Девять простых примеров CSS3 анимации. Как реализовать на css3 плавное появление элемента

Для вёрстки страниц часто используются два основных инструмента — позиционирование (positioning) и свободное перемещение (floating) . CSS-позиционирование позволяет указать, где появится блок элемента, а свободное перемещение перемещает элементы к левому или правому краю блока-контейнера, позволяя остальному содержимому «обтекать» его.

Позиционирование и свободное перемещение элементов

1. Типы позиционирования

Свойство position позволяет точно задать новое местоположение блока относительно того места, где он находился бы в нормальном потоке документа. По умолчанию все элементы располагаются последовательно один за другим в том порядке, в котором они определены в структуре HTML-документа. Свойство не наследуется.

position
Значение:
static Значение по умолчанию, означает отсутствие позиционирования. Элементы отображаются последовательно один за другим в том порядке, в котором они определены в HTML-документе. Используется для очистки любого другого значения позиционирования.
relative Относительно позиционированный элемент сдвигается со своего обычного места в разных направлениях относительно границ родительского контейнера, а пространство, которое он занимал, не исчезает. При этом такой элемент может перекрывать другое содержимое на странице.

Если для относительно позиционированного элемента одновременно задать свойства top и bottom или left и right , то в первом случае сработает только top , во втором — left .

Относительное позиционирование позволяет задавать z-index для элемента, а также абсолютно позиционировать дочерние элементы внутри блока.

absolute Абсолютно позиционированный элемент полностью удаляется из потока документа и позиционируется относительно границ его блока-контейнера (другого элемента или окна браузера). Блок-контейнер для абсолютно позиционированного элемента — ближайший элемент-предок, значение свойства position которого не равно static .

Местоположение краёв элемента определяется с помощью свойств смещения. Пространство, которое занимал такой элемент, схлопывается, как будто элемента не существовало на странице. Абсолютно позиционированный элемент может перекрывать другие элементы или быть перекрытым ими (за счёт свойства z-index). Любой абсолютно позиционированный элемент генерирует блок, то есть принимает значение display: block; .

fixed Фиксирует элемент в указанном месте страницы. Блоком-контейнером фиксированного элемента является окно просмотра, то есть элемент всегда фиксируется относительно окна браузера и не меняет своего положения во время прокрутки страницы. Сам элемент при этом полностью удаляется из основного потока документа и создаётся в новом потоке документа.
initial Устанавливает значение свойства в значение по умолчанию.
inherit Наследует значение свойства от родительского элемента.

Рис. 1. Разница между статичным, относительным и абсолютным позиционированием

2. Свойства смещения

Свойства описывают смещение относительно ближайшей стороны блока-контейнера. Задаются для элементов, для которых значение свойства position не равно static . Могут принимать как положительные, так и отрицательные значения. Не наследуются.

Для свойства top положительные значения перемещают верхний край позиционируемого элемента ниже, а отрицательные — выше верхнего края его блока-контейнера. Для свойства left положительные значения сдвигают край позиционируемого элемента вправо, а отрицательные значения — влево. То есть, положительные значения смещают элемент внутрь блока-контейнера, а отрицательные — за его пределы.

3. Позиционирование внутри элемента

Для блока-контейнера абсолютно позиционированного элемента задаётся свойство position: relative без смещений. Это позволяет позиционировать элементы внутри элемента-контейнера.

.wrap { padding: 10px; height: 150px; position: relative; background: #e7e6d4; text-align: right; border: 3px dashed #645a4e; } .white { position: absolute; width: 200px; top: 10px; left: 10px; padding: 10px; background: #ffffff; border: 3px dashed #312a22; }
Рис. 2. Абсолютное относительное позиционирование

4. Проблемы позиционирования

1. Если ширине или высоте абсолютно позиционированного элемента присвоено значение auto , то её значение будет определяться шириной или высотой содержимого элемента. Если ширина или высота объявлена явно, то именно это значение и будет присвоено.
2. Если внутри блока с position: absolute расположены элементы, для которых задано обтекание float , то высота этого элемента будет равна высоте самого высокого из этих элементов.
3. Для элемента с position: absolute или position: fixed нельзя одновременно устанавливать свойство float , а для элемента с position: relative — можно.
4. Если предок позиционированного элемента является блочным элементом, то блок-контейнер формируется областью содержимого, ограниченной рамкой (border). Если предок — строковый элемент, блок-контейнер формируется внешней границей его содержимого. Если предка нет, блоком-контейнером является элемент body .

5. Свободное перемещение элементов

В обычном порядке блочные элементы отображаются, начиная с верхнего края окна браузера по направлению к нижнему краю. Свойство float позволяет перемещать любой элемент, выравнивая его по левому или правому краю веб-страницы или содержащего его элемента-контейнера. При этом остальные блочные элементы будут его игнорировать, а строчные элементы будут смещаться вправо или влево, освобождая для него пространство и обтекая его.

Рис. 3. Свободное перемещение элементов

Плавающий блок принимает размеры своего содержимого с учетом внутренних отступов и рамок. Верхние и нижние отступы margin плавающих элементов не схлопываются. Свойство float применяется как к блочным элементам, так и к строчным элементам.

Левый или правый внешний край перемещаемого элемента, в отличие от позиционированных элементов, не может располагаться левее (или правее) внутреннего края его блока-контейнера, т.е. выходить за его границы. При этом, если для блока-контейнера заданы внутренние отступы, то плавающий блок будет отстоят от края блока-контейнера на заданное расстояние.

Свойство автоматически изменяет вычисляемое (отображаемое в браузере) значение свойства display на display: block для следующих значений: inline , inline-block , table-row , table-row-group , table-column , table-column-group , table-cell , table-caption , table-header-group , table-footer-group . Значение inline-table меняет на table .

Свойство не оказывает никакого влияния на элементы с display: flex и display: inline-flex .

При использовании свойства float для блочных элементов обязательно задавать ширину. Тем самым браузер создаст место для другого содержимого. Но если совокупная ширина всех столбцов окажется больше доступного места, то последний элемент спустится вниз.

При этом вертикальные отступы margin обтекаемых элементов не схлопываются с отступами соседних элементов, в отличие от обычных блочных элементов.

6. Отмена обтекания элементов

6.1. Свойство clear

Свойство clear определяет, как будет располагаться элемент, идущий следом за плавающим элементом. Свойство отменяет обтекание с одной или обоих сторон элемента, установленное свойством float . Для предотвращения отображение фона или границ под плавающими элементами используется правило {overflow: hidden;} .

6.2. Очистка потока стилями при помощи класса clearfix и псевдокласса:after

Предположим, имеется блок-контейнер, для которого не заданы ширина и высота. Внутри него помещен плавающий блок с заданными размерами.

.container { padding: 20px; background: #e7e6d4; border: 3px dashed #645a4e; } .floatbox { float: left; width: 300px; height: 150px; margin-right: 20px; padding: 0 20px; background: #ffffff; border: 3px dashed #666666; } Рис. 4. «Эффект схлопывания» блока-контейнера

Решение проблемы:
Создаем класс.clearfix и в сочетании с псевдоклассом:after применяем его к блоку-контейнеру.

.container { padding: 20px; background: #e7e6d4; border: 3px dashed #645a4e; } .floatbox { float: left; width: 300px; height: 150px; margin-right: 20px; padding: 0 20px; background: #ffffff; border: 3px dashed #666666; } .clearfix:after { content: ""; display: block; height: 0; clear: both; visibility: hidden; }

Второй вариант очистки потока:

Clearfix:after { content: ""; display: table; clear: both; }
Рис. 5. Применение «очищающего» метода для блока-контейнера, содержащего плавающий элемент

6.3. Легкий способ очистки потока

Существует ещё один прием очистки потока для элемента, содержащего плавающие элементы, например, для маркированного горизонтального списка:

Ul { margin: 0; list-style: none; padding: 20px; background: #e7e6d4; overflow: auto; } li { float: left; width: calc(100% / 3 - 20px); height: 50px; margin-right: 20px; background: #ffffff; border: 3px dashed #666666; } li:last-child {margin-right: 0;} Рис. 6. Очистка потока горизонтального списка

  • Перевод

Здравствуй, дорогой хабрадруг! В интернете можно найти множество примеров отличного применения трансформаций и переходов в CSS3. В этой статье мы обратимся к основам основ CSS3 и научимся создавать что-то вроде этого . Данный туториал будет полезен тем, кто только начал знакомиться с CSS3. Давай-те же начнем!

Система координат

Чтобы легче понять то, как устроено перемещение объекта, мы будем работать в системе координат.


Однако наша система координат имеет одну особенность: ось Y направлена в противоположную сторону, чем обычно. Почему? Дело в том, что HTML и CSS (наравне, например, с ActionScript) используют обратную систему координат , так как веб-страница начинается с левого верхнего угла и идет вниз.
Заметка: Мы будем полагать, что вы уже знакомы со структурой HTML и CSS. Я пропущу объяснения того, как настроить файл CSS, как разместить картинки и т.д. Мы сфокусируемся на анимировании изображений. Если вы не уверены в том, что ваши навыки на высоком уровне, то советуем взглянуть на курс уроков «HTML и CSS за 30 дней» (бесплатно и на английском языке), чтобы выучить все необходимое.

1: Горизонтальное перемещение

Первое перемещение, которое мы продемонстрируем - горизонтальное. Мы будем двигать объекты слева направо и справа налево.

Двигаемся вправо

Чтобы переместить объект мы будем использовать transform: translate(x,y) , где X - положительное число, а Y=0.


HTML
Откройте ваш любимый редактор кода и введите следующее:


Мы определили три класса к картинке:

  • object: Установление главных правил нашего объекта.
  • van: Мы будем использовать различные объекты для демонстрации каждого вида анимации.
  • move-right: Используя этот класс, мы будем двигать наш объект.
CSS
Во-первых, мы разместим наш объект (картинку грузовика) по центру.
.object { position: absolute; } .van { top: 45%; left: 44%; }
В этом примере мы подвинем объект на 350px вправо. Использован синтаксис transform: translate(350px,0); . Кроме того объект будет двигаться только при наведении на него курсора: #axis:hover .move-right.

#axis:hover .move-right{ transform: translate(350px,0); -webkit-transform: translate(350px,0); /** Chrome & Safari **/ -o-transform: translate(350px,0); /** Opera **/ -moz-transform: translate(350px,0); /** Firefox **/ }
Параметр transform всего лишь переместит объект из одной точки в другую, но не создаст анимацию данного перемещения. Чтобы исправить это, нужно добавить параметр перемещения в классе.object.

Object { position: absolute; transition: all 2s ease-in-out; -webkit-transition: all 2s ease-in-out; /** Chrome & Safari **/ -moz-transition: all 2s ease-in-out; /** Firefox **/ -o-transition: all 2s ease-in-out; /** Opera **/ }
Это правило перемещение скажет браузеру анимировать все параметры объекта на 2 секунды (без задержки) с помощью функции ease-in-out.
Мы можем использовать 6 различных функций хронометража перемещений:

  • linear : перемещение происходит постоянной скоростью от начала и до конца.
  • ease : перемещение начинается медленно и затем набирает скорость.
  • ease-in : перемещение начинается медленно.
  • ease-out : перемещение заканчивается медленно.
  • ease-in-out : перемещение начинается и заканчивается медленно.
  • cubic-bezier : ручное определение значения перемещения.

Двигаемся влево

Чтобы переместить объект влево, нужно просто поставить отрицательное значение к оси ОХ , в то время как Y остается неизменным. В нашем случае мы переместим объект на -350px влево.

HTML
Создайте новый документ html и вставьте следующий код:


На этот раз мы используем класс move-left, чтобы переметить объект влево.

CSS
Теперь введем -350px для оси OX. transform: translate(-350px,0); - переместим объект влево.
#axis:hover .move-left { transform: translate(-350px,0); -webkit-transform: translate(-350px,0); /** Safari & Chrome **/ -o-transform: translate(-350px,0); /** Opera **/ -moz-transform: translate(-350px,0); /** Firefox **/ }
Так как ранее мы уже определяли правила перемещения, нам не нужно делать это снова.

2: Вертикальное перемещение

Перемещение объекта по вертикали не составит особого труда, ведь оно идентично горизонтальному. Единственная разница заключается в том, что мы будем иcпользовать значение -y для перемещения вверх и значение y для перемещения вниз.

Двигаемся вверх


HTML
Шаблон HTML идентичен предыдущим примерам. Однако, мы заменим наш объект ракетой (для наглядности) и назначим класс move-up.

CSS
Так же как и грузовик, мы разместим ракету по центру:
.rocket { top: 43%; left: 44%; }
Как мы отметили ранее, координата Y должна быть отрицательной. В нашем случае мы подвинем объект на 350px вверх.

#axis:hover .move-up { transform: translate(0,-350px); -webkit-transform: translate(0,-350px); -o-transform: translate(0,-350px); -moz-transform: translate(0,-350px); }

Двигаемся вниз

Как вы догадались, чтобы переместить объект вниз, координата Y должна быть положительной, а X равняться 0. Синтаксис: translate(0,y);

HTML

CSS
#axis:hover .move-down { transform: translate(0,350px); -webkit-transform: translate(0,350px); -o-transform: translate(0,350px); -moz-transform: translate(0,350px); }

3: Диагональное перемещение

Чтобы переместить объект по диагонали, мы совместим параметры x и y . Синтаксис будет следующим: transform: translate(x,y). В зависимости от направления, значение x и y может быть как положительным, так и отрицательным.

HTML

CSS
#axis:hover .move-ne { transform: translate(350px,-350px); -webkit-transform: translate(350px,-350px); -o-transform: translate(350px,-350px); -moz-transform: translate(350px,-350px); }

4: Вращение

Вращение в CSS3 регулируется градусными координатами (от 0° до 360°). Чтобы повернуть объект, примените следущие параметры: transform: rotate(ndeg) ; где n - градусы.

Вращение по часовой стрелке

Для того чтобы повернуть объект по часовой стрелке, применим положительное значение для rotate(ndeg) .

HTML

CSS
#axis:hover .rotate360cw { transform: rotate(360deg); -webkit-transform: rotate(360deg); -o-transform: rotate(360deg); -moz-transform: rotate(360deg); }

Вращение против часовой стрелки

Для того чтобы повернуть объект против часовой стрелки, применим отрицательное значение для rotate(ndeg) .

HTML

CSS
#axis:hover .rotate360ccw { transform: rotate(-360deg); -webkit-transform: rotate(-360deg); -o-transform: rotate(-360deg); -moz-transform: rotate(-360deg); }

5: Масштабирование

Масштабирование - это интересная особенность CSS3. Используя параметр scale(n) или параметр scale(x,y) , мы можем либо увеличивать, либо уменьшать объект непосредственно в рамках HTML. Объект будет менять размер в зависимости от значения n/x,y, где ось X - ширина, а Y - высота.
Давайте посмотрим на следующий пример.

CSS3 позволил делать много новых эффектов, не прибегая к помощи JavaScript-библиотек. В этой статье расскажу о том, как реализовать с помощью css3 плавное появление любого элемента.

Смотрим на примере

Допустим, у нас есть два одинаковых блока. В html разметке я предлагаю обозначить их так:

Блок 1
Блок 2

Каждый элемент получил два стилевых класса. Зачем это нужно? Первым классом мы зададим общие правила внешнего вида, блоки же одинаковые, так что их можно описать совместно. В реальном примере, скорее всего, будет по-другому. Также каждый элемент получил собственный уникальный стилевой класс. Он тоже пригодится.

Block{ font-size: 50px; width: 200px; height: 120px; background: green; margin-bottom: 30px; transition: 1s }

Этими правилами мы прописали обоим блокам одинаковый внешний вид: высоту, ширину, размер шрифта, отступ и зеленый фон. Последнее свойство transition как раз и является относительно новым и входит в версию CSS3 . Оно обозначает задержку, после которой выполняются определенные правила. По сути, именно это дает плавное появление.

В примере я прописал 1 секунду, по желанию можно поставить больше или меньше. Когда вы увидите свойство в действии, то сами сможете отрегулировать его значение.

Как реализовать в css3 плавное появление?

Дальше есть два варианта действий. Допустим, нам нужно пока скрыть второй блок, а при наведении на первый плавно выводить его. Наиболее часто для скрытия элемента применяют правило display: none , но оно не даст именно того, чего нужно – плавного появления. Элемент появится резко.

Поэтому мы поступим по-другому. Смотрите этот код:

Block2{ opacity: 0; } .block1:hover + .block2{ opacity: 1 }

Мы использовали еще одно CSS3-свойство – opacity . Оно задает прозрачность элемента, которая прописывается от 0 (полностью прозрачный) до 1 (полностью непрозрачный) элемент.

Сначала полностью убираем второй блок от глаз, делая его прозрачным. Теперь нужно сделать так, чтобы при наведении мышки на первый блок плавно появлялся второй. Для этого используется такой вот интересный комбинированный селектор.block1:hover + .block2

То есть само изменение стилей происходит при наведении на первый блок, а изменяется непосредственно второй. Благодаря прописанному ранее transition он появится не резко, а плавно, что нам с вами и нужно. Изменяя значение transition можно сделать появление более резким или наоборот еще больше замедлить его.

CSS3-анимация придаёт сайтам динамичность. Она оживляет веб-страницы, улучшая взаимодействие с пользователем. В отличие от CSS3-переходов, создание анимации базируется на ключевых кадрах, которые позволяют автоматически воспроизводить и повторять эффекты на протяжении заданного времени, а также останавливать анимацию внутри цикла.

CSS3-анимация может применяться практически для всех html-элементов, а также для псевдоэлементов:before и:after . Список анимируемых свойств приведен на странице. При создании анимации не стоит забывать о возможных проблемах с производительностью, так как на изменение некоторых свойств требуется много ресурсов.

Введение в CSS-анимацию

Поддержка браузерами

IE: 10.0
Firefox: 16.0, 5.0 -moz-
Chrome: 43.0, 4.0 -webkit-
Safari: 4.0 -webkit-
Opera: 12.1, 12.0 -o-
iOS Safari: 9, 7.1 -webkit-
Opera Mini:
Android Browser: 44, 4.1 -webkit-
Chrome for Android: 44

1. Правило @keyframes

Создание анимации начинается с установки ключевых кадров правила @keyframes . Кадры определяют, какие свойства на каком шаге будут анимированы. Каждый кадр может включать один или более блоков объявления из одного или более пар свойств и значений. Правило @keyframes содержит имя анимации элемента, которое связывает правило и блок объявления элемента.

@keyframes shadow { from {text-shadow: 0 0 3px black;} 50% {text-shadow: 0 0 30px black;} to {text-shadow: 0 0 3px black;} }

Ключевые кадры создаются с помощью ключевых слов from и to (эквивалентны значениям 0% и 100%) или с помощью процентных пунктов, которых можно задавать сколько угодно. Также можно комбинировать ключевые слова и процентные пункты. Если кадры имеют одинаковые свойства и значения, их можно объединить в одно объявление:

@keyframes move { from, to { top: 0; left: 0; } 25%, 75% {top: 100%;} 50% {top: 50%;} }

Если 0% или 100% кадры не указаны, то браузер пользователя создает их, используя вычисляемые (первоначально заданные) значения анимируемого свойства. Если у двух ключевых кадров будут одинаковые селекторы, то последующий отменит действие предыдущего.

После объявления правила @keyframes , мы можем ссылаться на него в свойстве animation:

H1 { font-size: 3.5em; color: darkmagenta; animation: shadow 2s infinite ease-in-out; }

Не рекомендуется анимировать нечисловые значения (за редким исключением), так как результат в браузере может быть непредсказуемым. Также не следует создавать ключевые кадры для значений свойств, не имеющих средней точки, например, для значений свойства color: pink и color: #ffffff , width: auto и width: 100px или border-radius: 0 и border-radius: 50% (в этом случае правильно будет указать border-radius: 0%).

2. Название анимации animation-name

Свойство задаёт имя анимации. Имя анимации создаётся в правиле @keyframes . Рекомендуется использовать название, отражающее суть анимации, при этом можно использовать одно или несколько слов, связанных между собой при помощи пробела - или символа нижнего подчеркивания _ . Свойство не наследуется.

Синтаксис

Div {animation-name: mymove;}

3. Продолжительность анимации animation-duration

Свойство устанавливает продолжительность анимации, задаётся в секундах или миллисекундах, отрицательные значения не допустимы. Не наследуется. Если для элемента задано более одной анимации, то можно установить разное время для каждой, перечислив значения через запятую.

Синтаксис

Div {animation-duration: 2s;}

4. Временная функция animation-timing-function

Свойство определяет изменение скорости от начала до конца анимации с помощью временных функций. Задаётся при помощи ключевых слов или кривой Безье cubic-bezier(x1, y1, x2, y2) . Не наследуется.

animation-timing-function
Значения:
ease Функция по умолчанию, анимация начинается медленно, разгоняется быстро и замедляется в конце. Соответствует cubic-bezier(0.25,0.1,0.25,1) .
linear Анимация происходит равномерно на протяжении всего времени, без колебаний в скорости. Соответствует cubic-bezier(0,0,1,1) .
ease-in Анимация начинается медленно, а затем плавно ускоряется в конце. Соответствует cubic-bezier(0.42,0,1,1) .
ease-out Анимация начинается быстро и плавно замедляется в конце. Соответствует cubic-bezier(0,0,0.58,1) .
ease-in-out Анимация медленно начинается и медленно заканчивается. Соответствует cubic-bezier(0.42,0,0.58,1) .
cubic-bezier(x1, y1, x2, y2) Позволяет вручную установить значения от 0 до 1. вы сможете построить любую траекторию скорости изменения анимации.
step-start Задаёт пошаговую анимацию, разбивая анимацию на отрезки, изменения происходят в начале каждого шага. Эквивалентно steps(1, start) .
step-end Пошаговая анимация, изменения происходят в конце каждого шага. Эквивалентно steps(1, end) .
steps(количество шагов,start|end) Ступенчатая временная функция, которая принимает два параметра. Количество шагов задается целым положительным числом. Второй параметр необязательный, указывает момент, в котором начинается анимация. Со значением start анимация начинается в начале каждого шага, со значением end - в конце каждого шага с задержкой. Задержка вычисляется как результат деления времени анимации на количество шагов. Если второй параметр не указан, используется значение по умолчанию end .
initial Устанавливает значение свойства в значение по умолчанию.
inherit Наследует значение свойства от родительского элемента.

Синтаксис

Div {animation-timing-function: linear;}

С помощью пошаговой анимации можно создавать интересные эффекты, например, печатающийся текст или индикатор загрузки.

5. Анимация с задержкой animation-delay

Свойство игнорирует анимацию заданное количество времени, что даёт возможность по отдельности запускать каждую анимацию. Отрицательная задержка начинает анимацию с определенного момента внутри её цикла, т.е. со времени, указанного в задержке. Это позволяет применять анимацию к нескольким элементам со сдвигом фазы, изменяя лишь время задержки.

Чтобы анимация началась с середины, нужно задать отрицательную задержку, равную половине времени, установленном в animation-duration . Не наследуется.

Синтаксис

Div {animation-delay: 2s;}

6. Повтор анимации animation-iteration-count

Свойство позволяет запустить анимацию несколько раз. Значение 0 или любое отрицательное число удаляют анимацию из проигрывания. Не наследуется.

Синтаксис

Div {animation-iteration-count: 3;}

7. Направление анимации animation-direction

Свойство задает направление повтора анимации. Если анимация повторяется только один раз, то это свойство не имеет смысла. Не наследуется.

Синтаксис

Div {animation-direction: alternate;}

8. Краткая запись анимации

Все параметры воспроизведения анимации можно объединить в одном свойстве — animation , перечислив их через пробел:

Animation: animation-name animation-duration animation-timing-function animation-delay animation-iteration-count animation-direction;

Для воспроизведения анимации достаточно указать только два свойства — animation-name и animation-duration , остальные свойства примут значения по умолчанию. Порядок перечисления свойств не имеет значения, единственное, время выполнения анимации animation-duration обязательно должно стоять перед задержкой animation-delay .

9. Проигрывание анимации animation-play-state

Свойство управляет проигрыванием и остановкой анимации. Остановка анимации внутри цикла возможна через использование этого свойства в скрипте JavaScript. Также можно останавливать анимацию при наведении курсора мыши на объект — состояние:hover . Не наследуется.

Синтаксис

Div:hover {animation-play-state: paused;}

10. Состояние элемента до и после воспроизведения анимации animation-fill-mode

Свойство определяет порядок применения определенных в @keyframes стилей к объекту. Не наследуется.

animation-fill-mode
Значения:
none Значение по умолчанию. Состояние элемента не меняется до или после воспроизведения анимации.
forwards После того, как анимация заканчивается (как определено значением animation-iteration-count), анимация будет применять значения свойств к моменту окончания анимации. Если animation-iteration-count больше нуля, применяются значения для конца последней завершенной итерации анимации (а не значения для начала итерации, которое будет следующим). Если значение animation-iteration-count равно нулю, применяемыми значениями будут те, которые начнут первую итерацию (так же, как и в режиме animation-fill-mode: backwards;).
backwards В течение периода, определенного с помощью animation-delay , анимация будет применять значения свойств, определенные в ключевом кадре, которые начнут первую итерацию анимации. Это либо значения ключевого кадра from (когда animation-direction: normal или animation-direction: alternate), либо значения ключевого кадра to (когда animation-direction: reverse или animation-direction: alternate).

Результат данного урока работает в браузерах Safari, Chrome, Opera, Firefox, начиная с версии 4 (где увидите трансформации, но без анимации). Также, с помощью браузерного префикса -ms-, вы сможете увидеть положительные результат в IE, начиная с 9ой версии.

Для реализации CSS анимации необходимо выставить специальные настройки трансформации, которые будут реагировать на события мыши. Также необходимо указать специальную функцию, которая будет отвечать за время выполнения анимации.

Для работы трансформаций в Firefox и Opera просто замените префикс -webkit на -moz и -o. Для IE - на -ms.

1. Введение в CSS трансформации

CSS трансформации используют для изменения вида, поворота и других преобразований элемента. Все эти настройки выставляются в обычных таблицах стилей, и когда вы открываете страницу, то уже видите готовый результат трансформации. Для того чтобы увидеть само преобразование из одного вида в другой (анимацию трансформации), к элементу можно прикрутить какое-то событие (например, событие mouseover);

В примере, указанном ниже, мы расположили 4 абсолютно одинаковых div-а с рамкой в 2px. Для трансформации данных элементов в браузерах, работающих на webkit, добавляем префикс -webkit-transform:

Без данных трансформаций div-ы будут выглядеть абсолютно одинаково.

2. Анимация

Для анимации трансформаций в Webkit браузерах можно воспользоваться префиксом -webkit-transition. Демонстрация представлена ниже:

Перед вами 4 одинаковых div-а. Для запуска анимации необходимо подвести/отвести мышь. При всём при этом, никакого JavaScript. Только HTML и CSS.

CSS анимация может применяться не только к трансформациям, но также и к другим свойствам, таким как прозрачность, цвет и многое другое. Это продемонстрировано в следующем примере. Один элемент преобразуется в другой и наоборот:

Опять же, мы используем только HTML и CSS. В данном случае, изменяем настройки border-color, border-radius.

4. Множественные трансформации на одном элементе

Для применения множественных трансформаций к одному и тому же элементу просто перечислите настройки через пробел. К примеру:

Данные настройки при наводке мыши за 1 секунду изменят цвет под-меню, повернут его, увеличат в размере.

4. Анимация в действии

Вот ещё один интересный пример комбинирования различного рода трансформаций в одной анимации:

Данный пример может работать не очень хорошо в Safari 3 и в ранних версиях Opera.

Блок, окружённый точечной рамкой, который появляется во время проигрывания анимации, отображает позицию элемента div. Его мы просто смещаем, а его содержание поворачиваем. Всё просто!

Для создания более сложной анимации, необходимо воспользоваться специальными ключевыми кадрами .

5. Использование различных видов анимации

В этом примере, мы добавим несколько преобразований элемента, каждый из которых будет проигран в указанный промежуток времени.

При событии:hover, синий квадрат, повернётся, поменяет цвет на красный, и передвинется из верхнего левого угла в правый нижний.

Первое, что вы наверное должны были заметить, так это особенность передвижения квадрата. Теперь оно не резкое, а более “изогнутое”. Всё благодаря функциям ease-out и ease-in.

Также обратите внимание, что изменение цвета происходит до поворота.

Фишка в том, что вы можете разбить -webkit-transition на несколько записей:

#block { ... background: blue; ... -webkit-transition-property: left, top, background, -webkit-transform; -webkit-transition-duration: 2s, 2s, 1s, 1s; -webkit-transition-timing-function: ease-out, ease-in, linear, ease-in-out; -webkit-transition-delay: 0, 0, 0, 1s; ... } #stage:hover #block { left: 100px; top: 100px; background: red; -webkit-transform: rotate(360deg); }

6. Событие одного элемента преобразует другой

Многих наверное заинтересует подобный функционал: клик на один элемент вызывает преобразование другого. В CSS этого можно достичь, воспользовавшись селекторами >, + и ~.

Вот и соответствующий пример:

В этом примере мы воспользовались знаком +, чтобы взаимодействовать с #box1 и #box2. ~ может использоваться для получения доступа к элементам, которые находятся где-то далеко от элемента, ожидающего события.

#box2 { position: absolute; left: 120px; ... background: blue; ... } #box1:hover + #box2 { -webkit-transform: rotate(360deg); -moz-transform: rotate(360deg); -o-transform: rotate(360deg); -ms-transform: rotate(360deg); transform: rotate(360deg); left: 627px; background: yellow; }

В то же время, мы можем анимировать и первый блок:

Недостаток данных примеров только в том, что они не работают (или работают криво) в более ранних версиях браузеров.

Спасибо Niall за предложенный урок!