Ako zmeniť textúry. Ako zmeniť textúry v Minecraft. Textúry vyššieho rozlíšenia

Výučba

Urobte si hotový textový balík na úpravu. Pre vás existujú aspoň dve možnosti, ktoré môžu byť balené ako základ - k dispozícii v adresári Minecraft alebo vytvorený iným hráčom. Nebojte sa, že pre prácu s grafickým editorom budete potrebovať nejaké hlboké znalosti dizajnu a obrovské praktické skúsenosti. V skutočnosti to bude stačiť, že máte predstavu o základných funkciách a nástrojoch takéhoto programu.

Uložte archív s pripravenými textúrami na ľubovoľnom mieste na vašom počítači, kde budete s ním pohodlne pracovať. Rozbaľte svoj obsah architevateľov, aby ste mohli prístup k dokumentom s textúrami. Choďte tam - veľa súborov a priečinkov otvoria vaše oči. Začnite s terrain.png - Obsahuje blokové textúry. Po prvé, nastavte povolenie zodpovedajúce svojim názorom na to, ako by mal byť homogénny obraz v hre, ako aj na základe sily vášho počítača (ak si vyberiete napríklad 256x256, buďte pripravení na skutočnosť, že hra môže byť v prípade nedostatku RAM).

Keď možnosti grafického editora dovoľujú také, je lepšie zvýrazniť zmeny, ktoré vyrábate so špecifickou textúrou, v samostatnej vrstve. Takže to bude jednoduchšie odstrániť ho v prípade neúspešnej transformácie. Pri úprave, ukážte všetku svoju odvážnu fantasy. Hrajte s priehľadnosťou, s rôznymi farbami. Urobte textúry hladšie a hladké, pracujú na nich s vhodnými nástrojmi (napríklad štetcom). Nastavenie veľkosti druhého na dosiahnutie účinku potrebného v konkrétnom bode.

Vykonať zmeny v iných súboroch a priečinkoch. PAMÄTAJTE: MOB je zodpovedný za textúry dav, životné prostredie - zrážky a mraky, GUI - rozhranie (tu, mimochodom, je to súbory .png, ktorý definuje vzhľad vecí, keď sa nachádzajú vo vašom inventári), Armor - Armor, terén - deň a nočné svetlo, položka - rôzne predmety (napríklad dosky, lode atď.), Dokument KZ.png v umení - maľby, misc je zvyšok. Pokiaľ ide o prvý z vyššie uvedených zložiek, budete môcť transformovať na nepoznateľné tvory, ktoré narazíte na hru. Okrem toho môžete pre nich nastaviť niekoľko rôznych možností textúry, takže davy aj jedného typu sa medzi sebou mierne rozlišujú.

NEVYMENTUJTE UROVNANÉ súbory a nepohybujte ich. To vám pomôže správne zobraziť textúru Paka. Pod pojmom práce na nastavení textúry, prejdite na Package.txt a Package.PNG súbory, aby ste napísali jeho názov a vytvorili ho niektoré výrazné znaky (napríklad vzhľad krytu). Keď dokončíte všetky transfigácie, archívte priečinok (takže sa líši od pôvodného obsahu). Uložte hotový archív v texturepacks v adresári MINECRAFT. Prejdite do menu hry a vyberte balík ako hlavný.

Aby ste upravili textúry - musíte potrebovať editor obrázkov s podporou transparentnosti (farba nefunguje) a aspoň počiatočné znalosti na používanie tohto programu. Najobľúbenejšej tejto Photoshop je tu aj GIMP a mnoho ďalších programov.

Ak už máte vhodný program, potom musíte mať nejakú textúru ako základ. Ak chcete robiť všetko od nuly, môžete podniknúť štandardné textúry: (Dropping: 2278)

Rozbaľte archív a získajte priečinok pomocou podpriečinkov a obrázkov. Ďalej potrebujete nájsť príslušný obraz a upravovať ho.

Pozrime sa na štruktúru priečinkov a čo tam nájdete:

terén.png. Najdôležitejším súborom je blok textúry. Leží v koreňoch
balenie.png. Ikona vášho textúrneho balíka, ktorý sa zobrazí v zozname texturálnych aplikácií v hre.
pack.txt Podpis vášho textového balíka, ktorý sa zobrazí v zozname textúrnych aplikácií v hre.
ctm.png. Súbor kombinovať bloky. Napríklad, ak si v blízkosti 2 hrudníka v blízkosti, potom sa ukáže dvojitý hrudník. Alebo sklenené spojenia.
Častice.png. Textúry častíc. Svetlá, účinky elixíkov a iných malých kúskov, ktoré lietajú vo vzduchu.
Úspech Priečinok s textúrami pre rozhranie a zálohy ikony.
brnení Priečinok s brnenie textúry (reťaz - ruda, tkanina - koža, diamant - diamant, zlatá - zlatá, železná železo). K dispozícii je tiež súbor súboru Worarmor.png, ktorý patrí k davu odtoku a power.png - textúra účinku, keď vás blesk hit alebo dav.
umenie. Priečinok obsahuje 1 súbor s textúrami obrazov.
prostredie Priečinok s textúrami mrakov, dážď, snehu a osvetlenia.
gUI. Priečinok s textúry hry, ako aj textúry objektu v položkách.png.
položka. Niektoré špeciálne predmety, ako sú šípky, vozíky, dvere, truhly. K dispozícii je tiež textúra experimentálnych loptičiek (XPORB.PNG).
hranica Priečinok rôznych textúr: Color Games, Day and Night Change, Osvetlenie, textúra vody.
dav. Priečinok Texture MOBOV.
terén Mesiac a slnko.
titul Logo a pozadie v menu.

Nebojte sa experimentov!

A nebojte sa používať transparentnosť. Len tak môžete zistiť všetky jemnosti, takže sa môžete naučiť, ako urobiť jedinečné textúry. Preskúmajte výtvory iných ľudí, ktoré sa vám páčia a nebojte sa experimentovať sami!

Napríklad obrázky môžu byť nakreslené pomocou transparentnosti. Nie ste obmedzený na štvorcový rám:



Alebo s zombie, rovnako ako prehrávač textúry majú slot pod "klobúkom", s vedomím, že môžete vytvoriť zaujímavé textúry, napríklad nasledujúce zombie textúry:

A v skutočnosti to vyzerá:

Textúry vyššieho rozlíšenia

Ak chcete vytvoriť textúru vyššieho rozlíšenia, musíte si vziať textúru požadovaného povolenia alebo manuálne natiahnuť štandardné textúry na požadované rozlíšenie (na vyriešenie 32 na roztiahnutie 2-krát, na 64 v 4 krát ITD). Žiadne ďalšie špeciálne akcie potrebujú.

Transing by mal byť bez použitia vyhladzovania, inak budú výsledné textúry rozmazané (ak ste sa zhromaždili, aby ste všetko redo, potom to nie je obzvlášť dôležité), napríklad vo Photoshope, pri zmene veľkosti musíte vybrať interpoláciu " susedných pixelov ":

Pre GIMP, musíte vybrať kvalitu interpolácie "nie":

Potom zostane typ nezmenených blokov štandard.

Príležitostné monštrá

Možno to urobiť tak, že davy mohli mať rôzne modelové triedy. Nie 100 zombie je rovnaké na tvári, ale rôzne dav. Napríklad urobíme náhodné textúry pre zombie. Ak to chcete urobiť, kresliť toľko textúr pre zombie, ako môžeme a uložiť ich ako "zombie.png", "zombie2.png", "zombie3.png" a tak ďalej. V dôsledku toho získame náhodné textúry pre zombie. Takže môžete ísť s akýmikoľvek davmi.

V tomto článku vám ukážem, ako zmeniť textúry v hre pomocou programu TXD Workshop.
Takže, najprv stiahnuť tento program: TXD Workshop.
Teraz beh. Z akcií je k dispozícii na otvorenie IMG a otvoriť TXD.
IMG je súbor s viacerými textúrami a modelmi vnútri. V GTA SA, hlavná IMG je GTA3.IMG, sa nachádza v priečinku modelov.
A TXD je súbor len s textúrami, ktoré tiež, možno veľa. Napríklad je to častica.TXD, tiež v modeloch. V ňom textúry všetkých účinkov v hre.

Zmeňme si nejakú budovu.
Ak to chcete urobiť, kliknite na tlačidlo Otvoriť IMG a vyberte súbor GTA3.IM v priečinku modelov.
V okne Workshop TKD sa zobrazí veľa súborov.

Súbory s bielou ikonou sú modely, súbory s ikonou vzoru - textúra.
Hlavným problémom je, že je dosť ťažké nájsť jednu alebo inú textúru, všetko je tu predtým.
Vo všeobecnosti je horná časť San Fierro, v strede - LAS Venturas, nižšie - Los Santos. V intervaloch medzi nimi - textúry automobilov, stromov, ľudí, predmetov atď.

Zmenime nemocnicu neďaleko Grove Street.
Nájdite túto textúru:

Na pravej strane - textúra. Okná, dvere, asfalt atď.
Napríklad zmena trávy:

Najprv musíte nájsť textúru trávy. Môžete jednoducho vytočiť trávu v službe Google a kliknite na obrázky:

Alebo nájdite webovú stránku s textúrami, napríklad http://www.cgtextures.com/.
Všeobecne nájdete akýkoľvek obrázok.
Teraz, keď ste ho stiahli, potrebujete, aby ste boli v PNG formáte. Otvorte ho v maľbe a uložte vo formáte PNG. (Uložiť tlačidlo AS).
Teraz v TXD Workshop Kliknite na tlačidlo Import cez obrázok a vyberte požadovaný obrázok. Áno, mimochodom, nemusíte nahrať obrázok o viac ako 2048 do roku 2048, inak, možno odchod, ktorý nestane žiadnym spôsobom. Takže, nahrané. Stlačte tlačidlo Uložiť TXD. Všetko, nemôžete vypnúť program na vstup do hry.

Ideme, choďte do nemocnice. Tam bol trávnik. Ak sa všetko stalo, je to vynikajúce, ak nie, potom znova opakujte všetko.
To je všetko! DARE! Napríklad zmena plagátov, aby sa na nich stala nová reklama. A potom a zložitejšie.