Réalité virtuelle : immigration vers le réseau mondial. Réalité virtuelle : tout ce que vous devez savoir

"Réveille-toi, Neo... Tu es coincé dans la Matrice..."- Je suis sûr que la plupart de nos lecteurs se souviennent exactement de ces mots lorsqu'il s'agit de réalité virtuelle, qui en réalité nous entoure tous, jeunes et vieux.

Mais l’histoire du monde connaît bien plus que ce seul exemple de réflexion sur la nature irréaliste de tout ce qui nous entoure.

Par exemple, Peter Watts, dans son roman False Blindness, souligne que "on n'a jamais pu se prouver que la réalité existe".

Ce qui se passe autour de nous est une illusion.

Nous avons décidé de le comprendre Pourquoi de telles pensées surgissent-elles ?.

D’où vient l’idée de la réalité virtuelle ?

Nous n’avons pas commencé à réfléchir à la réalité virtuelle qui nous entoure hier, ni même au siècle dernier ou avant-dernier – bien plus tôt.

Avec l'avènement de l'hindouisme il y a des milliers d'années, ce qu'on appelle "voile de Maya"- déesse de la tromperie. Et cette même religion croit que « Nous ne sommes que des rêves de Bouddha ».

À la fin du XVIe siècle, René Descartes a émis l’hypothèse qu’il existait un génie maléfique qui nous faisait croire que tout ce qui nous entourait était le monde physique réel. En fait, il n'a créé qu'une simulation selon laquelle il a habilement tendu des pièges.

Auparavant, les gens percevaient le monde comme une illusion en raison d'un manque de connaissances et de technologie, aujourd'hui - en raison d'un excès.

Un exemple moderne frappant est le film Inception de 2010 réalisé par Christopher Nolan. Dans ce document, le personnage principal, interprété par Leonardo DiCaprio, pénètre magistralement dans les rêves, même à plusieurs niveaux de profondeur. Et eux la frontière avec la réalité s'efface progressivement.

L'année dernière, le populaire western Nouveau magazine Yorker a écrit que la Silicon Valley toute entière est aujourd’hui préoccupée par l’idée que le monde qui nous entoure est irréaliste. Et quelques milliardaires de l'informatique ont déjà réussi à financer des recherches pour sauver l'humanité de la Matrice.

Le développement de la réalité virtuelle connaît aujourd’hui un véritable essor. Et la première simulation réaliste du monde pourrait très prochainement être présentée par Mark Zuckerberg avec les technologies Facebook et Oculus Rift. Mais c'est peut-être déjà une simulation dans une simulation...

Le célèbre philosophe et transhumaniste Nick Bostrom a publié l’ouvrage « Are We Living in a Computer Simulation ? » en 2003. Dans ce cadre, il a suggéré que notre monde est une réalité virtuelle inventée par une civilisation avancée.

Dans ce cas, il opère sur la structure et le fonctionnement du cerveau humain, qui ressemble à un ordinateur - un ensemble d'impulsions électriques et qui se déplace ici en permanence entre les points.

Nick a suggéré que quelque chose de similaire pourrait être créé à un certain stade du développement technologique sans référence à un organisme biologique. Tout ce dont vous avez besoin est un programme complexe qui émule développement historique notre espèce.

"Nous et le monde entier que nous voyons, entendons et ressentons existons à l'intérieur d'un ordinateur construit par une civilisation avancée" (Nick Bostrom)

Au cours de toute l’histoire de la planète, environ 100 milliards de personnes y ont vécu, et le cerveau de chaque personne traitait en moyenne un peu plus de 100 bits d’information par seconde.

Et pour faire fonctionner tout cela avec les processus de l’univers, vous aurez besoin d’un ordinateur capable de déplacer 1 090 bits de données par seconde. Il s’agirait d’un système très puissant dont même les militaires n’auraient pas pu rêver en 2017.

Mais si l'on en croit la loi de Moore, qui stipule que la puissance de calcul, tout en conservant ses dimensions, double tous les deux ans, à l'instar de la productivité l'humanité pourra réaliser dans quelques siècles. Donc tout est réel.

Nous ne savons pratiquement rien du monde qui nous entoure

La science moderne estime que 99% de l'Univers est constitué d'une sorte de vide, également appelée énergie noire ou matière noire.

Ils sont appelés « sombres » non pas parce qu'ils ne contiennent pas assez de lumière, mais parce que la science moderne ne dispose pratiquement d'aucune donnée à leur sujet. En d’autres termes, nous ne pouvons rien dire avec certitude sur l’univers.

Il est intéressant de noter que la structure du même cerveau humain, ainsi que les atomes qui, comme nous le pensons, constituent tout ce qui l'entoure, sont similaires à celles de l'Univers. La même structure qui nous est inconnue.

Nous ne connaissons que 1 % de l’Univers, du cerveau humain et des atomes, nous ne pouvons donc pas être sûrs à 100 % de leur réalité.

Les scientifiques tentent de toutes leurs forces de prouver que nous vivons réellement dans le monde réel - nous devons maîtriser les subventions de toutes les manières possibles et impossibles.

Par exemple, Craig Hogan a créé un holomètre spécial qui a confirmé que tout ce qui nous entoure n'est certainement pas un hologramme bidimensionnel composé de pixels individuels. Bien joué.

Cependant, tout cela ne donne toujours pas une image claire de l’espace qui nous entoure. Nous ne pouvons tout simplement pas voir, toucher ou sentir la majeure partie du monde qui nous entoure.

Nous inventons indépendamment la réalité qui nous entoure

Dans presque toutes les études sur un sujet similaire que nos confrères journalistes ont réalisées auparavant, il est fait mention de Platon et de son « mythe de la Caverne ». J'ai décidé de ne pas rompre avec la tradition, d'autant plus qu'elle est très utile dans mes pensées.

Le célèbre philosophe compare les humains en tant qu'espèce à des prisonniers dans une petite grotte avec une petite ouverture sur le monde, à travers laquelle on peut observer ce qui se passe autour.

Il est si petit que, dans la plupart des cas, l’humanité ne peut voir que des ombres. Mais à qui ils appartiennent - cela ne peut être supposé qu'avec l'aide de votre imagination sans limites.

La plupart des informations sur le monde qui nous entoure sont une invention de notre cerveau curieux, rien de plus.

Même nos rêves nous semblent réels lorsque nous y sommes. C'est pourquoi il n'y a pas de plus grand escroc dans ce monde que nous-mêmes - nous sommes trompés sans vergogne par notre propre cerveau.

Un scientifique inconnu, dans le cadre de l'expérience de pensée « Des cerveaux dans un flacon », a un jour suggéré que si vous retiriez le cerveau du crâne, y connectiez des fils et envoyiez des impulsions électriques spéciales, son propriétaire penserait qu'il est vivant.

À peu près le même principe est décrit par la même « Matrice ». Seuls les scénaristes de ce film sont allés un peu plus loin. En plus des impulsions électriques, ils ont également préservé la capsule biologique nécessaire à la vie du cerveau – le corps humain.

Où est la sortie de Matrix ? Et quelle est la profondeur du terrier du lapin ?

Nous pensons presque tous que nous avons le lien le plus direct avec le monde matériel, mais ce n'est qu'une illusion créée par notre cerveau.

Sans un pincement au cœur, il nous donne des modèles du monde matériel, combinant les signaux provenant des sens et nos attentes – tout cela, nous le reconnaissons comme le monde qui nous entoure.

Si nous multiplions tout cela par notre incompréhension du monde, ajoutons ici la similitude de notre cerveau avec un ordinateur qui n'est pas de la plus haute puissance (du moins dans un avenir proche), alors il s'avère que nous pourrions très bien vivre dans un simple simulation.

« Soit nous créons des simulateurs réalistes, soit la civilisation périra » (Elon Musk)

La citation ci-dessus est la réponse à la question de savoir si c’est une bonne ou une mauvaise chose. Le fondateur de Tesla et SpaceX, Elon Musk, est convaincu que nous ce serait encore mieux, si tous les discours sur la réalité virtuelle qui nous entoure étaient vrais.

Mais le fait est que le monde moderne est rempli de dangers très divers qui nous attendent à chaque coin de rue : un développement incontrôlé intelligence artificielle, menaces venues de l'espace, surpopulation, etc.

Par conséquent, nous ne pouvons que croire qu'un jour nos cerveaux seront chargés dans un compartiment spécial d'une sorte d'arche spatiale, connectés à une simulation informatique et envoyés à la recherche d'une nouvelle maison. Peut-être qu'elle le fera nouvelle vie. Peut-être que c’est déjà le cas.

Pourquoi la communication entre les gens passe-t-elle progressivement du réel au virtuel ? Communiquer à l’aide d’un ordinateur est beaucoup plus simple. Monde virtuel et la communication sur Internet est devenue si populaire que de nombreuses personnes oublient parfois la véritable communication. Une vraie rencontre place les gens dans un certain cadre, les oblige à un contact émotionnel direct, et le Réseau est toujours à portée de main.

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Galerie photo : Monde virtuel et communication sur Internet

Appuyez sur quelques touches et vous êtes déjà dans le centre de communication. Si vous souhaitez confirmer votre importance, vous ouvrez une page sur Odnoklassniki, regardez combien de personnes l'ont visitée et devenez convaincu de votre propre pertinence. De plus, rester assis et travailler (si le métier est lié à un ordinateur) est ennuyeux, et pour structurer le temps, les gens vont dans le monde virtuel et communiquent sur Internet, où c'est toujours en sécurité, il n'y a aucune obligation, vous pouvez vous imaginer être n'importe qui, tromper les autres et même en tirer une impulsion émotionnelle.

Quels pièges Internet tend-il ?

Le World Wide Web du monde virtuel et la communication sur Internet créent une dépendance et presque une dépendance pour ses utilisateurs. Les gens ont un désir obsessionnel d'accéder à Internet, mais une fois dessus, ils ne trouvent pas la force de quitter les pages Web. Il existe deux formes principales de monde virtuel et de communication sur Internet : la dépendance au chat - de la communication dans les salons de discussion, les forums, les téléconférences et le courrier électronique. Et la dépendance au Web - aux nouvelles doses d'informations (navigation virtuelle sur des sites, des portails, etc.). Et pourtant, la majorité des accros à Internet sont accros aux services liés à la communication. Selon les statistiques, les caractéristiques les plus attractives de ces contacts sont l'anonymat (86 %), l'accessibilité (63 %), la sécurité (58 %) et la facilité d'utilisation (37 %). Ces personnes ont besoin d’un réseau pour recevoir un soutien social, une satisfaction sexuelle et la possibilité de créer un héros virtuel (créant un nouveau moi).

Quelle est l’essence de la dépendance à l’information ?

On parle aussi de dépendance au Web. Elle touche généralement les personnes dont le métier implique le traitement et la recherche d'informations (les journalistes sont les premiers à risque). Ils ressentent un manque constant de nouvelles, un inconfort dû à la réalisation qu'en ce moment quelque chose se passe quelque part, mais ils n'en sont pas conscients. La compréhension qu’il est impossible de tout couvrir disparaît. L'intelligence n'a pas de limites : après une pensée en vient une autre, une troisième... Pour s'arrêter à temps, il faut avoir au milieu ce qu'on appelle l'aiguillon cumulatif - un alliage de volonté, d'esprit et de but. Il se forme dans toute activité. C'est la capacité de rassembler bon moment, concentrez et dirigez tous vos efforts vers la mise en œuvre d'une certaine tâche. L'information disperse l'attention, la notion du temps est perdue, du chewing-gum est lancé sur le cerveau, qu'il mâche mécaniquement. Pour éviter que l’information ne détruise la conscience, une mosaïque de perceptions est nécessaire. J'ai lu une certaine idée, je m'en suis inspiré et je l'ai mise en œuvre. Vous ne devez pas traiter toutes les pensées d'affilée, mais seulement celles que vous aimez. Et, si possible, donnez-leur vie, et ne vous contentez pas de les faire défiler dans la tête.

Une personne a besoin d'être évaluée de l'extérieur, de recevoir la confirmation qu'elle suit le bon chemin dans la vie et de se comparer aux autres. Sur un réseau social, un utilisateur crée sa propre page personnelle - une belle image - une présentation de soi. Les enfants, les maris, les vacances sont affichés, les souhaits, les félicitations, les poèmes s'écrivent, les évaluations sont recueillies - preuves de leur beauté et de leur vie heureuse. Ainsi, le besoin de confirmer sa propre importance est satisfait. Cependant, la communication dans dans les réseaux sociaux- symbolique. Peu de gens répondent à une proposition de réunion réelle, et si une réunion a lieu, elle s'avère souvent moins brillante et belle que dans le monde virtuel.

En quoi la communication en ligne diffère-t-elle de la communication réelle ?

Quels sont les signes d’une dépendance à Internet ?

Le plus éloquent : une envie obsessionnelle de consulter ses mails, d'ignorer les besoins physiologiques au profit du surf virtuel (oublier de manger, d'aller aux toilettes), de rester sur Internet bien plus longtemps que le temps initialement prévu (je voulais me connecter arrivé pendant une demi-heure, mais a été retardé de deux). Les accros à l'informatique expérimentés oublient leur famille, leurs amitiés et leurs responsabilités professionnelles. Les conséquences sont le divorce, le licenciement, l'échec scolaire. Après avoir quitté Internet pendant une courte période, ils éprouvent une sorte de « gueule de bois » - un flux de conscience extrêmement dense et un sentiment d'anxiété, un désir irrésistible de retourner dans le monde virtuel et de communiquer sur Internet.

Quels troubles mentaux peuvent être provoqués par le monde virtuel et la communication sur Internet ?

Un adulte ressemble à un enfant de sept ans qui veut obtenir ce qu'il veut sur-le-champ. Un autre trouble mental populaire est le syndrome de Munchausen. Il s’agit de simuler la maladie afin d’attirer l’attention et la sympathie. Puisque personne sur Internet ne vous demandera de carte médicale, faire semblant d’être malade est aussi simple que d’éplucher des poires.

Qui risque le plus de devenir accro à l’informatique ?

Comment le monde virtuel affecte-t-il la santé et le psychisme des enfants ?

Un enfant de moins de 7 à 10 ans doit se développer physiquement, par le jeu et le mouvement. Après dix ans, les forces du corps se concentrent sur le développement du métabolisme, du cœur, des poumons et d’autres organes importants. Et ce n’est qu’après 14 ans que l’acceptation passe à la spiritualité. Les petits enfants, collés au moniteur, sont statiques. Au lieu des progrès physiques attendus à cet âge, il y a une charge intellectuelle - en conséquence, les enfants modernes vieillissent tôt. Aujourd’hui, à l’âge de 13-14 ans, la sclérose vasculaire, l’athérosclérose et les cancers précoces apparaissent déjà. A dix ans, un enfant peut parler trois langues et les bases programmation informatique, mais ne réussit pas le test banal de Développement physique: marchez doucement le long d'une planche et touchez la cible avec le ballon.

Le monde virtuel et la communication sur Internet jouissent de nombreux mérites en tant que moyens d'apprendre et d'élargir ses horizons. Peut-être qu’avec le bon dosage, cela aidera à élever des enfants dotés de super pouvoirs ?

Les parents sont touchés en voyant comment leur enfant de trois ans utilise un ordinateur portable. En fait, toutes ces compétences se forment à un niveau superficiel et ne seront pas utiles dans la vie adulte. Il est plus facile pour les adultes de mettre un enfant devant un ordinateur et de l'occuper pendant un certain temps que de former en lui d'autres valeurs. L’idée selon laquelle un ordinateur se développe et est nécessaire à l’école n’est rien d’autre qu’une auto-justification.

Les États-Unis ont mené une expérience: Les enfants à partir de 5 ans suivaient un enseignement externe et à 12 ans, ils avaient terminé un cycle complet d'enseignement secondaire. Leurs vies ont été suivies pendant de nombreuses années. Il s’est avéré qu’aucun d’entre eux n’a eu un bon sort : ils étaient intellectuellement brillants, mais il leur manquait des éléments de volonté et d’émotion. Ils ne savaient pas qui ils étaient ni ce qu'ils voulaient. Après tout, le talent, c'est 99 % du travail et de la capacité de s'organiser, et seulement 1 % dépend des capacités.

Est-il possible d'en déduire des règles pour assurer la sécurité comportement des enfants devant l'ordinateur ?

Jusqu'à l'âge de 10 ans, l'enfant vit en unité avec le monde ; pour lui, l'autorité de ses parents est absolue. Après dix ans, les enfants commencent à se séparer du monde qui les entoure, à se demander si tout va si bien dans cette vie, à se demander : quel est le passé, quel est l'avenir. C'est l'âge où l'on peut s'habituer à l'ordinateur. Le bon dosage est de ne pas dépasser deux heures par jour : quarante-cinq minutes devant l'ordinateur, puis une pause. L’ordinateur ne doit pas être utilisé comme moyen d’encouragement. Il est important de ne pas crier, de ne pas éteindre l'équipement du réseau, mais de développer la maîtrise de soi chez l'enfant. Réglez votre alarme sur certaine heure et placez-le à proximité - de cette façon, le jeune utilisateur développera un sentiment de responsabilité pour ses actes. Souvent, la dépendance à l’informatique est créée par les parents eux-mêmes. Après tout, comment une jeune famille passe-t-elle son temps libre de nos jours : le père joue à une sorte de jeu de tir et la mère communique avec ses amis sur Odnoklassniki. Que reste-t-il à l'enfant ? Asseyez-vous également devant l'ordinateur.

Quels problèmes avec la santé des femmes La passion pour l'informatique, le monde virtuel et la communication sur Internet peut-elle se transformer en passion ?

L'infertilité et les fausses couches sont les compagnes des femmes enchaînées au moniteur. L’inactivité physique et la congestion de la région pelvienne ouvrent la porte à toutes sortes d’inflammations. Les informations provenant d'Internet provoquent souvent des névroses chez les femmes, en particulier chez les jeunes mères qui recherchent toutes les réponses à leurs questions sur Internet. Aujourd'hui, toutes sortes de forums de « mamans » sont populaires, où d'autres mères, tout aussi peu éclairées (pour certaines, il serait utile de vérifier leur santé mentale), donnent anonymement des conseils à leurs « collègues ». Certaines recommandations rappellent des expériences dangereuses sur vos propres enfants. De nombreuses personnes anonymes intimident des interlocuteurs crédules, donnant par contumace à leurs enfants de terribles diagnostics. Les mères commencent à s'en vouloir et une névrose de masse se forme.

Populaire aujourd'hui consultations virtuelles sur Internet. Sans quitter votre ordinateur, vous pouvez connaître votre diagnostic, obtenir une description détaillée du traitement et commander immédiatement des médicaments dans une pharmacie en ligne. Dans quelle mesure ces méthodes de diagnostic et de traitement sont-elles sûres ? est apparu aujourd'hui nouveau genre Les internautes - les cybercondriaques - sont de fervents fans d'Internet, recueillant des conseils de spécialistes sur leur santé dans presque tous les coins du monde. Ils sont sûrs d’avoir de terribles maladies qui ne sont rien d’autre que le fruit de leur imagination.

Par quels critères peut-on distinguer une ressource Internet ?, à qui peut-on faire confiance, parmi les douteux ?

Il existe plusieurs signes ou « mots sûrs » qui peuvent indiquer une ressource Internet médicale sans scrupules. Il s'agit de tout ce qui concerne « l'information énergétique » - matrices d'informations, eau, aura, champ biologique, génome ondulatoire, projections astrales, biorésonance ou « diagnostic de 40 médecins en une demi-heure », élimination des toxines et tout ce qui s'y rapporte.

Aujourd’hui, Internet offre de nombreuses opportunités à ceux qui recherchent leur moitié. De nombreux sites de rencontres proposent des partenaires pour tous les goûts et toutes les couleurs. En quoi la recherche virtuelle de votre amour est-elle différente de la recherche réelle ?

La correspondance peut être rassurante, dit-on, le voici, le seul et l'unique. Mais les rencontres dans la vraie vie se terminent souvent par des déceptions. Mais sur Internet, ce ne sont que des mots sans rien derrière. Échange d'énergies, tentatives de compréhension de soi, des autres et de ce monde - ils sont intenables dans la communication par correspondance. Si dans la vie une personne parle d'amour de tout son être, alors sur Internet, ce ne sont que des lettres et des symboles.

Quelles lacunes dans la vie comblons-nous en passant au virtuel ?

Pour ressentir la plénitude de l'être, une personne doit se manifester dans plusieurs domaines de la vie. Dans la création, le travail - une activité constructive au profit des autres, dans le soin du corps, qui s'améliore et paie au centuple le fait qu'il soit en bonne santé et qu'on en prenne soin. En spiritualité - la personnalité que nous acquérons, les significations que nous créons, la biographie. Dans une communication avec d'autres personnes qui enrichit et donne retour: vous vivez, vous êtes reconnu. Et si nous n’avons pas rendu cette communication réelle, si nous n’avons pas investi nos émotions, nos soins dans quelqu’un, nous nous retrouvons seuls avec notre peur de la mort. Parce qu’avant de mourir, peu importe la thèse de doctorat que vous avez rédigée, il est important de savoir qui sera à vos côtés pour que vous ne vous sentiez pas seul.

Comment se débarrasser de la dépendance virtuelle ?

La vie est organisée sur l’équilibre énergétique du « prendre et donner ». Sur Internet, nous donnons notre énergie à personne ne sait où et pourquoi. Le réseau l'aspire comme une éponge. La force vitale nous est donnée par les émotions, mais pas superficielles, mais destinées à l'action. Et les émotions dépendent de l’humeur : « nous sommes trois ». L'enfant de l'humeur a besoin de se rassembler, de rassembler nos émotions, de proposer une idée et de disposer d'une fontaine d'énergie pour la mettre en œuvre. Une personne est capable de se lancer dans d’autres domaines de la vie, où il y aura beaucoup d’émotions, et elle ne se souviendra tout simplement pas de l’ordinateur. L'énergie est enfouie dans affaires réelles, actions réelles et de vraies connexions. Et Internet peut devenir un assistant dans leur recherche. Utilisez le monde virtuel comme un outil pour élargir vos intérêts dans la vie réelle (rencontré, rencontré). Rien ne peut remplacer le luxe de la communication, non pas virtuelle, mais réelle.

Droit d’auteur des illustrations Getty Images Légende Peut-être que Keanu Reeves vit dans la matrice et hors du plateau

Certains scientifiques pensent que notre Univers est une simulation informatique géante. Devons-nous nous en inquiéter ?

Sommes-nous réels ? Et moi personnellement ?

Auparavant, seuls les philosophes posaient de telles questions. Les scientifiques ont essayé de comprendre à quoi ressemble notre monde et d’expliquer ses lois.

Mais apparu dans Dernièrement Les considérations concernant la structure de l’Univers soulèvent des questions existentielles pour la science.

Certains physiciens, cosmologistes et experts en intelligence artificielle soupçonnent que nous vivons tous dans une simulation informatique géante, confondant le monde virtuel avec la réalité.

Cette idée contredit nos sentiments : après tout, le monde est trop réaliste pour être une simulation. La lourdeur de la tasse dans la main, l'arôme du café qui y est versé, les sons qui nous entourent - comment pouvez-vous simuler une telle richesse d'expériences ?

Mais pensez aux progrès réalisés en informatique et en technologie de l’information au cours des dernières décennies.

Les jeux vidéo d'aujourd'hui sont peuplés de personnages qui interagissent de manière réaliste avec le joueur, et les simulateurs de réalité virtuelle le rendent parfois impossible à distinguer du monde extérieur.

Et cela suffit amplement à rendre une personne paranoïaque.

Dans le film de science-fiction "The Matrix", cette idée est formulée de manière extrêmement claire. Les gens y sont emprisonnés dans un monde virtuel qu’ils perçoivent inconditionnellement comme réel.

Cependant, Matrix n'est pas le premier film à explorer le phénomène d'un univers artificiel. Souvenez-vous du Vidéodrome de David Cronenberg (1982) ou du Brésil de Terry Gilliam (1985).

Toutes ces dystopies soulèvent deux questions : comment savons-nous que nous vivons dans un monde virtuel, et est-ce vraiment si important ?

Droit d’auteur des illustrations Getty Images Légende Elon Musk, patron de Tesla et SpaceX

L’idée selon laquelle nous vivons dans une simulation a des partisans influents.

Comme l’a déclaré l’entrepreneur américain Elon Musk en juin 2016, la probabilité que cela se produise est « d’un milliard contre un ».

Et le directeur de l'intelligence artificielle de Google, Raymond Kurzweil, suggère que peut-être « notre univers tout entier est une expérience scientifique menée par un lycéen venant d'un autre univers ».

Certains physiciens sont également prêts à envisager cette possibilité. En avril 2016, des scientifiques ont participé à une discussion sur ce sujet au Musée américain d'histoire naturelle de New York.

Aucune de ces personnes n’a affirmé qu’en réalité nous flottions nus dans un liquide collant, recouvert de fils, comme les personnages de Matrix.

Mais il existe au moins deux scénarios possibles selon lesquels l’Univers qui nous entoure pourrait être artificiel.

Le cosmologue Alan Guth du Massachusetts Institute of Technology suggère que l'Univers est peut-être réel, mais qu'il s'agit en même temps d'une expérience de laboratoire. Selon son hypothèse, notre monde a été créé par une sorte de superintelligence – tout comme les biologistes cultivent des colonies de micro-organismes.

En principe, rien n’exclut la possibilité que l’univers soit créé lors d’un Big Bang artificiel, dit Guth.

L’univers dans lequel une telle expérience serait réalisée resterait intact et indemne. Le nouveau monde se serait formé dans une bulle spatio-temporelle distincte, qui se serait rapidement séparée de l’univers mère et aurait perdu le contact avec lui.

Ce scénario n’affecte en rien nos vies. Même si l’Univers est né d’un « tube à essai » du supramental, il est physiquement aussi réel que s’il s’était formé naturellement.

Mais il existe un deuxième scénario qui suscite un intérêt particulier car il mine les fondements mêmes de notre compréhension de la réalité.

Droit d’auteur des illustrations TAKE 27 LTD/BIBLIOTHÈQUE DE PHOTOS SCIENTIFIQUES Légende Il est possible que notre Univers ait été créé artificiellement. Mais par qui ?

Musk et d’autres partisans de cette hypothèse soutiennent que nous sommes des êtres entièrement simulés – de simples flux d’informations dans une sorte d’ordinateur géant, comme les personnages d’un jeu vidéo.

Même notre cerveau est une simulation réagissant à des stimuli artificiels.

Dans ce scénario, il n’y a pas de matrice à laquelle on pourrait échapper : toute notre vie est une matrice en dehors de laquelle l’existence est tout simplement impossible.

Mais pourquoi devrions-nous croire une version aussi alambiquée de notre propre existence ?

La réponse est très simple : l’humanité est déjà capable de simuler la réalité et, avec le développement de la technologie, elle sera finalement capable de créer une simulation parfaite, habitée par des êtres agents intelligents qui le percevraient comme un monde absolument réel.

Nous créons des simulations informatiques non seulement pour les jeux, mais aussi à des fins de recherche. Les scientifiques imitent diverses situations interactions au maximum différents niveaux- des particules subatomiques aux communautés humaines, en passant par les galaxies et même les univers.

Ainsi, les simulations informatiques du comportement animal complexe nous aident à comprendre comment se forment les meutes et les essaims. Grâce à des simulations, nous étudions les principes de formation des planètes, des étoiles et des galaxies.

Nous pouvons également simuler des sociétés humaines à l’aide d’agents relativement simples qui font des choix basés sur certaines règles.

Droit d’auteur des illustrations SPL Légende Les supercalculateurs deviennent de plus en plus puissants

De tels programmes modélisent la coopération entre les personnes, le développement urbain et le fonctionnement des trafic et l'économie de l'État, ainsi que de nombreux autres processus.

À mesure que tu grandis Puissance de calcul Les simulations informatiques deviennent de plus en plus complexes. DANS programmes individuels, imitant le comportement humain, des éléments de pensée sont déjà intégrés - encore primitifs.

Les chercheurs pensent que dans un avenir pas trop lointain, les agents virtuels seront capables de prendre des décisions basées non pas sur une logique élémentaire du « si... alors », mais sur des modèles simplifiés de la conscience humaine.

Qui peut garantir que nous n’assisterons pas bientôt à la création d’êtres virtuels dotés de conscience ? Les progrès dans la compréhension des principes de fonctionnement du cerveau, ainsi que les vastes ressources informatiques que promet le développement de la technologie informatique quantique, rapprochent progressivement ce moment.

Si jamais nous atteignons ce niveau de développement technologique, nous exécuterons simultanément un très grand nombre de simulations, dont le nombre dépassera largement notre seul monde « réel ».

Est-il alors vraiment impossible qu’une civilisation intelligente quelque part dans l’Univers ait déjà atteint ce stade ?

Et si tel est le cas, il serait logique de supposer que nous vivons dans une telle simulation, et non dans un monde dans lequel des réalités virtuelles sont créées - après tout, la probabilité que cela se produise est statistiquement beaucoup plus élevée.

Droit d’auteur des illustrations Photothèque scientifique Légende Simulation scientifique de la naissance de l'Univers

Le philosophe Nick Bostrom de l’Université d’Oxford a décomposé ce scénario en trois options possibles :

(1) les civilisations s’autodétruisent sans atteindre le niveau de développement auquel la création de telles simulations est possible ;

(2) les civilisations qui ont atteint ce niveau, pour une raison quelconque, refusent de créer de telles simulations ;

(3) nous sommes dans une telle simulation.

La question est de savoir laquelle de ces options semble la plus probable.

L'astrophysicien américain George Smoot, lauréat du prix Nobel de physique, affirme qu'il n'y a aucune raison impérieuse de croire aux deux premières options.

Il ne fait aucun doute que l’humanité se crée constamment des problèmes – il suffit de mentionner le réchauffement climatique, les stocks croissants d’armes nucléaires et la menace d’extinction massive d’espèces. Mais ces problèmes ne conduiront pas nécessairement à la destruction de notre civilisation.

Droit d’auteur des illustrations ANDRZEJ WOJCICKI/BIBLIOTHÈQUE DE PHOTOS SCIENTIFIQUES Légende Sommes-nous tous impliqués dans une simulation informatique ?

De plus, il n’y a aucune raison pour qu’il soit fondamentalement impossible de créer une simulation très réaliste dans laquelle les personnages croiraient vivre dans le monde réel et être libres dans leurs actions.

Et étant donné la fréquence des planètes semblables à la Terre dans l’Univers (dont l’une, récemment découverte, est située relativement près de la Terre), ce serait le comble de l’arrogance de supposer que l’humanité est la civilisation la plus avancée, note Smoot.

Et l’option numéro deux ? Théoriquement, l’humanité pourrait s’abstenir de réaliser de telles simulations pour des raisons éthiques – par exemple, considérant qu’il est inhumain de créer artificiellement des créatures convaincues que leur monde est réel.

Mais cela semble également peu probable, dit Smoot. Après tout, l’une des principales raisons pour lesquelles nous effectuons nous-mêmes des simulations est d’en apprendre davantage sur notre propre réalité. Cela peut nous aider à rendre le monde meilleur et éventuellement à sauver des vies.

Il y aura donc toujours une justification éthique suffisante pour mener de telles expériences.

On dirait qu'il ne nous reste qu'une seule option : nous sommes probablement dans une simulation.

Mais tout cela n’est que spéculation. Peuvent-ils trouver des preuves convaincantes ?

De nombreux chercheurs estiment que tout dépend de la qualité de la simulation. Le plus logique serait d'essayer de trouver des erreurs dans le programme - comme celles qui trahissent la nature artificielle du « monde réel » dans le film « Matrix ». Par exemple, nous pourrions découvrir des contradictions dans les lois physiques.

Ou encore, comme l’a suggéré feu Marvin Minsky, pionnier de l’intelligence artificielle, il peut y avoir des erreurs d’arrondi inhérentes aux calculs approximatifs.

Droit d’auteur des illustrations Photothèque scientifique Légende Nous sommes déjà capables de simuler des groupes entiers de galaxies

Par exemple, dans le cas où un événement a plusieurs issues possibles, la somme des probabilités de leur apparition devrait être une. Si ce n’est pas vrai, nous pouvons dire qu’il manque quelque chose ici.

Cependant, selon certains scientifiques, il existe déjà suffisamment de raisons de penser que nous sommes dans une simulation. Par exemple, notre Univers semble avoir été construit artificiellement.

Les valeurs des constantes physiques fondamentales sont étrangement idéales pour l'émergence de la vie dans l'Univers - il peut sembler qu'elles ont été fixées délibérément.

Même de petits changements dans ces valeurs rendraient les atomes instables ou empêcheraient la formation d’étoiles.

La cosmologie ne parvient toujours pas à expliquer ce phénomène de manière convaincante. Mais une explication possible concerne le terme « multivers ».

Et s’il existait de nombreux univers, créés par des événements similaires au Big Bang, mais régis par des lois physiques différentes ?

Par hasard, certains de ces univers sont idéaux pour l’origine de la vie, et si nous n’avions pas la chance de nous retrouver dans l’un d’entre eux, nous ne poserions pas de questions sur l’univers, car nous n’existerions tout simplement pas.

Cependant, l’idée de l’existence d’univers parallèles est hautement spéculative. Il reste donc au moins une possibilité théorique que notre Univers soit en réalité une simulation dont les paramètres ont été spécifiquement définis par les créateurs pour obtenir les résultats qui les intéressent : l'émergence d'étoiles, de galaxies et d'êtres vivants.

Même si cette possibilité ne peut être exclue, une telle théorisation nous fait tourner en rond.

En fin de compte, on peut tout aussi bien supposer que les paramètres de l’Univers « réel » dans lequel vivent nos créateurs ont été artificiellement fixés par quelqu’un. Dans ce cas, accepter le postulat selon lequel nous sommes à l’intérieur d’une simulation n’explique pas le mystère des valeurs de grandeurs physiques constantes.

Certains experts citent des découvertes très étranges faites par la physique moderne comme preuve que quelque chose ne va pas dans l’Univers.

Droit d’auteur des illustrations MARK GARLICK/BIBLIOTHÈQUE DE PHOTOS SCIENTIFIQUES Légende Notre Univers n'est rien de plus qu'une collection formules mathématiques?

La mécanique quantique, une branche de la physique qui opère avec des quantités extrêmement petites, nous a notamment permis de nombreuses découvertes de ce type. Ainsi, il s’avère que la matière et l’énergie ont une structure granulaire.

De plus, la « résolution » à laquelle nous pouvons observer l'Univers a sa limite minimale : si vous essayez d'observer des objets plus petits, ils n'auront tout simplement pas l'air assez « clairs ».

Selon Smoot, ces étranges caractéristiques de la physique quantique pourraient être des signes que nous vivons dans une simulation - tout comme lorsque nous essayons de regarder une image sur un écran de très près, elle se désintègre en pixels individuels.

Mais c’est une analogie très grossière. Les scientifiques arrivent progressivement à la conclusion que la « granularité » de l'Univers au niveau quantique peut être une conséquence de lois plus fondamentales qui déterminent les limites de la réalité connaissable.

Un autre argument en faveur de la virtualité de notre monde est que l'Univers, comme le pensent de nombreux scientifiques, est décrit par des équations mathématiques.

Le cosmologue Max Tegmark du Massachusetts Institute of Technology souligne que c'est exactement le résultat auquel on s'attendrait si les lois de la physique étaient basées sur un algorithme de calcul.

Cependant, cet argument menace de nous entraîner dans un cercle vicieux de raisonnement.

Pour commencer, si une superintelligence décide de simuler son propre monde « réel », il est logique de supposer que les principes physiques à la base d’une telle simulation refléteront ceux qui opèrent dans son propre univers – après tout, c’est ce que nous faire.

Dans ce cas, la véritable explication de la nature mathématique de notre monde ne serait pas qu’il s’agisse d’une simulation, mais que le monde « réel » de nos créateurs est structuré exactement de la même manière.

De plus, la simulation ne doit pas nécessairement être basée sur des règles mathématiques. Vous pouvez le faire fonctionner de manière aléatoire et chaotique.

Droit d’auteur des illustrations Photothèque scientifique Légende L’univers pourrait être basé sur les mathématiques, pensent certains scientifiques

On ne sait pas si cela conduirait à l’origine de la vie dans l’univers virtuel, mais le fait est qu’on ne peut pas tirer de conclusions sur le degré de « réalité » de l’Univers sur la base de sa nature prétendument mathématique.

Cependant, selon le physicien James Gates de l’Université du Maryland, il existe une raison plus impérieuse de croire qu’une simulation informatique est responsable des lois de la physique.

Gates étudie la matière au niveau des quarks, les particules subatomiques qui composent les protons et les neutrons des noyaux atomiques. Selon lui, les quarks obéissent à des règles qui rappellent un peu les codes informatiques corrigeant les erreurs de traitement des données.

Est-il possible?

Peut-être. Mais il est possible qu’une telle interprétation des lois physiques ne soit que l’exemple le plus récent de la façon dont l’humanité, depuis des temps immémoriaux, a interprété le monde qui nous entoure, sur la base de la connaissance des dernières avancées technologiques.

À l’époque de la mécanique classique de Newton, l’Univers était représenté comme un mécanisme d’horlogerie. Et plus tard, à l’aube de l’ère informatique, l’ADN était considéré comme une sorte de stockage code numérique avec la fonction de stockage et de lecture des informations.

Peut-être extrapolons-nous simplement à chaque fois nos modes technologiques actuelles aux lois de la physique.

Il semble très difficile, voire impossible, de trouver des preuves concluantes que nous sommes à l’intérieur d’une simulation.

Ne serait-ce que dans code de programmeÀ moins que de nombreuses erreurs soient commises, il ne sera pas facile de créer un test dont les résultats ne pourraient pas être trouvés dans une autre explication plus rationnelle.

Même si notre monde est une simulation, dit Smoot, nous n'en trouverons peut-être jamais une confirmation sans ambiguïté - simplement parce qu'une telle tâche dépasse le pouvoir de notre esprit.

Après tout, l’un des objectifs d’une simulation est de créer des personnages qui fonctionnent selon des règles établies, plutôt que de les enfreindre délibérément.

Cependant, il existe une raison plus sérieuse pour laquelle nous n’avons peut-être pas besoin de trop nous inquiéter du fait que nous ne sommes que des lignes de code.

Certains physiciens pensent que c’est de toute façon ce qu’est le monde réel.

La terminologie utilisée pour décrire la physique quantique commence de plus en plus à ressembler à un dictionnaire en informatique et en informatique.

Certains physiciens soupçonnent qu’à un niveau fondamental, la nature n’est peut-être pas de pures mathématiques, mais de pures informations : des bits, comme les uns et les zéros informatiques.

L'éminent physicien théoricien John Wheeler a donné à cette idée le nom de « It from Bit ».

Selon cette hypothèse, tout ce qui se passe au niveau des interactions des particules fondamentales et au-dessus est une sorte de processus informatique.

"L'univers peut être considéré comme un ordinateur quantique géant", explique Seth Lloyd, chercheur au Massachusetts Institute of Technology. "Si vous regardez le "fonctionnement interne" de l'univers, c'est-à-dire la structure de la matière à la surface de l'univers. à la plus petite échelle possible, nous voyons des bits [quantiques] participer à des opérations numériques locales. »

Droit d’auteur des illustrations RICHARD KAIL/BIBLIOTHÈQUE DE PHOTOS SCIENTIFIQUES Légende Le monde quantique est flou et peu clair pour nous

Ainsi, si la réalité n’est qu’une information, peu importe que nous soyons ou non dans une simulation : la réponse à cette question ne nous rend pas plus ou moins « réels ».

Quoi qu’il en soit, nous ne pouvons tout simplement pas être autre chose qu’une information.

Est-il d’une importance fondamentale pour nous que ces informations aient été programmées par la nature ou par une sorte de superintelligence ? C'est peu probable - enfin, sauf dans le second cas, nos créateurs sont théoriquement capables d'interférer avec le déroulement de la simulation et même de l'arrêter complètement.

Mais que pouvons-nous faire pour éviter cela ?

Bien sûr, c'est une blague. Il est certain que chacun d’entre nous aura de plus fortes motivations pour vivre pleinement sa vie que la peur d’être autrement « effacé ».

Mais la formulation même de la question indique certaines failles dans la logique du raisonnement sur la réalité de l'Univers.

L’idée selon laquelle certains expérimentateurs d’ordre supérieur finiront par se lasser de nous déranger et décideront de lancer une autre simulation sent trop l’anthropomorphisme.

Comme le commentaire de Kurzweil sur l'expérience scolaire, cela implique que nos créateurs ne sont que des adolescents maussades qui s'amusent avec des consoles de jeux vidéo.

La discussion des trois variantes de Bostrom souffre du même solipsisme. Il ne s'agit rien d'autre qu'une tentative de décrire l'Univers en termes de réalisations de l'humanité au 21e siècle : « Nous développons jeux d'ordinateur. Je parie que des êtres superintelligents feraient ça aussi, mais leurs jeux seraient bien plus cool !"

Bien entendu, toute tentative visant à imaginer comment des êtres superintelligents pourraient agir conduira inévitablement à des extrapolations à partir de notre propre expérience. Mais cela n’enlève rien au caractère non scientifique de cette approche.

Droit d’auteur des illustrations Photothèque scientifique Légende L'univers peut également être représenté comme un ordinateur quantique. Mais qu’est-ce que cela va nous donner ?

Ce n’est probablement pas un hasard si de nombreux partisans de l’idée de « simulation globale » admettent avoir été de fervents lecteurs de science-fiction dans leur jeunesse.

Il est possible que le choix de la lecture ait prédéterminé leur intérêt d'adulte pour les problèmes de l'intelligence extraterrestre, mais il les encourage désormais à mettre leurs pensées dans des formes familières au genre.

Ils semblent regarder l'espace à travers la fenêtre du vaisseau Enterprise [de la série télévisée américaine Star Trek - Env. traducteur].

Lisa Randell, physicienne à Harvard, ne comprend pas l'enthousiasme avec lequel certains de ses collègues jouent avec l'idée de la réalité comme simulation totale. Pour elle, cela ne change rien à sa façon de percevoir et d’explorer le monde.

Selon Randell, tout dépend de notre choix : ce que l’on entend exactement par soi-disant réalité.

Il est peu probable qu’Elon Musk passe ses journées à penser au fait que les gens qui l’entourent, sa famille et ses amis, ne sont que des constructions constituées de flux de données projetées dans sa conscience.

En partie, il ne le fait pas parce que cela ne fonctionnera tout simplement pas de penser constamment de cette manière au monde qui l’entoure.

Mais ce qui est bien plus important, c’est ce que nous savons tous au fond : la seule définition de la réalité qui mérite notre attention est celle de nos sensations et expériences immédiates, et non du monde hypothétique caché « dans les coulisses ».

Il n’y a cependant rien de nouveau dans l’intérêt porté à ce qui peut réellement se cacher derrière le monde qui nous est accessible en sensations. Les philosophes se posent des questions similaires depuis des siècles.

Droit d’auteur des illustrations Mike Agliolo/BIBLIOTHÈQUE DE PHOTOS SCIENTIFIQUES Légende De notre point de vue, monde quantique illogique

Platon croyait également que ce que nous acceptons comme réalité ne peut être que des ombres projetées sur la paroi d’une grotte.

Selon Emmanuel Kant, même si une certaine « chose en soi » sous-jacente aux images que nous percevons peut exister, nous ne pouvons pas la connaître.

La célèbre phrase de René Descartes « Je pense, donc je suis » signifie que la capacité de penser est le seul critère clair d'existence.

Le concept du « monde comme simulation » place ce vieux problème philosophique dans un ensemble moderne et de haute technologie, et ce n’est pas grave.

Comme beaucoup d’autres paradoxes en philosophie, il nous oblige à porter un regard critique sur certaines croyances de longue date.

Mais tant que nous ne pourrons pas prouver de manière convaincante que la séparation délibérée de la « réalité » de l’expérience que nous en faisons conduit à des différences évidentes dans notre comportement ou dans les phénomènes que nous observons, notre compréhension de la réalité ne changera pas de manière significative.

Au début du XVIIIe siècle, le philosophe anglais George Berkeley affirmait que le monde était une illusion. Ce à quoi son critique, l’écrivain Samuel Johnson, s’est exclamé : « Voici ma réfutation ! » - et a donné un coup de pied dans une pierre.

Johnson n’a pas réellement réfuté Berkeley avec cela. Mais sa réponse à de telles allégations était peut-être la plus correcte possible.

Développement technologies de l'information a conduit à quelque chose que les écrivains de science-fiction du siècle dernier auraient difficilement deviné : parallèlement au monde réel, le monde virtuel apparaîtra et gagnera en puissance. Mais jusqu’à présent, peu de gens connaissent l’existence d’un univers parallèle avec sa propre population, ses propres lois, son histoire et même sa propre économie.

Une réalité virtuelle(de lat. vertu- potentiel, possible et réel - réel, existant ; Anglais, réalité virtuelle- VR) - créé moyens techniques le monde et transmis à une personne à travers ses sensations habituelles pour la perception du monde matériel.

Le monde virtuel ne serait pas ce qu’il est aujourd’hui sans Internet. Tout a commencé modestement, avec le désir de communiquer. Comme on le sait, une bonne communication est facilitée par un environnement agréable. Tout d'abord, divers éléments graphiques ont commencé à apparaître dans les chats et les forums, des avatars - l'incarnation des interlocuteurs sous forme d'images. Il était même possible de se faire une idée de l'état émotionnel de l'interlocuteur, ce qui était facilité par les célèbres émoticônes Internet. Ensuite, les chats ont commencé à acquérir les propriétés des systèmes de messagerie - comme le montre l'exemple du célèbre pager Internet ICQ. Les messagers (programmes de messagerie), tels que NetMeeting ou Yahoo Messenger, commencent à apparaître, où vous pouvez communiquer avec vos interlocuteurs via un microphone et des haut-parleurs connectés à un ordinateur. Et puis le désir de rapprocher la communication sur Internet de la communication dans le monde réel nous a incité à introduire des attributs de la vie réelle dans le chat. Avec l’avènement et le développement des outils de modélisation 3D, le secteur des mondes virtuels a commencé à se développer. Le monde virtuel ne peut plus être simplement appelé un chat. Il s'agit plutôt d'une synthèse de chat, d'un jeu informatique en trois dimensions et, dans certains cas, d'un système de messagerie et de messagerie vocale. Donner à l’avatar de votre interlocuteur les caractéristiques d’une personne réelle ou de toute autre créature est un rêve de longue date des créateurs d’outils de communication sur Internet. Maintenant, après être entré dans un monde virtuel, vous pouvez parler avec une personne, en voyant son incarnation virtuelle en trois dimensions sur l'écran du moniteur, tandis qu'elle peut marcher à côté de vous et gesticuler. Vous avez également la liberté de parcourir le monde, de regarder autour de vous, de communiquer avec les autres résidents.

Ainsi, la virtualité absorbe les signes de la réalité et tente de la dépasser. Dans le même temps, le monde virtuel n’est clairement pas un endroit où l’on peut simplement discuter avec quelqu’un. Quelle devrait être l’attitude envers le monde virtuel ? Et s’il existe, comment peut-il être utilisé ?

La première et toujours principale direction dans le développement et l'application de la réalité virtuelle sont les mondes de jeux. Nous ne nous attarderons pas sur cet aspect évident de leur utilisation. Voyons des choses plus sérieuses.

Sean Kehl, qui promeut les nouvelles technologies chez Intel Labs, affirme qu'une nouvelle technologie est en train de se former qui changera un jour la façon dont les gens interagissent avec les appareils électroniques et entre eux. « Je pense que la vie des gens va changer considérablement. Évaluez les tendances des dernières décennies : la rapidité avec laquelle les ordinateurs, Internet et les appareils mobiles se sont répandus. Malgré la disponibilité de toute cette technologie, nous commençons tout juste à la maîtriser. Nous le rendons désormais plus intelligent et plus puissant. Si nous y ajoutons des mondes virtuels tridimensionnels, la nature de l’utilisation des technologies de l’information changera considérablement », explique Kehl.

Parmi tous les projets technologiques innovants développés par Intel Labs, le plus passionnant pour Kael est la technologie 3D et la manière dont elle va changer la façon dont les gens interagissent avec les informations présentées en ligne. « Internet ne deviendra probablement jamais entièrement tridimensionnel, car il existe certains domaines dans lesquels les gens resteraient bidimensionnels, comme la lecture de textes. Dans les mondes virtuels modernes, les graphismes laissent beaucoup à désirer, mais une fois que nous aurons atteint un certain niveau d'efficacité opérationnelle, le réalisme des environnements 3D et leur nombre commenceront à croître rapidement. En termes de réalisme, ils ressembleront à infographie films hollywoodiens modernes et sera disponible dans dix ans », déclare Kael.

Dan Olds, analyste chez Gabriel Consulting Group, affirme que l'Internet 3D pourrait changer la façon dont nous l'utilisons : « L'avènement de l'Internet 3D, avec sa capacité à afficher des personnes et des lieux de manière ultra-réaliste, est sur le point de changer la donne. façon dont nous envisageons le Web mondial. Nous sommes susceptibles d’assister à des événements virtuels plus souvent qu’à des événements réels. Le divertissement connaîtra également des changements révolutionnaires. Pourquoi aller à un événement sportif, par exemple un match de football, quand on peut le regarder en 3D via Internet et être n'importe où dans le stade ?

En fait, une personne pourrait très facilement entrer dans le monde de la réalité virtuelle avant, par exemple, en se plongeant dans la contemplation d'un tableau, d'un film ou simplement en lisant un livre avec enthousiasme. Cependant, dans tous ces cas, l’activité d’une personne se limitait à sa position de spectateur, de lecteur ou d’auditeur ; elle ne pouvait pas elle-même participer à l’action en tant que personnage actif. Les systèmes VR offrent des opportunités complètement différentes : s'impliquer dans l'action, souvent non seulement dans un espace et un monde conventionnels, mais aussi dans ce qui semble bien réel, du moins du point de vue de la perception humaine. Tout cela, apparemment, a prédéterminé l'essor de la demande de nouvelles technologies de l'information et leur développement rapide correspondant.

Et voilà... Les musiciens pratiquent leur technique sur des instruments virtuels sans déranger les autres. Bientôt, un simulateur chirurgical permettant d’opérer un patient fantôme avec des instruments fantômes. Les médecins débutants pourront pratiquer la technique non pas en théorie et non sur un cadavre froid, mais sur un corps « vivant », dont la peau et les organes internes réagissent à chaque mouvement du scalpel, voire des saignements apparaissent. Les instruments sont fournis par une infirmière virtuelle, et à côté de la table d'opération se trouve un médecin-instructeur également virtuel qui commente le déroulement de l'opération et donne des instructions et des conseils... Jusqu'à présent, tout cela est perçu avec le sourire. Les mondes virtuels ressemblent peut-être à des jouets pour excentriques, mais ils entrent tranquillement dans notre la vie quotidienne. Second Life rapporte qu'au cours des deux derniers mois de 2009, 1,2 million d'utilisateurs ont passé au total plus de 65 millions d'heures dans le monde virtuel. Si tout cela est si sérieux, regardons ce que signifie le monde virtuel si nous ne le considérons pas comme un jouet.

Mondes virtuels et affaires. Aujourd'hui, les mondes virtuels sont des services Internet grâce auxquels les entreprises peuvent assurer leur présence dans le monde virtuel et l'utiliser à leur guise. Il existe de nombreux mondes virtuels, essayons de citer ceux qui intéressent les entreprises - ce sont Second Life, HipiHi, ActiveWorlds, Qwaq, Vollee. Certains fournisseurs proposent des services qui améliorent les capacités des mondes virtuels. Les exemples incluent Vivox, qui fournit la voix sur IP (VoIP) pour Second Life et Vollee.

La plupart des entreprises qui ont apprécié les promesses des mondes virtuels ne les utilisent encore que pour créer des représentations d'informations, tout comme elles le faisaient lorsqu'elles maîtrisaient tout juste Internet et commandaient des sites Web. Dans le même temps, des nouveaux arrivants plus risqués, non chargés de capital réel, tentent de faire fortune dans les mondes virtuels, estimant que ceux qui en sont à la base et ont vu le potentiel de l'univers virtuel avec le temps pourront gagner davantage.

La « population » en croissance rapide du monde virtuel représente un public attrayant pour la publicité, le marketing, la communication interentreprises et même les relations diplomatiques. Par exemple, les Maldives ont été les premières à ouvrir une ambassade dans le monde de Second Life, où les visiteurs peuvent poser des questions à un ambassadeur animé sur les visas, clarifier les règles commerciales ou parler du développement économique du pays. De plus, le Forum économique mondial utilise également Second Life pour élargir son audience. Il n'est pas surprenant que de nombreuses entreprises réelles, comme Reuters ou MTV dans le domaine des médias, les constructeurs automobiles Mazda et Pontiac, et les entreprises de haute technologie Cisco, Dell et IBM, aient ouvert leurs chaînes d'information virtuelles et leurs bureaux dans le monde de Second Life. Ils y utilisent des applications pour annoncer et vendre des produits, éduquer les utilisateurs et communiquer avec les consommateurs et les partenaires commerciaux. L'une des stations de radio de la BBC a loué une île virtuelle qui sera utilisée pour des concerts. Le monde de Second Life a déjà accueilli le premier concert « live » de la chanteuse folk américaine Susan Vega.

Le monde de Second Life a sa propre monnaie - les Lindens, qui peuvent être échangées contre de l'argent réel et inversement. Il existe un grand nombre de magasins, d'agences, de bars, de clubs pour tous les goûts. Chaque jour dans Second Life, des biens et services totalisant plus de 400 000 dollars réels sont vendus.

L’utilisation des mondes virtuels vous permet-elle d’économiser de l’argent ? Selon une étude de Parks Associates, les entreprises ont dépensé 15 millions de dollars en publicité dans les espaces virtuels américains en 2006. D’ici 2012, les experts s’attendent à ce que ce chiffre soit multiplié par 10. Le coût de l'espace virtuel pour les développeurs est d'environ 10 000 dollars.

Des banques de renommée mondiale s’intéressent également à l’économie virtuelle prometteuse. La première banque à apparaître dans le monde virtuel fut la banque nord-américaine Wells Fargo. Plus tard, la société européenne ABN Amro a emboîté le pas et ING Direct a créé un pays entier dans Second Life appelé « Our Virtual Holland ».

Les mondes virtuels deviennent de plus en plus courants dans la vie entreprises modernes: De nombreux hommes d'affaires les utilisent déjà pour des réunions, du recrutement et d'autres activités organisationnelles.

Par exemple, IBM a embauché en 2008 environ 20 000 personnes vivant dans les zones les plus différents pays paix. Ce sont les mondes virtuels qui sont devenus l’outil « secret » qui a aidé les nouveaux arrivants à rejoindre l’équipe et à surmonter les barrières nationales et culturelles. Ces mondes ont permis aux employés d'interagir virtuellement à un niveau personnel grâce aux technologies 3D, de créer un espace de travail virtuel nécessaire à la pratique des présentations, des méthodes de travail en entreprise, etc. IBM utilise également des espaces virtuels pour la formation du personnel.

À mesure que de plus en plus d’entreprises se mondialisent, les employés consacrent beaucoup de temps et d’argent aux déplacements. Par conséquent, les réunions en ligne sont extrêmement bénéfiques pour les entreprises. Et paradoxalement, les mondes virtuels en 3D, qui semblent encore quelque peu futuristes, peuvent devenir un moyen plus pratique pour les hommes d'affaires de tenir des réunions en ligne que les services de conférence Web conventionnels. Après tout, de nombreux hommes d'affaires et employés de bureau aiment jouer à des jeux informatiques, et une simulation complète d'une réunion est plus intuitivement compréhensible pour le cerveau qu'un écran ordinaire, qui (soi-disant) est vu par les autres participants à la réunion (comme c'est le cas dans un Service régulier).

Il suffit d’assister une fois à une telle réunion virtuelle pour comprendre qu’il s’agit de quelque chose d’impressionnant et de prometteur. Dans l'espace virtuel, vous êtes représenté par votre modèle tridimensionnel : l'avatar 3D. Vous pouvez vous promener dans le bureau, écouter un orateur, communiquer avec d'autres via chat ou VoIP, regarder une présentation, regarder une vidéo ou simplement regarder autour de vous avec une caméra volante contrôlée. Vous pouvez vous téléporter instantanément d'une pièce à une autre ou téléporter vos auditeurs. Vous pouvez même faire des gestes pour mieux vous faire comprendre.

Dans des entreprises comme Sun Microsystems, plus de 50 % des employés travaillent aujourd'hui en dehors des bureaux traditionnels et en dehors des horaires réguliers. La réalité virtuelle aide donc les collègues à établir des liens étroits entre eux. « Il est difficile de maintenir une culture d'entreprise commune si les employés sont dispersés aux quatre coins du monde », admet Nicole Yankelovich de Sun Labs. Or, selon l’expert, les mondes virtuels permettent de « rassembler » une entreprise et de construire une culture d’entreprise commune.

Unilever utilise Second Life pour aider ses employés à interagir régulièrement et à réduire les frais de déplacement. L'entreprise a créé son propre petit monde « privé » au sein de Second Life - précisément pour améliorer l'interaction des différentes divisions de l'entreprise dispersées dans le monde. "Il n'est peut-être pas possible ni coûteux de rencontrer tout le monde en personne, mais désormais, ils disposent tous d'un espace virtuel privé dans Second Life qu'ils peuvent utiliser à la fois pour travailler et socialiser", explique Chris Turner, responsable de la technologie chez Unilever IT.

Alors que les employés se rassemblent de plus en plus dans la même pièce dans l'organisation distribuée d'aujourd'hui, ils sont incapables de participer aux conversations « informelles » essentielles au partage d'expériences. Dave Elchoness, ancien responsable de l'externalisation chez Qwest et aujourd'hui président de l'Association of Virtual Worlds, l'appelle le « vestibule mondial » : « On sait que le plus Travail important non effectué lors de réunions ou de réunions. Une rencontre fortuite dans le hall ou une conversation avec un collègue qui passe en chemin vous permet d'échanger de précieuses idées et de faire avancer votre travail. Les mondes virtuels peuvent aider les organisations à créer les conditions propices à de tels contacts. De plus, ils peuvent être utilisés pour visualiser et traiter les informations collectées diverses applications. Par exemple, Crown Plaza permet aux employés de tenir des réunions virtuelles sur Second Life. Les murs des salles dans lesquelles ils se déroulent peuvent être utilisés pour afficher du streaming audio, vidéo ou des présentations.

Un domaine d'application important des technologies virtuelles est la médecine et la psychotechnique. Déjà maintenant, les psychothérapeutes développent des projets utilisant les réalités virtuelles pour un effet curatif sur la conscience et le subconscient de leurs patients ou pour recréer des situations pouvant conduire à certaines blessures. De tels mondes sont une sorte de mélange de jeux et d'interactions sociales, où chaque participant peut personnaliser soigneusement son profil (personnalité) afin qu'il satisfasse pleinement les goûts et les préférences du propriétaire et l'aide à commencer à communiquer avec les autres participants et à nouer des relations. Mondes virtuels colorés, paysages 3D interactifs - tout cela permet aux enfants de découvrir le charme de tels espaces à travers leurs ordinateurs, renforçant et développant leur imagination, leur apprenant les bonnes réactions dans la vie réelle. Il est pratique de transférer vers des mondes virtuels des formations qui comportent en réalité de nombreux risques. En particulier, dans le cadre du programme de lutte contre le bioterrorisme de l'Université de l'Idaho (États-Unis), le système Play2Train est en cours de création, qui permettra de se préparer aux situations d'urgence et de réaliser des exercices sans compromettre la santé des participants.

Un autre domaine d'utilisation des réalités virtuelles est l'art. Viennent ensuite, mais pas dans un avenir proche, le « cinéma virtuel », les « expositions virtuelles » et le « théâtre virtuel ».

L'architecte Ion Brohud a utilisé Second Life il y a plusieurs années pour aider les clients de sa petite entreprise, Crescendo Design, à se faire une idée des maisons qu'ils commandaient. Ils pouvaient virtuellement « marcher » à travers eux, « peindre » les murs de différentes couleurs, sélectionner différents types de murs. matériaux de finition, essayez les meubles différents styles, «intègrent» les maisons dans le paysage de différentes manières. L'architecte a également engagé des discussions virtuelles avec les constructeurs et collaboré avec le client.

Quel constructeur automobile publierait des photos 2D de ses voitures sur son site Web alors qu'il pourrait proposer à ses clients une conduite virtuelle de sa voiture sur une route de montagne ? Quel sculpteur souhaite montrer à tout le monde des photographies 2D de son œuvre quand il peut inviter tous les collectionneurs à tour virtuelà travers un magnifique jardin avec des sculptures 3D ?

D'autres mondes. Parmi les mondes virtuels, on distingue certaines de leurs variétés. Il est nécessaire de noter leurs caractéristiques.

Des mondes miroirs. Si les mondes virtuels allient réalité artificielle et action personne spécifique, puis les mondes miroirs créent une combinaison du monde réel (représentation externe) avec la cartographie, la modélisation, la localisation et d'autres technologies (simulation).

Google Earth et Microsoft Virtual Earth sont des exemples de mondes miroirs avancés qui combinent les réalisations de la cartographie, de la photographie spatiale et terrestre. Microsoft a annoncé qu'il parrainait des recherches visant à convertir des données cartographiques en cartes à très haute résolution en temps réel.

Un exemple du monde miroir le plus simple est le projet de l'Université de Saint-Pétersbourg. L'objectif déclaré du projet est l'inclusion de Saint-Pétersbourg dans le cyberespace scientifique et éducatif mondial à travers la présentation des établissements d'enseignement supérieur de Saint-Pétersbourg et de leurs ressources éducatives et scientifiques utilisant la technologie des mondes virtuels et la livraison à diverses catégories d'utilisateurs. via CD et Internet. Son principal résultat fut carte interactive ville, indiquant l'emplacement des universités participant au projet et donnant accès à leurs ressources.

Mondes conditionnels. Il n'est pas du tout nécessaire d'essayer de modéliser strictement le monde réel et les sensations humaines afin de résoudre efficacement de nombreux problèmes. Cette circonstance, ainsi que les difficultés qui surviennent lors de la simulation de la réalité ordinaire, ont incité les chercheurs à une autre solution : créer des mondes virtuels qui serviraient de diagrammes ou de modèles par rapport au monde ordinaire. De telles réalités virtuelles sont dites conditionnelles.

Réalité augmentée réalité augmentée)- il s'agit d'un phénomène lié à la réalité artificielle, qui consiste à ajouter des objets imaginaires, généralement de propriété auxiliaire et informative, aux sensations provenant du monde réel. Un exemple bien connu de réalité augmentée est la désignation de cibles montées sur un casque dans des avions de combat tels que le Su-27. Probablement, un jour, la nouvelle vous sera annoncée par un présentateur avatar assis sur votre canapé dans un coin de la pièce.

En conclusion de la conversation sur les mondes virtuels, il convient de noter que ce phénomène est très controversé, principalement d'un point de vue psychologique. Les mondes virtuels sont des technologies qui n’apportent pas que des avantages. Par exemple, tout le monde constate le danger associé aux réalités virtuelles : seront-elles utilisées pour manipuler la conscience humaine ? En effet, plonger une personne dans le monde de la réalité virtuelle permet de lui imposer certains modes d'existence dont le manipulateur a besoin. Mais un présentateur de télévision ou un livre ne créent-ils pas le même effet ?

L'humanité d'aujourd'hui est tellement immergée dans la haute technologie et la réalité virtuelle que les premières hypothèses sont apparues (non pas de la part de gens ordinaires, mais de physiciens et cosmologistes célèbres) selon lesquelles notre Univers n'est pas la réalité, mais simplement une simulation géante de la réalité. Devons-nous y réfléchir sérieusement, ou devrions-nous percevoir ces messages comme une simple intrigue de film de science-fiction ?

Vous êtes réel? Et moi?

Autrefois, c’étaient des questions purement philosophiques. Les scientifiques essayaient simplement de comprendre comment fonctionne le monde. Mais désormais, les demandes des esprits curieux sont passées à un autre niveau. Un certain nombre de physiciens, cosmologistes et technologues se consolent en pensant que nous vivons tous à l'intérieur d'un espace géant. modèle informatique, n'étant rien de plus qu'une partie de la matrice. Il s’avère que nous existons dans un monde virtuel que nous considérons à tort comme réel.

Bien sûr, nos instincts se rebellent. Tout cela est trop réel pour être une simulation. Le poids de la tasse dans ma main, l’arôme du café, les sons qui m’entourent – ​​comment pouvez-vous simuler une telle richesse d’expérience ?

Mais dans le même temps, des progrès extraordinaires ont été réalisés dans le domaine de l’informatique et des technologies de l’information au cours des dernières décennies. Les ordinateurs nous ont offert des jeux d’un réalisme étrange, avec des personnages autonomes qui réagissent à nos actions. Et nous plongeons involontairement dans la réalité virtuelle - une sorte de simulateur doté d'un énorme pouvoir de persuasion.

C’est suffisant pour rendre une personne paranoïaque.

Dans la vie - comme dans les films

L'idée du monde virtuel en tant qu'habitat humain nous a été présentée avec une clarté sans précédent par le film à succès hollywoodien "The Matrix". Dans cette histoire, les gens sont tellement piégés dans le monde virtuel qu’ils le perçoivent comme une réalité. Le cauchemar de la science-fiction - la perspective d'être piégé dans un univers né dans notre esprit - peut être retracé plus loin, par exemple dans Vidéodrome de David Cronenberg (1983) et Brésil de Terry Gilliam (1985).

Toutes ces dystopies ont soulevé un certain nombre de questions : qu’est-ce qui est vrai et qu’est-ce qui est fiction ? Vivons-nous dans un délire, ou le délire est-il un Univers virtuel dont l'idée est imposée par des scientifiques paranoïaques ?

En juin 2016, un entrepreneur de la région haute technologie Elon Musk a déclaré qu'il y avait « un milliard de chances contre un » que nous vivions dans une « réalité de base ».

À sa suite, le gourou de l’intelligence artificielle Ray Kurzweil a suggéré que « peut-être que notre Univers tout entier est une expérience scientifique réalisée par un jeune lycéen d’un autre Univers ».

D’ailleurs, certains physiciens sont prêts à envisager cette possibilité. En avril 2016, la question a été discutée au Musée américain d'histoire naturelle de New York.

Preuve?

Les partisans de l'idée d'un univers virtuel avancent au moins deux arguments en faveur du fait que nous ne pouvons pas vivre dans le monde réel. Ainsi, le cosmologiste Alan Guth suggère que notre Univers est peut-être réel, mais qu'il s'agit pour l'instant d'une sorte d'expérience en laboratoire. L’idée est qu’il a été créé par une sorte de superintelligence, semblable à la façon dont les biologistes cultivent des colonies de micro-organismes.

En principe, rien n’exclut la possibilité de « fabriquer » l’univers avec un Big Bang artificiel, explique Guth. Dans le même temps, l’Univers dans lequel le nouveau est né n’a pas été détruit. C'est simplement qu'une nouvelle « bulle » d'espace-temps a été créée, qu'il était possible de se détacher de l'univers mère et de perdre le contact avec lui. Ce scénario pourrait connaître quelques variantes. Par exemple, l’Univers aurait pu naître dans un équivalent d’une éprouvette.

Cependant, il existe un deuxième scénario qui peut annuler toute notre compréhension de la réalité.

Cela réside dans le fait que nous sommes des créatures entièrement simulées. Nous ne sommes peut-être rien d’autre que des chaînes d’informations manipulées par un programme informatique géant, comme les personnages d’un jeu vidéo. Même notre cerveau est imité et répond aux entrées sensorielles imitées.

De ce point de vue, il n’y a pas de matrice « d’évasion ». C'est ici que nous vivons, et c'est notre seule chance de « vivre ».

Mais pourquoi croire à une telle possibilité ?

L’argument est assez simple : nous avons déjà fait la modélisation. Nous effectuons des simulations informatiques non seulement dans les jeux, mais aussi dans la recherche scientifique. Les scientifiques tentent de modéliser certains aspects du monde à différents niveaux, depuis le niveau subatomique jusqu'à des sociétés ou des galaxies entières.

Par exemple, la modélisation informatique des animaux peut indiquer comment ils se développent et quels sont leurs comportements. D’autres simulations nous aident à comprendre comment se forment les planètes, les étoiles et les galaxies.

On peut aussi simuler la société humaine avec des « agents » assez simples qui font des choix selon certaines règles. Il nous donne un aperçu de la façon dont les individus et les entreprises collaborent, comment les villes se développent, comment fonctionnent les lois sur la circulation et les économies, et bien plus encore.

Ces modèles deviennent de plus en plus complexes. Qui peut dire que nous ne pouvons pas créer des êtres virtuels montrant des signes de conscience ? Les progrès dans la compréhension des fonctions du cerveau, ainsi que l’informatique quantique étendue, rendent cette perspective de plus en plus probable.

Si jamais nous atteignons ce niveau, nous aurons un très grand nombre de modèles à notre service. Ils seront bien plus nombreux que les habitants du monde « réel » qui nous entoure.

Et pourquoi ne pouvons-nous pas supposer qu’une autre intelligence dans l’Univers a déjà atteint ce point ?

L'idée du multivers

Personne ne nie l’existence de nombreux univers formés de la même manière que le Big Bang. Cependant, les univers parallèles sont une idée plutôt spéculative, suggérant que notre Univers n'est qu'un modèle dont les paramètres ont été modifiés pour produire des résultats intéressants tels que les étoiles, les galaxies et les personnes.

Passons maintenant au vif du sujet. Si la réalité n’est qu’une information, alors nous ne pouvons pas être « réels », l’information est tout ce que nous pouvons être. Et cela fait-il une différence si ces informations ont été programmées par la nature ou par un créateur ultra-intelligent ? Apparemment, dans tous les cas, nos auteurs peuvent, en principe, interférer avec les résultats de la simulation ou même « arrêter » le processus. Comment devrions-nous aborder cela ?

Et pourtant revenons à notre réalité

Bien sûr, nous aimons la blague du cosmologue Kurzweil sur ce brillant adolescent venu d’un autre univers qui a programmé notre monde. Et la plupart des partisans de l'idée de réalité virtuelle partent du fait que nous sommes aujourd'hui au 21e siècle, que nous créons des jeux informatiques, et ce n'est pas un fait que quelqu'un ne crée pas de superbes.

Il ne fait aucun doute que de nombreux partisans de la « simulation totale » sont de fervents fans de films de science-fiction. Mais nous savons au fond de nous que le concept de réalité est ce dont nous faisons l’expérience et non un monde hypothétique.

Vieux comme le temps

Aujourd’hui, c’est l’ère de la haute technologie. Cependant, les philosophes se débattent depuis des siècles avec les questions de réalité et d’irréalité.

Platon se demandait : et si ce que nous percevons comme la réalité n'était que des ombres projetées sur les parois d'une grotte ? Emmanuel Kant a soutenu que le monde qui nous entoure peut être une sorte de « chose en soi », qui sous-tend les apparences que nous percevons. René Descartes, avec sa célèbre phrase « Je pense, donc je suis », a prouvé que la capacité de penser est le seul critère significatif d'existence dont nous puissions attester.

Le concept de « monde simulé » prend comme base cette ancienne idée philosophique. Il n’y a aucun mal dans les dernières technologies et hypothèses. Comme de nombreuses énigmes philosophiques, elles nous mettent au défi de reconsidérer nos hypothèses et nos idées préconçues.

Mais même si personne ne peut prouver que nous existons virtuellement, aucune nouvelle idée ne modifie de manière significative notre compréhension de la réalité.

Au début des années 1700, le philosophe George Berkeley affirmait que le monde n’était qu’une illusion. En réponse à cela, l’écrivain anglais Samuel Johnson s’est exclamé : « Je le réfute ainsi ! » - et a donné un coup de pied dans une pierre.