Radeon hd 4870 rok vydania. Grafická karta Radeon HD4870 je novým kráľom v najvyššej strednej triede. Playtests: Call of Juarez

Na trhu video adaptérov od NVIDIA.

V tomto materiáli zvážime priamych cenových konkurentov - Radeon HD 4870 a GeForce GTX 260. Treba poznamenať, že pôvodne bola cena za druhý model vyššia, ale nedávno NVIDIA znížila náklady na nové produkty.

MSI R4870-T2D512 (Radeon HD 4870 512 MB GDDR5)

Začnime grafickou kartou AMD. O architektúre nového grafického čipu RV770 sme už hovorili v článku o Radeone HD 4850, prejdime teda ku karte, ktorá sa od mladšieho zástupcu novej rady Radeon líši vyššími pracovnými frekvenciami a pamäťou GDDR5.

Grafická karta MSI R4870-T2D512 je dodávaná v značkovej škatuľke s rukoväťou pre jednoduché prenášanie.


Balíček je nasledovný:

  • adaptér DVI/D-Sub;
  • HDTV adaptér;
  • DVI/HDMI adaptér;
  • S/Video-RCA adaptér;
  • CrossFire most na pripojenie grafických kariet;
  • CD s ovládačmi;
  • Návod na inštaláciu.
Karta úplne opakuje referenčný dizajn a od konkurencie ju odlišuje iba nálepka na chladiacom systéme vyrobená v rovnakom štýle ako krabica.



Starší model má na rozdiel od Radeonu HD 4850 už veľký dvojslotový chladič s heatpipe a trubicou.



Kvôli zvýšenej spotrebe energie bol dizajn chladiča v porovnaní s Radeonom HD 3870 zmenený a teraz je skôr CO z Radeonu HD 2900: hliníková základňa sa dotýka iba pamäťových a výkonových prvkov a oddelená medená vložka oproti jadru prenáša teplo cez dve tepelné trubice na tenké hliníkové rebrá. Vrch konštrukcie je pokrytý priesvitným plášťom a vzduch vháňaný ventilátorom, fúkajúci rebrá chladiča, je vyhadzovaný von z puzdra. Implementácia chladiaceho systému pre pamäťové a napájacie prvky oddelene od GPU dáva istý zmysel. Viac ako raz sa na grafických kartách s malým turbínovým chladičom, ktorý jednoducho nestačil na chladenie jadra, pozorovala situácia, keď horúci radiátor nezlepšil teplotný režim pamäťových čipov, ale iba ich zahrial. V tejto karte pri absencii jediného chladiča už nie je celková teplota všetkých prvkov tak závislá od najhorúcejšieho komponentu dosky.

Ako si pamätáte, v jednej z noviniek sme písali o tom, ako termokamera ukázala najhorúcejší prvok takejto grafickej karty. Ukázalo sa, že ide o viacfázovú tlmivku VITEC 59PR9853 digitálneho obvodu správy napájania. Ide o to, že neprichádza do kontaktu s hliníkovou základňou chladiča – na tomto mieste je obdĺžnikový otvor. Tie. ochladzovanie tejto škrtiacej klapky a dvoch susedných škrtiacich klapiek sa uskutočňuje iba vzduchom, ktorý prechádza v ich blízkosti v dôsledku ťahu vytváraného ventilátorom-turbínou. Inžinieri sa zrejme rozhodli, že to bude stačiť. Tí, ktorí majú radi alternatívne chladiace systémy, môžu experimentovať s inštaláciou ďalších chladičov na tlmivky. Možno to zvýši účinnosť chladenia, zvýši úroveň pretaktovania alebo predĺži životnosť pretaktovanej grafickej karty.

Karta Radeon HD 4870 má komplexnejší napájací subsystém ako mladší zástupca novej rodiny a získala druhý 6-pinový konektor pomocného napájania. Príkon týchto riešení je na úrovni 160 W.


Grafický čip RV770 zostáva rovnaký:


Pamäť tvoria čipy GDDR5 vyrábané spoločnosťou Qimonda v počte osem kusov a celkovo 512 MB. Pamäťová zbernica, ako predtým, má 256 bitov.

Monitorovanie a pretaktovanie

Pracovné frekvencie grafickej karty Radeon HD 4870 sú 750/3600 MHz (jadro/pamäť). Skutočná fyzická frekvencia pamäte GDDR5 zodpovedá 900 MHz (4-krát menej ako efektívna), niektoré utility však dokážu určiť pracovnú frekvenciu až 1800 MHz. Mimochodom, podľa označenia pamäťových čipov končiacich na 40x (1,0 ns) je spájkovaná pamäť navrhnutá pre frekvenciu 1 GHz, čo dáva malú rezervu na pretaktovanie. Čo sa týka monitorovacieho softvéru, zatiaľ len najnovšie verzie GPU-Z a AMD GPU Clock Tool zobrazujú presné údaje o teplote. Druhý nástroj vám umožňuje pretaktovať kartu nad limitné hodnoty dostupné z ATI Overdrive.

V utilite GPU-Z je frekvencia operačnej pamäte definovaná ako 900 MHz, no v monitoringu sa zobrazuje 1800 MHz.


Používanie niektorých nástrojov je však plné nestabilnej práce. Pri pokuse o zahriatie grafickej karty pomocou testu nástroja ATI systém zamrzne pri prepnutí do okna monitorovania GPU-Z. Ale keď bolo toto okno ponechané na pozadí, všetko fungovalo dobre. Mladší model nemal takéto problémy napriek tomu, že bola použitá rovnaká verzia ovládačov.

V 2D je pracovná frekvencia čipu znížená na 500 MHz, aj keď aj pri tomto sa teplota udržiava na 80 °C.


Pri zaťažení sa teplota veľmi nezvýši, maximálne 5-7 stupňov a potom podľa údajov sekundárnych snímačov. Údaje prvého snímača zobrazené GPU-Z sa menia minimálne. Takáto minimálna delta sa realizuje zvýšením rýchlosti ventilátora. Jeho prácu nemôžete nazvať tichou, ale v čase nečinnosti nie je turbína na pozadí napájania takmer počuť. V porovnaní s Radeonom HD 4850 je tento systém chladenia tichší. Pri zaťažení, pri vysokých otáčkach, je však už zreteľne počuť charakteristický hvizd turbíny.

Zatiaľ neexistujú žiadne softvérové ​​nástroje na ovládanie otáčok ventilátora, ale existuje jednoduchý spôsob úpravy profilu Catalyst Control Center, ktorý bol prvýkrát popísaný na fóre Guru3D. Podrobnosti nájdete na príslušnom odkaze. V našom prípade, keď sa otáčky turbíny zvýšili na 50 %, teplota pri zaťažení nepresiahla 76 °C.

Podobne ako minule sme sa rozhodli porovnať referenčný chladiaci systém so Zalmanom VF900-Cu. Na tento účel sa úplne demontoval natívny chladič, nainštaloval sa Zalman a naskrutkoval sa 80 mm ventilátor skrine s 2000 otáčkami za minútu, aby prefúkol napájací obvod. Avšak aj pri maximálnej rýchlosti prekročila teplota čipu pod Zalman VF900-Cu 100ºC po dvoch minútach testu ATITool! Výsledkom je nestabilná prevádzka a zamrznutie. Benchmark Crysis visel pri druhom podaní. To nám umožňuje hovoriť o dobrom výkone natívneho chladiča aj pri minimálnej rýchlosti, pri ktorej spočiatku pracuje. Najzvláštnejšie ale je, že rovnaký čip RV770 použitý na Radeone HD 4850, ktorý má len o 125 MHz nižšiu frekvenciu, sa pri Zalman VF900-Cu nezohrial nad 60 °C. A tu je všetko 100 ° C! Viedlo zvýšenie frekvencie a napájacieho napätia k takémuto rozdielu? Navyše, Zalman aj samotná doska boli neuveriteľne horúce, hoci všetko bolo prefúknuté.

Vlastne by to nebol problém, keby pretaktovanie nenabehlo na chladenie. ATI Overdrive umožňuje pretaktovať čip len do 790 MHz. Pomocou AMD GPU Clock Tool bolo možné jadro zvýšiť na 830 MHz a dokonca aj 840 MHz. V tomto režime karta fungovala, ale nie dlho - ovplyvnili nízke otáčky turbíny. Tu by bolo možné zvýšiť rýchlosť a všetko by bolo v poriadku, ale pri prekročení limitu pretaktovania sa vytvorený profil pre Catalyst Control Center stal neaktívnym a rýchlosť bola resetovaná na nominálnu. Po ruke nebolo nič výkonnejšie ako Zalman VF900-Cu, a tak sme museli obmedziť pretaktovanie na 790 MHz – pri tejto frekvencii sa aktivoval profil so zvýšenými rýchlosťami, čo umožnilo danej karte stabilne pracovať. Pamäť bola pretaktovaná na 1100 MHz (4400 MHz).


Čip má stále rezervu na pretaktovanie a ak sa zlepší chladenie a všeobecný teplotný režim dosky, môžete získať približne 40-50 MHz pri štandardnom napájacom napätí. Aspoň na tejto kópii od MSI.
ASUS ENGTX260/HTDP/896M (GeForce GTX 260 896 MB GDDR3)

Grafická karta ASUS ENGTX260/HTDP/896M je založená na odrezanom čipe GT200 s jedným deaktivovaným klastrom TPC. Výsledkom je 192 stream procesorov, 64 textúrových jednotiek a 28 miešacích jednotiek. Zmenšila sa aj šírka pamäťovej zbernice na 448 bitov a jej veľkosť na 896 MB. Vďaka tejto úľave sa spotreba grafickej karty znížila na 182 W, čo je o niečo viac ako pri GeForce 8800 GTX.

Grafická karta sa dodáva v krabici štandardného dizajnu tohto výrobcu, určenej pre karty založené na riešeniach NVIDIA.


Vo vnútri sú komponenty zabalené v malých škatuľkách s logom ASUS. Hoci je všetko vyrobené z jednoduchého čierneho kartónu, pôsobí celkom štýlovo.


Sada je pomerne bohatá:
  • adaptér DVI/D-Sub;
  • HDTV adaptér;
  • Molex na 6-kolíkový napájací adaptér;
  • CD s ovládačmi;
  • Pokyny na inštaláciu;
  • Kabelka na CD;
  • Podložka pod myš.
Posledné dva doplnky nevyzerajú menej štýlovo ako obal. A hoci koberec vyrobený z umelej reliéfnej kože vyzerá veľkolepo, je nepravdepodobné, že bude užitočný. Takýto nerovný povrch nie je najlepšou voľbou ako pracovná plocha pre optickú myš.


ASUS sa dokonca dokázal presadiť aj v dizajne referenčného produktu. Do spoločnosti tradičná dievčina s mašľou, vyobrazená na "maskáčovom" podklade. Grafická karta khaki farby nepochybne vyzerá nezvyčajne.



Rovnako ako starší model GeForce GTX 280, aj táto grafická karta je úplne „pripútaná“ v kovovej skrini chladiaceho systému: predná strana je pokrytá dvojposchodovým chladičom a zadná strana je pokrytá doskou chladiča.

Video adaptér má dva 6-pinové napájacie konektory. Rozhrania na zadnom paneli sú štandardné – dva DVI a TV-out. Mimochodom, kit z neznámeho dôvodu neobsahoval DVI/HDMI adaptér, ktorý sa bežne dodáva k ešte lacnejším produktom. Okrem toho má akcelerátor dva MIO konektory (sú skryté za gumenou záslepkou), ktoré vám umožnia zostaviť 3-Way SLI systém z troch podobných grafických kariet.


Žiaľ, túto inštanciu sme nemali možnosť rozobrať, no samotná doska sa od PCB GeForce GTX 280 až na dva neprispájkované pamäťové čipy príliš nelíši.

Monitorovanie a pretaktovanie

Prevádzkové frekvencie ASUS ENGTX260 plne zodpovedajú odporúčaným špecifikáciám. Jadro beží na frekvencii 576 MHz, stream procesory na frekvencii 1242 MHz a pamäte na frekvencii 1998 MHz. Pri záťaži sa jadro zohreje až na 77 °C, pričom otáčky ventilátora nestúpnu nad 1000 ot./min. Napriek takto nízkej rýchlosti sa začína zreteľne prejavovať hluk z turbíny. CO tejto grafickej karty je však stále tichšie ako GeForce GTX 280, Radeon HD 4850 a Radeon HD 4870.


Pre zníženie spotreby energie v 2D režime sú prevádzkové frekvencie karty znížené na 300/100/200 MHz (jadro/stream procesory/pamäť). Súčasne teplota klesne na 50 - 60 ° C a ventilátor chladiaceho systému bude úplne tichý. Pri miernej záťaži dokáže grafická karta zvýšiť frekvencie až na 400/100/594 MHz bez prepínania na maximálne hodnoty.


Charakteristickou črtou nových grafických kariet NVIDIA pri práci s ich energeticky úspornými technológiami je prepínanie inerciálneho režimu pri znížení záťaže. Ak ukončíte 3D aplikáciu, grafická karta sa najskôr prepne na 400/100/594 MHz a až po určitom čase na minimálne hodnoty.

Nové grafické karty je možné pretaktovať od RivaTuner 2.09. Z rovnakého nástroja môžete ovládať rýchlosť chladiaceho ventilátora. Len tu je asynchrónne pretaktovanie jadra stále nestabilné a naša kópia bola schopná pracovať na frekvenciách 691/1458/2520 MHz.


Rýchlosť ventilátora bola zvýšená pre stabilnú prevádzku. Všimnime si zaujímavé správanie pri taktovaní frekvencie od RivaTuner. Ak nastavíte takt jadra na 692 MHz, shader procesory sa synchrónne prepnú na 1512 MHz, pričom jadro beží na 691 MHz. Ak nastavíme napríklad 688 MHz, tak sa shader jednotky prepnú na 1458 MHz, no jadro ostáva stále na 691 MHz. Ale keďže dlhšia prevádzka na 1512 MHz spôsobovala artefakty, obmedzili sme sa na nižšiu hodnotu. Teplota čipu počas akcelerácie na 90 % rýchlosti turbíny bola udržiavaná v rozmedzí 70 °C.

Výsledné pretaktovanie je o niečo lepšie ako pri GeForce GTX 280. Bude zaujímavé sledovať, či mladší model dokáže dobehnúť starší a nedostatok výpočtových jednotiek vykompenzuje zvýšením frekvencií. Porovnávacia tabuľka charakteristík grafických kariet

Sapphire Radeon HD 4850 Xpert Vision GeForce GTX 280 ASUS ENGTX260 ZOTAC GeForce 9800GX2 ASUS EN8800GTS
Kódové označenie procesora RV770 RV770 GT200 GT200 2 x G92 G92
Procesná technológia, nm 55 55 65 65 65 65
Frekvencia jadra, MHz 750 625 602 576 602 650
Frekvencia jednotných shader jednotiek, MHz 750 625 1296 1242 1512 1625
Počet zjednotených jednotiek shadera 800 800 240 192 2 x 128 128
Počet jednotiek textúry (TMU) 40 40 80 64 2x64 64
Miešacie jednotky (ROP) 16 16 32 28 2 x 16 16
Typ pamäte GDDR5 GDDR3 GDDR3 GDDR3 GDDR3 GDDR3
Frekvencia pamäte, MHz 3600 1986 2214 1998 1998 1944
Kapacita pamäťového rozhrania, bit 256 256 512 448 2 x 256 256
Veľkosť pamäte, MB 512 512 1024 896 2 x 512 512

Testovací stojan:

  • Procesor: Core 2 Duo E8400 (3 GHz @ 4 GHz, FSB 445 MHz);
  • Chladič: Thermalright Ultra-120 eXtreme;
  • Základná doska: Gigabyte GA-P35-S3;
  • Pamäť: OCZ PC6400 (2x2GB, [e-mail chránený] MHz, 5-5-5-15);
  • Pevný disk: Hitachi T7K250 (320 GB);
  • Zvuková karta: Creative Audigy 4 (SB0610);
  • Napájanie: Chieftec CFT-1000G-DF (1000 W);
  • Operačný systém: Windows XP SP2, Windows Vista Ultimate;
  • Grafický ovládač GeForce: ForceWare 175.16 (GF 8800GTS), ForceWare 177.41 (GF GTX 260/GTX 280), ForceWare 175.19 (GF 9800GX2);
  • Grafický ovládač Radeon: Catalyst 8.6.
Boli použité 32-bitové operačné systémy, takže aj napriek celkovej pamäti 4 GB bolo použitých necelých 3,5 GB. Bol použitý tradičný súbor herných testov. Všimnite si, že takmer všetky hry boli testované počas skutočného hrania. Všetky detaily testu sú popísané nižšie pre každú hru samostatne. Anti-aliasing bol pôvodne povolený v tých hrách, ktoré ho podporujú, vynútené vynútenie z ovládačov sa nepoužíva. Konfigurácia testu sa počas všetkých testov nezmenila, čo umožnilo zredukovať všetky predtým získané výsledky na bežné diagramy.

Výsledky testu v DirectX 9

Začnime syntetickým testom. Pri porovnávaní grafických kariet rôznych generácií a rôznych architektúr sa zameriavame na testy v herných aplikáciách, preto používame iba jeden, stále najobľúbenejší test od Futuremark.


V tomto testovacom balíku obe karty Radeon nevyzerajú najlepšie. To je ale len syntetika a ako všetko dopadne v reálnych hrách, uvidíme nižšie.

S.T.A.L.K.E.R. (DX9)


Nastavenia grafiky sú maximálne. Testovanie sa uskutočnilo na úrovni WarPig, nasýteného predmetmi, výbuchmi, zábleskami. Pre grafickú kartu ide o jednu z najťažších scén v aplikácii. Vzhľadom na to, že v hre pri všetkej túžbe nie je možné opakovať a prejsť ani krátku epizódu rovnakým spôsobom, test sa opakoval päťkrát. Diagramy boli zostavené podľa priemerných výsledkov.





Nedostatky Radeonu v minulých hrách sa zmenili na sebavedomé vedenie v tejto hre. Radeon HD 4870 nielenže prekonáva GeForce GTX 260, ale dokonca vykazuje minimálnu výhodu oproti GeForce GTX 280 v rozlíšení 1280x1024. Pri vysokom rozlíšení je nová vlajková loď NVIDIA o niečo rýchlejšia. GeForce GTX 260 mierne predbieha Radeon HD 4850, no konkurovať Radeonu HD 4870 môže len v pretaktovaní.

Legenda: Ruka Boha (DX9)

Živá hra, aj keď typický klon Diabla. Grafika v hre je krásna, no systémové nároky sú neúmerne veľké. Ale o to je zaujímavejšie, kto v tejto hre s neoptimalizovaným grafickým engine ukáže najlepšie výsledky. Technológia SLI v tejto hre podľa nášho posledného testu nefunguje.


Všetky nastavenia grafiky sú maximálne. Filtrovanie a anti-aliasing boli povolené z ponuky hry.





Bez anti-aliasingu je výkon všetkých grafických kariet približne rovnaký. Vyčnieva len GeForce GTX 280. S anti-aliasingom tiež nie je rozdiel veľký, no vedie aj pretaktovaná GeForce GTX 260. V nominálnom režime sú jej výsledky totožné s Radeonom HD 4870.

Závodný jazdec: GRID (DX9)

Populárny automobilový simulátor vyrobený na modernizovanom hernom engine DIRT.


Nastavenia grafiky sú maximálne. Pre každý režim sa okruh v San Franciscu opakoval trikrát. Ako anti-aliasing bol zapnutý multisamplingový režim MSAA4x. Neexistujú žiadne výsledky pre Radeon HD 4850 a GeForce 8800GTS pre tieto režimy.





Je to tu, prvý triumf Radeonu. Radeon HD 4870 tiež prekonáva GeForce GTX 260 a dokonca konkuruje GeForce GTX 280.

Crysis (DX9)

Hra Crysis je v našom testovaní uvedená dvakrát. Tradične najprv zvážime výkon grafických kariet v tejto hre pod DirectX 9.


Nastavenia grafiky nastavené na Vysoká. Na testy bol použitý štandardný benchmark GPU.





Bez anti-aliasingu je Radeon HD 4870 o 4% rýchlejší ako GeForce GTX 260, no s povoleným anti-aliasingom je už o 1-4% horší. S pretaktovaním ukazuje GeForce GTX 260 bezpodmienečnú výhodu oproti pretaktovanému Radeonu HD 4870, ktorý v ťažkých režimoch dosahuje 15-18%. Výsledky testu v DirectX 10

Devil May Cry 4 (DX10)

Nová hra od Capcomu. Dobrý príklad dobrej optimalizácie hardvéru a vynikajúceho obrazu.


Grafika na maximálnej hodnote. Použili sme samostatný benchmark pred vydaním hry pozostávajúci zo 4 scén. Konečné výsledky sú aritmetickým priemerom týchto štyroch scén.





Správanie grafických kariet Radeon v tejto hre je viac než záhadné. Povolenie viacnásobného vzorkovania má za následok 10% zlepšenie výkonu. To samozrejme nie je možné, takže pri vykresľovaní obrázka sú pravdepodobne nejaké chyby. Mimochodom, existujú dôkazy, že multisampling na Radeone v tejto hre nefunguje. Nech to bolo akokoľvek, ani +10 % nepomôže Radeonu HD 4870 vykazovať lepšie výsledky ako GeForce GTX 260. Ak berieme výsledky bez MSAA za pravdivé, potom všetko vyzerá pre nové grafické karty AMD smutne.

Assassin's Creed (DX10)


Testovanie v tejto hre je nasledovné: chôdza po určitej trase vrátane chôdze po strechách, uličkách a malej oblasti nasýtenej NCP. Priemerné výsledky sa získali v trojitých testoch. Pri vysokom rozlíšení 1600 x 900 hra jednoducho neumožňuje aktiváciu vyhladzovania, takže tieto výsledky pre toto rozlíšenie nie sú v tabuľke. V nastaveniach posuvník nastavuje úroveň multisamplingu, ktorá nadobúda tri diskrétne hodnoty. Ktorý režim zodpovedá maximálnej kvalite antialiasingu, nie je známe. Všimnite si, že hra je bez opravy 1.02, ktorá zrejme odstraňuje podporu Direct X 10.1, čo spôsobuje pokles výkonu Radeonu. Takže teoreticky by nás výsledky Radeonu v tejto hre mali potešiť.
test procesora
Aj keď s miernym náskokom, Radeon HD 4870 prekonáva GeForce GTX 260 vo všetkých režimoch okrem posledného. Faktom je, že pri rozlíšení 1600 x 1200, keď bol aktivovaný anti-aliasing, test visel na grafickej karte Radeon. Príčinou tohto problému môže byť nedostatok video pamäte, čo spôsobuje zlyhanie softvéru. Alebo možno je problém v ovládačoch (toto nie je prvý prípad), pretože na Radeone HD 3870/3850 s Catalyst 7.12 sa to nestalo. Na GeForce s väčšou pamäťou neboli pozorované žiadne problémy. Čo sa týka výsledkov pretaktovania, tu opäť Radeon HD 4870 nemôže konkurovať GeForce GTX 260.

závery

Na základe výsledkov testovania môžeme opäť dospieť k sklamaniu, že AMD s vydaním nových grafických kariet neurobilo žiadnu revolúciu. Výkon grafických kariet vzrástol, problémy s poklesom výkonu pri aktivovanom anti-aliasingu zmizli. Ako však vidíme, pri porovnaní Radeonu HD 4870 s jeho priamym konkurentom zoči-voči GeForce GTX 260 je niekedy na čele jedna karta, inokedy druhá. Sú hry, kde sú výsledky Radeonu oveľa nižšie (S.T.A.L.K.E.R., TimeShift), no sú aj také, kde Radeon HD 4870 konkuruje drahšej GeForce GTX 280 (GRID), a dokonca ju mierne prekonáva (Call of Duty 4).

Na strane top modelu AMD je menšia spotreba. Aj vďaka tomu je však GeForce GTX 260 stále tichšia v prevádzke, a to vďaka lepšiemu systému chladenia. GeForce GTX 260 má tiež dobrý potenciál pretaktovania, ktorý vám umožňuje priblížiť sa výsledkom staršieho modelu GeForce GTX 280 na nominálnych frekvenciách. Pretaktovanie však nedostatok výpočtových jednotiek nevykompenzuje, no finančné výhody sú citeľné. Čo sa týka pretaktovania Radeonu HD 4870, pri správnom chladení by boli výsledky lepšie a na to netreba zabúdať. Ak sa pozriete na výsledky, 5% zvýšenie frekvencie čipu a 22% zvýšenie pamäte dáva 3-7% nárast v hrách. To naznačuje, že výkon je obmedzený výkonom grafického čipu a šírka pásma pamäte je už dostatočná. Ak by sme teoreticky predpokladali, že by sme jadro pretaktovali na 830-840 MHz, tak by sme získali rovnakú sumu, t.j. celkový nárast by bol 6-14%. V GeForce GTX 260 dosahuje efektivita pretaktovania (so zvýšením frekvencií jadra o 20 %, o 17 % shader jednotiek a o 26 % pamäte) takmer vždy 15-20 % (jedinou výnimkou je Call of Duty 4, kde vyhráme len 10%). Čiže teoreticky aj po pretaktovaní Radeonu HD 4870 na 840 MHz bude mať GeForce GTX 260 stále vyšší výkon.

Ale to je len logický predpoklad. Pretaktovanie každej konkrétnej inštancie môže byť rôzne, viac či menej. Vo všetkých hrách vykazujú obe grafické karty dostatočný výkon, takže výber bude závisieť skôr od vašich osobných preferencií. GeForce GTX 260 môžeme len odporučiť na základe toho, že pri nominálnych frekvenciách dostanete tichšiu kartu. A okrem toho má viac pamäte, čo bude veľmi užitočné pri vysokých rozlíšeniach a náročných režimoch.

Čo sa týka ďalších grafických kariet, ktoré sa už v našom testovaní objavili, pozornosť si zaslúži Radeon HD 4850. Napriek tomu, že jej cena je o 50% nižšia ako cena staršieho modelu, je výkonovo nižšia len o 20-35%. Dobrým pretaktovaním kompenzujete časť tejto medzery, ale je nepravdepodobné, že sa vám podarí dosiahnuť výsledky staršieho modelu, vzhľadom na použitie rýchlejšej pamäte v Radeone HD 4870. Áno, a pod podmienkou pretaktovanie, budete musieť zmeniť natívny chladiaci systém.

Skvele vyzerá aj GeForce 8800GTS, ktorá úspešne konkuruje Radeonu HD 4850. Dobrý potenciál pretaktovania umožňuje tomuto akcelerátoru nielen prekonať svojho rivala od AMD, ale aj približovať sa k výsledkom GeForce GTX 260 vyššími frekvenciami.

GeForce GTX 280 je nesporným lídrom v oblasti jedného čipu. Len málokto však odolá vysokej hlučnosti svojho natívneho chladiaceho systému. Už sme spochybnili účelnosť kúpy tejto karty. Toto je len produkt navrhnutý na udržanie vedúcej pozície spoločnosti NVIDIA na trhu video adaptérov. Ale s kopou nedostatkov je to pre hráča pochybná možnosť, no takáto karta sa môže bez problémov stať bencherovou voľbou.

Ako sme videli, v niektorých hrách vyvoláva fungovanie grafických kariet Radeon otázniky. Práve boli vydané nové ovládače Catalyst 8.7. Tvrdí sa, že zvyšujú výkon v mnohých aplikáciách. Samozrejme, takéto vysokoprofilové vyhlásenia sa často zmenia na zisky len vo výške niekoľkých percent. V jednom z nasledujúcich článkov sa však pokúsime porovnať výkon nových grafických adaptérov Radeon na rôznych ovládačoch. Dúfajme, že ich výkon v hrách ako S.T.A.L.K.E.R. a TimeShift bude stúpať a situácia s aktiváciou MSAA v Devil May Cry4 sa vyjasní.


Za poskytnutie testovacieho zariadenia ďakujeme nasledujúcim spoločnostiam:

  • DC-Link, najmä Alexander aka Punisher, pre napájanie GeForce GTX 280, GeForce GTX 260, Radeon HD 4850, Radeon HD 4870 a Chieftec CFT-1000G-DF;
  • PCshop Group pre GeForce 9800GX2;
  • Kúpte si STORM procesor Core 2 Duo E8400 a pamäť OCZ PC6400.

S nedávnym uvedením radu Radeon HD 4000 ceny grafických kariet klesli; teraz si za 250 dolárov môžete kúpiť veľmi solídne herné riešenie.

Pred mesiacom sme recenzovali čerstvú Radeon HD 4850, lacnú grafickú kartu z nového radu ATI, a neodvolateľne sme sa do nej zamilovali. Potom Nvidia upravila svoje ceny – teraz si za 250 dolárov môžete kúpiť Radeon HD 4850 aj GeForce 9800 GTX (predtým pýtali viac ako 330 dolárov).

Ak si však môžete dovoliť minúť trochu viac, AMD ponúka Radeon HD 4870, jednojadrovú grafickú kartu s ešte vyšším výkonom, za približne 380 dolárov. V rovnakej cenovej kategórii sú Radeon HD 3870 X2 a GeForce GTX 260; ceny GeForce 9800 GX2 a GeForce GTX 280 sú oveľa vyššie.

Dnes sa pozrieme na Visiontek Radeon HD 4870 a porovnáme ho so všetkými top kartami uvedenými vyššie. Ako je to v pomere cena výkon?

Vlastnosti Radeonu HD 4870 sú veľmi pôsobivé. GPU pozostáva z 800 stream procesorov (160x5), 40 textúrových jednotiek a 16 ROP. Porovnajte tieto parametre s parametrami predchádzajúcej generácie Radeonu HD 3870 – ktorý sa môže pochváliť iba 320 stream procesormi (64x5), 16 textúrovými jednotkami a 16 ROP – a viete si predstaviť, ako sa čísla zmenili s vydaním novej rady ATI. Pamäťová šírka pásma Radeonu HD 4870 je 115,2 Gb/s, zatiaľ čo Radeon HD 3870 je obmedzená na 57 Gb/s.

Tento skok v šírke pásma je poháňaný najnovšou pamäťou GDDR5 s frekvenciou 900 MHz (1,8 GHz x 2 = 3,6 Gbps). Jadro pracuje na frekvencii 750 MHz (1,2 TFlop), teda o 125 MHz rýchlejšie ako jadro HD 4850. Okrem rozdielov v pamäťových charakteristikách a frekvenciách sú HD 4870 a HD 4850 takmer totožné.

Jadro Radeonu HD 4870 je postavené pomocou 55nm technológie a obsahuje 256-bitovú pamäťovú zbernicu. Rovnako ako séria HD 3000, aj séria HD 4000 používa slot PCI-Express 2.0, ale je kompatibilný aj so staršími slotmi PCI-Express 1.0. Na rozdiel od najnovších kariet GeForce, Radeon HD 4000 plne podporuje DirectX 10.1, čo by sa mohlo v budúcnosti veľmi hodiť. Radeon HD 4870 sa bude dodávať s 512 a 1024 MB pamäte na doske; naša dnešná vzorka je vybavená 512 MB GDDR5 pamäťou.

grafická karta

Skoré uvedenie na trh môže zahrať na karte Visiontek – je veľmi podobná (samozrejme pre nás testerov) samotnej referenčnej karte od AMD. Jediným viditeľným rozdielom je označenie Visiontek na chladiči. V každom prípade grafická karta vyzerá pôsobivo, obzvlášť vyniká chladiaci systém, ktorý zaberá dva sloty.

Podobne ako jadro Radeonu HD 3870, aj jadro nového Radeonu HD 4870 je vyrábané 55nm technológiou. Napriek tomu sa ATI veľmi nesnažila znížiť frekvencie - jadro beží na 750 MHz. Pamäť GDDR5 beží na pôsobivejších 3,6 GHz (1,8 GHz x2) (v tomto konkrétnom modeli). Ako sme už spomenuli vyššie, Radeon HD 4870 nesie 800 stream procesorov spolu so 40 textúrovými jednotkami a 16 ROP. Ak to zhrnieme, môžeme s istotou povedať, že ide o vynikajúce vlastnosti grafickej karty s cenou 350 – 380 USD.

Visiontek dodáva svoj Radeon HD 4870 s pamäťou Qimonda IC na doske (IDGV51-05A1F1C-40X). Tieto moduly GDDR5 sú stabilné na frekvencii 4,0 GHz (2,0 GHz x2), takže ďalšie pretaktovanie by malo byť relatívne jednoduché.

Dizajn Visiontek Radeon HD 4870 zahŕňa chladiaci systém pre dva sloty. Veľkou výhodou tohto riešenia je veľmi tichý chladič. No sú tu aj nevýhody, priamo vyplývajúce z plusov: v nečinnom režime sa karta zohreje až na 74 stupňov, čo nie je povzbudivé a pri záťaži teplota vystúpi takmer na 82 stupňov.

O rozmeroch. Radeon HD 4870 je len o pol centimetra dlhší ako jeho kolega Radeon HD 4850; celkom - 24 cm (9,5 palca). Rovnako ako ostatné karty vo svojom segmente, aj Radeon HD 4870 potrebuje dva 6-pinové napájacie konektory.

Karta Visiontek tiež podporuje HDMI a 7.1-kanálový zvuk prostredníctvom priloženého adaptéra; na samotnej karte môžete vidieť dva duálne prepojené porty DVI a výstup S-Video. Súčasťou je aj adaptér DVI-VGA, komponentný kábel HDTV a mostík na používanie Crossfire.

Testy: Konfigurácia testovacej stolice a 3Dmark

Konfigurácia skúšobnej stolice
- Intel Core 2 Quad Q6600 @ 3,00 GHz (LGA775)
- 2 x Kingston HyperX 2GB PC2-8500
- ASUS P5Q Deluxe (Intel P45)
- OCZ GameXStream (700W)
- Seagate 500 GB 7200 otáčok za minútu (Serial ATA300)
- ASUS GeForce GTX 280 (1 GB) - 177,41
- Gigabyte GeForce GTX 260 (896 MB) - 177,41
- ASUS GeForce 9800 GX2 (1Gb) - 174,74
- ASUS GeForce 9800 GTX+ (512 MB) - 174,74
- ASUS GeForce 9800 GTX (512 MB) - 174,74
- Visiontek Radeon HD 4870 (512 MB) - 8.7
- ASUS Radeon HD 4850 (512 MB) - 8.7
- VisionTek Radeon HD 3870 X2 (1 GB) - 8.7
softvér
- Microsoft Windows Vista Ultimate (64-bit)
- Systémový ovládač Intel 8.4.0.1016
- Nvidia Forceware 177.34
- Nvidia Forceware 174.74
- Nvidia Forceware 169.44
-ATI katalyzátor 8.7

Na základe výsledkov 3DMark Vantage môžeme predpokladať, že Visiontek Radeon HD 4870 v našich ďalších testoch mierne prekoná GeForce GTX 260, kým GeForce GTX 280 bude oveľa rýchlejšia ako ona.

Sme si však istí, že v skutočnosti to takto nepôjde, takže začnime testovať v skutočných herných aplikáciách.

Testy: Company of Heroes

Visiontek Radeon HD 4870 v Company of Heroes nevyzerá až tak pôsobivo – je predposlednou zo všetkých 8 testovaných kariet a prekonáva len Radeon HD 4850. Na druhej strane, v rozlíšení 1920x1200 je len o 1 fps pomalší ako GeForce 9800 GTX (ktorá však pri 1680x1050 ide na všetkých 5 fps).

Ale zapnutie nastavení 8xAA/16xAF (anti-aliasing a anizotropné filtrovanie) pomáha Visiontek Radeon HD 4870 dostať sa do vzduchu – tu je to na treťom mieste. Ako môžete vidieť z tohto a predchádzajúcich testov, Company Of Heroes je kartám Nvidia, minimálne v režime DirectX 10, veľmi sympatický.

Testy: Kríza

V Crysis Visiontek sa Radeon HD 4870 opäť poriadne neprejaví, hoci svojho konkurenta dobieha zoči-voči GeForce GTX 260 a necháva trochu za sebou GeForce 9800 GTX+.

V režime DirectX 10 Crysis zostávajú výsledky približne rovnaké: Visiontek Radeon HD 4870 je na rovnakej úrovni ako GeForce GTX 260.

Testy: Devil May Cry 4

V našom teste Devil May Cry 4 Visiontek Radeon HD 4870 prekonáva GeForce GTX 260. Karta ATI sedí medzi GeForce GTX 260 a 280, pričom Radeon HD 4850 necháva ďaleko za sebou.

Povolenie 8xAA v Devil May Cry 4 nemá takmer žiadny vplyv na výsledky Visiontek Radeon HD 4870 (to isté možno povedať o Radeone HD 4850). HD 4870 prekonáva drahšiu GeForce GTX 280 v rozlíšení 1440 x 900 a 1680 x 1050, pričom pri rozlíšení 1920 x 1200 stráca len trochu.

Testy: Enemy Territory: Quake Wars

Ak hry Company of Heroes a Crysis uprednostňujú karty od Nvidie, potom je Enemy Territory: Quake Wars priateľskejší k riešeniam ATI. S vypnutým anti-aliasingom a filtrovaním je tu Visiontek Radeon HD 4870 s malým náskokom najrýchlejší. No, uvidíme, čo sa stane, ak povolíte tieto možnosti ...

Zahrnutie 8xAA/16xAF umožňuje Visiontek Radeon HD 4870 ďalej zvyšovať svoj náskok pred GeForce GTX 280 – karta ATI je bezpochyby najrýchlejšia vo všetkých troch rozlíšeniach obrazovky. Mimochodom, Radeon HD 4850 v tomto teste prekonáva GeForce GTX 260.

Testy: Najvyšší veliteľ

Visiontek Radeon HD 4870 funguje dobre v Supreme Commander a drží krok s GeForce GTX 280 v rozlíšení 1920x1200 a 1680x1050.

S 8xAA Radeon HD 4870 mierne zaostáva za GeForce GTX 280 vo vysokých rozlíšeniach. Grafická karta Visiontek je však pri všetkých rozlíšeniach stále rýchlejšia ako GeForce GTX 260.

Testy: Unreal Tournament 3

V Unreal Tournament 3 ukazuje Visiontek Radeon HD 4870 opäť to najlepšie. Obe karty GeForce GTX síce vedú v rozlíšení 1440x900, no vo vyšších rozlíšeniach ich karty Radeon v tejto nie príliš sviežej hre takmer dobiehajú.

Povolenie anti-aliasingu a anizotropného filtrovania v Unreal Tournament 3 nepomôže Visiontek Radeon HD 4870 lepšie obstáť voči kartám GeForce GTX. Hoci čísla sú pomerne vysoké, Unreal Tournament 3 rozhodne viac sympatizuje s kartami novej generácie Nvidie.

Testy: Svet v konflikte

Radeon HD 4870 v teste World in Conflict sa dosť približuje GeForce GTX 260, ale Radeon ho nemôže predbehnúť bez zapnutého anti-aliasingu a anizotropie.

Povolené možnosti 4xAA/16xAF umožňujú Visiontek Radeon HD 4870 prekonať GeForce GTX 260 pri 1920x1200, hoci pri 1440x900 a 1680x1050 sú veci stále rovnaké.

Spotreba energie a vykurovanie

Visiontek Radeon HD 4870, na rozdiel od HD 4850, ktorý sme testovali skôr, je veľmi náročný na energiu a spotrebuje 193 wattov v režime nečinnosti (toto číslo predstavuje celkovú spotrebu energie systému). Výsledkom je, že v tomto režime je dokonca vhodnejšia GeForce GTX 280.

Pri záťaži je Visiontek Radeon HD 4870 naopak skromnejší a spotrebuje oveľa menej ako GeForce GTX 280, GTX 260, 9800 GX2 a Radeon HD 3870 X2.

Visiontek Radeon HD 4870 sa strašne zahrieva: ani teplota pri nečinnosti neklesne pod 74 stupňov. Veľký (80mm) chladič síce dokázal v záťaži udržať kartu do 82 stupňov, no tento stav nemôžeme označiť za normálny.

Aj keď sme vďaka takému silnému zahrievaniu nezaznamenali žiadne problémy, treba podotknúť, že pomalší Radeon HD 4850 sa zahrieva ešte viac. To sa dá ľahko vysvetliť skutočnosťou, že jeho chladič zaberá jeden slot, zatiaľ čo HD 4870 používa dva.

Experimentovali sme a zistili sme: ak na Visiontek Radeon HD 4870 nainštalujete chladič Arctic-Cooling S1, teplota pri záťaži klesne na 49 stupňov a v nečinnom režime na oveľa prijateľnejších 33. Inými slovami, kúpte si viac pre váš nový Radeon zo série HD Chladič 3rd party 4000 nie je zlý nápad, ak chcete udržať celkovú teplotu v počítačovej skrini na čo najnižšej úrovni.

Záverečné myšlienky

Visiontek Radeon HD 4870 je veľmi podobný referenčnej karte AMD, takže je ťažké ju odlíšiť od iných kariet založených na Radeon HD 4870 vydaných pred 25. júnom. V každom prípade táto grafická karta nesklame a ponúka jednoducho vynikajúcu rýchlosť za 350 – 380 dolárov.

Za rovnakú cenu rozhodne nenájdete nič lepšie ako novú kartu série HD 4000. Nvidia síce upravila ceny pomerne rýchlo, no za to, že priniesla na trh takú pútavú líniu, musíte poďakovať ATI. Radeon HD 4850 je stále tou najlepšou voľbou pre používateľov, ktorí dbajú na rozpočet, ale ak môžete minúť trochu viac, Radeon HD 4870 plne splní vaše očakávania a rozpočet.

Rovnako ako v prípade testu Radeon HD 4850, aj tu sa vyskytli problémy s referenčným chladiacim systémom použitým v Radeone HD 4870. Ten je síce relatívne tichý, no čerstvý Radeon dosahoval extrémne teploty. Po nainštalovaní chladiča Arctic-Cooling S1 klesla teplota naprázdno zo 74 stupňov na 33. Výrazne klesla aj teplota v záťaži - na 52 stupňov.

Mimochodom, sme informovaní, že niektorí zákazníci pomocou softvéru tretích strán, ako je RivaTuner, mohli nastaviť pevnú rýchlosť referenčného chladiča. Bohužiaľ, už pri polovičnej kapacite je tento ventilátor príliš hlasný.

Navyše, so štandardným chladičom a automatickou úpravou jeho otáčok sa nám pretaktovanie vôbec nedarilo. Pomocou Arctic-Cooling S1 a RivaTuner sme však ľahko zvýšili frekvenciu jadra a pamäte na 835 MHz a 4,2 GHz (2,1 GHz x2).

Naozaj dúfame, že Visiontek má v úmysle predstaviť riešenie s lepším chladičom, ako to už urobili pri svojom pretaktovanom Radeone HD 3870 X2. Navyše, napriek grafickému prevedeniu krabice s grafickou kartou v štýle hry Mass Effect, výrobca samotnú hru (a žiadnu hru či hry všeobecne) v stavebnici nedodáva. Je tu aspoň doživotná záruka Visiontek.

Ak vám teda nerobí problém veľmi horúca grafická karta, Visiontek Radeon HD 4870 bude za vaše peniaze tou najlepšou kúpou.

grafická karta ATI Mobility Radeon HD 4870 od AMD - grafický adaptér štandardizovaný pre DirectX 10.1 pre Hi-End notebooky. Technicky vychádza z desktopového GPU HD 4850/4870, no má nižšie takty, aby sa minimalizovala spotreba energie. Rovnako ako stolný, aj tento HD 4870 môže byť vybavený pamäťou GDDR5.

Výkon ATI Mobility Radeon HD4870 v hrách je porovnateľný s desktopovým HD 4850, čo je už úspech. Veľké množstvo shaderov a 256-bitová zbernica vám umožní spustiť akúkoľvek hru pod DirectX 9 vo vysokom rozlíšení a detailoch. Hry, ktoré vyžadujú DirectX 10, ako napríklad Crysis, môžu bežať aj vo vysokých detailoch.

Mobilita HD 4870 na základe čipu RV770 a predpokladá 800-vláknový procesor (160 jadier 5D shaderov). Tieto jadrá vykonávajú grafické výpočty, ktoré boli vykonané shaderom a pipeline pixelov na starších GPU. Streamové procesory sa tiež nazývajú ALU a sú zoskupené do päťcestných modulov VLIW. Každá z piatich inštrukcií komponentu VLIW musí byť nezávislá od ostatných, a preto rýchlosť prevádzky závisí od optimalizácie ovládača.

Mobilita Radeon HD 4870 obsahuje Avivo HD - takzvanú video technológiu pozostávajúcu zo 7.1 kanálového zvukového čipu cez HDMI, alebo DisplayPort a UVD (Unified Video Decorder) druhej generácie. Tento UVD 2 podporuje úplné dekódovanie bit po bite tokov H.264/MPEG-4 AVC a VC-1. Okrem toho sú podporované duálne streamovanie videa a obraz v obraze, vďaka čomu je UVD plne kompatibilný s BD-Live. Jednoducho povedané, technológia Avivo HD zachytáva všetky výpočty videa a využíva GPU na dekódovanie HD videa.

AMD zverejnilo niektoré špecifikácie, pre ktoré spotreba energie HD 4870 je niekde v oblasti 65 wattov. Stále nie je známe, či tento údaj spotrebuje výlučne samotný čip, alebo ide o spotrebu celej dosky vrátane pamäte (ktorá bude mať o cca 5 wattov viac). V porovnaní s desktopom ATI Radeon HD 4870, mobilný 4870 vykazuje pomalší takt jadra, a preto by mal byť približne na rovnakej úrovni, ako je teraz verzia pre stolné počítače.

Výrobca: ATI
Séria: Mobilita Radeon HD 4800
Kód: M98-XT
vlákna: 800
Frekvencia hodín: 550/680* MHz
Shader frekvencia: 550* MHz
Frekvencia pamäte: 888/700* MHz
Šírka pamäťovej zbernice: 256 bit
Typ pamäte: GDDR5
Maximálna pamäť: 1024 MB
Spoločná pamäť: nie
DirectX: DirectX 10.1, Shader 4.1
Tranzistory: 956 miliónov
Technológia: 55 nm
Okrem toho: OpenGL 2.0, PCI-E 2.0 x16, Powerplay, podpora DisplayPort do 2560 x 1600, podpora HDMI do 1920 x 1080 (so zvukom 7.1 AC3), 1x Dual-Link/Single-Link DVI, 1x podpora Single-Link DVI (všetky zobrazovacie porty musia podporované výrobcami notebookov)
Veľkosť notebooku: Veľký
Dátum vydania: 09.01.2009
Odkaz na výrobcu: http://ati.amd.com/products/mobilityradeonhd4800/index.html
* Uvedené rýchlosti hodín sú len odporúčaním pre výrobcov a môžu ich zmeniť.

JEHO RADEON HD 4870 512 MB PCI-E

Pripojenie k analógovým monitorom s d-Sub (VGA) sa vykonáva pomocou špeciálnych adaptérov DVI-to-d-Sub. Dodávané sú aj adaptéry DVI-HDMI (pamätáme, že tieto urýchľovače podporujú plnohodnotný prenos obrazu a zvuku do HDMI prijímača), takže ani s takýmito monitormi by nemali byť problémy.

Maximálne rozlíšenie a frekvencia:

  • Maximálna obnovovacia frekvencia 240 Hz
  • 2048 × 1536 × 32 bit x 85 Hz Max - cez analógové rozhranie
  • 2560 × 1600 @ 60Hz Max - cez digitálne rozhranie (všetky DVI zásuvky s Dual-Link)

Čo sa týka schopností video kariet prehrávať MPEG2 (DVD-Video), túto problematiku sme študovali už v roku 2002 a odvtedy sa zmenilo len málo. V závislosti od filmu sa zaťaženie procesora pri hraní na moderných grafických kartách nezvýši nad 25%.

O HDTV. Jedna zo štúdií bola tiež vykonaná a môžete ju vidieť.

Bohužiaľ, utilita RivaTuner (jeho autorom je A.Nikolaichuk AKA Unwinder) momentálne nepodporuje novú sériu, a preto nedochádza k žiadnemu monitorovaniu.

Vybavenie.

Základný balík by mal obsahovať: používateľskú príručku, disk s ovládačmi a pomôckami, adaptér DVI na VGA, most CrossFire, adaptér DVI na HMDI, adaptér komponentného výstupu (TV-out) a externé napájanie. štiepačky . Ďalej si ukážeme, čo sa ku karte ponúka dodatočne.

Balenie.

Inštalácia a ovládače

Konfigurácia testovacej stolice:

  • Počítač založený na Intel Core2 (775 Socket)
    • procesor Intel Core2 Extreme QX9650 (3000 MHz);
    • Základná doska Zotac 790i Ultra založená na čipovej sade Nvidia nForce 790i Ultra;
    • RAM 2 GB DDR3 SDRAM Corsair 2000 MHz (CAS (tCL)=5; oneskorenie RAS na CAS (tRCD)=5; prednabíjanie riadkov (tRP)=5; tRAS=15);
    • pevný disk WD Caviar SE WD1600JD 160GB SATA.
    • Zdroj Tagan TG900-BZ 900W.
  • operačný systém Windows Vista 32bit SP1; DirectX 10.1;
  • monitor Dell 3007WFP (30").
  • Verzia ovládačov ATI CATALYST 8.6; Verzie Nvidia 175.16 (séria 9xxx) a 177.34 (GTX 2xx).

vsync je vypnutý.

Syntetické testy

Syntetické testovacie balíčky, ktoré používame, si môžete stiahnuť tu:

  • D3D RightMark Beta 4 (1050) s popisom na webovej stránke 3d.rightmark.org
  • D3D RightMark Pixel Shading 2 a D3D RightMark Pixel Shading 3— testy pixel shaderov verzie 2.0 a 3.0 odkaz .
  • RightMark3D 2.0 s krátkym popisom:

RightMark3D 2.0 vyžaduje nainštalované runtime MS Visual Studio 2005 a najnovšiu aktualizáciu runtime DirectX.

Syntetické testy boli vykonané na nasledujúcich grafických kartách:

  • RADEON HD 4870 HD4870)
  • RADEON HD 4850 so štandardnými parametrami (ďalej). HD4850)
  • RADEON HD 3870 X2 so štandardnými parametrami (ďalej). HD3870X2)
  • RADEON HD 3870 so štandardnými parametrami (ďalej). HD3870)
  • Nvidia GeForce GTX 260 so štandardnými parametrami (ďalej). GTX 260)
  • Nvidia Geforce 9800 GTX so štandardnými parametrami (ďalej). GF9800GTX)

Na porovnanie výsledkov novej grafickej karty RADEON HD 4870 boli tieto modely grafických kariet vybrané z nasledujúcich dôvodov: bude zaujímavé porovnať ju s RADEON HD 3870 X2, ako s dvojčipovým riešením AMD na GPU predchádzajúcu architektúru, aby sa vyhodnotil vplyv vylepšení architektúry a rozdiel vo výkone. Zaujímavý je porovnávací výkon RADEON HD 4850 za účelom zistenia prínosu zvýšených frekvencií GPU a použitia nového typu pamäte GDDR5. GeForce 9800 GTX, aj keď nie je priamym konkurentom, je zaujímavá ako predchádzajúca generácia čipov Nvidia a cena HD 4870 nie je až tak ďaleko od jej zrýchlenej verzie GTX +. A Geforce GTX 260 je už priamym konkurentom RADEON HD 4870 a toto porovnanie bude hlavným bojom.

Direct3D 9: Pixel Fill Tests

Test určuje maximálny výkon vzorkovania textúry (texel rate) v režime FFP pre rôzny počet textúr aplikovaných na pixel:

Nič nové a zaujímavé, všetko zodpovedá rozdielu vo frekvenciách. Ako obvykle, grafické karty nedosahujú teoretické hodnoty. Výsledky syntetiky nedosahujú teóriu, najviac sa im približuje HD 3870 na báze RV670. Ale pre všetky nové grafické karty Nvidia a AMD sa v tomto teste nedosiahne teoretické maximum. RV770 v našom teste vyberie asi 26-27 texelov za cyklus z 32-bitových textúr s bilineárnym filtrovaním, čo je menej ako 40 teoretických. Karty Nvidia majú ešte nižšiu efektivitu – 35-37 texelov na takt oproti teoretickým 64.

Čo sa týka porovnania HD 4870 s priamym konkurentom GTX 260, sú v tomto teste veľmi blízko, no obe zaostávajú za GeForce 9800 GTX. Nová karta AMD výrazne predbieha starú a v súlade s frekvenciami predbieha juniorský model radu HD 4800. Zaujímavé je, že v teste jedinej textúry HD 4870 mierne zaostáva za HD 3870, je to spôsobené teoreticky vyšším ROP výkonom druhého s 32-bitovým framebufferom bez anti-aliasingu. V prípade veľkého počtu textúr na pixel schopnosti ROP blokov nebránia karte založenej na RV770 v lepších výsledkoch. Pozrime sa na výsledky testu fillrate:

Druhý syntetický test meria rýchlosť plnenia a v ňom vidíme rovnakú situáciu, avšak s prihliadnutím na počet pixelov zapísaných do framebufferu. V prípadoch s prekryvnými textúrami 0 a 1 má RADEON HD 4870 stále rovnako mierne nižší výsledok ako HD 3870, čo je spôsobené prevádzkovou frekvenciou blokov ROP. Ale ako v predchádzajúcom diagrame, v situáciách s veľkým počtom textúr na pixel, nová grafická karta vyjde dopredu.

Direct3D 9: Testy rýchlosti spracovania geometrie

Pozrime sa na pár testov extrémnej geometrie a najprv budeme mať najjednoduchší vertex shader, ktorý ukazuje maximálnu priepustnosť cez trojuholníky:

Všetky moderné čipy sú založené na unifikovanej architektúre, ich univerzálne exekučné jednotky sa v tomto teste zaoberajú iba geometrickou prácou a riešenia vykazujú vysoké výsledky, ktoré zjavne nespočívajú na špičkovom výkone zjednotených jednotiek, ale na výkone iných jednotiek, napríklad nastavenie trojuholníka.

Výsledky to ukazujú – RV670 a RV770 sú si na podobných frekvenciách veľmi blízke. Výsledky riešení AMD sú tradične vyššie ako pri kartách Nvidia. RADEON HD 4870 v tomto teste prekonáva karty Nvidia aj jej náprotivky. Keďže sme upustili od predbežných testov rýchlosti spracovania geometrie s jedným svetelným zdrojom, prejdeme k úvahe o najkomplexnejšom geometrickom probléme s tromi svetelnými zdrojmi, vrátane statických a dynamických prechodov:

V tomto variante je rozdiel medzi riešeniami AMD a Nvidia lepšie viditeľný, medzera sa mierne zväčšila, grafické karty vyrobené druhou spoločnosťou sa „potopili“. HD 4870 a HD 3870 sú na podobných frekvenciách približne rovnaké, opäť sú obmedzené niečím ako trojuholníkové nastavenie, keďže čísla sa od posledného testu príliš nezmenili.

Opäť platí, že všetky grafické karty AMD sú pred Geforce 9800 GTX a GTX 260. V skutočných aplikáciách sú univerzálne shader procesory zaneprázdnené hlavne výpočtami pixelov a my sa teraz chystáme študovať ich výkon.

Direct3D 9: Pixel Shaders Benchmarks

Prvá skupina pixel shaderov, o ktorých uvažujeme, je veľmi jednoduchá pre moderné video čipy, zahŕňa rôzne verzie pixelových programov relatívne nízkej zložitosti: 1.1, 1.4 a 2.0.

Hoci sú testy pre moderné architektúry príliš jednoduché a neukazujú svoju skutočnú silu, je zaujímavé ich sledovať pri zmene architektúr. V jednoduchých testoch je výkon obmedzený rýchlosťou načítania textúr a v čipe RV770 sa výkon textúrovania len zlepšuje. To umožnilo dosiahnuť víťazstvo na všetkých frontoch, HD 4870 je pred oboma kartami Nvidia vo všetkých uvažovaných úlohách a niekedy je až dvakrát rýchlejší ako HD 3870.

V komplexnejších testoch vykazuje RADEON HD 4870 tiež vynikajúce výsledky, s veľkým náskokom pred svojim predchodcom a konkurentmi. Geforce GTX 260 však nie je pôsobivá kvôli pomalšej rýchlosti textúrovania a mierne prevyšuje 9800 GTX iba v dvoch najťažších testoch. Pozrime sa na výsledky testov zložitejších pixelových programov stredných verzií:

Vynikajúci výsledok pre RADEON HD 4870! V procedurálnom teste vykresľovania vody „Voda“ silne závislom na textúre, ktorý využíva závislé vzorkovanie z textúr na vysokých úrovniach vnorenia a mapy sú zoradené podľa rýchlosti textúrovania, nový model výrazne prekonáva obe karty Nvidia a rozdiel oproti HD. 3870 je jednoducho ohromujúce.

Druhý test je výpočtovo náročnejší a je vhodnejší pre architektúry AMD s veľkým počtom stream procesorov. V ňom ukazuje nové riešenie AMD opäť najlepší výsledok, Geforce GTX 260 a 9800 GTX sú 1,5-2x rýchlejšie! A opäť v porovnaní s predchádzajúcou generáciou nová doska zrýchlila viac ako dvojnásobne. Rozdiel oproti HD 4850 zodpovedá rozdielu vo frekvenciách GPU.

Direct3D 9: Nové testy Pixel Shaders

Tieto testy DirectX 9 pixel shader sú ešte náročnejšie a spadajú do dvoch kategórií. Začnime s jednoduchšou verziou shaderov 2.0:

  • Mapovanie paralaxy- metóda mapovania textúr známa z väčšiny moderných hier, podrobne popísaná v článku
  • Zamrznuté sklo- komplexná procesná textúra mrazeného skla s kontrolovanými parametrami

Existujú dva varianty týchto shaderov: jeden so zameraním na matematické výpočty a druhý s preferenciou načítania hodnôt z textúr. Zvážte matematicky náročné možnosti, ktoré sú sľubnejšie z hľadiska budúcich aplikácií:

Ide o matematické testy, ktoré závisia od frekvencie shader jednotiek a rýchlosti textúrovania, dôležité je tu vyváženie čipu. Výkon grafických kariet v teste „Frozen Glass“ je limitovaný nielen matematikou, ale aj rýchlosťou načítania textúr, takže staré RADEONy vykazujú najslabší výsledok. Ale tie nové ... Presvedčte sa sami, sú citeľne rýchlejšie ako tie predchádzajúce. A dnes zvažovaný HD 4870 je úplne pred Geforce 9800 GTX a GTX 260.

V druhom teste „Mapovanie paralaxy“ sú novinky AMD ešte silnejšie. Zatiaľ čo HD 4850 funguje o niečo lepšie ako GTX 260, HD 4870 je výrazne pred oboma modelmi od Nvidie. Vylepšenia v TMU výrazne posilnili výsledky radu HD 4800, v týchto testoch sa stali novými lídrami. Zoberme si rovnaké testy v modifikácii s preferenciou vzoriek od textúr po matematické výpočty, kde výsledky môžu byť ešte zaujímavejšie:

Výsledky RADEON HD 4850 a Geforce 9800 GTX sú veľmi blízko, no očakáva sa, že HD 4870 prekoná obe vďaka vyššej frekvencii čipov. Vzájomné postavenie kariet sa trochu zmenilo, citeľný je dôraz na rýchlosť textúrových jednotiek. A obe karty založené na RV770 prekonávajú predchádzajúci jednočipový vrchol dva alebo viackrát. GTX 260 ale v tomto prípade vykázala veľmi slabé výsledky, pričom zaostávala aj za svojim predchodcom.

Zoberme si výsledky ďalších dvoch testov pixel shaderov - verzia 3.0, najťažšieho z našich testov pixel shaderov pre Direct3D 9. Testy sa líšia tým, že silne zaťažujú ALU aj textúrne jednotky, oba shader programy sú zložité, dlhé, zahŕňajú veľké množstvo pobočiek:

  • Strmé mapovanie paralaxy- oveľa "ťažšia" verzia techniky mapovania paralaxy, tiež popísaná v článku
  • Kožušina- procedurálny shader, ktorý vykresľuje kožušinu

Nová architektúra AMD si v týchto testoch vedie dobre, na rozdiel od predchádzajúcich riešení, ktoré prehrali s kartami Nvidia. HD 4870 je ďaleko pred všetkými súpermi, rozdiel oproti HD 3870 je jednoducho obrovský. Áno, a GeForce 9800 GTX s Geforce GTX 260 sú ďaleko pozadu.

Opäť vidíme vynikajúce výsledky z prepracovanej architektúry AMD v našich benchmarkoch DirectX 9. Čo sa však stane v DX10, pretože v minulých štúdiách to tam bolo jednoznačne horšie. Teraz to zistíme porovnaním s dvojčipovou kartou predchádzajúcej generácie, pretože s jednočipovou RV670 je už dlho všetko jasné ...

Direct3D 10: Testy PS 4.0 Pixel Shader (textúrovanie, slučkovanie)

Nová verzia RightMark3D 2.0 obsahuje dva známe testy PS 3.0 pre Direct3D 9, ktoré boli prepísané pre DirectX 10, ako aj dva úplne nové testy. Prvý pár pridal možnosť povoliť self-shadowing a shader supersampling, čo dodatočne zvyšuje zaťaženie video čipov.

Tieto testy merajú výkon pri vykonávaní pixel shaderov s cyklami, s veľkým počtom načítaní textúr (v najťažšom režime až niekoľko stoviek načítaní na pixel!) a relatívne malým zaťažením ALU. Inými slovami, merajú rýchlosť načítania textúr a efektivitu vetvenia v pixel shaderi.

Prvým testom pixel shaderov bude Fur. Pri najnižšom nastavení používa 15 až 30 vzoriek textúr z výškovej mapy a dve vzorky z hlavnej textúry. Detail efektu - režim "High" zvyšuje počet vzoriek na 40-80, zahrnutie supersamplingu "shader" - až 60-120 vzoriek a režim "High" spolu s SSAA sa vyznačuje maximálnou "ťažkosťou" - od 160 do 320 vzoriek z výškovej mapy.

Najprv si skontrolujme režimy bez zapnutého supervzorkovania, sú pomerne jednoduché a pomer výsledkov v režime „Nízka“ a „Vysoká“ by mala byť približne rovnaká.

Výkon v tomto teste závisí nielen od počtu a rýchlosti jednotiek TMU, ale aj od rýchlosti plnenia a šírky pásma pamäte. Ako sme očakávali, v testoch Direct3D 10 procedurálneho vykresľovania kožušiny s veľkým počtom načítaní textúr sa nič moc nezmenilo – rovnaká obrovská výhoda riešení Nvidia oproti AMD. Uvidíme, čo bude ďalej, karty AMD v tomto teste vždy prepadnú.

Aj keď HD 4870 prehrala s oboma kartami Nvidia, ukázala výhodu oproti mladšiemu modelu radu, zodpovedajúcu rozdielu vo frekvenciách. A dvojčipový RADEON HD 3870 X2 predbehol nové riešenie HD 4870 len v ťažkom režime. Veľmi dobrý výsledok, ak sa nepozeráte na čísla Nvidie. Pozrime sa na výsledok toho istého testu, ale so zapnutým supervzorkovaním „shader“, ktorý zoštvornásobí prácu, možno sa v tejto situácii niečo zmení a šírka pásma s mierou plnenia bude mať menší vplyv:

Povolenie supervzorkovania teoreticky zvyšuje záťaž štvornásobne, tentoraz sa tiež obrovská výhoda kariet Nvidia nikam neposunula, hoci nové grafické karty AMD sú už jednoznačne bližšie ku Geforce 9800 GTX. V ostatných ohľadoch s nárastom zložitosti shadera a zaťažením video čipu je rozdiel medzi HD 4870 a dvojčipovým HD 3870 X2 takmer rovnaký, sú blízko seba.

Druhý test, ktorý meria výkon pri vykonávaní komplexných cyklických pixel shaderov s veľkým počtom načítaní textúr, sa nazýva Steep Parallax Mapping. Pri nízkych nastaveniach používa 10 až 50 vzoriek textúr z výškovej mapy a tri vzorky z hlavných textúr. Keď zapnete ťažký režim s vlastným tieňovaním, počet vzoriek sa zdvojnásobí a supervzorkovanie toto číslo zoštvornásobí. Najkomplexnejší testovací režim so supervzorkovaním a vlastným tieňovaním vyberá od 80 do 400 hodnôt textúr, teda osemkrát viac ako jednoduchý režim. Najprv skontrolujeme jednoduché možnosti bez supervzorkovania:

Tento test je z praktického hľadiska zaujímavejší, pretože rôzne druhy mapovania paralaxy sa v hrách používajú už dlho a ťažké varianty, ako je naše mapovanie strmej paralaxy, sa používajú v niektorých projektoch, napríklad v Crysis a Lost Planet. . V našom teste si navyše môžete okrem supersamplingu zapnúť aj self-shadowing, ktorý približne zdvojnásobí záťaž videočipu, tento režim sa nazýva „High“.

Relatívna poloha kariet z predchádzajúceho testu sa opakuje. Aj keď boli riešenia AMD silné v testoch mapovania paralaxy Direct3D 9, v aktualizovanej verzii D3D10 bez supervzorkovania nedokážu zvládnuť našu úlohu na úrovni grafických kariet Geforce a zapnutie vlastného tieňovania spôsobuje príliš veľký pokles výkonu produktov AMD. RADEON HD 4870, ktorý dnes recenzujeme, zaostáva za oboma grafickými kartami Geforce a je veľmi blízko dvojčipovému HD 3870 X2. Uvidíme, čo zmení zaradenie supersamplingu, v poslednom teste spôsobilo väčší pokles rýchlosti na kartách Nvidia.

Keď je zapnuté supersampling a self-shadowing, úloha sa ukáže ako náročnejšia, kombinované zahrnutie dvoch možností naraz zvyšuje zaťaženie kariet takmer osemkrát, čo spôsobuje veľký pokles výkonu. Rozdiel medzi rýchlosťou rôznych grafických kariet je už odlišný, zahrnutie supervzorkovania ovplyvňuje to isté ako v predchádzajúcom prípade - karty AMD zlepšujú svoj výkon v porovnaní s riešeniami Nvidia. A nové HD 4800, aj keď naďalej zaostávajú za GeForce, HD 4870 má blízko k HD 3870 X2 a takmer dohnalo aspoň GeForce 9800 GTX. Od priameho konkurenta GTX 260 má samozrejme ďaleko.

Direct3D 10: PS 4.0 Pixel Shader Benchmarks (výpočet)

Ďalších pár testov pixel shader obsahuje minimálny počet načítaní textúr, aby sa znížil vplyv výkonu TMU. Používajú veľké množstvo aritmetických operácií a presne merajú matematický výkon video čipov, rýchlosť vykonávania aritmetických pokynov v pixel shaderi.

Prvý test z matematiky je Minerál. Ide o komplexný procedurálny test textúrovania, ktorý používa iba dve vzorky údajov o textúre a 65 inštrukcií sin a cos.

Pri analýze výsledkov našich syntetických testov si vždy všimneme, že vo výpočtovo zložitých úlohách sú moderné architektúry AMD lepšie ako konkurenčné od Nvidie. A teraz v Mineral HD 4870 jednoducho roztrhal svojich konkurentov. Špičková grafická karta založená na jednom čipe RV770 prekonáva predchádzajúcu generáciu karty založenej na dvoch čipoch RV670, čo je blízko k rozdielu v počte a frekvencii stream procesorov. Nová grafická karta je tiež takmer dvakrát rýchlejšia ako jej priamy konkurent Geforce GTX 260, nehovoriac o Geforce 9800 GTX.

Druhý test výpočtu shadera sa nazýva Fire a pre ALU je ešte náročnejší. Má len jedno načítanie textúry a počet inštrukcií ako sin a cos sa zdvojnásobil, až na 130. Pozrime sa, čo sa zmenilo so zvyšujúcou sa záťažou:

V tomto teste je rýchlosť vykresľovania obmedzená výlučne výkonom shader jednotiek a test veľmi dobre sedí architektúram AMD, čo je jasne viditeľné po odstránení chyby v ovládačoch AMD. Čo môžem povedať... Kompletná ponuka riešení Nvidia. Zamyslite sa nad tým, RADEON HD 4870 je viac ako dvakrát rýchlejší ako Geforce GTX 260 a rýchlejší ako dvojčipový HD 3870 X2. Úžasný výsledok, vo výpočtoch je RV770 jednoznačne najsilnejším GPU vôbec. Mimochodom, pomer rýchlostí medzi HD 4870 a HD 4850 presne zodpovedá rozdielu vo frekvenciách.

Direct3D 10: Testy geometrie Shader

V RightMark3D 2.0 sú dva testy rýchlosti shadera geometrie, prvá možnosť sa nazýva "Galaxy", technika je podobná "point sprite" z predchádzajúcich verzií Direct3D. Animuje časticový systém na GPU, geometria shader z každého bodu vytvorí štyri vrcholy, ktoré tvoria časticu. Podobné algoritmy by sa mali široko používať v budúcich hrách DirectX 10.

Zmena vyváženia v testoch geometry shader nemá vplyv na konečný výsledok vykresľovania, výsledný obrázok je vždy úplne rovnaký, menia sa len spôsoby spracovania scény. Parameter „GS load“ určuje, v akom shaderi sa výpočty vykonávajú – vo vrchole alebo geometrii. Počet výpočtov je vždy rovnaký.

Uvažujme o prvej verzii testu „Galaxy“ s výpočtami vo vrcholovom shaderi pre tri úrovne geometrickej zložitosti:

Pomer rýchlostí pri rôznej geometrickej zložitosti scén je približne rovnaký, výkon zodpovedá počtu bodov, s každým krokom je pokles FPS asi dvojnásobný. Úloha pre moderné grafické karty nie je veľmi náročná a rýchlostný limit výkonom stream procesorov v teste nie je jednoznačný, úloha je tiež obmedzená šírkou pásma pamäte a rýchlosťou plnenia.

No dopadlo to veľmi zaujímavo, mimoriadne hutné výsledky má dvojčipový HD 3870 X2, novinka HD 4870 a konkurenčná GTX 260. A dvojica HD 4850 s GeForce 9800 GTX je poriadne preplnená. Zaujímavé... Možno pri prenose časti výpočtov do geometry shaderu bude situácia ešte zaujímavejšia, pozrime sa:

Ale nie, rozdiel medzi zvažovanými testovacími možnosťami je malý, nedošlo k žiadnym významným zmenám. Až na to, že dvojčipový HD 3870 X2 sa stal jasným lídrom v dosahovanej snímkovej frekvencii. Je to pre neho jednoduchšie, viacčipový renderovací algoritmus AFR odpúšťa veľa. Grafické karty Nvidia vykazujú rovnaké výsledky pri zmene parametra zaťaženia GS, ktorý je zodpovedný za prenos časti výpočtov do geometrie shader, a výsledky niektorých grafických kariet AMD sa mierne zlepšili. Uvidíme, čo sa zmení v ďalšom teste, ktorý zahŕňa veľkú záťaž na geometry shadery...

„Hyperlight“ je druhý test geometrie shaderov, ktorý demonštruje použitie niekoľkých techník naraz: inštancia, výstup prúdu, zaťaženie vyrovnávacej pamäte. Využíva dynamickú tvorbu geometrie kreslením do dvoch buffrov, ako aj novinku v Direct3D 10 – stream výstup. Prvý shader generuje smer lúčov, rýchlosť a smer ich rastu, tieto údaje sa umiestňujú do vyrovnávacej pamäte, ktorú využíva druhý shader na vykresľovanie. Pre každý bod lúča je postavených 14 vrcholov v kruhu, celkovo až milión výstupných bodov.

Nový typ shader programu sa používa na generovanie „lúčov“ a s parametrom „GS load“ nastaveným na „Heavy“ – aj na ich kreslenie. To znamená, že v režime „Balanced“ sa geometrické shadery používajú iba na vytváranie a „rast“ lúčov, výstup sa vykonáva pomocou „inštancie“ a v režime „Heavy“ je do výstupu zapojený aj geometrický shader. . Najprv sa pozrime na jednoduchý režim:

Relatívne výsledky v rôznych režimoch zodpovedajú záťaži: vo všetkých prípadoch sa výkon dobre škáluje a blíži sa k teoretickým parametrom, podľa ktorých by každá ďalšia úroveň počítania polygónov mala byť dvakrát pomalšia. Tentoraz je rýchlosť RADEON 4850 a HD 4870 vyššia ako u dvojčipového GPU riešenia predchádzajúcej architektúry, no všetky karty AMD stoja za všetkými riešeniami Nvidie, hoci HD 4870 sa im blíži.

Zdá sa, že výsledky nových máp ovplyvnili vylepšené možnosti textúrovania. Čísla by sa však mali zmeniť v ďalšom diagrame, v teste s aktívnejším využitím geometry shaderov. Zaujímavé bude aj vzájomné porovnanie výsledkov získaných v režimoch „Balanced“ a „Heavy“.

Tentoraz „zlyhala“ iba Geforce 9800 GTX, všetky ostatné architektúry nápor obstáli. RV770 aj GT200 dostali určité optimalizácie na zlepšenie výkonu geometrie shader. A RADEON HD 4870 teraz predbehol Geforce GTX 260, s výnimkou najjednoduchšieho režimu. Predchádzajúca generácia čipov AMD si v tomto teste vedie oveľa horšie, dokonca aj dvojčipová grafická karta zaostáva.

Pokiaľ ide o porovnávanie výsledkov v rôznych režimoch, všetko je ako vždy, grafické karty AMD zlepšujú svoj výkon pri prechode z používania „inštancie“ na geometrický shader vo výstupe a staré grafické karty Nvidia strácajú výkon. Karta Geforce založená na čipe G92 môže konkurovať len vďaka rýchlosti v režime „Balanced“, ktorá sa takmer vyrovná rýchlosti v režime „Heavy“ RADEON HD 4850. Zároveň obraz získaný v r. rôzne režimy sa vizuálne nelíšia.

Direct3D 10: Rýchlosť načítania textúry Vertex shader

Testy "Vertex Texture Fetch" merajú rýchlosť veľkého počtu načítaní textúr z vertex shaderu. Testy sú vo svojej podstate podobné a pomer medzi výsledkami kariet v teste „Zem“ a „Vlny“ by mal byť približne rovnaký. Oba testy sú založené na vzorkovacích dátach textúr, jediným podstatným rozdielom je, že test „Waves“ využíva podmienené skoky, zatiaľ čo test „Earth“ nie.

Zvážte prvý test „Zem“, najskôr v režime „Nízke detaily efektu“:

Podľa predchádzajúcich štúdií sú výsledky tohto testu ovplyvnené nielen rýchlosťou textúrovania, ale aj výkonom ROP a šírkou pásma pamäte a čím jednoduchší režim, tým väčší vplyv na rýchlosť majú. Vo všetkých režimoch, okrem jednoduchých, je lídrom špičkový model série HD 4800, ktorý dnes recenzujeme. V nečinnom režime je ovplyvnená šírka pásma pamäte a vykresľovanie na viacerých čipoch sa prejavuje celkom dobre. GTX 260 je na rovnakej úrovni ako HD 4850. Pozrime sa na výsledky rovnakého testu s väčším počtom načítaní textúr:

Situácia sa príliš nezmenila, no textúrovanie ovplyvňuje rýchlosť ešte viac, čo je vidieť na dvojici Geforce. HD 4870 stratila pôdu pod nohami a nie je lídrom, aj keď za GeForce 9800 GTX v náročných režimoch dosť zaostáva. V nečinnosti je lídrom GTX 260 s veľkou šírkou pásma pamäte. Zaujímavé je, že s narastajúcou zložitosťou geometrie sa mení aj rozdiel medzi HD 4870 a HD 3870 X2.

Pozrime sa na výsledky druhého testu načítania textúr z vertex shaderov. Test Waves má menej vzoriek, ale používa podmienené skoky. Počet vzoriek bilineárnej textúry je v tomto prípade až 14 ("Nízke detaily efektu") alebo až 24 ("Vysoké detaily efektu") na vertex. Zložitosť geometrie sa mení podobne ako v predchádzajúcom teste.

Druhý test tejto sekcie s názvom „Vlny“ je priaznivejší pre produkty AMD, nový model rodiny RADEON HD 4800 vyzerá veľmi dobre, na úrovni svojho dvojčipového predchodcu. A predbieha aj grafické karty Nvidia, až na tie najjednoduchšie, kde je GTX 260 mierne vpredu. Zdá sa, že výkon TMU RV770 je za týchto podmienok lepší ako GPU od Nvidie. Zvážte druhú verziu toho istého testu:

A opäť vidíme len veľmi málo nového, hoci s nárastom zložitosti testu sa zlepšili výsledky grafických kariet AMD, pokiaľ ide o rýchlosť kariet Nvidia, tie stratili o niečo viac v dôsledku meniacich sa testovacích podmienok. V najľahšom režime predbiehajú HD 3870 X2 a HD 4870, v ostatnom nemá dvojčipový HD 3870 X2 obdobu. No a medzi jednočipovými kartami je hrdina recenzie najlepší, podľa rozdielu frekvencií predbieha svojho mladšieho brata HD 4850. Karty Nvidia sú tentokrát pozadu.

3DMark Vantage: Testy funkcií

V našej recenzii RADEON HD 4870 sme sa rozhodli zahrnúť syntetické benchmarky od 3DMark Vantage. Balík je nový, jeho testy funkcií sú celkom zaujímavé a odlišné od našich. Pravdepodobne pri analýze výsledkov máp v tomto balíku vyvodíme pre seba nejaké nové a užitočné závery.

Test funkcie 1: Výplň textúry

Prvým testom je test rýchlosti načítania textúry. Používa vyplnenie obdĺžnika hodnotami načítanými z malej textúry pomocou viacerých súradníc textúr, ktoré menia každý snímok.

Bilancia výsledkov je vo všeobecnosti podobná tomu, čo ukazujú naše testy, s použitím podmienok, keď karty Nvidia neťažia z veľkého počtu TMU. Stará jednočipová karta AMD je ďaleko za všetkými ostatnými, no ako dvojčipový HD 3870 X2, tak aj nový model HD 4870 výrazne predbiehajú obe riešenia od Nvidie. GeForce GTX 260 zaostáva za GeForce 9800 GTX, ako by teoreticky malo byť. Prečo však karta založená na RV770 prekonáva G92 aj GT200? Zrejme ide o samotnú efektivitu textúrových modulov, ktorá je u AMD kariet vyššia.

Test funkcie 2: Farebná výplň

Test rýchlosti plnenia. Využíva veľmi jednoduchý pixel shader, ktorý neobmedzuje výkon. Interpolovaná hodnota farby sa zapíše do vyrovnávacej pamäte mimo obrazovky (cieľ vykreslenia) pomocou alfa miešania. Používa 16-bitovú vyrovnávaciu pamäť mimo obrazovky FP16, ktorá sa najčastejšie používa v hrách, ktoré využívajú vykresľovanie HDR, takže tento test je veľmi aktuálny.

Hodnoty tohto testu sú v súlade s tým, čo získame v našich syntetických testoch, vzhľadom na to, že používame celočíselnú vyrovnávaciu pamäť s 8 bitmi na komponent a v teste Vantage - 16 bitov s pohyblivou rádovou čiarkou. Preto sú všetky čísla dvakrát menšie ako naše.

Tieto čísla skôr ukazujú nielen výkon ROP, ale aj veľkosť šírky pásma pamäte (v prípade multičipov vynásobenú počtom čipov pre AFR). Čísla zodpovedajú teoretickým a závisia predovšetkým od šírky pamäťovej zbernice a jej frekvencie. V tomto teste si nový model HD 4870, využívajúci vylepšené ROP a veľkú šírku pásma pamäte GDDR5, vedie lepšie ako dvojčipové HD 3870 X2 a GTX 260 so 448-bitovou pamäťovou zbernicou.

Test funkcie 3: Mapovanie paralaxnej oklúzie

Jeden z najzaujímavejších testov funkcií, keďže táto technika sa už používa v hrách. Kreslí jeden štvoruholník (presnejšie dva trojuholníky) pomocou špeciálnej techniky Parallax Occlusion Mapping, ktorá napodobňuje zložitú geometriu. Používajú sa pomerne náročné operácie sledovania lúčov a hĺbková mapa s vysokým rozlíšením. Tento povrch je tiež zatienený pomocou ťažkého Straussovho algoritmu. Toto je test veľmi zložitého a ťažkého pixel shadera pre video čip, ktorý obsahuje množstvo načítaní textúr počas sledovania lúčov, dynamického vetvenia a zložitých výpočtov Straussovho osvetlenia.

Test je zaujímavý tým, že nezáleží len na sile shadera, efektivite vykonávania vetvy a rýchlosti načítania textúry, ale na všetkom naraz. To znamená, že na dosiahnutie vysokej rýchlosti je dôležitá rovnováha čipu a karty. A najdôležitejšia je efektivita vetvenia v shaderoch, takzvaná exekučná granularita.

Staré karty oboch výrobcov sú ďaleko pozadu, ani dvojčipová HD 3870 X2 nedokázala dobehnúť HD 4870, aj keď dvojčipový render tohto testu je pomerne efektný. A tu vidíme zaujímavé umiestnenie RADEON HD 4870 a Geforce GTX 260. Napriek tomu, že pri vzorkovaní textúr a matematických testoch väčšinou víťazí riešenie AMD, v teste Geforce POM je RADEON silnejší. A môže za to lepšia efektivita spracovania vetví GT200 v shaderoch.

Test funkcií 4: GPU Cloth

Test je zaujímavý tým, že počíta fyzikálne interakcie (imitácia látky) pomocou video čipu. Používa sa simulácia vrcholov s použitím kombinovanej operácie shaderov vrcholov a geometrie s niekoľkými prechodmi. Použite stream out na prenos vrcholov z jedného simulačného prechodu do druhého. Testuje sa teda výkon vykonávania vertexových a geometrických shaderov a rýchlosť prúdenia.

V tomto teste karty s dvoma GPU tradične dosahujú zvláštne výsledky, HD 3870 X2 nezískava žiadne zrýchlenie zo svojho druhého GPU. Čo sa týka zvyšku, opäť vidíme, že riešenia AMD zaostávajú, dokonca aj relatívne rýchla HD 4870 zaostáva za GeForce 9800 GTX, nehovoriac o GTX260. Zdá sa, že rýchlosť nezávisí od výkonu shadera, ale závisí od rýchlosti výstupu...

Test funkcie 5: Častice GPU

Test fyzickej simulácie efektov založených na časticových systémoch vypočítaných pomocou video čipu. Používa sa aj simulácia vrcholov, každý vrchol predstavuje jednu časticu. Stream out sa používa na rovnaký účel ako v predchádzajúcom teste. Počíta sa niekoľko stoviek tisíc častíc, všetky sú animované samostatne, počítajú sa aj ich kolízie s výškovou mapou. Podobne ako pri jednom z našich testov RightMark3D 2.0 sa častice kreslia pomocou geometrie shader, ktorý vytvára štyri vrcholy z každého bodu, aby vytvoril časticu. Ale test načítava shader bloky predovšetkým s výpočtami vrcholov, testuje sa aj stream out.

Tu vidíme takmer to isté ako v predchádzajúcom prípade, len Geforce 9800 GTX zaostáva a karty AMD vytiahli vyššie. Lídrom však stále zostáva Geforce GTX 260, tesne nasledovaný dnešným hrdinom HD 4870. Dvojčipová AMD karta opäť nezašla ďaleko od starej jednočipovej a obe sa nachádzajú na konci zoznamu. Opäť predpokladajme, že výkon streamovania, šírka pásma pamäte a výkon textúry sú ovplyvnené súčasne.

Test funkcie 6: Perlin Noise

Tento test vlastností možno považovať za matematicky náročný test video čipu, počíta niekoľko oktáv algoritmu šumu Perlin v pixel shaderi. Každý farebný kanál používa svoju vlastnú funkciu šumu na zvýšenie zaťaženia video čipu. Perlinov šum je štandardný algoritmus často používaný v procedurálnom textúrovaní a je matematicky veľmi zložitý.

Posledný test funkcií vo Vantage ukazuje čistý matematický výkon video čipov. Výkon zobrazený v ňom je celkom v súlade s tým, čo vidíme v našich matematických testoch z RightMark 2.0. Grafické karty AMD prirodzene prekonávajú svojich konkurentov od Nvidie, dokonca aj dvojčipová HD 3870 X2 je pred GTX 260. A RADEON HD 4870 je lídrom a svojho hlavného konkurenta prekonáva o viac ako 25 %.

Závery o syntetických testoch

Na základe výsledkov vykonaných syntetických testov potvrdzujeme závery z predchádzajúceho článku. Nové riešenia AMD sa ukázali ako veľmi úspešné, na čipe RV770 bolo vykonaných veľa zmien, takmer vo všetkých syntetických testoch niekoľkonásobne prevyšuje grafickú kartu predchádzajúcej generácie. Vďaka vylepšenej architektúre RV770, ktorá napravila hlavné nedostatky, prekonáva RADEON HD 4870 v mnohých testoch svojho hlavného konkurenta Geforce GTX 260. RV770 sa stala efektívnejšou a vyváženejšou, čo je dôležité pre moderné a budúce 3D aplikácie s veľkým počtom komplexných shaderov.

Čip RV770 má veľké množstvo exekučných jednotiek a podporuje novú pamäť GDDR5, ktorá umožnila vydať RADEON HD 4870 s veľkou pamäťovou šírkou založenou len na 256-bitovej pamäťovej zbernici. Menšie otázky vyvstávajú len o menej efektívnom vykonávaní vetiev v shaderových programoch, čo ovplyvňuje výkon najkomplexnejších algoritmov mapovania paralaxy. No, pokiaľ ide o rýchlosť streamovania, nové riešenia AMD sú horšie ako konkurenčné riešenia od Nvidie. Všetko ostatné o novom rade HD 4800 je v poriadku! Najmä výpočtový výkon, v ktorom sú ďaleko popredu.

Ďalšia časť článku obsahuje testy nového riešenia od AMD a ďalších grafických kariet v moderných herných aplikáciách. Výsledky zápasov by mali potvrdiť naše závery. Dá sa predpokladať, že v priemere bude rýchlosť HD 4870 v hrách približne na rovnakej úrovni ako Geforce GTX 260.

Napájanie testovacej stolice zabezpečila firma TAGAN
Monitor testovacej stolice Dell 3007WFP poskytuje

Ďalšie kolo konfrontácie medzi dvoma gigantmi výrobcov diskrétnej 3D grafiky Nvidia a AMD, ktoré sa začalo po oznámení nových riešení v polovici júna 2008, prinieslo verejnosti veľa prekvapení a trpkých sklamaní.

Nvidia, ktorá vsadila na najvýkonnejší jednočipový TOP, podstúpila veľké riziko, keď sa rozhodla vydať GPU GT200, čip, ktorý sa mal stať šampiónom v oblasti - 576 mm2 a pozostávať z viac ako 1,4 miliardy tranzistorov. V dôsledku toho sa ukázalo, že výrobné náklady na GT200 sú vysoké a to môže mať mimoriadne negatívny vplyv na úspešnosť jeho propagácie. K cene karty navyše pribudla drahá doska plošných spojov s kabelážou pre 512-bitovú pamäťovú zbernicu a samotná pamäť, síce otrepaný štandard GDDR3, no pracujúci na dosť vysokých frekvenciách, ktorých štandardná hlasitosť mala byť 1 GB, čo výrazne znížilo stabilitu vlajkovej lode Nvidie. To všetko vyústilo do vytvorenia produktov, ktoré podľa svojej definície v čase oznámenia nemohli byť lacné. A tak sa aj stalo. Prvé odkazy na odporúčané ceny grafickej karty s GT200 na palube, ktorá v tom čase dostala názvy GeForce GTX260 a GTX280, hovorili, že prvá z nich bude stáť 449 dolárov a druhá 649 dolárov. Pre budúcich používateľov sa tieto ceny nestali nejakým objavom, bolo ich viac, no mnohí sa aj tak rozhodli vypočítať potrebný kapitál na ich nákup.

Ale ako vieme, všetko sa obrátilo hore nohami po tom, čo AMD oznámilo grafické karty založené na GPU RV770 - Radeon HD4850 ​​​​a HD4870. Všetko to začalo celkom obyčajne. Vedenie AMD opakovane zdôrazňovalo, že sa odkláňa od vytvárania výkonných jednočipových riešení k viacčipovým, preto sa nedalo očakávať konkurenta k jednočipovým TOP riešeniam Nvidie.

Grafické karty Radeon HD4850 ​​boli prvé, ktoré sa dostali na mučiareň, ktoré získali veľmi pozitívne hodnotenia. Súťažili za rovnakých podmienok s riešeniami založenými na G92 a okrem toho, za odporúčanú cenu iba 199 dolárov, grafické karty Radeon HD4850 ​​vykazovali veľmi dobré výsledky za svoju cenu, a to natoľko, že Nvidia musela urýchlene znížiť náklady na svoje grafické karty a vydávajú efektívnejšie riešenia (9800GTX+), aby im poskytli viac či menej dôstojnú konkurenciu. Grafické karty Radeon HD4850 ​​však nedokázali dosiahnuť vlajkové lode Nvidia GTX260/280, ale pokúsili sa.

Radeon HD4870 sa umiestnil na druhom mieste s odporúčanou cenou 299 dolárov. A o zázraku! Tento športovec dokázal vyradiť tenšiu GeForce GTX260 zo 449 dolárov na 399 dolárov a dobre porazil GeForce GTX280! Takúto rýchlosť nikto nečakal od video kurtov s GPU, ktoré pôvodne nebolo zamerané na konkurenciu TOP, a tak sieť doslova zachvátila vlna zvýšeného záujmu o grafickú kartu Radeon HD4870 a fanúšikovské fóra doslova burácali z potýčok medzi fanúšikmi. z dvoch protichodných strán.

Aký je vlastne Radeon HD4870?

Fotografie mapy.

Dĺžka grafickej karty Gigabyte Radeon HD4870 je 250 mm, čo je o 10 mm viac ako jej sestry Radeon HD4850 ​​​​a HD3850/3870. Farba textolitu - červená. Grafická karta Gigabyte Radeon HD4870 vychádza z referenčného dizajnu. Jeho rozloženie pripomína PCB grafických kariet Radeon HD2900XT! Grafická karta má rovnakú dĺžku, okrem toho existuje podobný systém elektronického napájania pre GPU RV770.

Gigabyte Radeon HD4870 512 MB založený na GPU AMD RV770. Počet tranzistorov je 956 miliónov kusov. Grafický procesor je vyrobený 55 nm technológiou. Plocha RV770 je 256 mm2. Čip má v základe: unified shader procesory (ALU) - 800 kusov (160 VP5), texturovacie jednotky (TMU) - 40 kusov, rasterizačné jednotky (ROP) - 16 kusov.

Všetky RV770 GPU jednotky Radeon HD 4870 pracujú na základnej frekvencii GPU 750 (podľa špecifikácie 750) MHz.

Z pamäti chcem urobiť malú odbočku. Prvýkrát bol typ pamäte GDDR5 testovaný na grafických kartách Radeon HD4870 (je to dokonca napísané na obale). Táto pamäť nie je ďalším pokračovaním vetvy GDDR1 -> GDDR4, ale skôr jej nástupcom. Jeho hlavnou vlastnosťou je, že pri rovnakých frekvenciách má pamäť GDDR5 dvakrát väčšiu šírku pásma ako pamäť GDDR1/2/3/4. Stalo sa to v dôsledku skutočnosti, že v jednom cykle môže pamäť GDDR5 preniesť 2-krát viac informácií ako GDDR3, hoci indikátory frekvencie sa nezvýšili. Najbežnejšie GDDR3 1.0 n.s. má skutočnú pracovnú frekvenciu 1000 MHz a efektívnu 2000 MHz. Pamäťové čipy Qimonda GDDR5 nainštalované na grafických kartách Radeon HD4870 majú tiež prístupovú dobu 1,0 n.s a maximálnu skutočnú pracovnú frekvenciu 1000 MHz, ale efektívna je 4000 MHz!


Pamäť GDDR5 nainštalovaná na grafickom adaptéri Radeon HD4870 má kapacitu 512 MB a vyrába ju spoločnosť Qimonda. Nominálna pracovná frekvencia je 4000 (4x1000) MHz, no pamäť pracuje na frekvencii 3600 (4x900) MHz. Prístupová zbernica pamäte je 256-bitová, čo pri 3600 MHz dáva celkovú šírku pásma 114,5 GB.

V 2D režime karta zníži svoje frekvencie zo 750/3600 na 500/3600 pre čip/pamäť (podľa hodnôt Overdrive). Ak pri GPU vidíme, že zníženie frekvencie je dosť výrazné, tak pamäť to vôbec neznižuje.

Na paneli obrazových výstupov sú dva DVI výstupy, ktoré možno použiť aj ako HDMI, cez adaptéry a TV-out.


Grafická karta je vybavená dvoma 6-pinovými pomocnými napájacími konektormi. To znamená, že celkovo možno do urýchľovača dodať až 225 W energie. Spotrebu grafickej karty Radeon HD4870 výrobca deklaruje na úrovni 160W.


Chladiaci systém.

Na grafickej karte Gigabyte Radeon HD4870 512 MB je nainštalovaný referenčný dvojslotový chladiaci systém, ktorý má veľa spoločného s chladičom nainštalovaným na grafických kartách Radeon HD2900. Systém nie je monolitický a skladá sa z dvoch častí – chladiča pre chladenie GPU a platničky chladiča pre odvod tepla z pamäte umiestnenej len na prednej strane PCB a batérií karty.

GPU je chladený dizajnom pozostávajúcim z medeného chladiča, dvoch tepelných trubíc a hliníkových platní. Predovšetkým je tento chladič svojím vzhľadom podobný ako pri grafickej karte Radeon HD2900GT. Tu vidíme, že všetko je identické až do počtu tenkých hliníkových rebier, no zároveň sú tu isté rozdiely. Na 2900GT je použitý hliník ako materiál, z ktorého je vyrobený základ chladiča a v chladiacom prevedení pre 4870 je už medený a konštrukcia je citeľne ťažšia.

Druhým komponentom tohto chladiča je kovová platňa vyrobená z hliníka a odvádza teplo z pamäte aj batérií grafickej karty. Kontaktuje ich cez mäkké tepelné podložky.

Turbína použitá v chladiči má podobnú veľkosť ako pri grafických kartách Radeon HD2900, ale princíp jej činnosti sa výrazne zmenil.

Všeobecne platí, že chladiaci systém grafickej karty Radeon HD4870 vyzerá lepšie ako systém jej mladšej sestry HD4850. Chladič má výhodnejší dvojposchodový dizajn a je určený na chladenie grafickej karty s oveľa vyšším odvodom tepla. Rovnako ako referenčný chladiaci systém 4850 je chladiaci systém 4870 tiež tichý, čo je obrovský kompliment.

Zároveň však nebol teplotný režim karty o nič menej pôsobivý ako v prípade 4850. Výrazné kvalitatívne zlepšenia v štruktúre chladiča neviedli k zníženiu teplotného režimu GPU. V 2D bola teplota GPU 78 stupňov a v 3D 85-87 stupňov.

S čím to súvisí? Ide o to, že výrobca sa trochu vzdialil od súčasných noriem. Teraz koncepciou "chladenia" nie je robiť to čo najefektívnejšie, ale udržiavať teplotu v rámci stanovených limitov, pri ktorých zariadenie bez problémov funguje. V skutočnosti je to tak, že teplota grafickej karty sa udržiava v určitých medziach. V prípade grafických kariet Radeon HD4850/4870 sú uvedené v blízkosti značky 86 stupňov. V 2D funguje chladič na princípe „všetko pod 86 je vynikajúce“ a preto pracuje pri nízkych otáčkach. V 3D teplota rýchlo dosiahne túto značku a chladič mierne zvýši rýchlosť. Úlohou však nie je ochladiť ho čo najviac, ale len udržiavať teplotu na tejto značke. V tejto súvislosti sa chladič grafických kariet Radeon HD4870 ukázal ako veľmi tichý, ale zároveň nie príliš produktívny, aj keď dostatočný na chladenie tejto grafickej karty.

Pre väčšinu používateľov sa však takéto vysoké prevádzkové teploty karty stali „nepríjemným očakávaním“. Na príklade Radeon HD4850 ​​sa ukázalo, že nové grafické karty AMD sa ukázali ako dosť horúce (chcel som napísať horúce fínske) „koláče“ a mnohí budú premýšľať o zmene referenčného chladenia na niečo produktívnejšie. . V mojom prípade bola grafická karta Radeon HD 4870, podobne ako jej mladšia sestra HD4850, mučená inštalovaným chladičom od Arctic Cooling Accelero S1 Rev.2, ktorý bol sprevádzaný dvoma ventilátormi zo sady Arctic FAN Turbo Module. Tento tandem dokázal výrazne znížiť teplotu GPU, ale pretaktovanie z toho nevykázalo žiadne dividendy.

Inštalácia chladiča na grafickú kartu Radeon HD4870 prebehla takmer bez problémov. Problémy nastali len v jednom prípade, keď bolo potrebné vymeniť žiarič pre pamäťový čip za nízky, extrémny na PCI-E 16x konektor. S chladičom AC Accelero S1 bola nečinná teplota GPU RV770 44 stupňov, pričom v režime 3D vzrástla na 57 stupňov.

Závery o systéme chladenia grafickej karty Radeon HD4870 možno vyvodiť nasledovne. Chladič má rozhodne oveľa väčšiu rezervu bezpečnosti ako referenčný chladiaci systém pre 4850, ale vzhľadom na novú politiku výrobcu je tento potenciál uzavretý do koridoru, v ktorom je udržiavaný určitý teplotný režim karty, pri ktorom je kompromis. dosahovali také parametre ako účinnosť a tichosť. Zmena chladenia na efektívnejšie výrazne zlepší teplotný režim, ale väčšinou neprinesie očakávané zvýšenie potenciálu pretaktovania grafickej karty :(

Softvér na pretaktovanie.

AMD Overdrive- nástroj je neoddeliteľnou súčasťou Catalyst Control Center (CCC).


Príležitosti. Pomôcka vám umožňuje meniť frekvencie GPU / Mem, má vstavaný test stability, monitoruje teplotu a zaťaženie GPU a dokáže monitorovať aj frekvencie karty.

Z mínusov môžeme vyzdvihnúť nízky limit pretaktovania pre frekvenciu GPU iba 790 MHz (+ 40 k nominálnej hodnote pri HD4850 ​​+ 75).

Riva Tuner 2.09- tento nástroj v čase písania tohto článku nepodporuje grafické karty založené na RV770 a koncom júla sa objaví nová verzia s podporou pre tieto karty.

AMD GPU Clock Tool- Najnovšia verzia tohto nástroja 0.9.8.0 podporuje grafické karty Radeon HD4850/4870/4870 X2. Nechýba možnosť pretaktovania a sledovania teploty karty.


ATITool 0.27b4- Neexistuje žiadna podpora pre grafické karty radu Radeon HD4800, ale kartu budete môcť zahriať pomocou "kocky".

Pretaktovanie

Grafická karta Gigabyte Radeon HD4870 512 mb zrýchlila na 790/4400 pre GPU/pamäť pri použití pomôcky Overdrive (maximálne pre GPU aj pamäť) a až na 800/4400 pri použití pomôcky AMD GPUClockTool. Pretaktovaná grafická karta však bola testovaná na frekvenciách 790/4400, pretože AMD GPUClockTool vyšiel z tieňa až v záverečných akordoch môjho testovania a nezačal som znova testovať s frekvenciami GPU iba 10 MHz.

Grafická karta bola pretaktovaná ako s „červeným“ referenčným chladičom, tak aj s chladičom AC Accelero S1. V 3D pri pretaktovaní na „červenom“ chladiči bola teplota GPU okolo 85-86 stupňov a pri použití chladiča Accelero S1 Rev2 s namontovanými ventilátormi AC Turbo Module sa GPU zahrialo len na 59.

Grafická karta Radeon HD4870 + referenčný chladič + AMD GPUClockTool 0.9.8.0 = 800/4400

Konfigurácia systému.

softvér.

Windows Vista Home Premium x86 Eng SP1
Ovládač základnej dosky - NForce Driver 15.17

Súperi.

***** znamená grafickú kartu *****.

GeForce 8800GT 512 mb - Club3D GeForce 8800GT 512 mb 600(1500)/1800
GeForce 8800GTS 512 mb - Club3D GeForce 8800GTS 512 mb 650(1620)/1940
SLI GeForce 8800GTS 512 mb - 2x Club3D GeForce 8800GTS 512 mb 650(1620)/1940
Radeon HD4850 ​​​​512 mb - Gigabyte Radeon HD4850 ​​​​512 mb 625/2000
Radeon HD4870 512 MB – Gigabyte Radeon HD4870 512 MB 750/3600

Ovládače grafickej karty.

GeForce 8800GT 512mb – ForceWare 175.16
GeForce 8800GTS 512mb – ForceWare 175.16
SLI GeForce 8800GTS 512 MB – ForceWare 177.41
Radeon HD4850 ​​​​512 MB - AMD Catalyst 8.7beta
Radeon HD4870 512 MB – AMD Catalyst 8.7beta

Nastavenia ovládača – predvolené, všetky optimalizácie sú povolené!

Benchmarky syntetickej budúcnosti.

Grafické karty použité pri testovaní boli testované s balíkmi 3Dmark 2001, 2003, 2005, 2006 v dvoch režimoch:
3Dmark_Default- pôvodne nastavené nastavenia a predvolené rozlíšenie,
3Dmark_Hard_1920- povolenie 1920 x 1200 pri zapojení AA4x a AF16x

Okrem toho boli grafické karty testované nedávno vydaným testom 3Dmark Vantage v troch režimoch:
Výkon- rozlíšenie 1280x1024 bez použitia AA a AF
vysoká- rozlíšenie 1680x1050 pomocou AA2x a AF8x
Extrémne- rozlíšenie 1920x1200 pomocou AA4x a AF16x


S predvolenými testovacími nastaveniami majú produkty AMD výhodu.


V náročných testovacích režimoch 3Dmark 2001-2006 stačí HD4850 ​​s nominálnym chodom, aby konkuroval pretaktovanému 8800GTS-512. Pretaktovanie HD4870 nie je oveľa pomalšie ako pár 8800GTS-512 bežiacich v SLI


Všetky jednočipové grafické karty Nvidia sú porazené s ničivým skóre.

*S vydaním ovládača Catalyst 8.7beta sa výkon radu grafických kariet Radeon HD4800 mierne zvýšil v porovnaní s rýchlou opravou verzie 8.6 v tomto čoraz obľúbenejšom teste. S vydaním oficiálneho Catalyst 8.7 opäť klesol na úroveň hotfixov 8.6.

Testovanie v hrách.

Všetky hry sú uvedené pod maximálne detail, bez, ako aj pomocou AA4x v spojení s AF16x. Hry sa potom hrali 3-krát vypočítané priemer FPS na základe výsledkov desiatich rovnakých miest v hre, kde sa výsledky natáčali, príp trojitý spustenie benchmarku zabudovaného v aplikácii.

Herné aplikácie:



Unreal Tournament 3 V1.2 DX9
Assassin's Creed V1.0 DX10
Crysis V1.2.1 DX9 Medium
Crysis V1.2.1 DX9 High
Crysis V1.2.1 DX10 Veľmi vysoká
Call Of Juarez DX10 Benchmark 1.1.1.0

Company of Heroes: Opposing Fronts V2.301 DX10


V tejto hre sa deje niečo zvláštne. Ako sa ukázalo, v režime s AA4x a AF16x je výkon o niečo vyšší ako bez nich. Aký je dôvod na to zostáva záhadou, ale ako sa ukázalo, pri rozlíšení 1920 x 1200 nemôžu grafické karty HD4850/4870 rovnako konkurovať riešeniu GeForce 8800GTS-512 (berúc do úvahy o niečo rýchlejší 9800GTX/GTX+), zatiaľ čo v režime čistého výkonu strácajú veľa.

Call Of Duty 4: Modern Warfare V1.5 DX9


Radeon HD4850 ​​konkuruje na rovnakej úrovni ako pretaktovaný 8800GTS-512. HD4870 stráca na SLI 8800GTS-512 pomerne veľa v režimoch bez vylepšenia obrazu a ukazuje sa, že je trochu pomalší v režimoch s AA4x a AF16x.

World in Conflict V1.007 DX10


V režimoch bez AA a AF vedú grafické karty Nvidia a s AA4x a AF16x preberajú Radeon HD4850/4870. Pri rozlíšení 1920 x 1200 s anti-aliasingom AA4x a AF16x reputáciu Nvidie nezachráni ani SLI založené na dvoch 8800GTS-512, z ktorých veľa hrá pár snímok pretaktovaného HD4870.

Unreal Tournament 3 V1.2 DX9


V režime čistého výkonu grafická karta Radeon HD4870 demonštruje výkon rovnajúci sa SLI párovaniu dvoch 8800GTS-512. Vďaka 4x anti-aliasingu a 16x anizotropnému filtrovaniu sa výkon produktov AMD stráca oveľa viac ako grafických kariet Nvidia, v dôsledku čoho je HD4850 ​​​​výkonovo porovnateľný s 8800GTS-512.

Assassin's Creed V1.0 DX10


Hra veľmi podporuje produkty AMD. Venujte pozornosť tomu, ako málo klesá výkon, keď sú aktivované AA4x a AF16x. Dá sa predpokladať, že anti-aliasing nefunguje, ale v skutočnosti funguje, je to overené. Ide len o to, že zníženie výkonu pri jeho používaní je veľmi malé.

PT Boats: Knights of the Sea DX10 Benchmark 1.0


V tomto benchmarku, ktorý sa ešte neuskutočnil, oslavujú grafické karty Nvidia víťazstvo. HD4850/4870 vykazuje výkon na rovnakej úrovni ako 8800GTS-512, zatiaľ čo SLI 8800GTS-512 má extrémne nízku degradáciu výkonu pri prechode z 1280x1024 na 1920x1200.

Celkom.

Takže Recenzovali sme Middle-End produkt od AMD založený na novom AMD GPU - RV770. Pozrime sa na všetko pozadu A Proti grafická karta Gigabyte Radeon HD4870 512 mb na základe referenčného návrhu.

pozadu:
- vynikajúci výkon v rade moderných hier za odporúčanú cenu 299 dolárov
- tichý dvojslotový chladiaci systém
- Podpora DX10.1
- mierna spotreba ~ 160W
- žiadne vážne problémy s kompatibilitou s ovládačmi vo fáze oznámenia pre jednu kartu
- plnohodnotná podpora HDMI

Proti:
- účinnosť chladiaceho systému je výrazne obmedzená výrobcom - stabilita karty je úplná a teploty sú nehorázne
- vysoká spotreba energie pri nečinnosti
- nedostatok VIVO

Rovnako ako o niečo skôr testovaný Gigabyte Radeon HD4850 ​​​​512 mb, rýchlejší predstaviteľ radu Radeon HD4800, grafická karta Gigabyte Radeon HD4870 512 mb zanechala na seba samé pozitívne spomienky.

Začnime výkonom. Môžeme konštatovať veľmi silnú výhodu jednočipovej vlajkovej lode AMD oproti druhému zástupcovi radu - 4850. Medzera vo výkone v percentuálnom vyjadrení je približne rovnaká ako v prípade 3870 a 3850, čo predovšetkým naznačuje kontinuitu linky. Grafická karta 4870 vykazovala výrazný náskok pred konkurentmi Nvidie v podobe 8800GTS-512 (prakticky 9800GTX) a 8800GT, ktoré bolo možné kúpiť za súčasnú maloobchodnú cenu 4870 pred tromi až šiestimi mesiacmi.

Celkovo bola grafická karta Radeon HD4870 schopná prekonať „staré“ jednočipové riešenia konkurenta založené na G92 a za cenu sa ukázalo byť oveľa lacnejšie ako nová GeForce GTX260. Radeon HD4870 bol pôvodne umiestnený vo výklenku za 299 dolárov, zatiaľ čo GTX260 bol zameraný na 399 dolárov. Ale vzhľadom na skutočnosť, že výkon grafických kariet GTX260 a HD4870 sa ukázal byť viac-menej rovnaký, produkt od spoločnosti Nvidia skončil v strate. Jediným spôsobom, ako zachrániť konkurenciu, bolo výrazné zníženie ceny grafických kariet GeForce GTX 2xx.

Mesiac po začiatku predaja stratila TOP GTX280 viac ako 200 dolárov a GTX260 klesla o približne 100 dolárov do 449 dolárov a 299 dolárov. Odporúčané ceny sa však môžu veľmi líšiť od maloobchodných cien. V čase nákupu grafickej karty 4870 boli náklady na konkurenčné riešenia GTX260 v cenníkoch približne o 80-100 dolárov vyššie. O tri týždne neskôr sa ceny mierne upravili av priemere sa rozdiel zúžil na 40-50 USD. medzi konkurentmi, ale ceny nie sú rovnaké. Až v prvej polovici augusta sa grafické karty Radeon HD4870 a GeForce GTX260 dostanú do predaja s približne rovnakými nákupnými cenami. A teraz je situácia taká, že GeForce 9800GTX stále môžete stretnúť drahšiu ako 4870 a vydrží dosť dlho, možno aj mesiac.

Pretaktovanie HD4870 potešilo a sklamalo zároveň. Spočiatku bolo možné grafickú kartu pretaktovať iba pomocou jedného nástroja Overdrive, ktorý mal pre GPU pomerne nízky prah pretaktovania. Ak by jadro 4850 dokázalo pridať +75 MHz k nominálnej hodnote, tak v prípade 4870 len +40 MHz. Ale ako sa ukázalo pre moju grafickú kartu, maximálne frekvencie jadra boli iba 800 MHz. Pretaktovanie pamätí o takmer +800 MHz pri bližšom skúmaní pridalo k výsledku karty s pretaktovaným GPU ďalších 0-5%. Ak je teda otázka o tom, koľko pretaktovanie pamäte z 3600 na 4400 pridá do všeobecného koša, odpoveď bude - oveľa menej ako pretaktovanie GPU.

Naozaj chceme dokončiť naše testovanie niekoľkými šikovnými frázami. V súčasnosti, po dosť dlhých a vyčerpávajúcich bojoch, nastal mierny útlm na cenovom fronte. AMD, ktoré stanovilo ceny grafických kariet Radeon HD4850/4870 na 199/299 $, sa neponáhľa s ich znižovaním ani po tom, čo Nvidia posunula ceny GeForce GTX260/280 na úroveň zodpovedajúcu ich výkonu, čím ich výrazne znížila. To podľa mňa znamená, že znižovanie cien sa v najbližšom období určite nečaká. Určitý pokrok môže byť iba v najvyššom segmente po vydaní grafických kariet Radeon HD4850 ​​​​X2/4870 X2. Tieto produkty však nenahradia žiadne zo súčasných, ale otvoria nové cenové medzery v segmente $ 450+. Súčasní majitelia grafických kariet Radeon HD4870 si teda môžu zablahoželať k výhodnej investícii.

Pre sim dovoľte mi pokloniť sa. Váš GadkY-Utk, aka Gl4 :)

Cena grafickej karty Gigabyte Radeon HD4870 512 MB v čase uverejnenia materiálu v miestnom estónskom maloobchode je 220 eur.

Grafická karta Gigabyte Radeon HD4870 512 mb poskytnutá na testovanie Arvutikeskus.