou mystère– des conclusions fondées sur des faits contradictoires.

Enquête journalistique– présentation objective des informations (séparation des opinions et des faits).

Planification et conception– élaboration d’un plan ou d’un projet basé sur des conditions spécifiées.

Tâche créative– travail créatif dans un certain genre : création d'une pièce de théâtre, d'un poème, d'une chanson, d'une vidéo.

Connaissance de soi– tous les aspects de la recherche sur la personnalité.

Résoudre des problèmes controversés– développer une solution à un problème urgent.

Croyance– gagner à vos côtés des adversaires ou des personnes neutres.

Tâche analytique– recherche, analyse et synthèse d’informations.

Grade– la justification d'un certain point de vue.

Recherche scientifique– étude de divers phénomènes, découvertes, faits basés sur des sources en ligne uniques.

Structure de la webquest

Bernie Dodge souligne la structure claire de la webquest. Cependant, cette structure n’est pas quelque chose de fixe et sert uniquement de base, qui peut être modifiée si nécessaire. L'enseignant peut concevoir la quête en fonction du niveau et des besoins de ses élèves.

Clair introduction, où les rôles principaux des participants ou le scénario de la quête, un plan de travail préliminaire et un aperçu de l'ensemble de la quête sont clairement décrits. L’objectif est de préparer et de motiver les étudiants, c’est pourquoi la valeur motivationnelle et éducative est ici importante.

Tâches doit être formulé sous la forme d’une tâche d’apprentissage par problème. Ils doivent être formulés avec précision, avoir une valeur pédagogique, être intéressants et réalisables dans les délais impartis. Il est conseillé que les tâches soient variées et axées sur le développement de capacités de réflexion de haut niveau. Le résultat final des travaux doit être clairement et clairement défini :

  • un problème ou une énigme qui doit être résolu ;
  • une position qui doit être formulée et défendue ;
  • le produit à créer ;
  • reportage ou reportage journalistique;
  • travail créatif, présentation, affiche, etc.;

D'un point de vue méthodologique matériel d'information doit se distinguer par la pertinence, la diversité et l’originalité des ressources. Les sources Internet (les liens doivent être annotés) et les sources imprimées doivent être présentées : textes de manuels, littérature supplémentaire sur le sujet étudié, articles de revues actuels, etc.

Il est nécessaire de préciser clairement procédure de travail étape par étape, qui doit être complété par chaque participant à la quête lorsqu'il accomplit la tâche de manière indépendante. Fournissez un diagramme indiquant à quel niveau l'élève atteint si la réponse est correcte et ce que le joueur doit faire si la tâche n'est pas terminée correctement. Des lignes directrices d'action peuvent être présentées sous forme de questions directrices qui organisent le travail pédagogique (par exemple, liées à la détermination du calendrier, du concept général, des recommandations d'utilisation des sources électroniques, de la présentation des « blancs » de pages Web, etc.) .

Description des critères et les paramètres d'évaluation des quêtes Web. Les critères d'évaluation dépendent du type de tâches éducatives résolues dans la quête Web. Il est préférable d'attribuer des points ou des unités conventionnelles (jetons, pièces spéciales, badges, etc.).

DANS conclusion résume l’expérience que les participants acquerront en complétant la webquest. Il est parfois utile d’inclure des questions rhétoriques à la conclusion pour encourager les élèves à poursuivre leurs expériences à l’avenir. La conclusion doit avoir un lien avec l'introduction.

Commentaires pour le professeur- il s'agit de matériel pédagogique destiné aux enseignants qui utiliseront cette webquête. Ils peuvent contenir les sections suivantes :

  • bref résumé (de quoi parle la quête ?)
  • buts et objectifs de la webquête,
  • catégorie d'âge des étudiants (peut-il être utilisé par d'autres étudiants s'il y a des ajouts, des ajustements),
  • résultats prévus conformément à la norme éducative de l'État fédéral (personnel, méta-matière, matière),
  • processus d'organisation d'une webquest,
  • les ressources Internet nécessaires (site internet, applications complémentaires, etc.),
  • la valeur et la dignité de cette webquête.

Algorithme de création d'une webquest

Étape 1. Sélectionnez un sujet. Le sujet de la webquête doit répondre aux conditions suivantes :

  • se conformer aux exigences de la norme éducative de l'État fédéral ;
  • contenir des tâches qui contribueront au développement d'un haut niveau de réflexion de l'élève (analyse, synthèse, évaluation) ;
  • remplacer de manière significative, ou mieux encore compléter, le matériel existant sur le sujet de la leçon ;
  • permettre une utilisation efficace d’Internet.

Étape 2. Définition des concepts de base sur le sujet. Créez un glossaire ou un nuage de mots. Cette étape vous permettra d'identifier les points clés pour la création de tâches.

Étape 3. Fixation d'objectifs. Vous aide à définir vos objectifs constructeur, créé sur la base de la taxonomie de Bloom.

Étape 4. Sélection d'une ressource, sur lequel la webquête sera créée. Par exemple, un site Google, un site Internet sur la plateforme Tilda.

Étape 5. Sélection du type et de la forme quête conformément au classement.

Étape 6. Écrire un script. Un scénario est une idée générale et des tâches individuelles qui doivent être accomplies étape par étape ou séparément, ainsi que des marqueurs (astuces) qui vous aident à naviguer dans la quête.

Nous vous recommandons d'étudier attentivement les prestations de création de matériel pédagogique, en privilégiant :

Lors de l'organisation d'activités communes, il est conseillé d'utiliser les services Google et les ressources Google Drive. N'oubliez pas Google Forms, qui vous permet de créer des quiz intéressants en intégrant des objets multimédias (vidéo, audio, images).

Une quête géographique ne peut être complétée sans Google Maps.

Les codes QR sont devenus très populaires dans les quêtes. QR Code(de l'anglais Quick Response - Quick Response) : un code-barres bidimensionnel développé par la société japonaise Denso-Wave en 1994. Ce code-barres code une variété d'informations constituées de symboles (y compris le cyrillique, les chiffres et les caractères spéciaux). Le contenu des informations codées peut être n'importe quoi : adresse du site Web, numéro de téléphone, carte de visite électronique, coordonnées de localisation, etc. Un code QR peut contenir 7 089 chiffres ou 4 296 lettres. Ainsi, le codage QR vous permet de mettre une grande quantité d'informations dans une petite image (4296 caractères représentent plus de deux pages de texte dactylographiées).

Les codes sont facilement lus par les appareils mobiles équipés d'une caméra. Un logiciel de reconnaissance de code pour appareils mobiles peut être installé gratuitement. Les codes QR peuvent être facilement créés à l'aide de services Internet gratuits - générateurs de codes. Par exemple, en utilisant le très simple service Qrcoder.

Les tâches créées peuvent être mises en œuvre sous la forme d'une affiche interactive dans le service Thinglink.com ou utiliser une image avec des objets interactifs individuels.

Étape 8. Élaboration de critères d'évaluation. La section clé de toute quête Web est une échelle détaillée de critères d'évaluation, sur la base desquels les participants au projet s'évaluent eux-mêmes et leurs coéquipiers.

Une webquest est une tâche complexe, c'est pourquoi l'évaluation de sa réalisation doit être basée sur plusieurs critères axés sur le type de tâche problématique et la forme de présentation du résultat. Bernie Dodge recommande d'utiliser 4 à 8 critères, qui peuvent inclure une évaluation :

  • la recherche et le travail créatif,
  • qualité de l'argumentation, originalité du travail,
  • aptitudes à travailler en petit groupe,
  • présentation orale,
  • présentation multimédia,
  • texte écrit, etc.

Pour créer un formulaire d'évaluation, vous devez :

1. Formuler les critères d'évaluation les plus significatifs. Les critères doivent être adaptés au type de mission, aux objectifs et aux activités et prendre également en compte :

  • atteindre l'objectif déclaré ;
  • qualité de travail;
  • qualité du processus de travail;
  • contenu;
  • difficulté de la tâche.

2. Déterminer l'échelle de notation- en points, en jetons et plus encore.