Nízke a vysoké programovacie jazyky. Zoznam programovacích jazykov

Programovanie pre začiatočníkov

Ak chcete začať, rád by som povedal, že každá osoba môže spravovať a vytvoriť programy. Ak chcete vytvoriť počítačové programy, nemusíte mať neuveriteľnú inteligenciu alebo vedecký titul v matematických disciplínach. Potrebujete len túžbu pochopiť niečo a trpezlivosť, aby ste neukončili triedy.

Schopnosť písať programy je rovnaká zručnosť ako schopnosť plávať, tancovať alebo žonglovať. Niektorí ľudia sa naozaj podarí urobiť oveľa lepšie ako iné, ale každá osoba bude schopná dosiahnuť určité výsledky v správnej praxi. Z tohto dôvodu sa deti stávajú asams programovania v ranom veku. Deti nie sú nevyhnutne brilantné; Sú len naklonení poznať nové a nebojte sa robiť chyby.

Napriek tomu, že počítače sa zdajú veľmi zložité elektronické monštrá, relaxujte. Docela pár vieru, ako pracovať vo vyhľadávačoch, ktoré vám umožňujú rýchlo nájsť potrebné informácie na internete, a niektorí ľudia to nezistili, ako riadiť auto. Rovnakým spôsobom sa takmer niekto môže naučiť, ako vytvoriť programy bez toho, aby ste sa dostali do podrobností o tom, ako počítač funguje.

Všeobecne povedané, program označuje počítač, ako to vyriešiť alebo tento problém. Keďže svet je plný problémov, počet programov, ktoré môžu písať ľudí, sú nekonečné.

Aby ste však mohli informovať počítač, ako vyriešiť jeden obrovský problém, musíte zvyčajne povedať počítač, ako vyriešiť množstvo malých problémov, ktorého je veľký problém.
V skutočnosti je programovanie úplne jednoduché a nie je niečo tajomné a nadprirodzené. Ak ste schopní napísať krok-za-krokové pokyny, ktoré umožnia osobe nájsť váš domov, môžete napísať počítačový program.

Najťažším programovaním je definícia malých problémov, ktoré tvoria problém, ktorý potrebujete na riešenie. Keďže počítače sú absolútne hlúpe, budete im musieť povedať, ako vykonávať akékoľvek kroky.

Ak si myslíte, že vytvorenie programu je zaujímavejšie ako používanie, máte všetko, čo potrebujete na vytvorenie počítačových programov. Ak chcete preskúmať písanie počítačových programov, potrebujete tri z nasledujúcich vlastností.

Túžba. Ak chcete niečo veľmi veľa, určite to dostanete (ale ak urobíte niečo nezákonné, riskujete, že trávite veľa času vo väzení). Ak sa chcete naučiť program, vaša túžba vám bude nevyhnutne pomôcť, bez ohľadu na to, koľko prekážok bude na vašej ceste.

Zvedavosť. Zdravá dávka zvedavky môže zahriať vašu túžbu experimentovať a ďalej zlepšiť programovacie zručnosti aj po prečítaní tejto knihy. Vďaka zvedavosti bude štúdia programovania menej nudná a zaujímavejšia. A ak máte záujem, určite si prečítajte a nezabudnete viac informácií, než ktokoľvek absolútne nezaujatý v tejto osobe (napríklad váš šéf).
Predstavivosť. Vytvorenie počítačových programov je zručnosť, ale predstavivosť pomôže urobiť túto zručnosť dokonalejšiu a nasmerovanú. Vlastniť spravodlivý podiel na predstavivosti, nováčik programátor bude vždy vytvoriť oveľa zaujímavejšie a užitočné programy ako nádherný programátor bez predstavivosti. Ak neviete, čo robiť so svojimi programovacími zručnosťami, váš talent bude zahynúť bez predstavivosti.

Túžba, zvedavosť a predstavivosť sú tri najdôležitejšie vlastnosti, ktoré musí mať každý programátor. Ak ich vlastníte, mali by ste sa báť len o tom, čo programovací jazyk študovať (napríklad C ++), ktorý je tam s matematikou, atď.

Medzi mnohými programovacími jazykmi môžete vždy nájsť presne jazyk, ktorý je vhodný na riešenie tejto úlohy. Keď sa objaví nový typ problémov, ľudia vytvárajú nové jazyky.

Samozrejme, v skutočnosti počítač chápe len jeden jazyk pozostávajúci z nuly a jednotky, ktoré sa nazýva strojový jazyk. Zvyčajne sa tento program napísaný v jazyku stroja vyzerá takto:

0010 1010 0001 1101

UN 1100 1010 1111

0101 IT 1101 0101

1101 1111 0010 1001

Ďalej je to veľmi dôležité, pretože aký účel je vybratý jazyk - pre programovanie vzdelávania alebo vyriešiť konkrétnu aplikovanú úlohu. V prvom prípade by mal byť jazyk jednoduchý na pochopenie, prísny a, ak je to možné, bez "úskalia". V druhom - nech je to ťažké, ale účinný a expresívny nástroj pre profesionál, ktorý vie, čo chce.

Teraz by som vám chcel vysvetliť, že programovací jazyk by mal byť rozlíšený (základný, Pascal) z jeho implementácie, ktorý je zvyčajne reprezentovaný ako súčasť programovacieho prostredia (rýchle základné, virtuálne Pascal) - súbor prostriedkov na úpravu zdrojových textov , generovanie spustiteľného kódu, ladenie, riadenie projektov atď. Syntax a sémantika programovacieho jazyka je fixovaná v jazykovej norme. Každé programovacie prostredie poskytuje svoj tlmočník alebo kompilátor z tohto jazyka, ktorý často umožňuje použitie štruktúr, ktoré nie sú stanovené v norme.

Zvážte hlavné a populárne programovacie jazyky

Assembler. Toto je najjasnejší zástupca jazykov na nízkej úrovni, ktorých pojem je založený na implementácii hardvéru. Tento automatizačný prostriedok na programovanie priamo v kódoch procesorov. Príkazy stroja sú opísané vo forme mnemonických operácií, čo umožňuje dosiahnuť dostatočne vysoký modifikátorový kód. Keďže súbor tímov na rôznych procesoroch sa mení, nemusí hovoriť o kompatibilite. Použitie assemblera je vhodné v prípadoch, keď je potrebné priamo spolupracovať so zariadením, alebo získať väčšiu účinnosť pre určitú časť programu v dôsledku vyššej kontroly nad generáciou kódu.

Kobol. - programovací jazyk na vysokej úrovni, navrhnutý na konci 50. rokov. Združenie kadesingu na riešenie obchodných a ekonomických úloh. Sa líši v rozvinutých prostriedkoch pracujúcich so súbormi. Keďže programy napísané v tomto jazyku aktívne používajú konvenčnú anglickú slovnú zásobu a syntax, COBOL sa považuje za jeden z najjednoduchších programovacích jazykov. V súčasnosti používa na riešenie hospodárskych, informácií a iných úloh.

Firma - Programovací jazyk na vysokej úrovni vyvinutý IBM v roku 1956 na opis algoritmov na riešenie počítačových úloh. Odkazuje na kategóriu procesných jazykov. Najčastejšie verzie tohto jazyka sú fortran IV, FORTRAN 77 a FORTRAN 90. Používa sa na všetkých triedach CDM. Posledná verzia sa aplikuje aj na počítač s paralelnou architektúrou.

Reklama - Programovací jazyk na vysokej úrovni, Aplikácia orientovaná v systémoch v reálnom čase a určená na automatizáciu úloh procesného riadenia a / alebo zariadenia, napríklad v na palube (loď, letectvo atď.). Navrhnuté na iniciatíve amerického ministerstva obrany v 80. rokoch. Pomenovaný na počesť anglického matematika Adu Audu Audus Auduácia Bayron (Lavleys), ktorý žil v roku 1815-1851.

Základné. (Začiatočník "s univerzálnym symbolickým inštrukcičným kódom) narodený v 60. rokoch v Amerike. Beasik bol koncipovaný ako jednoduchý jazyk pre rýchly rozvoj. Beysik sa stal skutočným štandardom pre Microevm presne kvôli svojej jednoduchosti, a to ako v rozvoji aj implementácii. , Úspechy tejto kvality boli prijaté rad riešení (nedostatok písania, číslovania riadkov a neštrukturálne GOTO atď.), Negatívne ovplyvňuje štýl štúdia programovania. Okrem toho, nedostatok expresívnych prostriedkov viedol k vzniku obrovského počtu dialektov jazyka, ktoré nie sú navzájom kompatibilné. Moderné, špecializované verzie Beysik (ako napríklad Visual Basic) Napriek získanej "štruktúrnosti", všetky tie isté nedostatky sú primárne nedbanlivé vo vzťahu k typom a opisom. Vhodné na použitie v počiatočnom štádiu učenia sa ako automatizačné prostriedky (v prípadoch, keď je zabudovaný do príslušných systémov) alebo ako prostriedok na rýchle vytváranie aplikácií.

Pazd Vyvinutý známym teoretickým N.VIRT na základe myšlienok Algola-68, Pascal bol určený predovšetkým na vyučovanie programovania. Postavený podľa zásady "potrebný a dosť", má prísne kontroly typov, štruktúr na opis ľubovoľných dátových štruktúr, malých, ale dostatočných množstiev prevádzkovateľov štrukturálnych programov. Bohužiaľ, opačná strana jednoduchosti a prísnosti je objemné opisy konštrukčných štruktúr. Najznámejšou implementáciou je Turbo / Borland Pascal - napriek rozdielom od štandardu Pascal, predstavuje životné prostredie a súbor knižníc, ktoré uskutočnili priemyselný systém z vzdelávacieho systému na rozvoj programov v médiu MS-DOS.

C a C ++ Jazyk C je založený na požiadavkách na systémový programátor: plný a efektívny prístup ku všetkým počítačovým zdrojom, programovacie nástroje na vysokej úrovni, prenosnosť programov medzi rôznymi platformami a operačnými systémami. C ++, uchovávanie kompatibility s C, robí objektovo orientované programovacie schopnosti, vyjadrujúce myšlienku triedy (objekt) ako užívateľom definovaný typ. Vďaka uvedeným vlastnostiam získal C / C ++ pozíciu univerzálneho jazyka pre všetky úlohy. Jeho použitie však môže byť neúčinné, ak sa vyžaduje, aby sa dostal výsledok v čo najkratšom možnom čase, alebo kde sa procesný prístup sa stane nerentabilným.

Delphi. - Toto nie je kontinuár Borland Pascal / Borland C, jeho Niche - t.j. Rýchla tvorba aplikácií (Rýchla aplikácia Vytvorenie, Rad). Takéto prostriedky vám umožňujú čo najskôr vytvoriť pracovný program z hotových komponentov, bez toho, aby ste nepatrili veľa úsilia do malých plôch. Osobitné miesto v takýchto systémoch je obsadené prácou s databázami.

Losp - algoritmický jazyk, navrhnutý v roku 1960, J. McCarthy a určený na manipuláciu zoznamov dátových prvkov. Používa sa hlavne v amerických univerzitných laboratóriách na riešenie problémov spojených s umelou inteligenciou. V Európe je výhodný prolog na umelú inteligenciu pre prácu na umelej inteligencii.

Prológ - Programovací jazyk na vysokej úrovni deklarovaný na rozvoj systémov a programov umelej inteligencie. Označuje kategóriu jazykov piatej generácie. Bola vyvinutá v roku 1971 na University of Marseille (Francúzsko), označuje počet dobre rozvinutých a neustále vyvinutých jazykov. Posledná verzia Prolog 6.0

Logo - Programovací jazyk na vysokej úrovni, vyvinutý v technologickom inštitúte Massachusetts v roku 1970 na účely učenia matematických konceptov. Používa sa aj v školách a užívateľoch PEVM pri písaní programov na vytváranie výkresov na obrazovke monitora a správu grafu funkcie.

Java. Ako živý príklad špecializácie sa jazyk Java objavil v reakcii na potrebu ideálne tolerantného jazyka, ktoré sú účinne vykonané na strane www klienta. Vďaka špecifikám životného prostredia môže byť Java dobrou voľbou pre systém postavený na internete / intranetovej technológii.

Algol - Programovací jazyk na vysokej úrovni zameraný na opis algoritmov na riešenie počítačových úloh. Bola založená v roku 1958 špecialistami západoeurópskych krajín pre vedecký výskum. Verzia tohto jazyka Algol-60 bola prijatá medzinárodnou konferenciou v Paríži (1960) a bola široko používaná na 2. generácii. Verzia Algol-68, ktorú vyvinula skupina špecialistov Medzinárodnej federácie na spracovanie informácií (IFIP) v roku 1968, dostal štatút medzinárodného jazyka Univerzálneho jazyka, ktorý nie je len výpočtovými, ale aj informačnými úlohami. Aj keď je v súčasnosti algol prakticky nepoužíva, slúžil ako základ alebo mal významný vplyv na rozvoj modernejších jazykov, napríklad pekla, Pascal, atď.

Najlepší jazyk neexistuje. Ak sa chystáte stať profesionálnym programom písania, musíte preskúmať jeden z programovacích jazykov na vysokej úrovni (najpopulárnejší programovací jazyk C ++), ako aj jedného z databázový programovací jazyk (pre Príklad SQL). Po štúdiu C ++ programovacom jazyku, nebudete sa mýliť. Poznať tento jazyk, môžete vždy nájsť prácu v každej spoločnosti, ktorá sa zaoberá programovaním.
Napriek najväčšej populácii programovacieho jazyka C ++ sa často používajú iné jazyky. Mnoho zastaraných počítačov stále pracovné programy napísané v programovacom jazyku COBOL. Preto potrebujeme programátorov, ktorí vedia, ako zlepšiť tieto programy, ako aj písanie nových. Veľmi často, veľké spoločnosti platia takýchto programátorov vysoké mzdy.
Ak sa chystáte pracovať, je vhodnejšie naučiť sa, ako vytvoriť vlastné databázové programy. Ak to chcete urobiť, budete musieť preskúmať takéto programovacie jazyky ako SQL alebo VBA, ktoré sa používajú v Microsoft Access. Aby ste vytvorili webové stránky, musíte poznať HTML, rovnako ako malý vedieť Java, JavaScript, VBScript a ďalšie programovacie jazyky pre internet. Väčšina programovací jazyk bude najviac potrebný, čo vyrieši nastavenú úlohu pred ľahko a rýchlo. Môže to byť C ++, Základný, Java, SQL programovací jazyk alebo assembler jazyk.

Na záver, poznamenávame, že z profesionálneho hľadiska to nie je také dôležité, v ktorom jazyku a v ktorom prostredí programátor pracuje, koľko, ako robí svoju prácu. Zmena zariadení a operačných systémov. Existujú nové úlohy zo širokej škály predmetov. Zobrazia sa dlhé a nové jazyky. Ale ľudia zostávajú - tí, ktorí píšu a tí, pre ktorých nové programy píšu a ktorých kvalitatívne požiadavky zostávajú rovnaké bez ohľadu na tieto zmeny.
S tebou sme preskúmali základy programovania a základných programovacích jazykov.

Želám veľa šťastia, aby sme zvládli programovanie!

Každý, kto sa rozhodol zvládnuť základy procesu vytvárania počítačových programov, sa pýta ako najvyhľadávanejšie programovanie jazykov dnes, a ktoré z nich sú najlepšie študovať. A ak je prvá otázka veľmi jednoduchá, potom druhý hľadať odpoveď, je byť najviac učeň, na základe svojich plánov a potrieb.

Pozrime sa krátko najobľúbenejšie programovacie jazyky, aby ste si mohli vybrať najatraktívnejší a začal študovať.

Programovanie?

Pred demontážou hlavných programovacích jazykov a opíšte ich, je potrebné rozobrať samotný koncept.

Programovací jazyk je formálny podpisový systém, ktorý sa aplikuje na písanie počítačových programov. Rovnako ako akýkoľvek iný jazyk, má svoje vlastné lexikálne, sémantické a syntaktické pravidlá.

Prideliť jazyky nízkych a vysokých úrovní programovania. Doteraz sú prevažne na druhom mieste.

Programovacie jazyky s vysokým a nízkym úrovniam

Nízkoúrovňový programovací jazyk má súčasne v blízkosti štruktúry, pričom príkazy nie sú označované s nulami a jednotkami, ale pomocou mnemonických označení. Najznámejším nízkym programovacím jazykom je jazyk assembler.

Práca s ktorýmkoľvek z jazykov si vyžaduje vysoké kvalifikácie, porozumenie, okrem toho, písanie programov trvá značný čas. V tomto prípade môže byť vytvorená s nízkou mierou, ale zároveň účinné programy. Pekní programátori sa neodporúča začať s nimi známym.

Programovacie jazyky na vysokej úrovni sa vyznačujú prítomnosťou sémantických štruktúr na opis operácií. Ich štúdia trvá veľa času a použitie v praxi vyžaduje starostlivosť a pochopenie základných štruktúr a pravidiel syntaxe a slovnej zásoby. Držanie jazykov na vysokej úrovni však však umožňuje vytvárať veľké, farebné, multifunkčné projekty v záznamových termínoch.

Vysoká úroveň zahŕňa Pascal, Java, C, C ++, C #, Delphi a mnoho ďalších. Používajú pre písanie softvérových a aplikačných programov.

Najvyhľadávanejšie jazyky

Aké sú najžiadanejšie programovacie jazyky dnes?

V posledných rokoch, Java, C, C ++, Python, C # sú považované za najobľúbenejšie a v dopyte, ktoré sú zahrnuté v vrchoch programovacích jazykov. Je to oni, ktoré tvoria základ moderných programov a používajú sa pri písaní akéhokoľvek hlavného projektu. Viac ako 70% programátorov pracuje s týmito jazykmi. Predpokladá sa, že v nasledujúcich 10 rokoch budú stále v dopyte, ako dnes.

Ruby, PHP, JavaScript sú rovnako populárne. Väčšina odborníkov sa na nich zameriava.

Všeobecne platí, že bez ohľadu na popularity je akýkoľvek viac alebo menej samostatne rešpektovaný špecialista povinný poznať aspoň niekoľko jazykov rôznych úrovní. Je to spôsobené tým, že väčšina veľkých projektov sú vyvinuté v rôznych jazykoch. Niektoré moduly sú napríklad napísané pomocou C, iné sú vyvinuté na Jave, tretie a na všetkých na Delphi.

C, C ++ a C #

Ak chcete začať, zvážte rodinu SI.

Jazyk C je kompilovaný a je navrhnutý v 70. rokoch. Na svojom základe boli tieto jazyky vytvorené ako C ++ a C #, Java.

C ++ je výkonný jazyk určený na vytvorenie oboch nástrojov na nízkej úrovni a ovládače a vysoko pôsobivé aplikácie a programy programov.

Si # je moderný objektovo orientovaný jazyk, ktorý je založený na jazyku SI a C ++. Má systém bezpečného typu. Jedným z rozlišovacích prvkov je, že je to tiež veľmi podobné a s iným populárnym programovým jazykom - Java.

Jedným z nedostatkov jazyka je, že vám umožňuje vytvárať aplikácie len pre operačný systém Windows, a navyše, je to veľmi ťažké, a preto programy napísané na to zaberajú veľa priestoru.

Je možné poznamenať, že v mnohých ohľadoch C, C ++ a C # - programovacie jazyky pre začiatočníkov. Po zvládnutí ich, môžete si byť istí, že štúdium nového jazyka bude trvať minimálny čas.

Zoznámiť sa s nimi a napíšte svoje prvé aplikácie v špeciálnom prostredí Borland alebo Visual Studio.

Javascript.

JavaScript je jazyk s objektovo orientovanými funkciami. Navrhnuté v roku 1996 a dnes jeden z najobľúbenejších. Jazyk sa používa hlavne pri vytváraní skriptov na internete a pracuje vo veľkých prehliadačoch, ako je Internet Explorer, Firefox, Opera. Je tiež úzko spojené s HTML a CSS, takže predtým, ako začnete študovať, je potrebné zvládnuť základy týchto jazykov.

Stojí za zmienku, že napriek podobnosti v názve, Javascript a Java sú dva úplne iné jazyky.

Tento jazyk je vhodný pre tých, ktorí sú zamerané na vytváranie prehliadačov a skriptov, aplikácií a dodatkov k nim. Ak plánujete vytvoriť si vlastné stránky, musíte sa s ním oboznámiť bližšie.

Java.

Vzhľadom na najviac vyhľadávané programovacie jazyky nie je možné neoznačiť Java. Toto je objektívny programovací jazyk, ktorý zadal od roku 1995. Je to celkom jednoduché a pracuje na akomkoľvek Java Machine akejkoľvek architektúry. Používa sa na vývoj aplikácií pre Android a iOS.

Python

Python je hlavnou úlohou, ktorá je zlepšiť produktivitu developera, aby bol kód čitateľnejší. Má malý zoznam syntaktických vzorov a veľmi pôsobivej štandardnej knižnice funkcií. Vývoj jazyka začal v 90. rokoch a pokračuje až doteraz. Používa sa na rozvoj rôznych projektov, rozšírení a integráciu predtým vyvinutých aplikácií.

Základy jazyka Python je možné študovať ako štart na programovanie a druhý ďalší jazyk.

Rubina

Ruby je programovací jazyk na vysokej úrovni, ktorý zahŕňa diely Perl, SmallTalk, Eiffel, ADA a LISP. Od roku 1995. Hlavnou výhodou jazyka je jeho jednoduchosť a flexibilita. Vhodné pre písanie malých aplikácií a rozvíjať seriózne programy.

Jazyk php

PHP je skôr populárny jazyk pre písanie skriptov určených na vytvorenie webových aplikácií. Pomerne často prispieva k "programovacím jazykom pre začiatočníkov" a odporúčame študovať.

S ním môžete vo veľmi krátkom čase vytvoriť vysoko kvalitné webové aplikácie. Jazyk má jednoduchú a zrozumiteľnú štruktúru, ktorá vám umožní štúdium v \u200b\u200bpriebehu niekoľkých dní.

Záver

Pozreli sme sa na najvyhľadávanejšie programovacie jazyky, ktorej štúdia vám pomôže v budúcnosti úspešne vytvoriť svoje projekty a zarobiť ako programátor. Neexistuje konsenzus o tom, aké jazyky študovať nie je, ale zároveň špecialisti na vedomie, že je žiaduce vedieť niekoľko programovacích jazykov, pretože to bude pokračovať v rozširovaní oblasti činnosti a uľahčiť prácu na rôznych tímových projektoch.

Zalina 13. januára 2016 o 15:42

Rôzne programovacie jazyky a ich rozsah. Prednáška v Yandex

  • Yandex blog
  • Vývoj webových stránok,
  • Programovanie
  • Priemyselné programovanie

Náš prvý príspevok v tomto roku sme sa rozhodli venovať veľmi základnú tému, prednášku, na ktorej bolo čítané v malom rozvrhu. Zaoberajú sa študentmi stredných škôl, ktorí sú zaujímavé technológie, odtiaľto špecifickosť prezentácie - prednáška bude obzvlášť zaujímavá pre tých, ktorí sa práve začínajú programovať a premýšľať o tom, ako sa vyvíjať. Yandex má pre nich kurz "Úvod do programovania (C ++)", ktorý môže byť odovzdaný na platforme Stepic.org.

Lecturer Mikhail Gustokashin je kurátorka akademických programov YANDEX, riaditeľ Centra pre študentské olympijské hry Fakulty počítačových vedy HSE. Mikhail pripravilo desiatky víťazov a medailistov všetkých ruských programovacích súťaží.

Ako súčasť prednášky je opísaná o tom, aké programovacie jazyky sú, že sa líšia, ako sa objavujú a ktoré z nich sú lepšie, a čo sú horšie. Na začiatku budeme hovoriť trochu o histórii jazykov - ako sa objavili, ako ľudia začali programovať, ako sa všetko vyvinul, čo sa teraz deje. V druhej časti bude ovplyvnená tým, aké úlohy, aký jazyk je vhodný, ako "vybrať si svoj obľúbený jazyk a užívajte si život." Prednášajúci bude tiež trochu o tom, ako, podľa jeho názoru, naučiť sa na to a potom si zamestnať.

Ako vždy, pod rezným dekódovaním prednášok, aby ste mohli navigovať v jeho obsahu.

História programovacích jazykov

Začnime od samého začiatku. Na samom začiatku nemali počítače ani klávesnicu! To znamená, že všetko bolo veľmi zlé - nemali klávesnicu alebo obrazovku, tam boli karty (to sú také veci s otvormi alebo nedostatkom otvorov). V súlade s tým boli kolíky, či tam svieti svetlo. Ak je tu otvor (alebo naopak nie je) - to znamenalo nolik alebo jeden. A programy v tom čase napísali pomocou strojových kódov - každá operácia v počítači (pridanie, odčítanie, niektoré zložitejšie operácie) bol nejaký strojový kód. Ľudia sami si vybrali tento kód na stole, všetky druhy adries v pamäti, všetko bolo vyradené s rukami a dal ho do čitateľa - a to bolo považované za všetko. Samozrejme, práca programátora bola pravdepodobne, potom nie je obzvlášť zaujímavá - robiť diery - a s rozvojom vedy a techniky, samozrejme, začal vymyslieť všetky druhy "zaujímavých" kusov. Napríklad, Asssembler (assembler), ktorý už uľahčil niekoľko životov.

Ako uľahčil život? Namiesto zapamätania, že existuje nejaký "magický" kód z tímu, všetky druhy slov boli použité, podobné "ľudskému" angličtine - niektoré pridať alebo mov - a potom registre alebo pamäťové registre, premenné, s ktorými táto operácia operácie. Je však jasné, že to všeobecne požadovalo aj pomerne veľké napätie mysle, aby sa v mojej hlave, v ktorom register máme, kde to, čo premenné a čo sa deje vôbec. Prečo sa to stalo? Pretože počítače boli "hlúpy" a nemohli pochopiť nič viac "SMART". Vlastne a zbierajte strojový kód z Assembler, tiež si vyžaduje čas, pamäť (pre tie časy to bolo určite málo).

Postupne sa ukázalo, že bolo veľmi ťažké rozvíjať tak veľké komplexné programy. Výkon programátora v týchto tímoch bol extrémne nízky - to znamená, že napísal niekoľko riadkov na deň (zmysluplné) a každý riadok naozaj nerobil nič - niektoré jednoduché aritmetické akcie. A ľudia chceli robiť jazyky oveľa viac ako ľudský jazyk, v angličtine, najmä na písanie programov bolo jednoduchšie a pohodlnejšie. A šiel, šiel!

Staré a mŕtve jazyky

Jeden z prvých jazykov bol FORTRAN. Mimochodom, bol tiež stále vyradený na kaplnky - tam boli špeciálne kaplnky na know out of programov na Fortran. Ale ak teraz beriete tento Fortran - podľa môjho názoru je to ešte niekde medzi 50-60. Objavil sa - a pokúsite sa na to niečo napísať, potom budete veľmi nepríjemní, zaručujem ťa! Moderný Fortran je stále nažive, ale je už úplne odlišný od toho, čo bolo predtým.

Ďalšie jazyky - Teraz napíšem jednu vec, o ktorú ste pravdepodobne počuli, potom len v akomkoľvek udalostiach, kde sa hovorí programovanie o histórii, je COBOL. Bol to jazyk pre písanie obchodných aplikácií. Čo je to obchodná aplikácia? Niektoré transakcie v bankách, niečo iné napísal toto všetko na Cobol. My, zrozumiteľné, nie je veľmi populárne. Myslím, že programátor na Cobol, v Moskve, nájdete s veľkými ťažkosťami. A niekde nie v Moskve - s ešte ťažším. Ale čo je prekvapujúce pred 10 rokmi viac ako polovicu celého kódu, ktorý napísal ľudstvo, bolo napísané na COBOL. A doteraz, významná časť všetkých bankových transakcií prebieha s programami napísanými na ňom (COBOL), a stále na to napíšete.

Tam je tiež "vtipný" jazyk, nazval Algol (68. verzia, ktorá charakterizuje rok jeho stvorenia). Toto je algoritmický jazyk. Všeobecne platí, že tam boli schopní zomrieť, ale teraz nemáme záujem o to, čo vedia. A na tom môže byť naša exkurzia v staroveku a relatívne nevyužité jazyky dokončiť a pokračovať v tom, že stále žije (a aktívne žije).

Staré, ale živé jazyky

Algol bol vynájdený v Európe a Fortran sa používal väčšinou v štátoch - neexistujú žiadne veľké rozdiely. Aký je trend viditeľný? Spočiatku bolo všetko ťažké a napísalo, bolo potrebné byť takmer inžinier, elektrotechnika, pochopiť, kde sú kontakty zatvorené a niečo iné pre programovanie. Potom tiež potreboval sedieť s listami a spočítať pamäť, sledujem ju. A postupne sa pre programátora jednoduchšie uľahčuje, jednoduchšie a ďalej uľahčuje, aby sa programátor uľahčilo - čo najmenej na to, aby ste si mohli urobiť, čo je možné, môže byť vykonaná automaticky. Na konci tohto obdobia (lektor indikuje algol a kobol), začnú sa objaviť jazyky, ktoré v určitom zmysle "žil" do súčasnosti.

Základné. Možno, že ešte niektorí ľudia napíše niečo, aspoň som videl, že v niektorých inštitúciách sa učí na QBASIC 'E - TAKÉ BLUE MODE, KTORÉ JE POTREBNÉ "1989". Všeobecne platí, "Moholwall" žije! Bol vynájdený ako jazyk pre non-programátorov. V tom čase bol programátor taký veľmi špecializovaný povolanie. A tu hovoria: "Máme skvelý jazyk základný a akýkoľvek rozumná osoba bude trvať a napíše program na ňom - \u200b\u200bjednoducho." Opäť platí, že Beysik a moderný Beysik sú obrovský rozdiel. Všetky druhy týchto radov s číslovaním po 10, všetky druhy goto a iného hororu - nemajú žiadny vzťah k modernej Basiku, a to aj na základný z 89. roku, ktoré majú malý vzťah.

Ďalším vtipným príbehom je Pascal, široko známy v univerzitných kruhoch, najmä v Rusku av krajinách bývalého Sovietskeho zväzu. Používa sa a naďalej je prekvapivo ako vzdelávací jazyk. Vstupy zvyšku sveta je smalmarkovaný, ale aj žije a žije. Tam je taký človek wirth - tu je vedec, teoretik. Zúčastnil sa na diskusii o Algoly, nepáčil sa, čo sa stalo, a prišiel s jeho jazykom - Pascal. A potom spoločnosť Borland (a pred tým, že mnohé ďalšie firmy - Apple urobil, najmä), ktoré vzali a pokazili všetko. Mal krásnu teóriu, štíhly - "všetko bude v poriadku," a vzali a plnenia skutočnosť, že ľudia potrebujú pracovať. No, a to bolo tak krásne, ako chcel.

A nakoniec. Si vynašiel inžinieri. Ak sa Pascal prišiel s vedcom, potom Si vynašiel Kernigan a Ritchi, pracovali ako inžinieri v Bell. Ako sa to stalo? V tom čase v týchto jazykoch (prednášajúci indikuje Fortran, Cobol, Algol), nič systémové napísal. Čo je to "systém"? Napríklad operačný systém, niektoré ovládače, niečo iné. Tieto jazyky boli určené na matematické výpočty pre obchodné výpočty, pre všetkých. A všetko ostatné napísal na assembler. Tam boli niektoré jazyky, teraz zomreli, to znamená, že jazyk Xi sa nezdalo okamžite z assemblera, ale prostredníctvom niektorých medziľahlých vecí.

Podstata čo? Kernigan a Ritchi milovali hrať asteroidy hračky - kozmická loď letí, a tam sú asteroidy, strieľa ich a oni sa rozpadnú. Mali server, na ktorom hrali, ale bolo tu veľa ľudí a hračka sa spomalila. A niekde objavili v kancelárii, že majú nejaký počítač, ktorý nikto nepoužíva. Ale bol tu problém - bol ďalšou architektúrou a hra bola napísaná na assembler.

Samozrejme si to prepracovali, dokonca aj vyrezávali vlastnosti nejakého hrávania na ňom. Ale to ich prinieslo na myšlienku, že nie je veľmi šikovný na prepísanie novej architektúry zakaždým. A rozhodli sa písať taký jazyk na vysokej úrovni, ktorý sa bude priblížiť k programovaniu systému, to znamená, v ktorom môžete spravovať pamäť, v ktorej môžete pochopiť, kde - čo lži a ako kontaktovať tieto kúsky pamäte. A tak sa objavil jazyk SI, ktorý mal ešte obrovský vplyv. Všetci sú (lektor ukazuje algol, ďalej a ďalšie uvedené jazyky) mal veľký vplyv, ale tu Si - rovný áno ...

V súlade s tým bol hlavný jazyk v operačnom systéme UNIX, ktorý bol v tom čase ešte populárnejší ako teraz. A okolo 80. rokov, situácia bola nejaká taká taká situácia (lektorka ukazuje na základných, C a iných uvedených jazykoch). Predpokladajme, že toto všetko je už pomaly zomrené (prednášajúci vymaže odkazy na assembler, pevnosť a algaole) ... av 80. rokoch sa počítače stali menej, múdrejšími, lacnejšími a ľuďmi, ktorí chceli, aby všetky druhy zvláštností žili ešte lepšie, žiť sa stal viac zábavy.

Jazyky z 80. rokov

Jedna z prvých zvláštnosti bola C ++. Jazyk C má obrovské množstvo nedostatkov (dobre, veľmi) - všetko je možné urobiť na to všeobecne, vrátane strieľať sami, strieľať sa s fikciou, na inú nohu, strieľať jednu nohu do inej nohy, vo všeobecnosti - čo na urob to. Ale zároveň, niektoré architektonické veci sa tam robia dosť ťažký - opäť, rovnako ako v assembler, musíme nasledovať po celú dobu, kde sme a akú pamäť je pridelená; Je tam celý čas "toky" niekde tejto pamäti - to znamená, že sme pridelili, zabudli sme sa odstrániť, neodstránili ho, vystúpili z pamäte, vo všeobecnosti - som sa pozrel na veľa problémov.

C ++ bol vytvorený najprv ako súbor doplnkov do C, ktorý sa uľahčí rozvíjanie. V tom čase sa módne objektovo orientované programovanie a ľudia rozhodli, že všetko by mohlo byť opísané vo forme hierarchie, to znamená, že ste mali loptu (abstraktné), zdedíte to futbalový loptu, volejbal loptu, ďalšia abstraktná guľa. Potom bolo módne, že "teraz napíšeme všetko vo forme nejakej hierarchie, a všetko bude v poriadku, život bude fungovať, všetko sa stane krásnym a to je všetko." C ++ V istom zmysle bol tento cieľový prístup implementovaný - nebola to prvým jazykom objektovo orientovaného programovania, ale stalo sa dosť populárne a všetky druhy funkcií sa začalo objavovať v ňom. Zároveň C ++ zachovala takmer úplnú kompatibilitu (v tom čase) s jazykom C, program napísal o C 99% prípadov bol úspešný ako C ++ - Naya a dokonca aj pracoval. Bolo zamýšľané, aby sa ľahko prejdilo na C ++.

Okrem objektu prístupu (v C ++) sa štandardná knižnica šablón (STL) objavila pomerne rýchlo. Myslím, že v škole, tí, ktorí stále učili Pascal ) Triedenie, môže byť skopírované a prilepené. Ale ak chcete triediť celé čísla tu, tu chcete, aby ste mali reálne čísla, a tu sú čiary, ktoré možno porovnať medzi sebou, ste museli napísať tri rôzne triedenie, ktoré robí absolútne to isté, len oni jednoducho majú rôzne typy dát. Toto nie je veľmi dobré a šablóny, ktoré sa nedali okamžite objaviť v C ++, tento problém bol výrazne uľavený. To znamená, že ste mali abstraktný program, ktorý je možné porovnať medzi nimi, úspešne zoradené.

Skriptné jazyky od 90-X

Ale čas nestojí na mieste, v 80. rokoch bolo ešte veľa zaujímavých vecí. Ale niekde na prelome 80. rokov a 90s, počítače sa stali tak dobre, že to bolo už možné urobiť veľmi zvláštne a veľmi neefektívne veci. Najmä tieto boli skriptované jazyky, ktoré neboli zostavené do strojového kódu, ale boli interpretované. Aj BEYSIK bol kedy nejaký čas interpretovaný, ale tieto skriptované jazyky boli určené hlavne na spracovanie textov - to, napríklad Perl, Python (to nebolo veľmi slávne), PHP, Ruby - to sú skriptované jazyky To, že v jednom alebo je tu ešte inak (všetci majú čas, aby sa objavili až do roku 2000, dokonca oveľa skôr).

Poďme na nich trochu, pretože sú to špecifické veci a teraz sa používajú mnohí. Myšlienka je čo? Ak nebudeme kompilovať, môžete si dovoliť veľa najviac. Napríklad program sa môže pozrieť na váš kód a nejako ho používa; Vie, čo sa v ňom stane a kvôli tomu môžete urobiť veľa zaujímavých vecí.

Perl bol navrhnutý tak, aby zvládol texty - v tých dňoch už sa pamäť stala toľko v počítačoch, že tam bol nejaký text, aby tam s týmto textom niečo užitočné (napríklad zvážte slová, nejaký druh hľadania). Ale podľa môjho názoru bol navrhnutý ľuďmi, ktorí boli trochu nie sú samy o sebe, pretože tam je taký vtip o ňom: "Akýkoľvek súbor znakov je správny program na perle." Podľa môjho názoru môžete na to písať iba, nie je možné ju prečítať. Keď sa pozriem na kód na Pearl a snažím sa niečo pochopiť, nič nerozumiem. Možno, keby som ho lepšie poznal, chápem niečo, ale ako som počul od tých ľudí, ktorí stále vie, že hovoria, že je ľahšie prepísať znova. To znamená, že programové práce sú krátke a je to naozaj jednoduchšie prepísať znova, než sa zaoberá, čo je tam a opraviť.

Asi v čase, v polovici 90. rokov sa objavil internet. Spočiatku boli pošty, sastiters so statickou html, ale ľudia chceli pridať nejakú dynamiku, aby sa všetko stalo dynamicky, niektoré formy by mohli byť naplnené, hosťovské knihy robiť niečo iné. V súlade s tým, toto vyžadovalo určitú interakciu, prišiel s protokolom, pretože interaguje, a čo je najdôležitejšie, generácia týchto statických (podmienečných) stránok, ktoré budú "napäté" užívateľom v reakcii na jeho požiadavku.

Vo všeobecnosti nič iné ako perla v tom čase nehodila. Write na Pure Si alebo C ++ Rightler bol zlý nápad. A z nedostatku najlepších v tom čase (a dostatočne dlhé) perla bola obľúbená pre vývoj web. Samozrejme, mierka sa nebude porovnať s tým, čo sa teraz deje.

PHP sa objavil ako ... náhodou. Jedna osoba rýchlo prestala robiť - urobila svoju stránku nejaký druh, mal nejakú knihu hostí, nejako, niektoré veci. A napísal súbor makier niektorých pre perly, ktoré boli podobné SI, pretože vedel, ako si Si, jednoducho preto, že bol tak pohodlný. A nazýva sa na osobnú domovskú stránku. Ona zdieľala a hovorí: "Ľudia, uvidia, akú vec som napísal, všetko je tu oveľa jasnejšie ako na perle a môže byť upravil." A ľudia sa im páčili.

Potom túto vec hodila. Všeobecne platí, že nakoniec tento PHP začal žiť a začal s časom oveľa populárnejším ako Perl. Ale toto je jeho "generické zranenie" (nápad ako sada makier pre perál) s ním hral skôr zlý vtip. Jazyk sa ukázal na podivné. To znamená, že sa sám vyvinul, nikto ho nenavrhol, nikto nepodarilo vývojový proces (ani spoločnosť, ani osoba), a tam bolo veľa skupiny, z ktorých každý videl, čo sa im páči. Výsledkom je, že funkcie sa nazývajú inak, aj keď nie je žiadny štýl, všetko je prostredníctvom dôrazu, vo všeobecnosti, ako to padlo, nastavenia tu a tam, a ako to všetko bude fungovať veľmi jasné. Ale môžete si sadnúť a písať za dve hodiny do PHP, pretože si to myslel.

Python a Ruby: Ruby je teraz menej populárny, Python je nejako lepší "zdieľanie", poďme o tom hovoriť. Je jasné, že v tých dňoch to bolo (lektor indikuje Perl, Python, Ruby, PHP) silne špecializované jazyky pre vysoko špecializované účely. Všeobecne platí, že žiadne systémové programovanie, žiadna obchodná logika na nich napísala v tom čase a teraz to nerobí.

Kompilované jazyky z 90. rokov

Ideme o rovnaké časy, ale iným spôsobom. V tom čase sa C ++ použilo takmer pre všetko, čo bolo potrebné napísať nie je pre web, nie na spracovanie textu, ale pre jednoducho aplikácie, pre operačné systémy, pre hračky - všeobecne pre čokoľvek. Ale C ++ je v skutočnosti hrozným jazykom. Prečo? Pretože, po prvé, zdedil kvôli spätnej kompatibilite, všetky problémy SI. Tam bolo ešte možné zabiť milión rôznych spôsobov, to isté, čo bolo v C (prirodzene boli pridané nové metódy v C ++. Zároveň, ak napíšete všetko dobre a správne, ako to bolo koncipované autormi C ++, potom, samozrejme, nebolo možné zabiť so starými cestami, a zdá sa, že je to menšie ako oni. Mal však veľmi zvláštny objektový model zvláštny. Rozdelenie programu na moduloch, na nejakom druhu kusov vôbec vyšlo z SI (ak je, môžete písať na SI alebo na C ++ - v skutočnosti to bolo zamýšľané, ako len vložiť text knižnice do vášho Program, ako výsledok, keď napíšete partiu naklonenia, máte všetko - ak "primitívne", ako to bolo na samom začiatku - všetko je vložené do jedného súboru a potom všetko je strašne zostavené na dlhú dobu, pretože to je strašne kompilované niekoľkokrát ide okolo. Rovnaký Pascal, Wirth, bol v tomto pláne oveľa premyslený, neskoršie verzie sa stali ešte lepšie.

Všeobecne platí, že C ++ má veľa chýb. Kvalifikácia programátora by mala byť vysoká na písanie na C ++, a stojí takýchto programátorov drahé (a prípravy, a niečo iné, to znamená, že nájdenie programátorov na trhu je ťažké, musia zaplatiť veľa, a vo všeobecnosti nie je ...). A naše počítače sú rýchlejšie a rýchlejšie a rýchlejšie, stáva sa lacnejšími, ľudia kupujú nové počítače a chcú viac aplikácií, viac hračiek pre telefón, vo všeobecnosti - viac radosti.

Takže Java sa objavila (Java). Tam je tiež pomerne vtipný príbeh, ako sa názov objavil z tohto jazyka. Existujú programátori, pijú kávu po celú dobu a v tom čase boli módne piť kávu, ktorá na ostrove Java Ros. Jazyk bol koncipovaný ako jazyk pre vstavané zariadenia, najmä pre kávovar. Tak sa ukázalo ako meno ...
Čo sa s ním začalo vôbec, čo bolo v ňom dobré a prečo získala viac popularity? Po prvé, úplne sa zbavili dedičstva modrej, úplne. Žiadne ukazovatele, oveľa menej spôsoby, ako strieľať niektoré časti tela a prelomiť všetko. Po druhé, zaviedli oveľa novšie nápady, pokiaľ ide o objektový model - to znamená, že C ++ sa objavil oveľa skôr ako Java a používali viac archaických, "Wild" model objektu. No, tu (lektorka na Java) bola už viac premyslená, potom a v teórii ľudia si mysleli, av praxi používali a urobili všetko chladnejšie.

Nakoniec tretia. Máme program na Jave, ktorý nie je zhromaždený strojovým kódom, ale v kóde pre virtuálny stroj. To znamená, že ste žili virtuálny stroj (VM) JVM - Javovskaya. Vaše programy išli do určitej strednej reprezentácie a potom sa s pomocou týchto vozidiel už vykonali. Čo to dáva? Po prvé, za druhé spomalilo, po druhé, vybuchlo pamäť s hroznou silou, v treťom, bola prevedená kdekoľvek (teoreticky) - aspoň kávovar, dokonca aj na brúsei kávy, aspoň na počítači, aspoň na mobilný telefón. Toto, na jednej strane, to znamená, že ste práve napísali implementáciu virtuálneho stroja, potom spustíte svoje programy Javova všade. Ale na druhej strane, je to zlé, že na tom istom telefóne potom bola malá pamäť, tam bol nízky výkon a toto všetko sa ďalej začalo miešať a spomaliť.

Ale ani to nie je hlavná vec, pre ktorú bol vo všeobecnosti vynájdený jazyk. Java Java bol nabitý, aby znížil požiadavky na kvalifikáciu programátorov. To znamená, že viac zlých programátorov môže písať dobré programy na Java, pretože vám nedovolí písať zlé programy - nie sú žiadne prostriedky na to, aby ste napísali programy zle. Tam môžete písať len dobre, programy. No, v pochopení tvorcov jazyka.

To znamená, že ak na C ++, na Pythone, na čo poteší, môžeme plemeno z vášho projektu hrozné odpadky nejaký druh, kde sa tam všetko deje, ísť celé hodiny a je tu niečo iné. V Java sa odpadu môže tiež zriediť, ale pre to už potrebujete urobiť nejaké úsilie. To znamená, že štandardne neexistuje "odpadky", existujú ďalšie problémy, ktoré tam je niečo, predstierali - vo všeobecnosti, jeden zmysluplný reťazec nie je veľmi zmysel. Ale možno taká sekundárna kvalifikácia, programátor napísal pomerne kvalitný kód.
Takmer sme skončili. My, nasledujúce, ktoré sa objavili. IT. IT (DOTNET), No, najmä máme záujem o C # (takmer ten istý [lektor označuje Java], to znamená, že v detailoch existujú rozdiely v detailoch - pozri tam, kde peniaze platia viac).

A ešte jedna vec - JavaScript. Nemá to nič spoločné s jazykom Java, objavil sa v tom istom roku - Slovo bolo módne, licencovali ochrannú známku na použitie.

Čo je najdôležitejšie, musíte venovať pozornosť? (Prednášajúci čerpá šípky z C ++ na Java, .NET, C #, JavaScript a PHP). Ak chcete napísať jednoduchý program na jednom z týchto jazykov, a na mnohých ďalších - ak viete C ++, nepotrebujete nič iné nič iné - budete mať a písať na C ++ a potom pridajte doláre na začiatku, Niečo iné, čo robí malé veci a vy ste to začne pracovať na čomkoľvek (lektor zobrazuje jazyky, ku ktorým boli šípky z C ++ vyhradené). To znamená, že sú veľmi podobné v niektorých jednoduchých veciach. Ak sa rozhodnete určité školské úlohy, vzdelávacie úlohy, niečo iné (Nezahŕňajte veľký projekt - máte jeden súbor, ktorý číta čísla, zobrazuje čísla v konzole, niečo iné robí niečo), potom neexistuje takmer žiadny rozdiel medzi týmito jazykmi. Je jasné, že JavaScript a PHP sa špecializujú, sú to trochu iné. Ale tu (lektor označuje Java a C #) všeobecne oveľa väčší rozdiel.

Odvtedy sa objavujú všetky druhy zaujímavých vecí, ale nie je jasné - budú žiť alebo úspešne zomrieť. Čo je teraz, za aké úlohy používate?

Vyberte jazyk v závislosti od úlohy

Predpokladajme, že máte úlohu napísať ovládač pre grafickú kartu. Aký jazyk budete dnes používať? (Plač z haly: Java!) A čo ... Java je vynikajúca, ale čo nie je na Ruby alebo PHP? (Lektor hovorí so sarkasmom.)

Nízkoúrovňové programovanie

Ak napíšete niečo nízke úrovne, potom najlepšia voľba je Si, ale vlastne som počul niečo (ale nevidel som), že C ++ sa používa na to. Ale ja som sa v ňom oslaboval, pretože v SI môže byť jasne kontrolovaný - pretože ste dali toľko bajtov pamäte, to znamená toľko. A v C ++ (STL) Ako je riadok implementovaný? No, nejako implementovala. A nakoniec nevieme, ako a čo sa tam deje, možno naša pamäť skončí našej grafickej karte alebo sa stane niečo iné. Preto SI stále žije a nezomrú, takéto úlohy systémového programovania sú stále tam - napíšte operačný systém, zapíšte vodiči, napíšte niečo iné - Si skvelé pre to. Okrem toho, všetky druhy zariadení sa teraz objavujú, internet vecí sľubuje, že sa chystá prísť), kto žije z batérie (a prirodzene, bude ich milióny, všetko bude zapojené do tohto internetu vecí), Musia byť veľmi lacné a veľmi málo elektrickej energie. V súlade s tým bude existovať 2 kb pamäte, procesor je 5 kHz, dobre, je zrejmé, že v blízkej budúcnosti nebudete otočiť nejaký virtuálny stroj alebo skriptovací jazyk - to znamená, že musíte napísať niečo na Si. Áno, a teraz, napríklad výpočty na grafickej karte (oponci alebo akúkoľvek inú technológiu) - neexistuje žiadny nový jazyk, aby sa na nich písali programy - robili SI s niektorými veľkými obmedzeniami. Len preto, že ľudia už vedia, ako sa naučiť niečo nové? Formálne je to pravdepodobne aj v nejakom zmysle SI.

Webové programovanie

Predpokladajme, že chcete napísať nový Facebook (Sociálna sieť). Čo na to napíšeš? (Z haly, ktoré hovoria o HTML a CSS.) HTML, CSS je dizajn, a chceme tam pridať fotky, priatelia, komentáre odísť.

Pre skriptovaciu časť, to znamená, čo sa stane na strane klienta, je JavaScript. Navyše, niekedy je Javascript generovaný v inom jazyku a je poslaný (Stáva sa to, že skript je generovaný ... pretože je to tak jednoduchšie, niekedy zvládnuť niektoré zmeny v logike).

Prekvapivo je napísané v PHP - a Facebooku, a mnoho ďalších veľkých projektov. Samozrejme, bolo potrebné napísať svoje vlastné veci, že stále fungovalo v poriadku, a nie ako "TEP-LYAP" bol hotový, ale vyrovnali sa. V zásade, viac-menej, na to, čo budete písať, ale neodporúčam Perl. Tu a teraz, jasný prípad, nikto neoprávuje nič od nuly pre web. Každý píše nejaký rámec alebo niečo iné. Internetový obchod? Stiahol som rámec pre internetový obchod - dobre, všetko, napísal internetový obchod.

Programovanie pre podnikanie

Ďalej chcete napísať nejakú nudnú aplikáciu pre banku. Alebo napríklad máte každý, kto predáva Sims? Možno ste si niekedy kúpil telefón alebo niečo iné, čo vám povedali: "Tu je systém visiaci, nemôžeme robiť nič." Čo napíšete takúto aplikáciu? (Plač z python haly) na python, nie je možné písať, čo si?! Nič pre podnikanie by nemalo písať na Python. Prečo? Pretože keď napíšete niečo na Python, nemôžete detekovať výrazne množstvo chýb v procese písania. Python je v každom smere dynamicky napísaný, a vo všeobecnosti môže byť tak skrytá chyba, že sa objaví v takej situácii, že nemôžete ani pochopiť, čo tieto výletné užívatelia tu urobili, že všetko vypustilo. To znamená, že je lepšie písať na python pre seba, malé skripty - chápete, čo sa tam deje a čo sa robí. No, alebo niečo, čo nie je škoda, aby ste vyhodili: Chcete sa zaoberať niečím pred konkurentmi, takže sa to bude zlomiť. Napísali ste na python a všetko - zachytil si trh. A ak napíšete niečo dlho, napríklad, banková aplikácia je nejaká druh (takže to schválila úvery, niečo iné) - napíšete ho na Java. Pretože tam je vážny, papier, peniaze, dokumenty, niečo iné, ale v ňom je nemožné v ňom, že všetko sa zlomí, inak budú ľudia urazený - nemajú žiadne peniaze, ktoré nemali nikde, pretože máte nejaké peniaze Druh momentom reťazca sa stal číslom alebo naopak. To znamená, že to znamená metodicky na Java a písať, písať ... No, alebo na .NET, aj takéto situácie, v zásade existujú. Samozrejme, môžete tiež prejsť na problémy, ale stále je pravdepodobnosť, že je o niečo nižšia.

Programovanie pre armádu, letecký priemysel

A teraz si predstavte, že ste sa rozhodli poslať vám na Mesiac na rakete. Čo by ste radšej napísali kód, ktorý ovláda raketové motory? Pozrime sa. To je pravdepodobne (lektorka ukazuje na Perl, Python, PHP, Ruby), to nestojí za to - spomaľuje sa, niečo iné sa deje, dobre, vo všeobecnosti by som nesúhlasil s lietať na takej rakete. Na C ++? Chcel by som tiež úprimne, nezverejňoval, pretože na C ++ príliš veľa spôsobov, ako zabiť. Keď ste tam niekde v priestore, to nie je veľmi dobré.

Možno na Java? Zdá sa, že je to pomerne spoľahlivo všetko a architektúra je dobrá, žiadne divoké typy, žiadne výstupy nad rámec zbytočnej pamäte. Predpokladajme, že prišiel najviac zodpovedný moment a naša Java sa rozhodla zbierať odpad pre nás. Musíme pristáť, spomaliť, a to je: "Nie, odpadky sa deje." Všeobecne nie je moc.

Úprimne, rád by som, aby Pascal napísal tento program. Samozrejme, nemám rád Pascal, ale nejako v takýchto záležitostiach by to bolo veľmi veľké.

Využite okamžite viac jazykov

Čo potrebujete povedať o moderných jazykoch. Teraz mnoho projektov nežijú v jednom jazyku, to znamená, že niekto žije v jednom jazyku, časť - na druhej strane, ďalšia časť je na treťom mieste. Napríklad, ak máte nejakú webovú aplikáciu, ktorá spracováva divoké množstvo informácií, prístupové disky (ani ani do databáz, sú tak obrovské, že existuje dokonca databáza, ktorá ešte nie je napísaná) je pravdepodobne napísaná na akomkoľvek tejto nízkej úrovni na divoko napíšte na disk a všetko. Prirodzene, písanie celého projektu na SI to nestojí za to. Možno existuje nejaká stredná logika napísaná v Jave, ktorá sa vzťahuje na modré funkcie pre rýchle odvolanie. No, frontnian (potom to, čo užívateľ sleduje), samozrejme, už napísané na niečom, na niektorých skriptoch, na to, čo priamo popravuje prehliadačom (JavaScript). A to všetko žije spolu a úspešne interagujú.

Vo vývoji niektorých aplikácií, dokonca veľký, niekedy ľudia robia čo? Berú a napíšu prototypu na Python (ako to bude fungovať), vyhadzujú nejaký druh architektúry. Písanie na to naozaj veľmi rýchlo - hodili prototyp, experimentoval s ním a povedal: "V! To je to, ako cool! " A úplne prepísané. Zdá sa, že to robili prácu dvakrát, z toho dvojnásobok času vľavo (dobre, v jednom a pol). Ale nie! Často sa ukazuje, že takýto spôsobom nie je zlý, pretože ak napíšete okamžite na niečom, napríklad na Java a potom sa rozhodnete: "Nie, poďme refaktoring, zmeniť architektúru úplne a všetko," potom stráviť 10-krát viac čas. Takéto veci tiež existujú a žijú.

Podmienky úspechu akéhokoľvek programovacieho jazyka

Poďme teraz hovoriť o tom, prečo niektoré dobré jazyky neprežili, dobre, alebo žili vo veľmi obmedzenom priestore. Keď Wirth videl, že zlé firmy jablko, Borland, a všetko, čo a všetko, čo prišiel s jazykom ešte lepšie - Oberon. Bol len divoko minimalistický - to znamená, že bolo veľmi málo tímov (Lines? Prečo potrebujeme struny? Urobíme rad postáv!). No, niečo nechodilo s ním, v rozsahu, ktorý by mohol ísť.

Ďalšia vec. Americká armáda ich požiadala, aby vytvorili strmý jazyk, na ktorom všetko funguje a všetko môže byť napísané. Výsledkom bol skôr monstrózny jazyk ADA, na ktorom však niečo napísal, ale znova - pre armádu.

Aký je problém? Prečo niektoré jazyky ako Python, ktorí ho na začiatku nepodporili, zachytili trh. PHP, ktorý je tiež zle navrhnutý, sa tiež vzal a zachytil trh (najviac). A všetky miliardy dolárov sú vložené (lektorka ukazuje na ADA) a nešiel nikam, nič sa nestalo. S čím je spojené? Je to spôsobené tým, že okolo týchto jazykov neexistuje žiadna infraštruktúra. To znamená, že jazyk môže byť vynikajúci, ale neexistuje žiadna dokumentácia, kým neexistuje žiadna komunita, ktorá je schopná odpovedať na otázky (o pretekoch zásobníka) a nakoniec, najdôležitejšia vec nie je veľký počet knižníc, jazyk nie je strieľať. To znamená, že ste napríklad chceli napísať webovú stránku na Oberone. A čo, prečo nie? A Moroka začína ... Nemôžete zvýšiť svoj webový server na Oberone, aby ste testovali ľahko, akékoľvek knižnice, ktoré sa nemôžete pripojiť, pretože nie sú na tím objímky. A to všetko prostredníctvom niektorých barlín sa vykonáva, sily idú preč a vo všeobecnosti si pľuvajú a píšete na čisté miesto SI namiesto obalu. A tie jazyky, ktoré vedia, ako používať knižnice z iných jazykov žiť dobre. Rovnaký python na týchto miestach, kde sa spomaľuje. Všeobecne platí, že všetky druhy štandardných vecí, ako je triedenie a niečo iné, na c, a on (python) môžu s nimi komunikovať.

Java má tiež Java natívne rozhranie. To je v podstate SI, to znamená, že tam (podľa môjho názoru chcú zákaz, ale zdá sa, že ešte nie je zakázané) Tieto jazyky môžu komunikovať s existujúcimi knižnicami (väčšinou modrý). A na úkor tohto blesku a práce. Rozumie sa myšlienka, že sa vám snažím vyjadriť, že? Nepíšte v týchto jazykoch, ktoré neviem, ako pripojiť modrú knižnicu. No, ak chcete použiť niečo cool. No, a postupne (jazyky) obrátia svoju vlastnú infraštruktúru. A žijú nejako dobre.

Programovací jazyk a odborné poradenstvo

Poďme teraz hovoriť o tom, ako pochopiť, čo chcete v živote. Čo sa stane o vtipné veci? Môžete sa zapojiť do nejakej systémového programovania, správne? Si cool, aby ste zvážili tieto bajty, chcete spustiť štvorkolky, niektoré kamery, niečo iné. Potom, pravdepodobne, C je vaša voľba.

Ak chcete písať, možno nie je najzaujímavejšie v živote aplikácie, ale ste v pohode, aby ste ich navrhli, premýšľajte o tom všetko a zarobíte veľa peňazí, za sedenie a miss väčšinu času (pre to potrebujete Platiť, ak kvalitatívne nám chýba), tu sú - Java, .NET. Chodíte do práce v nejakej banke, napíšte, choďte na deväť, aby ste pracovali v bielej košeli, získajte dobrý plat a napíšte podľa odporúčaní Najlepšie Java-Water ,NET ovce a všetko ...

Ak chcete napísať všetky aplikácie, nejaký druh prehliadača, niektoré hračky, niečo iné, potom C ++ je skvelé. Ak chcete písať si sastiters, potom tu sú jazyky podľa vášho výberu (lektorka ukazuje na Perl, Python, PHP, Ruby), nie je veľký rozdiel. Jediná vec - PHP zomrie skôr ako Python, takže ak ste leniví, aby ste sa naučili novú, potom sa naučte Piton. Nebudem si všimnem veľký rozdiel, ale zomriete dlhšie.

Čo sa stane s Ruby, je tiež nepochopiteľné. No, môžete a php, ak sa už dozvedeli, sú tak jednoduché, že nie je tak dlho.

A konečne, existuje ďalšia oblasť použitia programovacích jazykov - to je, keď nepoužívajú programátor. Predpokladajme, že ste matematik, fyzik, chemik, analytik, niekto, a musíte niečo rýchlo spočítať, analyzovať všetky údaje (napríklad biológov, koľko schodov žije na veliteľských ostrovoch). Môžete to všetko podpísať v programe Excel v programe Excel alebo Analyzujte čokoľvek. Python je tiež dobrý prístup k tomu, s textom, ktorý môžete pracovať a knižnice sú plné všetkých druhov štatistických a všetkých. Ak chcete urobiť akékoľvek strojové učenie, niektoré údaje na spracovanie, predpovedať, potom na python sa teraz robí rýchlejší. Je potrebné poznamenať, že úlohy sú veľmi odlišné. Napríklad, ak chcete obchodovať na burze okamžite v podmienkach, keď citácie sa menia po celú dobu, potom, čo vaše strojové učenie napísané na Python, ľudia, ktorí sú napísané na niečom, bude rýchlejšie, bude mať čas kúpiť všetko predtým Všetko vás prichádza, aj keď majú algoritmy horšie. Preto aj tieto úlohy strojového vzdelávania (niektoré z nich) vyžadujú vysokú produktivitu (a extrémne vysoké) a iné jazyky.

Jediný spôsob, ako pochopiť, čo chcete, je vyskúšať to všetko. Teraz poviem ako jednu z vízií toho, ako si môžete vyskúšať všetko. Ako sa stať programátorom a šťastným? So. Štart od čistých listov. Tu študujete v škole so svojou matematikou, ruským jazykom a inými povinnými a voliteľnými predmetmi a vaše vedomosti v oblasti programovania sa odráža na palube (lektorka ukazuje na prázdnej doske). A chcete sa stať šťastnou osobou, aby ste urobili milovaného človeka, zarobte si veľa peňazí a nepopierajte si seba a radovali sa.

Jeden spôsob, ako to dosiahnuť. K dispozícii sú, samozrejme, všetky druhy inšpiratívnych príbehov o ľuďoch, ktorí nešli na univerzity vôbec, alebo ich hodili a stali sa miliardmi, majiteľmi spoločností, a tak ďalej. Treba však poznamenať, že väčšina ľudí, ktorí nemusia byť miliardári, ale aj dobre, po všetkej univerzite v určitom okamihu.

Aká je naša situácia s prijatím na univerzitu (študujete v škole)? Aj keď študujete v škole, musíte pochopiť, že ďalší krok je robiť a starať sa o to. Prejsť skúšku alebo vyhrať olympijské hry. Na skúške môžete použiť Pascal, C ++ (vrátane čistého SI), Python (nebudem ich ďalej spomenúť). Na olympijských hrách - ten istý Pascal, ten istý C ++, ten istý Python (teraz budeme hovoriť o svojich problémoch) a najčastejšie je tu Java. V závislosti na olympijských hrách je ešte niečo čokoľvek, ale nie esencia.

Ako vyzerá rozvodový harmonogram na All-Russian Olympiáda na počítačovej vede? Ľudia, ktorí sa zúčastňujú na All-Russian, najviac strmých olympiáde, čo píšu? Vyzerá to takto (tu to znamená Pascal a tu asi 2000, a tu je približne nula, tu C ++ a tu 2015).

V roku 2000, C ++ takmer nikto napísal. Trvalo 15 rokov a takmer nikto píše na Pascal, napriek tomu, že Pascal je moderný. Toto je jazyk, ktorý môže takmer všetky rovnaké. Len niečo pre každého sa stalo príliš lenivým, aby sa naučil, každý nový trend a všetko naďalej píše na Borland Pascal, ktorý samozrejme nič nemôže. Na C ++ Ľudia napíšte všetky algoritmy (STL) kurvy - dokonale, napísali druh () a to je všetko. Na Pascal, na obvyklom, na staré je problém. Napísali niektoré súpravy (potrebné) - dokonale, na C ++, opäť napísali na Pascal, opäť Torment Solid. Na nových Pascals to môžete urobiť, môžete to urobiť, ale stáli peniaze vlastne. Možno ste si to nevšimli, ale je to.

Ešte je Java, ale v Java je veľa písmen. Je to pre veľké projekty a pre malé disponibilné programy sa ukáže veľmi zle, pretože veľa ďalších písmen. Ale aj niektorí ľudia píšete, môžete sa naučiť písať na to. Ale nie je nikto na jeho skúške a skúška sa bude stále musieť vziať z väčšej časti.

Čo je najlepšie pre skúšku? Pre skúšku najlepšie (ak neviete nič a v škole, nie ste učili), aby ste sa naučili python. Niektoré úlohy skúšky sú na ňom dokonale vyriešené. Na olympijských hrách sa vo všeobecnosti ukazuje, že (používa sa) C ++, pretože Python je veľmi pomalý, nie všetko je vyriešené.

Študovali ste teda nejakú malú podmnožinu jazyka a niektoré algoritmy (možno) a mnohé úlohy v tvare, aby sa získal diplom našej olympijských hier a vstúpili do univerzity, aby získali vyššie vzdelanie.

Poviem vám o tom, ako budujeme kurz vo veži, v akom jazyku sa jazyky idú, as Štúdium o aplikovanej matematike a informatike Fakulty aplikovaných vied, ktoré robíme s Yandexom. V prvom semestri - Python (nie v plnom rozsahu, ako by ste sa mali učiť v škole) a C ++ (širšie, oveľa širšie, než je zvyčajne učil v školách). Povedzme práve teraz, aby ste sa nebojili, ak ste zrazu chcú robiť, povedzme: "Čo už viem všetko, prečo sa niekde učím? Lepšie pôjdem na iné miesto. " Pre tých, ktorí už vedia, ako dobre programovať, existuje možnosť okamžite ísť do štúdie algoritmov a skôr teoretického vzdelávania. Teraz sa na nich nepozeráme, to (ukazuje na rade) pre tých, ktorí program sú média alebo akýmkoľvek spôsobom.

Prvý semester študuje základy Pythonu, že sa ľudia naučili program a že nikto naozaj nesklame. Python je malý, kde učia v školách, väčšinou ľudia prichádzajú so znalosťou Pascal alebo C ++. Väčšinou dokonca Pascal, ak je to masová škola. No, takže nikto nesklamne, každý sa učil nový jazyk (ako keby boli v rovnakých podmienkach). A C ++ je jednoducho preto, že od C ++ potom môžete ísť kdekoľvek.

Potom existuje kurz "algoritmy" a samostatný termín. Klasické algoritmy s implementáciou. Nie, že teoreticky sme vzali niečo, považovali za zložitosť. Vzali sme na prednášku, zváželi sme zložitosť, na seminári, ktorý prijali, implementovali algoritmus. Projekt je študenti, ktorí robia niečo kompletné. Napríklad jeden z projektov bol: vypočítať ... Predpokladajme, že máte veľa bytov v Moskve a rozumiete: "Oh, mám veľa nadbytočných, nájdem nejaké. A vydávajú určitú cenu a nikto nechce niečo strieľať váš byt - pravdepodobne príliš drahý. Alebo nastavte určitú cenu, okamžite ste odstránili a myslíte si: "Oh, pravdepodobne som prešiel lacným" - a tiež rozrušený. To znamená, že je potrebné vypočítať, koľko sa nachádza byt? Dáte údaje - je pre vás hodnotené. Takýto Sittik, ktorý sa skladal z niekoľkých vecí: Vezmite si ponuku, naliate, aplikujte nejaký druh stroje na učenie algoritmus (pravdepodobne) jednoduchý a urobiť krásnu webovú tvár, v ktorej si môžete vybrať niečo, riadiť niečo, niektoré merače, ľubovoľný počet izieb, Počet sauny, počet víriviek vo vašom byte a zhruba hodnotí náklady. To je nejaký druh úplného, \u200b\u200bnie je veľmi ťažká vec. To tu znamená (lektor ukazuje kurz na algoritmy), ako je C ++ C ++, s úvodom konzoly. No, tu (lektor ukazuje nápis "projekt") niečo pod vedením mentora, prípadne s databázami, prípadne s analýzou textov a niečoho iného.
Tretí semester potom ide - toto je kurz nazývaný "Počítačové systémy". Tam je veľmi malý asociovaný assembler na pochopenie (veľmi málo) a potom niečo podobné čistiť SI a interakciu s operačnými systémami, systémové programovanie je v podstate. A projekt seminára je tiež niečo na všetkých druhoch sieťových interakcií, dostatočne nízkej úrovni: rozvíjať nejakú užitočnosť, ako je RSYNC (synchronizácia, možno viete. V čistote SI, menej, napíšte analóg Rsync, ktorý budete Majte sieťové synchronizácie zložky so všetkými súbormi do súborov a tak ďalej).

A nakoniec, štvrtý. Ani neviem, ako to nazvať, je to taká vinaigrette technológie potrebné na reálny vývoj, napríklad pre vývoj webových stránok. To znamená, že je to praktické uplatnenie databáz, opäť niečo podobné tomu, čo bolo vykonané v projekte (lektor ukazuje 2. projekt 2. kurzu), ale už viac hĺbky. To znamená, že už viac alebo menej konkrétne veci, praktické programovanie. Súbežne s týmto, každá teória ide, dobre, a tu je veda stále zapojená.

A po dvoch kurzoch sa ľudia rozchádzajú, aby robili to, čo majú záujem, pretože táto vec sa vzťahuje pomerne široko základy programovania a ľudia už pochopili, že nechcú zapojiť sa do počítačových systémov v žiadnom prípade (napríklad systémové programovanie, urobili Nie je to ako), a chcú sa zapojiť do niektorých teoretických algoritmov, ťažkosti zvážiť, vymýšľať nové veci, distribuované alebo niečo iné. Alebo naopak, myslia si, že nie sú veľmi ( prednášajúci označuje prvú ročnú líniu s Pythonom a C ++) išiel, potom ( prednášajúci indikuje reťazec tretieho kurzu s programovaním systému) - Ako sa nepáči, počítať Bye a dať všetky druhy obmedzení na čítanie a záznam, vytvárať prúdy, stromy a niečo iné. A v súlade s tým, ľudia si vybrať nejaký druh smerom a učia sa. To znamená, že v zásade, že nevyvíjate "UTANKI syndróm" - bol si prvý, kto videl môj Pascal a teraz hovoria "Pascal - moc"; Alebo pokročilí - videli ste C ++ a začal hovoriť o všetkých tých, ktorí C ++ Force, a všetko ostatné nie je tam.

Musíte sa na to pozrieť (lektor ukazuje zoznam kurzov na tabuli) je širší - to je jeden zo spôsobov, ktorý bol vybraný, najmä vo veži (nedávno sa objavil, takže je to pomerne moderné). Existujú aj iné spôsoby, ako sa stretnúť. V iných dobrých univerzitách sa nachádzajú trochu v inom poradí a iné akcenty sú usporiadané. Ale tiež vyskúšať ľudí s každým, kto by predstavil to, čo majú.

Ako programátor hľadá prácu

Si to ( lektor zobrazuje zoznam kurzov) Urobili všetko, naučili sa na univerzite a niečo na dva roky pracovali produktívnejšie a musíte ísť do práce. Ako si vybrať si niečo pracovať? Po prvé, stretli ste sa s každým, niekde sa prehĺbili a viete, že milujete. Je potrebné si vybrať, čo milujete prirodzene. Pretože ak sa vám páči, budete investovať, budete mať motiváciu a všetko bude v poriadku. Pretože tam je vec nielen v peniazoch, bod je, že máte záujem a pekný. No, a chcete sa dostať do chladnej spoločnosti, získať prácu. Ktorá osoba, ktorú som osobne chcel vidieť? Prichádza ku mne, povedzme, sto študentov - musím vziať dve do práce alebo jedného. Čo prídu, nerozumiem, kto sú, čo sú, ako sú? V najlepšom prípade mi ukážu diplom, ktorý sa dostal na univerzite a poviem: "In! Toto je chladný diplom, a to nie je tak cool! " Mimochodom, môžem urobiť chybu. Možno človek mal veľa voľného času a naučil sa oveľa lepšie.

Čo by bolo pekné? Po prvé, niektoré open source projekt, ktorý ste napísali od začiatku až do konca. Je žiaduce, ak urobím nejakú infraštruktúru, aby sa údaje rýchlo zvážili, niečo iné, potom, samozrejme, by som mal záujem o písanie, že sa mi niečo otvára. Nie som Saytyik nejako urobil, ale niečo na téme. Prečo je to pre mňa zaujímavé? Môžem sa pozrieť na váš kód, vidím, ako často ste sa zaviazali, vidím, ako ste reagovali na chyby od užívateľov, chyby od vývojárov, ktorí sa používajú - všetko je napísané, robím všetko a myslím: "V, tu je chyba Už nebola zatvorená, tu ste neuveriteľne odpovedali na používateľa, je tu niečo iné - neberiem. " To je váš osobný projekt.

Ďalej, čo by bolo v pohode? Chcel by som vidieť, ako ste urobili veliteľskú prácu. To je, prídeš ku mne na pohovor a povedať: "my a chlapci z UNI umyli nejaký druh prístrojov. Urobil som tam databázu, urobili tam nejakú mobilnú aplikáciu, a stále tam máme chlapca, dizajnérske dievča, chlapec na technickej podpore. Boli sme päť ľudí a urobili sme skvelý projekt. " No, vidím, čo je naozaj váš projekt, hovorím: "Čo je tvoje?" Vyzerám znova kód a pochopím, že môžete pracovať v tíme s ľuďmi.

Programátor nie je ten, kto sedí jeden (Indie taký) v garáži, niekde so svetlom, nehovorí s nikým, stáva sa bradou a píše. Mimochodom, existuje nejaká interakcia s ľuďmi. S šéfom, napríklad, ktoré možno niekedy prisahajú (náčelníci, nie sú vždy láskaví). A vidím, že môžete pracovať s ľuďmi a robí ma šťastným, ak máte dobrý tím. Aj keď nie je dobré, je to lepšie ako jej neprítomnosť.

Čo by som to mal rád osobne? Ak ste sa ukázali vo veľkých projektoch. Napríklad niečo v jadre Linuxu bolo zakúpené, ak ste zapojení do programovania systému, opravil som nejakú chybu. To znamená, že ukázali, že viete, ako čítať kód niekoho iného a vedieť, ako na to urobiť nejaké zmeny. Pozerám sa: "Oh, naozaj ste si mysleli niečo ťažké a niektoré chyby opravené!" A začnem sa z toho veľmi radovať. Pretože mám ... No, neviem ... To je môj programátor ukončený, pretože konkurenti mu ponúkli viac platu, a musím urýchlene uviaznuť niekoho, kto by skryl svoje miesto - vy. Vidím takú vec, ktorú ste práve napísali od nuly a kód niekoho iného neviem, ako čítať a upraviť a rozrušiť.

Nakoniec, v závislosti od konkrétneho príspevku existujú rôzne iné veci. Ak ste vhodný pre analytik, chcel by som, aby ste mali kaggle, aby ste mali úlohy analýzy dát. Ak ste vhodný pre niektoré algoritmické veci, rád by som bol v športovom programe, ktoré boli vykonané niektoré algoritmy. Nakoniec, ak ste sa premýšľali o profesii, prečítajte si ako rozhovor prejsť, "stretli sa, že tam sú niektorí ľudia, ktorí tam vyjadrujú veľkú nespokojnosť:" Prišiel som, a ja sa ma pýtam, čo je môj hobby. Sedím ako sova a neodpovedám, pretože nemám hobby, "a myslím si, že HRS to robí. V skutočnosti sa snažia pochopiť, ako benevolentný ste tiež primeraný. Ak ste nepriateľskí a neadekvátne, čokoľvek ste tam tu génius a workohololic, strmý špecialista s veľkým vedomím, tím bude ťažko spolupracovať s vami, a sám, že nebudete ťahať projekt. Okrem toho, aj keď vytiahnete, dokážete si predstaviť, aké zaťaženie pre spoločnosť. A čo príde zajtra a povedzte: "Zvýšte mi plat 10 krát, inak ťa opustím." Spoločnosti často nechcú dostať do takejto situácie. Preto je vzdelávanie sám o sebe primeranosť a goodwill je rovnako dôležitá (aspoň) ako rozvoj niektorých odborných zručností.

Zhrnutie, čo môžem povedať? Aké jazyky sú dobré a čo zlé? No, vo vnútri nejakej skupiny jazykov, napríklad medzi Ruby, Python a PHP, čo si vybrať? Samozrejme, správnou odpoveďou je Python, ale v skutočnosti rozdiel medzi nimi v počte chýb prípustných, v množstve niečoho iného - 5%, možno, možno 10%. To znamená, že ak máte už pripravený projekt na PHP, nikto nepovedal v správnej mysli: "Prepísať všetko na Python." Bude povedané: "Poďme najať ďalších vývojárov PHP a bude pokračovať v písaní PHP." Je to dobrá voľba. Je jasné, ak ste náhle napísali písať nejaký projekt, potom je rozumné vybrať si Python teraz. Hoci závisí aj. Možno máte veľa lacných vývojárov PHP na trhu, a python drahé, a myslíte si: "Áno, technológia je viac cool, ale ušetrím peniaze na hotových vývojárov." A všetko, vynikajúce, už tam prišli a pracujete.
Ako si vybrať medzi Java a C ++? Áno, to isté sa deje. Myslím si, že v čase, keď budete rozhodnúť, aký jazyk začnete nový veľký projekt, získate vedomosti vo vašej profesionálnej oblasti a môžete urobiť správnu voľbu. Teraz ste ešte nemusíte robiť taký výber, a preto vám poradím, aby ste robili to, čo sa mi páči.

Základy, ako som povedal, najviac základy programovania (čo je funkcia, čo ak je, pre's, masívy, niečo iné) sa môže naučiť viac či menej v akomkoľvek jazyku. Napríklad, C ++, pretože na ňom je veľa vecí, a špecifiká v ňom (na takej úrovni), A najmenej a zobáky zbytočného písania. No, a potom, keď sa dozviete nejaké komplexné architektonické veci, naučiť sa a o tom sa učiť. To znamená, že najdôležitejšie - skúste, pozrite sa na to, čo sa vám páči a keď pochopíte, že teraz za 4 hodiny ráno, a vy ste pre zábavu sedieť a písať, pretože sa vám to páči - pravdepodobne, v tomto momente je to jasné že ste našli svoje vlastné.

Užívatelia Recoursia sa často čudujú, aký programovací jazyk by sa mal študovať. Pripravili sme stručnú príručku pre tých, ktorí sú určené prvým programovým jazykom. Chceme si uvedomiť, že netvrdí, že je vyčerpávajúci - je to len veľmi rýchly pohľad na skutočnosť, že vývojári sú dnes zapojení, a ktorý programovací jazyk môže byť prvý, a ktorý nie je.

Jedným z dostatočne populárnych webových programovacích jazykov, ktoré, v iných veciach, nie je vždy schopný poskytnúť svojmu dopravcovi na pracovisku na bieloruskom trhu práce pre mzdu. Ruby kurzy sa nepravdepodobné, že sa naučia zvládnuť prvý programovací jazyk, pretože s vysokou pravdepodobnosťou hľadania zamestnávateľa oneskoruje, pretože voľné pracovné miesta pre Junihor'ov na Ruby sa javia ako zriedkavo.

Pred päť-piatimi rokmi, Delphi bol štandardným prvým programovým jazykom - stále, pretože jazyk Pascal, ktorý je predchodcom DELPHI, a bol vynájdený pre školenia školákov a programovanie študentov. Ale pre skutočný život, Delphi už vychádza z rúk, je to zlé, pretože programovanie je platené výrazne pod priemerom, a nebudete nájsť nové hlavné projekty v tomto jazyku. Preto odporúčame

Názov správy

Moderné programovacie jazyky a ich použitie

Autor projektu

Štruktúra projektu

● Klasifikácia programovania jazyka

● Klasifikácia programovania jazykov

● Prehľad jazykov programovania

● Užitočné zdroje

Klasifikačná schéma Programovacie jazyky

Klasifikácia programovacích jazykov

Procesné programovanie - Existuje odraz pozadia Nymanovsk architektúry počítača. Program napísaný v procedurálnom jazyku je postupnosť príkazov, ktoré určujú algoritmus riešenia problémov. Hlavnou myšlienkou procedurálneho programovania je použitie pamäte pre ukladanie dát. Hlavný príkaz priraďuje, ktorý je určený a mení sa pamäť počítača. Program konverzie obsahu pamäte zmenou zo zdrojového stavu na výsledok.

Existujú podobné programovacie jazyky:

 Fortran Jazyk bol vytvorený na začiatku 50. rokov 20. storočia na programovanie vedeckých a technických úloh;

 COBOL - vytvorené koncom 60. rokov 20. storočia, aby riešili problémy spracovania veľkých množstiev údajov uložených na rôznych nosičoch údajov;

 Algol (1960) je viacúčelový pokrokový programovací jazyk. Prvýkrát sa zaviedli pojmy "blokovej štruktúry programu" a "dynamická distribúcia pamäte";

 V polovici 60. rokov 20. storočia bol vytvorený špecializovaný programovací jazyk pre začiatočníkov - Basic. Vyznačuje sa jednoduchosťou vývoja a prítomnosti univerzálnych prostriedkov na riešenie vedeckých, technických a ekonomických úloh, ako aj úlohy, napríklad hier.

Všetky jazyky uvedené vyššie boli zamerané na rôzne triedy úloh, ale boli tak či onak alebo iní boli viazané na špecifickú počítačovú architektúru.

 V rokoch 1963-1966 bol vytvorený viacúčelový univerzálny jazyk PL-1. Tento jazyk je dobre prispôsobený pre výskum a plánovanie výpočtových procesov, modelovanie, riešenie logických úloh, vývojom matematických systémov podpory.

 Pascal jazyk (Pascal) (1968-1971gg) - Procesný programovací jazyk je najobľúbenejší pre PC, ktorý je v súčasnosti úspešne aplikovaný. Pascal jazyk je založený na spoločnej úlohe súkromného (jednoduchšie a menej v objeme). Základné princípy, s ktorými má Pascal, môžu byť: a) štrukturálne programovanie, ktoré je založené na používaní podprogramov a nezávislých dátových štruktúr; b) programovanie "zhora nadol", keď je úloha rozdelená na jednoduché, nezávisle riešené úlohy. Potom je riešenie počiatočného problému úplne zaseknutý.

 Na zákroku Programovacie jazyky zahŕňajú jazyk pekla (1979 d), jazyk je pomenovaný po prví programátor DOOMY BAIRONAYERS. Obsahuje modulárnosť štruktúr.

Jazyk SI (začiatok 70. rokov) sa vzťahuje aj na procesné programovacie jazyky. Jeho počiatočná možnosť bola plánovaná ako jazyk na implementáciu operačného systému UNIX namiesto Assembler. Jednou z funkcií jazyka SI je, že rozdiely medzi výrazmi a prevádzkovateľmi sú vyhladení, čo ho prináša do funkčných programovacích jazykov. Okrem toho neexistuje žiadny koncept postupu v jazyku C a použitie podprogramov je založené na koncepcii funkcie, ktorá môže kombinovať schopnosti postupu. Na jednej strane, na sade kontrolných štruktúr a dátových štruktúr, možno pripísať jazykom na vysokej úrovni a na druhej - má súbor prostriedkov priameho prístupu k počítačovým funkčným uzlom, čo znamená, že to môže ako operačný jazyk.

Objektovo orientované programovanie (OOP) - Toto je metóda programovania, keď používate hlavné prvky programov, sú objekty. V programovacích jazykoch sa objekt objektu implementuje ako súbor vlastností (dátové štruktúry charakteristické pre tento objekt), metódy spracovania (podprogramy na zmenu ich vlastností) a udalostí, na ktoré tento objekt môže reagovať a, ktoré sú zvyčajne spravidla , zmeniť vlastnosti objektu. Kombinácia údajov a spracovanie ich spracovania spracovania v jednom objekte sa nazýva enkapsulácia a je jedným z najdôležitejších princípov OOP.

Ďalšou základnou koncepciou je trieda. Trieda je šablóna, na základe ktorej môže byť vytvorený špecifický programový objekt, popisuje vlastnosti a metódy, ktoré určujú správanie objektov tejto triedy. Každý špecifický objekt, ktorý má štruktúru tejto triedy, sa nazýva inštancia triedy.

Ďalšie najdôležitejšie princípy OOP sú dedičstvo a polymorfizmus. Dedičstvo zahŕňa vytvorenie nových tried na základe existujúcich a umožňuje dieťaťu mať potom, aby mal (zdediť) všetky vlastnosti materskej triedy.

Polymorfizmus znamená, že sa narodili zariadenia, ktoré majú informácie o tom, ktoré metódy by mali používať v závislosti od toho, ktoré reťazce sú v ktorých sú.

Ďalším hlavným princípom OOP je modularita - objekty priložte plnú definíciu svojich vlastností, žiadne definície metód a vlastností by nemali byť umiestnené mimo nej, to robí bezplatné kopírovanie a zavedenie jedného objektu k ostatným.

Najmodernejšie programovacie jazyky sú C ++ a Java. Od polovice 90-tych rokov sa mnohé objektovo orientované jazyky implementujú ako vizuálne dizajnérske systémy, v ktorých je v režime dialógu vytvorená časť softvérového produktu rozhrania, prakticky žiadne operátori softvéru. Objektovo orientované vizuálne dizajnové systémy zahŕňajú vizuálne základné, delphi, C ++ Builder, Visual C ++. Jazyk VBA (Visual Basic for Application) - Microsoft Office Application Language (Excel, Word, Power Point atď.). VBA je v súlade s hlavnou syntaxou pravidiel jazyka a programovania základných dialektov, umožňuje vytvoriť makrá na automatizáciu niektorých operácií a grafického používateľského rozhrania, integrácie medzi rôznymi softvérovými produktmi.

Deklaratívne programovacie jazyky

Patria sem funkčné a logické programovacie jazyky. Funkčné programovanie je spôsob, ako vypracovať programy, v ktorých je jediná akcia funkčným volaním. Funkčné programovanie nepoužíva pamäť ako umiestnenie pre ukladanie dát, a preto sa nepoužívajú prechodné premenné, priradenie a cykly. Kľúčovým konceptom vo funkčných jazykoch je výrazom. Program napísaný vo funkčnom jazyku je postupnosť opisu funkcií a výrazov. Výraz je vypočítaný informačným komplexom na jednoduché. Všetky výrazy sú zaznamenané vo forme zoznamov. Prvým jazykom bol LISP (LISP, spracovanie zoznamu - spracovanie zoznamov) bol vytvorený v roku 1959. Tento jazyk vám umožňuje spracovať veľké množstvo textových informácií. Logické programovanie je programovanie z hľadiska logiky. V roku 1973 bol vytvorený jazyk umelej inteligencie Prolog (Prolog) (Programming in Logic). Prologový program je založený na postupnosti faktov a pravidiel, potom súhlas, že Prolog sa snaží dokázať pomocou pravidiel. Samotný jazyk hľadá riešenie pomocou metód vyhľadávania a porovnávania, ktoré sú v ňom položené. Logické programy sa nerozlišujú vysokou rýchlosťou, pretože proces ich vykonávania sa znižuje na konštrukciu priamych a reverzných reťazcov uvažovania s rôznymi metódami vyhľadávania.

Prehľad programovacích jazykov

Assembler

Počítačové programovacie jazyky sú rozdelené do 2 hlavných skupín:

1) nízkoúrovňové jazyky;

2) jazyky na vysokej úrovni.

Jazyky na nízkej úrovni zahŕňajú jazyky assedbler. Dostali svoje meno v mene Systémového programu Assembler, ktorý konvertuje zdrojové programy napísané v takýchto jazykoch priamo k kódom príkazov stroja. Súčiastky Tu sú operátori, a výsledok zostavy poradie príkazov stroja Language Assembler kombinuje výhody jazyka príkazov stroja a niektoré vlastnosti jazykov na vysokej úrovni. Assembler poskytuje možnosť použitia symbolických mien v zdrojovom programe a eliminuje programátor z únavnej práce (nevyhnutné pri programovaní v jazyku príkazov stroja) na distribúcii pamäte počítača pre príkazy, premenné a konštanty.

Assembler vám umožňuje flexibilne a plne využiť technické schopnosti počítača, ako aj jazyk príkazov stroja. Zdrojový prekladateľ v assembler je jednoduchší ako prekladateľ potrebný pre programovací jazyk na vysokej úrovni. V Assembler môžete napísať tak efektívnu veľkosť a čas na vykonanie programu, ako aj program v jazyku príkazov stroja. Táto dôstojnosť chýba v jazykoch na vysokej úrovni. Tento jazyk sa často používa na programovanie systémov v reálnom čase, technologických procesoch a zariadeniach, čo zabezpečuje prevádzku informácií a meracích komplexov. Takéto systémy majú typicky vysoké požiadavky na objem obsadenej pamäte stroja. Jazyk Assembler je často doplnený pomocou tvarovania makromán, z ktorých každá je ekvivalentná celej skupine príkazov stroja. Takýto jazyk sa nazýva jazyk macroassmler. Použitie blokov makovej "stavby" a prináša jazyk assemblera na jazyk na vysokej úrovni. Jazyk závislý od montáže, t.j. odráža charakteristiky architektúry konkrétneho typu počítača

Pazd

Pascal programovací jazyk vyvinutý profesorom Katedry počítačového inžinierstva Švajčiarskeho Federálneho inštitútu technológie Nikolas Panny Márie v roku 1968 ako alternatíva k existujúcemu a všetkým komplikovaným programovým jazykom, ako je PL / 1, Algol, Fortran. Intenzívny rozvoj Pascal viedol k vzhľadu v roku 1973 jeho štandard vo forme revidovanej správy a počet prekladateľov z tohto jazyka v roku 1979 prekročil 80. Na začiatku 80. rokov, Pascal ešte posilnil svoju pozíciu s príchodom MS -Pascal a Turbo Prekladatelia -Pascal pre PEVM. Od tejto doby sa Pascal stáva jedným z najdôležitejších a široko používaných programovacích jazykov. Je nevyhnutné, aby bol jazyk už dlho nad rámec rozsahu akademického a úzkym odborným záujmom a používa sa na väčšine univerzít vysoko rozvinutých krajín nielen ako užívateľský nástroj. Najdôležitejšou vlastnosťou Pascal je stelesnená myšlienka štrukturálneho programovania. Ďalšou základnou vlastnosťou je koncepcia dátovej štruktúry ako jednej zo základných pojmov.

Hlavné dôvody popularity Pascal sú nasledovné:

Jednoduchý jazyk vám umožňuje rýchlo zvládnuť a vytvoriť algoritmicky komplexné programy.

Vyvinuté nástroje na prezentáciu dátových štruktúr poskytujú pohodlie číselných a symbolických a bitových informácií

Prítomnosť špeciálnych techník na vytváranie prekladateľov z Pascalu zjednodušilo ich rozvoj a prispel k rozšírenému jazyku

Optimalizácia vlastností prekladateľov z Pascal vám umožňujú vytvoriť efektívne programy. Toto slúžilo ako jeden z dôvodov, prečo používať Pascal ako jazykový programovací jazyk.

V jazyku Pascal sa implementujú myšlienky štrukturálnych programovania, čo robí program vizuálne a poskytuje dobré príležitosti na rozvoj a ladenie

Bell Labs Zamestnanec DENIS RITCI vytvoril jazyk C v roku 1972 počas spolupráce s Ken Thompsonom, ako nástroj na implementáciu operačného systému UNIX, avšak popularita tohto jazyka rýchlo získala rámec konkrétneho operačného systému a špecifickými systémovými úlohami. V súčasnosti nemožno akékoľvek inštrumentálne a operačný systém považovať za úplný, ak jeho zloženie nezahŕňa jazykovací prostriedok C. Ritchee neplodal SI jednoducho z hlavy - prototyp bol jazyk BI, ktorý bol vyvinutý Thompsonom. Programovací jazyk SI bol vyvinutý ako nástroj pre lekárov. V súlade s týmto hlavným cieľom autora bolo vytvoriť pohodlný a užitočný jazyk vo všetkých ohľadoch.

Si je systém systémového programátora a umožňuje hlboko stúpať do najčastejších mechanizmov na spracovanie informácií o počítači. Hoci jazyk vyžaduje programátora vysokej disciplíny, nie je prísny vo formálnom nárokoch a umožňuje stručné formulácie.

C - Moderný jazyk. Zahŕňa tieto návrhy riadenia, ktoré sú odporúčané teóriou a praxou programovania. Jeho štruktúra povzbudzuje programátor, aby používal dizajn smerom nadol, konštrukčné programovanie a krok za krokom.

C - Výkonný a flexibilný jazyk. Väčšina operačného systému UNIX, kompilátorov a tlmočníkov Fortranových jazykov, Pascal, LISP a BAISIK sú napísané presne s jeho pomocou.

C - Praktický jazyk. Je dostatočne štruktúrovaný na udržanie dobrého programovacieho štýlu a zároveň nie je spojené s úzkymi obmedzeniami. V istom zmysle je jazyk SI najjednoduchší, pretože Okrem súboru prostriedkov, ktoré sú obsiahnuté v moderných programovacích jazykoch na vysokej úrovni (štrukturálna, modularita, špecifické typy údajov), obsahuje softvér pre programovanie prakticky na úrovni assembler. Veľký súbor operátorov a prostriedkov vyžaduje, aby programátor opatrnosť, presnosť a dobrá znalosť jazyka so všetkými IHO výhodami a nevýhodami.

C ++ sa objavil na začiatku 80. rokov. Vytvoril Bierian Stuchastrap s počiatočným účelom zachrániť seba a svojich priateľov z programovania na assembler, SI alebo rôzne iné jazyky na vysokej úrovni.

Podľa autora jazyka je rozdiel medzi ideológiou SI a C ++ približne nasledujúcim spôsobom: Program na C odráža procesor "Metóda myslenia" a C ++ je metóda myslenia programátora. Reakcia na požiadavky moderného programovania, C ++ sa zameriava na vývoj nových typov údajov na najplnejśejších koncepciách zvolenej oblasti vedomostí a úloh aplikácie. Trieda je kľúčovým konceptom C ++. Popis triedy obsahuje popis údajov potrebných na reprezentáciu objektov tohto typu a súbor operácií na prácu s podobnými objektmi.

Na rozdiel od tradičných štruktúr C a Pascal sú členovia triedy nielen údaje, ale aj funkcie. Funkcie - členovia triedy majú privilegovaný prístup k údajom v rámci objektov tejto triedy a poskytujú rozhranie medzi týmito objektmi a zvyškom programu. S ďalšou prácou nie je potrebné si pamätať na vnútornú štruktúru triedy a mechanizmus prevádzky vstavaných funkcií. V tomto zmysle je trieda podobná elektrickým nábytkom - málo ľudí vie o jeho zariadení, ale každý vie, ako ho používať.

Jazyk C ++ je prostriedkom na programovanie objektov, najnovšie metódy navrhovania a implementácie programov, ktoré v súčasnom desaťročí budú s najväčšou pravdepodobnosťou nahradiť tradičné procesné programovanie. Hlavným cieľom Stvoriteľa jazyka Dr. Bierna Strastard bol vybavený konštrukciami C ++, čo umožňuje zvýšiť produktivitu programátorov a uľahčiť proces zvládnutia veľkých softvérových produktov.

Abstrakcia, implementácia, dedičstvo a polymorfizmus sú potrebné vlastnosti, s ktorými jazyk C ++ má, takže nie je len univerzálny, ako aj jazyk C, ale je jazyk objektu. Fortran Fortran je široko distribuovaný jazyk, najmä medzi užívateľmi, ktorí sa zaoberajú numerickým modelovaním. Toto je vysvetlené niekoľkými dôvodmi:

Existencia obrovských fondov aplikačných programov na pevnosti sa nahromadených v priebehu rokov, ako aj prítomnosť obrovského počtu programátorov, ktorí tento jazyk efektívne využívajú;

Prítomnosť efektívnych prekladateľov Morhone na všetkých typoch počítača a verzia pre rôzne stroje je celkom štandardizovaná a prenos programov zo stroja na stroj zvyčajne nie je veľký;

V počiatočnej orientácii Fortran na fyzické a matematické a technické aplikácie; Najmä sa prejavuje, že po dlhú dobu zostal jediným jazykom so zabudovaným integrovaným typom premenných a veľkým množstvom vstavaných funkcií na prácu s takýmito premennými.

V uplynulom období sa vytvorila nová metodika a programová filozofia. Od začiatku 70. rokov, Ford bol zaslúžene kritizovaný. V roku 1977 bol prijatý nový štandard FORTRAN-77. Trvalo dlho, kým si vytvoril nový štandard, ale teraz je už možné predpokladať, že jeho vývoj je dokončený a nový štandard FORTRAN-90 začal vstúpiť do praxe užívateľov URTHRAN. Iba na počítačoch IBM počítačov Existuje napríklad niekoľko prekladateľov, WATFORT, LAP-FORTRAN, atď. Ale najväčšia distribúcia na strojoch tohto typu dostala rôzne verzie prekladateľa FORTRAN-77. Prekladateľ MS-FORTRAN 5.0 vydaný v roku 1990 takmer plne vyhovuje štandardu Fortran-90. Väčšina veľkých vedeckých a technických aplikačných programov sú napísané na Fortran, pretože má tolerovateľnosť a stabilitu, ako aj vďaka prítomnosti vstavaných matematických a trigonometrických funkcií. Ďalšou, neoddeliteľnou súčasťou akéhokoľvek aplikačného programu v spoločnosti Fortran je rozšírená grafická knižnica, ktorá umožňuje použitie rôznych grafických údajov a obrázkov.

Jazyk bol vytvorený hlavne v rokoch 1975 - 1980 v dôsledku veľkého projektu, ktorý vykonáva ministerstvo obrany USA na vytvorenie jedného programovacieho jazyka pre tzv. Vstavané systémy (tj riadiace systémy automatizovaných komplexov pracujúcich v reálnom čase) . V prvom rade boli určené na kontrolné systémy na mieste riadenia vojenských objektov (lode, lietadlá, nádrže, rakety, škrupiny atď.). Rozhodnutia prijaté autormi preto nepovažujú univerzálne. Musia byť vnímaní v kontexte funkcií vybranej oblasti predmetu. Jazyk adaplatu vznikol v dôsledku medzinárodnej súťaže jazykových projektov, ktoré sa konalo v rokoch 1978-1979. Účastníci by mali byť spokojní dosť tvrdé, navrhnuté pod záštitou amerického ministerstva obrany s požiadavkami. Zaujímavé je, že všetky jazyky, ktoré prišli do posledných kôl tejto súťaže, boli založené na Pascal. V tomto ohľade môže byť peklo predtým charakterizované ako Pascal, ktorý sa berie do úvahy päť základných požiadaviek uvedených vyššie. Zároveň autori šli hlavne pozdĺž cesty expanzie Pascalu s novými prvkami. V dôsledku toho sa ukázalo výrazne zložitejší jazyk.

Kobol.

COBOL je relatívne starý jazyk, ktorý je určený predovšetkým na výskum v ekonomickej sfére. Jazyk vám umožňuje efektívne pracovať s veľkým počtom údajov, je nasýtený rôznymi schopnosťami vyhľadávania, triedenia a distribúcie. O programov na COBOL Na základe širokého využitia angličtiny hovoria, že sú ešte zrozumiteľné tým, ktorí nie sú vlastné COBOL, ako texty v tomto programovacom jazyku nepotrebujú žiadne špeciálne komentáre. Takéto programy sa nazývajú samo-dokumentáciou. Ďalšie výhody COBOL zvyčajne zahŕňajú jeho štruktúru. Docela silné kompilátory z tohto jazyka sú určené pre osobné počítače. Niektoré z nich sú tak účinné, že program Dvadicky ladený na osobnom počítači je ľahko prenosný na veľké počítače.

Zoznam múdry by sa nemalo pripomenúť, že na COBOL je možné naprogramovať iba najjednoduchšie algebraické výpočty. Pre inžinierske výpočty nie je tento jazyk vhodný. Ďalším dôvodom, ktorý do určitej miery obmedzuje rozvoj jazyka, je prítomnosť osobitne vytvoreného priemyselného výboru v Spojených štátoch, ktorá vyrába normy v súlade s vládnou komisiou. Keďže sa to vždy deje v takýchto prípadoch, firmy zaoberajúce sa vývojom softvéru nie sú ponáhľaní prispôsobiť svoje predvalky na prísne požiadavky Komisie, neexistuje konkurencia verzií a nakoniec stratí šírenie jazyka

PL / 1 bol vyvinutý v rokoch 1964-1965 pomocou IBM. PL / 1 sa vzťahuje na počet univerzálnych jazykov, tj umožňuje vyriešiť problémy z rôznych oblastí: číselné výpočty, spracovanie textu, ekonomické úlohy atď. Vytvorené pre numerické výpočty), COBOL (pre ekonomické úlohy), aj keď z viacerých dôvodov, tieto jazyky PL / 1 nemohli byť potlačené.

PL / 1 obsahuje všetky základné návrhy charakteristické pre takzvané jazyky na vysokej úrovni, ako aj rad špecifických prostriedkov, výhodných pre praktické programovanie. Jazyk sa podobá dizajnérovi s veľkým počtom častí - užívateľ je dosť na zvládnutie len tých častí jazyka, ktorý je pre to prakticky potrebný. Jeho operátori sú skôr cisterny, ktoré vám často umožňujú získať záznam programu kompaktnejšie ako v iných jazykoch. Vysvetlenie programátor PL / 1 zmizne akýkoľvek iný jazyk tej istej alebo blízkej triedy.

Zároveň má PL / 1 niekoľko nedostatkov, ktoré bránia štúdiu a používaniu jazyka. Hlavné sú také. Po prvé, existuje mnoho duplicitných prostriedkov z nich ťažké zapamätať si, že nie je jasné, že pri aplikácii, navyše znižuje rýchlosť vysielania aj rýchlosť vykonávania programu. Po druhé, programy nie sú úplne samostatne.

Modul

Môžeme predpokladať, že história jazyka modulu začína v roku 1980, keď NIKLAUS Wirth, jeden z vynikajúcich informačných špecialistov teórie, známy pre väčšinu počítačových technik špecialistov, najmä ako tvorca Pascalu, publikoval popis nového programovacieho jazyka nazvaného modul. Na rozdiel od Pascalu, ktorý bol plánovaný jazykom pre programovanie vzdelávania, modul od samého začiatku bol jazykom pre profesionálnych programátorov systému, pokračovať v najlepších tradíciách svojho predchodcu a obohacuje ich novými myšlienkami, ktoré spĺňajú takéto požiadavky na programovacie jazyky ako štruktúra modulárnosť a schopnosť expanzie. Rovnako ako mnoho ďalších programovacích jazykov, modul bol vystavený evolúcii, počas ktorého jeho počiatočný názov bol prepracovaný v mene modulu-2. Súčasne s vývojom jazyka modulu boli pre neho vytvorené nové kompilátory, ale nikto z nich nemohol súťažiť s najlepšou realizáciou jazykov Pascal a SI, napríklad vyvinutý Borlandom. V tomto prechodnom jazyku modulu bol najlepší čas považovaný za implementovaný spoločnosťou Logitech, ktorý v ich vlastnostiach stráca Turbo Pascal a Turbo Si. Iba v roku 1988, po výskyte najvyššej rýchlostného systému na americkom trhu, modul-2 vzal hodné miesto medzi procesnými jazykmi určenými na programovanie systému. Inkustrácia popularity najvyššej rýchlostného systému prispela niekoľko faktorov: pohodlné a navyše operačné prostredie je ľahko meniteľné na žiadosť používateľov, rýchlym kompilátorom a selektívnym editorom pripojení. Ale najvýznamnejšia bola skutočnosť, že vytvorené programy boli charakterizované vyššou rýchlosťou a obsadili nie je veľa miesta v pamäti.

Beysik

Základné - Začiatočník je univerzálny symbolický kód inštrukcií - "Univerzálny symbolický kód pokynov pre začiatočníkov"). Priamy potomok Fortran a stále najobľúbenejší programovací jazyk pre osobné počítače. Becisik sa objavil v roku 1963 (tzv. Autor by bol ťažké, ale hlavná zásluha vo svojom vzhľade nepochybne patrí Američanom John Kemen a Thomas Kurtu). Podobne ako akékoľvek výhody, jednoduchosť basik sa otočila, najmä v skorších verziách štruktúrovania ťažkostí; Okrem toho BAISIK neumožnil rekurziu - zaujímavú techniku, ktorá vám umožní vykonávať efektívne a zároveň krátke programy.

Boli vyvinuté silné baseballové kompilátory, ktoré poskytujú nielen bohatý slovník a vysokú rýchlosť, ale aj možnosť štrukturálneho programovania. Podľa niektorých programátorov sú najzaujímavejšie verzie GWbasic, Turbo-Basic a Quick Basic.

Naraz, vzhľad rýchleho základného znamenal narodenie druhej generácie programovacích systémov v jazyku Baysik. Poskytla možnosť modulárneho a procedurálneho programovania, vytváranie knižníc, zostavovania hotových programov atď., Ktoré ho priniesli na úroveň takýchto klasických programovacích jazykov, ako sú SI, Pascal, Fortran atď., Z dôvodu nedostatku Úradnej normy jazyka Baysik, jeho implementácia rýchly základ sa stal skutočným štandardom. Bezpodmienečné vodcovia medzi rôznymi verziami spoločnosti Baysik boli rýchle základné 4.5 a PDS 7.1 Microsoft, ktoré sa objavili na konci 80. rokov.

Losp

LISP jazyk navrhol J. McCarthy v práci v roku 1960 a zameral sa na rozvojové programy na riešenie problémov non-numerickej povahy. Anglický názov tohto jazyka - LISP je skratka výrazu spracovania zoznamu (spracovanie zoznamov) a dobre zdôrazňuje hlavnú oblasť jeho používania. Koncepcia "zoznamu" sa ukázala byť veľmi hromadná. Vo forme zoznamov je vhodné zastupovať algebraické výrazy, grafy, prvky konečných skupín, súpravy, výstupných pravidiel a mnoho ďalších zložitých objektov. Zoznamy sú najflexibilnejšou formou prezentácie informácií v počítačoch. Nie je prekvapujúce, že existuje pohodlný jazyk špeciálne navrhnutý na riešenie zoznamov, rýchlo získal popularitu.

Po výskyte LISP sa rôzni autori navrhli množstvo ďalších problémov s algoritmickými jazykmi orientovanými v oblasti umelej inteligencie, medzi ktorými je možné poznačiť, snobol, reflux, prolog. To však nezabránilo LISP zostať najobľúbenejším jazykom na riešenie týchto úloh. Počas takmer štyridsaťročných histórie svojej existencie sa objavil počet dialektov tohto jazyka: spoločný LISP, Mac LISP, Inter LISP, štandardný LISP, atď Rozdiely medzi nimi nenesú základnú povahu a sú určené najmä na mierne zníženie RÔZNOTNOSTI ZAPOJENÝCH VSTAVOVANÝCH funkcií a určitý rozdiel vo forme nahrávacích programov. Preto programátor, ktorý sa naučil pracovať na jednom z nich, môže ľahko zvládnuť a iné. Veľkou výhodou LISP je jeho funkčná orientácia, t.j. Programovanie sa vykonáva pomocou funkcií. Okrem toho sa funkcia chápe spravidla, porovnávajúca prvky niektorých tried, zodpovedajúce prvky inej triedy. Samotný proces porovnania nemá vplyv na prevádzku programu, je dôležitá len jeho výsledok - hodnota funkcie. To vám umožní jednoducho písať a debug veľké softvérové \u200b\u200bkomplexy. Zrozumiteľnosť programov, jasné rozdiel medzi ich funkciami, absencia vedľajších účinkov CaerZ, keď sú splnené, sú povinné požiadavky na programovanie takýchto logicky zložitých úloh, ktoré sú úlohami umelej inteligencie. Programovacia disciplína sa stáva obzvlášť dôležitou, keď nie jedna osoba pracuje na programe, ale celá skupina programátorov.

Programovací jazyk LISP je určený predovšetkým na spracovanie symbolických informácií. Preto je prirodzené, že vo svete LISP sa počet hrá ďaleko od hlavnej úlohy. Hlavné typy údajov v Lispy sa nazývajú "atóm" a "bodu".

Prológ

Logický programovací jazyk je určený na prezentáciu a využívanie vedomostí o určitej oblasti predmetu. Programy v tomto jazyku pozostávajú z určitého súboru vzťahov a jeho implementácia sa zníži na uzavretie nového vzťahu na základe stanovenej. Prolog implementuje deklaratívny prístup, v ktorom stačí opísať úlohu pomocou pravidiel a vyhlásení týkajúcich sa určených objektov. Ak je tento opis pomerne presný, počítač môže nezávisle nájsť požadovaný roztok.

Objekt palu

Objekt PAL je výkonný programovací jazyk. Objekt PAL je objektovo orientovaný, spravovaný udalosťami, vizuálnym programovacím jazykom. Na počiatočnej úrovni funkčnosti objektu PAL môžete vykonávať dátové operácie, vytvoriť špeciálne ponuky, ako aj spravovať reláciu zadávania údajov. Udalosti v objekte PAL Generovanie príkazov, ktoré simulujú účinok používania Paradoxu v interaktívnom režime. Je možné automatizovať často vykonávané úlohy, ako aj cez tabuľky, formuláre a správy o činnostiach, ktoré neboli dostupné v interaktívnej práci. Objekt PAL tiež poskytuje všetky prostriedky plnohodnotného programovacieho jazyka v prostredí Windows. Môžete použiť objektový PAL na vytvorenie dokončených systémov, ktoré implementujú špeciálny systém menu, systém pomoci, ako aj všetky druhy kontrol údajov. V objekte PAL môžete uložiť vývoj v dynamicky zložitej knižnici, prístup, ktorý bude mať niekoľko foriem. Okrem toho môžete vytvoriť komunikáciu s inými dynamickými knižnicami obsahujúcimi program napísaný v takýchto jazykoch ako SI, C ++ alebo Pascal.

Objekt PAL môže byť použitý ako nástroj na vytváranie programov offline. Môžete napísať dokončenú aplikáciu systému Windows a spustiť ho pod Paradox.

Objekt PAL podporuje dynamický mechanizmus výmeny údajov ako klienta aj server. Okrem toho objektový PAL podporuje mechanizmus práce s kompozitnými dokumentmi ako klientom. Okrem toho, čo bolo povedané, je možné zahrnúť multimédiá vo vašej žiadosti, čo poskytuje aplikáciu vykonanú zvukovými a animačnými účinkami.

Vytvorené BBPE, implementácia jazyka DBEEE je úspešná hybridná orientácia objektov a tradičné programovacie metódy. To umožnilo vytvárať systémy pomocou návrhu objektu a používajú konvenčné recepcie na spracovanie záznamov. Veľký úspech spoločnosti B Bohr bol, že veľmi dobre kombinovaný objekt a procedurálne techniky. Prvá verzia pre systém Windows poskytla užívateľovi najvýkonnejší nástroj objektov na trhu s databázovým softvérom. To vám umožní vytvoriť nové triedy objektov, ktoré majú vlastnosti dedičstva, enkapsulácie a polymorfizmu. To tiež umožňuje naprogramovať tieto objekty pomocou tradičných príkazov DBASE, v ideálnom prípade vhodné pre správu jednoduchých databáz tabuľky. To všetko dáva nespornú výhodu - bez toho, aby sa príliš ťažko prechodu na techniky programovania objektov, prechod je tak komplexný, napríklad ako v Paradox DBMS.

Java jazyk vznikol ako súčasť projektu na vytvorenie pokročilého softvéru (softvéru) pre rôzne domáce spotrebiče. Realizácia projektu bola spustená v C ++, ale čoskoro vzniklo množstvo problémov, čo najlepšie znamená boj proti samotnému nástroju - programovací jazyk. Stalo sa zrejmé, že je potrebný programovací jazyk nezávislým od platformy, ktorý vám umožní vytvárať programy, ktoré nemusia zostaviť samostatne pre každú architektúru a možno ho použiť na rôznych procesoroch v rôznych operačných systémoch. Java jazyk bol potrebný na vytvorenie interaktívnych produktov pre internet. V skutočnosti väčšina architektonických riešení prijatých pri vytváraní Java bola diktovaná túžbou poskytnúť syntax podobnú C a C ++. Java používa takmer identické dohody na deklarovanie premenných, prenosových parametrov, operátorov a kontrolovať prúd kódu. Java pridáva všetky dobré funkcie C ++.

Tri kľúčové prvky United v technológii Java

Java poskytuje široké použitie appletov (aplety) - malé, spoľahlivé, dynamické, bez platformálne aktívne sieťové aplikácie vložené na webových stránkach. Java applety môžu byť nakonfigurované a distribuované spotrebiteľom s rovnakou ľahkosťou ako akékoľvek dokumenty HTML.

Java vydáva silu objektovo orientovaného vývoja aplikácií, ktorý kombinuje jednoduchú a známe syntax so spoľahlivým a pohodlným vývojovým prostredím. To umožňuje širokému okruhu programátorov rýchlo vytvoriť nové programy a nové aplety.

Java poskytuje programátor bohatý súbor tried objektov pre jasnú abstrakciu mnohých systémových funkcií používaných pri práci s Windows, Network a I / O. Kľúčovým znakom týchto tried je, že poskytujú vytvorenie nezávislej abstrakčnej platformy pre širokú škálu systémových rozhraní.

Programovacie jazyky pre počítačové siete

Programovacie jazyky pre počítačové siete sa interpretujú. Tlmočníci sú pre nich bezplatne distribuované a samotné programy sú v zdrojových textoch. Takéto jazyky sa nazývajú skript - jazyky.

Perl je interpretovaný jazyk vytvorený programátorom manipulácie s veľkým textom a súbormi a dešifrovanými ako praktickým extrakciou a jazykom prehľadu (jazyk pre praktické ťažbu a vykazovanie údajov). Používanie PERL, napríklad môžete vytvoriť skript, ktorý otvorí jeden alebo viac súborov, spracúva informácie a zaznamenáva výsledky.

Perl je jazyk prispôsobený na spracovanie ľubovoľných textových súborov, ktoré im vyberajú potrebné informácie a vydávajú správy. Perl je tiež vhodné na písanie rôznych systémových programov. Tento jazyk sa ľahko používa, účinný, ale je ťažké povedať o tom, že je elegantný a kompaktný. Syntax Perl Expressions je blízko k syntaxiu C. Rekurzia môže byť ľubovoľná hĺbka. Hoci Perl je prispôsobený na skenovanie textových súborov, môže tiež spracovať binárne údaje. Perl umožňuje používať regulárne výrazy, vytvárať objekty, vložiť kus kódu do Perl do softvéru SI alebo C ++, a tiež umožňuje prístup k databázam, vrátane Oracle.

S vynálezom, World Wide Web, Perl sa ukázal byť vynikajúcim nástrojom na interakciu s webovými servermi prostredníctvom spoločného rozhrania brány (CGI) - spoločné interakčné rozhranie. Príkazy Perl môžu ľahko získať údaje z formulára HTML alebo iného zdroja a vykonávať akúkoľvek akciu s nimi.

Jazyk Php. (1995-1997) má prístup k prístupu databázy a používajú tvorcovia dynamických miest po celom svete.

Jazyk TCL / TK. (Koniec 80-tych rokov) sa skladá z výkonných príkazov určených na prácu s abstraktnými objektmi, ktoré nie sú typom a umožňuje vytvárať programy s grafickým rozhraním.

Jazyk Virml (1994) Vytvorené na organizovanie virtuálnych trojrozmerných rozhraní na internete.

Jazyk XML. Od roku 1996 pracuje na vytvorení univerzálneho jazyka štruktúry dokumentov. Môže sa stať náhradou za HTML.

Výkon

Užitočné zdroje

Napísať recenziu AIZILI

Kde je správa?

Recenzia Ranitka.

Odkiaľ je správa?
Všetko bude: -d

Spätná väzba Shamagulovka Elite

Review Mishina Alexander

Skvelá správa. Naučil som sa veľa o programovacích jazykoch.

Recenzia Morozova Alexander

Samozrejme, rád by som videl správu alebo aspoň prezentáciu v akejkoľvek forme.