Piskel – hrabě. editor pro vytváření skřítků. Programy pro vytváření pixel art Stínování a texturování

Více než deset let jsem pracoval na výrobě nástrojů a enginů pro umělce her a vizuálních efektů a vždy mě vrtalo hlavou, jaký rozdíl lidé dělají mezi „softwarovým uměním“ a „skutečným herním uměním“. Také jsem si všiml, že lidé, kteří vám dávají volný průchod přes špatnou grafiku, jsou většinou jiní programátoři. Bez ohledu na to, jak zábavná je vaše hra nebo jak technicky úžasné je vaše demo, neprogramátoři, kterým ukážete svou postavu, si pomyslí: „Má jetpack nebo je to něco jiného?“ Často můžete najít způsob, jak vytvořit dobrou grafiku, aniž byste ji museli kreslit od začátku. Někdy je ale potřeba vytvářet grafiku za běhu. Rozpočtová omezení nebo pravidla v herní soutěži nebo jednoduše krátký termín pro prototyp mohou vyžadovat, abyste si vzali pravítko a štětec.

Neumím kreslit, opravdu... chci říct, podívej se na tohle:

Pokud takto vypadá vaše grafika, pak je tento článek určen právě vám. Myslel jsem, že se podělím o pár tipů, jak vylepšit grafiku. Tyto tipy budou užitečné pro každého, bez ohledu na schopnosti a zkušenosti s kreslením.

Zatímco tipy jako „každý den skicování“ nebo „navštívit muzeum umění“ mohou být užitečné pro začínajícího umělce, tento článek není pro umělce, je o tom, jak přimět lidi, aby si mysleli, že jste kodér, programátor, fanoušek. matematiky, mají nějaké umělecké schopnosti.

Žádný (téměř) z těchto tipů také nevyžaduje „cvičení“, i když praxe je pro opravdového umělce prospěšná a dokonce nezbytná. Vždy se zdá, že konečný termín pro projekt dorazí za úsvitu a vše, co potřebujete, je pár zatracených skřítků.

Něco z tohoto příběhu bude také užitečné pro uživatele Photoshopu, protože pokud vím, stejné koncepty platí pro jakýkoli kreslící program a podobné operace jsou pro vše, co zde zmiňuji, v Gimpu a možná v jakémkoli jiném programu, kterým jste použitím.

Něco z toho je zaměřeno také na účastníky soutěže LudumDare a dalších podobných soutěží, kde je cílem vytvořit hru za běhu do 48 hodin. Moje hry mívají dobré skóre v kategorii grafiky (bohužel, zabiják hratelnosti mi stále uniká), i když se nepovažuji za zvlášť dobrého herního umělce. Mnoho z těchto příkladů pochází z mých příspěvků LD a většina z těchto zkušeností jsou věci, které jsem se naučil ze soutěžení v těchto soutěžích a nucení tvořit umění v extrémně krátkých termínech. Navíc by měly být neocenitelné pro každého, kdo se snaží vytvořit kvalitní grafiku (nebo jí podobnou) v krátkém časovém plánu nebo omezeném rozpočtu.

Nejčastější chyba, kterou vidím a je nejjednodušší se jí vyhnout. Výchozí paleta pro většinu počítačových kreslicích programů se vrací do dob DOSu (dokážete zjistit souvislost mezi barvami v této paletě a čtyřbajtovými binárními hodnotami od 00 do 15? Samozřejmě ano. když to nevidím, byl by z tebe skutečný umělec.).

Paletou nemám na mysli paletu 16 nebo 256 barev VGA časů. Mám na mysli pouze koordinovaný systém pro vaši hru. Pokud začnete s dobře vybranou paletou, budou vaše „čmáranice“ vypadat esteticky a dokonce předem navržené.

Ale kde najdu paletku? Když se ráno oblékám, nedokážu si ani vybrat barvy!

No, trocha teorie barev jde hodně daleko, a když si za patnáct minut budete hledat na internetu, co je to "teorie barev", skončíte tím, že definujete, co je to hra. Ale pokud na to nemáte čas, zde je několik tipů, které fungují úžasně:

Pro větší hru možná budete chtít použít jinou paletu pro každou úroveň nebo oblast herního světa. Pokud jsou vaše prvky uživatelského rozhraní a hlavní postava zobrazeny v neutrálních barvách nebo pokud tyto palety mají společnou hlavní barvu, můžete je rovnoměrně aplikovat mezi úrovněmi nebo oblastmi.

V tomto příkladu je použita "monochromatická" paleta, kde jsou barvy všechny různé odstíny velmi podobného tónu, jiná barevná schémata jsou pestřejší, ale důležité je, že barvy spolu vypadají dobře.

Zdroje:

  1. MultiColr z laboratoří idee
    Dobrá věc na této úžasné stránce je, že si můžete vytvořit paletu a mít z ní spoustu fotek jednoduchým výběrem několika požadovaných barev a obrázku, ze kterého pak můžete barvy použít.

neumím kreslit!..

Možná jste prostě příliš cool člověk na to, abyste uměli kreslit. Možná je to všechno záměrné. To je pravda. Místo toho, abyste dělali dobré umění, vyberte si téma, které vyžaduje špatné umění. To fungovalo pro "SketchFighter" a "Crayon Physics" nakreslené na papíře.

Použijte to, co máte k dispozici. Máte na stole nějaké svinstvo? Možná jste vytvořili jednu z nejpopulárnějších her všech dob, Desktop Tower Defense.

Lidé začínají chápat trik, ale nezbývá mu mnoho let života. Buďte kreativní...možná jsou vaše postavy sušenky a dokážete je doslova upéct. Nebo nějaká zombie slanina zaútočí na vaši kuchyni. Nebo i chlupatý hrudník, který je potřeba oholit.

Tip třetí: Jednoduché tvary a siluety

Kruh, čtverec, trojúhelník, kosočtverec, lichoběžník, rovnoběžník atd. Víte, jak přesně vypočítat jejich plochu, ale víte, že jejich kreslení dopadá špatně? Ručně nakreslete několik tvarů a poté přidejte oči (pro postavu) nebo kola (pro vozidlo) nebo cokoli jiného. Mohou se ukázat jako vtipné a absurdní a zcela nepřesné.

V závislosti na tom, kolik kávy jste již vypili, mohou mít zcela odlišné tvary. Vše je v pořádku! To je ve skutečnosti dobrá věc, protože nedostatky a variace vytvářejí „individualitu“ a oživují je. Ve svém kreslicím programu nepoužívejte tvarové nástroje, je to ničitel duší sprite. Tím, že odlišíte jejich obrysy, usnadníte hráči jejich vizuální rozlišení.

Jedna poznámka: nesnažte se na to přijít během soutěže v psaní her. Před provedením si vše nejprve vyzkoušejte, abyste přesně věděli, jak co dělat. Strávíte tím spoustu času, ale během soutěže to může trvat jen 15-20 minut a bude to velký rozdíl.

A také nespěchejte s pečením, dokud nebudete hotoví s texturami pro modely. Nebudete moci odstranit "pečení" nebo to udělat dvakrát.

Rada jedenáctá: kupte si tablet

I když nemáte žádné ambice stát se herním umělcem, pokud kreslíte nějaké umění na počítači, musíte si koupit tablet. Nemusí to být velké nebo drahé; můžete si koupit tablet od Wacom. Protože kreslení myší je podobné jako kreslení cihlou na papír.

Mnoho lidí, které znám a kteří si koupili tablet poprvé, jej používali pomalu. Zde je několik tipů, které vám pomohou dostat z tabletu maximum.

  • Na ovládacím panelu tabletu zvyšte citlivost pera na pevnější nastavení. To poskytne nejlepší kontrolu při kreslení.
  • Kreslení pomocí prázdného listu papíru zcela změní pocit. Různé druhy papíru: kancelářský papír, stránky časopisů, silný papír atd. — pomůže vám naplno zažít kreslení na tabletu. Pokusit se.
  • Praxe. Vím, že než jsem řekl, že žádná z mých rad nevyžaduje praxi – lhal jsem. Zkuste tato cvičení:
    • Udělejte ve Photoshopu deset čtverců v řadě a vyplňte je černou barvou s poloměrem průhlednosti nula až sto. Udělejte pod nimi deset prázdných čtverců. Zkuste vystínovat spodní čtverce, abyste zarovnali hlavní čtverce. Vyzkoušejte s jinými štětci a cvičte s tlakovou citlivostí pera.
    • Zkuste něco napsat, abecedu nebo jen text. Začněte s většími písmeny a poté postupujte dolů. Díky tomu si vaše ruka zvykne na tablet, stejně jako vaše oči na obrazovku při kreslení.

V dnešní době rozhraní založených na dotykové obrazovce je užitečné mít tablet, abyste pochopili, jak hry založené na této technologii fungují. I když se tento přístup neliší ani při srovnání technologie myši.

6 nejlepších možností pro vytvoření vlastního pixelového umění, od skvělých bezplatných nástrojů až po výkonný profesionální software.

Vzhledem k tomu, že se pixelové umění vyvinulo spíše v populární uměleckou formu, než aby bylo známkou technického omezení, změnily se i různé nástroje, které vývojáři používají k jeho vytvoření. Někteří používají staré oblíbené, jiní používají bezplatný software a někteří se rozhodnou pro software vyšší třídy. Pokud máte rádi pixel art nebo hledáte nový software pro tvorbu her, může být výběr obtížný.

Většina umělců vám řekne, že nástroj je jen nástroj a můžete vytvořit krásnou grafiku s jakýmkoli nástrojem, pokud se ho dobře naučíte. Pokud však potřebujete pomoci najít nástroj, který vám bude nejlépe vyhovovat, zde je několik doporučených. A pro inspiraci se podívejte na obrovský grafický archiv na PixelJoint a na tuto skvělou sbírku výukových programů pro pixel art.

Aseprit

Odkaz

Cena: 15 USD nebo zdarma, pokud si jej zkompilujete sami
Dostupné pro: Windows / OS X / Linux

Aseprite je speciálně vyroben pro pixelovou grafiku. Není to zdarma, ale 15 dolarů není špatná cena, pokud hledáte dlouhodobé řešení. Aseprite však můžete použít zdarma, pokud si chcete zdrojový kód zkompilovat sami.

Toto je jeden z nejčastěji doporučovaných programů pro tvorbu pixelů, a to z dobrého důvodu. Aseprite má všechny standardní funkce, které potřebujete k vytvoření pixel artu, zabalený do uživatelsky přívětivého rozhraní. Stahování cibule – schopnost vidět snímek, se kterým pracujete, stejně jako snímky animace následující a předcházející – to, co pro animaci potřebujete. Aseprite může také exportovat celé listy sprite a soubory GIF a provádět další funkce specifické pro pixely.

Aseprite má spoustu fanoušků, ale ne každému se líbí. Samotný program má nízké rozlišení. Pro některé je pixelové rozhraní pro úpravu pixelů považováno za logické a pomáhá získat kreativní myšlení. Pro ostatní je to zbytečné rozptýlení.

Jay Tholen, tvůrce a umělec dobrodružné hry Dropsy typu point-and-click, přešel po aplikaci Microsoft Paint na Aseprite a od té doby své preference nezměnil. “ Dříve jsem se držel spíše „bezpečné“ palety barev. Kdybych udělal kus a pak se rozhodl, že barva nefunguje, musel bych ho silně naplnit jinými barvami nebo ho prostě nechat tak a pak trpět věky. Pro Hypnospace Outlaw jsem použil funkci stmívání barev Aseprite, abych dal 3D grafice staromódní vzhled „bezpečnostních“ barev.”.

Odkaz

Cena: Zdarma
Dostupné pro:Okna

GraphicsGale je další seriózní program vytvořený speciálně pro pixelovou grafiku. Má stejné hlavní funkce, jaké byste očekávali u kreslení a animace: stahování cibule, správa vrstev a palety barev. Největší nevýhodou GraphicsGale je, že je k dispozici pouze pro Windows.

Kromě skvělé ceny má GraphicsGale dvě skvělé funkce pro zlepšení vašeho pracovního postupu. Pokud dáváte přednost ručnímu kreslení před vytvářením pixelů, můžete importovat obrázky ze skenerů a digitálních fotoaparátů. Program využívá zařízení s podporou TWAIN, což jsou naštěstí téměř všechny skenery a fotoaparáty. Asi nejpozoruhodnější funkcí je možnost náhledu animací během úprav. Není třeba přerušovat práci kvůli exportu gif nebo dokonce pozastavit okno náhledu. Okamžitá zpětná vazba při práci vám pomůže cítit se jistější při experimentování s animací.

Jedna z pozoruhodných profesionálních her vytvořená s GraphicsGale: vynikající Duelyst.

Pro Motion NG

Odkaz

Cena: 40 $ nebo časově omezená bezplatná verze
Dostupné pro:Okna

Zatímco GIMP a Photoshop jsou přepracované nástroje, Pro Motion je vysoce kvalitní program vytvořený speciálně pro pixel art, který byl použit k vytváření působivých profesionálních her, jako je Shovel Knight. Pro Motion má rozsáhlé možnosti pro animaci sprite a úpravu sady dlaždic. Stejně jako Pyxel Edit vám Pro Motion umožňuje upravovat všechny stejné dlaždice. Dokáže také automaticky vyplnit velké části výkresu.

Pro Motion je zpočátku k dispozici pouze pro Windows, ale je možné spustit program na Linuxu a OS X přes Wine. Bezplatná verze Pro Motion nabízí mnoho funkcí pro pixel art: podporu pro kreslení šablon dlaždic, editor map dlaždic, úpravy palety barev a efekty vrstev. Pokud to zkusíte a rozhodnete se program zakoupit, placená verze přidává mnoho funkcí pro pokročilé uživatele, jako je možnost změny klávesových zkratek, automatické zálohování a otevírání více projektů najednou. Pro Motion může být nejlepším programem, který nabízí skvělou hodnotu za peníze a je vyroben speciálně pro práci s pixely.

Odkaz

Cena: 20-30 $ měsíčně
Dostupné pro: Windows/OS X

Adobe Photoshop není třeba představovat, ale přesto vám to řeknu podrobněji. Jako přední software pro úpravu obrázků s vysokým rozlišením vás Photoshop bude stát 20 $ měsíčně v závislosti na zvoleném plánu předplatného (roční je levnější než měsíční). Studenti si jej mohou pořídit levněji – za 10 USD měsíčně. Pokud již máte to štěstí a dostanete kopii do rukou, díky vzdělávací licenci nebo předtím, než se přihlásíte k odběru, je použití programu k vytváření grafiky okamžitě snadnější. Výhodou používání produktů Adobe je dostupnost obrovského množství zdrojů. Pokud je nějaká funkce, kterou se potřebujete naučit, můžete si být jisti, že na Googlu existuje oficiální dokumentace a nekonečné textové a video návody.

Pokud jde o funkce, Photoshop má vše, co potřebujete, a ještě více. Stejně jako jeho bezplatná alternativa GIMP není vytvořen speciálně pro pixel art, ale existuje spousta návodů, jak nastavit Photoshop tak, aby s pixel artem pracoval a co nejlépe využít jeho možnosti. Někdy to není moc dobré v práci s nízkým rozlišením, ale pro ty, kteří jsou na to zvyklí, to může být extrémně efektivní. Schopnost ovládat vrstvy, styly vrstev, vlastní štětce, palety a historii úprav může hodně přidat k vašemu pracovnímu postupu.

Len Stewart, hlavní umělec Pixel Noir, používá Photoshop nejen kvůli jeho všestrannosti, ale také proto, že je na něj zvyklý. "Osobně používám Photoshop od střední školy, takže je to jen program, který mi vyhovuje."

GIMP

Obrázek z tutoriálu o přebarvování listů sprite v Gimpu.

Odkaz

Cena: volný, uvolnit
Dostupné pro: Windows / OS X / Linux

GIMP je známý editor obrázků s vysokým rozlišením, ale to neznamená, že je méně oblíbený pro práci s nízkým rozlišením. Zatímco nejznámější kvalitou GIMPu je, že je to „bezplatný Photoshop“, má další přednosti, které zkracují váš pracovní čas. Jednou z funkcí je, že je přizpůsobitelný pomocí více programovacích jazyků. Existuje poměrně málo komunitou vytvořených pluginů, což znamená, že s určitým úsilím si můžete sami přizpůsobit funkčnost GIMPu.

Pokud z nějakého důvodu přecházíte z práce s pixely na práci s grafikou s vysokým rozlišením, GIMP je dobrý způsob, jak se vyhnout rozptýlení mezi tolika jinými programy.

Poznámky k vydání:
==============

No, vytvoření této aplikace bylo jednodušší, než jsem si myslel... Funguje to
všechny sprajty jsem zkontroloval v souboru PAK od Valve.

Je vyžadováno rozhraní DirectX 3.0.

Historie verzí:
================

V1.05:
======
- Nyní, když "Uložit sekvenci", program se vás zeptá, zda chcete vytvořit
také soubor ".qc". Vytvořený soubor nemusí být vždy 100% kompatibilní
s určitými skřítky v tom, že výsledek nemusí odpovídat originálu,
ale je kompatibilní s utilitou Valve "sprgen".

V1.04:
======
- Pro "Play Once" jsem místo použití tečky udělal "Ctrl-Space".
Období v nabídce bylo zřejmě příliš těžké vidět a někteří lidé
si stěžoval, že nemá klávesovou zkratku.
- Menu jsou opraveny
- Dialog "Sprite Information" nyní obsahuje režim průhlednosti
skřítek.

V1.03:
======
Přidal...
- Dialog "Otevřít".
- Možnost "Uložit BMP", která uloží aktuální snímek.
- Možnost "Uložit sekvenci", která uloží všechny snímky ve spritech,
přidání tří číslic na konec názvu souboru.
- Dialog "Informace o spritu" zobrazuje pouze velikost (v pixelech)
a celkový počet snímků.

Změny...
- Dialog "Rychlost" je nyní "Ctrl-P"; možnost "Uložit BMP" je nyní
"Ctrl-S". Usoudil jsem, že program nevyšel dostatečně dlouho
nikoho kvůli této změně zhoršit
- Opravené pády s určitými sprity v souboru Half-Life PAK

V1.01:
======
- Bezchybně podporuje 16-bit a 32-bit, 24-bit byl teoreticky
implementováno, ale netestováno. 8-bit je extrémně šroubovací a nemusí
správně nakreslit. Kdo dnes vůbec používá 8bit?

V1.0:
=====
- Je to velmi raná beta a funguje pouze v 8bitové verzi (ne příliš dobře) a
16bitový barevný prostor. Můj kancelářský vývojový stroj nepodporuje 24bitové
prostor (skočí přímo na 32), takže to budu muset vyzkoušet někdy jindy.
- Nepodporuje to, co se zdánlivě označuje jako rámec "SPR_GROUP".
typy. Dokumentace je o těchto věcech útržkovaná...
- Nemůžete otevřít soubory z programu; očekávejte, že to bude nějaký budoucí.

Používání:
======

Dvakrát klikněte na sprite a řekněte mu, aby použil tento program. Tento program
může být v libovolném adresáři.

Jednou v programu:
: Zastaví přehrávání a cyklicky prochází snímek animace
rám
Ctrl- : Zahrajte si skřítka jednou, pak přestaňte
: Obnovení normálního přehrávání
Ctrl-P: Nastavení prodlevy (v milisekundách) mezi jednotlivými snímky
+/-: Přiblížení/oddálení

Ctrl-O: Otevře sprite
Ctrl-S: Uloží aktuální snímek jako bitmapu
Ctrl-Shift-S: Uložení číselné sekvence bitmap
Ctrl-I: Dialog Informace o spritu

Komentáře/návrhy:
=======================
Poslat e-maily na " [e-mail chráněný] "

Navštivte také Mach III, Mekku vývoje poločasu rozpadu
"http://www.planethalflife.com/mach3/"

Dary:
==========

Nežádám o peníze, ale pokud se vám produkt líbí a máte pocit
obzvláště štědří, zasílejte jakékoli dary v jakékoli výši na:

Podniky Mach III
8107 S.W. 72nd Avenue, Suite 313E
Miami, Florida 33143

Tnx a Rgds...
David Flor, aka Nighthawk
Podniky Mach III


Publikováno ve sbírce programů: 20. listopadu 2010

Operační systém: Okna
Velikost programu (distribuce): 350 kb
Typ licence: FreeWare

Program je určen pro vytváření, editaci sprite a vytváření tvaru sprite (s maskami nebo bez nich).

Při přidávání programu do adresáře našeho webu byl odkaz na Sprite and Sprite Form Editor zkontrolován antivirem, ale protože je soubor umístěn na serveru vývojáře nebo vydavatele softwaru, lze jej změnit, doporučujeme zkontrolovat před stažením softwaru do souborů vašeho počítače v režimu On-Line antivirus - otevře se v novém okně a bude zkontrolován!

Můžete zanechat svůj názor na program Sprite a editor formuláře sprite nebo komentáře a také nahlásit nefunkční odkaz ke stažení.
Máte-li dotaz ohledně práce s programem Sprite a Sprite Form Editor, můžete se jej zeptat zde, protože mnoho autorů a vydavatelů programů sleduje zprávy na tomto webu!
Všechny reklamní zprávy mimo téma, stejně jako odkazy a telefonní čísla budou smazány!

Kresba na úrovni pixelů má ve výtvarném umění své vlastní místo. Pomocí jednoduchých pixelů vznikají skutečná mistrovská díla. Takové kresby můžete samozřejmě vytvořit na listu papíru, ale mnohem jednodušší a správnější je vytvářet obrázky pomocí grafických editorů. V tomto článku budeme podrobně analyzovat každého zástupce takového softwaru.

Světově nejoblíbenější grafický editor, který může pracovat na úrovni pixelů. Chcete-li vytvořit takové obrázky v tomto editoru, stačí provést několik předběžných kroků nastavení. Zde je vše, co umělec potřebuje k vytvoření umění.

Ale na druhou stranu, pro kreslení pixel artu není potřeba takové množství funkcí, takže nemá smysl program přeplácet, pokud jej budete používat pouze pro konkrétní funkci. Pokud mezi takové uživatele patříte, pak vám doporučujeme věnovat pozornost dalším zástupcům, kteří jsou zaměřeni speciálně na pixelovou grafiku.

PyxelEdit

Tento program má vše, co k tvorbě takových obrazů potřebujete, a není přesycen funkcemi, které umělec nikdy nebude potřebovat. Nastavení je poměrně jednoduché, barevná paleta vám umožní změnit libovolnou barvu na požadovaný tón a volný pohyb oken vám pomůže upravit si program pro sebe.

PyxelEdit má funkci pro nastavení dlaždic na plátně, což se může hodit při vytváření objektů s podobným obsahem. Zkušební verze je k dispozici ke stažení na oficiálních stránkách a nemá žádná omezení použití, takže si můžete produkt před nákupem vyzkoušet.

Pixelformer

Z hlediska vzhledu a funkčnosti se jedná o nejběžnější grafický editor, ale má pouze několik dalších funkcí pro vytváření obrazů pixelů. Jedná se o jeden z mála programů, které jsou distribuovány zcela zdarma.

Vývojáři neumisťují svůj produkt tak, aby byl vhodný pro vytváření pixel artu, označují jej za vynikající způsob kreslení log a ikon.

GraphicsGale

Téměř do všech takových softwarů se snaží implementovat systém animace obrázků, který se nejčastěji ukazuje jako jednoduše nepoužitelný kvůli omezeným funkcím a nesprávné implementaci. GraphicsGale na tom také není tak dobře, ale alespoň tato funkce může normálně fungovat.

Co se týče kreslení, vše je naprosto stejné jako u většiny editorů: základní funkce, velká barevná paleta, možnost vytvořit několik vrstev a nic zbytečného, ​​co by mohlo překážet při práci.

Charamaker

Character Maker 1999 je jedním z nejstarších takových programů. Vznikl za účelem vytvoření jednotlivých postaviček či prvků, které by pak byly využity v jiných animačních programech nebo implementovány do počítačových her. Proto se pro tvorbu obrazů příliš nehodí.

Rozhraní není příliš dobré. Téměř žádné z oken nelze přesouvat nebo měnit jejich velikost a výchozí rozložení není příliš dobré. Dá se na to však zvyknout.

Pro Motion NG

Tento program je ideální téměř ve všem, počínaje promyšleným rozhraním, kdy je možné posouvat okna nezávisle na hlavním do libovolného bodu a měnit jejich velikost, a konče automatickým přechodem z kapátka na tužku , což je prostě neuvěřitelně pohodlná funkce.

Jinak je Pro Motion NG prostě dobrý software pro vytváření pixelové grafiky jakékoli úrovně. Zkušební verzi si můžete stáhnout z oficiálních stránek a otestovat, abyste se rozhodli, zda si dále zakoupit plnou verzi.

Aseprit

Může být právem považován za nejpohodlnější a nejkrásnější program pro vytváření pixel artu. Samotný design rozhraní stojí za to, ale to nejsou všechny výhody Aseprite. Existuje schopnost animovat obrázek, ale na rozdíl od předchozích zástupců je implementován kompetentně a snadno použitelný. Je zde vše, co potřebujete k vytvoření krásných GIF animací.