Classification et caractéristiques des modèles de couleurs. Modèles de couleurs et leurs types

C’est l’un des modèles les plus courants et les plus fréquemment utilisés. Il est utilisé dans les appareils émettant de la lumière, tels que les moniteurs, les projecteurs, les filtres et autres appareils similaires.

Dans le modèle RVB, les couleurs dérivées sont obtenues en ajoutant ou en mélangeant des couleurs de base, primaires, appelées coordonnées de couleur. Les coordonnées sont rouges (Rouge), vertes (Vert) et bleues (Bleu). Le modèle RVB tire son nom des premières lettres des noms anglais des coordonnées de couleur.

Chacune des composantes ci-dessus peut varier de 0 à 255, formant Couleurs différentes et donnant ainsi accès à l'ensemble des 16 millions (le nombre total de couleurs représentées par ce modèle est de 256*256*256 = 16 777 216.).

Ce modèle additif. Le mot additif (addition) souligne que la couleur est obtenue en ajoutant des points de trois couleurs de base, chacune avec sa propre luminosité. La luminosité de chaque couleur de base peut prendre des valeurs de 0 à 255 (256 valeurs), le modèle peut donc encoder 256 3 soit environ 16,7 millions de couleurs. Ces trois points de base(points lumineux) sont situés très proches les uns des autres, de sorte que chacun des trois se confond pour nous en un grand point d'une certaine couleur. Plus le point de couleur est clair (rouge, vert, bleu), plus grande quantité de cette couleur sera ajouté au point (triple) résultant.

Lorsque nous travaillons avec l'éditeur graphique Adobe PhotoShop, nous pouvons choisir une couleur, en nous basant non seulement sur ce que nous voyons, mais, si nécessaire, spécifier une valeur numérique, contrôlant ainsi parfois, notamment lors de la correction des couleurs, le processus de travail.

Ce modèle de couleur est considéré additif, c'est quand L'augmentation de la luminosité des composants individuels augmentera la luminosité de la couleur résultante: Si vous mélangez les trois couleurs avec une intensité maximale, le résultat sera couleur blanche; au contraire, en l’absence de toutes les couleurs, le résultat est noir.

Tableau 1

La signification de certaines couleurs dans le modèle RVB

Le modèle dépend du matériel, puisque les valeurs des couleurs de base (ainsi que le point blanc) sont déterminées par la qualité du phosphore utilisé dans le moniteur. En conséquence, sur différents moniteurs la même image ne se ressemble pas.

Les propriétés du modèle RVB sont bien décrites par ce qu'on appelle le cube de couleur (voir Fig. 3). Il s'agit d'un fragment d'espace tridimensionnel dont les coordonnées sont rouges, vertes et bleues. Chaque point à l'intérieur du cube correspond à une certaine couleur et est décrit par trois projections - coordonnées de couleur : le contenu du rouge, du vert et de couleur bleue. L'ajout de toutes les couleurs primaires de luminosité maximale donne la couleur blanche ; le point de départ du cube signifie zéro contribution des couleurs primaires et correspond à la couleur noire.

Si les coordonnées de couleur sont mélangées dans des proportions égales, le résultat est une couleur grise de saturation variable. Les points correspondant à la couleur grise se trouvent sur la diagonale du cube. Le mélange du rouge et du vert produit du jaune, le rouge et le bleu produisent du magenta et le vert et le bleu produisent du cyan.

Riz. 3.

Coordonnées des couleurs : le rouge, le vert et le bleu sont parfois appelés couleurs primaires ou additives. Les couleurs cyan, magenta et jaune, obtenues par mélange par paires de couleurs primaires, sont dites secondaires. Puisque l’addition est l’opération de base de la synthèse des couleurs, alors Modèle RVB parfois appelé additif (du latin additivus, qui signifie ajouté).

Le principe de l'ajout de couleurs est souvent représenté comme un plat diagramme circulaire(voir Fig. 4), qui bien que ne donne pas nouvelle information sur le modèle, par rapport à l'image spatiale, mais elle est plus facile à percevoir et à mémoriser.

Riz. 4.

Beaucoup de gens travaillent sur le principe de l'ajout de couleurs. appareils techniques: moniteurs, téléviseurs, scanners, rétroprojecteurs, appareils photo numériques, etc. Si vous regardez à la loupe l'écran du moniteur, vous pouvez voir une grille régulière, aux nœuds de laquelle se trouvent des points de grains de phosphore rouges, verts et bleus. Lorsqu'ils sont excités par un faisceau d'électrons, ils émettent des couleurs de base intensité différente. L'ajout de rayonnement provenant de grains rapprochés est perçu par l'œil humain comme une couleur en un point donné de l'écran.

DANS la technologie informatique L'intensité des couleurs primaires est généralement mesurée en nombres entiers compris entre 0 et 255. Zéro signifie l'absence d'une composante de couleur donnée, le nombre 255 signifie son intensité maximale. Étant donné que les couleurs primaires peuvent être mélangées sans restriction, il est facile de calculer le nombre total de couleurs produites par un modèle additif. Elle est égale à 256 * 256 * 256 = 16 777 216, soit plus de 16,7 millions de couleurs. Ce nombre semble énorme, mais en réalité le modèle ne produit qu'une petite partie du spectre de couleurs.

Toute couleur naturelle peut être décomposée en ses composantes rouge, verte et bleue et leur intensité mesurée. Mais la transition inverse n’est pas toujours possible. Il a été prouvé expérimentalement et théoriquement que la gamme de couleurs du modèle RVB est plus étroite que celle de nombreuses couleurs du spectre visible. Pour obtenir la partie du spectre comprise entre le bleu et le vert, il faut des émetteurs d’intensité rouge négative, qui n’existent bien entendu pas dans la nature. La gamme de couleurs qu'un modèle ou un appareil peut reproduire est appelée gamme de couleurs. L’un des inconvénients sérieux du modèle additif, aussi paradoxal que cela puisse paraître, est sa gamme de couleurs étroite.

Il semble que cet ensemble de coordonnées de couleur définisse de manière unique une couleur vert clair sur tout appareil fonctionnant sur le principe de l'ajout de couleurs de base. En réalité, les choses sont bien plus compliquées. La couleur reproduite par l'appareil dépend de nombreux facteurs externes, qui ne peuvent souvent pas être pris en compte.

Les écrans d'affichage sont recouverts de luminophores dont la composition chimique et spectrale diffère. Les moniteurs d’une même marque ont des conditions de port et d’éclairage différentes. Même un moniteur produit des couleurs différentes lorsqu’il est réchauffé et immédiatement après sa mise sous tension. En calibrant les appareils et en utilisant des systèmes de gestion des couleurs, vous pouvez essayer de vous rapprocher des gammes de couleurs de différents appareils. Ceci est discuté plus en détail dans le chapitre suivant.

Il est impossible de ne pas mentionner un autre inconvénient de ce modèle de couleur. Du point de vue d'un designer en exercice ou artiste informatique, ce n'est pas intuitif. Opérant dans son environnement, il peut être difficile de répondre aux questions les plus questions simples liés à la synthèse des couleurs. Par exemple, comment modifier les coordonnées de couleur pour rendre la couleur actuelle un peu plus claire ou moins saturée ? Pour répondre correctement à cette simple question, il faut beaucoup d’expérience avec ce système de couleurs.

Modèle de couleur RVB(de l'anglais Red, Green, Blue - rouge, vert, bleu) - un modèle de couleur additif qui décrit une méthode de synthèse des couleurs pour la reproduction des couleurs. Dans la tradition russe, on l'appelle parfois KZS.

Histoire
En 1861, le physicien anglais James Clark Maxwell a proposé d'utiliser une méthode pour obtenir une image couleur, connue sous le nom de fusion additive des couleurs. Le système de rendu des couleurs additif (sommatif) signifie que les couleurs de ce modèle sont ajoutées à la couleur noire. Le changement de couleur additif peut être interprété comme le processus de combinaison de flux lumineux de différentes couleurs avant qu’ils n’atteignent l’œil.
Les modèles de couleurs additifs (de l'anglais add - add) sont des modèles de couleurs dans lesquels le flux lumineux avec une distribution spectrale est visuellement perçu comme couleur désirée, est créé sur la base de l’opération de mélange proportionnel de la lumière émise par trois sources. Les schémas de mélange peuvent être différents, l'un d'eux est présenté dans
Le modèle de couleur additif suppose que chaque source de lumière a sa propre distribution spectrale constante et que son intensité est réglable.
Il existe deux types de modèles de couleurs additifs : dépendants du matériel et perceptuels. Dans le modèle dépendant du périphérique, l'espace colorimétrique dépend des caractéristiques du périphérique de sortie d'image (moniteur, projecteur). Pour cette raison, la même image représentée sur la base d'un tel modèle, lorsqu'elle est reproduite sur divers appareils sera perçu visuellement légèrement différemment.
Le modèle perceptuel est construit en tenant compte des caractéristiques de la vision de l’observateur, et non caractéristiques techniques dispositifs.
En 1931, la Commission internationale de l'éclairage (CIE) normalise le système de couleurs et achève également les travaux qui ont conduit à la création modèle mathématique vision humaine. L'espace colorimétrique CIE 1931 XYZ a été adopté, ce qui est modèle de baseà ce jour.

Mécanisme de formation des fleurs
Lorsqu’une personne perçoit des couleurs, ce sont elles qui sont directement perçues par l’œil. Les couleurs restantes sont un mélange de trois couleurs de base dans des proportions différentes. Le modèle de couleur est présenté ici. . R+G=Y (jaune) ; G+B=C (Cyan - bleu) ; B+R=M (Magenta - violet). La somme des trois couleurs primaires à parts égales donne la couleur blanche (Blanc) R+G+B=W (Blanc - blanc). Par exemple, sur l'écran d'un moniteur doté d'un tube cathodique, ainsi que d'un téléviseur similaire, une image est créée en éclairant un phosphore avec un faisceau d'électrons. Avec cet effet, le phosphore commence à émettre de la lumière. Selon la composition du luminophore, cette lumière a une couleur ou une autre.
Des nuances intermédiaires sont obtenues grâce au fait que les grains de différentes couleurs sont proches les uns des autres. En même temps, leurs images dans les yeux se confondent et les couleurs forment des nuances mélangées. Si les grains d'une couleur sont éclairés différemment des autres, alors la couleur mélangée ne sera pas une nuance de gris, mais acquerra de la couleur. Cette méthode de formation des couleurs rappelle l'éclairage Écran blanc dans l'obscurité totale avec des spots multicolores. Si nous codons la couleur d'un point d'image avec trois bits, dont chacun indiquera la présence (1) ou l'absence (0) du composant système correspondant, RVB 1 bit pour chaque composant RVB, alors nous obtiendrons les huit couleurs différentes. . En pratique, pour stocker des informations sur la couleur de chaque point d'une image couleur dans le modèle RVB, 3 octets (soit 24 bits) sont généralement alloués, 1 octet (soit 8 bits) pour la valeur de couleur de chaque composant. Ainsi, chaque composante RVB peut prendre une valeur comprise entre 0 et 255 (total 2 à la puissance 8 = 256 valeurs). Par conséquent, vous pouvez mélanger les couleurs dans différentes proportions, en modifiant la luminosité de chaque composant. Ainsi, vous pouvez obtenir 256 x 256 x 256 = 16 777 216 couleurs. Les coordonnées RVB variant entre 0 et 255 forment un cube de couleur. . Toute couleur est située à l'intérieur de ce cube et est décrite par son propre ensemble de coordonnées, indiquant dans quelles proportions les composants rouge, vert et bleu y sont mélangés. La capacité d'afficher pas moins de 16,7 millions de nuances est un type d'image en couleur parfois appelé True Color (couleurs vraies ou vraies). parce que l’œil humain est encore incapable de discerner une plus grande diversité. La luminosité maximale des trois composants de base correspond au blanc, la luminosité minimale au noir. Par conséquent, la couleur blanche porte le code (255,255,255) en décimal et FFFFFF en hexadécimal. Codes de couleur noire respectivement (0,0,0) ou 000000. Toutes les nuances gris sont formés en mélangeant trois composants de même luminosité. Par exemple, (200 200 200) ou C8C8C8 produit une couleur gris clair, tandis que (100 100 100) ou 646464 produit une couleur gris foncé. Plus la nuance de gris que vous souhaitez obtenir est foncée, plus le nombre que vous devez saisir dans chaque champ de texte est faible. La couleur noire se forme lorsque l'intensité des trois composantes est nulle et la couleur blanche lorsque leur intensité est maximale.

Restrictions
Le modèle Couleurs RVB Il existe trois inconvénients fondamentaux : Le premier est une gamme de couleurs insuffisante. Peu importe la taille espace colorimétrique Modèle de couleur RVB, il est impossible de reproduire de nombreuses couleurs perçues par l'œil (par exemple, le bleu et l'orange spectralement purs). De telles couleurs dans la formule de couleur RVB ont des intensités négatives de la couleur de base, et il est très difficile de mettre en œuvre non pas une addition, mais une soustraction de couleurs de base dans la mise en œuvre technique du modèle additif. Cette lacune est éliminée dans le modèle additif perceptuel.
Le deuxième inconvénient du modèle de couleur RVB est l'impossibilité d'une reproduction uniforme des couleurs sur différents appareils (dépendance matérielle) en raison du fait que les couleurs de base de ce modèle dépendent des paramètres techniques des appareils de sortie d'image. Par conséquent, à proprement parler, il n’existe pas d’espace colorimétrique RVB unique ; les régions de couleurs reproduites sont différentes pour chaque périphérique de sortie. De plus, même la comparaison numérique de ces espaces n’est possible qu’en utilisant d’autres modèles de couleurs. Le troisième inconvénient est la corrélation des canaux de couleur (à mesure que la luminosité d'un canal augmente, d'autres la diminuent).

Avantages
De nombreux équipements informatiques fonctionnent avec le modèle RVB, de plus, ce modèle est très simple, sa relation « génétique » avec l'équipement (scanner et moniteur), sa large gamme de couleurs (possibilité d'afficher une variété de couleurs proche des capacités de la vision humaine), ce qui explique sa large diffusion.
Les principaux avantages du modèle colorimétrique RVB sont sa simplicité, sa clarté et le fait que tout point de son espace colorimétrique correspond à une couleur perçue visuellement.
En raison de la simplicité de ce modèle, il peut être facilement implémenté dans le matériel. En particulier, dans les moniteurs, des particules microscopiques de trois types de phosphore servent de sources lumineuses contrôlées avec différentes distributions spectrales. Ils sont clairement visibles à la loupe, mais lors de la visualisation du moniteur à l'œil nu, en raison du phénomène de fermeture visuelle, une image continue est visible.
L'intensité du rayonnement lumineux dans les moniteurs à tubes cathodiques est contrôlée à l'aide de trois canons à électrons qui excitent la lueur des phosphores. Disponibilité de nombreuses procédures de traitement d'image (filtres) dans les programmes graphiques raster, petit volume (par rapport au modèle CMJN) occupé par l'image en mémoire vive ordinateur et sur disque.

Application
Le modèle de couleur RVB est largement utilisé dans infographie pour la raison que le principal dispositif de sortie d'informations (moniteur) fonctionne dans ce système. L'image sur le moniteur est formée de points lumineux individuels de couleur rouge, verte et couleurs bleues. En regardant l'écran d'un moniteur fonctionnel à travers une loupe, vous pouvez voir des points colorés individuels - et il est encore plus facile de le voir sur un écran de télévision, car ses points sont beaucoup plus grands.
Largement utilisé dans le développement de publications électroniques (multimédia) et imprimées.
Les illustrations réalisées à l'aide de graphiques raster sont rarement créées manuellement à l'aide de logiciels d'ordinateur. Le plus souvent, des illustrations numérisées préparées par l'artiste sur papier ou des photographies sont utilisées à cet effet.
DANS Dernièrement pour la saisie images tramées Les appareils photo et vidéo numériques sont largement utilisés dans les ordinateurs. En conséquence, la plupart des éditeurs graphiques conçus pour travailler avec des illustrations raster ne se concentrent pas tant sur la création d'images que sur leur traitement. Sur Internet, les illustrations raster sont utilisées dans les cas où il est nécessaire de transmettre toute la gamme des nuances d'une image couleur.

Sources utilisées
1. Domasev M.V. Couleur, gestion des couleurs, calculs et mesures des couleurs. Saint-Pétersbourg : Pierre 2009
2. Petrov M.N. Infographie. Manuel pour les universités. Saint-Pétersbourg : Peter 2002
3. modèle ru.wikipedia.org/wiki/Color.
4. darkroomphoto.ru
5.bourabai.kz/graphics/0104.htm
6.litpedia.ru
7. youtube.com/watch?v=sA9s8HL-7ZM

Bonne journée à vous, chers lecteurs de mon blog. Je suis très heureux de vous voir sur les pages de mon blog. Aujourd'hui, j'aimerais aborder un peu de théorie, à savoir parler des modèles de couleurs en infographie. N'ayez pas peur, il n'y a rien d'effrayant ici, mais vous devez le savoir, car nous en aurons bientôt besoin. je ne te le dirai pas définition scientifique modèle de couleur, parce que c'est trop abstrus.

Le choix du modèle de couleur dépend principalement de la raison pour laquelle nous avons besoin de telle ou telle image, à quelles fins. D'accord, je ne te torturerai pas. Examinons plusieurs modèles de couleurs que vous rencontrerez dans divers éditeurs graphiques.

Dans ce mode, seules 2 couleurs s'offrent à nous, à savoir le noir et le blanc. Eh bien, qu'avons-nous oublié ici ? Droite! Rien. Par conséquent, je dis tout de suite que nous n'utiliserons pas ce mode.

Niveaux de gris

Comme son nom l'indique, ce mode utilise uniquement des nuances de gris. Il existe au total 256 nuances de gris. il y a une constante augmenter la luminosité, en commençant par le noir jusqu'à ce qu'il devienne complètement blanc. Bien sûr, si vous souhaitez travailler avec une image en noir et blanc, alors n'hésitez pas, car cette image prendra beaucoup moins de place. Mais je vais vous dire un secret, nous n’utiliserons pas non plus ce mode. Tu es heureux?

RVB (rouge vert bleu)

Eh bien, nous sommes passés au modèle de couleur principal. C'est ce que nous utiliserons principalement dans Photoshop. Ce modèle permet d'afficher les couleurs spécifiquement sur l'écran. Toutes les couleurs et nuances sont obtenues en mélangeant trois couleurs primaires, c'est-à-dire rouge ( R. ed), vert ( g vert) et bleu ( B lu). Vous demandez : « Où est la couleur jaune ? Après tout, cela ne peut pas être obtenu en mélangeant ces couleurs. C’est exactement ce qui se passe, mais pas sur papier, mais sur l’écran du moniteur. Jaune on peut obtenir en mélangeant du rouge et couleurs vertes. Voici l'astuce.

Il y a beaucoup de couleurs dans ce modèle ! En représentation 8 bits, il y en a jusqu'à 16 millions ! Pouvez-vous imaginer combien il y en aura en 16 et 32 ​​bits ? Par conséquent, je vous implore immédiatement de choisir uniquement la représentation RVB 8 bits, car le reste ne sert à rien, du moins dans la vie ordinaire. Supposons que nous soyons parvenus à un accord.

CMJN (Cyan Magenta Jaune Noir)

Ce modèle de couleur provient de lettres de quatre couleurs C yan M. agent Oui jaune K couleur des yeux - Cyan, Magenta, Jaune, Noir clé. Bien que dans certaines sources j'ai lu que la lettre K formé non pas de la couleur clé, mais de la couleur noire noire, seulement ils ont décidé de ne pas lui attribuer de lettre B, puisqu'il était déjà utilisé dans le modèle de couleur RVB comme bleu, ils lui ont donc donné la dernière lettre du mot blac K. Mais cela ne change rien au fond.

Ce modèle est généralement utilisé pour l'impression et la préparation à l'impression, c'est-à-dire pour l'affichage sur papier. Encore une fois, je dirai tout de suite que nous ne l'utiliserons pratiquement pas dans nos cours. Mais nous allons y réfléchir. Je veux juste vous dire pourquoi ce modèle utilise 4 couleurs en plus du noir ? Parce que si vous mélangez toutes les couleurs dans le modèle RVB, vous obtenez du noir, et si vous mélangez toutes les couleurs dans le modèle CMJ, vous n'obtiendrez pas de noir, tout au plus du marron foncé. De plus, mélanger complètement toutes les couleurs peut déformer le papier. C'est pourquoi nous avons ajouté la couleur noire clé K.

LABORATOIRE

Eh bien, puisque nous parlons de modèles de couleurs, je ne peux m'empêcher de parler d'un modèle tel que LAB. Ce modèle se compose de trois paramètres :

  1. L uminance - éclairage. La gradation va du clair au foncé.
  2. Couleur UN- gamme de couleurs du vert au violet
  3. Couleur B- une gamme de couleurs allant du bleu au jaune.

Comme vous pouvez le constater, les premières lettres des paramètres constituent cette abréviation. C'est-à-dire que ce modèle consiste à mélanger deux couleurs avec un certain degré d'éclairage. Ce qui est remarquable à propos de ce modèle, c'est qu'il contient à la fois des couleurs RVB et CMJN, et même des niveaux de gris, dont nous avons parlé ci-dessus.

Et si le modèle RVB affiche les couleurs telles qu'on les voit à l'écran, et CMJN comme sur le papier, alors le modèle LAB correspond à la vision humaine, c'est-à-dire comme le voit une personne ordinaire.

HSB ou HSV

Et enfin, abordons un autre modèle que vous pourriez rencontrer. Ce modèle se compose de trois paramètres : Teinte (Teinte), Saturation (Saturation) et Luminosité (Luminosité)/Valeur (valeur) de la couleur. Ce modèle est basé sur le RVB évoqué précédemment, mais contrairement au RVB (16 millions de couleurs), le HSB ne peut contenir qu'environ 2,5 millions de couleurs.

Souvent, un tel modèle est représenté par une roue chromatique et une colonne verticale supplémentaire de luminosité. Peut-être l'avez-vous rencontré quelque part ? Mais à part ça, dans différents programmes Il peut y avoir différentes représentations.

En général, ceci conclut mon examen des modèles de couleurs. Je vous le dis tout de suite, lorsque nous passerons par Photoshop, nous utiliserons principalement le modèle RVB. Et d'ailleurs, ce n'est pas en vain que je vous ai donné cette information, puisque bientôt nous allons vraiment passer aux études éditeur graphique Adobe Photoshop. Alors ne vous détendez pas.

Et ceci conclut notre leçon théorique. J'espère que tout était plus ou moins clair pour vous. Si quelque chose arrive, vous pouvez toujours poser une question dans les commentaires ou dans le formulaire retour. Et n’oubliez pas de vous abonner aux mises à jour des articles de mon blog et vous serez toujours le premier informé de tout ce qui est intéressant ! Bonne chance, préparez-vous pour de nouvelles leçons. Bye Bye!

Pourquoi différents modèles de couleurs sont-ils nécessaires et pourquoi la même couleur peut être différente

En fournissant des services de conception à la fois dans le domaine du Web et dans le domaine de l'impression, nous rencontrons souvent une question de la part du Client : pourquoi les mêmes couleurs d'entreprise dans la mise en page du site Web et dans la mise en page des produits imprimés sont-elles différentes ? La réponse à cette question réside dans les différences entre les modèles de couleurs : numériques et imprimés.

La couleur de l'écran de l'ordinateur passe du noir (aucune couleur) au blanc ( luminosité maximale toutes les composantes de la couleur : rouge, vert et bleu). Sur le papier, au contraire, l'absence de couleur correspond au blanc, et le mélange quantité maximale couleurs - brun foncé, perçu comme noir.

Par conséquent, lors de la préparation de l'impression, l'image doit être convertie de manière additive ("pliage") modèles de fleurs RVB en soustractif (« soustractif ») Modèle CMJN. Le modèle CMJN utilise les couleurs opposées des couleurs d'origine : l'opposé du rouge est le cyan, l'opposé du vert est le magenta et l'opposé du bleu est le jaune.

Modèle de couleur RVB numérique

Qu’est-ce que le RVB ?

L'abréviation RVB désigne les noms de trois couleurs utilisées pour afficher une image couleur sur l'écran : Rouge (rouge), Vert (vert), Bleu (bleu).

Comment se forme la couleur RVB ?

La couleur sur l'écran du moniteur est formée en combinant des rayons de trois couleurs primaires : rouge, vert et bleu. Si l'intensité de chacun d'eux atteint 100%, alors la couleur blanche est obtenue. L'absence des trois couleurs produit du noir.

Ainsi, toute couleur que nous voyons sur l'écran peut être décrite par trois nombres indiquant la luminosité des composantes de couleur rouge, verte et bleue dans la plage numérique de 0 à 255. Programmes graphiques vous permettent de combiner la couleur RVB souhaitée parmi 256 nuances de rouge, 256 nuances de vert et 256 nuances de bleu. Le total est de 256 x 256 x 256 = 16,7 millions de couleurs.

Où les images RVB sont-elles utilisées ?

Les images RVB sont utilisées pour être affichées sur un écran de contrôle. Lors de la création de couleurs à afficher dans les navigateurs, le même modèle de couleur RVB est utilisé comme base.

Modèle de couleur d'impression CMJN

Qu’est-ce que CMJN ?

Le système CMJN est créé et utilisé pour l'impression typographique. L'abréviation CMJN représente les noms des encres primaires utilisées pour l'impression en quadrichromie : cyan (Cyan), magenta (Magenta) et jaune (Jaune). La lettre K signifie encre noire (BlacK), ce qui vous permet d'obtenir une riche couleur noire lors de l'impression. La dernière lettre du mot est utilisée, et non la première, pour éviter toute confusion entre Noir et Bleu.

Comment se forme la couleur CMJN ?

Chacun des nombres qui définissent une couleur en CMJN représente un pourcentage de peinture de cette couleur, constituant la combinaison de couleurs. Par exemple, pour obtenir une couleur orange foncé, vous mélangeriez 30 % de peinture cyan, 45 % de peinture magenta, 80 % de peinture jaune et 5 % de peinture noire. Cela peut être exprimé comme suit : (30/45/80/5).

Où les images CMJN sont-elles utilisées ?

Le champ d'application du modèle couleur CMJN est l'impression couleur. C'est ce modèle avec lequel fonctionnent la plupart des appareils d'impression. En raison de différences entre les modèles de couleurs, il arrive souvent que la couleur que vous souhaitez imprimer ne puisse pas être reproduite à l'aide du modèle CMJN (par exemple, or ou argent).

Dans ce cas, on utilise des encres Pantone (encres mélangées prêtes à l'emploi de nombreuses couleurs et nuances), elles sont également appelées encres ponctuelles (car ces encres ne sont pas mélangées lors de l'impression, mais sont opaques).

Tous les fichiers destinés à l'impression doivent être convertis en CMJN. Ce processus est appelé séparation des couleurs. RVB couvre une gamme de couleurs plus large que CMJN, et cela doit être pris en compte lors de la création d'images que vous envisagez d'imprimer ultérieurement sur une imprimante ou une imprimerie.

Lors de la visualisation d'une image CMJN sur un écran de contrôle, les mêmes couleurs peuvent apparaître légèrement différemment que lors de la visualisation d'une image RVB. Il est impossible d'afficher très couleurs vives Modèles RVB, le modèle RVB, à son tour, n'est pas capable de transmettre les nuances sombres et denses du modèle CMJN, car la nature de la couleur est différente.

L'affichage des couleurs sur l'écran de votre moniteur change fréquemment et dépend des conditions d'éclairage, de la température du moniteur et de la couleur des objets environnants. De plus, bon nombre des couleurs visibles dans vrai vie, ne peut pas être imprimé, toutes les couleurs affichées à l’écran ne peuvent pas être imprimées et certaines couleurs d’impression ne sont pas visibles sur l’écran du moniteur.

Ainsi, lors de la préparation d'un logo d'entreprise à publier sur le site Internet, nous utilisons le modèle RVB. Lors de la préparation du même logo pour l'impression dans une imprimerie (par exemple, sur des cartes de visite ou du papier à en-tête), nous utilisons un modèle CMJN, et les couleurs de ce modèle à l'écran peuvent être visuellement légèrement différentes de celles que l'on voit en RVB. Il n’y a pas lieu d’avoir peur : après tout, sur le papier, les couleurs du logo correspondront étroitement aux couleurs que l’on voit à l’écran.

Modèles de couleurs. La loi de Grassmann. Modèles RVB, CMJN, Lab, HSB. La profondeur de la couleur. Mode noir et blanc et niveaux de gris. Couleurs ponctuelles. Codage couleur, palette. Problème de gamme de couleurs. Profils de couleurs. La gestion des couleurs. Séparation des couleurs.

Modèles de couleurs et leurs types

La science de la couleur est une science assez complexe et de grande envergure, c'est pourquoi divers modèles de couleurs y sont créés de temps en temps, utilisés dans un domaine ou un autre. L'un de ces modèles est cercle de couleurs.

Il existe 3 couleurs primaires qu’on ne peut obtenir et qui forment toutes les autres. Couleurs primaires– ce sont le jaune, le rouge et le bleu. Mélanger le jaune avec le rouge produit de l'orange, le bleu avec le jaune produit du vert et le rouge et le bleu produisent du violet. De cette façon, vous pouvez créer un cercle qui contiendra toutes les couleurs. Il est montré sur la Fig. et s'appelle Le grand cercle d'Oswald.

Outre le cercle d'Oswald, il existe également Cercle de Goethe, dans lequel les couleurs primaires sont situées dans les coins d'un triangle équilatéral et les couleurs supplémentaires sont situées dans les coins d'un triangle inversé.

Les couleurs contrastées se font face.

Différents modèles mathématiques sont utilisés pour décrire les couleurs émises et réfléchies : modèles de couleurs ( espace colorimétrique) est une manière de décrire la couleur à l’aide de caractéristiques quantitatives. Les modèles de couleurs peuvent être dépendant du matériel(ils sont majoritaires jusqu'à présent, RVB et CMJN en font partie) et indépendant du matériel(Modèle de laboratoire). La plupart des packages de rendu « modernes » (tels que Photoshop) vous permettent de convertir une image d'un modèle de couleur à un autre.

Dans un modèle de couleur (espace), chaque couleur peut se voir attribuer un point strictement défini. Dans ce cas, un modèle de couleur est simplement une représentation géométrique simplifiée basée sur un système d'axes de coordonnées et une échelle acceptée.

Principaux modèles de couleurs :

    CMJ (Cyan Magenta Jaune) ;

    CMJN (Cyan Magenta Yellow Key, avec Key signifiant noir) ;

    HSV (Teinte, Saturation, Valeur) ;

    HLS (Teinte, Luminosité, Saturation) ;

    et d'autres.

Les technologies numériques utilisent au moins quatre modèles principaux : RVB, CMJN, HSB diverses options et laboratoire. De nombreuses bibliothèques de tons directs sont également utilisées dans l’impression.

Les couleurs d'un modèle sont complémentaires aux couleurs d'un autre modèle. Couleur supplémentaire– une couleur qui complète celle donnée au blanc. Le supplémentaire pour le rouge est le cyan (vert + bleu), le supplémentaire pour le vert est le magenta (rouge + bleu), le supplémentaire pour le bleu est le jaune (rouge + vert), etc.

Sur la base du principe de fonctionnement, les modèles de couleurs répertoriés peuvent être divisés en trois classes :

    additif(RVB), basé sur l'ajout de couleurs ;

    soustractif(CMJ, CMJN), qui reposent sur l'opération de soustraction des couleurs (synthèse soustractive) ;

    perceptuel(HSB, HLS, LAB, YCC), basé sur la perception.

La couleur additive est obtenue sur la base des lois de Grassmann en combinant des rayons de lumière de différentes couleurs. Ce phénomène repose sur le fait que la plupart des couleurs du spectre visible peuvent être obtenues en mélangeant dans des proportions variables les trois couleurs de base. composants de couleur. Ces composants, parfois appelés dans la théorie des couleurs primaire les couleurs sont rouges ( R. ed), vert ( g vert) et bleu ( DANS lue) couleurs. Lorsque les couleurs primaires sont mélangées par paires, secondaire couleurs : bleu ( AVEC yan), violet ( M. agenta) et jaune ( Oui ci-dessous). Il convient de noter que les couleurs primaires et secondaires font référence à basique fleurs.

Basique les couleurs sont des couleurs qui peuvent être utilisées pour obtenir la quasi-totalité du spectre des couleurs visibles.

Pour obtenir de nouvelles couleurs par synthèse additive, vous pouvez également utiliser diverses combinaisons de deux couleurs primaires, dont la composition entraîne une modification de la couleur obtenue.

Ainsi, les modèles de couleurs (espace colorimétrique) fournissent un moyen de décrire la couleur de manière conceptuelle et quantitative. Un mode couleur est un moyen d'implémenter un modèle de couleur spécifique dans un programme graphique spécifique.