Sélection d'un environnement de programmation. Comment les programmes informatiques sont créés

À quelle fréquence souhaitez-vous créer quelque chose qui vous permettrait d'émuler une partie des obligations d'un programme ou de créer un programme leurre pour quelqu'un... Mais comment mettre en œuvre cela ? Comment créer vos propres programmes qui feront ce que vous voulez ? Que faut-il être capable de faire pour cela et quels types de connaissances sont nécessaires ? L'avantage est que lorsque vous le faites vous-même, vous pouvez créer un programme gratuitement pour vous-même et vous n'avez qu'à y consacrer votre temps.

Qu'est-ce qu'un faux programme ?

Un faux programme est une application dont les fonctionnalités et la conception sont partiellement similaires à celles du programme falsifié. Mais les contrefaçons ne sont pas créées à cet effet. Ils sont nécessaires pour créer l'illusion de travailler avec produit logiciel et, en règle générale, enregistrer certaines données. Lequel? Ce sont peut-être des mots de passe d'accès programme spécifique, qui a été forgé.

L'action d'un faux programme peut être décrite comme suit.

Disons qu'il existe une organisation (université, école, etc.) où se trouvent des ordinateurs. Ils ne sont accessibles que Administrateur du système, qui saisit les mots de passe. Pour les obtenir, un programme est créé qui émule une panne informatique, et l'utilisateur demande à l'administrateur de saisir un mot de passe, qui sera enregistré dans fichier séparé. Comment créer un faux programme à cet effet ? Vous lirez à ce sujet plus loin. Ainsi, l'administrateur pense qu'il entre un mot de passe pour se connecter au système, mais en fait il l'entre dans l'émulation. Une fois l'émulation terminée, l'utilisateur peut facilement lire le mot de passe enregistré, s'en souvenir et pouvoir se connecter à l'ordinateur quand il le souhaite. Telles sont les perspectives qui s'ouvrent à ceux qui se posent la question : « comment créer ses propres programmes qui feront ce que veut le développeur lui-même ?

Comment les programmes sont-ils créés en général ?

Nous allons maintenant apprendre comment créer un faux programme séparément. Faire cela est assez problématique, car pour ce faire, vous devez connaître un langage de programmation (et souvent plusieurs) et comprendre ce qui doit être appliqué et comment. Avant de commencer à créer, vous devez trouver un environnement de développement pour ce langage. Ils sont assez simples et vous pouvez simplement les compiler. source, et des assez complexes dans lesquels vous pouvez travailler graphiquement. Les derniers environnements de développement disposent toujours d'un débogueur et de fonctionnalités supplémentaires qui faciliteront la création de fichiers, ainsi que la recherche et la correction des erreurs. Voici comment créer un faux programme prêt à l’emploi. Il ne reste plus à l'utilisateur qu'à taper un code qui sera responsable de certaines actions éléments graphiques, corrigez les erreurs - et le programme est prêt. Une réponse schématique générale à la question « Comment créer vos propres programmes ? pas si compliqué, c'est beaucoup plus compliqué mise en œuvre pratique.

De quoi avez-vous besoin pour créer votre propre programme ?

Vous avez besoin de deux éléments principaux : des connaissances et un environnement de développement. Où puis-je trouver des connaissances sur la création d'un programme ? Pour cela, il existe des sites Web et des forums spécialisés pour les programmeurs, ainsi que des sites Web distincts pour différents langages de programmation. Mais les livres conviennent comme base initiale pour acquérir des connaissances. Et puis vous devriez rechercher des cours sur des sujets d'intérêt, poser des questions aux professionnels de votre domaine. Si vous n'avez pas une idée claire des premières mesures à prendre, vous pouvez rechercher un cours universitaire sur la création de programmes dans une langue particulière.

Ensuite, vous devez sélectionner un environnement de développement. Pour un nouveau venu, vous devez trouver un environnement doté d'un débogueur qui vous permettra de rechercher et de modifier diverses erreurs. Dans ce cas, la mise en œuvre pratique de la réponse à la question « Comment créer vos propres programmes ? se produira beaucoup plus rapidement et plus facilement.

Dans quel langage de programmation dois-je écrire ?

Vous pouvez créer presque n’importe quel programme dans presque n’importe quel langage de programmation. La seule question est de savoir quelle sera la difficulté et combien de temps cela prendra. Il peut être conseillé aux débutants d’examiner de plus près deux langages de programmation.

  1. "Pascal". Une langue ancienne, bien établie et très simple à comprendre. Il est parfait pour simuler un programme peu complexe ou pour une émulation mineure. Vous pouvez essayer d'en faire une sorte de chef-d'œuvre, mais ce sera très problématique. Cependant, si vous n'avez aucune expérience en programmation, "Pascal" convient pour une première familiarisation et une réalisation plus facile de l'objectif.
  2. C++. Un langage de programmation plus fonctionnel et en même temps plus complexe. Si vous décidez d'y écrire, vous pouvez vous attendre à ce que le programme prenne un peu plus de temps, mais en même temps, vous pouvez dire qu'il sera plus parfait (si vous faites suffisamment d'efforts). Ce sera difficile pour les débutants en programmation, mais si vous maîtrisez le C++ lors de la création de votre programme, vous ne le regretterez pas à l'avenir, car grâce à sa polyvalence il est très largement utilisé.

Caractéristiques de la création de programmes sur un ordinateur

Comment créer des programmes sur votre ordinateur qui feront ce que vous voulez ? Quelles sont les fonctionnalités de ce processus et ce que vous devez savoir lors de la création logiciel? Les processus de création de programmes destinés à un ordinateur ou à des appareils mobiles sont légèrement différents. Donc, tout d’abord, vous devez tenir compte du fait qu’ils ont des caractéristiques différentes. Système d'exploitation, ils peuvent être programmés pour différentes langues(et du coup, le programme qui fonctionnait parfaitement sur l'ordinateur ne fonctionne pas sur le téléphone).

Mais que dire de la création de programmes sur un ordinateur ? Tout d'abord, il convient de mentionner la polyvalence de leur travail : vous pouvez écrire un programme dans n'importe quel langage de programmation, et cela fonctionnera. Vous n'avez pas besoin d'installer quoi que ce soit de plus, il vous suffit de le lancer. Fréquemment lorsqu'il est utilisé petit programme, qui tient dans un seul fichier et ne nécessite pas d'enregistrement, il vous suffit de l'exécuter, ce qui est utile sur les ordinateurs avec un accès restreint à l'installation de programmes.

Fonctionnalités de création de programmes sur Android

Comment créer ses propres programmes sur Android ? Compte tenu du grand nombre d'appareils mobiles et du vaste champ de choix, seule la création de programmes pour Android sera prise en compte. Il faut tenir compte ici du fait que appareils mobiles sont moins polyvalents que les ordinateurs. Par conséquent, lors du développement d'un faux programme, vous devez toujours prendre en compte la version de l'appareil, sinon il est possible qu'il ne fonctionne pas. Il est également nécessaire de prendre en compte les fonctionnalités de transfert de données d'Android vers un ordinateur.

Comment créer un faux programme intelligent ?

Maintenant que vous connaissez le cheminement général qu'emprunte un faux programme avant de commencer à fonctionner, vous devriez parler de la planification de sa création. Il est nécessaire de décider de la fonctionnalité dont il disposera. Après tout, peut-être que celui qui devrait craquer voudra toucher différents boutons et icônes. Il n'est pas nécessaire de créer quoi que ce soit de plus, vous pouvez simplement ajouter un message indiquant que l'action ne peut pas être effectuée en raison d'un problème inconnu. Il est également nécessaire de réfléchir aux options si une personne souhaite essayer d’exécuter un programme différent. Il est nécessaire de réfléchir au concept de conception et à la protection au cas où il serait déterminé que le programme est faux. Il est important de s'assurer qu'il est impossible de trouver où sont cachées les informations nécessaires.

Conclusion

Comme vous pouvez le constater, créer des programmes n’est pas si difficile ; cela demande juste de la pratique. Mais au final, je voudrais vous informer qu'il ne faut pas oublier la législation Fédération Russe, selon lequel la création de tels programmes peut être considérée comme une fraude. Des sanctions administratives et, en cas de dommages matériels, pénales pourront être appliquées.

fb.ru

Programme de création de programmes informatiques

Salutations à tous les lecteurs de Softhardware.ru ! Il existe sur Internet un merveilleux programme gratuit permettant de créer des programmes pour un ordinateur, et c'est celui-ci qui sera abordé dans l'article d'aujourd'hui. De nombreux utilisateurs pensent parfois à auto-création programme informatique, et il y a plusieurs raisons à cela, par exemple :

  • Vous souhaitez automatiser votre travail, mais vous n'avez pas trouvé de programme prêt à l'emploi à ces fins.
  • Vous souhaitez créer un programme par curiosité, vous êtes simplement intéressé par la démarche
  • Vous avez une excellente idée pour développer un programme capable de révolutionner le monde de la haute technologie et de mettre votre nom dans la même lignée que Bill Gates et Steve Jobs.

Malgré la diversité de ces raisons, elles partagent toutes une difficulté : pour développer un programme, il faut connaître les langages de programmation. Pour apprendre la syntaxe de n'importe quel langage de programmation, quelques mois suffisent, mais pour comprendre la logique du langage et apprendre à l'appliquer dans la pratique, il faudra des années. Mais comme tu le sais situations désespérées c'est pas possible! Dans notre cas, nous serons aidés par un programme de création de programmes informatiques, que vous pourrez télécharger tout à fait gratuitement !

Pour l'avenir, je dirai qu'après avoir lu cet article jusqu'au bout, en quelques heures seulement, vous pourrez créer vos propres programmes simples. Alors commençons : notre programme de création de programmes informatiques s'appelle HiAsm.

HiAsm est puissant système visuel développement d'applications, avec lequel vous pouvez développer votre programme sans utiliser de programmation. Avec HiAsm, vous pouvez créer divers lecteurs audio et vidéo, navigateurs, discussions en ligne et beaucoup plus. Vous pouvez créer toutes ces applications sans écrire une seule ligne. code de programme, l'environnement visuel fera tout pour vous !

Avant de commencer à travailler avec un logiciel de création de programmes pour votre ordinateur, je vous suggère de le télécharger et de l'installer.

Télécharger HiAsm 4.4

Après le téléchargement, vous devez suivre la procédure d'installation standard de cette application.1. Choisir langue souhaitée, dans mon cas c'est le russe.

2. Poursuivez l'installation.

3. Nous acceptons les termes et conditions accord de licence.

4. Sélectionnez un emplacement sur votre disque dur pour installer le programme de création de programmes pour votre ordinateur.

5. Indiquez le nom et l'adresse E-mail(puisque la confirmation par e-mail n'est pas requise, vous pouvez spécifier n'importe quel e-mail)

6. Nous terminons le processus d'installation du programme.

Une fois que vous avez installé HiAsm, vous pouvez procéder au lancement. Après avoir lancé notre programme de création de programmes pour ordinateur, nous verrons la fenêtre suivante :

Pour commencer à créer votre application, vous devez cliquer sur l'élément du menu principal "Fichier", puis "Nouveau...", sélectionner "Windows" (si nous voulons créer une application sous Windows) et cliquer sur "OK". Ainsi, nous obtiendrons un formulaire pour notre futur programme, qui contient pour l'instant un seul élément appelé MainForm.

La forme est le fondement du programme sur lequel reposeront les différents éléments. Pour ajouter des éléments à notre programme, cliquez sur l'élément du même nom dans la partie supérieure gauche du programme pour créer des programmes pour l'ordinateur.

Un onglet s'est ouvert avec une énorme collection divers éléments. Grâce à un si large arsenal, vous pouvez créer une application très sérieuse qui répondra à toutes vos exigences. Pour montrer comment fonctionne HiAsm, je vais créer un programme simple, qui aura un bouton, cliquer sur lequel changera le titre du formulaire de « Formulaire » à « Bonjour ».

Comment installer un élément sur un formulaire ?

Ainsi, on retrouve le bouton dans le panneau des éléments (lorsque vous passez le curseur sur un élément, une info-bulle avec son nom apparaîtra), faites un clic gauche dessus, puis déplacez le curseur sur la partie du formulaire dans laquelle on veut pour le placer.

Comment modifier les paramètres des éléments ?

Afin de configurer notre bouton, allez à droite la partie supérieure programme et cliquez sur « Propriétés ». Nous voyons maintenant un onglet avec toutes les propriétés de notre bouton. Nous nous intéressons maintenant à la propriété « Légende », qui est responsable de l'étiquette sur le bouton. Par défaut il est réglé sur « Push », nous le remplacerons par « Press ».

Comment définir une action pour un élément ?

Nous arrivons maintenant à la partie la plus difficile de la création d'une application à l'aide d'un logiciel informatique : nous devons faire fonctionner le bouton de notre programme. Une fois que vous aurez compris le sens de cette opération, elle deviendra simple et logique pour vous. Pour que notre bouton change le nom du formulaire du programme, nous devons établir une connexion entre le bouton et forme principale(élément MainForm). Pour cela, déplacez le curseur de la souris sur le point vert situé sur notre bouton, puis maintenez enfoncé bouton gauche souris et commencez à tracer une ligne vers le centre de MainForm.

Vous devez maintenant double-cliquer sur le segment posé et définir le nom du formulaire qui apparaîtra après avoir cliqué sur le bouton. Après avoir double-cliqué sur le segment, l'« Éditeur de données » s'ouvrira.

Si vous souhaitez définir un nom de texte pour le formulaire, sélectionnez Chaîne, et s'il est numérique, sélectionnez Entier ou Réel. Nous sélectionnons le type de données "String" et entrons le mot "Bonjour" dans le champ. Notre programme est prêt et nous devons maintenant le tester. Pour ce faire, enregistrez notre projet – « Fichier », puis « Enregistrer sous » et sélectionnez un emplacement à enregistrer. Pour commencer, nous devons cliquer sur la flèche verte ou appuyer sur la touche F9.

Notre programme est lancé, nous vérifions maintenant sa fonctionnalité - cliquez sur notre bouton.

Comment pouvons-nous remplacer le titre du formulaire qui a changé et cela signifie que le programme fonctionne ! Pour pouvoir exécuter le programme sans HiAsm, vous devez créer fichier exe. Pour ce faire, cliquez sur l'élément du menu principal « Exécuter » et cliquez sur « Compiler ». Félicitations, vous venez de créer un programme pour Windows ! Pour faciliter le processus de création de programmes, je vous recommande de vous familiariser avec les concepts de programmation suivants :

  • Types de données;
  • le concept d'événements en programmation orientée objet ;
  • propriétés des composants d'environnement Programmation Delphi.

Connaître ces concepts facilitera grandement le processus de création de programmes dans HiAsp. Dans cet article, nous avons examiné un excellent programme gratuit pour créer des programmes pour un ordinateur, nous avons également créé notre première application et testé ses fonctionnalités. Pour vous faciliter la compréhension du programme HiAsp, j'en ai sélectionné plusieurs assez bonnes vidéos leçons dédiées à ce merveilleux environnement de création de programmes. Je vous souhaite un agréable visionnage !

Fonctionnalités non documentées SalutAsm
Paramètres HiAsm
Graphiques dans HiAsm

Vous savez quoi programmes gratuits sont les meilleurs pour télécharger des films ?

logicielhardware.ru

Choisir un environnement de programmation

La programmation est un processus créatif et intéressant. Pour créer des programmes, il n’est pas toujours nécessaire de connaître des langues. Quel outil est nécessaire pour créer des programmes ? Vous avez besoin d'un environnement de programmation. Avec son aide, vos commandes sont traduites en termes compréhensibles pour l'ordinateur. code binaire. Mais il existe de nombreux langages, et encore plus d’environnements de programmation. Nous examinerons une liste de programmes pour créer des programmes.

PascalABC.NET

PascalABC.NET est un simple environnement libre développement pour le langage Pascal. C’est ce qui est le plus souvent utilisé dans les écoles et universités pour l’enseignement. Ce programme en russe vous permettra de créer des projets de toute complexité. L'éditeur de code vous demandera et vous aidera, et le compilateur signalera les erreurs. A une vitesse élevée d'exécution du programme.

L’avantage d’utiliser le langage Pascal est qu’il s’agit d’une programmation orientée objet. La POO est beaucoup plus pratique programmation procédurale, bien que plus volumineux.

Malheureusement, PascalABC.NET est un peu gourmand en ressources informatiques et peut se bloquer sur les machines plus anciennes.

Télécharger PascalABC.NET

Pascal gratuit

Free Pascal est un compilateur multiplateforme, pas un environnement de programmation. Avec son aide, vous pouvez vérifier l'orthographe correcte du programme et l'exécuter. Mais vous ne pourrez pas le compiler en .exe. Free Pascal a une vitesse d'exécution élevée et une interface simple et intuitive.

Tout comme dans de nombreux programmes similaires, l'éditeur de code de Free Pascal peut aider le programmeur en complétant l'écriture des commandes à sa place.

Son inconvénient est que le compilateur peut uniquement déterminer s'il y a des erreurs ou non. Il ne met pas en évidence la ligne où l'erreur a été commise, l'utilisateur doit donc la rechercher lui-même.

Télécharger gratuitement Pascal

TurboPascal

Presque le premier outil permettant de créer des programmes sur un ordinateur est Turbo Pascal. Cet environnement de programmation est conçu pour la salle d'opération Systèmes DOS et pour l'exécuter sous Windows, vous devez installer un logiciel supplémentaire. La langue russe est prise en charge et a une vitesse d'exécution et de compilation élevée.

Turbo Pascal a ça fonction intéressante, comme le traçage. En mode trace, vous pouvez observer le programme fonctionner étape par étape et surveiller les modifications des données. Cela aidera à détecter les erreurs les plus difficiles à trouver : les erreurs logiques.

Bien que Turbo Pascal soit simple et fiable à utiliser, il est encore légèrement obsolète : créé en 1996, Turbo Pascal n'est pertinent que pour un seul système d'exploitation - DOS.

Télécharger TurboPascal

Lazare

Il s'agit d'un environnement de programmation visuelle en Pascal. Son interface conviviale et intuitive facilite la création de programmes avec un minimum de connaissances linguistiques. Lazarus est presque entièrement compatible avec le langage de programmation Delphi.

Contrairement à Algorithm et HiAsm, Lazarus nécessite toujours la connaissance du langage, dans notre cas Pascal. Ici, vous assemblez non seulement le programme pièce par pièce avec la souris, mais vous écrivez également du code pour chaque élément. Cela vous permet de mieux comprendre les processus se déroulant dans le programme.

Lazarus vous permet d'utiliser un module graphique avec lequel vous pouvez travailler avec des images et également créer des jeux.

Malheureusement, si vous avez des questions, vous devrez chercher des réponses sur Internet, car Lazarus ne dispose pas de documentation.

Télécharger Lazare

SalutAsm

HiAsm est constructeur gratuit, disponible en russe. Vous n'avez pas besoin de connaître un langage pour créer des programmes - ici, vous l'assemblez simplement pièce par pièce, comme un concepteur. De nombreux composants sont disponibles ici, mais vous pouvez élargir leur gamme en installant des modules complémentaires.

Contrairement à l'algorithme, il s'agit d'un environnement de programmation graphique. Tout ce que vous créez sera affiché à l'écran sous la forme d'un dessin et d'un diagramme, et non d'un code. C'est assez pratique, même si certaines personnes aiment davantage la saisie de texte.

HiAsm est assez puissant et a une vitesse d’exécution de programme élevée. Ceci est particulièrement important lors de la création de jeux utilisant un module graphique, ce qui ralentit considérablement le travail. Mais pour HiAsm, ce n’est pas un problème.

Télécharger HiAsm

Algorithme

L'algorithme est un environnement de création de programmes en russe, l'un des rares. Sa particularité est qu'il utilise du texte programmation visuelle. Cela signifie que vous pouvez créer un programme sans connaître le langage. Un algorithme est un constructeur doté d’un large ensemble de composants. Des informations sur chaque composant peuvent être trouvées dans la documentation du programme.

L'algorithme vous permet également de travailler avec le module graphique, mais les applications utilisant des graphiques mettront assez de temps à s'exécuter.

DANS version gratuite Vous pouvez compiler un projet de .alg vers .exe uniquement sur le site du développeur et seulement 3 fois par jour. C'est l'un des principaux inconvénients. Vous pouvez acheter une version sous licence et compiler des projets directement dans le programme.

Télécharger l'algorithme

IDÉE IntelliJ

IDÉE IntelliJ est l'un des IDE multiplateformes les plus populaires. Cet environnement dispose d'une version gratuite, légèrement limitée et payante. Pour la plupart des programmeurs, la version gratuite est suffisante. Il dispose d'un puissant éditeur de code qui corrigera les erreurs et complétera le code pour vous. Si vous faites une erreur, l'environnement vous le signale et vous propose options possibles solutions. C'est un environnement de développement intelligent qui prédit vos actions.

Un de plus fonction pratique dans InteliiJ IDEA est contrôle automatique mémoire. Le soi-disant « garbage collector » surveille en permanence la mémoire allouée au programme et, dans le cas où la mémoire n'est plus nécessaire, le collecteur la libère.

Mais tout a ses inconvénients. Une interface légèrement déroutante est l’un des problèmes auxquels sont confrontés les nouveaux programmeurs. Il est également évident qu’un environnement aussi puissant a des Configuration requise Pour bon fonctionnement.

Leçon : Comment écrire un programme en Java à l'aide d'IntelliJ IDEA

Télécharger IntelliJ IDÉE

Éclipse

Le plus souvent, Eclipse est utilisé pour travailler avec le langage Programmation Java, mais il prend également en charge d'autres langues. C'est l'un des principaux concurrents d'IntelliJ IDEA. La différence entre Eclipse et les programmes similaires est que vous pouvez installer divers modules complémentaires et qu'il peut être entièrement personnalisé.

Eclipse a également des vitesses de compilation et d'exécution élevées. Vous pouvez exécuter chaque programme créé dans cet environnement sur n'importe quel système d'exploitation, puisque Java est un langage multiplateforme.

La différence entre Eclipse et IntelliJ IDEA réside dans l'interface. Dans Eclipse, c'est beaucoup plus simple et plus clair, ce qui le rend plus convivial pour les débutants.

Mais comme tous les IDE pour Java, Eclipse a toujours sa propre configuration système requise, il ne fonctionnera donc pas sur tous les ordinateurs. Bien que ces exigences ne soient pas si élevées.

Télécharger Éclipse

Il est impossible de dire avec certitude quel logiciel de création de programmes est le meilleur. Vous devez sélectionner une langue, puis essayer chaque environnement correspondant. Après tout, chaque IDE est différent et possède ses propres caractéristiques. Qui sait lequel vous préférerez.

Nous sommes heureux d'avoir pu vous aider à résoudre le problème.

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Pas vraiment

lumpics.ru

Windows : Comment créer un programme

Dans cet article, je vais essayer de montrer comment créer un programme vous-même, car c'est très simple. Beaucoup d’entre nous travaillent constamment avec des programmes complexes et plus simples, mais beaucoup ne pensent pas à ce qu’est réellement un programme. Brièvement décrit, un programme est un ensemble d'instructions données à l'ordinateur en fonction de l'actualité. Les événements peuvent être des choses aussi évidentes qu'appuyer sur les boutons du clavier, déplacer la souris et appuyer sur ses boutons. De plus, des événements qui ne sont pas si évidents pour un utilisateur non initié peuvent être des notifications du système d'exploitation, matériel informatique minuterie, horloge, etc.

Je ne discuterai pas des raisons pour lesquelles vous pourriez avoir besoin d’écrire un programme vous-même ; chacun a ses propres raisons. Passons directement à l'installation de l'environnement de développement et à l'écriture d'un programme minimal qui aura une fenêtre, qui aura un bouton, lorsque vous cliquerez dessus, le programme se fermera.

Dans un premier temps, la création d'un programme peut être divisée en les étapes suivantes :

  1. Développement d'un algorithme pour le programme.
  2. Conception interface utilisateur. Les dimensions et propriétés de la fenêtre du programme, l'emplacement des éléments de contrôle à l'intérieur de la fenêtre (fenêtres, boutons, menus, etc.), etc.
  3. Écriture de la logique du programme. C'est exactement la partie qui réagit aux événements liés aux pressions sur les boutons, aux événements du système d'exploitation et affiche le résultat de son travail à l'écran.

Étant donné que la plupart d'entre nous ne sont pas des garçons et des filles brillants, nés avec un clavier dans les mains et n'ayant pas absorbé les langages de programmation avec le lait maternel, nous aurons besoin d'un programme plus fonctionnel et visuel qu'un bloc-notes. Ce programme est appelé environnement de développement intégré (IDE - Integrated Development Eniroenment). Il existe de nombreux environnements de développement de ce type - c'est Microsoft Visual Studio, SharpDevelop, Netbeans et autres. Dans cet article, nous allons écrire un programme pour Windows utilisant le langage de programmation C#, nous choisirons donc l'environnement de développement SharpDevelop, qui est produit gratuit Open source. SharpDevelop contient tous les outils dont vous avez besoin pour écrire programme à part entière: Outil de conception d'interface utilisateur visuelle, complétion de code et bien plus encore.

Nous installerons dernière version, disponible en téléchargement sur le site Web du développeur.

Boite à lumière

Installons le programme, je pense qu'il ne devrait y avoir aucune difficulté.

Après l'installation, lancez l'environnement de développement.

Cliquez sur le bouton Nouvelle solution ou sur le menu Fichier - Nouvelle - Solution.

Dans la boîte de dialogue qui s'ouvre, sélectionnez : C# - Application Windows s - Application Windows - Nom du programme - Créer

Dans l'onglet Projets, ouvrez le fichier MainForm.Designer, comme indiqué dans la figure.

Dans l'onglet Outils, sélectionnez l'élément de contrôle Button et faites-le glisser sur le formulaire. Votre formulaire contient désormais un bouton.

Renommons-le et attribuons-lui une action - lorsque vous appuyez sur le bouton, le programme se ferme.

Renommons le bouton : Dans la fenêtre Propriétés, recherchez la propriété Text, changez la valeur de Button1 en Close

Attribution d'un gestionnaire d'événements de clic sur un bouton

Pour cela nous faisons tapez deux fois sur le bouton, le programme créera automatiquement fonction requise Bouton1Cliquez. Dans cette fonction, nous écrivons : this.Close();

Exécutons le programme :

Lorsque vous cliquez sur le bouton Fermer, la fenêtre du programme se ferme, suivie du programme lui-même.

Dans la plupart des manuels destinés aux programmeurs débutants, le premier programme affiche un simple message « Bonjour tout le monde ! ». Je pense que c'est un peu stupide, car pour intéresser un programmeur novice, vous devez montrer quelque chose de plus utile qu'une simple fenêtre avec du texte, par exemple, les capacités du langage de programmation C# et du .Net Framework. Implémentons dans notre programme la possibilité d'effectuer le plus simple opérations arithmétiques. Je pense que ce sera beaucoup plus utile.

Créons donc quatre boutons : "+", "-", "*", "/", ainsi que trois champs de texte : deux pour effectuer des opérations arithmétiques et un pour le résultat.

Attribuons des gestionnaires d'événements pour les clics sur les boutons

Écrire du code

Je donnerai le texte pour ajout. Par analogie, je pense que vous pouvez deviner comment effectuer des soustractions et d'autres types d'opérations avec des nombres, jusqu'à l'exponentiation, etc. :

Void ButtonAdditionClick (expéditeur d'objet, EventArgs e) ( textBoxResult.Text = (Convert.ToInt32(textBoxOperand1.Text.ToString()) + Convert.ToInt32(textBoxOperand2.Text.ToString())).ToString(); )

Vérification du fonctionnement du programme

Veuillez noter que je n'ai pas encore implémenté la validation des entrées dans le champ de texte. Si vous entrez une valeur incorrecte, le programme affichera un message d'erreur indiquant que vous essayez de convertir une chaîne incorrecte en valeur numérique :

C'est tout pour le moment. Si vous avez des questions ou des commentaires, écrivez dans les commentaires.

profhelp.com.ua

À quelle fréquence souhaitez-vous créer quelque chose qui vous permettrait d'émuler une partie des obligations d'un programme ou de créer un programme leurre pour quelqu'un... Mais comment mettre en œuvre cela ? qui fera ce que tu veux ? Que faut-il être capable de faire pour cela et quels types de connaissances sont nécessaires ? L'avantage est que lorsque vous le faites vous-même, vous pouvez créer un programme gratuitement pour vous-même et vous n'avez qu'à y consacrer votre temps.

Un faux programme est une application dont les fonctionnalités et la conception sont partiellement similaires à celles du programme falsifié. Mais les contrefaçons ne sont pas créées à cet effet. Ils sont nécessaires pour créer l'illusion de travailler avec un produit logiciel et, en règle générale, pour enregistrer certaines données. Lequel? Il s'agit peut-être de mots de passe d'accès à un programme spécifique qui a été falsifié.

L'action d'un faux programme peut être décrite comme suit.

Disons qu'il existe une organisation (université, école, etc.) où se trouvent des ordinateurs. Ils ne sont accessibles que par un administrateur système qui saisit des mots de passe. Pour les obtenir, un programme est créé qui émule une panne informatique et l'utilisateur demande à l'administrateur de saisir un mot de passe, qui sera enregistré dans un fichier séparé. Comment créer un faux programme à cet effet ? Vous lirez à ce sujet plus loin. Ainsi, l'administrateur pense qu'il entre un mot de passe pour se connecter au système, mais en fait il l'entre dans l'émulation. Une fois l'émulation terminée, l'utilisateur peut facilement lire le mot de passe enregistré, s'en souvenir et pouvoir se connecter à l'ordinateur quand il le souhaite. Telles sont les perspectives qui s'ouvrent à ceux qui se posent la question : « comment créer ses propres programmes qui feront ce que veut le développeur lui-même ?

Comment les programmes sont-ils créés en général ?

Nous allons maintenant apprendre comment créer un faux programme séparément. Faire cela est assez problématique, car pour ce faire, vous devez connaître un langage de programmation (et souvent plusieurs) et comprendre ce qui doit être appliqué et comment. Avant de commencer à créer, vous devez trouver un environnement de développement pour ce langage. Ils peuvent être assez simples, dans lesquels on peut simplement compiler le code source, ou assez complexes, dans lesquels on peut travailler graphiquement. Les derniers environnements de développement disposent toujours d'un débogueur et de fonctionnalités supplémentaires qui faciliteront la création de fichiers, ainsi que la recherche et la correction des erreurs. Voici comment créer un faux programme prêt à l’emploi. Il ne reste plus à l'utilisateur qu'à taper le code qui sera responsable de certaines actions des éléments graphiques, à éliminer les erreurs - et le programme est prêt. Une réponse schématique générale à la question « Comment créer vos propres programmes ? n'est pas si compliqué, la mise en œuvre pratique est beaucoup plus difficile.

De quoi avez-vous besoin pour créer votre propre programme ?

Vous avez besoin de deux éléments principaux : des connaissances et un environnement de développement. Où puis-je trouver des connaissances sur la création d'un programme ? Pour cela, il existe des sites Web et des forums spécialisés pour les programmeurs, ainsi que des sites Web distincts pour différents langages de programmation. Mais les livres conviennent comme base initiale pour acquérir des connaissances. Et puis vous devriez rechercher des cours sur des sujets d'intérêt, poser des questions aux professionnels de votre domaine. Si vous n'avez pas une idée claire des premières mesures à prendre, vous pouvez rechercher un cours universitaire sur la création de programmes dans une langue particulière.

Ensuite, vous devez sélectionner un environnement de développement. Pour un nouveau venu, vous devez trouver un environnement doté d'un débogueur qui vous permettra de rechercher et de modifier diverses erreurs. Dans ce cas, la mise en œuvre pratique de la réponse à la question « Comment créer vos propres programmes ? se produira beaucoup plus rapidement et plus facilement.

Dans quel langage de programmation dois-je écrire ?

Vous pouvez créer presque n’importe quel programme dans presque n’importe quel langage de programmation. La seule question est de savoir quelle sera la difficulté et combien de temps cela prendra. Il peut être conseillé aux débutants d’examiner de plus près deux langages de programmation.

  1. "Pascal". Une langue ancienne, bien établie et très simple à comprendre. Il est parfait pour simuler un programme peu complexe ou pour une émulation mineure. Vous pouvez essayer d'en faire une sorte de chef-d'œuvre, mais ce sera très problématique. Cependant, si vous n'avez aucune expérience en programmation, "Pascal" convient pour une première familiarisation et une réalisation plus facile de l'objectif.
  2. C++. Un langage de programmation plus fonctionnel et en même temps plus complexe. Si vous décidez d'y écrire, vous pouvez vous attendre à ce que le programme prenne un peu plus de temps, mais en même temps, vous pouvez dire qu'il sera plus parfait (si vous faites suffisamment d'efforts). Ce sera difficile pour les débutants en programmation, mais si vous maîtrisez le C++ lors de la création de votre programme, vous ne le regretterez pas à l'avenir, car grâce à sa polyvalence il est très largement utilisé.

Caractéristiques de la création de programmes sur un ordinateur

Comment créer des programmes sur votre ordinateur qui feront ce que vous voulez ? Quelles sont les fonctionnalités de ce processus et que devez-vous savoir lors de la création d’un logiciel ? Les processus de création de programmes destinés à un ordinateur ou à des appareils mobiles sont légèrement différents. Donc, tout d'abord, vous devez tenir compte du fait qu'ils ont des systèmes d'exploitation différents, qu'ils peuvent être programmés dans différentes langues (et par conséquent, le programme qui fonctionnait parfaitement sur l'ordinateur ne fonctionne pas sur le téléphone).

Mais que dire de la création de programmes sur un ordinateur ? Tout d'abord, il convient de mentionner la polyvalence de leur travail : vous pouvez écrire un programme dans n'importe quel langage de programmation, et cela fonctionnera. Vous n'avez pas besoin d'installer quoi que ce soit de plus, il vous suffit de le lancer. Souvent, lorsque vous utilisez un petit programme qui tient dans un seul fichier et ne nécessite pas d'enregistrement, il vous suffit de l'exécuter, ce qui est utile sur les ordinateurs avec des restrictions d'accès pour l'installation de programmes.

Fonctionnalités de création de programmes sur Android

Comment créer ses propres programmes sur Android ? Compte tenu du grand nombre d'appareils mobiles et du vaste champ de choix, seule la création de programmes pour Android sera prise en compte. Il convient de noter ici que les appareils mobiles sont moins polyvalents que les ordinateurs. Par conséquent, lors du développement d'un faux programme, vous devez toujours prendre en compte la version de l'appareil, sinon il est possible qu'il ne fonctionne pas. Il est également nécessaire de prendre en compte les particularités du transfert de données depuis

Comment créer un faux programme intelligent ?

Maintenant que vous connaissez le cheminement général qu'emprunte un faux programme avant de commencer à fonctionner, vous devriez parler de la planification de sa création. Il est nécessaire de décider de la fonctionnalité dont il disposera. Après tout, peut-être que celui qui devrait craquer voudra toucher différents boutons et icônes. Il n'est pas nécessaire de créer quoi que ce soit de plus, vous pouvez simplement ajouter un message indiquant que l'action ne peut pas être effectuée en raison d'un problème inconnu. Il est également nécessaire de réfléchir aux options si une personne souhaite essayer d’exécuter un programme différent. Il est nécessaire de réfléchir au concept de conception et à la protection au cas où il serait déterminé que le programme est faux. Il est important de s'assurer qu'il est impossible de trouver où sont cachées les informations nécessaires.

Conclusion

Comme vous pouvez le constater, créer des programmes n’est pas si difficile ; cela demande juste de la pratique. Mais pour finir, je voudrais vous informer qu'il ne faut pas oublier la législation de la Fédération de Russie, selon laquelle la création de tels programmes peut être considérée comme une fraude. Des sanctions administratives et, en cas de dommages matériels, pénales pourront être appliquées.

Vous avez tous utilisé des programmes informatiques comme un traitement de texte, feuilles de calcul et même Microsoft Windows 95. Logiciels d'ordinateur, ou logiciel, sont des fichiers contenant des instructions indiquant à l'ordinateur quoi faire. Si vous travaillez dans un environnement MS-DOS ou Windows, par exemple, les fichiers portant les extensions EXE et COM contiennent des commandes que l'ordinateur peut exécuter. En d'autres termes, les fichiers contiennent instructions spéciales, exécutés par un ordinateur, généralement l'un après l'autre, pour résoudre un problème spécifique. Lorsque vous créez un programme, vous spécifiez les instructions que l'ordinateur doit exécuter. Dans cette leçon, vous apprendrez à spécifier de telles instructions à l'aide d'instructions C++. À la fin de cette leçon, vous maîtriserez les concepts de base suivants :

Lors de la création d'un programme, utilisez éditeur de texte pour entrer des opérateurs C++ dans fichier original programmes.

Pour convertir les instructions d'un programme C++ en un programme exécutable, en uns et en zéros compréhensibles par l'ordinateur, utilisez un programme spécial appelé compilateur C++.

Pour modifier ou corriger le programme, utilisez un éditeur de texte.

Si une (ou plusieurs) règles de programmation C++ sont violées, le compilateur affichera des messages concernant erreurs de syntaxe. Vous devez modifier le programme pour corriger les erreurs, puis réexécuter le compilateur.

La programmation est le processus de détermination de la séquence d’instructions qu’un ordinateur doit exécuter pour résoudre un problème spécifique. Pour spécifier ces instructions, vous utilisez langage de programmation, par exemple C++. À l'aide d'un éditeur de texte, vous saisissez les instructions du programme dans fichier original. Ensuite, vous utilisez un programme spécial - compilateur - pour convertir des instructions d'un format que vous pouvez lire et comprendre en des uns et des zéros qu'un ordinateur peut comprendre.

La meilleure façon de comprendre le processus de création et de compilation d’un programme est de créer un programme C++ simple. Allons-y!

CRÉER UN PROGRAMME SIMPLE

Comme vous vous en doutez, votre premier programme C++ s'appelle FIRST.CPP. Lors de la création de programmes C++, utilisez l'extension CPP pour aider les autres à comprendre que le fichier contient un programme C++. Lorsque vous exécuterez ultérieurement ce programme, il affichera le message Apprendre à programmer dans le langage C++/L'exemple de sortie suivant affiche une info-bulle ligne de commande(V. dans cet exemple C:\>), la ligne de commande que vous entrez (le nom du programme est PREMIER suivi de ENTRER) et affichez le programme à l'écran :

C:\>PREMIER

Apprenons à programmer en C++ !

Comme vous le savez, lors de la programmation, vous pouvez travailler dans un environnement basé sur la ligne de commande tel que MS-DOS ou UNIX, ou dans un Type de fenêtres. Pour simplifier le résultat, ce livre suppose que vous travaillez à partir de la ligne de commande. Dans ce cas, pour exécuter le programme FIRST.EXE, vous devez entrer le nom du programme FIRST à l'invite du système, puis appuyer sur ENTRÉE.

Pour commencer, vous devez utiliser un éditeur de texte tel que EDIT (fourni avec MS-DOS) pour créer un fichier contenant les instructions du programme, appelé fichier source. N'utilisez pas de traitement de texte tel que Word ou WordPerfect pour créer le fichier source du programme. Comme vous le savez, les traitements de texte vous permettent de créer des documents formatés pouvant contenir du texte en gras, des marges alignées ainsi que d'autres fonctionnalités. Pour formater les documents de cette manière, le traitement de texte insère des caractères spéciaux (cachés) à l'intérieur du document. Ces caractères peuvent activer ou désactiver l’italique ou sélectionner une largeur de marge spécifique. Malgré le fait qu'un tel Symboles spéciaux avoir du sens pour traitement de texte, C++ ne les comprendra pas et ces symboles entraîneront des erreurs.

À l'aide d'un éditeur de texte, tapez les instructions de programme C++ suivantes (exactement telles qu'elles sont représentées, en majuscules et en minuscules), comme indiqué ci-dessous :

#inclure

vide principal (vide)

{
cout<< «Учимся программировать на языке C++!»;
}

Ne vous inquiétez pas si les opérateurs C++ n'ont pas de sens pour vous. Vous apprendrez le but de chacun dans la leçon 2. Pour l’instant, portez une attention particulière à votre contribution. Assurez-vous, par exemple, que vous saisissez le nombre correct de guillemets, de points-virgules et de parenthèses. Vérifiez à nouveau plus attentivement les déclarations de votre programme. Si elles sont correctes, enregistrez les déclarations dans le PREMIER fichier. SRR

Que signifie le nom ?

Lorsque vous créez un programme C++, vous écrivez des instructions de programme dans un fichier source. Utilisez l'extension CPP pour aider les autres programmeurs à comprendre que le fichier contient un programme C++. Ensuite, utilisez un nom de fichier qui indique le but du programme. Par exemple, si vous créez un programme financier, vous pouvez utiliser le nom BUDGET.CPP. De même, vous pouvez appeler un programme qui calcule les salaires dans une entreprise SALARY. SRR. Pour éviter toute confusion, n'utilisez jamais le nom d'une commande MS-DOS existante, telle que COPY ou DEL, pour nommer un programme.

COMPILATION DE VOTRE PROGRAMME

Un ordinateur fonctionne avec des combinaisons de uns et de zéros (appelées Language de machine), qui représentent la présence ou l’absence de signaux électriques. Si le signal est un (présent), l'ordinateur peut effectuer une opération, et si le signal est zéro (absent), l'ordinateur peut effectuer une autre opération. Heureusement, il n’est pas nécessaire d’écrire des programmes avec des zéros et des uns (comme le faisaient les programmeurs dans les années 40 et 50). Au lieu de cela programme spécial- Compilateur C++ - convertit les instructions du programme (votre code source) en langage machine.

En d’autres termes, le compilateur regarde le fichier source contenant les instructions du programme C++. Si vos instructions ne violent aucune règle du langage C++, le compilateur les convertit en langage machine (1 et 0) que l'ordinateur peut exécuter. Le compilateur stocke le langage machine dans un fichier exécutable, qui porte généralement l'extension EXE. Si le fichier EXE existe, vous pouvez exécuter le programme en tapant son nom à l'invite de commande.

Selon le compilateur que vous utilisez, les commandes que vous utiliserez pour l'appeler seront différentes. Par exemple, si vous utilisez Borland C++, vous devez compiler le programme FIRST.CPP à l'aide de la commande BCC :

C:\>CCI PREMIER.CPP

Si vous utilisez autre chose que Borland C++, consultez la documentation fournie avec votre compilateur pour déterminer la commande correcte pour l'exécuter. Une fois terminé, le compilateur créera un programme exécutable et l'enregistrera dans un fichier sur le disque. Dans l'environnement MS-DOS, le fichier est exécuté

mon programme aura une extension EXE, par exemple FIRST.EXE. Si le compilateur produit des erreurs lors de la compilation d'un programme, modifiez votre fichier source et comparez chaque symbole du fichier source avec les symboles présentés dans ce livre. Corrigez les erreurs, enregistrez vos modifications, puis compilez programme pour la deuxième fois. Une fois que vous avez compilé avec succès votre programme, exécutez-le en entrant le nom du programme à l'invite de commande, comme indiqué ci-dessus.

Comprendre le compilateur

Lorsque vous créez un programme, vous utilisez un langage de programmation (tel que C++) pour spécifier les instructions que l'ordinateur exécutera. Lorsque vous utilisez un éditeur de texte, vous écrivez des instructions de programme dans un fichier source. Ensuite, un programme spécial est utilisé - un compilateur, qui convertit votre fichier source en langage machine (uns et zéros compris par l'ordinateur). Si la compilation réussit, le résultat sera un fichier programme exécutable. Cependant, si vous faites une ou plusieurs erreurs ou enfreignez une règle C++, le compilateur affichera des messages d'erreur et vous devrez rééditer le fichier source pour les corriger.

Si vous travaillez sur un ordinateur central ou un mini-ordinateur, vous devez disposer d'un compilateur pour vous et les autres utilisateurs de votre système. Si vous utilisez un PC, vous devez acheter et installer un compilateur tel que Borland C++ ou Microsoft Visual C++.

CRÉATION DU DEUXIÈME PROGRAMME

J'espère que vous avez réussi à compiler et à exécuter le PREMIER programme. RPC. Si c'est le cas, utilisez votre éditeur de texte pour en créer un deuxième fichier de programme avec le nom FACILE. RPC, qui contient les énoncés de programme suivants :

#inclure

vide principal (vide)

{
cout<< «Программировать на C++ просто!»;
}

Comme auparavant, enregistrez vos instructions de programme C++ dans un fichier source et appelez le compilateur en spécifiant le nom du fichier programme sur la ligne de commande du compilateur. Pour Borland C++, utilisez la commande suivante pour compiler le programme :

C:\> ВСС EASY.CPP

Si le programme se compile avec succès, le compilateur créera un programme exécutable nommé EASY.EXE. Lorsque vous exécutez ce programme, le message suivant apparaîtra sur votre écran :

S.\>FACILE

Programmer en C++, c'est simple !

cout<< «Программировать на C++ очень просто!»;

Enregistrez votre modification dans le fichier source et compilez le programme. Après une compilation réussie, exécutez le programme comme indiqué ci-dessous :

C:\>FACILE

Chaque fois que vous modifiez le fichier source, vous devez recompiler le programme pour que les modifications prennent effet. Par exemple, utilisez un éditeur de texte pour modifier à nouveau le fichier d'origine. Cette fois, ajoutez nouvelle ligneà votre programme :

#inclure

vide principal (vide)

{
cout<< «Программировать на C++ очень просто!»;
cout<< endl << «Можно расслабиться!»;
}

Enregistrez vos modifications dans le fichier d'origine. Exécutez ensuite le programme comme indiqué ci-dessous :

C:\>FACILE

Programmer en C++ est très simple !

Comme vous pouvez le voir, le programme n'imprime pas de nouvelle ligne à l'écran. Pour que les modifications apportées au fichier source prennent effet, vous devez compiler le programme. Dans ce cas, vous devez compiler le programme comme décrit ci-dessus, puis l'exécuter. Donc Au fur et à mesure que le compilateur a utilisé les modifications apportées à votre code source, une nouvelle ligne sera imprimée à l'écran comme indiqué ci-dessous :

C:\> FACILE

Programmer en C++ est très simple !

Vous pouvez vous détendre !

ERREURS DE SYNTAXE D’APPRENTISSAGE

Chaque langue - anglais, français, allemand et même C++ - possède un ensemble de règles appelées syntaxe, que vous devez suivre lorsque vous utilisez cette langue. En anglais, par exemple, les phrasesse terminent généralement par un point, un point d’exclamation ou un point d’interrogation. Vous utilisez également des majuscules au début des phrases. La syntaxe C++ utilise des points-virgules, des parenthèses, des accolades et de nombreux autres symboles. Lorsque vous oubliez ou utilisez mal ces symboles, le compilateur C++ affiche un message d'erreur décrivant l'erreur et son numéro de ligne correspondant dans le fichier source.

Le compilateur C++ ne peut pas produire de programme exécutable tant que toutes les erreurs de syntaxe n'ont pas été corrigées. Pour comprendre le processus de détection et de correction des erreurs de syntaxe, créez le programme suivant nommé SYNTAX. RPC :

#inclure

vide principal (vide)

{
cout<< Заключайте сообщение в кавычки;
}

Si vous regardez attentivement, vous remarquerez que les messages générés par les deux programmes précédents sont entre guillemets dans votre fichier source. La syntaxe C++ (règles) nécessite des guillemets. Lors de la compilation d'un programme, le compilateur affichera des messages d'erreur de syntaxe. Dans le cas de Borland C++, le compilateur affichera les messages suivants :

C:\>SYNTAXE BCC.CPP

Borland C++ Version 4.00 Copyright (c) 1993 Borland

Syntaxe internationale.cpp :

Erreur de syntaxe.cpp 5 : symbole non défini « Conclure » ​​dans la fonction main()

Erreur de syntaxe.cpp 5 : instruction manquante ; dans la fonction main() *** 2 erreurs lors de la compilation ***

Dans ce cas, le compilateur a généré deux erreurs de syntaxe. Les deux erreurs font référence à la ligne 5 du fichier source. Modifiez le fichier et mettez le message entre guillemets comme indiqué ci-dessous :

cout<< «Заключайте сообщение в кавычки»;

Vous pouvez maintenant compiler le programme avec succès et obtenir un fichier exécutable. Lorsque vous commencez à utiliser un langage de programmation, vous pouvez vous attendre à rencontrer quelques erreurs de syntaxe à chaque fois que vous compilez un programme. Une fois que vous aurez créé vous-même quelques programmes, vous serez en mesure d'identifier et de corriger rapidement ces types d'erreurs.

En savoir plus sur les erreurs de syntaxe

Lors de la création d’un programme C++, vous devez respecter certaines règles appelées règles de syntaxe. Par exemple, vous avez besoin mettez les messages texte entre guillemets et placez un point-virgule après la plupart des instructions de votre programme (vous apprendrez plus tard quelles instructions nécessitent un point-virgule et lesquelles n'en nécessitent pas). Si un programme viole les règles de syntaxe, le compilateur C++ affiche un message d'erreur à l'écran. Vous devez corriger toutes les erreurs de syntaxe avant que le compilateur puisse produire un programme exécutable.

TRAVAILLER DANS UN ENVIRONNEMENT WINDOWS

Par souci de simplicité, chacun des exemples précédents suppose que vous travaillez dans un environnement basé sur une ligne de commande tel que MS-DOS ou UNIX. Aujourd'hui, cependant, la plupart des programmeurs C++ programment dans un environnement de type Windows tel que Visual C++ ou l'environnement de développement intégré de Borland. Lors de la programmation dans un environnement tel que Windows, les instructions du programme ne diffèrent pas de celles présentées ici. En d’autres termes, les instructions C++ du programme FIRST.CPP écrites sous Windows sont identiques à celles que vous utiliseriez dans un environnement basé sur la ligne de commande. Ce qui change dans Windows, c'est le processus de compilation et d'exécution d'un programme.

La figure 1, par exemple, illustre l'environnement de programmation Windows. Dans un tel environnement de programmation, vous pouvez créer des fichiers sources à l'aide de l'éditeur intégré, puis compiler le programme en sélectionnant un élément de menu ou en cliquant sur un bouton de la barre d'outils. Si un programme contient des erreurs de syntaxe, l'environnement de programmation affiche des messages d'erreur dans une fenêtre spéciale. Une fois que vous avez compilé votre programme avec succès, vous pouvez utiliserélément de menu (ou bouton de la barre d’outils) pour lancer le programme. L'environnement logiciel peut ouvrir une fenêtre séparée qui affiche la sortie du programme.

Fig. 1. Environnement de programmation Windows.

Un environnement de programmation est ainsi appelé car il fournit tous les outils nécessaires pour créer, compiler et exécuter des programmes.

QUE SOUHAITEZ-VOUS SAVOIR

Dans cette leçon, vous avez appris à créer et compiler des programmes C++ ! Dans la leçon 2, vous obtiendrez un aperçu plus détaillé des opérateurs utilisés dans les programmes créés dans cette leçon. Vous apprendrez à utiliser les accolades (), des mots-clés tels que vide, et aussi comment apprendre aux programmes à diriger la sortie vers l'écran.

Qui n'aime pas jouer sur un ordinateur ou un smartphone ? Il n’existe probablement que quelques personnes de ce type.

Pour certains joueurs, leur amour pour les jeux va si loin qu’ils commencent à comprendre le divertissement lui-même et rêvent de créer eux-mêmes des jeux. Eh bien, il existe aujourd’hui de nombreuses opportunités pour réaliser ce rêve chéri !

Si vous souhaitez créer votre propre jouet à votre guise, consultez la liste des programmes gratuits spéciaux à cet effet.

Mixeur



Un ensemble gratuit de programmes professionnels pour créer des jeux interactifs et des infographies 3D.

Il existe suffisamment d'outils pour travailler aussi bien pour les débutants que pour les professionnels. Blender contient des outils de modélisation, d'animation, de traitement vidéo et sonore.

Le programme est un éditeur à part entière, qui contient déjà les principales textures, gestionnaires d'événements et modèles. Si vous avez besoin de fonctionnalités supplémentaires, vous pouvez télécharger des plugins : ils sont créés à la fois par des développeurs officiels et par des utilisateurs.

Mais vous trouverez des leçons sur le travail dans ce programme.

Allez-y, créez de nouveaux univers !

Unité 3D


Il s'agit d'un environnement puissant pour développer des applications et des jeux, y compris pour les appareils mobiles. Les jeux créés avec Unity 3D fonctionnent sur Windows, iOS, Android, Playstation 3, Xbox 360 et Wii. Vous pouvez créer des jeux de n’importe quel genre ; Les textures et les modèles sont facilement importés et tous les formats d'image courants sont pris en charge.

Les scripts sont principalement écrits en JavaScript, mais le code peut également être écrit en C#.

Vous trouverez du matériel de formation sur le travail dans l'environnement (en anglais) sur le site officiel ici.

Construire un classique

Générateur de jeux open source 2D et 3D. Aucune connaissance en programmation n’est requise pour fonctionner. Tout ce que vous avez à faire est d'ajouter un objet et d'activer l'animation.

Il n'existe pas de version en russe, mais l'interface est très claire, vous pouvez donc travailler même avec des connaissances de base en anglais.

Le concepteur n'est pas seulement gratuit, il est open source, et si vous le souhaitez, vous pouvez le personnaliser et le modifier à votre guise.

Vous pouvez regarder les cours de Construct Classic.

Créateur de jeux Lite



Un programme gratuit pour développer des jeux simples de tout genre : jeux de plateforme, de puzzle, d'action et 3D. Convient aux débutants. Vous pouvez utiliser vos propres images et effets, ou des programmes intégrés. Pour accéder à une plus grande sélection d’images et d’effets, vous devez vous inscrire.

Aucune connaissance en programmation n'est requise pour travailler, mais certains scripts peuvent être écrits indépendamment, si vous le souhaitez. Ce programme peut donc également être utilisé pour enseigner la programmation.

Les leçons sur le travail dans le programme pour débutants se trouvent sur ce site.

Kit de développement irréel

Moteur gratuit pour créer des jeux. Très puissant, avec des tonnes de fonctionnalités et d'outils pour des visualisations avancées et des simulations détaillées. Vous pouvez créer des jeux pour de nombreuses plateformes modernes.

Le programme comprend déjà des textures, des modèles, des sons, des sprites et des scripts. Il ne reste plus qu'à combiner et créer votre propre jeu.

Des didacticiels vidéo et des manuels pour travailler avec le programme peuvent être consultés.

Éditeur de jeu

Un éditeur pour créer des jeux simples en deux dimensions pour les systèmes d'exploitation Windows, iOS, Android, Linux.

Il existe des ensembles d'animations intégrés qui sont responsables de l'apparence des personnages. Vous pouvez utiliser vos propres éléments graphiques. Le programme fournit également un ensemble standard de réactions qui déterminent le comportement du personnage dans le jeu. Mais vous pouvez également créer le vôtre en utilisant le langage de script spécial Game Editor.

Rad 3D



Programme gratuit pour développer des jeux 3D et des applications interactives. Il n'est pas nécessaire d'utiliser du code, donc créer vos propres jeux est assez simple.

Le jeu est créé en sélectionnant divers objets et en mettant en place les interactions entre eux. Il existe une fonction pour importer des modèles, un grand nombre d'exemples et d'échantillons. Vous pouvez distribuer des jeux terminés sous forme d'application ou de programme Web à part entière. Il est possible d'intégrer des jeux sur des pages Web.

Créateur de jeux : Studio

Un ensemble gratuit d'outils pour créer des jeux mobiles. Une interface simple et intuitive qui rend le développement de jeux assez simple. Aucune connaissance en programmation n'est nécessaire, puisque vous n'avez pas besoin d'écrire du code manuellement.

Il n'y a rien de superflu dans la fenêtre de travail du programme. Les jeux développés avec Game Maker : Studio sont multiplateformes et des applications prêtes à l'emploi peuvent être intégrées à Steam.

Moteur 3D NeoAxis

Un environnement universel pour développer des projets 3D.
Il s'agit d'un moteur prêt à l'emploi avec ses propres modèles, textures, physiques, modèles et graphiques. Il existe même 24 cartes prêtes à l'emploi et à part entière !
Il peut être utilisé pour créer non seulement des jeux, mais également des modèles uniques et des visualisations logicielles complexes.

Il ne reste plus qu'à faire appel à votre imagination et à créer.

Avez-vous envie de créer votre propre jeu ? Aucun problème. Choisissez un programme et partez vers votre rêve !

Les programmes informatiques sont créés par des programmeurs utilisant ce qu'on appelle systèmes de programmation. Chacun de ces systèmes de programmation se compose de 2 parties :

1. langage de programmation– un ensemble de règles formelles destinées à décrire le processus de traitement de l'information à un moment donné. virtuel (conditionnel, hypothétique, etc.) ordinateur, et

2. environnement de développement intégré (EDI -IntégréDéveloppementEnvironnement, environnement de programmation, traducteur) – un ensemble de programmes conçus pour traduction (émissions) commandes du langage de programmation dans les commandes machine assez spécifique processeur.

Ainsi, un langage de programmation est un moyen par lequel la programmation est effectuée sur un ordinateur idéalisé (hypothétique, virtuel), conçu malgré les limites des ordinateurs modernes, mais en tenant compte des manières et capacités traditionnelles d'une personne d'exprimer ses pensées. En conséquence, dans une telle situation, deux voitures apparaissent :

1. réel voiture, dont la création est économiquement justifiée, mais qui n'est pas pratique à utiliser, et

2. virtuel voiture, qui est tout à fait conforme aux besoins humains, mais « n’existe que sur le papier ».

Les traducteurs jouent le rôle de pont entre ces deux ordinateurs. Un traducteur est un programme pour une machine réelle qui lui donne la possibilité de traduire (traduire) des programmes écrits pour une machine virtuelle dans ses propres programmes. Il permet à une machine réelle d’agir comme une machine virtuelle idéalisée. L'utilisation d'un traducteur libère ainsi le programmeur de la nécessité de considérer les caractéristiques particulières d'un ordinateur réel. Mais le traducteur ne le dispense pas de tenir constamment compte du fait qu'en fin de compte, c'est la machine réelle qui exécutera son programme et qu'elle présente certaines limites..

Tout langage de programmation se compose de 2 types instructions (les opérateurs, commandes, propositions etc.), qui servent à décrire :

1. données impliqués dans le processus de traitement, et

2. algorithme– des ensembles de règles formelles selon lesquelles ces données sont traitées.

Schématiquement, le processus de création de programmes informatiques peut être représenté comme suit :

Ce n’est pas fondamentalement différent du processus de cuisson. Autrement dit, pour cuisiner des aliments (par exemple, du bortsch ukrainien), vous devez avoir :

1. produits – ou données sources, en relation avec les programmes informatiques,

2. recette pour préparer un plat - algorithme de traitement des données, et

3. équipement de cuisine (casseroles, couteaux, robot culinaire, etc.) – c'est-à-dire environnement de développement intégré (traducteur).

Le processus de traduction d'un programme d'un langage de programmation en commandes machine est complètement similaire au processus de traduction d'un langage naturel à un autre. Il existe deux types de traductions :

1. synchrone, et

2. littéraire.

En interprétation simultanée, l'interprète traduit immédiatement chaque phrase dès qu'il l'entend. Lors de la traduction littéraire, il peut lire plusieurs fois le document source, l'étudier attentivement, utiliser les dictionnaires nécessaires et ensuite seulement préparer le document final dans une autre langue. Il est clair que la qualité de la traduction littéraire est nettement supérieure à la qualité de la traduction simultanée, mais il n'est pas toujours possible de l'utiliser. Par exemple, lors de négociations internationales ou lors de projections de films non doublés, la traduction simultanée est utilisée, même si d'un point de vue littéraire elle n'est pas toujours de grande qualité.

La traduction (traduction) de programmes informatiques d'un langage de programmation en instructions machine s'effectue également de deux manières différentes. Ce:

1. compilation- un analogue de la traduction littéraire, et

2. interprétation- analogue de la traduction simultanée.

Le programme compilateur fonctionne de la même manière qu'un traducteur littéraire. Tout d'abord, elle examine attentivement le texte source du programme à plusieurs reprises, puis se tourne vers les ouvrages de référence nécessaires (qui en programmation sont appelés bibliothèques) et produit ensuite seulement un programme fini dans les codes machine d'un ordinateur spécifique - ce qu'on appelle botte (exécutable, effectuer ou ouvrier) module. Le programme ainsi créé (un fichier avec l'extension .EXE) peut ensuite exister indépendamment et en parallèle avec d'autres programmes sur l'ordinateur.

Le travail d'un programme d'interprétation est similaire à celui d'un traducteur simultané. Il lit le texte source du programme instruction par instruction, les traduit en instructions machine et les transmet immédiatement au processeur pour exécution. Ayant ainsi exécuté une instruction du programme, il passe à une autre, et ainsi de suite. Autrement dit, un programme écrit par un programmeur est exécuté sur un ordinateur sous le contrôle d'un interprète.

Chacune de ces méthodes de diffusion présente à la fois ses propres avantages et certains inconvénients :

1. Les programmes interprétés fonctionnent des centaines de fois plus lentement que les programmes compilés : c'est le prix à payer pour l'intermédiaire d'un « traducteur simultané », qu'est l'interprète. Une fois qu'un programme a été compilé, il ne nécessite plus la présence d'un programme de compilation, et l'ordinateur n'a plus besoin de « s'arranger » pour traduire et exécuter simultanément le programme.

2. Apporter des modifications aux programmes interprétés est beaucoup plus facile et plus rapide que sur les programmes compilés, car cela ne nécessite pas de recompilation. Après y avoir apporté des modifications, les programmes interprétés peuvent être immédiatement lancés pour exécution.

3. Lors de l'exécution d'un programme sous le contrôle d'un interprète, il est possible de contrôler absolument toutes les actions effectuées, ce qui augmente la stabilité et la fiabilité non seulement d'un programme spécifique, mais également de l'ensemble du système informatique dans son ensemble. Ainsi, sous certaines conditions (et pas en général), un programme interpréteur peut soit interdire, soit, à l'inverse, permettre à un programme spécifique d'effectuer certaines actions - par exemple, vérifier le droit d'utiliser une certaine ressource.