Chtěl jsem si založit vlastní hnízdo bez modů. Nejvíc se mi líbí dům ve Windhelmu. Posbírala všechny věci z jiných domů a přestěhovala je do Kjerimu. V tajné místnosti, kde byl alchymistický stůl, umístila sud na přísady a truhlu na lektvary. Vedle okouzlujícího stolu je truhla na kameny duše. Ve druhém patře jsem přidal několik figurín, naaranžoval je a oblékl. Samostatnou truhlu jsem umístil na očarované a pátrací zbraně a další na zlato a šperky. A to všechno jsou jen cheaty.
Obecně říkám a dokonce ukazuji, jak jsem to všechno přidal.
1. Umístěte hrudník. Stojíme zády ke zdi a díváme se přesně naproti, ne nahoru, ne dolů. Otevřete konzolu ~
player.placeatme db358 1
Přesně v místě, kde jste stáli, se objeví prázdná truhla.
2. Přidáme další sud.
player.placeatme 10fde6 1
3. Přidejte figurínu. Figurína bude otočena stejným směrem, kterým se díváte. Jeho umístění může být cokoli, vlevo, vpravo nebo za vámi.
player.placeatme 00089a85 1
Pokud nejste s umístěním spokojeni, otevřete konzoli, klikněte na položku a přidejte kód
zakázat
markfordelete
Položka zmizí.
Pokud jste spokojeni, otočte se, otevřete konzolu, klikněte na figurínu, zadejte:
tai
Chcete-li vybavit figurínu, otevřete konzolu, klikněte na figurínu, objeví se její ID, zadejte cheat.
kontejner openactor 1
Inventář figuríny se otevře, zavře konzolu, dá brnění, boty, rukavice, helmu. Objeví se na figuríně.
4. Pokud potřebujete figurínu přesunout.
Stiskněte kód jeden po druhém, abyste viděli souřadnice figuríny.
getpos x
getpos y
Poté přesuňte figurínu pomocí kódu:
setpos x [číslo]
setpos y [číslo]
Podívejte se na ukázku videa níže.
Nábytek pro domácnost
- 00089A85 - manekýn
- 00085DBC - police na knihy
- 000C29DA - roh pro knihy
- 000C4BE5 - nástěnná police na knihy (malá)
- 000C4BE3 - nástěnná police na knihy (velká)
- 000C29D9 – nástěnná police na knihy (obrovská)
- 000F3923 / 0010FDE6 - hrudník
- 0006B30E - dlouhý hrudník
- 0010ACB6 / 000800E0 - bezp
- 000EA722 - krabice na stůl
- 0010E884 - hlaveň
- 000AF6AE - lékárnická taška
- 000C5893 / 000C5894 - malá vitrína
- 000C5892 - velká vitrína
- 000C5891 - obrovská vitrína
- 00109D86 - knihovna
- 000C2A05 - malá skříň
- 000C2A04 - střední skříň
- 0006B303 - velká skříň
- 0006B36B – jednolůžko
- 0006B3D3 – manželská postel
- jednodveřové: CC16A, CC163
- CC164 - dvoukřídlé dveře
- 000C2A06 - malý stolek (konferenční stolek)
- velký stůl: 000B0105, 000B0104, 000F5B9B, 000F5B9C, 000C0C2C, 000F5B9A, 000F5B98
- trůnní křeslo: 000267D3, 000985C2, 0007FBC2, 00107354, 00107352, 00107351, 00107355, 00107353, 0010F6324, 000B
- 000C2A03 - malá lavice
- 000C2A00 - velká lavice
Dekorativní předměty
- B2456 - dračí hlava
- 3FA65 - losí parohy
- D9285 - krab
- D9276 - kozí hlava
- 3858F - ryba
- losí hlava: DD9E0, DD9E1, CF264
- velká kočičí hlava: D928F, D928D
- vlčí hlava: D9289, D9288
- hlava nějaké šelmy: D9287, D927D
- hlava medvěda: D8282, D9281, D927F
- koberce (čtvercové): 93D39, 93D3B, 93D3D, 93D3F, 93D41, 93D43, 93D45, 93D47, B7E3E, B7E40, BF9CF, BF9D1, BF9D3, BF9D5
- koberce (kulaté): 95498, 954A3, 954A4, 954A5
- zvířecí kůže: 5C015, 5C016, 5C017
- 7EA42 – nástěnné hořící svíčky
- 1F24A - stolní svíčka
- 5AD5B - stropní svítidlo
- 77761 - světelný zdroj (neviditelný, nelze vybrat/přesunout/vymazat po instalaci) pro osvětlení tmavých místností. Chcete-li nainstalovat více světelných zdrojů současně, použijte player.placeatme 77761 N - nainstalujte N světelné zdroje. Místo N napište libovolné číslo od 1 do 10. Pokud napíšete více než 10, nic se nestane.
- zdroj modrého světla: FFF46, FFF48
Promiň, je to přepadení. Pak jsem šel domů, figuríny, které jsem už dlouho krásně aranžoval, odešly, nebo spíš se vzdálily ze svých míst (. TAI nezapnul.
Více položek
Více nábytku
ID | Objekt |
---|---|
Nábytek | |
Tmavé dřevo (levné) | |
00024CA4 | bufet s policemi: aktivní |
00024CA5 | prádelník |
00024CA6 | noční stolek |
Tmavé dřevo (jednoduché) | |
0007DF28 | noční stolek: dlouhý, široký |
000C2A06 | noční stolek: úzký |
000C4D4E | komoda: úzká |
000C4D4F | komoda: široká |
Stoly a židle | |
Světlé dřevo | |
00074E31 | lavice se zády z chrámu |
Světlé dřevo (prosté) | |
000B9E05 | židle: proutí |
000C0C2C | stůl: dlouhý se 4 lavicemi |
Tmavé dřevo (drahé) | |
0006B691 | židle se vzory |
000C29DF | konferenční stolek |
000D4A2C | stůl: čtvercový |
světlý mramor (Sovngarde) | |
0005E488 | stůl: obdélníkový |
0005E496 | stůl s hrazdou |
0005E5D8 | stůl: čtvercový |
0005E4A2 | stůl: levá strana |
0005E4A6 | stůl: pravá strana |
0005E4A9 | deska stolu |
0005E4D2 | příčka (pod deskou stolu) |
000FF506 | stůl: dlouhý (4 sloučené) |
000FF518 | tabulka: velmi dlouhá (5 sloučených) |
Trezory a truhly | |
Ocel | |
00103397 | trezor se zámkem: tmavě šedý, masivní |
Tmavé dřevo (drahé) | |
0006EA46 | hrudník: dlouhý |
Sudy | |
00060752 | žlutý sud |
0010CD5B | sud ryb |
0008836B | sud medu |
0010528D | sud medu: neaktivní |
Koberce | |
0005DD22 | hnědo-oranžovo-černý koberec, čtvercový |
(Yorvaskr) | |
00079577 | červený a žlutý koberec, podlouhlý |
000CE64D | levý hrot |
000CE64E | správný tip |
náměstí (Sovngarde) | |
000CE659 | červený a žlutý koberec |
000E9D26 | tmavě hnědo-zlatá |
000E9D27 | levý hrot |
000E9D28 | správný tip |
000E9D7C | zlatavě hnědá |
000E9D7D | levý hrot |
000E9D7E | správný tip |
Ubrusy | |
Lehký materiál | |
000E29F4 | ubrus na obdélníkový stůl |
000DEE13 | |
000DEE3C | pro čtvercový stůl |
Lehký materiál (Sovngarde) | |
000E9D92 | pro dlouhý obdélníkový stůl |
000E9D94 | pro obdélníkový stůl |
Bannery | |
0010967C | upevnění banneru |
Tmavé železo | |
hedvábí (Markart) | |
0010EA43 | prapor: zelený a zlatý, dlouhý |
Tmavý materiál (Jorvaskr) | |
00078020 | banner: červený, dlouhý |
000BBCE8 | červený, dlouhý, na ocelovém kříži |
00078028 | prapor: červený, visí do oblouku |
000B832E | 4 červené zavěšené do oblouku v půlkruhu |
Hedvábí (samota) | |
000C5698 | prapor: bílý, velmi dlouhý |
000C5699 | prapor: červený, s drakem, rovný |
000C56BF | prapor: špičatý konec |
Lehký materiál (Sovngarde) | |
000EA1EC | prapor: žlutohnědý, houpající se |
000EA1ED | žlutohnědé, kymácející se rychleji |
Závěsy | |
Hedvábí a samet (?) (Whiterun) | |
000E29F6 | béžovo-žluté závěsy |
000E2A1E | béžovo-žlutá zakřivená záclona |
000E3EE6 | vínové závěsy |
000E3EE7 | vínová zakřivená záclona |
Lehký materiál (Sovngarde) | |
000E9D65 | zlaté závěsy bez břevna, vlající |
000E9D67 | zlaté závěsy s příčkou, statické |
Přívěsky a přílohy | |
Měď | |
000E3FF4 | nožní mísa |
Tmavé železo | |
0008278D | nožní mísa |
00100D15 | miska na řetězu (na oheň) |
Krajina (Jorvaskr) | |
00077283 | štít: žlutý |
00077284 | štít: šedozelený, oranžový |
00077285 | štít: oranžový |
00077286 | štít: šedozelený |
00077287 | štít: žlutá, oranžová |
00077288 | štít: oranžová, světle modrá |
00077FEC | štít: Světle modrá, žlutá |
000B9E20 | proutěný kruh na zdi, Světlo |
000B9E21 | pletený kruh se dvěma pery |
000B9E89 | |
000B9F12 | proutěný kruh na zdi, tmavý |
Rostliny | |
00107A1D | živý plot: roh |
00107A1E | živý plot: stěna |
00107A1F | živý plot: stěna |
000B73B8 | kapradina: zelený keř |
000B73 před naším letopočtem | kapradina, sušení |
000B73BE | kapradina, sušení |
000B8A65 | vysychají tři kapradinové keře |
000B8A62 | květinový "koberec" |
000B8A6A | kapradina, žlutavá |
000B8A6C | tři kapradinové keře, nažloutlé |
Ingredience | |
00034D2C | přívěsek: zmrazená Miriam |
00034D2D | přívěsek: sušené elfí uši |
00034D30 | přívěsek: svazek česneku |
Květináče | |
Světlý kámen | |
00070D88 | bílý, kulatý květináč |
000C8CFC | bílé, hranaté, zaoblené |
000C8CFF | bílé, obdélníkové, zaoblené |
Vázy | |
Dwemerský styl: kámen a měď | |
00025CFE | váza s nohama |
00025D7C | váza s nožičkami a uchy |
00066AF2 | velká váza s uchy |
Světle popraskaný smalt | |
0008632A | váza: modrá, kulatá |
000C9F51 | váza: modrá, dlouhá |
Tmavě popraskaný smalt | |
000B9BD2 | váza: široká |
000B9BD4 | váza: podlouhlá |
Nádobí | |
stříbrný | |
00098620 | šálek, široký |
00098621 | šálek, úzký |
00098623 | džbán |
00098624 | talíř |
00098625 | jídlo |
000F5839 | podnos s poháry |
000F583A | podnos na jídlo |
Tmavě popraskaný smalt | |
000B9BD6 | džbán |
Světle popraskaný smalt | |
000CBF3C | pohár |
Tmavý bronz | |
000F08F1 | váza s uchy |
000F08F3 | džbán |
000F08F6 | váza: zploštělá |
000F08F7 | váza: oválná |
Svíčky | |
000B9FAD | zapálená svíčka |
Tmavě popraskaný smalt | |
000C841C | svíčka v šálku |
000C842B | svíčka na talíři |
Žehlička | |
000C56C4 | císařská svíčka |
stříbrný | |
000E42DF | stojan na svíčku |
000E42E0 | svícen na tři svíčky |
000E42E1 | stojan na svíčku |
Zlato | |
000 DAB89 | stojan na svíčku |
000 DAB8A | svícen na tři svíčky |
000 DAB8B | stojan na svíčku |
Další drobnosti | |
0003EC95 | krabice ohnivého vína |
0009DFBB | Barenziahův neobvyklý kámen |
Kontejnery | |
000ACD6F | peněženka |
000AF6AE | lékárnická taška |
000FA229 | lano ve tvaru kruhu |
Kompozice ze spořičů obrazovky | |
0010C629 | Socha Ysgramora |
0010E858 | lebka, svazky, kotel |
0010E859 | dýka, poznámky, tašky, lebka, svitky |
0010E85A | krabice, svitky, klíče, mince |
0010E85B | otevřená kniha, klíče, pírko, tašky, svitky |
0010E85E | mapa, kniha, pero, lampa, tašky |
0010C61C | zelený drak na kameni |
0010C6DC | červený drak v letu |
0010C61D | ledový drak na vysokém kameni |
0010A863 | Alduin na nízkém kameni |
0010A169 | bronzový drak |
Figuríny představují pro hráče pohodlný a vizuálně příjemný způsob, jak sbírat brnění. Tento tutoriál vám ukáže, jak přidat figurínu do vašeho modu.
Přidání manekýna
Z okna Okno objektu drag and drop Player HouseMannequin A XMarkerHeading z okna Vykreslit okno, na požadované místo načtené buňky.
- PlayerHouseMannequin > umístěn Herci/herec
- XMarkerHeading > umístěn WorldObjects/Statické
Nastavení manekýna
Než začnete, je užitečné vědět, že k vytvoření fungujícího manekýna jsou potřeba tři komponenty:
- Player HouseMannequin
- XMarkerHeading
- MannequinActivateTrig
Nejprve přidejte Player HouseMannequin do vesmíru. je v Herci/herec.
Za druhé, přidejte XmarkerHeading U Player HouseMannequin. Umístěte ji vedle figuríny, ale ne nahoře.
Za třetí, vyberte si Player HouseMannequin, zmáčknout tlačítko Vytvořit spouštěč na panelu nástrojů. Ikona vypadá jako krychle s písmenem "T" na jeho přední straně.
V terénu Filtr V horní části okna spouštěčů zadejte Mann najít falešnou spoušť. Vybrat MannequinActivateTrig a stiskněte tlačítko OK.
Tím přidáte potřebnou spoušť pro figurínu. Nyní máte všechny potřebné komponenty.
Editace Player HouseMannequin:
- Dvakrát klikněte na Player HouseMannequin Odkaz. Dávejte pozor, abyste omylem dvakrát neklikli na pole MannequinActivateTrig, který figurínu obklopuje, obvykle má figurína paže trčící z pole a lze je vybrat dvojklikem na rozevřená ramena.
- Vyberte kartu Linked Ref Nový. Otevře se okno Vyberte Reference, zmáčknout tlačítko. Poté dvakrát klikněte XmarkerHeading a stiskněte tlačítko OK.
- Vyberte kartu Aktivovat rodiče, klikněte pravým tlačítkem do prázdné oblasti a vyberte z rozbalovací nabídky Nový. Otevře se okno Aktivujte volbu Ref, stiskněte v něm tlačítko V okně Render vyberte Reference. Poté dvakrát klikněte na pole MannequinActivateTrig která obklopuje figurínu a stiskněte tlačítko OK. Zaškrtněte políčko Pouze aktivace rodiče a poté zavřete okno úprav kliknutím na tlačítko OK.
Editace XMarkerHeading:
- Dvakrát klikněte na XmarkerHeading pro otevření editačního okna Odkaz.
- Vyberte kartu Linked Ref, klikněte pravým tlačítkem do prázdné oblasti a vyberte z rozbalovací nabídky Nový. Otevře se okno Vyberte Reference, zmáčknout tlačítko V okně Render vyberte Reference. Poté dvakrát klikněte na Player HouseMannequin a stiskněte tlačítko OK. Klepněte na tlačítko OK znovu pro zavření editačního okna.
Editace MannequinActivateTrig:
- Dvakrát klikněte na MannequinActivateTrig pro otevření editačního okna Odkaz.
- Vyberte kartu Primitivní a zaškrtněte políčko Aktivace přehrávače. Klepněte na tlačítko OK pro zavření editačního okna.
Posledním krokem je výběr XmarkerHeading a přetáhnout to Player HouseMannequin A MannequinActivateTrig, figurína by měla být uprostřed pole MannequinActivateTrig A XmarkerHeading.
Proces je dokončen.
Známé problémy
- Pokud se figurína po opuštění inventáře zdá být živá nebo zamrzlá v podivné poloze, jednoduše opusťte celu a vraťte se zpět.<---* Временное исправление *
- Z neznámého důvodu figuríny nefungují správně, když jsou otočeny k buňce „Sever“. Problém by mělo vyřešit otočení figuríny jiným směrem.
- Již dříve bylo uvedeno, že figuríny zaujímají polohu značky X (XMarkerHeading) bez ohledu na směr spouště (MannequinActivateTrig) nebo figuríny (PlayerHouseMannequin). Při použití Creation Kit verze 1.9.32 se tento problém ve hře nevyskytuje. Otočení manekýna (PlayerHouseMannequin) a spouště (MannequinActivateTrig) o 90 stupňů od 0 je důvodem, proč figuríny nefungovaly správně, ačkoli X-marker (XMarkerHeading) byl otočen pouze o 1 stupeň od 0.
- Nakonec byste si měli nechat udělat Navmesh pod figurínami, abyste zajistili, že zůstanou na svém místě. Umístěním svých figurín tímto způsobem zabráníte figurínám, které vytvoříte, v pohybu v prostoru, ale přesto si můžete všimnout drobných změn v pózách (Nepotvrzeno).
- Je také lepší vázat MannequinActivateTrig Na Player HouseMannequin, pak svažte XmarkerHeading Na MannequinActivateTrig(Nepotvrzeno).
- Po odeslání/přidání Player HouseMannequin, MannequinActivateTrig A XMarkerHeading ve vesmíru nemůžete aktivovat figurínu ve hře. Počínaje verzí 1.9.32 Creation Kit lze tento problém vyřešit. Pokud je vaše figurína v úhlu 0, 90, 180 nebo 270 stupňů, můžete zkusit otočit XMarkerHeading O 1 stupeň více oproti původní hodnotě. Pak přejděte na Player HouseMannequin A MannequinActivateTrig a otočte o 1 stupeň méně od původní hodnoty. Poté dvakrát klikněte na MannequinActivateTrig pro otevření editačního okna Odkaz, poté přejděte na kartu Primitivní a v Meze nastavte hodnoty na (X) 67, (Y) 42, (Z) 141.
Mannequin Script Fix - skript pro manekýny
V archivu je mnoho složek, včetně starých verzí, já osobně používám verzi ze složky Alternativní,vše funguje perfektně.
Přečtěte si prosím pozorně, jak a co dělat, aby nahrazený skript fungoval správně!
První- Dokud nevyberete položky, které byly figurínám předtím dány, a nedáte jim kompletní sadu (10 položek typu „brnění“, „zbraň“ nebo „munice“), nový skript se neprojeví! (Mně osobně tak fungovalo všechno)
Druhý- Chcete-li nejprve aktivovat dialogové okno, musíte jej aktivovat v režimu "žalobníček" Všechny ostatní podrobnosti jsou popsány níže.
POPIS
- opravena chyba "putování" figurín
- opravena chyba duplikace položek
- opravena chyba "expozice"
- nyní jsou figuríny vybaveny zbraněmi, luky a toulci,
zbraň může být i v „bojové“ poloze v rukou
- „oprava“ figurín, které již byly „zasaženy“ závadou duplikátoru
- figuríně lze přiřadit jednu z DESETI různých POZIC
- figurínu lze přepnout do režimu - "živá" nebo "socha"
- Skript bude fungovat s JAKÝKOLIV modem, který nepoužívá svůj vlastní jedinečný skript manekýna
Výchozí socha: Všechny figuríny začínají v normální pozici ve stoje
Ve výchozím nastavení naživu: všechny figuríny začínají jako živé postavy, aniž by opustily své místo
*** Verze skriptu obsažené v archivu lze bezbolestně měnit z jedné na druhou pouhým nahrazením souboru skriptu.
*** Obě verze mají stejnou funkcionalitu a liší se pouze v tom, jakou pozici figurína zaujme při úvodní inicializaci ("živá" nebo "socha")
Poznámka: Nová verze má také tři režimy: Statue, Dwemer, Magic.
PODROBNOSTI
- Mění figuríny ve vaší hře náhodně umístění? Vznášejí se ve vzduchu nebo létají vzduchem po místnosti? Pak je tento mod pro VÁS!
-Už vás nebaví figuríny neustále vyrábět brnění zdarma? To je zastaví.
- Bude fungovat na jakékoli standardní figuríně, kterou jste „vytvořili“ pomocí konzoly, stejně jako na těch, které jsou ve vašich standardních domech.
- Bude také fungovat pro JAKÝKOLI mod, který do hry přidává standardní figuríny.
- Funguje automaticky... okamžitě a bez námahy nebo speciálních pokynů.
INSTALACE
- Ušetřete kdekoli MIMO dům s figurínami. Nejlépe – někde „v terénu“.
- Zkopírujte obsah složky Data z modu do složky Data, kde máte nainstalovanou hru.
- Po zobrazení výzvy k přepsání souboru odpovězte "Ano".
- Spustit hru
- Načtěte dříve vytvořené uložení a hrajte
Mějte na paměti: figuríny mohou uložit až DESET předmětů; nesnažte se jim dát víc.
- Můžete také dát atrapy zbraní a střeliva; Nebude možné mu dát jiné druhy věcí.
AKTIVACE MANEKÝNOV:
- stačí jít k figuríně a stisknout klávesu Activate (ve výchozím nastavení - E)
Vyberte jednu ze tří možností:
> Změnit vybavení – chcete-li přidat nebo odebrat položky
- Vybaví poslední položku každého typu, která byla přidána
> Změna pozice - cyklická změna ze seznamu deseti dostupných pozic:
- Výchozí ("vanilka")
- Při pohledu do dálky *
- Ohňostroj *
- Potlesk*
- Získejte zbraň *
- Zraněný 1
- Zraněný 2
- Napít se
- Zmenšování
- Plížení
*Pózy s "*" lze nejlépe použít v režimu sochy (nejsou ve smyčce)
>Nedělejte nic
- Přehraje aktuální animaci trochu dopředu (nakonec bude póza obnovena, nebude to tak vždy)
* Chcete-li se vrátit na předchozí pozici, možná budete muset toto místo opustit a vrátit se zpět. *
PŘEPNUTÍ REŽIMU CHOVÁNÍ:
*Aktivujte figurínu při plížení*
- Režim „Socha“: figuríny ztuhly v póze, která jim byla přidělena.
- Režim „Live“: figuríny stojí na jednom místě, ale hrají přiřazenou animaci a otáčejí hlavu.
OPRAVA MANEQUINŮ S "DUPLIKÁTY":
- Načtěte uloženou hru s touto opravou
- Jděte k figuríně a vezměte si od něj všechny předměty
- Přidávejte mu všechny předměty zpět, dokud nebude plný (VŠECHNYCH 10 předmětů; a nechte je, rozhodně je neztratíte)
- Opusťte oblast a vraťte se
- Odstraňte předměty, použijte figurínu jako obvykle
(může to být nutné provést znovu, pokud je jedna nebo více položek znovu duplikováno;
pokud k tomu dojde, pak není potřeba hru znovu ukládat/načítat... stačí vše smazat, přidat zpět všechny položky, dokud nebude plná, pak odejít a vrátit se).
POUŽITÍ ALTERNATIVNÍCH VÝCHOZÍCH VERZÍ SKRIPTU:
** Přepínání verzí skriptů změní pouze ty figuríny, kterých se ještě nedotkla předchozí nainstalovaná verze. **
Jinými slovy, provedením „čistého“ uložení před instalací této opravy máte následující možnosti:
1. Prozkoumejte všechny možnosti navrhovaných skriptů a po výběru jednoho z nich pokračujte v hraní.
2. Zkuste si hrát s každou verzí a nakonec si nechte tu, která je pro vás nejpohodlnější.
** Všechny vzorce chování a pózy lze nastavit pro každou figurínu zvlášť. **
* Mezi verzemi můžete kdykoli přepínat, aniž byste museli dělat něco navíc. To neovlivní vaše ukládání hry ani nenaruší žádné questy. *
Zkopírujte obsah složky DATA zvolené verze do datové složky s nainstalovanou hrou
- Pokud budete požádáni o přepsání souboru, odpovězte „Ano“
POTENCIÁLNÍ KONFLIKTY NEBO PROBLÉMY
***
- Pokud máte nějaké problémy nebo pozorujete podivné chování figurín, zkuste NEJPRVE toto:
Opusťte oblast, kde jsou figuríny (rychlý přechod do/z budovy) a pak se vraťte.
Tím se resetují oblasti (buňky), aby se změny projevily.
***
Tuto opravu nepoužívejte, pokud používáte nějaké mody, které upravují "vanilla" skript: "MannequinActivatorSCRIPT.pex". Tento skript modu bude při instalaci navrhované opravy přepsán, což pravděpodobně naruší funkčnost modu.
Autor modu by měl tyto opravy zahrnout do svého skriptu. Vyzkoušejte SPODUM Mannequin Mod, kompatibilní s téměř JAKÝKOLI mod.
- I když to lze obvykle provést bezpečně, nahrazení skriptu "mannequinActivatorSCRIPT.pex" z jiného modu se nedoporučuje; protože autor jiného modu mohl přidat nové funkce a funkce, které budou přerušeny nebo zmizí, pokud použijete svůj skript (ne z tohoto modu). Tento skript můžete klidně zkusit použít, a pokud nebude fungovat nebo pokud funkce chybí, nahraďte tento skript znovu skriptem toho (jiného) modu. Před experimentováním nebo přidáváním/odebíráním modů nebo skriptů se ujistěte, že jsou vaše uložené položky zálohovány.
VYMAZAT
- Smažte soubor DATA/Scripts/MannequinActivatorSCRIPT.pex
* Smazání tohoto souboru nezničí "vanilla" skript! *
* Soubor PEX "vanilla" je uložen na jiném místě a zůstává nezměněn - i když je tato oprava stále nainstalována. *
Opravte původní scénář figuríny
Přečtěte si prosím pozorně, jak a co dělat, aby nahrazený skript fungoval správně!
Za prvé, dokud nevyberete položky, které byly figurínám předtím dány, a nedáte jim kompletní sadu (10 položek typu „brnění“, „zbraň“ nebo „munice“), nový skript se neprojeví!
Za druhé, abyste mohli nejprve aktivovat dialogové okno, musíte jej aktivovat v režimu „sneak“. Všechny ostatní podrobnosti jsou popsány níže.
POPIS :
Opravena chyba "putování" figurín
Opravena chyba duplikace položek
Opravena chyba "expozice"
Figuríny jsou nyní vybaveny zbraněmi, luky a toulci,
zbraň může být i v „bojové“ poloze v rukou
- „oprava“ figurín, které již byly „zasaženy“ závadou duplikátoru
Figurce lze přiřadit jednu z DESETI různých POZIC
Manekýn lze přepnout do režimu - "živý" nebo "socha"
Skript bude fungovat s JAKÝKOLIV modem, který nepoužívá svůj vlastní jedinečný skript manekýna
Výchozí socha: Všechny figuríny začínají v normální pozici ve stoje
Ve výchozím nastavení naživu: všechny figuríny začínají jako živé postavy, aniž by opustily své místo
*** Verze skriptu obsažené v archivu lze bezbolestně měnit z jedné na druhou pouhým nahrazením souboru skriptu.
*** Obě verze mají stejnou funkcionalitu a liší se pouze v tom, jakou pozici figurína zaujme při úvodní inicializaci ("živá" nebo "socha")
Komentář: Nová verze má také tři režimy: Statue, Dwemer, Magic.
PODROBNOSTI:
Mění figuríny ve vaší hře náhodně místa? Vznášejí se ve vzduchu nebo létají vzduchem po místnosti? Pak je tento mod pro VÁS!
Už vás nebaví figuríny neustále vyrábět brnění zdarma? To je zastaví.
Bude fungovat na jakékoli standardní figuríně, kterou jste „vyplodili“ pomocí konzole, i na těch, které jsou ve vašich standardních domech.
Bude také fungovat pro JAKÝKOLI mod, který do hry přidá standardní figuríny.
Automaticky funguje... okamžitě a bez námahy nebo speciálních pokynů.
INSTALACE:
Ušetřete kdekoli MIMO dům s figurínami. Nejlépe – někde „v terénu“.
Zkopírujte obsah složky Data z modu do složky Data, kde máte nainstalovanou hru.
Po zobrazení výzvy k přepsání souboru odpovězte "Ano".
Spusťte hru
Načtěte dříve vytvořené uložení a hrajte
Mějte na paměti: figuríny mohou uložit až DESET předmětů; nesnažte se jim dát víc.
Můžete také dát figuríně zbraně a střelivo; Nebude možné mu dát jiné druhy věcí.
AKTIVACE MANEKÝNOV:
Stačí jít k figuríně a stisknout klávesu Aktivovat (výchozí - E)
Vyberte jednu ze tří možností:
> Změnit vybavení – pro přidání nebo odebrání položek
Vybaví poslední položku každého typu, která byla přidána
> Změna pozice - cyklická změna ze seznamu deseti dostupných pozic:
Výchozí ("vanilka")
Pohled do dálky *
potlesk*
Získejte zbraň *
Zraněný 1
Zraněný 2
Zmenšování
plížení
*Pózy s "*" lze nejlépe použít v režimu sochy (nejsou ve smyčce)
>Nedělejte nic
Přehraje současnou animaci trochu dopředu (nakonec bude póza obnovena, nebude to tak vždy)
* Chcete-li se vrátit na předchozí pozici, možná budete muset toto místo opustit a vrátit se zpět. *
PŘEPNUTÍ REŽIMU CHOVÁNÍ:
*Aktivujte figurínu při plížení*
Režim "Socha": figuríny jsou zmrazeny v póze, která jim byla přidělena.
Režim „Live“: figuríny stojí na jednom místě, ale hrají přiřazenou animaci a otáčejí hlavou.
OPRAVA MANEQUINŮ S "DUPLIKÁTY":
Načtěte uloženou hru s touto opravou
Přistupte k figuríně a vezměte z ní všechny předměty
Přidávejte mu všechny předměty zpět, dokud se nenaplní (VŠECHNYCH 10 předmětů; a nechte je, rozhodně o ně nepřijdete)
Opusťte oblast a vraťte se
Odstraňte předměty, použijte figurínu jako obvykle
(může to být nutné provést znovu, pokud je jedna nebo více položek znovu duplikováno;
pokud k tomu dojde, pak není potřeba hru znovu ukládat/načítat... prostě vše smazat, přidat zpět všechny položky, dokud nebude plná, pak odejít a vrátit se).
POUŽITÍ ALTERNATIVNÍCH VÝCHOZÍCH VERZÍ SKRIPTU:
** Přepínání verzí skriptů změní pouze ty figuríny, kterých se ještě nedotkla předchozí nainstalovaná verze. **
Jinými slovy, provedením „čistého“ uložení před instalací této opravy máte následující možnosti:
1. Prozkoumejte všechny možnosti navrhovaných skriptů a po výběru jednoho z nich pokračujte v hraní.
2. Zkuste si hrát s každou verzí a nakonec si nechte tu, která je pro vás nejpohodlnější.
** Všechny vzorce chování a pózy lze nastavit pro každou figurínu zvlášť. **
* Mezi verzemi můžete kdykoli přepínat, aniž byste museli dělat něco navíc. To neovlivní vaše ukládání hry ani nenaruší žádné questy. *
Zkopírujte obsah složky DATA zvolené verze do datové složky s nainstalovanou hrou
Pokud budete vyzváni k přepsání souboru, odpovězte „Ano“
POTENCIÁLNÍ KONFLIKTY NEBO PROBLÉMY
Pokud máte nějaké problémy nebo podivné chování figurín, zkuste NEJPRVE toto:
Opusťte oblast, kde jsou figuríny (rychlý přechod do/z budovy) a pak se vraťte.
Tuto opravu nepoužívejte, pokud používáte nějaké mody, které upravují "vanilla" skript: "MannequinActivatorSCRIPT.pex". Tento skript modu bude při instalaci navrhované opravy přepsán, což pravděpodobně naruší funkčnost modu.
I když to lze obvykle provést bezpečně, nahrazení skriptu "mannequinActivatorSCRIPT.pex" z jiného modu se nedoporučuje; protože autor jiného modu mohl přidat nové funkce a funkce, které budou přerušeny nebo zmizí, pokud použijete svůj skript (ne z tohoto modu). Tento skript můžete klidně zkusit použít, a pokud nefunguje nebo pokud funkce chybí, nahraďte tento skript znovu skriptem toho (jiného) modu. Před experimentováním nebo přidáváním/odebíráním modů nebo skriptů se ujistěte, že jsou vaše uložené položky zálohovány.
VYMAZAT
Smažte soubor DATA/Scripts/MannequinActivatorSCRIPT.pex
* Smazání tohoto souboru nezničí "vanilla" skript! *
* Soubor PEX "vanilla" je uložen na jiném místě a zůstává nezměněn - i když je tato oprava stále nainstalována. *
PODĚKOVÁNÍ
Daemonjax; pro systém pole slotů, zpětnou kompatibilitu a pro způsob přiřazování „idl“ animací bez přiřazování vlastností objektům.
Také za testování a testování, alternativní úhly pohledu a za to, že mám více zkušeností se skriptováním, než mám aktuálně.
SLuckyD, který změnil "vanilkový" skript "MannequinActivatorSCRIPT.pex" - jinými slovy, tvůrce tohoto modu.
Aktualizace na 2.2:
1. Nyní existuje pouze jedna verze skriptu.
2. Kompatibilní s DLC a neoficiálními opravami.
Přečtěte si prosím pozorně, jak a co dělat, aby nahrazený skript fungoval správně!
Druhý- pro prvotní aktivaci dialogového okna jej musíte aktivovat v režimu „sneak“. Všechny ostatní podrobnosti jsou popsány níže.
***
POPIS
- opravena chyba "putování" figurín
- opravena chyba duplikace položek
- opravena chyba "expozice"
- nyní jsou figuríny vybaveny zbraněmi, luky a toulci,
zbraň může být i v „bojové“ poloze v rukou
- „oprava“ figurín, které již byly „zasaženy“ závadou duplikátoru
- figuríně lze přiřadit jednu z DESETI různých POZIC
- figurínu lze přepnout do režimu - "živá" nebo "socha"
- Skript bude fungovat s JAKÝKOLIV modem, který nepoužívá svůj vlastní jedinečný skript manekýna
Výchozí socha: Všechny figuríny začínají v normální pozici ve stoje
Ve výchozím nastavení naživu: všechny figuríny začínají jako živé postavy, aniž by opustily své místo
*** Verze skriptu obsažené v archivu lze bezbolestně měnit z jedné na druhou pouhým nahrazením souboru skriptu.
*** Obě verze mají stejnou funkcionalitu a liší se pouze v tom, jakou pozici figurína zaujme při úvodní inicializaci ("živá" nebo "socha")
Poznámka: Nová verze má také tři režimy: Statue, Dwemer, Magic.
PODROBNOSTI
- Mění figuríny ve vaší hře náhodně umístění? Vznášejí se ve vzduchu nebo létají vzduchem po místnosti? Pak je tento mod pro VÁS!
-Už vás nebaví figuríny neustále vyrábět brnění zdarma? To je zastaví.
- Bude fungovat na jakékoli standardní figuríně, kterou jste „vytvořili“ pomocí konzoly, stejně jako na těch, které jsou ve vašich standardních domech.
- Bude také fungovat pro JAKÝKOLI mod, který do hry přidává standardní figuríny.
- Funguje automaticky... okamžitě a bez námahy nebo speciálních pokynů.
INSTALACE
- Ušetřete kdekoli MIMO dům s figurínami. Nejlépe – někde „v terénu“.
- Zkopírujte obsah složky Data z modu do složky Data, kde máte nainstalovanou hru.
- Po zobrazení výzvy k přepsání souboru odpovězte "Ano".
- Spustit hru
- Načtěte dříve vytvořené uložení a hrajte
Mějte na paměti: figuríny mohou uložit až DESET předmětů; nesnažte se jim dát víc.
- Můžete také dát atrapy zbraní a střeliva; Nebude možné mu dát jiné druhy věcí.
AKTIVACE MANEKÝNOV:
- stačí jít k figuríně a stisknout klávesu Activate (ve výchozím nastavení - E)
Vyberte jednu ze tří možností:
> Změnit vybavení – chcete-li přidat nebo odebrat položky
- Vybaví poslední položku každého typu, která byla přidána
> Změna pozice - cyklická změna ze seznamu deseti dostupných pozic:
- Výchozí ("vanilka")
- Při pohledu do dálky *
- Ohňostroj *
- Potlesk*
- Získejte zbraň *
- Zraněný 1
- Zraněný 2
- Napít se
- Zmenšování
- Plížení
*Pózy s "*" lze nejlépe použít v režimu sochy (nejsou ve smyčce)
>Nedělejte nic
- Přehraje aktuální animaci trochu dopředu (nakonec bude póza obnovena, nebude to tak vždy)
* Chcete-li se vrátit na předchozí pozici, možná budete muset toto místo opustit a vrátit se zpět. *
PŘEPNUTÍ REŽIMU CHOVÁNÍ:
*Aktivujte figurínu při plížení*
- Režim „Socha“: figuríny ztuhly v póze, která jim byla přidělena.
- Režim „Live“: figuríny stojí na jednom místě, ale hrají přiřazenou animaci a otáčejí hlavu.
OPRAVA MANEQUINŮ S "DUPLIKÁTY":
- Načtěte uloženou hru s touto opravou
- Jděte k figuríně a vezměte si od něj všechny předměty
- Přidávejte mu všechny předměty zpět, dokud nebude plný (VŠECHNYCH 10 předmětů; a nechte je, rozhodně je neztratíte)
- Opusťte oblast a vraťte se
- Odstraňte předměty, použijte figurínu jako obvykle
(může to být nutné provést znovu, pokud je jedna nebo více položek znovu duplikováno;
pokud k tomu dojde, pak není potřeba hru znovu ukládat/načítat... stačí vše smazat, přidat zpět všechny položky, dokud nebude plná, pak odejít a vrátit se).
POTENCIÁLNÍ KONFLIKTY NEBO PROBLÉMY
***
- Pokud máte nějaké problémy nebo pozorujete podivné chování figurín, zkuste NEJPRVE toto:
Opusťte oblast, kde jsou figuríny (rychlý přechod do/z budovy) a pak se vraťte.
Tím se resetují oblasti (buňky), aby se změny projevily.
***
Tuto opravu nepoužívejte, pokud používáte nějaké mody, které upravují "vanilla" skript: "MannequinActivatorSCRIPT.pex". Tento skript modu bude při instalaci navrhované opravy přepsán, což pravděpodobně naruší funkčnost modu.
Autor modu by měl tyto opravy zahrnout do svého skriptu. Vyzkoušejte SPODUM Mannequin Mod, kompatibilní s téměř JAKÝKOLI mod.
- I když to lze obvykle provést bezpečně, nahrazení skriptu "mannequinActivatorSCRIPT.pex" z jiného modu se nedoporučuje; protože autor jiného modu mohl přidat nové funkce a funkce, které budou přerušeny nebo zmizí, pokud použijete svůj skript (ne z tohoto modu). Tento skript můžete klidně zkusit použít, a pokud nebude fungovat nebo pokud funkce chybí, nahraďte tento skript znovu skriptem toho (jiného) modu. Před experimentováním nebo přidáváním/odebíráním modů nebo skriptů se ujistěte, že jsou vaše uložené položky zálohovány.
VYMAZAT
- Smažte soubor DATA/Scripts/MannequinActivatorSCRIPT.pex
* Smazání tohoto souboru nezničí "vanilla" skript! *
* Soubor PEX "vanilla" je uložen na jiném místě a zůstává nezměněn - i když je tato oprava stále nainstalována. *
PODĚKOVÁNÍ
- Daemonjax; pro systém pole slotů, zpětnou kompatibilitu a pro způsob přiřazování „idl“ animací bez přiřazování vlastností objektům.
Také za testování a testování, alternativní úhly pohledu a za to, že mám více zkušeností se skriptováním, než mám aktuálně.
- SLuckyD, který změnil "vanilkový" skript "MannequinActivatorSCRIPT.pex" - jinými slovy tvůrce tohoto modu.