Externé osobné počítačové zariadenia. Ich vymenovanie a hlavné charakteristiky. Čo tvorí počítač? Osobné počítačové zariadenie. Hlavné časti počítača

Externé osobné počítačové zariadenia. Ich vymenovanie a hlavné charakteristiky

Externé (periférne) zariadenia osobný počítač Tvoria najdôležitejšiu časť akéhokoľvek výpočtového komplexu. Náklady na externé zariadenia v priemere je asi 80-85% nákladov na náš komplex. Externé zariadenia poskytujú počítačovú interakciu s prostredím - užívateľmi, ovládacími objektmi a inými počítačmi.

Externé zariadenia sú pripojené k počítaču prostredníctvom špeciálnych I / O portov. Porty BB.oDI Výstupy sú nasledujúce typy:

  • paralelné (označené LPT1 - LPT4) - bežne používané na pripojenie tlačiarní;
  • Sériové (označené Som1 - COM4) - Zvyčajne k nim sú spojené myš, modem a iné ústa.cesta.

Na externé zariadenia sa týkajú:

  • Zariadenia na vstup informácií;
  • Informačné výstupné zariadenia;
  • Užívateľské dialoguery;
  • Komunikácie a telekomunikácie.

Na vstupné zariadenia Informácie zahŕňajú:

  • Klávesnica - zariadenie pre manuálne vstup do počítačovej numerickej, textovej a kontrolnej informácie;
  • grafické dosky (digitizátory) - pre manuálne vstupy grafických informácií, snímok presunom na špeciálnu tabuľku ukazovateľa (pero); Pri pohybe pera automaticky číta podľa súradníc jeho umiestnenia a zadávanie týchto súradníc do počítača;
  • Skenery (čítacie stroje) - pre automatické čítanie z papierových médií a vstup do počítača písacích strojov, grafov, výkresov, výkresov;
  • Pokyny označujúce (grafické manipulátory) - Ak chcete zadať grafické informácie na obrazovke monitora, ovládaním pohybu kurzora na obrazovke, po ktorom nasleduje kódovanie koordinátov kurzora a zadajte ich do počítača (joystick, myš, trackball, ľahké perie);
  • dotykové obrazovky - Ak chcete zadať jednotlivé obrazové prvky, programy alebo príkazy z displeja displeja k počítaču).

Na výstupné zariadenia informácie zahŕňajú:

  • Navrhovatelia (plottery) - na zobrazenie grafických informácií o nosiči papiera;
  • Tlačiarne sú tlačiarenské zariadenia na zobrazenie informácií o papierových médiách.

Hlavné typy tlačiarní:

  • Matrix - Obraz je vytvorený z bodov, ktorého tesnenia sa vykonáva s tenkými ihlou, ktoré narazia na papier cez farbivá páska. Značky v rade sa vytlačia konzistentne. Počet ihiel v tlačovej hlave určuje kvalitu tlače. Lacné insperty majú 9 ihiel. Rozšírenejšie matricové tlačiarne majú 18 a 24 ihiel;
  • Inkjet - V tlačovej hlave - trysky, cez ktoré sú najmenšie kvapky atramentu vyhodené na papieri. Matrica tlačovej hlavy zvyčajne obsahuje od 12 do 64 trysiek. V nasledujúcom čase atramentové tlačiarne poskytujú povolenú schopnosť 50 bodov na milimeter a rýchlosť tlače až 500 znakov za sekundu vynikajúca kvalita Priblíženie tlače laserové tesnenie. Atramentové tlačiarne Vykonajte I. farebná tlačumožnenie schopnosti znížiť zhruba o polovicu;
  • Laser - Používa sa elektrografická metóda tvorby obrazu. Laser slúži na vytvorenie ultra tenkého svetelného lúča, kreslenie na povrchu vopred nabitých fotosenzitívnych bubnových kontúry neviditeľného bodu elektronického obrazu. Po elektronickej predstavivosti je farbivový prášok (toner), držať sa na vypúšťané úseky, tlač - prenos tonera z bubna na papieri a pred tavením na toner otepľovanie papiera. Laserové tlačiarne Poskytnite prvku najvyššej kvality s vysokou rýchlosťou. Farba laserové tlačiarne sú široko používané.

Na užívateľské dialógy sa týkajú:

  • Videoterminals (monitory) - Zariadenia na zobrazenie zadali a zobrazovali informácie. Video terminál sa skladá z video monitora (displeja) a video regulátora (video adaptér). Video regulátory sú súčasťou systémovej jednotky počítača (umiestnené na videozázname nainštalovanej v konektore základnej dosky). Video monitory patria do K. externé zariadenia Počítač. Hlavnou charakteristikou monitora je rozlíšenie, ktoré je určené maximálnym počtom bodov umiestnených vodorovne a vertikálne na obrazovke monitora. Moderné monitory Existujú štandardné hodnoty permisívnej schopnosti od 640 x 480 až 1600 x 1200, ale môžu byť aj iné hodnoty. Môžu byť použité ako nefarbené a monochromatické monitory;
  • Reč I / O zariadenia informácií. Patrí medzi ne rôzne akustické systémy mikrofónu, ako aj rôzne zvukové syntetizátory, ktoré transformujú digitálne kódy v písmenách a slovách prehrávaných reproduktormi alebo zvukovými reproduktormi pripojenými k počítaču.

Prostriedky a telekomunikácie Používa na pripojenie počítača na komunikačné kanály, iné počítače a počítačové siete. Táto skupina zahŕňa predovšetkým sieťové adaptéry. Ako sieťový adaptér Modemy sú najčastejšie používané (modulátor-demodulátor).

Mnohé z vyššie uvedených zariadení patria do podmienečne špecializovaných skupín - médií médií.

Produkty MEDIMEDIA - Toto je komplex hardvéru a softvéru, ktorý umožňuje osobe komunikovať s počítačom pomocou rôznych prírodných prostredí: zvuk, video, grafiku, texty, animácie atď. Na prostriedok multimédií zahŕňajú:

  • Zariadenia na vstup reči a zariadenia na zobrazenie informácií;
  • Mikrofóny a videokamery, akustické a video-reprodukčné systémy so zosilňovačmi, zvukovými stĺpmi, veľkou obrazovkou videa;
  • Zvukové a video účty, video snímacie dosky, snímanie obrázkov z videorekordéra alebo videokamerya zavádzanie do počítača;
  • skenery;
  • Západné nezabudnuteľné zariadenia tank na optické diskyčasto používané na záznama zvukové a video informácie.

Technická univerzita severozápadnej Korešpondencie.

Katedra vyššej matematiky a informatiky.

Práce.

Študent prvého kurzu

CIFR "12-0102"

Špeciálna "12-01Z"

Voronin I. V.

Petrozavodsk.

Základné počítačové zariadenia.

Hlavné zariadenia zahŕňajú: procesory, základné dosky, grafické karty, hdd, Porty a RAM. Existujú aj vstupné a výstupné zariadenia bez toho, ktoré počítač nemôže normálne pracovať. Patrí medzi ne: pohony, CD-ROM, monitory, tlačiarne, klávesnica, myš, skenery a modemy.

Monitors.

Obrazovky (monitory) sú obvyklej veľkosti (14 a 15 palcov diagonálne), zväčšené (17, 19) a veľké ako TV (20,21 a dokonca 24 palcov), farebné (od 4 - 8 - 16 až niekoľko miliárd farieb) a monochromatické (to znamená dvojfarebná, počítanie a farba pozadia: čiernobiela, čierna a žltá, čierna a zelená). Sú tiež rozdelené v závislosti od ich povolenej schopnosti. Existujú tri typy monitorov: tekutý kryštál, plazmatický byt a na báze trubice elektrónovej lúčov.

Základné dosky.

Základná doska je jedným z hlavných počítačových zariadení na ňom, procesorové čipy, pamäť a čipy iných zariadení sú nainštalované.

HDD.

Veľmi dôležitým parametrom - objem pevný disk. Existuje 120 megabajtov do 60 gigabajtov a vyššie. Dôležitým parametrom je aj rýchlosť pevného disku.

Konvenčné disky Otáčať rýchlosťou 5400 ot / min a nové - už 7200.

Pohony (CD, FDD).

Moderné pohony FDD sa vypočítajú na 3,5-palcovej diskete.

Zvyčajne disketa obsahuje 1,44 MB dát.

Jednotka CD-ROM pre laserové CD Disky obsahuje približne 650-700 MB dát alebo 70 minút zvuku.

Tlačiarne, porty, modemy.

Tlačiareň je tlačové zariadenie. Tlačiarne sú matricové, atramentové a laserové.

Porty sú tam tri druhy: Paralelné, po sebe idúce a infračervené.

Modemy nám umožňujú, aby sme boli pripojení k počítačovým sieťam telefónna linka. Sú rozdelené na externé a interné, existuje aj faxový modem.

CPU.

Centrálnym komponentom počítača je procesor alebo viac plne mikroprocesor, ako aj bežne odkazovaný CPU (CPU - centrálna procesná jednotka). To je myseľ, ktorá kontroluje priamo alebo nepriamo, ku všetkým, čo sa deje vo vnútri počítača.

Keď sa na pozadí neuman prvýkrát navrhol uskladnenie postupnosti pokynov, tzv. Programy, v tej istej pamäti ako údaje, to bol skutočne inovatívny nápad. V roku 1945 bola zverejnená v "Prvý návrh správy o EDVAC". Táto správa opísala počítač pozostávajúci zo štyroch hlavných častí: centrálne aritmetické zariadenie, centrálne riadiace zariadenie, pamäť a I / O nástroje.

Dnes, viac ako pol storočia neskôr, takmer všetky procesory majú pozadiu-neumanovskú architektúru.

Historický retrospektívny

Ako viete, všetky spracovatelia osobných počítačov sú založené na pôvodnom dizajne Intel. Prvý aplikovaný v procesore PC bol Intel Chip 8088. V tomto Čas Intel Umiestnil skôr viac výkonný procesor 8086. 8088 bol vybraný z dôvodov úspor: jeho 8-bitová dátová zbernica umožnila lacnejšie systémové dosky ako 16-bitové v 8086. Tiež počas konštrukcie prvého počítača, väčšina dostupných čipov rozhrania použila 8-bitový dizajn. Tieto prvé spracovatelia sa ani neposkytujú s mocou dostatočným na spustenie moderných aplikácií.

Nižšie uvedená tabuľka ukazuje hlavné skupiny procesorov Intel z prvej generácie 8088/86 na šiestu generáciu Pentium Pro a Pentium II:

Typ/
Generácia

Šírka dátovej zbernice /
Adresy

Vnútorná cache

Rýchlosť pamäte zbernice
(MHz)

Vnútorná frekvencia
(MHz)

80486DX2 / štvrtý

80486DX4 / štvrtý

Pentium Pro / SIST

Pentium II / SIST

Tretia generácia procesorov založených na Intel 80386SX a 80386DX boli prvé 32-bitové procesory používané v PC. Hlavným rozdielom medzi nimi bolo, že 386SX bol 32-bitový len vo vnútri, keď komunikoval s zahraničný svet na 16-bitovom autobuse. To znamená, že údaje medzi procesorom a zvyškom počítača sa presunuli na polovicu menšej rýchlosti ako 486dx.

Štvrtá generácia procesorov bola tiež 32-bitová. Všetci však ponúkli niekoľko vylepšení. Po prvé, celá design 386 generácie bola úplne revidovaná, ktorá sama osebe zdvojnásobila rýchlosť. Po druhé, všetci mali 8KB internú vyrovnávaciu pamäť, priamo v logike procesora. Takéto ukladanie do pamäte prenosu dát z hlavnej pamäte znamenalo, že priemerný čakanie na procesor pamäte na základnej doske bol znížený na 4%, pretože spravidla potrebné informácie Už zostal v pamäti cache.

486dx model sa líšil od 486SX dodávaného len vo vnútri matematického koprožoru. Tento samostatný procesor je navrhnutý tak, aby vykonával operácie na číslach plávajúcich bodov. To málo v každodenných aplikáciách, ale radikálne mení výkon číselných tabuliek, štatistickej analýzy, dizajnových systémov a tak ďalej.

Dôležitou inováciou bola zdvojnásobená frekvencia zavedená v 486dx2. To znamená, že vo vnútri procesora beží na rýchlosti dvojnásobne vzhľadom na externú elektroniku. Údaje medzi procesorom, vnútornou cache a koprocesorom sa prenášajú na dvojitej rýchlosti, čo vedie k porovnateľnému zvýšeniu výkonu. 486DX4 Vyvinuli túto technológiu ďalej po zakopnávacej frekvencii na vnútorné 75 alebo 100MHz, ako aj zdvojnásobil objem primárnej vyrovnávacej pamäte na 16kb.

Pentium, definovanie piatej generácie procesorov, výrazne prekročila výkonnosť predchádzajúcich 486 čipov v dôsledku niekoľkých architektonických zmien, vrátane zdvojnásobenia šírky zbernice na 64 bitov. P55C MMX urobil ďalšie významné vylepšenia zdvihnutím primárnej veľkosti vyrovnávacej pamäte a rozšírenie množiny inštrukcií optimalizovaných pre multimediálne aplikácie s operáciami.

Pentium Pro, objavujúci sa v roku 1995 ako dedičom Pentium, bol prvý v šiestej generácii procesorov a predstavil niekoľko architektonických prvkov, ktoré neboli predtým splnené vo svete PC. Pentium Pro sa stal prvým masovým procesorom, ktorý radikálne zmenil spôsob vykonávania pokynov na ich prekladanie do mikroínov podobných RISC a vykonávať ich vo vysoko vnútornom jadre produktu. Je tiež pozoruhodne výrazne produktívnejšia sekundárna cache ohľadom všetkých predchádzajúcich procesorov. Namiesto používania cache-založené cache systému, používa integrovanú vyrovnávaciu pamäť druhej úrovni na vlastnej pneumatike, ktorá beží pri plnej frekvencii procesora, zvyčajne trikrát rýchlejšie ako vyrovnávacia pamäť na pentium-systémoch.

Nasledujúci nový čip po tom, čo Pentium Pro Intel prezentoval po takmer roku a objavil sa polovica Pentium II, ktorý dal veľmi veľký evolučný krok od Pentium Pro. Bolo špekulované špekulácie, že jeden z hlavných cieľov Intel vo výrobe Pentium II bol starostlivosť o ťažkosti pri výrobe drahých integrovaných cache na druhej úrovni v Pentium Pro. Architektonický pentium II nie je veľmi odlišný od Pentium Pro s podobným emuláciou X86 Core a najpodobnejším funkciám.

Pentium II zlepšil architektúru Pentium Pro zdvojnásobenie veľkosti primárnej vyrovnávacej pamäte na 32kb s použitím špeciálnej vyrovnávacej pamäte na zvýšenie účinnosti 16-bitov

spracovanie, Pentium Pro je optimalizovaný pre 32-bitové aplikácie a s 16-bitovým kódexom nie je apelovať tiež) a zvýšenie veľkosti rekordných vyrovnávacích pamätí. Hlavnou témou konverzácií okolo nového Pentium II však bolo jeho usporiadanie. Integrované v Pentium Pro Sekundárne vyrovnávacej pamäte, ktorá pracuje pri plnej frekvencii procesora, bola nahradená Pentium II na malej schéme obsahujúcej procesor a 512KB sekundárnu cache prevádzkujúcu na polovicu frekvencie procesora. Zhromaždené spoločne, sú uzatvorené v špeciálnej jednosmernej kazete (jednodieňová náplň - sek), navrhnutá tak, aby vložila do 242-pinového konektora (zásuvka 8) na novom štýle systémové dosky Pentium II.

Prezentácia na tému: Základné počítačové zariadenia

1 z 18.

Prezentácia na tému:

Slide číslo 1

Slide Popis:

Slide 2 číslo

Slide Popis:

Osobný počítač niekedy hovorí "osobný počítač". Objasnenie "osobné" tu nie je náhodou - to znamená jeho vlastné, osobné, cenovo dostupné pre väčšinu ľudí, pretože existuje veľký počet Iné typy počítačov, ktoré nie sú nazývané osobné - pracovné stanice pre podniky, servery na pripojenie viacerých počítačov do siete atď. V budúcnosti hovorí "počítač" budeme mať na pamäti presne osobný počítač. Na súčasnom trhu výpočtových zariadení Rôzne úpravy a možnosti Počítače sú obrovské, ale všetky, aj najobľúbenejšia súprava vždy zahŕňa rovnaké typy zariadení.

Slide 3.

Slide Popis:

Slide 4 číslo

Slide Popis:

Slide 5.

Slide Popis:

Slide 6.

Slide Popis:

Slide 7.

Slide Popis:

Slide 8

Slide Popis:

Slide číslo 9.

Slide Popis:

Č. Slide 10.

Slide Popis:

Slide 11.

Slide Popis:

Slide 12.

Slide Popis:

Slide číslo 13.

Slide Popis:

Slide 14 Nie

Slide Popis:

Skenery slúžia automatický vstup Texty a grafika do počítača. Skenery majú dva typy: HandPlandes. Počítačový skener je podobný skeneru používanému v supermarketoch, aby si prečítal čiarový kód. Takýto skener sa pohybuje pozdĺž hárku s informačnou čiarou manuálne a informácie sa zadávajú do počítača na ďalšie úpravy. Tablet skener vyzerá a pracuje, rovnako ako Xerox - kryt sa zdvihne, text alebo vzor sa umiestni na pracovné pole a informácie sa čítajú. Tablet skenery v našom čase sú zvyčajne všetky farby.

Slide číslo 15.

Slide Popis:

Modem a DVBMODEM alebo Doska Modem slúžia na komunikáciu vzdialené počítače za telefónna sieť. Modem je interný (inštalovaný vo vnútri systémovej jednotky) a externý (umiestnený v blízkosti systémový blok a pripája sa s ním pomocou kábla. DVB karta a satelitná anténa slúžia na tzv. "Asynchrónne" počítačové pripojenie k internetu. Ak je karta DVB a satelitná anténa Pre pripojenie k internetu sa používajú dva komunikačné kanály: Na prijímanie dát od užívateľa sa používa modem a na prijímanie údajov satelitný kanál, prietok, v ktorom je niekoľkokrát modem.

Slide Popis:

Snímka 18.

Slide Popis:

Otázky znamená "Osobný počítač"? Aký je "PC základná konfigurácia"? Aké typy monitorov viete? Aké je rozlíšenie myši? Aký je rozdiel medzi optickými a optickými myšami? Aké ďalšie informácie vstupujú? Aké ďalšie výstupné zariadenia informácie k počítaču poznáte?

PC periférne zariadenia značne uľahčujú vstup a výstup informácií. Počítačové vstupné zariadenia Umožnite nielen umiestniť údaje na pevný disk, ale v budúcnosti je možné zobraziť informácie pomocou tlačiarne, aby ste ho postúpili e-mail a skopírujte na vymeniteľné médiá.

Prvé a najbežnejšie zariadenia externého zariadenia. Klávesnice sú:

  • s USB výstupom;
  • s výkonom PS / 2;
  • bezdrôtový.

Prvé dva typy sú pripojené k počítaču s káblom. A bezdrôtové pripojenie je vybavené prijímačom USB, čo pomáha vysielať dáta a príkazy zadané z klávesnice do počítača. Táto klávesnica vám umožňuje pracovať v okruhu 8-15 metrov od počítača.


Tlačidlá klávesnice sú rozdelené do funkčných blokov:

  1. Kľúče pre nastavené. Toto je blok s nástavcovými obrazovkami a číselnými nápismi, s interpunkčnými značkami a symbolmi a klávesom "Space".
  2. Digitálny blok. Toto sú kľúče s číslami, ktoré sa nachádzajú na počítači. Zvyčajne sú tieto tlačidlá na klávesnici vľavo a uľahčujú vstup numerických informácií.
  3. Klávesy na kontrolu. Používajú sa samostatne buď v kombinácii s inými tlačidlami. Napríklad posun a tlačidlo písmen súčasne drží, ak musí byť písmeno zapísané do veľkých písmen (ako názov).
  4. Navigačná jednotka. Zahŕňa šípky a tlačidlá, ktoré sú umiestnené nad nimi: Domov, koniec, strana hore, strana nadol, odstrániť a vložiť. Pomocou navigačných tlačidiel môžete navigovať cez dokument, webovú stránku alebo upraviť textové súbory.
  5. Funkčný blok. Toto sú kľúče s písmenom F a číslom po ňom, ktoré sa nachádzajú v rade. Stlačením tlačidla spustí špecifickú funkciu definovanú podľa nastavení programu alebo aplikácií.

O pripojení klávesnice, inštalácie ovládača Čo robiť, ak klávesnica nefunguje.

Koordinovať Informačné zariadenia

Zariadenia súradnice (alebo indexu) umožňujú presunúť kurzor alebo nejaký objekt v dvojrozmernom priestore monitora. Všetky tieto periférne zariadenia tvoria skupinu s názvom Manipulátory.

Poskytuje rozhranie medzi užívateľom a počítačom. Správa počítačovej myši sa zobrazí na monitore počítača ako presunutím kurzora. Okrem toho je to zvyčajne vybavené niekoľkými tlačidlami, rolovacie koliesko a joystickom. Ich funkcie sú zvyčajne prispôsobiteľné a akcia závisí od ktorej oblasti aplikácie je kurzor.


Nasledujúce typy počítačových myší sa nachádzajú:

  1. Opomaganic (lopta). Môžu byť nájdené v rotujúcej gumovej gule v spodnej časti. Otočí sa, keď sa zariadenie pohybuje pozdĺž pevného povrchu. Táto lopta nastaví otáčanie dvoch ďalších valcov v puzdre. Odrážajú pohyb kurzora pozdĺž vertikálnej a horizontálnej osi. Bezpodmienečné chyby veľkoobchodné myši sú znečistenie guličiek, čo je dôvod, prečo môže pracovný mechanizmus prebývať. Dnes, ktoré boli prakticky vychádzali z odvolania, prišlo ich nasledujúci vzhľad.
  2. Optické:
      • prvá generácia optických myší má vstavané fotosenzitívne diódy, vyžarovanie a prijímanie svetla. LED diódy na fungovanie si vyžaduje špeciálnu pracovnú plochu. Mal by predložiť špeciálny vyliahnutie paralelných alebo pretínajúcich línií. Na mnohých rohožiach pre myši, toto šrafovanie sa aplikovalo farbou, nerozoznateľným ľudským okom. Nevýhodou optických myší prvej generácie je, že bez kobercov s násadovým zariadením nebude fungovať. Znečistenie takýchto rohoží vedie k skresleniu prijímacieho signálu LED pri prechode cez kontaminované miesto. Kurzor na obrazovke monitora sa bude správať nesprávne;
    • druhá generácia je už zaujímavejšia. Dole tam je LED, ktorá zdôrazňuje
      Pracovného priestoru, na ktorej sa myš pohybuje. Mikrokamera robí asi tisíc záberov tohto povrchu za sekundu. Po odoslaní obrazu do procesora. A spracováva údaje o zmene polohy myši pozdĺž súradnicových osí. Optické myši Druhá generácia je menej rozmazaná na nečistoty a povahu pracovného povrchu (výnimka je len zrkadlo).
  3. V laserová myš Namiesto diódy je pracovný povrch zvýraznený laserom. Poskytuje rýchlejšie riadený lúč svetla a presnosť určovania polohy kurzora sa stáva vyššou.
  4. Gyroskopické myši. Práca týchto zariadení je založená na použití gyroskopického senzora. Plne monitoruje polohu myši v priestore, nielen v dvojrozmernom súradnicovom systéme. Gyroskopické myši môžu byť použité pohybom vo vzduchu.

Touchpad


na to značné zariadenie Informačný záznam je analógom počítačovej myši pre notebooky. Je to panel s pracovnou plochou dotykovej a reaguje na kontakt s prstom. Presunutím prsta na povrch snímača môžete ovládať kurzor. Ak je užívateľ pohodlnejší pracovať s obvyklou počítačovou myšou, potom môže byť TouchPad vypnutý a prestane reagovať na dotyk.

Tracpoint


Jedná sa o malé veľkosti joystick, nainštalované na klávesnici medzi kľúčmi G, H a B. Môže byť úplne nahradený počítačová myš. Jeho ľahkosť je, že nemusíte odstrániť ruky z klávesnice, ak náhle musíte presunúť kurzor. Je to väčšia výzva, pretože pohyby prstov sú rýchlejšie ako pohyb štetca. Ale potrebujú určitý časZvyknite si na ovládanie TrackPoint.

Hra Manipulátory


Tieto zariadenia sú navrhnuté tak, aby poskytovali maximálne realistické počas počítačová hra. Zariadenia S. spätná väzba môže dokonca vibrovať správny moment čas.



Zadajte grafické údaje

Akýkoľvek obraz môže byť reprezentovaný ako súbor optických nehomogeities, ktoré sa líšia jasom a odtieňmi. V tomto formulári sú v tomto formulári čítať grafické informácie a prenášajú ho do počítača.

Skener


Toto zariadenie konvertuje fyzický predmet informácií do elektronického. Napríklad, s skenerom v pamäti na PC, farebné alebo čiernobiele obrázky môžu byť vykonané a môžete tiež digitalizovať text knihy alebo log.

V modernom skenery tabliet Originálny obrázok alebo kniha je uvedená na špeciálne sklo. Pod týmto pohárom prechádza senzor čítania po celom obrázku. Naskenované informácie Špeciálny programA potom uloží na pevnom disku vo forme grafického obrazu.

Potom môžete vytvoriť kópiu obrázka alebo textu pomocou počítačového výstupného zariadenia - tlačiareň.

Grafický tablet


Toto zariadenie má úzku špecializáciu a najčastejšie sa používa v práci animátorov alebo v dizajnových systémoch a počítačová grafika. Umožňuje S. najvyššia presnosť Zadajte grafické údaje v PC. To sa deje s pohybom špeciálneho pera na povrchu pracovnej roviny tablety. Niekedy je pracovný priestor doplnený koordinačnou mriežkou na uľahčenie vstupu zložitých obrázkov.

Digitálny fotoaparát

Na rozdiel od filmovej kamery sú digitálne obrázky uložené v elektronický formát. Tu je fotosenzitívny prvok matrice pozostávajúce z pixelov. Signál z týchto pixelov je odstránený, spracovaný a pretrváva odnímateľné médiá Kamery. Pripojením digitálneho fotoaparátu k počítačom, snímky a videá môžu byť prenesené na pevný disk a zobraziť ich na obrazovke monitora.


Webové kamery sa používajú na prenos videa v reálnom čase. Sú lacné, ale aj kvalita prenášaných video listov, ktoré majú byť požadované (povolenie nie viac ako 640x480 pixelov). Webkamery môžu byť nezávislé zariadenia pripojené k počítaču káblom, ako aj zabudované do notebooku.

TV tuner

Toto zariadenie je nainštalovaný poplatok základná doska. TV tuner je prijímač televízora a rádiového signálu. V súlade s tým, s pomocou toho môžete sledovať televízne relácie a počúvať rádio.

Softvér TV tunera vám umožňuje nahrávať televízne a rozhlasové programy. To sa dá urobiť ako v manuálny módStlačením príslušného tlačidla v aplikácii a uvedenie záznamu na časovač.

Mikrofón

Toto zariadenie vám umožňuje zadať zvukové informácie do pamäte počítača. Mikrofón je pripojený k transformácii zvukovej karty zvukové signály z analógu v digitálnej forme. Zvuková kartaalebo audio adaptér, je súčasne výstupné zariadenie počítača. Konvertuje transformované analógový signál frekvencia zvuku na stĺpci alebo slúchadlách.