Svrbilo ma založiť si vlastné hniezdo bez modov. Najviac sa mi páči dom vo Windhelme. Pozbierala všetky veci z iných domov a presťahovala ich do Kjerimu. V tajnej miestnosti, kde bol alchymistický stôl, umiestnila sud na ingrediencie a truhlicu na elixíry. Vedľa očarujúceho stola je truhlica na kamene duše. Na druhom poschodí som pridal niekoľko figurín, naaranžoval ich a obliekol. Samostatnú truhlicu som umiestnil na očarované a pátracie zbrane a ďalšiu na zlato a šperky. A to všetko sú len cheaty.
Vo všeobecnosti hovorím a dokonca ukazujem, ako som to všetko pridal.
1. Umiestnite hrudník. Stojíme chrbtom k stene, pozeráme sa presne oproti, nie hore, nie dole. Otvorte konzolu ~
player.placeatme db358 1
Presne na mieste, kde ste stáli, sa objaví prázdna truhlica.
2. Pridáme ďalší sud.
player.placeatme 10fde6 1
3. Pridajte figurínu. Figurína bude otočená rovnakým smerom, akým sa pozeráte. Jeho umiestnenie môže byť čokoľvek, vľavo, vpravo alebo za.
player.placeatme 00089a85 1
Ak nie ste spokojní s umiestnením, otvorte konzolu, kliknite na položku a pridajte kód
zakázať
markfordelete
Položka zmizne.
Ak ste spokojní, otočte sa, otvorte konzolu, kliknite na figurínu, zadajte:
tai
Ak chcete vybaviť figurínu, otvorte konzolu, kliknite na figurínu, zobrazí sa jej ID, zadajte cheat.
kontajner s otvoreným hercom 1
Inventár figuríny sa otvorí, zatvorí konzolu, dá brnenie, topánky, rukavice, prilbu. Objavia sa na figuríne.
4. Ak potrebujete posunúť figurínu.
Kliknutím na kód jeden po druhom zobrazíte súradnice figuríny.
getpos x
getpos y
Potom posuňte figurínu pomocou kódu:
setpos x [číslo]
setpos y [číslo]
Pozrite si príklad videa nižšie.
Nábytok pre domácnosť
- 00089A85 - manekýn
- 00085DBC - police na knihy
- 000C29DA - roh na knihy
- 000C4BE5 - nástenná polica na knihy (malá)
- 000C4BE3 - nástenná polica na knihy (veľká)
- 000C29D9 – nástenná polica na knihy (obrovská)
- 000F3923 / 0010FDE6 - hrudník
- 0006B30E - dlhý hrudník
- 0010ACB6 / 000800E0 - bezp
- 000EA722 - box na stôl
- 0010E884 - hlaveň
- 000AF6AE - lekárenská taška
- 000C5893 / 000C5894 - malá vitrína
- 000C5892 - veľká vitrína
- 000C5891 - obrovská vitrína
- 00109D86 - knižnica
- 000C2A05 - malá skrinka
- 000C2A04 - stredná skriňa
- 0006B303 - veľká skriňa
- 0006B36B - jednolôžko
- 0006B3D3 – manželská posteľ
- jednodverové: CC16A, CC163
- CC164 - dvojité dvere
- 000C2A06 - malý stolík (konferenčný stolík)
- veľký stôl: 000B0105, 000B0104, 000F5B9B, 000F5B9C, 000C0C2C, 000F5B9A, 000F5B98
- trónne kreslo: 000267D3, 000985C2, 0007FBC2, 00107354, 00107352, 00107351, 00107355, 00107353, 0010F6324, 000B
- 000C2A03 - malá lavica
- 000C2A00 - veľká lavica
Dekoratívne predmety
- B2456 - dračia hlava
- 3FA65 - losie parohy
- D9285 - krab
- D9276 - kozia hlava
- 3858F - ryba
- losia hlava: DD9E0, DD9E1, CF264
- veľká mačacia hlava: D928F, D928D
- hlava vlka: D9289, D9288
- hlava nejakej šelmy: D9287, D927D
- hlava medveďa: D8282, D9281, D927F
- koberce (štvorcové): 93D39, 93D3B, 93D3D, 93D3F, 93D41, 93D43, 93D45, 93D47, B7E3E, B7E40, BF9CF, BF9D1, BF9D3, BF9D5
- koberce (okrúhle): 95498, 954A3, 954A4, 954A5
- zvieracie kože: 5C015, 5C016, 5C017
- 7EA42 – nástenné horiace sviečky
- 1F24A - stolová sviečka
- 5AD5B - stropné svietidlo
- 77761 - svetelný zdroj (neviditeľný, nedá sa vybrať/presunúť/vymazať po inštalácii) na osvetlenie tmavých miestností. Na inštaláciu viacerých svetelných zdrojov súčasne použite player.placeatme 77761 N - nainštalujte N svetelné zdroje. Namiesto N napíšte ľubovoľné číslo od 1 do 10. Ak napíšete viac ako 10, nič sa nestane.
- zdroj modrého svetla: FFF46, FFF48
Prepáčte, je to prepadnutie. Potom som išiel domov, figuríny, ktoré som už dlho krásne aranžoval, odišli, respektíve sa vzdialili zo svojich miest (. TAI nezapol.
Viac položiek
Viac nábytku
ID | Objekt |
---|---|
Nábytok | |
Tmavé drevo (lacné) | |
00024CA4 | bufet s policami: aktívny |
00024CA5 | komoda |
00024CA6 | nočný stolík |
Tmavé drevo (jednoduché) | |
0007DF28 | nočný stolík: dlhý, široký |
000C2A06 | nočný stolík: úzky |
000C4D4E | komoda: úzka |
000C4D4F | komoda: široká |
Stoly a stoličky | |
Svetlé drevo | |
00074E31 | lavica s chrbtom od chrámu |
Svetlé drevo (obyčajné) | |
000B9E05 | stolička: prútená |
000C0C2C | stôl: dlhý so 4 lavicami |
Tmavé drevo (drahé) | |
0006B691 | stolička so vzormi |
000C29DF | konferenčný stolík |
000D4A2C | stôl: štvorcový |
Svetlý mramor (Sovngarde) | |
0005E488 | stôl: obdĺžnikový |
0005E496 | stôl s brvnom |
0005E5D8 | stôl: štvorcový |
0005E4A2 | stôl: ľavá strana |
0005E4A6 | stôl: pravá strana |
0005E4A9 | stolová doska |
0005E4D2 | brvno (pod doskou stola) |
000FF506 | stôl: dlhý (4 zlúčené) |
000FF518 | tabuľka: veľmi dlhá (5 zlúčených) |
Trezory a truhlice | |
Oceľ | |
00103397 | trezor so zámkom: tmavosivý, masívny |
Tmavé drevo (drahé) | |
0006EA46 | hrudník: dlhý |
Sudy | |
00060752 | žltý sud |
0010CD5B | sud rýb |
0008836B | sud medu |
0010528D | sud medu: neaktívny |
Koberce | |
0005DD22 | hnedo-oranžovo-čierny koberec, štvorcový |
(Yorvaskr) | |
00079577 | červený a žltý koberec, predĺžený |
000CE64D | ľavý hrot |
000CE64E | správny tip |
námestie (Sovngarde) | |
000CE659 | červený a žltý koberec |
000E9D26 | tmavo hnedo-zlatá |
000E9D27 | ľavý hrot |
000E9D28 | správny tip |
000E9D7C | zlato-hnedá |
000E9D7D | ľavý hrot |
000E9D7E | správny tip |
Obrusy | |
Ľahký materiál | |
000E29F4 | obrus na obdĺžnikový stôl |
000DEE13 | |
000DEE3C | pre štvorcový stôl |
Ľahký materiál (Sovngarde) | |
000E9D92 | pre dlhý obdĺžnikový stôl |
000E9D94 | pre obdĺžnikový stôl |
Bannery | |
0010967C | banner mount |
Tmavé železo | |
hodváb (Markart) | |
0010EA43 | banner: zelený a zlatý, dlhý |
Tmavý materiál (Jorvaskr) | |
00078020 | banner: červený, dlhý |
000BBCE8 | červený, dlhý, na oceľovom kríži |
00078028 | banner: červený, visiaci do oblúka |
000B832E | 4 červené visiace do oblúka v polkruhu |
Hodváb (Samota) | |
000C5698 | banner: biely, veľmi dlhý |
000C5699 | banner: červený, s drakom, rovný |
000C56BF | banner: špicatý koniec |
Ľahký materiál (Sovngarde) | |
000EA1EC | banner: žltohnedý, kývajúci sa |
000EA1ED | žltohnedý, rýchlejšie sa hojdá |
Záclony | |
Hodváb a zamat (?) (Whiterun) | |
000E29F6 | béžovo-žlté závesy |
000E2A1E | béžovo-žltá zakrivená záclona |
000E3EE6 | bordové závesy |
000E3EE7 | bordový zakrivený záves |
Ľahký materiál (Sovngarde) | |
000E9D65 | zlaté závesy bez brvna, vlajúce |
000E9D67 | zlaté závesy s priečkou, statické |
Prívesky a prílohy | |
Meď | |
000E3FF4 | miska s nohami |
Tmavé železo | |
0008278D | miska s nohami |
00100D15 | misa na reťazi (na oheň) |
Scenéria (Jorvaskr) | |
00077283 | štít: žltý |
00077284 | štít: sivozelený, oranžový |
00077285 | štít: oranžový |
00077286 | štít: sivozelený |
00077287 | štít: žltá, oranžová |
00077288 | štít: oranžová, svetlomodrá |
00077FEC | štít: Svetlomodrý, žltý |
000B9E20 | prútený kruh na stene, Svetlo |
000B9E21 | pletený kruh s dvoma pierkami |
000B9E89 | |
000B9F12 | prútený kruh na stene, tm |
Rastliny | |
00107A1D | živý plot: rohový |
00107A1E | živý plot: múr |
00107A1F | živý plot: múr |
000B73B8 | papraď: zelený ker |
000B73 pred Kristom | papraď, vysychanie |
000B73BE | papraď, vysychanie |
000B8A65 | tri papraďové kríky vysychajú |
000B8A62 | kvetinový "koberec" |
000B8A6A | papraď, žltkastý |
000B8A6C | tri papraďové kríky, žltkasté |
Ingrediencie | |
00034D2C | prívesok: mrazená Miriam |
00034D2D | prívesok: sušené elfské uši |
00034D30 | prívesok: zväzok cesnaku |
Rastlinné kvetináče | |
Svetlý kameň | |
00070D88 | biely, okrúhly kvetináč |
000C8CFC | biele, hranaté, zaoblené |
000C8CFF | biele, obdĺžnikové, zaoblené |
Vázy | |
Dwemerský štýl: kameň a meď | |
00025CFE | váza s nohami |
00025D7C | váza na nožičkách, s rúčkami |
00066AF2 | veľká váza s rúčkami |
Svetlo popraskaný smalt | |
0008632A | váza: modrá, okrúhla |
000C9F51 | váza: modrá, dlhá |
Tmavý popraskaný smalt | |
000B9BD2 | váza: široká |
000B9BD4 | váza: predĺžená |
Riad | |
Strieborná | |
00098620 | pohár, široký |
00098621 | pohár, úzky |
00098623 | džbán |
00098624 | tanier |
00098625 | riad |
000F5839 | podnos s pohármi |
000F583A | podnos na jedlo |
Tmavý popraskaný smalt | |
000B9BD6 | džbán |
Svetlo popraskaný smalt | |
000CBF3C | pohár |
Tmavý bronz | |
000F08F1 | váza s rúčkami |
000F08F3 | džbán |
000F08F6 | váza: sploštená |
000F08F7 | váza: oválna |
Sviečky | |
000B9FAD | zapálená sviečka |
Tmavý popraskaný smalt | |
000C841C | sviečka v pohári |
000C842B | sviečka na tanieri |
Železo | |
000C56C4 | cisárska sviečka |
Strieborná | |
000E42DF | stojan na sviečku |
000E42E0 | svietnik na tri sviečky |
000E42E1 | stojan na sviečku |
Zlato | |
000 DAB89 | stojan na sviečku |
000DAB8A | svietnik na tri sviečky |
000 DAB8B | stojan na sviečku |
Ďalšie maličkosti | |
0003EC95 | krabica ohnivého vína |
0009DFBB | Barenziahov neobvyklý kameň |
Kontajnery | |
000ACD6F | peňaženku |
000AF6AE | lekárnická taška |
000FA229 | lano v tvare kruhu |
Kompozície zo šetričov obrazovky | |
0010C629 | Socha Ysgramora |
0010E858 | lebka, zväzky, kotol |
0010E859 | dýka, poznámky, tašky, lebka, zvitky |
0010E85A | krabica, zvitky, kľúče, mince |
0010E85B | otvorená kniha, kľúče, pierko, tašky, zvitky |
0010E85E | mapa, kniha, pero, lampa, tašky |
0010C61C | zelený drak na kameni |
0010C6DC | červený drak v lete |
0010C61D | ľadový drak na vysokom kameni |
0010A863 | Alduin na nízkom kameni |
0010A169 | bronzový drak |
Figuríny predstavujú pre hráča pohodlný a vizuálne príjemný spôsob zbierania brnenia. Tento tutoriál vám ukáže, ako pridať figurínu do vášho modu.
Pridanie figuríny
Z okna Okno objektuťahať Player HouseMannequin A XMarkerHeading von oknom Vykresľovacie okno, na požadované miesto zaťaženej bunky.
- PlayerHouseMannequin > nachádza Herci/herec
- XMarkerHeading > nachádza WorldObjects/Statické
Nastavenie figuríny
Než začnete, je užitočné vedieť, že na vytvorenie fungujúcej figuríny sú potrebné tri komponenty:
- Player HouseMannequin
- XMarkerHeading
- MannequinActivateTrig
Najprv pridajte Player HouseMannequin do vesmíru. On je v Herci/herec.
Po druhé, pridajte XmarkerHeading Blízko Player HouseMannequin. Umiestnite ju vedľa figuríny, ale nie na vrch.
Po tretie, vyberte si Player HouseMannequin, stlač tlačidlo Vytvoriť spúšťač na paneli nástrojov. Ikona vyzerá ako kocka s písmenom "T" na jeho prednej strane.
V teréne Filter V hornej časti okna spúšťačov zadajte Mann aby ste našli figurínu spúšťača. Vyberte MannequinActivateTrig a stlačte tlačidlo OK.
Tým sa pridá potrebný spúšťač pre figurínu. Teraz máte všetky potrebné komponenty.
Úprava Player HouseMannequin:
- Dvakrát kliknite na Player HouseMannequin Odkaz. Dávajte pozor, aby ste omylom dvakrát neklikli na pole MannequinActivateTrig, ktorý figurínu obopína, väčšinou má figurína ramená vyčnievajúce z poľa a dajú sa vybrať dvojitým kliknutím na otvorené ramená.
- Vyberte kartu Prepojené ref Nový. Otvorí sa okno Vyberte referenciu, stlač tlačidlo. Potom dvakrát kliknite XmarkerHeading a stlačte tlačidlo OK.
- Vyberte kartu Aktivovať rodičov, kliknite pravým tlačidlom myši na prázdnu oblasť a vyberte z rozbaľovacej ponuky Nový. Otvorí sa okno Aktivujte výber referencie, stlačte tam tlačidlo V okne Render vyberte položku Referencia. Potom dvakrát kliknite na pole MannequinActivateTrig ktorý obklopuje figurínu a stlačte tlačidlo OK. Začiarknite políčko Len aktivovať rodiča a potom zatvorte okno úprav kliknutím na tlačidlo OK.
Úprava XMarkerHeading:
- Dvakrát kliknite na XmarkerHeading otvoríte okno úprav Odkaz.
- Vyberte kartu Prepojené ref, kliknite pravým tlačidlom myši na prázdnu oblasť a vyberte z rozbaľovacej ponuky Nový. Otvorí sa okno Vyberte referenciu, stlač tlačidlo V okne Render vyberte položku Referencia. Potom dvakrát kliknite na Player HouseMannequin a stlačte tlačidlo OK. Kliknite na tlačidlo OK znova zatvorte okno úprav.
Úprava MannequinActivateTrig:
- Dvakrát kliknite na MannequinActivateTrig otvoríte okno úprav Odkaz.
- Vyberte kartu Primitívne a začiarknite políčko Aktivácia prehrávača. Kliknite na tlačidlo OK zatvorte okno úprav.
Posledným krokom je výber XmarkerHeading a pretiahnuť ho Player HouseMannequin A MannequinActivateTrig, figurína by mala byť vycentrovaná v poli MannequinActivateTrig A XmarkerHeading.
Proces je dokončený.
známe problémy
- Ak sa figurína po opustení inventára javí ako živá alebo zamrznutá v podivnej polohe, jednoducho vyjdite z cely a vráťte sa späť.<---* Временное исправление *
- Z neznámeho dôvodu figuríny nefungujú správne, keď sú otočené k bunke „Sever“. Otočenie figuríny iným smerom by malo problém vyriešiť.
- Už skôr bolo poznamenané, že figuríny zaujímajú polohu značky X (XMarkerHeading) bez ohľadu na smer spúšte (MannequinActivateTrig) alebo figuríny (PlayerHouseMannequin). Pri použití Creation Kit verzie 1.9.32 sa tento problém v hre nevyskytuje. Otočenie figuríny (PlayerHouseMannequin) a spúšte (MannequinActivateTrig) o 90 stupňov od 0 je dôvodom, prečo figuríny nefungovali správne, hoci X-marker (XMarkerHeading) bol otočený iba o 1 stupeň od 0.
- Nakoniec by ste si mali pod figurínami nechať urobiť Navmesh, aby ste zabezpečili, že zostanú na mieste. Umiestnením figurín týmto spôsobom zabránite figurínam, ktoré vytvoríte, v pohybe v priestore, no stále si môžete všimnúť nejaké drobné zmeny v pózach (Nepotvrdené).
- Je tiež lepšie viazať MannequinActivateTrig Komu Player HouseMannequin, potom zviazať XmarkerHeading Komu MannequinActivateTrig(Nepotvrdené).
- Po odoslaní/pridaní Player HouseMannequin, MannequinActivateTrig A XMarkerHeading vo vesmíre nemôžete aktivovať figurínu v hre. Počnúc verziou 1.9.32 súpravy Creation Kit je možné tento problém vyriešiť. Ak je vaša figurína v uhle 0, 90, 180 alebo 270 stupňov, môžete skúsiť otáčať XMarkerHeading O 1 stupeň viac oproti pôvodnej hodnote. Potom prejdite na Player HouseMannequin A MannequinActivateTrig a otočte o 1 stupeň menej od pôvodnej hodnoty. Potom dvakrát kliknite na MannequinActivateTrig otvoríte okno úprav Odkaz a potom prejdite na kartu Primitívne, a v Hranice nastavte hodnoty na (X) 67, (Y) 42, (Z) 141.
Mannequin Script Fix - Scenár pre figuríny
V archíve je veľa priečinkov, vrátane starých verzií, ja osobne používam verziu z priečinka Alternatívne,vsetko funguje perfektne.
Pozorne si prečítajte, ako a čo robiť, aby nahradený skript fungoval správne!
najprv- kým nevyberiete položky, ktoré boli predtým dané figurínam a nedáte im kompletnú súpravu (10 položiek typu „brnenie“, „zbraň“ alebo „strelivo“), nový skript sa neprejaví! (Mne osobne všetko tak fungovalo)
Po druhé- na počiatočnú aktiváciu dialógového okna ho musíte aktivovať v režime „prepašovať“. Všetky ostatné podrobnosti sú popísané nižšie.
POPIS
- opravená chyba „putovania“ figurín
- opravená chyba duplikácie položiek
- opravená chyba "expozícia"
- teraz sú figuríny vybavené zbraňami, lukmi a tulecmi,
zbraň môže byť aj v „bojovej“ polohe v rukách
- „oprava“ figurín, ktoré už boli „zasiahnuté“ chybou duplikátora
- figuríne je možné priradiť jednu z DESAŤ rôznych POZÍCIÍ
- figurína sa dá prepnúť do režimu - "živá" alebo "socha"
- skript bude fungovať s AKÝKOĽVEK modom, ktorý nepoužíva svoj vlastný jedinečný manekýnový skript
Predvolená socha: Všetky figuríny začínajú v normálnej stojacej polohe
Štandardne nažive: všetky figuríny začínajú ako živé postavy bez toho, aby opustili svoje miesto
*** Verzie skriptu zahrnuté v archíve je možné bezbolestne meniť z jednej verzie na druhú jednoduchou výmenou súboru skriptu.
*** Obe verzie majú rovnakú funkcionalitu a líšia sa iba v tom, akú polohu figurína zaujme počas úvodnej inicializácie ("živá" alebo "socha")
Poznámka: Nová verzia má tiež tri režimy: Statue, Dwemer, Magic.
PODROBNOSTI
- Menia figuríny vo vašej hre náhodne miesto? Vznášajú sa vo vzduchu alebo lietajú vzduchom po celej miestnosti? Potom je tento mod pre VÁS!
-Už vás nebaví figuríny, ktoré neustále vyrábajú brnenie zadarmo? Toto ich zastaví.
- Bude fungovať na akejkoľvek štandardnej figuríne, ktorú ste „splodili“ pomocou konzoly, ako aj na tých, ktoré sú vo vašich štandardných domoch.
- Bude tiež fungovať pre AKÝKOĽVEK mod, ktorý do hry pridáva štandardné figuríny.
- Funguje automaticky... okamžite a bez námahy alebo špeciálnych pokynov.
INŠTALÁCIA
- Urobte záchranu kdekoľvek MIMO dom s figurínami. Najlepšie – niekde „v teréne“.
- Skopírujte obsah priečinka Údaje z modu do priečinka Údaje, kde máte nainštalovanú hru.
- Po zobrazení výzvy na prepísanie súboru odpovedzte „Áno“.
- Spustite hru
- Načítajte predtým vytvorené uloženie a prehrajte
Majte na pamäti: figuríny môžu uložiť až DESAŤ predmetov; nesnažte sa im dať viac.
- Môžete tiež dať atrapy zbraní a streliva; Nebude možné mu dať iné druhy vecí.
NA AKTIVOVANIE MANEKÝNOV:
- jednoducho prejdite k figuríne a stlačte kláves Activate (predvolene - E)
Vyberte si jednu z troch možností:
> Zmeniť vybavenie – na pridanie alebo odstránenie položiek
- Vybaví poslednú položku každého typu, ktorá bola pridaná
> Zmena polohy - cyklická zmena zo zoznamu desiatich dostupných pozícií:
- Predvolené ("vanilka")
- Pohľad do diaľky *
- ohňostroj *
- Potlesk*
- Získajte zbraň *
- zranený 1
- zranený 2
- Napi sa
- Zmršťovanie
- Zakrádanie sa
*Pózy s "*" možno najlepšie použiť v režime sochy (nie sú v slučke)
>Nerobte nič
- Prehrá aktuálnu animáciu trochu dopredu (nakoniec sa póza obnoví, nebude to tak vždy)
* Ak sa chcete vrátiť na predchádzajúcu pozíciu, možno budete musieť opustiť toto miesto a vrátiť sa späť. *
PREPNUTIE REŽIMU SPRÁVANIA:
*Aktivujte figurínu pri plížení*
- Režim „Socha“: figuríny zamrzli v póze, ktorá im bola pridelená.
- Režim „Naživo“: figuríny stoja na jednom mieste, ale hrajú priradenú animáciu a otáčajú hlavami.
OPRAVA figurín S "DUPLIKÁTMI":
- Načítajte uloženú hru s touto opravou
- Choďte k figuríne a vezmite si od neho všetky predmety
- Pridávajte mu všetky veci, kým nie sú plné (VŠETKYCH 10 predmetov; a nechajte ich, určite ich nestratíte)
- Opustite oblasť a vráťte sa
- Odstráňte predmety, použite figurínu ako obvykle
(možno to bude potrebné urobiť znova, ak sa jedna alebo viac položiek znova duplikuje;
ak sa to stane, nie je potrebné hru znova ukladať/načítať... len všetko zmazať, pridať späť všetky položky, kým sa nezaplní, potom odísť a vrátiť sa späť).
POUŽÍVANIE ALTERNATÍVNYCH PREDVOLENÝCH VERZIÍ SKRIPTU:
** Prepínanie verzií skriptov zmení iba tie figuríny, ktorých sa ešte nedotkla predchádzajúca nainštalovaná verzia. **
Inými slovami, vytvorením „čistého“ uloženia pred inštaláciou tejto opravy máte nasledujúce možnosti:
1. Preskúmajte všetky možnosti navrhovaných skriptov a po výbere jedného z nich pokračujte v hre.
2. Skúste sa pohrať s každou verziou a nakoniec si nechajte tú, ktorá vám najviac vyhovuje.
** Všetky vzorce správania a pózy je možné nastaviť pre každú figurínu samostatne. **
* Medzi verziami môžete kedykoľvek prepínať bez toho, aby ste robili čokoľvek navyše. Neovplyvní to uloženie hry ani nenaruší žiadne questy. *
Skopírujte obsah priečinka DATA vybranej verzie do priečinka s údajmi s nainštalovanou hrou
- Ak sa zobrazí výzva na prepísanie súboru, odpovedzte „Áno“
POTENCIÁLNE KONFLIKTY ALEBO PROBLÉMY
***
- Ak máte nejaké problémy alebo pozorujete zvláštne správanie figurín, vyskúšajte NAJPRV toto:
Opustite oblasť, kde sú figuríny (rýchly prechod do/z budovy) a potom sa vráťte.
Tým sa obnovia oblasti (bunky), ktoré umožnia, aby sa zmeny prejavili.
***
Túto opravu nepoužívajte, ak používate akékoľvek modifikácie, ktoré upravujú „vanilla“ skript: „MannequinActivatorSCRIPT.pex“. Tento skript modu sa pri inštalácii navrhovanej opravy prepíše, čo pravdepodobne naruší funkčnosť modu.
Autor modu by mal tieto opravy zahrnúť do svojho skriptu. Vyskúšajte SPODUM Mannequin Mod, kompatibilný s takmer Akýmkoľvek modom.
- Aj keď sa to zvyčajne dá urobiť bezpečne, nahradenie skriptu "mannequinActivatorSCRIPT.pex" iným modom sa neodporúča; pretože autor iného modu mohol pridať nové funkcie a funkcie, ktoré sa pokazia alebo zmiznú, ak použijete svoj skript (nie z tohto modu). Tento skript môžete pokojne skúsiť použiť a ak nefunguje alebo ak funkcie chýbajú, nahraďte tento skript znova skriptom toho (iného) modu. Pred experimentovaním alebo pridávaním/odstraňovaním modov alebo skriptov sa uistite, že sú vaše uložené položky zálohované.
VYMAZAŤ
- Odstráňte súbor DATA/Scripts/MannequinActivatorSCRIPT.pex
* Odstránenie tohto súboru nezničí skript "vanilla"! *
* Súbor PEX "vanilla" je uložený na inom mieste a zostáva nezmenený - aj keď je táto oprava stále nainštalovaná. *
Opravte pôvodný scenár figuríny
Pozorne si prečítajte, ako a čo robiť, aby nahradený skript fungoval správne!
Po prvé, kým nevyberiete položky, ktoré boli predtým dané figurínam a nedáte im kompletnú súpravu (10 položiek typu „brnenie“, „zbraň“ alebo „strelivo“), nový skript sa neprejaví!
Po druhé, ak chcete najprv aktivovať dialógové okno, musíte ho aktivovať v režime „sneak“. Všetky ostatné podrobnosti sú popísané nižšie.
POPIS :
Opravená chyba "putovania" figurín
Opravená chyba duplikácie položiek
Opravená chyba „expozícia“.
Figuríny sú teraz vybavené zbraňami, lukmi a tulcami,
zbraň môže byť aj v „bojovej“ polohe v rukách
- „oprava“ figurín, ktoré už boli „zasiahnuté“ chybou duplikátora
Figurínu možno priradiť jednu z DESAŤ rôznych POZÍCIÍ
Figurínu je možné prepnúť do režimu - „živý“ alebo „socha“
Skript bude fungovať s AKÝKOĽVEK modom, ktorý nepoužíva svoj vlastný jedinečný skript manekýna
Predvolená socha: Všetky figuríny začínajú v normálnej stojacej polohe
Štandardne nažive: všetky figuríny začínajú ako živé postavy bez toho, aby opustili svoje miesto
*** Verzie skriptu zahrnuté v archíve je možné bezbolestne meniť z jednej verzie na druhú jednoduchou výmenou súboru skriptu.
*** Obe verzie majú rovnakú funkcionalitu a líšia sa iba v tom, akú polohu figurína zaujme počas úvodnej inicializácie ("živá" alebo "socha")
komentár: Nová verzia má tiež tri režimy: Statue, Dwemer, Magic.
PODROBNOSTI:
Menia figuríny vo vašej hre náhodne miesta? Vznášajú sa vo vzduchu alebo lietajú vzduchom po celej miestnosti? Potom je tento mod pre VÁS!
Už vás nebaví figuríny, ktoré neustále vyrábajú brnenie zadarmo? Toto ich zastaví.
Bude fungovať na akejkoľvek štandardnej figuríne, ktorú ste "splodili" pomocou konzoly, ako aj na tých, ktoré sú vo vašich štandardných domoch.
Bude tiež fungovať pre AKÝKOĽVEK mod, ktorý do hry pridáva štandardné figuríny.
Automaticky funguje... okamžite a bez námahy alebo špeciálnych pokynov.
INŠTALÁCIA:
Ušetrite kdekoľvek MIMO dom s figurínami. Najlepšie – niekde „v teréne“.
Skopírujte obsah priečinka Data z modu do priečinka Údaje, kde máte nainštalovanú hru.
Po výzve na prepísanie súboru odpovedzte „Áno“.
Spustite hru
Načítajte predtým vytvorené uloženie a prehrajte
Majte na pamäti: figuríny môžu uložiť až DESAŤ predmetov; nesnažte sa im dať viac.
Môžete tiež dať maketu zbraní a streliva; Nebude možné mu dať iné druhy vecí.
NA AKTIVOVANIE MANEKÝNOV:
Stačí prejsť k figuríne a stlačiť kláves Activate (predvolené - E)
Vyberte si jednu z troch možností:
> Zmeniť vybavenie – na pridanie alebo odstránenie položiek
Vybaví poslednú položku každého typu, ktorá bola pridaná
> Zmena polohy - cyklická zmena zo zoznamu desiatich dostupných pozícií:
Predvolené ("vanilka")
Pohľad do diaľky *
potlesk*
Získajte zbraň *
Zranený 1
Zranený 2
Zmršťovanie
zakrádanie sa
*Pózy s "*" možno najlepšie použiť v režime sochy (nie sú v slučke)
>Nerobte nič
Prehrá aktuálnu animáciu trochu dopredu (póza sa nakoniec obnoví, nebude to tak vždy)
* Ak sa chcete vrátiť na predchádzajúcu pozíciu, možno budete musieť opustiť toto miesto a vrátiť sa späť. *
PREPNUTIE REŽIMU SPRÁVANIA:
*Aktivujte figurínu pri plížení*
Režim „Socha“: figuríny sú zmrazené v póze, ktorá im bola pridelená.
Režim „naživo“: figuríny stoja na jednom mieste, ale hrajú priradenú animáciu a otáčajú hlavou.
OPRAVA figurín S "DUPLIKÁTMI":
Načítajte uloženú hru s touto opravou
Pristúpte k figuríne a vezmite si z nej všetky predmety
Pridávajte mu všetky veci, kým nie sú plné (VŠETKYCH 10 predmetov; a nechajte ich, určite ich nestratíte)
Opustite oblasť a vráťte sa
Odstráňte položky, použite figurínu ako obvykle
(možno to bude potrebné urobiť znova, ak sa jedna alebo viac položiek znova duplikuje;
ak sa tak stane, potom nie je potrebné hru znova ukladať/načítať... stačí všetko vymazať, pridať späť všetky položky, kým sa nezaplní, potom odísť a vrátiť sa späť).
POUŽÍVANIE ALTERNATÍVNYCH PREDVOLENÝCH VERZIÍ SKRIPTU:
** Prepínanie verzií skriptov zmení iba tie figuríny, ktorých sa ešte nedotkla predchádzajúca nainštalovaná verzia. **
Inými slovami, vytvorením „čistého“ uloženia pred inštaláciou tejto opravy máte nasledujúce možnosti:
1. Preskúmajte všetky možnosti navrhovaných skriptov a po výbere jedného z nich pokračujte v hre.
2. Skúste sa pohrať s každou verziou a nakoniec si nechajte tú, ktorá vám najviac vyhovuje.
** Všetky vzorce správania a pózy je možné nastaviť pre každú figurínu samostatne. **
* Medzi verziami môžete kedykoľvek prepínať bez toho, aby ste robili čokoľvek navyše. Neovplyvní to uloženie hry ani nenaruší žiadne questy. *
Skopírujte obsah priečinka DATA vybranej verzie do priečinka s údajmi s nainštalovanou hrou
Ak sa zobrazí výzva na prepísanie súboru, odpovedzte „Áno“
POTENCIÁLNE KONFLIKTY ALEBO PROBLÉMY
Ak máte nejaké problémy alebo zvláštne správanie figurín, vyskúšajte NAJPRV toto:
Opustite oblasť, kde sú figuríny (rýchly prechod do/z budovy) a potom sa vráťte.
Túto opravu nepoužívajte, ak používate akékoľvek modifikácie, ktoré upravujú „vanilla“ skript: „MannequinActivatorSCRIPT.pex“. Tento skript modu sa pri inštalácii navrhovanej opravy prepíše, čo pravdepodobne naruší funkčnosť modu.
Aj keď sa to zvyčajne dá urobiť bezpečne, nahradenie skriptu „mannequinActivatorSCRIPT.pex“ iným modom sa neodporúča; pretože autor iného modu mohol pridať nové funkcie a funkcie, ktoré sa pokazia alebo zmiznú, ak použijete svoj skript (nie z tohto modu). Môžete pokojne skúsiť použiť tento skript a ak nefunguje alebo ak funkcie chýbajú, nahraďte tento skript znova skriptom toho (iného) modu. Pred experimentovaním alebo pridávaním/odstraňovaním modov alebo skriptov sa uistite, že sú vaše uložené položky zálohované.
VYMAZAŤ
Vymažte súbor DATA/Scripts/MannequinActivatorSCRIPT.pex
* Odstránenie tohto súboru nezničí skript "vanilla"! *
* Súbor PEX "vanilla" je uložený na inom mieste a zostáva nezmenený - aj keď je táto oprava stále nainštalovaná. *
POĎAKOVANIE
Daemonjax; pre systém slotových polí, spätnú kompatibilitu a pre spôsob priraďovania „idl“ animácií bez priraďovania vlastností objektom.
Aj za testovanie a testovanie, alternatívne uhly pohľadu a za to, že mám viac skúseností so skriptovaním, ako mám momentálne.
SLuckyD, ktorý zmenil "vanilkový" skript "MannequinActivatorSCRIPT.pex" - inými slovami, tvorca tohto modu.
Aktualizácia na 2.2:
1. Teraz existuje iba jedna verzia skriptu.
2. Kompatibilné s DLC a neoficiálnymi opravami.
Pozorne si prečítajte, ako a čo robiť, aby nahradený skript fungoval správne!
Po druhé- na počiatočnú aktiváciu dialógového okna ho musíte aktivovať v režime „sneak“. Všetky ostatné podrobnosti sú popísané nižšie.
***
POPIS
- opravená chyba „putovania“ figurín
- opravená chyba duplikácie položiek
- opravená chyba "expozícia"
- teraz sú figuríny vybavené zbraňami, lukmi a tulecmi,
zbraň môže byť aj v „bojovej“ polohe v rukách
- „oprava“ figurín, ktoré už boli „zasiahnuté“ chybou duplikátora
- figuríne je možné priradiť jednu z DESAŤ rôznych POZÍCIÍ
- figurína sa dá prepnúť do režimu - "živá" alebo "socha"
- skript bude fungovať s AKÝKOĽVEK modom, ktorý nepoužíva svoj vlastný jedinečný manekýnový skript
Predvolená socha: Všetky figuríny začínajú v normálnej stojacej polohe
Štandardne nažive: všetky figuríny začínajú ako živé postavy bez toho, aby opustili svoje miesto
*** Verzie skriptu zahrnuté v archíve je možné bezbolestne meniť z jednej verzie na druhú jednoduchou výmenou súboru skriptu.
*** Obe verzie majú rovnakú funkcionalitu a líšia sa iba v tom, akú polohu figurína zaujme počas úvodnej inicializácie ("živá" alebo "socha")
Poznámka: Nová verzia má tiež tri režimy: Statue, Dwemer, Magic.
PODROBNOSTI
- Menia figuríny vo vašej hre náhodne miesto? Vznášajú sa vo vzduchu alebo lietajú vzduchom po celej miestnosti? Potom je tento mod pre VÁS!
-Už vás nebaví figuríny, ktoré neustále vyrábajú brnenie zadarmo? Toto ich zastaví.
- Bude fungovať na akejkoľvek štandardnej figuríne, ktorú ste „splodili“ pomocou konzoly, ako aj na tých, ktoré sú vo vašich štandardných domoch.
- Bude tiež fungovať pre AKÝKOĽVEK mod, ktorý do hry pridáva štandardné figuríny.
- Funguje automaticky... okamžite a bez námahy alebo špeciálnych pokynov.
INŠTALÁCIA
- Urobte záchranu kdekoľvek MIMO dom s figurínami. Najlepšie – niekde „v teréne“.
- Skopírujte obsah priečinka Údaje z modu do priečinka Údaje, kde máte nainštalovanú hru.
- Po zobrazení výzvy na prepísanie súboru odpovedzte „Áno“.
- Spustite hru
- Načítajte predtým vytvorené uloženie a prehrajte
Majte na pamäti: figuríny môžu uložiť až DESAŤ predmetov; nesnažte sa im dať viac.
- Môžete tiež dať atrapy zbraní a streliva; Nebude možné mu dať iné druhy vecí.
NA AKTIVOVANIE MANEKÝNOV:
- jednoducho prejdite k figuríne a stlačte kláves Activate (predvolene - E)
Vyberte si jednu z troch možností:
> Zmeniť vybavenie – na pridanie alebo odstránenie položiek
- Vybaví poslednú položku každého typu, ktorá bola pridaná
> Zmena polohy - cyklická zmena zo zoznamu desiatich dostupných pozícií:
- Predvolené ("vanilka")
- Pohľad do diaľky *
- ohňostroj *
- Potlesk*
- Získajte zbraň *
- zranený 1
- zranený 2
- Napi sa
- Zmršťovanie
- Zakrádanie sa
*Pózy s "*" možno najlepšie použiť v režime sochy (nie sú v slučke)
>Nerobte nič
- Prehrá aktuálnu animáciu trochu dopredu (nakoniec sa póza obnoví, nebude to tak vždy)
* Ak sa chcete vrátiť na predchádzajúcu pozíciu, možno budete musieť opustiť toto miesto a vrátiť sa späť. *
PREPNUTIE REŽIMU SPRÁVANIA:
*Aktivujte figurínu pri plížení*
- Režim „Socha“: figuríny zamrzli v póze, ktorá im bola pridelená.
- Režim „Naživo“: figuríny stoja na jednom mieste, ale hrajú priradenú animáciu a otáčajú hlavami.
OPRAVA figurín S "DUPLIKÁTMI":
- Načítajte uloženú hru s touto opravou
- Choďte k figuríne a vezmite si od neho všetky predmety
- Pridávajte mu všetky veci, kým nie sú plné (VŠETKYCH 10 predmetov; a nechajte ich, určite ich nestratíte)
- Opustite oblasť a vráťte sa
- Odstráňte predmety, použite figurínu ako obvykle
(možno to bude potrebné urobiť znova, ak sa jedna alebo viac položiek znova duplikuje;
ak sa to stane, nie je potrebné hru znova ukladať/načítať... len všetko zmazať, pridať späť všetky položky, kým sa nezaplní, potom odísť a vrátiť sa späť).
POTENCIÁLNE KONFLIKTY ALEBO PROBLÉMY
***
- Ak máte nejaké problémy alebo pozorujete zvláštne správanie figurín, vyskúšajte NAJPRV toto:
Opustite oblasť, kde sú figuríny (rýchly prechod do/z budovy) a potom sa vráťte.
Tým sa obnovia oblasti (bunky), ktoré umožnia, aby sa zmeny prejavili.
***
Túto opravu nepoužívajte, ak používate akékoľvek modifikácie, ktoré upravujú „vanilla“ skript: „MannequinActivatorSCRIPT.pex“. Tento skript modu sa pri inštalácii navrhovanej opravy prepíše, čo pravdepodobne naruší funkčnosť modu.
Autor modu by mal tieto opravy zahrnúť do svojho skriptu. Vyskúšajte SPODUM Mannequin Mod, kompatibilný s takmer Akýmkoľvek modom.
- Aj keď sa to zvyčajne dá urobiť bezpečne, nahradenie skriptu "mannequinActivatorSCRIPT.pex" iným modom sa neodporúča; pretože autor iného modu mohol pridať nové funkcie a funkcie, ktoré sa pokazia alebo zmiznú, ak použijete svoj skript (nie z tohto modu). Tento skript môžete pokojne skúsiť použiť a ak nefunguje alebo ak funkcie chýbajú, nahraďte tento skript znova skriptom toho (iného) modu. Pred experimentovaním alebo pridávaním/odstraňovaním modov alebo skriptov sa uistite, že sú vaše uložené položky zálohované.
VYMAZAŤ
- Odstráňte súbor DATA/Scripts/MannequinActivatorSCRIPT.pex
* Odstránenie tohto súboru nezničí skript "vanilla"! *
* Súbor PEX "vanilla" je uložený na inom mieste a zostáva nezmenený - aj keď je táto oprava stále nainštalovaná. *
POĎAKOVANIE
- Daemonjax; pre systém slotových polí, spätnú kompatibilitu a pre spôsob priraďovania „idl“ animácií bez priraďovania vlastností objektom.
Aj za testovanie a testovanie, alternatívne uhly pohľadu a za to, že mám viac skúseností so skriptovaním, ako mám momentálne.
- SLuckyD, ktorý zmenil "vanilkový" skript "MannequinActivatorSCRIPT.pex" - inými slovami, tvorca tohto modu.