Modifikace manekýna Skyrim 5. Cheaty skyrim pro domácí stop nádobí. Chcete-li přepnout režim chování

Chtěl jsem si založit vlastní hnízdo bez modů. Nejvíc se mi líbí dům ve Windhelmu. Posbírala všechny věci z jiných domů a přestěhovala je do Kjerimu. V tajné místnosti, kde byl alchymistický stůl, umístila sud na přísady a truhlu na lektvary. Vedle okouzlujícího stolu je truhla na kameny duše. Ve druhém patře jsem přidal několik figurín, naaranžoval je a oblékl. Samostatnou truhlu jsem umístil na očarované a pátrací zbraně a další na zlato a šperky. A to všechno jsou jen cheaty.

Obecně říkám a dokonce ukazuji, jak jsem to všechno přidal.


1. Umístěte hrudník. Stojíme zády ke zdi a díváme se přesně naproti, ne nahoru, ne dolů. Otevřete konzolu ~

player.placeatme db358 1

Přesně v místě, kde jste stáli, se objeví prázdná truhla.

2. Přidáme další sud.

player.placeatme 10fde6 1

3. Přidejte figurínu. Figurína bude otočena stejným směrem, kterým se díváte. Jeho umístění může být cokoli, vlevo, vpravo nebo za vámi.

player.placeatme 00089a85 1

Pokud nejste s umístěním spokojeni, otevřete konzoli, klikněte na položku a přidejte kód

zakázat

markfordelete

Položka zmizí.

Pokud jste spokojeni, otočte se, otevřete konzolu, klikněte na figurínu, zadejte:

tai

Chcete-li vybavit figurínu, otevřete konzolu, klikněte na figurínu, objeví se její ID, zadejte cheat.

kontejner openactor 1

Inventář figuríny se otevře, zavře konzolu, dá brnění, boty, rukavice, helmu. Objeví se na figuríně.

4. Pokud potřebujete figurínu přesunout.

Stiskněte kód jeden po druhém, abyste viděli souřadnice figuríny.

getpos x

getpos y

Poté přesuňte figurínu pomocí kódu:

setpos x [číslo]

setpos y [číslo]

Podívejte se na ukázku videa níže.

Nábytek pro domácnost

  • 00089A85 - manekýn
  • 00085DBC - police na knihy
  • 000C29DA - roh pro knihy
  • 000C4BE5 - nástěnná police na knihy (malá)
  • 000C4BE3 - nástěnná police na knihy (velká)
  • 000C29D9 – nástěnná police na knihy (obrovská)
  • 000F3923 / 0010FDE6 - hrudník
  • 0006B30E - dlouhý hrudník
  • 0010ACB6 / 000800E0 - bezp
  • 000EA722 - krabice na stůl
  • 0010E884 - hlaveň
  • 000AF6AE - lékárnická taška
  • 000C5893 / 000C5894 - malá vitrína
  • 000C5892 - velká vitrína
  • 000C5891 - obrovská vitrína
  • 00109D86 - knihovna
  • 000C2A05 - malá skříň
  • 000C2A04 - střední skříň
  • 0006B303 - velká skříň
  • 0006B36B – jednolůžko
  • 0006B3D3 – manželská postel
  • jednodveřové: CC16A, CC163
  • CC164 - dvoukřídlé dveře
  • 000C2A06 - malý stolek (konferenční stolek)
  • velký stůl: 000B0105, 000B0104, 000F5B9B, 000F5B9C, 000C0C2C, 000F5B9A, 000F5B98
  • trůnní křeslo: 000267D3, 000985C2, 0007FBC2, 00107354, 00107352, 00107351, 00107355, 00107353, 0010F6324, 000B
  • 000C2A03 - malá lavice
  • 000C2A00 - velká lavice

Dekorativní předměty

  • B2456 - dračí hlava
  • 3FA65 - losí parohy
  • D9285 - krab
  • D9276 - kozí hlava
  • 3858F - ryba
  • losí hlava: DD9E0, DD9E1, CF264
  • velká kočičí hlava: D928F, D928D
  • vlčí hlava: D9289, D9288
  • hlava nějaké šelmy: D9287, D927D
  • hlava medvěda: D8282, D9281, D927F
  • koberce (čtvercové): 93D39, 93D3B, 93D3D, 93D3F, 93D41, 93D43, 93D45, 93D47, B7E3E, B7E40, BF9CF, BF9D1, BF9D3, BF9D5
  • koberce (kulaté): 95498, 954A3, 954A4, 954A5
  • zvířecí kůže: 5C015, 5C016, 5C017
  • 7EA42 – nástěnné hořící svíčky
  • 1F24A - stolní svíčka
  • 5AD5B - stropní svítidlo
  • 77761 - světelný zdroj (neviditelný, nelze vybrat/přesunout/vymazat po instalaci) pro osvětlení tmavých místností. Chcete-li nainstalovat více světelných zdrojů současně, použijte player.placeatme 77761 N - nainstalujte N světelné zdroje. Místo N napište libovolné číslo od 1 do 10. Pokud napíšete více než 10, nic se nestane.
  • zdroj modrého světla: FFF46, FFF48

Promiň, je to přepadení. Pak jsem šel domů, figuríny, které jsem už dlouho krásně aranžoval, odešly, nebo spíš se vzdálily ze svých míst (. TAI nezapnul.

Více položek

Více nábytku

ID Objekt
Nábytek
Tmavé dřevo (levné)
00024CA4 bufet s policemi: aktivní
00024CA5 prádelník
00024CA6 noční stolek
Tmavé dřevo (jednoduché)
0007DF28 noční stolek: dlouhý, široký
000C2A06 noční stolek: úzký
000C4D4E komoda: úzká
000C4D4F komoda: široká
Stoly a židle
Světlé dřevo
00074E31 lavice se zády z chrámu
Světlé dřevo (prosté)
000B9E05 židle: proutí
000C0C2C stůl: dlouhý se 4 lavicemi
Tmavé dřevo (drahé)
0006B691 židle se vzory
000C29DF konferenční stolek
000D4A2C stůl: čtvercový
světlý mramor (Sovngarde)
0005E488 stůl: obdélníkový
0005E496 stůl s hrazdou
0005E5D8 stůl: čtvercový
0005E4A2 stůl: levá strana
0005E4A6 stůl: pravá strana
0005E4A9 deska stolu
0005E4D2 příčka (pod deskou stolu)
000FF506 stůl: dlouhý (4 sloučené)
000FF518 tabulka: velmi dlouhá (5 sloučených)
Trezory a truhly
Ocel
00103397 trezor se zámkem: tmavě šedý, masivní
Tmavé dřevo (drahé)
0006EA46 hrudník: dlouhý
Sudy
00060752 žlutý sud
0010CD5B sud ryb
0008836B sud medu
0010528D sud medu: neaktivní
Koberce
0005DD22 hnědo-oranžovo-černý koberec, čtvercový
(Yorvaskr)
00079577 červený a žlutý koberec, podlouhlý
000CE64D levý hrot
000CE64E správný tip
náměstí (Sovngarde)
000CE659 červený a žlutý koberec
000E9D26 tmavě hnědo-zlatá
000E9D27 levý hrot
000E9D28 správný tip
000E9D7C zlatavě hnědá
000E9D7D levý hrot
000E9D7E správný tip
Ubrusy
Lehký materiál
000E29F4 ubrus na obdélníkový stůl
000DEE13
000DEE3C pro čtvercový stůl
Lehký materiál (Sovngarde)
000E9D92 pro dlouhý obdélníkový stůl
000E9D94 pro obdélníkový stůl
Bannery
0010967C upevnění banneru
Tmavé železo
hedvábí (Markart)
0010EA43 prapor: zelený a zlatý, dlouhý
Tmavý materiál (Jorvaskr)
00078020 banner: červený, dlouhý
000BBCE8 červený, dlouhý, na ocelovém kříži
00078028 prapor: červený, visí do oblouku
000B832E 4 červené zavěšené do oblouku v půlkruhu
Hedvábí (samota)
000C5698 prapor: bílý, velmi dlouhý
000C5699 prapor: červený, s drakem, rovný
000C56BF prapor: špičatý konec
Lehký materiál (Sovngarde)
000EA1EC prapor: žlutohnědý, houpající se
000EA1ED žlutohnědé, kymácející se rychleji
Závěsy
Hedvábí a samet (?) (Whiterun)
000E29F6 béžovo-žluté závěsy
000E2A1E béžovo-žlutá zakřivená záclona
000E3EE6 vínové závěsy
000E3EE7 vínová zakřivená záclona
Lehký materiál (Sovngarde)
000E9D65 zlaté závěsy bez břevna, vlající
000E9D67 zlaté závěsy s příčkou, statické
Přívěsky a přílohy
Měď
000E3FF4 nožní mísa
Tmavé železo
0008278D nožní mísa
00100D15 miska na řetězu (na oheň)
Krajina (Jorvaskr)
00077283 štít: žlutý
00077284 štít: šedozelený, oranžový
00077285 štít: oranžový
00077286 štít: šedozelený
00077287 štít: žlutá, oranžová
00077288 štít: oranžová, světle modrá
00077FEC štít: Světle modrá, žlutá
000B9E20 proutěný kruh na zdi, Světlo
000B9E21 pletený kruh se dvěma pery
000B9E89
000B9F12 proutěný kruh na zdi, tmavý
Rostliny
00107A1D živý plot: roh
00107A1E živý plot: stěna
00107A1F živý plot: stěna
000B73B8 kapradina: zelený keř
000B73 před naším letopočtem kapradina, sušení
000B73BE kapradina, sušení
000B8A65 vysychají tři kapradinové keře
000B8A62 květinový "koberec"
000B8A6A kapradina, žlutavá
000B8A6C tři kapradinové keře, nažloutlé
Ingredience
00034D2C přívěsek: zmrazená Miriam
00034D2D přívěsek: sušené elfí uši
00034D30 přívěsek: svazek česneku
Květináče
Světlý kámen
00070D88 bílý, kulatý květináč
000C8CFC bílé, hranaté, zaoblené
000C8CFF bílé, obdélníkové, zaoblené
Vázy
Dwemerský styl: kámen a měď
00025CFE váza s nohama
00025D7C váza s nožičkami a uchy
00066AF2 velká váza s uchy
Světle popraskaný smalt
0008632A váza: modrá, kulatá
000C9F51 váza: modrá, dlouhá
Tmavě popraskaný smalt
000B9BD2 váza: široká
000B9BD4 váza: podlouhlá
Nádobí
stříbrný
00098620 šálek, široký
00098621 šálek, úzký
00098623 džbán
00098624 talíř
00098625 jídlo
000F5839 podnos s poháry
000F583A podnos na jídlo
Tmavě popraskaný smalt
000B9BD6 džbán
Světle popraskaný smalt
000CBF3C pohár
Tmavý bronz
000F08F1 váza s uchy
000F08F3 džbán
000F08F6 váza: zploštělá
000F08F7 váza: oválná
Svíčky
000B9FAD zapálená svíčka
Tmavě popraskaný smalt
000C841C svíčka v šálku
000C842B svíčka na talíři
Žehlička
000C56C4 císařská svíčka
stříbrný
000E42DF stojan na svíčku
000E42E0 svícen na tři svíčky
000E42E1 stojan na svíčku
Zlato
000 DAB89 stojan na svíčku
000 DAB8A svícen na tři svíčky
000 DAB8B stojan na svíčku
Další drobnosti
0003EC95 krabice ohnivého vína
0009DFBB Barenziahův neobvyklý kámen
Kontejnery
000ACD6F peněženka
000AF6AE lékárnická taška
000FA229 lano ve tvaru kruhu
Kompozice ze spořičů obrazovky
0010C629 Socha Ysgramora
0010E858 lebka, svazky, kotel
0010E859 dýka, poznámky, tašky, lebka, svitky
0010E85A krabice, svitky, klíče, mince
0010E85B otevřená kniha, klíče, pírko, tašky, svitky
0010E85E mapa, kniha, pero, lampa, tašky
0010C61C zelený drak na kameni
0010C6DC červený drak v letu
0010C61D ledový drak na vysokém kameni
0010A863 Alduin na nízkém kameni
0010A169 bronzový drak

Figuríny představují pro hráče pohodlný a vizuálně příjemný způsob, jak sbírat brnění. Tento tutoriál vám ukáže, jak přidat figurínu do vašeho modu.

Přidání manekýna

Z okna Okno objektu drag and drop Player HouseMannequin A XMarkerHeading z okna Vykreslit okno, na požadované místo načtené buňky.

  • PlayerHouseMannequin > umístěn Herci/herec
  • XMarkerHeading > umístěn WorldObjects/Statické

Nastavení manekýna

Než začnete, je užitečné vědět, že k vytvoření fungujícího manekýna jsou potřeba tři komponenty:

  • Player HouseMannequin
  • XMarkerHeading
  • MannequinActivateTrig

Nejprve přidejte Player HouseMannequin do vesmíru. je v Herci/herec.

Za druhé, přidejte XmarkerHeading U Player HouseMannequin. Umístěte ji vedle figuríny, ale ne nahoře.

Za třetí, vyberte si Player HouseMannequin, zmáčknout tlačítko Vytvořit spouštěč na panelu nástrojů. Ikona vypadá jako krychle s písmenem "T" na jeho přední straně.

V terénu Filtr V horní části okna spouštěčů zadejte Mann najít falešnou spoušť. Vybrat MannequinActivateTrig a stiskněte tlačítko OK.

Tím přidáte potřebnou spoušť pro figurínu. Nyní máte všechny potřebné komponenty.

Editace Player HouseMannequin:

  • Dvakrát klikněte na Player HouseMannequin Odkaz. Dávejte pozor, abyste omylem dvakrát neklikli na pole MannequinActivateTrig, který figurínu obklopuje, obvykle má figurína paže trčící z pole a lze je vybrat dvojklikem na rozevřená ramena.
  • Vyberte kartu Linked Ref Nový. Otevře se okno Vyberte Reference, zmáčknout tlačítko. Poté dvakrát klikněte XmarkerHeading a stiskněte tlačítko OK.

  • Vyberte kartu Aktivovat rodiče, klikněte pravým tlačítkem do prázdné oblasti a vyberte z rozbalovací nabídky Nový. Otevře se okno Aktivujte volbu Ref, stiskněte v něm tlačítko V okně Render vyberte Reference. Poté dvakrát klikněte na pole MannequinActivateTrig která obklopuje figurínu a stiskněte tlačítko OK. Zaškrtněte políčko Pouze aktivace rodiče a poté zavřete okno úprav kliknutím na tlačítko OK.

Editace XMarkerHeading:

  • Dvakrát klikněte na XmarkerHeading pro otevření editačního okna Odkaz.
  • Vyberte kartu Linked Ref, klikněte pravým tlačítkem do prázdné oblasti a vyberte z rozbalovací nabídky Nový. Otevře se okno Vyberte Reference, zmáčknout tlačítko V okně Render vyberte Reference. Poté dvakrát klikněte na Player HouseMannequin a stiskněte tlačítko OK. Klepněte na tlačítko OK znovu pro zavření editačního okna.


Editace MannequinActivateTrig:

  • Dvakrát klikněte na MannequinActivateTrig pro otevření editačního okna Odkaz.
  • Vyberte kartu Primitivní a zaškrtněte políčko Aktivace přehrávače. Klepněte na tlačítko OK pro zavření editačního okna.

Posledním krokem je výběr XmarkerHeading a přetáhnout to Player HouseMannequin A MannequinActivateTrig, figurína by měla být uprostřed pole MannequinActivateTrig A XmarkerHeading.

Proces je dokončen.

Známé problémy

  • Pokud se figurína po opuštění inventáře zdá být živá nebo zamrzlá v podivné poloze, jednoduše opusťte celu a vraťte se zpět.<---* Временное исправление *
  • Z neznámého důvodu figuríny nefungují správně, když jsou otočeny k buňce „Sever“. Problém by mělo vyřešit otočení figuríny jiným směrem.
  • Již dříve bylo uvedeno, že figuríny zaujímají polohu značky X (XMarkerHeading) bez ohledu na směr spouště (MannequinActivateTrig) nebo figuríny (PlayerHouseMannequin). Při použití Creation Kit verze 1.9.32 se tento problém ve hře nevyskytuje. Otočení manekýna (PlayerHouseMannequin) a spouště (MannequinActivateTrig) o 90 stupňů od 0 je důvodem, proč figuríny nefungovaly správně, ačkoli X-marker (XMarkerHeading) byl otočen pouze o 1 stupeň od 0.
  • Nakonec byste si měli nechat udělat Navmesh pod figurínami, abyste zajistili, že zůstanou na svém místě. Umístěním svých figurín tímto způsobem zabráníte figurínám, které vytvoříte, v pohybu v prostoru, ale přesto si můžete všimnout drobných změn v pózách (Nepotvrzeno).
  • Je také lepší vázat MannequinActivateTrig Na Player HouseMannequin, pak svažte XmarkerHeading Na MannequinActivateTrig(Nepotvrzeno).
  • Po odeslání/přidání Player HouseMannequin, MannequinActivateTrig A XMarkerHeading ve vesmíru nemůžete aktivovat figurínu ve hře. Počínaje verzí 1.9.32 Creation Kit lze tento problém vyřešit. Pokud je vaše figurína v úhlu 0, 90, 180 nebo 270 stupňů, můžete zkusit otočit XMarkerHeading O 1 stupeň více oproti původní hodnotě. Pak přejděte na Player HouseMannequin A MannequinActivateTrig a otočte o 1 stupeň méně od původní hodnoty. Poté dvakrát klikněte na MannequinActivateTrig pro otevření editačního okna Odkaz, poté přejděte na kartu Primitivní a v Meze nastavte hodnoty na (X) 67, (Y) 42, (Z) 141.

Mannequin Script Fix - skript pro manekýny

V archivu je mnoho složek, včetně starých verzí, já osobně používám verzi ze složky Alternativní,vše funguje perfektně.

Přečtěte si prosím pozorně, jak a co dělat, aby nahrazený skript fungoval správně!

První- Dokud nevyberete položky, které byly figurínám předtím dány, a nedáte jim kompletní sadu (10 položek typu „brnění“, „zbraň“ nebo „munice“), nový skript se neprojeví! (Mně osobně tak fungovalo všechno)

Druhý- Chcete-li nejprve aktivovat dialogové okno, musíte jej aktivovat v režimu "žalobníček" Všechny ostatní podrobnosti jsou popsány níže.

POPIS
- opravena chyba "putování" figurín
- opravena chyba duplikace položek
- opravena chyba "expozice"
- nyní jsou figuríny vybaveny zbraněmi, luky a toulci,
zbraň může být i v „bojové“ poloze v rukou
- „oprava“ figurín, které již byly „zasaženy“ závadou duplikátoru
- figuríně lze přiřadit jednu z DESETI různých POZIC
- figurínu lze přepnout do režimu - "živá" nebo "socha"
- Skript bude fungovat s JAKÝKOLIV modem, který nepoužívá svůj vlastní jedinečný skript manekýna

Výchozí socha: Všechny figuríny začínají v normální pozici ve stoje
Ve výchozím nastavení naživu: všechny figuríny začínají jako živé postavy, aniž by opustily své místo

*** Verze skriptu obsažené v archivu lze bezbolestně měnit z jedné na druhou pouhým nahrazením souboru skriptu.
*** Obě verze mají stejnou funkcionalitu a liší se pouze v tom, jakou pozici figurína zaujme při úvodní inicializaci ("živá" nebo "socha")

Poznámka: Nová verze má také tři režimy: Statue, Dwemer, Magic.

PODROBNOSTI

- Mění figuríny ve vaší hře náhodně umístění? Vznášejí se ve vzduchu nebo létají vzduchem po místnosti? Pak je tento mod pro VÁS!
-Už vás nebaví figuríny neustále vyrábět brnění zdarma? To je zastaví.
- Bude fungovat na jakékoli standardní figuríně, kterou jste „vytvořili“ pomocí konzoly, stejně jako na těch, které jsou ve vašich standardních domech.
- Bude také fungovat pro JAKÝKOLI mod, který do hry přidává standardní figuríny.
- Funguje automaticky... okamžitě a bez námahy nebo speciálních pokynů.

INSTALACE

- Ušetřete kdekoli MIMO dům s figurínami. Nejlépe – někde „v terénu“.
- Zkopírujte obsah složky Data z modu do složky Data, kde máte nainstalovanou hru.
- Po zobrazení výzvy k přepsání souboru odpovězte "Ano".
- Spustit hru
- Načtěte dříve vytvořené uložení a hrajte

Mějte na paměti: figuríny mohou uložit až DESET předmětů; nesnažte se jim dát víc.
- Můžete také dát atrapy zbraní a střeliva; Nebude možné mu dát jiné druhy věcí.

AKTIVACE MANEKÝNOV:

- stačí jít k figuríně a stisknout klávesu Activate (ve výchozím nastavení - E)
Vyberte jednu ze tří možností:
> Změnit vybavení – chcete-li přidat nebo odebrat položky
- Vybaví poslední položku každého typu, která byla přidána
> Změna pozice - cyklická změna ze seznamu deseti dostupných pozic:
- Výchozí ("vanilka")
- Při pohledu do dálky *
- Ohňostroj *
- Potlesk*
- Získejte zbraň *
- Zraněný 1
- Zraněný 2
- Napít se
- Zmenšování
- Plížení
*Pózy s "*" lze nejlépe použít v režimu sochy (nejsou ve smyčce)
>Nedělejte nic
- Přehraje aktuální animaci trochu dopředu (nakonec bude póza obnovena, nebude to tak vždy)
* Chcete-li se vrátit na předchozí pozici, možná budete muset toto místo opustit a vrátit se zpět. *

PŘEPNUTÍ REŽIMU CHOVÁNÍ:

*Aktivujte figurínu při plížení*
- Režim „Socha“: figuríny ztuhly v póze, která jim byla přidělena.
- Režim „Live“: figuríny stojí na jednom místě, ale hrají přiřazenou animaci a otáčejí hlavu.

OPRAVA MANEQUINŮ S "DUPLIKÁTY":
- Načtěte uloženou hru s touto opravou
- Jděte k figuríně a vezměte si od něj všechny předměty
- Přidávejte mu všechny předměty zpět, dokud nebude plný (VŠECHNYCH 10 předmětů; a nechte je, rozhodně je neztratíte)
- Opusťte oblast a vraťte se
- Odstraňte předměty, použijte figurínu jako obvykle
(může to být nutné provést znovu, pokud je jedna nebo více položek znovu duplikováno;
pokud k tomu dojde, pak není potřeba hru znovu ukládat/načítat... stačí vše smazat, přidat zpět všechny položky, dokud nebude plná, pak odejít a vrátit se).

POUŽITÍ ALTERNATIVNÍCH VÝCHOZÍCH VERZÍ SKRIPTU:
** Přepínání verzí skriptů změní pouze ty figuríny, kterých se ještě nedotkla předchozí nainstalovaná verze. **
Jinými slovy, provedením „čistého“ uložení před instalací této opravy máte následující možnosti:
1. Prozkoumejte všechny možnosti navrhovaných skriptů a po výběru jednoho z nich pokračujte v hraní.
2. Zkuste si hrát s každou verzí a nakonec si nechte tu, která je pro vás nejpohodlnější.
** Všechny vzorce chování a pózy lze nastavit pro každou figurínu zvlášť. **
* Mezi verzemi můžete kdykoli přepínat, aniž byste museli dělat něco navíc. To neovlivní vaše ukládání hry ani nenaruší žádné questy. *

Zkopírujte obsah složky DATA zvolené verze do datové složky s nainstalovanou hrou
- Pokud budete požádáni o přepsání souboru, odpovězte „Ano“

POTENCIÁLNÍ KONFLIKTY NEBO PROBLÉMY
***
- Pokud máte nějaké problémy nebo pozorujete podivné chování figurín, zkuste NEJPRVE toto:
Opusťte oblast, kde jsou figuríny (rychlý přechod do/z budovy) a pak se vraťte.
Tím se resetují oblasti (buňky), aby se změny projevily.
***

Tuto opravu nepoužívejte, pokud používáte nějaké mody, které upravují "vanilla" skript: "MannequinActivatorSCRIPT.pex". Tento skript modu bude při instalaci navrhované opravy přepsán, což pravděpodobně naruší funkčnost modu.
Autor modu by měl tyto opravy zahrnout do svého skriptu. Vyzkoušejte SPODUM Mannequin Mod, kompatibilní s téměř JAKÝKOLI mod.
- I když to lze obvykle provést bezpečně, nahrazení skriptu "mannequinActivatorSCRIPT.pex" z jiného modu se nedoporučuje; protože autor jiného modu mohl přidat nové funkce a funkce, které budou přerušeny nebo zmizí, pokud použijete svůj skript (ne z tohoto modu). Tento skript můžete klidně zkusit použít, a pokud nebude fungovat nebo pokud funkce chybí, nahraďte tento skript znovu skriptem toho (jiného) modu. Před experimentováním nebo přidáváním/odebíráním modů nebo skriptů se ujistěte, že jsou vaše uložené položky zálohovány.

VYMAZAT

- Smažte soubor DATA/Scripts/MannequinActivatorSCRIPT.pex
* Smazání tohoto souboru nezničí "vanilla" skript! *
* Soubor PEX "vanilla" je uložen na jiném místě a zůstává nezměněn - i když je tato oprava stále nainstalována. *

Opravte původní scénář figuríny

Přečtěte si prosím pozorně, jak a co dělat, aby nahrazený skript fungoval správně!

Za prvé, dokud nevyberete položky, které byly figurínám předtím dány, a nedáte jim kompletní sadu (10 položek typu „brnění“, „zbraň“ nebo „munice“), nový skript se neprojeví!

Za druhé, abyste mohli nejprve aktivovat dialogové okno, musíte jej aktivovat v režimu „sneak“. Všechny ostatní podrobnosti jsou popsány níže.

POPIS :

Opravena chyba "putování" figurín

Opravena chyba duplikace položek

Opravena chyba "expozice"

Figuríny jsou nyní vybaveny zbraněmi, luky a toulci,

zbraň může být i v „bojové“ poloze v rukou

- „oprava“ figurín, které již byly „zasaženy“ závadou duplikátoru

Figurce lze přiřadit jednu z DESETI různých POZIC

Manekýn lze přepnout do režimu - "živý" nebo "socha"

Skript bude fungovat s JAKÝKOLIV modem, který nepoužívá svůj vlastní jedinečný skript manekýna

Výchozí socha: Všechny figuríny začínají v normální pozici ve stoje

Ve výchozím nastavení naživu: všechny figuríny začínají jako živé postavy, aniž by opustily své místo

*** Verze skriptu obsažené v archivu lze bezbolestně měnit z jedné na druhou pouhým nahrazením souboru skriptu.

*** Obě verze mají stejnou funkcionalitu a liší se pouze v tom, jakou pozici figurína zaujme při úvodní inicializaci ("živá" nebo "socha")

Komentář: Nová verze má také tři režimy: Statue, Dwemer, Magic.

PODROBNOSTI:

Mění figuríny ve vaší hře náhodně místa? Vznášejí se ve vzduchu nebo létají vzduchem po místnosti? Pak je tento mod pro VÁS!

Už vás nebaví figuríny neustále vyrábět brnění zdarma? To je zastaví.

Bude fungovat na jakékoli standardní figuríně, kterou jste „vyplodili“ pomocí konzole, i na těch, které jsou ve vašich standardních domech.

Bude také fungovat pro JAKÝKOLI mod, který do hry přidá standardní figuríny.

Automaticky funguje... okamžitě a bez námahy nebo speciálních pokynů.

INSTALACE:

Ušetřete kdekoli MIMO dům s figurínami. Nejlépe – někde „v terénu“.

Zkopírujte obsah složky Data z modu do složky Data, kde máte nainstalovanou hru.

Po zobrazení výzvy k přepsání souboru odpovězte "Ano".

Spusťte hru

Načtěte dříve vytvořené uložení a hrajte

Mějte na paměti: figuríny mohou uložit až DESET předmětů; nesnažte se jim dát víc.

Můžete také dát figuríně zbraně a střelivo; Nebude možné mu dát jiné druhy věcí.

AKTIVACE MANEKÝNOV:

Stačí jít k figuríně a stisknout klávesu Aktivovat (výchozí - E)

Vyberte jednu ze tří možností:

> Změnit vybavení – pro přidání nebo odebrání položek

Vybaví poslední položku každého typu, která byla přidána

> Změna pozice - cyklická změna ze seznamu deseti dostupných pozic:

Výchozí ("vanilka")

Pohled do dálky *

potlesk*

Získejte zbraň *

Zraněný 1

Zraněný 2

Zmenšování

plížení

*Pózy s "*" lze nejlépe použít v režimu sochy (nejsou ve smyčce)

>Nedělejte nic

Přehraje současnou animaci trochu dopředu (nakonec bude póza obnovena, nebude to tak vždy)

* Chcete-li se vrátit na předchozí pozici, možná budete muset toto místo opustit a vrátit se zpět. *

PŘEPNUTÍ REŽIMU CHOVÁNÍ:

*Aktivujte figurínu při plížení*

Režim "Socha": figuríny jsou zmrazeny v póze, která jim byla přidělena.

Režim „Live“: figuríny stojí na jednom místě, ale hrají přiřazenou animaci a otáčejí hlavou.

OPRAVA MANEQUINŮ S "DUPLIKÁTY":

Načtěte uloženou hru s touto opravou

Přistupte k figuríně a vezměte z ní všechny předměty

Přidávejte mu všechny předměty zpět, dokud se nenaplní (VŠECHNYCH 10 předmětů; a nechte je, rozhodně o ně nepřijdete)

Opusťte oblast a vraťte se

Odstraňte předměty, použijte figurínu jako obvykle

(může to být nutné provést znovu, pokud je jedna nebo více položek znovu duplikováno;

pokud k tomu dojde, pak není potřeba hru znovu ukládat/načítat... prostě vše smazat, přidat zpět všechny položky, dokud nebude plná, pak odejít a vrátit se).

POUŽITÍ ALTERNATIVNÍCH VÝCHOZÍCH VERZÍ SKRIPTU:

** Přepínání verzí skriptů změní pouze ty figuríny, kterých se ještě nedotkla předchozí nainstalovaná verze. **

Jinými slovy, provedením „čistého“ uložení před instalací této opravy máte následující možnosti:

1. Prozkoumejte všechny možnosti navrhovaných skriptů a po výběru jednoho z nich pokračujte v hraní.

2. Zkuste si hrát s každou verzí a nakonec si nechte tu, která je pro vás nejpohodlnější.

** Všechny vzorce chování a pózy lze nastavit pro každou figurínu zvlášť. **

* Mezi verzemi můžete kdykoli přepínat, aniž byste museli dělat něco navíc. To neovlivní vaše ukládání hry ani nenaruší žádné questy. *

Zkopírujte obsah složky DATA zvolené verze do datové složky s nainstalovanou hrou

Pokud budete vyzváni k přepsání souboru, odpovězte „Ano“

POTENCIÁLNÍ KONFLIKTY NEBO PROBLÉMY

Pokud máte nějaké problémy nebo podivné chování figurín, zkuste NEJPRVE toto:

Opusťte oblast, kde jsou figuríny (rychlý přechod do/z budovy) a pak se vraťte.

Tuto opravu nepoužívejte, pokud používáte nějaké mody, které upravují "vanilla" skript: "MannequinActivatorSCRIPT.pex". Tento skript modu bude při instalaci navrhované opravy přepsán, což pravděpodobně naruší funkčnost modu.

I když to lze obvykle provést bezpečně, nahrazení skriptu "mannequinActivatorSCRIPT.pex" z jiného modu se nedoporučuje; protože autor jiného modu mohl přidat nové funkce a funkce, které budou přerušeny nebo zmizí, pokud použijete svůj skript (ne z tohoto modu). Tento skript můžete klidně zkusit použít, a pokud nefunguje nebo pokud funkce chybí, nahraďte tento skript znovu skriptem toho (jiného) modu. Před experimentováním nebo přidáváním/odebíráním modů nebo skriptů se ujistěte, že jsou vaše uložené položky zálohovány.

VYMAZAT

Smažte soubor DATA/Scripts/MannequinActivatorSCRIPT.pex

* Smazání tohoto souboru nezničí "vanilla" skript! *

* Soubor PEX "vanilla" je uložen na jiném místě a zůstává nezměněn - i když je tato oprava stále nainstalována. *

PODĚKOVÁNÍ

Daemonjax; pro systém pole slotů, zpětnou kompatibilitu a pro způsob přiřazování „idl“ animací bez přiřazování vlastností objektům.

Také za testování a testování, alternativní úhly pohledu a za to, že mám více zkušeností se skriptováním, než mám aktuálně.

SLuckyD, který změnil "vanilkový" skript "MannequinActivatorSCRIPT.pex" - jinými slovy, tvůrce tohoto modu.

Aktualizace na 2.2:
1. Nyní existuje pouze jedna verze skriptu.
2. Kompatibilní s DLC a neoficiálními opravami.

Přečtěte si prosím pozorně, jak a co dělat, aby nahrazený skript fungoval správně!

První- Dokud nevyberete položky, které byly figurínám předtím dány, a nedáte jim kompletní sadu (10 položek typu „brnění“, „zbraň“ nebo „munice“), nový skript se neprojeví!
Druhý- pro prvotní aktivaci dialogového okna jej musíte aktivovat v režimu „sneak“. Všechny ostatní podrobnosti jsou popsány níže.
***

POPIS
- opravena chyba "putování" figurín
- opravena chyba duplikace položek
- opravena chyba "expozice"
- nyní jsou figuríny vybaveny zbraněmi, luky a toulci,
zbraň může být i v „bojové“ poloze v rukou
- „oprava“ figurín, které již byly „zasaženy“ závadou duplikátoru
- figuríně lze přiřadit jednu z DESETI různých POZIC
- figurínu lze přepnout do režimu - "živá" nebo "socha"
- Skript bude fungovat s JAKÝKOLIV modem, který nepoužívá svůj vlastní jedinečný skript manekýna

Výchozí socha: Všechny figuríny začínají v normální pozici ve stoje
Ve výchozím nastavení naživu: všechny figuríny začínají jako živé postavy, aniž by opustily své místo

*** Verze skriptu obsažené v archivu lze bezbolestně měnit z jedné na druhou pouhým nahrazením souboru skriptu.
*** Obě verze mají stejnou funkcionalitu a liší se pouze v tom, jakou pozici figurína zaujme při úvodní inicializaci ("živá" nebo "socha")

Poznámka: Nová verze má také tři režimy: Statue, Dwemer, Magic.

PODROBNOSTI
- Mění figuríny ve vaší hře náhodně umístění? Vznášejí se ve vzduchu nebo létají vzduchem po místnosti? Pak je tento mod pro VÁS!
-Už vás nebaví figuríny neustále vyrábět brnění zdarma? To je zastaví.
- Bude fungovat na jakékoli standardní figuríně, kterou jste „vytvořili“ pomocí konzoly, stejně jako na těch, které jsou ve vašich standardních domech.
- Bude také fungovat pro JAKÝKOLI mod, který do hry přidává standardní figuríny.
- Funguje automaticky... okamžitě a bez námahy nebo speciálních pokynů.

INSTALACE
- Ušetřete kdekoli MIMO dům s figurínami. Nejlépe – někde „v terénu“.
- Zkopírujte obsah složky Data z modu do složky Data, kde máte nainstalovanou hru.
- Po zobrazení výzvy k přepsání souboru odpovězte "Ano".
- Spustit hru
- Načtěte dříve vytvořené uložení a hrajte

Mějte na paměti: figuríny mohou uložit až DESET předmětů; nesnažte se jim dát víc.
- Můžete také dát atrapy zbraní a střeliva; Nebude možné mu dát jiné druhy věcí.

AKTIVACE MANEKÝNOV:
- stačí jít k figuríně a stisknout klávesu Activate (ve výchozím nastavení - E)
Vyberte jednu ze tří možností:
> Změnit vybavení – chcete-li přidat nebo odebrat položky
- Vybaví poslední položku každého typu, která byla přidána
> Změna pozice - cyklická změna ze seznamu deseti dostupných pozic:
- Výchozí ("vanilka")
- Při pohledu do dálky *
- Ohňostroj *
- Potlesk*
- Získejte zbraň *
- Zraněný 1
- Zraněný 2
- Napít se
- Zmenšování
- Plížení
*Pózy s "*" lze nejlépe použít v režimu sochy (nejsou ve smyčce)
>Nedělejte nic
- Přehraje aktuální animaci trochu dopředu (nakonec bude póza obnovena, nebude to tak vždy)
* Chcete-li se vrátit na předchozí pozici, možná budete muset toto místo opustit a vrátit se zpět. *

PŘEPNUTÍ REŽIMU CHOVÁNÍ:
*Aktivujte figurínu při plížení*
- Režim „Socha“: figuríny ztuhly v póze, která jim byla přidělena.
- Režim „Live“: figuríny stojí na jednom místě, ale hrají přiřazenou animaci a otáčejí hlavu.

OPRAVA MANEQUINŮ S "DUPLIKÁTY":
- Načtěte uloženou hru s touto opravou
- Jděte k figuríně a vezměte si od něj všechny předměty
- Přidávejte mu všechny předměty zpět, dokud nebude plný (VŠECHNYCH 10 předmětů; a nechte je, rozhodně je neztratíte)
- Opusťte oblast a vraťte se
- Odstraňte předměty, použijte figurínu jako obvykle
(může to být nutné provést znovu, pokud je jedna nebo více položek znovu duplikováno;
pokud k tomu dojde, pak není potřeba hru znovu ukládat/načítat... stačí vše smazat, přidat zpět všechny položky, dokud nebude plná, pak odejít a vrátit se).

POTENCIÁLNÍ KONFLIKTY NEBO PROBLÉMY
***
- Pokud máte nějaké problémy nebo pozorujete podivné chování figurín, zkuste NEJPRVE toto:
Opusťte oblast, kde jsou figuríny (rychlý přechod do/z budovy) a pak se vraťte.
Tím se resetují oblasti (buňky), aby se změny projevily.
***

Tuto opravu nepoužívejte, pokud používáte nějaké mody, které upravují "vanilla" skript: "MannequinActivatorSCRIPT.pex". Tento skript modu bude při instalaci navrhované opravy přepsán, což pravděpodobně naruší funkčnost modu.
Autor modu by měl tyto opravy zahrnout do svého skriptu. Vyzkoušejte SPODUM Mannequin Mod, kompatibilní s téměř JAKÝKOLI mod.
- I když to lze obvykle provést bezpečně, nahrazení skriptu "mannequinActivatorSCRIPT.pex" z jiného modu se nedoporučuje; protože autor jiného modu mohl přidat nové funkce a funkce, které budou přerušeny nebo zmizí, pokud použijete svůj skript (ne z tohoto modu). Tento skript můžete klidně zkusit použít, a pokud nebude fungovat nebo pokud funkce chybí, nahraďte tento skript znovu skriptem toho (jiného) modu. Před experimentováním nebo přidáváním/odebíráním modů nebo skriptů se ujistěte, že jsou vaše uložené položky zálohovány.

VYMAZAT
- Smažte soubor DATA/Scripts/MannequinActivatorSCRIPT.pex
* Smazání tohoto souboru nezničí "vanilla" skript! *
* Soubor PEX "vanilla" je uložen na jiném místě a zůstává nezměněn - i když je tato oprava stále nainstalována. *

PODĚKOVÁNÍ
- Daemonjax; pro systém pole slotů, zpětnou kompatibilitu a pro způsob přiřazování „idl“ animací bez přiřazování vlastností objektům.
Také za testování a testování, alternativní úhly pohledu a za to, že mám více zkušeností se skriptováním, než mám aktuálně.
- SLuckyD, který změnil "vanilkový" skript "MannequinActivatorSCRIPT.pex" - jinými slovy tvůrce tohoto modu.