Modifikácie manekýnov Skyrim 5. Cheaty kódy skyrim pre domáce stop riady. Ak chcete prepnúť režim správania

Svrbilo ma založiť si vlastné hniezdo bez modov. Najviac sa mi páči dom vo Windhelme. Pozbierala všetky veci z iných domov a presťahovala ich do Kjerimu. V tajnej miestnosti, kde bol alchymistický stôl, umiestnila sud na ingrediencie a truhlicu na elixíry. Vedľa očarujúceho stola je truhlica na kamene duše. Na druhom poschodí som pridal niekoľko figurín, naaranžoval ich a obliekol. Samostatnú truhlicu som umiestnil na očarované a pátracie zbrane a ďalšiu na zlato a šperky. A to všetko sú len cheaty.

Vo všeobecnosti hovorím a dokonca ukazujem, ako som to všetko pridal.


1. Umiestnite hrudník. Stojíme chrbtom k stene, pozeráme sa presne oproti, nie hore, nie dole. Otvorte konzolu ~

player.placeatme db358 1

Presne na mieste, kde ste stáli, sa objaví prázdna truhlica.

2. Pridáme ďalší sud.

player.placeatme 10fde6 1

3. Pridajte figurínu. Figurína bude otočená rovnakým smerom, akým sa pozeráte. Jeho umiestnenie môže byť čokoľvek, vľavo, vpravo alebo za.

player.placeatme 00089a85 1

Ak nie ste spokojní s umiestnením, otvorte konzolu, kliknite na položku a pridajte kód

zakázať

markfordelete

Položka zmizne.

Ak ste spokojní, otočte sa, otvorte konzolu, kliknite na figurínu, zadajte:

tai

Ak chcete vybaviť figurínu, otvorte konzolu, kliknite na figurínu, zobrazí sa jej ID, zadajte cheat.

kontajner s otvoreným hercom 1

Inventár figuríny sa otvorí, zatvorí konzolu, dá brnenie, topánky, rukavice, prilbu. Objavia sa na figuríne.

4. Ak potrebujete posunúť figurínu.

Kliknutím na kód jeden po druhom zobrazíte súradnice figuríny.

getpos x

getpos y

Potom posuňte figurínu pomocou kódu:

setpos x [číslo]

setpos y [číslo]

Pozrite si príklad videa nižšie.

Nábytok pre domácnosť

  • 00089A85 - manekýn
  • 00085DBC - police na knihy
  • 000C29DA - roh na knihy
  • 000C4BE5 - nástenná polica na knihy (malá)
  • 000C4BE3 - nástenná polica na knihy (veľká)
  • 000C29D9 – nástenná polica na knihy (obrovská)
  • 000F3923 / 0010FDE6 - hrudník
  • 0006B30E - dlhý hrudník
  • 0010ACB6 / 000800E0 - bezp
  • 000EA722 - box na stôl
  • 0010E884 - hlaveň
  • 000AF6AE - lekárenská taška
  • 000C5893 / 000C5894 - malá vitrína
  • 000C5892 - veľká vitrína
  • 000C5891 - obrovská vitrína
  • 00109D86 - knižnica
  • 000C2A05 - malá skrinka
  • 000C2A04 - stredná skriňa
  • 0006B303 - veľká skriňa
  • 0006B36B - jednolôžko
  • 0006B3D3 – manželská posteľ
  • jednodverové: CC16A, CC163
  • CC164 - dvojité dvere
  • 000C2A06 - malý stolík (konferenčný stolík)
  • veľký stôl: 000B0105, 000B0104, 000F5B9B, 000F5B9C, 000C0C2C, 000F5B9A, 000F5B98
  • trónne kreslo: 000267D3, 000985C2, 0007FBC2, 00107354, 00107352, 00107351, 00107355, 00107353, 0010F6324, 000B
  • 000C2A03 - malá lavica
  • 000C2A00 - veľká lavica

Dekoratívne predmety

  • B2456 - dračia hlava
  • 3FA65 - losie parohy
  • D9285 - krab
  • D9276 - kozia hlava
  • 3858F - ryba
  • losia hlava: DD9E0, DD9E1, CF264
  • veľká mačacia hlava: D928F, D928D
  • hlava vlka: D9289, D9288
  • hlava nejakej šelmy: D9287, D927D
  • hlava medveďa: D8282, D9281, D927F
  • koberce (štvorcové): 93D39, 93D3B, 93D3D, 93D3F, 93D41, 93D43, 93D45, 93D47, B7E3E, B7E40, BF9CF, BF9D1, BF9D3, BF9D5
  • koberce (okrúhle): 95498, 954A3, 954A4, 954A5
  • zvieracie kože: 5C015, 5C016, 5C017
  • 7EA42 – nástenné horiace sviečky
  • 1F24A - stolová sviečka
  • 5AD5B - stropné svietidlo
  • 77761 - svetelný zdroj (neviditeľný, nedá sa vybrať/presunúť/vymazať po inštalácii) na osvetlenie tmavých miestností. Na inštaláciu viacerých svetelných zdrojov súčasne použite player.placeatme 77761 N - nainštalujte N svetelné zdroje. Namiesto N napíšte ľubovoľné číslo od 1 do 10. Ak napíšete viac ako 10, nič sa nestane.
  • zdroj modrého svetla: FFF46, FFF48

Prepáčte, je to prepadnutie. Potom som išiel domov, figuríny, ktoré som už dlho krásne aranžoval, odišli, respektíve sa vzdialili zo svojich miest (. TAI nezapol.

Viac položiek

Viac nábytku

ID Objekt
Nábytok
Tmavé drevo (lacné)
00024CA4 bufet s policami: aktívny
00024CA5 komoda
00024CA6 nočný stolík
Tmavé drevo (jednoduché)
0007DF28 nočný stolík: dlhý, široký
000C2A06 nočný stolík: úzky
000C4D4E komoda: úzka
000C4D4F komoda: široká
Stoly a stoličky
Svetlé drevo
00074E31 lavica s chrbtom od chrámu
Svetlé drevo (obyčajné)
000B9E05 stolička: prútená
000C0C2C stôl: dlhý so 4 lavicami
Tmavé drevo (drahé)
0006B691 stolička so vzormi
000C29DF konferenčný stolík
000D4A2C stôl: štvorcový
Svetlý mramor (Sovngarde)
0005E488 stôl: obdĺžnikový
0005E496 stôl s brvnom
0005E5D8 stôl: štvorcový
0005E4A2 stôl: ľavá strana
0005E4A6 stôl: pravá strana
0005E4A9 stolová doska
0005E4D2 brvno (pod doskou stola)
000FF506 stôl: dlhý (4 zlúčené)
000FF518 tabuľka: veľmi dlhá (5 zlúčených)
Trezory a truhlice
Oceľ
00103397 trezor so zámkom: tmavosivý, masívny
Tmavé drevo (drahé)
0006EA46 hrudník: dlhý
Sudy
00060752 žltý sud
0010CD5B sud rýb
0008836B sud medu
0010528D sud medu: neaktívny
Koberce
0005DD22 hnedo-oranžovo-čierny koberec, štvorcový
(Yorvaskr)
00079577 červený a žltý koberec, predĺžený
000CE64D ľavý hrot
000CE64E správny tip
námestie (Sovngarde)
000CE659 červený a žltý koberec
000E9D26 tmavo hnedo-zlatá
000E9D27 ľavý hrot
000E9D28 správny tip
000E9D7C zlato-hnedá
000E9D7D ľavý hrot
000E9D7E správny tip
Obrusy
Ľahký materiál
000E29F4 obrus na obdĺžnikový stôl
000DEE13
000DEE3C pre štvorcový stôl
Ľahký materiál (Sovngarde)
000E9D92 pre dlhý obdĺžnikový stôl
000E9D94 pre obdĺžnikový stôl
Bannery
0010967C banner mount
Tmavé železo
hodváb (Markart)
0010EA43 banner: zelený a zlatý, dlhý
Tmavý materiál (Jorvaskr)
00078020 banner: červený, dlhý
000BBCE8 červený, dlhý, na oceľovom kríži
00078028 banner: červený, visiaci do oblúka
000B832E 4 červené visiace do oblúka v polkruhu
Hodváb (Samota)
000C5698 banner: biely, veľmi dlhý
000C5699 banner: červený, s drakom, rovný
000C56BF banner: špicatý koniec
Ľahký materiál (Sovngarde)
000EA1EC banner: žltohnedý, kývajúci sa
000EA1ED žltohnedý, rýchlejšie sa hojdá
Záclony
Hodváb a zamat (?) (Whiterun)
000E29F6 béžovo-žlté závesy
000E2A1E béžovo-žltá zakrivená záclona
000E3EE6 bordové závesy
000E3EE7 bordový zakrivený záves
Ľahký materiál (Sovngarde)
000E9D65 zlaté závesy bez brvna, vlajúce
000E9D67 zlaté závesy s priečkou, statické
Prívesky a prílohy
Meď
000E3FF4 miska s nohami
Tmavé železo
0008278D miska s nohami
00100D15 misa na reťazi (na oheň)
Scenéria (Jorvaskr)
00077283 štít: žltý
00077284 štít: sivozelený, oranžový
00077285 štít: oranžový
00077286 štít: sivozelený
00077287 štít: žltá, oranžová
00077288 štít: oranžová, svetlomodrá
00077FEC štít: Svetlomodrý, žltý
000B9E20 prútený kruh na stene, Svetlo
000B9E21 pletený kruh s dvoma pierkami
000B9E89
000B9F12 prútený kruh na stene, tm
Rastliny
00107A1D živý plot: rohový
00107A1E živý plot: múr
00107A1F živý plot: múr
000B73B8 papraď: zelený ker
000B73 pred Kristom papraď, vysychanie
000B73BE papraď, vysychanie
000B8A65 tri papraďové kríky vysychajú
000B8A62 kvetinový "koberec"
000B8A6A papraď, žltkastý
000B8A6C tri papraďové kríky, žltkasté
Ingrediencie
00034D2C prívesok: mrazená Miriam
00034D2D prívesok: sušené elfské uši
00034D30 prívesok: zväzok cesnaku
Rastlinné kvetináče
Svetlý kameň
00070D88 biely, okrúhly kvetináč
000C8CFC biele, hranaté, zaoblené
000C8CFF biele, obdĺžnikové, zaoblené
Vázy
Dwemerský štýl: kameň a meď
00025CFE váza s nohami
00025D7C váza na nožičkách, s rúčkami
00066AF2 veľká váza s rúčkami
Svetlo popraskaný smalt
0008632A váza: modrá, okrúhla
000C9F51 váza: modrá, dlhá
Tmavý popraskaný smalt
000B9BD2 váza: široká
000B9BD4 váza: predĺžená
Riad
Strieborná
00098620 pohár, široký
00098621 pohár, úzky
00098623 džbán
00098624 tanier
00098625 riad
000F5839 podnos s pohármi
000F583A podnos na jedlo
Tmavý popraskaný smalt
000B9BD6 džbán
Svetlo popraskaný smalt
000CBF3C pohár
Tmavý bronz
000F08F1 váza s rúčkami
000F08F3 džbán
000F08F6 váza: sploštená
000F08F7 váza: oválna
Sviečky
000B9FAD zapálená sviečka
Tmavý popraskaný smalt
000C841C sviečka v pohári
000C842B sviečka na tanieri
Železo
000C56C4 cisárska sviečka
Strieborná
000E42DF stojan na sviečku
000E42E0 svietnik na tri sviečky
000E42E1 stojan na sviečku
Zlato
000 DAB89 stojan na sviečku
000DAB8A svietnik na tri sviečky
000 DAB8B stojan na sviečku
Ďalšie maličkosti
0003EC95 krabica ohnivého vína
0009DFBB Barenziahov neobvyklý kameň
Kontajnery
000ACD6F peňaženku
000AF6AE lekárnická taška
000FA229 lano v tvare kruhu
Kompozície zo šetričov obrazovky
0010C629 Socha Ysgramora
0010E858 lebka, zväzky, kotol
0010E859 dýka, poznámky, tašky, lebka, zvitky
0010E85A krabica, zvitky, kľúče, mince
0010E85B otvorená kniha, kľúče, pierko, tašky, zvitky
0010E85E mapa, kniha, pero, lampa, tašky
0010C61C zelený drak na kameni
0010C6DC červený drak v lete
0010C61D ľadový drak na vysokom kameni
0010A863 Alduin na nízkom kameni
0010A169 bronzový drak

Figuríny predstavujú pre hráča pohodlný a vizuálne príjemný spôsob zbierania brnenia. Tento tutoriál vám ukáže, ako pridať figurínu do vášho modu.

Pridanie figuríny

Z okna Okno objektuťahať Player HouseMannequin A XMarkerHeading von oknom Vykresľovacie okno, na požadované miesto zaťaženej bunky.

  • PlayerHouseMannequin > nachádza Herci/herec
  • XMarkerHeading > nachádza WorldObjects/Statické

Nastavenie figuríny

Než začnete, je užitočné vedieť, že na vytvorenie fungujúcej figuríny sú potrebné tri komponenty:

  • Player HouseMannequin
  • XMarkerHeading
  • MannequinActivateTrig

Najprv pridajte Player HouseMannequin do vesmíru. On je v Herci/herec.

Po druhé, pridajte XmarkerHeading Blízko Player HouseMannequin. Umiestnite ju vedľa figuríny, ale nie na vrch.

Po tretie, vyberte si Player HouseMannequin, stlač tlačidlo Vytvoriť spúšťač na paneli nástrojov. Ikona vyzerá ako kocka s písmenom "T" na jeho prednej strane.

V teréne Filter V hornej časti okna spúšťačov zadajte Mann aby ste našli figurínu spúšťača. Vyberte MannequinActivateTrig a stlačte tlačidlo OK.

Tým sa pridá potrebný spúšťač pre figurínu. Teraz máte všetky potrebné komponenty.

Úprava Player HouseMannequin:

  • Dvakrát kliknite na Player HouseMannequin Odkaz. Dávajte pozor, aby ste omylom dvakrát neklikli na pole MannequinActivateTrig, ktorý figurínu obopína, väčšinou má figurína ramená vyčnievajúce z poľa a dajú sa vybrať dvojitým kliknutím na otvorené ramená.
  • Vyberte kartu Prepojené ref Nový. Otvorí sa okno Vyberte referenciu, stlač tlačidlo. Potom dvakrát kliknite XmarkerHeading a stlačte tlačidlo OK.

  • Vyberte kartu Aktivovať rodičov, kliknite pravým tlačidlom myši na prázdnu oblasť a vyberte z rozbaľovacej ponuky Nový. Otvorí sa okno Aktivujte výber referencie, stlačte tam tlačidlo V okne Render vyberte položku Referencia. Potom dvakrát kliknite na pole MannequinActivateTrig ktorý obklopuje figurínu a stlačte tlačidlo OK. Začiarknite políčko Len aktivovať rodiča a potom zatvorte okno úprav kliknutím na tlačidlo OK.

Úprava XMarkerHeading:

  • Dvakrát kliknite na XmarkerHeading otvoríte okno úprav Odkaz.
  • Vyberte kartu Prepojené ref, kliknite pravým tlačidlom myši na prázdnu oblasť a vyberte z rozbaľovacej ponuky Nový. Otvorí sa okno Vyberte referenciu, stlač tlačidlo V okne Render vyberte položku Referencia. Potom dvakrát kliknite na Player HouseMannequin a stlačte tlačidlo OK. Kliknite na tlačidlo OK znova zatvorte okno úprav.


Úprava MannequinActivateTrig:

  • Dvakrát kliknite na MannequinActivateTrig otvoríte okno úprav Odkaz.
  • Vyberte kartu Primitívne a začiarknite políčko Aktivácia prehrávača. Kliknite na tlačidlo OK zatvorte okno úprav.

Posledným krokom je výber XmarkerHeading a pretiahnuť ho Player HouseMannequin A MannequinActivateTrig, figurína by mala byť vycentrovaná v poli MannequinActivateTrig A XmarkerHeading.

Proces je dokončený.

známe problémy

  • Ak sa figurína po opustení inventára javí ako živá alebo zamrznutá v podivnej polohe, jednoducho vyjdite z cely a vráťte sa späť.<---* Временное исправление *
  • Z neznámeho dôvodu figuríny nefungujú správne, keď sú otočené k bunke „Sever“. Otočenie figuríny iným smerom by malo problém vyriešiť.
  • Už skôr bolo poznamenané, že figuríny zaujímajú polohu značky X (XMarkerHeading) bez ohľadu na smer spúšte (MannequinActivateTrig) alebo figuríny (PlayerHouseMannequin). Pri použití Creation Kit verzie 1.9.32 sa tento problém v hre nevyskytuje. Otočenie figuríny (PlayerHouseMannequin) a spúšte (MannequinActivateTrig) o 90 stupňov od 0 je dôvodom, prečo figuríny nefungovali správne, hoci X-marker (XMarkerHeading) bol otočený iba o 1 stupeň od 0.
  • Nakoniec by ste si mali pod figurínami nechať urobiť Navmesh, aby ste zabezpečili, že zostanú na mieste. Umiestnením figurín týmto spôsobom zabránite figurínam, ktoré vytvoríte, v pohybe v priestore, no stále si môžete všimnúť nejaké drobné zmeny v pózach (Nepotvrdené).
  • Je tiež lepšie viazať MannequinActivateTrig Komu Player HouseMannequin, potom zviazať XmarkerHeading Komu MannequinActivateTrig(Nepotvrdené).
  • Po odoslaní/pridaní Player HouseMannequin, MannequinActivateTrig A XMarkerHeading vo vesmíre nemôžete aktivovať figurínu v hre. Počnúc verziou 1.9.32 súpravy Creation Kit je možné tento problém vyriešiť. Ak je vaša figurína v uhle 0, 90, 180 alebo 270 stupňov, môžete skúsiť otáčať XMarkerHeading O 1 stupeň viac oproti pôvodnej hodnote. Potom prejdite na Player HouseMannequin A MannequinActivateTrig a otočte o 1 stupeň menej od pôvodnej hodnoty. Potom dvakrát kliknite na MannequinActivateTrig otvoríte okno úprav Odkaz a potom prejdite na kartu Primitívne, a v Hranice nastavte hodnoty na (X) 67, (Y) 42, (Z) 141.

Mannequin Script Fix - Scenár pre figuríny

V archíve je veľa priečinkov, vrátane starých verzií, ja osobne používam verziu z priečinka Alternatívne,vsetko funguje perfektne.

Pozorne si prečítajte, ako a čo robiť, aby nahradený skript fungoval správne!

najprv- kým nevyberiete položky, ktoré boli predtým dané figurínam a nedáte im kompletnú súpravu (10 položiek typu „brnenie“, „zbraň“ alebo „strelivo“), nový skript sa neprejaví! (Mne osobne všetko tak fungovalo)

Po druhé- na počiatočnú aktiváciu dialógového okna ho musíte aktivovať v režime „prepašovať“. Všetky ostatné podrobnosti sú popísané nižšie.

POPIS
- opravená chyba „putovania“ figurín
- opravená chyba duplikácie položiek
- opravená chyba "expozícia"
- teraz sú figuríny vybavené zbraňami, lukmi a tulecmi,
zbraň môže byť aj v „bojovej“ polohe v rukách
- „oprava“ figurín, ktoré už boli „zasiahnuté“ chybou duplikátora
- figuríne je možné priradiť jednu z DESAŤ rôznych POZÍCIÍ
- figurína sa dá prepnúť do režimu - "živá" alebo "socha"
- skript bude fungovať s AKÝKOĽVEK modom, ktorý nepoužíva svoj vlastný jedinečný manekýnový skript

Predvolená socha: Všetky figuríny začínajú v normálnej stojacej polohe
Štandardne nažive: všetky figuríny začínajú ako živé postavy bez toho, aby opustili svoje miesto

*** Verzie skriptu zahrnuté v archíve je možné bezbolestne meniť z jednej verzie na druhú jednoduchou výmenou súboru skriptu.
*** Obe verzie majú rovnakú funkcionalitu a líšia sa iba v tom, akú polohu figurína zaujme počas úvodnej inicializácie ("živá" alebo "socha")

Poznámka: Nová verzia má tiež tri režimy: Statue, Dwemer, Magic.

PODROBNOSTI

- Menia figuríny vo vašej hre náhodne miesto? Vznášajú sa vo vzduchu alebo lietajú vzduchom po celej miestnosti? Potom je tento mod pre VÁS!
-Už vás nebaví figuríny, ktoré neustále vyrábajú brnenie zadarmo? Toto ich zastaví.
- Bude fungovať na akejkoľvek štandardnej figuríne, ktorú ste „splodili“ pomocou konzoly, ako aj na tých, ktoré sú vo vašich štandardných domoch.
- Bude tiež fungovať pre AKÝKOĽVEK mod, ktorý do hry pridáva štandardné figuríny.
- Funguje automaticky... okamžite a bez námahy alebo špeciálnych pokynov.

INŠTALÁCIA

- Urobte záchranu kdekoľvek MIMO dom s figurínami. Najlepšie – niekde „v teréne“.
- Skopírujte obsah priečinka Údaje z modu do priečinka Údaje, kde máte nainštalovanú hru.
- Po zobrazení výzvy na prepísanie súboru odpovedzte „Áno“.
- Spustite hru
- Načítajte predtým vytvorené uloženie a prehrajte

Majte na pamäti: figuríny môžu uložiť až DESAŤ predmetov; nesnažte sa im dať viac.
- Môžete tiež dať atrapy zbraní a streliva; Nebude možné mu dať iné druhy vecí.

NA AKTIVOVANIE MANEKÝNOV:

- jednoducho prejdite k figuríne a stlačte kláves Activate (predvolene - E)
Vyberte si jednu z troch možností:
> Zmeniť vybavenie – na pridanie alebo odstránenie položiek
- Vybaví poslednú položku každého typu, ktorá bola pridaná
> Zmena polohy - cyklická zmena zo zoznamu desiatich dostupných pozícií:
- Predvolené ("vanilka")
- Pohľad do diaľky *
- ohňostroj *
- Potlesk*
- Získajte zbraň *
- zranený 1
- zranený 2
- Napi sa
- Zmršťovanie
- Zakrádanie sa
*Pózy s "*" možno najlepšie použiť v režime sochy (nie sú v slučke)
>Nerobte nič
- Prehrá aktuálnu animáciu trochu dopredu (nakoniec sa póza obnoví, nebude to tak vždy)
* Ak sa chcete vrátiť na predchádzajúcu pozíciu, možno budete musieť opustiť toto miesto a vrátiť sa späť. *

PREPNUTIE REŽIMU SPRÁVANIA:

*Aktivujte figurínu pri plížení*
- Režim „Socha“: figuríny zamrzli v póze, ktorá im bola pridelená.
- Režim „Naživo“: figuríny stoja na jednom mieste, ale hrajú priradenú animáciu a otáčajú hlavami.

OPRAVA figurín S "DUPLIKÁTMI":
- Načítajte uloženú hru s touto opravou
- Choďte k figuríne a vezmite si od neho všetky predmety
- Pridávajte mu všetky veci, kým nie sú plné (VŠETKYCH 10 predmetov; a nechajte ich, určite ich nestratíte)
- Opustite oblasť a vráťte sa
- Odstráňte predmety, použite figurínu ako obvykle
(možno to bude potrebné urobiť znova, ak sa jedna alebo viac položiek znova duplikuje;
ak sa to stane, nie je potrebné hru znova ukladať/načítať... len všetko zmazať, pridať späť všetky položky, kým sa nezaplní, potom odísť a vrátiť sa späť).

POUŽÍVANIE ALTERNATÍVNYCH PREDVOLENÝCH VERZIÍ SKRIPTU:
** Prepínanie verzií skriptov zmení iba tie figuríny, ktorých sa ešte nedotkla predchádzajúca nainštalovaná verzia. **
Inými slovami, vytvorením „čistého“ uloženia pred inštaláciou tejto opravy máte nasledujúce možnosti:
1. Preskúmajte všetky možnosti navrhovaných skriptov a po výbere jedného z nich pokračujte v hre.
2. Skúste sa pohrať s každou verziou a nakoniec si nechajte tú, ktorá vám najviac vyhovuje.
** Všetky vzorce správania a pózy je možné nastaviť pre každú figurínu samostatne. **
* Medzi verziami môžete kedykoľvek prepínať bez toho, aby ste robili čokoľvek navyše. Neovplyvní to uloženie hry ani nenaruší žiadne questy. *

Skopírujte obsah priečinka DATA vybranej verzie do priečinka s údajmi s nainštalovanou hrou
- Ak sa zobrazí výzva na prepísanie súboru, odpovedzte „Áno“

POTENCIÁLNE KONFLIKTY ALEBO PROBLÉMY
***
- Ak máte nejaké problémy alebo pozorujete zvláštne správanie figurín, vyskúšajte NAJPRV toto:
Opustite oblasť, kde sú figuríny (rýchly prechod do/z budovy) a potom sa vráťte.
Tým sa obnovia oblasti (bunky), ktoré umožnia, aby sa zmeny prejavili.
***

Túto opravu nepoužívajte, ak používate akékoľvek modifikácie, ktoré upravujú „vanilla“ skript: „MannequinActivatorSCRIPT.pex“. Tento skript modu sa pri inštalácii navrhovanej opravy prepíše, čo pravdepodobne naruší funkčnosť modu.
Autor modu by mal tieto opravy zahrnúť do svojho skriptu. Vyskúšajte SPODUM Mannequin Mod, kompatibilný s takmer Akýmkoľvek modom.
- Aj keď sa to zvyčajne dá urobiť bezpečne, nahradenie skriptu "mannequinActivatorSCRIPT.pex" iným modom sa neodporúča; pretože autor iného modu mohol pridať nové funkcie a funkcie, ktoré sa pokazia alebo zmiznú, ak použijete svoj skript (nie z tohto modu). Tento skript môžete pokojne skúsiť použiť a ak nefunguje alebo ak funkcie chýbajú, nahraďte tento skript znova skriptom toho (iného) modu. Pred experimentovaním alebo pridávaním/odstraňovaním modov alebo skriptov sa uistite, že sú vaše uložené položky zálohované.

VYMAZAŤ

- Odstráňte súbor DATA/Scripts/MannequinActivatorSCRIPT.pex
* Odstránenie tohto súboru nezničí skript "vanilla"! *
* Súbor PEX "vanilla" je uložený na inom mieste a zostáva nezmenený - aj keď je táto oprava stále nainštalovaná. *

Opravte pôvodný scenár figuríny

Pozorne si prečítajte, ako a čo robiť, aby nahradený skript fungoval správne!

Po prvé, kým nevyberiete položky, ktoré boli predtým dané figurínam a nedáte im kompletnú súpravu (10 položiek typu „brnenie“, „zbraň“ alebo „strelivo“), nový skript sa neprejaví!

Po druhé, ak chcete najprv aktivovať dialógové okno, musíte ho aktivovať v režime „sneak“. Všetky ostatné podrobnosti sú popísané nižšie.

POPIS :

Opravená chyba "putovania" figurín

Opravená chyba duplikácie položiek

Opravená chyba „expozícia“.

Figuríny sú teraz vybavené zbraňami, lukmi a tulcami,

zbraň môže byť aj v „bojovej“ polohe v rukách

- „oprava“ figurín, ktoré už boli „zasiahnuté“ chybou duplikátora

Figurínu možno priradiť jednu z DESAŤ rôznych POZÍCIÍ

Figurínu je možné prepnúť do režimu - „živý“ alebo „socha“

Skript bude fungovať s AKÝKOĽVEK modom, ktorý nepoužíva svoj vlastný jedinečný skript manekýna

Predvolená socha: Všetky figuríny začínajú v normálnej stojacej polohe

Štandardne nažive: všetky figuríny začínajú ako živé postavy bez toho, aby opustili svoje miesto

*** Verzie skriptu zahrnuté v archíve je možné bezbolestne meniť z jednej verzie na druhú jednoduchou výmenou súboru skriptu.

*** Obe verzie majú rovnakú funkcionalitu a líšia sa iba v tom, akú polohu figurína zaujme počas úvodnej inicializácie ("živá" alebo "socha")

komentár: Nová verzia má tiež tri režimy: Statue, Dwemer, Magic.

PODROBNOSTI:

Menia figuríny vo vašej hre náhodne miesta? Vznášajú sa vo vzduchu alebo lietajú vzduchom po celej miestnosti? Potom je tento mod pre VÁS!

Už vás nebaví figuríny, ktoré neustále vyrábajú brnenie zadarmo? Toto ich zastaví.

Bude fungovať na akejkoľvek štandardnej figuríne, ktorú ste "splodili" pomocou konzoly, ako aj na tých, ktoré sú vo vašich štandardných domoch.

Bude tiež fungovať pre AKÝKOĽVEK mod, ktorý do hry pridáva štandardné figuríny.

Automaticky funguje... okamžite a bez námahy alebo špeciálnych pokynov.

INŠTALÁCIA:

Ušetrite kdekoľvek MIMO dom s figurínami. Najlepšie – niekde „v teréne“.

Skopírujte obsah priečinka Data z modu do priečinka Údaje, kde máte nainštalovanú hru.

Po výzve na prepísanie súboru odpovedzte „Áno“.

Spustite hru

Načítajte predtým vytvorené uloženie a prehrajte

Majte na pamäti: figuríny môžu uložiť až DESAŤ predmetov; nesnažte sa im dať viac.

Môžete tiež dať maketu zbraní a streliva; Nebude možné mu dať iné druhy vecí.

NA AKTIVOVANIE MANEKÝNOV:

Stačí prejsť k figuríne a stlačiť kláves Activate (predvolené - E)

Vyberte si jednu z troch možností:

> Zmeniť vybavenie – na pridanie alebo odstránenie položiek

Vybaví poslednú položku každého typu, ktorá bola pridaná

> Zmena polohy - cyklická zmena zo zoznamu desiatich dostupných pozícií:

Predvolené ("vanilka")

Pohľad do diaľky *

potlesk*

Získajte zbraň *

Zranený 1

Zranený 2

Zmršťovanie

zakrádanie sa

*Pózy s "*" možno najlepšie použiť v režime sochy (nie sú v slučke)

>Nerobte nič

Prehrá aktuálnu animáciu trochu dopredu (póza sa nakoniec obnoví, nebude to tak vždy)

* Ak sa chcete vrátiť na predchádzajúcu pozíciu, možno budete musieť opustiť toto miesto a vrátiť sa späť. *

PREPNUTIE REŽIMU SPRÁVANIA:

*Aktivujte figurínu pri plížení*

Režim „Socha“: figuríny sú zmrazené v póze, ktorá im bola pridelená.

Režim „naživo“: figuríny stoja na jednom mieste, ale hrajú priradenú animáciu a otáčajú hlavou.

OPRAVA figurín S "DUPLIKÁTMI":

Načítajte uloženú hru s touto opravou

Pristúpte k figuríne a vezmite si z nej všetky predmety

Pridávajte mu všetky veci, kým nie sú plné (VŠETKYCH 10 predmetov; a nechajte ich, určite ich nestratíte)

Opustite oblasť a vráťte sa

Odstráňte položky, použite figurínu ako obvykle

(možno to bude potrebné urobiť znova, ak sa jedna alebo viac položiek znova duplikuje;

ak sa tak stane, potom nie je potrebné hru znova ukladať/načítať... stačí všetko vymazať, pridať späť všetky položky, kým sa nezaplní, potom odísť a vrátiť sa späť).

POUŽÍVANIE ALTERNATÍVNYCH PREDVOLENÝCH VERZIÍ SKRIPTU:

** Prepínanie verzií skriptov zmení iba tie figuríny, ktorých sa ešte nedotkla predchádzajúca nainštalovaná verzia. **

Inými slovami, vytvorením „čistého“ uloženia pred inštaláciou tejto opravy máte nasledujúce možnosti:

1. Preskúmajte všetky možnosti navrhovaných skriptov a po výbere jedného z nich pokračujte v hre.

2. Skúste sa pohrať s každou verziou a nakoniec si nechajte tú, ktorá vám najviac vyhovuje.

** Všetky vzorce správania a pózy je možné nastaviť pre každú figurínu samostatne. **

* Medzi verziami môžete kedykoľvek prepínať bez toho, aby ste robili čokoľvek navyše. Neovplyvní to uloženie hry ani nenaruší žiadne questy. *

Skopírujte obsah priečinka DATA vybranej verzie do priečinka s údajmi s nainštalovanou hrou

Ak sa zobrazí výzva na prepísanie súboru, odpovedzte „Áno“

POTENCIÁLNE KONFLIKTY ALEBO PROBLÉMY

Ak máte nejaké problémy alebo zvláštne správanie figurín, vyskúšajte NAJPRV toto:

Opustite oblasť, kde sú figuríny (rýchly prechod do/z budovy) a potom sa vráťte.

Túto opravu nepoužívajte, ak používate akékoľvek modifikácie, ktoré upravujú „vanilla“ skript: „MannequinActivatorSCRIPT.pex“. Tento skript modu sa pri inštalácii navrhovanej opravy prepíše, čo pravdepodobne naruší funkčnosť modu.

Aj keď sa to zvyčajne dá urobiť bezpečne, nahradenie skriptu „mannequinActivatorSCRIPT.pex“ iným modom sa neodporúča; pretože autor iného modu mohol pridať nové funkcie a funkcie, ktoré sa pokazia alebo zmiznú, ak použijete svoj skript (nie z tohto modu). Môžete pokojne skúsiť použiť tento skript a ak nefunguje alebo ak funkcie chýbajú, nahraďte tento skript znova skriptom toho (iného) modu. Pred experimentovaním alebo pridávaním/odstraňovaním modov alebo skriptov sa uistite, že sú vaše uložené položky zálohované.

VYMAZAŤ

Vymažte súbor DATA/Scripts/MannequinActivatorSCRIPT.pex

* Odstránenie tohto súboru nezničí skript "vanilla"! *

* Súbor PEX "vanilla" je uložený na inom mieste a zostáva nezmenený - aj keď je táto oprava stále nainštalovaná. *

POĎAKOVANIE

Daemonjax; pre systém slotových polí, spätnú kompatibilitu a pre spôsob priraďovania „idl“ animácií bez priraďovania vlastností objektom.

Aj za testovanie a testovanie, alternatívne uhly pohľadu a za to, že mám viac skúseností so skriptovaním, ako mám momentálne.

SLuckyD, ktorý zmenil "vanilkový" skript "MannequinActivatorSCRIPT.pex" - inými slovami, tvorca tohto modu.

Aktualizácia na 2.2:
1. Teraz existuje iba jedna verzia skriptu.
2. Kompatibilné s DLC a neoficiálnymi opravami.

Pozorne si prečítajte, ako a čo robiť, aby nahradený skript fungoval správne!

najprv- kým nevyberiete položky, ktoré boli predtým dané figurínam a nedáte im kompletnú súpravu (10 položiek typu „brnenie“, „zbraň“ alebo „strelivo“), nový skript sa neprejaví!
Po druhé- na počiatočnú aktiváciu dialógového okna ho musíte aktivovať v režime „sneak“. Všetky ostatné podrobnosti sú popísané nižšie.
***

POPIS
- opravená chyba „putovania“ figurín
- opravená chyba duplikácie položiek
- opravená chyba "expozícia"
- teraz sú figuríny vybavené zbraňami, lukmi a tulecmi,
zbraň môže byť aj v „bojovej“ polohe v rukách
- „oprava“ figurín, ktoré už boli „zasiahnuté“ chybou duplikátora
- figuríne je možné priradiť jednu z DESAŤ rôznych POZÍCIÍ
- figurína sa dá prepnúť do režimu - "živá" alebo "socha"
- skript bude fungovať s AKÝKOĽVEK modom, ktorý nepoužíva svoj vlastný jedinečný manekýnový skript

Predvolená socha: Všetky figuríny začínajú v normálnej stojacej polohe
Štandardne nažive: všetky figuríny začínajú ako živé postavy bez toho, aby opustili svoje miesto

*** Verzie skriptu zahrnuté v archíve je možné bezbolestne meniť z jednej verzie na druhú jednoduchou výmenou súboru skriptu.
*** Obe verzie majú rovnakú funkcionalitu a líšia sa iba v tom, akú polohu figurína zaujme počas úvodnej inicializácie ("živá" alebo "socha")

Poznámka: Nová verzia má tiež tri režimy: Statue, Dwemer, Magic.

PODROBNOSTI
- Menia figuríny vo vašej hre náhodne miesto? Vznášajú sa vo vzduchu alebo lietajú vzduchom po celej miestnosti? Potom je tento mod pre VÁS!
-Už vás nebaví figuríny, ktoré neustále vyrábajú brnenie zadarmo? Toto ich zastaví.
- Bude fungovať na akejkoľvek štandardnej figuríne, ktorú ste „splodili“ pomocou konzoly, ako aj na tých, ktoré sú vo vašich štandardných domoch.
- Bude tiež fungovať pre AKÝKOĽVEK mod, ktorý do hry pridáva štandardné figuríny.
- Funguje automaticky... okamžite a bez námahy alebo špeciálnych pokynov.

INŠTALÁCIA
- Urobte záchranu kdekoľvek MIMO dom s figurínami. Najlepšie – niekde „v teréne“.
- Skopírujte obsah priečinka Údaje z modu do priečinka Údaje, kde máte nainštalovanú hru.
- Po zobrazení výzvy na prepísanie súboru odpovedzte „Áno“.
- Spustite hru
- Načítajte predtým vytvorené uloženie a prehrajte

Majte na pamäti: figuríny môžu uložiť až DESAŤ predmetov; nesnažte sa im dať viac.
- Môžete tiež dať atrapy zbraní a streliva; Nebude možné mu dať iné druhy vecí.

NA AKTIVOVANIE MANEKÝNOV:
- jednoducho prejdite k figuríne a stlačte kláves Activate (predvolene - E)
Vyberte si jednu z troch možností:
> Zmeniť vybavenie – na pridanie alebo odstránenie položiek
- Vybaví poslednú položku každého typu, ktorá bola pridaná
> Zmena polohy - cyklická zmena zo zoznamu desiatich dostupných pozícií:
- Predvolené ("vanilka")
- Pohľad do diaľky *
- ohňostroj *
- Potlesk*
- Získajte zbraň *
- zranený 1
- zranený 2
- Napi sa
- Zmršťovanie
- Zakrádanie sa
*Pózy s "*" možno najlepšie použiť v režime sochy (nie sú v slučke)
>Nerobte nič
- Prehrá aktuálnu animáciu trochu dopredu (nakoniec sa póza obnoví, nebude to tak vždy)
* Ak sa chcete vrátiť na predchádzajúcu pozíciu, možno budete musieť opustiť toto miesto a vrátiť sa späť. *

PREPNUTIE REŽIMU SPRÁVANIA:
*Aktivujte figurínu pri plížení*
- Režim „Socha“: figuríny zamrzli v póze, ktorá im bola pridelená.
- Režim „Naživo“: figuríny stoja na jednom mieste, ale hrajú priradenú animáciu a otáčajú hlavami.

OPRAVA figurín S "DUPLIKÁTMI":
- Načítajte uloženú hru s touto opravou
- Choďte k figuríne a vezmite si od neho všetky predmety
- Pridávajte mu všetky veci, kým nie sú plné (VŠETKYCH 10 predmetov; a nechajte ich, určite ich nestratíte)
- Opustite oblasť a vráťte sa
- Odstráňte predmety, použite figurínu ako obvykle
(možno to bude potrebné urobiť znova, ak sa jedna alebo viac položiek znova duplikuje;
ak sa to stane, nie je potrebné hru znova ukladať/načítať... len všetko zmazať, pridať späť všetky položky, kým sa nezaplní, potom odísť a vrátiť sa späť).

POTENCIÁLNE KONFLIKTY ALEBO PROBLÉMY
***
- Ak máte nejaké problémy alebo pozorujete zvláštne správanie figurín, vyskúšajte NAJPRV toto:
Opustite oblasť, kde sú figuríny (rýchly prechod do/z budovy) a potom sa vráťte.
Tým sa obnovia oblasti (bunky), ktoré umožnia, aby sa zmeny prejavili.
***

Túto opravu nepoužívajte, ak používate akékoľvek modifikácie, ktoré upravujú „vanilla“ skript: „MannequinActivatorSCRIPT.pex“. Tento skript modu sa pri inštalácii navrhovanej opravy prepíše, čo pravdepodobne naruší funkčnosť modu.
Autor modu by mal tieto opravy zahrnúť do svojho skriptu. Vyskúšajte SPODUM Mannequin Mod, kompatibilný s takmer Akýmkoľvek modom.
- Aj keď sa to zvyčajne dá urobiť bezpečne, nahradenie skriptu "mannequinActivatorSCRIPT.pex" iným modom sa neodporúča; pretože autor iného modu mohol pridať nové funkcie a funkcie, ktoré sa pokazia alebo zmiznú, ak použijete svoj skript (nie z tohto modu). Tento skript môžete pokojne skúsiť použiť a ak nefunguje alebo ak funkcie chýbajú, nahraďte tento skript znova skriptom toho (iného) modu. Pred experimentovaním alebo pridávaním/odstraňovaním modov alebo skriptov sa uistite, že sú vaše uložené položky zálohované.

VYMAZAŤ
- Odstráňte súbor DATA/Scripts/MannequinActivatorSCRIPT.pex
* Odstránenie tohto súboru nezničí skript "vanilla"! *
* Súbor PEX "vanilla" je uložený na inom mieste a zostáva nezmenený - aj keď je táto oprava stále nainštalovaná. *

POĎAKOVANIE
- Daemonjax; pre systém slotových polí, spätnú kompatibilitu a pre spôsob priraďovania „idl“ animácií bez priraďovania vlastností objektom.
Aj za testovanie a testovanie, alternatívne uhly pohľadu a za to, že mám viac skúseností so skriptovaním, ako mám momentálne.
- SLuckyD, ktorý zmenil "vanilkový" skript "MannequinActivatorSCRIPT.pex" - inými slovami, tvorca tohto modu.