Spôsoby zadávania hodnôt lineárnych geometrických parametrov AutoCADu. Úvod do AutoCADu. Základné pojmy a pojmy. Geometrické prvky a práca s nimi. Požiadavky na výber základného bodu

Prvé kroky: Vytváranie geometrických objektov

Vytváranie čiar

Metódy určenia súradníc

Obdĺžnik a mnohouholník

Priamka a lúč

Kruh

Elipsa a eliptický oblúk

Prstene a bodky

lomená čiara

Vlastnosti objektu a vrstvy

V predchádzajúcej kapitole ste sa oboznámili s rozhraním programu, základnými princípmi jeho fungovania a technikami práce s výkresovými súbormi. Teraz je čas začať priamo kresliť. Akýkoľvek, aj veľmi zložitý výkres, pozostáva z mnohých jednoduchých geometrických objektov - segmentov, polygónov, kruhov atď. Takéto objekty sa v terminológii AutoCADu nazývajú primitívov. Táto kapitola je o vytváraní objektov v 2D výkresoch (plochých). Zodpovedajúce videá vám navyše pomôžu rýchlo sa zoznámiť s týmito úlohami.

Ak chcete začať vytvárať akékoľvek primitíva, musíte použiť jednu z nasledujúcich metód.

Pravdepodobne najjednoduchší spôsob volania príkazov na vytváranie primitív pomocou tlačidiel na karte Domov(Hlavný) v skupine Kresliť(Kresba) alebo na paneli nástrojov Kresliť(Výkres) (obr. 2.1), štandardne umiestnený vľavo vo zvislej polohe (ak pracujete s klasickým rozhraním AutoCADu). Rovnaké príkazy možno vyvolať výberom príslušnej položky v ponuke Kresliť(Kresba).

Ryža. 2.1. Panel nástrojov Kreslenie

Pomocou palety môžete tiež zostavovať primitíva Palety nástrojov(Palety nástrojov). Na karte sa nachádzajú tlačidlá na volanie príkazov na vytváranie geometrických objektov Kresliť(Výkres) (pozri obr. 1.15).

Ak chcete nastaviť pracovný priestor najvhodnejším spôsobom na kreslenie 2D objektov, kliknite na tlačidlo Prepínanie pracovného priestoru(Prepnúť pracovný priestor) na pravej strane stavového riadku a vyberte 2D kreslenie a anotácia(Dvojrozmerná kresba a anotácia).

V procese vytvárania primitív musí používateľ špecifikovať body a program pomocou súradníc týchto bodov vytvorí objekty. Napríklad, ak chcete získať segment, musíte zadať súradnice jeho počiatočného a koncového bodu. Paralelne s úvahami o problematike vytvárania primitív sa preto zoznámime s rôznymi spôsobmi špecifikácie súradníc.

Z knihy Penguin BUNT autora Javorskich Evgeny

PRVÉ KROKY V nastaveniach BIOSu nezabudnite špecifikovať bootovanie z optického média, vložte inštalačný disk do mechaniky a zatvorte priečinok zariadenia. V ponuke, ktorá sa otvorí, vyberte ruský jazyk pomocou klávesu F2 (Jazyk), po ktorom bude systém hovoriť skvele a mocne, nie horšie ako vy a ja

Z knihy Techniky sieťových útokov Autor Kaspersky Chris

Začíname so systémom UNIX (kapitola pre začiatočníkov) O V tejto kapitole: O Mušle – čo sú to?

Z knihy KOMPAS-3D V10 100% autora Kidruk Maxim Ivanovič

Vytváranie a úprava geometrických objektov Pohodlie a v dôsledku toho aj popularita grafického editora úplne závisí od súboru príkazov, ktoré sú v ňom implementované na vytváranie a úpravu obrázkov vo výkresoch. Funkčnosť týchto príkazov by mala

Z knihy AutoCAD 2010 autora Orlov Andrej Alexandrovič

Úpravy geometrických objektov Všetky grafické objekty (vrátane knižničných) v systéme KOMPAS môžete upravovať tromi spôsobmi: použite režim úprav (dvojklik na objekt); pomocou charakteristických bodov

Z knihy Inštalácia a konfigurácia Tor Autor Struchkov Jurij

Kapitola 2 Prvé kroky: Vytváranie geometrických objektov Vytváranie čiar Súradnicové metódy Obdĺžnik a mnohouholník Čiara a Lúč Kruh Oblúk Elipsa a eliptický oblúk Prstene a body Polyline Spline Vlastnosti objektu a vrstiev Súhrn

Z knihy Správa systému SAP R/3 autor Hageman Sigrid

5. Začíname s Tor – Tor Browser Bundle Najjednoduchším a najpohodlnejším spôsobom pre začínajúcich používateľov Tor je použitie Tor Browser Portable Anonymizing Bundle. Vo všeobecnosti existujú dve verzie Tor Browser: Tor Browser Bundle pre Windows s Firefoxom ( verzia 1.3.26, 16 MB) a Tor IM Browser Bundle pre Windows s Firefoxom a

Z knihy Ako zarobiť peniaze online: Praktický sprievodca autora Dorohová Marta Alexandrovna

KAPITOLA 2 PRVÉ KROKY 2.1. Spustenie databáz a inštancií SAP R/3 Spustenie systému SAP R/3 zahŕňa niekoľko krokov. Na UNIX alebo Windows NT je spustenie systému SAP R/3 úlohou používateľa operačného systému adm. Postup spustenia zahŕňa nasledujúce kroky. najprv

Z knihy Programovanie PDA a smartfónov na .NET Compact Framework autora Klimov Alexander P.

Z knihy KOMPAS-3D pre študentov a školákov. Kreslenie, informatika, geometria autora Bolšakov Vladimír

Začíname Cvičenie je najlepší spôsob, ako sa naučiť mobilné programovanie pre .NET Compact Framework. Ak chcete veriť v seba, musíte si vytvoriť jednoduchú aplikáciu. Na jeho príklade bude možné študovať rozdiely medzi .NET Compact Framework a bežným .NET Frameworkom.

Z knihy Zoznámte sa s notebookom autor Žukov Ivan

Prvé kroky Po spustení Visual Studio .NET 2005 musíte vytvoriť nový projekt. Pri výbere typu projektu musíte určiť, že sa použije .NET Compact Framework 1.0. Na začiatok treba do formulára umiestniť textové pole s názvom txtEditor. Vlastnosť Multiline musí byť nastavená na hodnotu True a vlastnosť

Z knihy Ako nakŕmiť slona, ​​alebo prvé kroky k samoorganizácii s Evernote autor Sultanov Gani 1 Začíname so systémom Windows Vista Z knihy Scripting for Blender 2.49 od Andersa Michela

1 Začíname so systémom Windows Vista Táto kapitola je určená predovšetkým začiatočníkom ako rýchly úvod do počítača a operačného systému.Prehľad operačného systému Windows VistaPre splnenie potrieb rôznych kategórií

Z knihy autora

Prvé kroky Spúšťame Excel a začíname zvažovať túto zaujímavosť. Kliknite na tlačidlo Štart, prejdite do ponuky Všetky programy a potom spustite príkaz Microsoft Office ? Microsoft Office Excel 2007. Myslím, že váš prvý dojem bude sprevádzať úľava. Veď ako

Počítačom podporované konštrukčné systémy - CAD

Práca v AutoCADe
Návod

5.3.5. Zmena vlastností objektu pomocou palety Vlastnosti

Zostáva nám upraviť dva vnútorné kruhy tak, aby ich priemery zodpovedali obr. 5.36.

1. Kliknutím na vnútorný kruh ho vyberte. V strede a v bodoch kvadrantov sa objavia štvorce nazývané výberové značky.

2. Kliknite na tlačidlo Vlastnosti na štandardnom paneli nástrojov (toto tlačidlo je napravo od Zoom Predchádzajúce okno). Na ľavej strane okna AutoCADu sa zobrazí paleta. Vlastnosti, ktorý je možné potiahnuť zvislou hlavičkou do ľubovoľnej polohy na obrazovke, ako je znázornené na obr. 5.40.

Ryža. 5.40 Paleta Vlastnosti umožňuje prezerať a meniť vlastnosti vybraného objektu

3. Ako je možné vidieť na obr. 5,40, v hornej časti palety Vlastnosti existuje rozbaľovací zoznam, ktorý zobrazuje typ vybraného objektu (v tomto prípade Kruh). Nájdite v sekcii Geometria palety Vlastnosti element Polomer a kliknite na jeho hodnotu a potom zadajte 30 (pozri obrázok 5.36) namiesto aktuálnej hodnoty 25.

4. Akonáhle stlačíte Enter, polomer vybranej kružnice na výkrese sa okamžite zmení, v dôsledku čoho sa nestane najmenším, ale priemerným.

5. Stlačením Esc zrušíte výber (v rozbaľovacom zozname palety Vlastnosti zobrazí sa správa Žiadna sada) a potom kliknite na kruh, ktorý je teraz najmenší.

6. Kliknite na hodnotu prvku Polomer palety Vlastnosti a zadajte 32 namiesto aktuálnej hodnoty 27. Priemer vybratého kruhu sa zväčší, čo spôsobí, že sa z neho stane stredný kruh namiesto vnútorného.

7. Kliknite na tlačidlo Zavrieť paletu Vlastnosti aby ste ho odstránili z obrazovky.

8. Obnovte predchádzajúcu mierku pomocou nástroja Zoom Predchádzajúca.

Poznámka. Paleta Vlastnosti je šikovný nástroj, ktorý, ako ste práve videli, výrazne uľahčuje prácu s kreslenými objektmi. Túto paletu budeme používať v nasledujúcich kapitolách, takže sa k nej vrátime podrobnejšie.

Softvérový balík AutoCAD je systém, ktorý umožňuje automatizovať kreslenie a grafické práce. AutoCAD je softvérový balík od spoločnosti Autodesk počítačom podporovaný návrhový systém (CAD). Hlavnou výhodou AutoCADu je dostupnosť tvorby výkonných špecializovaných výpočtových a grafických balíkov na jeho základe. V systéme AutoCAD je možné vyvíjať dvojrozmerné výkresy a výkresy, ako aj plošné a objemové (pevnolátkové) štruktúry v rôznych oblastiach ľudskej činnosti (technológia, stavebníctvo a architektúra atď.). Táto príručka sa bude týkať balíka AutoCAD 2007. Všetky verzie systému AutoCAD sú prepojené jedným formátom ukladania údajov a sú navrhnuté tak, aby fungovali v prostredí operačného systému Microsoft Windows (počnúc operačným systémom Microsoft Windows 95). Hlavnou výhodou systému AutoCAD je možnosť následného vytvárania elektronického archívu výkresov. Každý z takto vytvorených súborov a výkresov je možné jednoducho upravovať, čo umožňuje rýchlo získať analógové výkresy z prototypových výkresov. Na uľahčenie procesu vydávania projektovej dokumentácie možno vypracovať „knižnice štandardných prvkov“. Ako štandardné prvky môžu fungovať celé súbory aj ich samostatné časti. Počnúc AutoCAD 2002 obsahuje systém špeciálne nástroje na kontrolu podnikových štandardov, ktoré umožňujú spravovať vrstvy, štýly atď. Silným doplnkom je možnosť používať programovacie jazyky. Systém AutoCAD má zabudovaný kompilátor jazyka AUTOLISP, ktorý umožňuje používateľovi rozširovať možnosti systému, ako aj nástroje na vývoj aplikácií v programovacom jazyku C. Softvérový balík AutoCAD 2007 umožňuje pracovať súčasne s viacerými výkresmi, má výkonné vizualizačné nástroje pre vytvorené trojrozmerné objekty a pokročilé možnosti prispôsobenia systému požiadavkám užívateľa, zabezpečujúce prepojenie grafických objektov s externými databázami, umožňuje prezeranie a kopírovanie komponentov výkresu bez otvárania jeho súboru, úpravu externých odkazov a blokov umiestnených v externých súboroch , a oveľa viac. Požiadavky na počítač sa líšia v závislosti od verzie softvéru. Pre každú novšiu verziu AutoCADu sú požiadavky na počítač prísnejšie. AutoCAD 2000 teda vyžaduje procesor nie horší ako Pentium 133 Mhz, odporúčané množstvo pamäte je 64 Mb (minimum je 32 Mb), na pevnom disku je aspoň 130 Mb voľného miesta, 50 Mb voľného miesta na disku systémový adresár, aspoň 64 Mb vo odkladacom súbore. Samotný návrhový systém zaberie cca 150 - 190 Mb (v závislosti od možnosti inštalácie). Potrebujete myš, SVGA monitor s rozlíšením aspoň 800x600. Pre AutoCAD 2007 potrebujete počítač aspoň Pentium III 800 Mhz (najlepšie Pentium IV), aspoň 256 Mb pamäte (najlepšie 512 Mb), pevný disk aspoň 2 Gb. Odporúčané operačné systémy sú Microsoft Windows 2000 (SP4) a Microsoft Windows XP (SP2).



Manuálne kresliace nástroje v automatizovanom prostredí zodpovedajú grafickým primitívam (bod, úsečka, kružnica a pod.), príkazom na ich úpravu (vymazanie, prenos, kopírovanie atď.), príkazom na nastavenie primitívnych vlastností (nastavenie hrúbky, typu a farba grafických objektov). Na výber listu požadovaného formátu a mierky výkresu má systém príslušné príkazy nastavenia. Ak chcete použiť kótu, stačí zadať jej umiestnenie na výkrese. Kótovacie a predlžovacie čiary, ako aj šípky a nápisy sa vykonávajú automaticky.

Príkazy AutoCADu vám umožňujú zväčšiť obrázok výkresu na obrazovke alebo ho v prípade potreby zmenšiť, ako aj posunúť hranice časti výkresu viditeľnej na obrazovke bez zmeny mierky obrázka.

Systém poskytuje možnosť spájať grafické objekty do jedného bloku, ktorý je uložený pod konkrétnym názvom a v prípade potreby vložený do ľubovoľného výkresu. Je možné vytvárať obrázky jednotlivých prvkov výkresu alebo jednotlivých dielov zostavy v rôznych vrstvách. To vám umožňuje kontrolovať kompatibilitu dielov počas rozloženia. Zapnutím alebo vypnutím vrstiev môžete vložiť diely do alebo z celkového rozloženia, čím vytvoríte pohodlie pri výbere rôznych možností dizajnu produktu. Vrstvy je užitočné použiť aj v jednoduchých výkresoch, pričom na každú jednotlivú vrstvu umiestnite výkresový polotovar, ťah, kóty, nápisy, stredové čiary pre následnú možnosť rýchleho výberu skupiny objektov a ich úpravy.



Okrem vytvárania 2D výkresov vám AutoCAD umožňuje modelovať 3D objekty a dať 3D výkresom fotografickú realitu.

Základné pojmy. Príkazy AutoCADu sa vytvárajú v procese prístupu k ponukám a panelom nástrojov a predstavujú určitú postupnosť podpríkazov, ktoré sa vyberajú v každej nasledujúcej podponuke. Volanie príkazov a zadávanie grafických prvkov sa vykonáva pomocou myši alebo klávesnice.

Termíny používané pri popise myši v AutoCADe:

· kurzor– ukazovateľ myši na obrazovke (typ kurzora sa môže meniť v tvare krížika alebo malého štvorca (pohľadu), šípky alebo ruky);

· cieľ– malý štvorec používaný pri výbere objektov v grafickej ploche;

· špecifikovať– presuňte kurzor na grafický objekt a kliknite ľavým tlačidlom myši;

· vybrať- posuňte kurzor v tvare šípky a kliknite na položku ponuky, ikonu na paneli nástrojov alebo ovládanie dialógového okna;

· kliknite– stlačte a rýchlo uvoľnite tlačidlo myši (zvyčajne ľavé);

· dvojité kliknutie- rýchlo vykonať dve kliknutia;

· natiahnuť sa– posuňte kurzor za grafickým objektom;

· kliknite a potiahnite– stlačte ľavé tlačidlo myši a bez jeho uvoľnenia presuňte kurzor, za ktorým sa bude vybraný objekt pohybovať po obrazovke.

Prihláste sa do prostredia AutoCADu. Spustenie AutoCADu v operačnom prostredí Microsoft Windows sa vykonáva napríklad príkazom Štart → Všetky programy → AutoCAD → AutoCAD 2007 (Štart → Programy → AutoCAD → AutoCAD 2007).

Po načítaní sa na obrazovke zobrazí dialógové okno. Na lište hlavnej ponuky sú zobrazené 2 typy Pracovný priestor (Pracovný priestor):

· 3D modelovanie(nový typ priestoru, optimalizovaný pre 3D modelovanie);

· AutoCAD Classic(klasické pracovisko).

Po výbere typu pracovného priestoru sa používateľovi zobrazí grafické používateľské rozhranie ( Grafické používateľské rozhranie - GUI) (obr. 2.1):

Ryža. 2.1. Grafické používateľské rozhranie AutoCAD 2007

Grafické rozhranie. Na obrazovke sú štyri funkčné oblasti:

· Pracovná grafická plocha- veľká plocha v strede obrazovky, kde sa vykonáva kreslenie. V ľavom dolnom rohu zóny je ikona užívateľského súradnicového systému. Smery šípok sa zhodujú s kladným smerom osí.

· Systémové menu a panely nástrojov.Úplne hore na obrazovke je záhlavie s názvom súboru (predvolené Kresba1). Hneď pod ním sa nachádza panel ponuky systému AutoCAD. Nižšie sú dva riadky obsadené panelmi nástrojov. Naľavo od pracovnej oblasti sú "plávajúce panely nástrojov" Kresliť (kreslenie) a Upraviť (Zmeniť). Môžu byť presunuté kdekoľvek na obrazovke. Ďalšie panely sa volajú podľa potreby.

· Príkazový riadok. Pod pracovnou grafickou plochou je príkazový riadok. Akýkoľvek príkaz AutoCADu je možné spustiť zadaním jeho názvu do príkazového riadku. Ak sa príkaz spustí prostredníctvom ikony na paneli nástrojov alebo položky ponuky, príkazový riadok zobrazí aj reakciu systému na príslušný príkaz. Všetko napísané na klávesnici sa tiež okamžite zobrazí v príkazovom riadku. Akýkoľvek príkaz sa spustí až po dokončení predchádzajúceho. Príkazový riadok by mal byť vyzvaný na zadanie príkazu príkaz. Akúkoľvek akciu môžete vrátiť späť stlačením klávesu na klávesnici. Esc.

· Stavový riadok. Stavový riadok zobrazuje súradnice nitkového kríža, ktoré sa menia, keď pohybujete nitkovým krížom pomocou myši.

1. Kliknite na súbor (súbor) v hornom riadku štandardného panela nástrojov a potom vyberte zo zoznamu Uložiť ako. Na obrazovke sa zobrazí dialógové okno. Uložiť kresbu ako so zoznamom všetkých priečinkov dostupných na vybranom disku.

2. V hornom riadku okna Uložiť do: (priečinok:) je potrebné nastaviť názov vytvoreného priečinka. Ak to chcete urobiť, vyberte požadovaný priečinok zo všetkých uvedených a dvakrát naň kliknite.

3. V teréne Názov súboru zadajte napríklad názov kresby Kresba1 a stlačte Zadajte alebo kliknite na tlačidlo Uložiť.

Odhlásiť Sa. Na odhlásenie zo systému môžete použiť jednu z nasledujúcich akcií:

kliknite na tlačidlo Zavrieť- krížik v pravom hornom rohu obrazovky;

zadajte do príkazového riadku Ukončite a stlačte Zadajte;

vyberte si z ponuky Súbor → Ukončiť (Súbor → Ukončiť).

Ak informácie vo výkrese neboli uložené, AutoCAD vás vyzve na ich uloženie. Túto ponuku môžete prijať odpovedaním Áno áno), môžete sa odhlásiť bez uloženia posledných zmien odpovedaním Nie nie) a odmietnite ukončiť a vrátiť sa do výkresu stlačením Zrušiť.

Menu a panely nástrojov. Príkazy AutoCADu sa vyvolávajú z ponuky alebo pomocou ikon na paneli nástrojov. Panel systémových ponúk v aplikácii AutoCAD pozostáva z nasledujúcich rozbaľovacích ponúk:

· súbor (súbor)- menu je určené na otváranie, ukladanie, tlač, exportovanie do iných formátov súborov (výkresov), ako aj opustenie systému;

· Upraviť– menu na úpravu častí výkresu v pracovnej oblasti;

· vyhliadka– menu pre ovládanie obrazovky, prepínanie medzi režimami papiera a modelového priestoru, nastavenie uhla pohľadu pre 3D modely, tónovanie, ovládanie nastavenia displeja;

· Vložiť (vložiť)– ponuka príkazov na vkladanie blokov a objektov z iných aplikácií;

· Formát (Formát)- menu pre nastavenie hraníc kreslenia a jednotiek merania, ovládanie štýlu textu, rozmerov, práca s vrstvami, farbou, typom a hrúbkou čiar;

· Nástroje– ponuka nástrojov na správu systému, nastavenie parametrov výkresu, väzieb a užívateľského súradnicového systému;

· Kresliť– ponuka grafických primitív;

· Rozmer- Ponuka príkazov na kótovanie;

· Upraviť (zmeniť)– menu na úpravu grafických objektov;

· okno (okno)– štandardné menu Windows na správu a triedenie otvorených výkresov (súborov);

· Pomoc– pomocné menu;

· expresné (expresné)– voliteľná ponuka pri úplnej inštalácii pre rýchly prístup k príkazom.

Štandardný panel nástrojov obsahuje nasledujúce nástroje:

· QNew (Rýchly nový projekt)– rýchlo vytvorte nový súbor;

· Otvoriť… (Otvára sa)– otvoriť existujúci súbor;

· Zápletka… (Tlač)- výstup výkresu do tlačiarne;

· Ukážka grafu- náhľad výkresu pred tlačou, ktorý vám umožní vidieť umiestnenie výkresu na hárku papiera;

· 3DDWF– načítať rozhranie pre publikovanie 3D DWF projektov;

· Vystrihnúť– odstrániť vybrané prvky výkresu do schránky systému Microsoft Windows;

· Kopírovať– skopírujte vybrané prvky výkresu do schránky Windows;

· Prilepiť– prilepiť údaje zo schránky systému Microsoft Windows;

· Vlastnosti zápasu– priradiť vlastnosti daného objektu inému objektu;

· Editor blokov vyvolá ponuku dostupných blokov vo výkrese;

· Vrátenie späť– vrátiť späť poslednú akciu;

· Opakovať (opakovať)– obnoviť práve zrušenú akciu;

· Pan Realtime– posunúť kresbu vzhľadom na bod;

· Zoom v reálnom čase– mierka výkresu vzhľadom na bod;

· Zoom okno– mierka výkresu v okne zvolenom myšou užívateľa;

· Zoom Predchádzajúca vráti sa do prehľadu predchádzajúceho priblíženia;

· Vlastnosti otvorí vlastnosti výkresu;

· DesignCenter (Centrum dizajnu) otvorí vstavanú knižnicu prvkov kreslenia;

· Okno Palety nástrojov povolí / zakáže zobrazenie okna palety na pracovnej ploche;

· Správca sady hárkov otvorí správcu schém;

· Správca sady značiek otvorí správcu rozloženia výkresu;

· QuickCalc (Rýchla kalkulačka)- zavolá kalkulačku;

· Pomoc- otvorí pomoc;

· Správca vlastností vrstvy– otvorí správcu vlastností vrstvy. Kúsok vpravo sú hlavné príkazy pre vrstvy - zapnúť / vypnúť vrstvu, uzamknúť / presunúť vrstvu zo všetkých bodov, uzamknúť / presunúť vrstvu z konkrétneho bodu a vybrať farbu pre vrstvu.

Na prácu s editorom AutoCAD slúžia príkazy, ktoré je možné zadávať rôznymi spôsobmi: písať na klávesnici, vyberať z ponuky alebo kliknúť na príslušnú ikonu na paneli nástrojov. Príkaz je možné zadať až v momente, keď sa v okne príkazového riadku zobrazí výzva. príkaz:. Ak chcete zadať príkaz z klávesnice, zadajte názov príkazu a stlačte Zadajte. Je povolené zadať skratku tých príkazov, pre ktoré je definovaná. Áno, pre tím Kruh (kruh) môžete vstúpiť S. Príkazy je možné zadávať pomocou panelov nástrojov. Panely s nástrojmi môžu byť plávajúce alebo ukotvené s pevným umiestnením. Plávajúce panely sa môžu pohybovať po grafickom poli a meniť veľkosť, zatiaľ čo pevné panely nemôžu meniť veľkosť a prekrývať grafické pole. Plávajúci panel sa môže ukotviť, ak ho presuniete mimo grafického poľa. Ukotvený panel sa zmení na plávajúci, akonáhle sa pohybom dostane do oblasti grafického poľa. Tlačidlo nástroja môže mať v pravom dolnom rohu malý trojuholník. Ak pri zadávaní takéhoto nástroja stlačíte ľavé tlačidlo myši a na chvíľu ho nepustíte, zobrazí sa panel nástrojov s rôznymi možnosťami vykonania zvoleného príkazu. Keď zadáte príkaz, AutoCAD zobrazí výzvy, ktoré vyžadujú zadanie dodatočných informácií: číselnú hodnotu (napríklad vzdialenosť, uhol atď.), kľúčové slovo alebo bod; alebo vyvolá dialógové okno. Niektoré príkazy umožňujú ovládanie cez príkazový riadok aj cez dialógové okno.

Systém reaguje na jednu alebo druhú položku vyvolaného menu nasledovne:

Zobrazí podponuku, ak je na pravej strane čierny trojuholník;

· otvorí dialógové okno, ak položka končí elipsou;

V ostatných prípadoch vykoná príkaz.

Práca so súradnicami. Keď AutoCAD požiada o bod, očakáva, že zadáte súradnice nejakého bodu v aktuálnom výkrese. Po určení bodu na jeho mieste pre lepšiu orientáciu sa môže objaviť malá fixka, ktorá po regenerácii alebo prekreslení zmizne.

Zadávanie súradníc v programe AutoCAD je možné vykonať dvoma spôsobmi: priamo z klávesnice nastavením číselných hodnôt a pomocou grafickej značky (kurzora), ktorý sa pohybuje po obrazovke pomocou ukazovacieho zariadenia. Zadávanie súradníc sa vykonáva stlačením ľavého tlačidla myši. Stavový riadok zobrazuje aktuálne súradnice.

Číselné hodnoty môžu byť: celý, reálny, uvedené v desiatkovom formáte, v exponenciálnej forme a vo forme zlomkov. Čitateľ a menovateľ zlomku musia byť celé čísla a menovateľ musí byť väčší ako čitateľ. Číselné hodnoty v AutoCADe definujú ľubovoľné jednotky. Bežná jednotka môže zodpovedať akýmkoľvek jednotkám merania dĺžky: metrom, palcom, stopám, centimetrom, angstromom atď. Pri kreslení teda môžete pracovať so skutočnými rozmermi bez toho, aby ste museli premýšľať o mierke. Hotový výkres je možné nakresliť v akejkoľvek danej mierke.

V dvojrozmernom priestore je bod definovaný v rovine XY, ktorá sa volá konštrukčná rovina. Zadávanie súradníc z klávesnice je možné vo forme absolútnych a relatívnych súradníc. Zadávanie absolútnych súradníc je možné v nasledujúcich formátoch: pravouhlé súradnice X, Y a polárne súradnice r< А , kde r je polomer a A je uhol z predchádzajúceho bodu. Uhol je špecifikovaný v stupňoch proti smeru hodinových ručičiek. Relatívne súradnice definujú posun od posledného zadaného bodu. Pri zadávaní bodov v relatívnych súradniciach môžete použiť akýkoľvek formát zápisu v absolútnych súradniciach: @dx, dy- pre obdĺžnikové @r< А - pre polárne.

Hodnoty súradníc, bez ohľadu na metódu vstupu, sú vždy spojené s niektorými súradnicový systém. AutoCAD štandardne používa tzv svetový súradnicový systém (WCS) (WCS). Je definovaná tak, že os OH smerovaný zľava doprava, os OY- zdola nahor, os oz– kolmo na vonkajšiu obrazovku.

Pre pohodlie môžeme definovať užívateľský súradnicový systém (UCS) (UCS), ktoré je možné voči svetu posúvať a otáčať v akomkoľvek uhle.

AutoCAD má možnosť nastaviť režimy kreslenia čiar. Toto polárny režim, v ktorom sú čiary nakreslené pod rôznymi uhlami, a ortogonálne, v ktorom sú čiary nakreslené iba pozdĺž súradnicových osí. Prepínanie režimov sa vykonáva stlačením klávesu na klávesnici F8 alebo kliknutím na príkazové tlačidlo Orto režim v stavovom riadku.

Na presné zadanie súradníc bodov pomocou myši v programe AutoCAD existujú špeciálne príkazy:

· stupňovité viazanie SNAP– spôsob pohybu ukazovateľa myši s určitým krokom, ktorý sa nemusí nevyhnutne rovnať kroku pomyselnej mriežky (mriežku je možné zviditeľniť príkazom Mriežka);

objektová väzba OSNAP– režim viazania súradníc k rôznym bodom už vytvorených objektov.

Tieto režimy môžete povoliť a zakázať pomocou príslušných príkazových tlačidiel na stavovom riadku. V dialógovom okne môžete upraviť vlastnosti väzieb Nástroje → Nastavenia kreslenia… nastavením príslušnej karty alebo výberom príslušných príkazových tlačidiel v stavovom riadku, kliknite pravým tlačidlom myši a vyberte možnosť Nastavenie...:

· Prichytenie a mriežka (Prichytenie a mriežka)– na nastavenie parametrov prichytávania a mriežky (obr. 2.2):

Ryža. 2.2. Dialógové okno Nastavenia kreslenia, karta Prichytenie a mriežka

· Objekt Snap– nastavenie parametrov uchopenia objektu (obr. 2.3);

Ryža. 2.3. Dialógové okno Nastavenia kreslenia, karta Object Snap

Geometrické prvky výkresu. Akýkoľvek výkres pozostáva z častí geometrických prvkov (grafických primitív), napríklad priamych a zakrivených čiar. Na kreslenie priamych častí výkresu sa používajú nástroje. Riadok (riadok), Stavebná linka, Viacriadkový (viacriadkový), Polyline (Polyline), Mnohouholník (mnohouholník) a Obdĺžnik. Zakrivené časti sa vytvárajú pomocou nástrojov Oblúk (oblúk), kruh, Spline (spline), elipsa (elipsa), Vyliahnuť... (Vyliahnuť...) iné.

Uvedené nástroje zodpovedajú určitým príkazom na kreslenie zodpovedajúcich primitív. Tieto príkazy sú popísané nižšie v poradí ikon (zľava doprava) na paneli nástrojov. Kresliť(obr. 2.4).

Ryža. 2.4. Panel nástrojov Kreslenie

Príkazový_riadok (riadok). tím _riadok patrí do skupiny príkazov, ktoré sa opakujú ľubovoľne veľakrát, kým sa nestlačí kláves Zadajte. Má dve možnosti, ktoré je možné vybrať z kontextovej ponuky príkazu pri kreslení segmentov čiary alebo zadaním veľkého písmena na klávesnici:

· Vrátiť späť (vrátiť)– vymaže posledný vygenerovaný segment lomenej čiary bez dokončenia príkazu;

· Zavrieť– automaticky vykreslí posledný segment, čím sa čiara uzavrie (možnosť sa zobrazí až po druhom nakreslenom segmente).

Príkaz _xline (Konštrukčný riadok). tím _xline slúži na kreslenie pomocných čiar, ktoré možno použiť napríklad ako komunikačné čiary medzi priemetmi dielca. Rozdiel medzi touto primitívnou a jednoduchou čiarou je v tom, že sa automaticky rozširuje v oboch smeroch k okrajom obrazovky, bez ohľadu na mierku obrazu.

tím _xline má päť možností:

· Hor na kreslenie vodorovných čiar ;

· Ver na kreslenie zvislých čiar ;

· Ang nakresliť šikmé čiary pod určitým uhlom, ktorých hodnota sa zadáva z klávesnice do zodpovedajúcej požiadavky príkazu ;

· Bisect na zostrojenie osy uhla podľa jeho vrcholu a dvoch bodov umiestnených po stranách uhla ;

· offset na vytvorenie priamky rovnobežnej s akýmkoľvek špecifikovaným segmentom v špecifikovanej vzdialenosti alebo cez špecifikovaný bod .

tím _xline, počnúc AutoCADom 2000 stratil svoj význam, keďže novšie verzie majú funkciu sledovania prichytenia objektu (tlačidlo Otrack (sledovanie) v stavovom riadku), ktorý umožňuje generovať dočasné pomocné čiary namiesto skutočných geometrických konštrukcií.

Príkaz _mline (viacriadkový). tím _mline vytvára množinu paralelných (nie viac ako 16) prerušovaných čiar, ktoré sa nazývajú prvky. Príkaz má tri možnosti:

1. Odôvodnenie (umiestnenie) definuje polohu bodu kreslenia :

· Thor (hore)– priamka prechádza s maximálnym kladným posunom z daného bodu;

· nula (stred)– čiara prechádza s nulovým posunom od daného bodu;

· dno– čiara prechádza s maximálnym záporným posunom od daného bodu;

2. Mierkačíslo, ktorým sa násobí posun medzi riadkami, nastavený v štýle viacerých riadkov ;

3. Štýl (štýl) výber štýlu (názov štýlu sa zadáva z klávesnice), štandardne sa štýl načíta štandardné (štandardné), ktorý umožňuje nakresliť čiaru pozostávajúcu z dvoch rovnobežných čiar .

Na výber možností môžete použiť kontextovú ponuku alebo zadať veľké písmená názvov možností na príkazovom riadku.

Pri nastavovaní možností z klávesnice musíte napísať veľké písmená latinskej abecedy označené na príkazovom riadku. Napríklad na výber možnosti Štýl (štýl) musíte zadať dve písmená z klávesnice - ST.

Príkaz _pline (Polyline). tím _ čiara (polyline) umožňuje zostaviť sekvenciu priamych a oblúkových segmentov. Na priamych úsekoch vám príkaz umožňuje zmeniť šírku pri prechode z jedného segmentu do druhého, ako aj v rámci jedného segmentu. Príkaz má šesť možností:

· Polovičná šírka (Halfwidth) umožňuje nastaviť polovičnú šírku (vzdialenosť od stredovej čiary segmentu k okraju) ;

· šírka (šírka) umožňuje nastaviť šírku nasledujúceho segmentu (AutoCAD požaduje počiatočnú a koncovú šírku) ;

· Vrátenie späť zruší posledný vytvorený segment ;

· Oblúk (oblúk) prepne príkaz do režimu kreslenia oblúka ;

· Zavrieť zatvorí riadok segmentom ;

· Dĺžka definuje nasledujúci priamy úsek v rovnakom smere ako predchádzajúci .

Príkaz _polygon (Polygon). tím _polygón vytvorí pravidelný mnohouholník s počtom strán od 3 do 1024. Po zavolaní príkazu v reakcii na výzvu systému zadajte počet strán mnohouholníka. Potom si musíte vybrať jednu z troch metód na definovanie polygónu, ktoré zodpovedajú možnostiam príkazu:

· Okraj (bočný) určuje polohu ľubovoľnej hrany polygónu zadanej dvoma danými bodmi ;

· Vpísané do kruhu (Vpísané do kruhu) tvorí daným stredom a polomerom pomyselnú kružnicu, do ktorej bude polygón vpísaný ;

· Ohraničené (opísané okolo kruhu) tvorí daným stredom a polomerom pomyselnú kružnicu, okolo ktorej bude polygón opísaný.

Posledné dve možnosti sa zobrazia po určení stredu kruhu.

Príkaz _rectang (Obdĺžnik). tím _obdĺžnik umožňuje postaviť obdĺžnik na dvoch protiľahlých vrcholoch. Na určenie vrcholov môžete použiť akúkoľvek metódu zadávania súradníc. Obdĺžnik možno definovať so skosením a zaoblenými hranami pomocou nasledujúcich možností:

· Oblasť– generuje úkosy v rohoch pri špecifikovaní vzdialeností zhora po skosenie pozdĺž oboch strán;

· Rozmery– generuje zaoblenie rohov pri zadávaní hodnoty polomeru zaoblenia;

· rotácia– nastavuje uhol natočenia figúry;

Okrem uvedených možností obsahuje príkaz ďalšie tri možnosti, ktoré možno použiť na vytvorenie krabice s obdĺžnikom na základni. Najčastejšie sa však tento príkaz používa na presné určenie obdĺžnika v rovine XY.

Príkaz _arc (Arc). tím _oblúk umožňuje nakresliť časť kruhu. Existujú rôzne spôsoby, ako definovať oblúk v programe AutoCAD. Na obr. 2.5 ukazuje možnosti príkazov, ktoré vám umožňujú nakresliť oblúk tak či onak. Možnosti sa vyberajú cez podmenu Arc Ponuka Kresliť. V závislosti od zvolenej možnosti môže byť oblúk nakreslený buď prvými siedmimi spôsobmi (kreslenie sa vykonáva z bodu, kde oblúk začína), alebo predposlednými tromi (kreslenie začína v strede oblúka). Ak zavoláte príkaz pomocou ikony, systém vás vyzve na zadanie počiatočného bodu oblúka alebo jeho stredu. Pri výbere možnosti ďalej môžete nakresliť oblúk, ktorého začiatočný bod je koncovým bodom predchádzajúceho oblúka alebo úsečky. Okrem toho bude oblúk tangenciálny k predchádzajúcemu prvku.

Ryža. 2.5. Možnosti príkazu _arc (oblúk)

Treba poznamenať, že oblúky sú postavené z počiatočného bodu proti smeru hodinových ručičiek, môžete však zadať hodnotu stredového uhla a dĺžku tetivy so znamienkom mínus.

Príkaz _circle (Kruh). tím _kruh umožňuje nakresliť kruh jedným zo šiestich spôsobov:

· zapnuté dva body priemeru kruhy - možnosti 2 body;

· zapnuté tri body na kruhu- možnosti 3 body;

· zapnuté dve dotyčnice (dva segmenty, segment a kruh atď.) a polomer- možnosti TanTan Radius (polomer tangenty);

· zapnuté tri dotyčnice- možnosti Tan Tan Radius (tangenciálny tangentový polomer).

Možnosti príkazov sa vyberajú z podponuky Kruh Ponuka Kresliť alebo v priebehu dialógu z kontextového menu príkazu (obr. 2.6).

Ryža. 2.6. Možnosti príkazu _circle (Kruh)

Príkaz _spline (Spline). tím _spline umožňuje nakresliť na výkres vlnovku. Spline je založená na bodoch, ktoré sa postupne zadávajú po vyvolaní príkazu. Na dokončenie konštrukcie spline je potrebné stlačiť pravé tlačidlo myši a vybrať z kontextového menu Zadajte– stlačte ľavé tlačidlo a potom dvakrát stlačte pravé tlačidlo myši.

Príkaz _ellipse (Elipsa). tím _elipsa umožňuje nakresliť celú elipsu aj jej časť. Hlavnými parametrami elipsy sú súradnice stredu, smer a veľkosť hlavnej a vedľajšej osi.

Úplnú elipsu možno nakresliť dvoma spôsobmi:

určiť stred elipsy a potom ostatné parametre - vyberte možnosť Centrum (Centrum);

definujte koncové body osí elipsy – výber možnosti Os, koniec (os, koniec).

K dispozícii je možnosť otáčania elipsy pomocou príkazu rotácia. Ak chcete nakresliť časť elipsy, vyberte túto možnosť Ellipse Arc (Elipsa v tvare oblúka).

Príkaz _bhatch (Šrafovanie). o liahnutie vypĺňajú sa plochy ohraničené uzavretým obrysom, pozostávajúce zo segmentov, oblúkov kružníc atď.. Šrafovanie sa vyznačuje 2 vlastnosťami:

šrafovanie je blokovať;

dochádza k tieňovaniu spojené s objektom (asociatívne), t.j. keď sa objekt zmení, automaticky sa prispôsobí svojmu tvaru a nesúvisiace (neasociatívne).

Ak chcete vytvoriť poklop, kliknite na ikonu Vyliahnuť... (Vyliahnuť...) panel nástrojov Kresliť alebo zavolajte príkaz z rozbaľovacej ponuky s rovnakým názvom.

Po spustení príkazu sa na obrazovke zobrazí dialógové okno šrafovania (Obr. 2.7), v ktorom môžete:

vyberte požadované šrafovanie - okno Touré (typ) Inštalácia "Definované užívateľom";

definujte časť výkresu, ktorú je potrebné zatieniť - tlačidlá Výber bodov a ;

nastaviť parametre šrafovania - zoznamy Uhol a Mierka;

Náhľad šrafovania pred jeho výstupom – tlačidlo Náhľad.

Ryža. 2.7. Dialógové okno Šrafovanie (šrafovanie)

Definujte oblasť pre šrafovanie je možné vykonať dvoma spôsobmi: určiť bod vo vnútri oblasti (kliknutím) alebo vybrať objekty, ktoré oblasť obmedzujú. V prvom prípade musíte stlačiť tlačidlo Výber bodov a v druhom - tlačidlo Vyberte objekty.

Ak chcete vytvoriť niekoľko obrysov, po zadaní tlačidla Výber bodov vyberte niekoľko vnútorných bodov patriacich do rôznych oblastí. Záložka Prechod (prechod) otvorí okno, ktorého možnosti umožňujú nastaviť ďalšie spôsoby výberu obrysu šrafovania a nastavenia prechody.

Šrafovanie sa odstraňuje rovnakým spôsobom ako pri akomkoľvek inom primitíve. Ak ju chcete vybrať, stačí kliknúť na obrazovku v ľubovoľnom bode v tieňovanej oblasti. Šrafovanie už vo výkrese je možné upraviť. Ak chcete upraviť šrafovanie, vyberte z rozbaľovacej ponuky Vlastnosti možnosť Poklop. Po výbere šrafovania sa na obrazovke zobrazí dialógové okno. Šrafovanie a prechod (šrafovanie a gradient), v ktorom sa nastavia nové požadované parametre.

Úlohy. Pomocou príslušných príkazov s určitými dotazmi (parametrami) vykonajte nasledujúce cvičenia:

1. Prostredníctvom dialógového okna Možnosti..., ktorý sa volá cez menu Nástroje, nastavte požadované možnosti obrazovky (karta displej). Používanie príkazov farba a Typ čiary (typ čiary) vyberte farbu a typ čiary.

2. Zostrojte prerušovanú čiaru pozostávajúcu z 5 segmentov. Súradnice uzlových bodov: 95, 44; 185, 194; 260, 164; 228, 160; 298, 104; 95, 44.

3. Zostavte mnohouholník pozostávajúci zo 7 segmentov s ľubovoľnými súradnicami bodov pomocou rôznych číselných hodnôt (celé, reálne, exponenciálne, desatinné a zlomkové).

4. Pomocou relatívnych súradníc zostrojte rovnoramenný lichobežník so základňou 160 a výškou 180.

5. Pomocou relatívnych súradníc zostrojte rovnoramenný pravouhlý trojuholník s ramenom 225.

6. Zostrojte elipsu: dvoma bodmi na hlavnej osi 30, 10; 150, 30 a dĺžku druhej osi 25.

7. Zostrojte prsteň: vnútorný priemer 150, vonkajší priemer 180, stred 200, 225.

8. Zostrojte mnohouholníky: päťuholník vpísaný do kruhu s polomerom 40 a šesťuholník opísaný okolo kruhu s polomerom 87.

9. Zostavte spline krivku pre päť bodov; body a smery dotyčníc si vyberte ľubovoľne.

10. Zostrojte uzavretý pás šírky 2 z piatich ľubovoľných bodov.

Ako už bolo uvedené v ods. 2.5, ak príkazový riadok vyzve Command: (Command:), potom môžu byť na obrazovke označené viditeľné objekty a objavia sa na nich rukoväte - malé modré štvorce na charakteristických bodoch objektov. Kľučky sú veľmi šikovnou pomôckou na rýchlu zmenu vybraného objektu. Všetky aktuálne vybrané objekty tvoria množinu.
Pozrime sa, ktoré rukoväte sú zvýraznené pre rôzne primitívy a ako ich môžete použiť na ich úpravu. Primitívne mená budú dané príkazom LIST.
Pre primitívnu LINE (segment) sú charakteristické body koncový a stredný bod. Kliknite ľavým tlačidlom myši na predtým vytvorený segment. Segment je zvýraznený (dostal bodkovaný obrázok) a na koncových a stredných bodoch sa objavili úchopy (obr. 3.1), ktoré označujú, že objekt je vybratý na nejakú operáciu (úpravu alebo získanie informácií pomocníka).

Ryža. 3.1. Rezané rukoväte

Zvyčajne sú rukoväte vybraných primitívov modré. Ak však posuniete nitkový kríž kurzora napríklad na ľavú rukoväť, farba tejto rukoväte sa zmení na zelenú. To znamená, že počítadlo súradníc v stavovom riadku zobrazuje súradnice charakteristického bodu objektu. Na obr. 3.1 je vidieť, že ľavý koncový bod segmentu má súradnice X = 90,4567, Y = 119,9414, Z = 0.
Vyberte prvú rukoväť segmentu umiestnením kurzora na ňu a potom stlačte a uvoľnite ľavé tlačidlo myši. Zvolené pero by sa malo zmeniť z modrej na červenú. Systém AutoCAD vydá správu:
** STRETCH ** Zadajte bod natiahnutia alebo :(** STRETCH ** Stretch Point alebo [Základný bod/Kopírovať/Späť/Ukončiť]:)
Zadajte na klávesnici 90 240 a stlačte kláves . Úsek sa okamžite zmení: jeho ľavý koniec sa presunie do bodu so súradnicami X = 90, Y = 240 (obr. 3.2).

Ryža. 3.2. Úprava segmentu pomocou koncovej rukoväte (určenie nového bodu zadaním súradníc)

Súradnice nového bodu je možné nastaviť nielen ich zadaním z klávesnice, ale aj ktorýmkoľvek spôsobom popísaným v kap. 2.3. Systém AutoCAD potom vykoná akciu podobnú operácii príkazu STRETCH, ktorý je popísaný v kapitole 5.2. 3.2. Na obr. 3.3 znázorňuje proces úpravy podobný procesu znázornenému na obr. 3.2, ale výsledok sa získa pomocou myši. Stará poloha segmentu je znázornená bodkovanou čiarou, nová je znázornená plnou čiarou. Ľavé tlačidlo myši musí najprv kliknúť na rukoväť koncového bodu, ktorý sa má zmeniť, a pustiť stlačené ľavé tlačidlo. Potom posuňte kurzor a znova kliknite a ľavé tlačidlo uvoľnite až vtedy, keď segment dosiahne požadovanú pozíciu.
Zostávajúce možnosti úprav pomocou pera sú podobné možnostiam príkazu KOPÍROVAŤ, ktoré sú popísané v časti. 3.2.
Ak po výbere uchopenia namiesto výberu jeho nového umiestnenia stlačíte tlačidlo alebo (<Пробел>), potom systém AutoCAD ponúka podobný dotaz, ale súvisiaci s príkazom MOVE. Po ďalšom kliknutí na požiadavka sa zmení a zmení sa na požiadavku na príkaz ROTATE (ROTATE), potom - príkaz SCALE (SCALE), potom - príkaz MIRROR (MIRROR), potom sa opäť vráti požiadavka na príkaz STRETCH (STRETCH). Tieto operácie sú ponúkané v cyklickom poradí, sú tiež diskutované v ods. 3.2.

Ryža. 3.3. Úprava segmentu pomocou koncovej rukoväte (určenie nového bodu pomocou myši)

Ak myšou neoznačíte koncovú rukoväť, ale strednú, potom AutoCAD zobrazí text s rovnakými možnosťami ako v predchádzajúcom prípade. Pomocou myši zadajte novú polohu stredu (obr. 3.4). Segment sa presunie na nové miesto (presun sa vykoná za stred).
Rukoväte sa používajú podobne aj pri iných primitívoch – na označenie novej polohy vybraného bodu objektu alebo prenesenie celého objektu na nové miesto.
Pri primitívnom XLINE (priamka) sa zvýrazní základný bod a dva body na čiare v malej vzdialenosti od základného bodu. Ak posuniete základný (stredný) bod, tak sa posunie celá čiara a ak pohnete bodmi ostatných úchytov, tak základný bod zostane na mieste, ale zmení sa sklon čiary (obr. 3.5).

Ryža. 3.4. Úprava segmentu so stredným úchopom

Ryža. 3.5. Úprava sklonu priamky pomocou uchopenia

Použitie úchytov na úpravu lúčov je podobné (názov primitíva je RAY). Pre lúč sú zvýraznené dve rukoväte: v základnom bode a v bode, ktorý určuje smer. Posunutím základného bodu sa posunie celý lúč, posunutím druhého (vodiaceho) bodu sa zmení sklon lúča.
Na kruhu (primitívny názov - CIRCLE) je zvýraznených päť rukovätí: v strede a kvadrantoch (t. j. horný, dolný, ľavý a pravý bod). Keď sa pokúsite posunúť centrálnu rukoväť, kruh sa presunie na nové miesto a ak upravíte kruh pomocou ktorejkoľvek inej rukoväte, kruh sa roztiahne alebo zmenší a zmení sa polomer (obr. 3.6).

Ryža. 3.6. Úprava polomeru kruhu pomocou uchopenia

Primitívny ARC (oblúk) má zvýraznené tri rukoväte: na koncoch a v strede. Posunutím ktorejkoľvek rukoväte dochádza k zmene oblúka s konštrukciou nového oblúka o tri body, z ktorých jeden bol nový (obr. 3.7).
Polyline môže byť reprezentovaná v informačnom okne príkazu LIST s dvoma názvami: LWPOLYLINE, t.j. kompaktná lomená čiara, a POLYLINE, t.j. podrobná krivka (pozri časť 3.3). Kompaktná krivka sa niekedy nazýva ľahká krivka. Úchytky sú zvýraznené na lomenej čiare na koncoch segmentov a v stredných bodoch oblúkových segmentov. Pri premiestňovaní vybranej rukoväte na nové miesto sa priame segmenty menia rovnakým spôsobom, ako sa menia segmenty, keď sa pohybujú za koncovými bodmi, a oblúkové segmenty sa menia podobne ako pri zmene oblúkov (obr. 3.8).

Ryža. 3.7. Úprava oblúka perom

Primitívum MLINE (multiline) sa upravuje pomocou úchopov rovnakým spôsobom ako lomené čiary.
Primitíva TEXT (text) a MTEXT (multitext) majú v bodoch úchyty, ktoré charakterizujú polohu alebo zarovnanie textu. Ktorýkoľvek z úchytov možno použiť ako nástroj na presun textu na nové miesto (obrázok 3.9). Pri niektorých metódach zarovnania (Prispôsobiť (šírka), Zarovnať (vpísané)) môže pohyb jedného pera zmeniť aj sklon textu.
Príkazy rozbaľovacej ponuky Dimenzia vytvárajú primitívy DIMENSION (veľkosť), LEADER (leader) a TOLERANCE (tolerancia). Zmeny primitív je možné vykonať ľubovoľnou rukoväťou, čo spôsobí ich pohyb alebo zmenu tvaru.

Ryža. 3.8. Úprava lomenej čiary pomocou uchopenia

Ryža. 3.9. Úprava textu perom

Pri úprave kóty pomocou úchytov sa však odporúča úchytky zvýrazniť nielen pre primitívum kóty, ale aj pre objekt, pre ktorý bola kóta nastavená. Ak myšou posuniete rukoväť, ku ktorej bola pripojená predlžovacia čiara kóty, zmení sa nielen hlavný objekt, ale aj jeho rozmerové primitívum (obr. 3.10). Ako bolo povedané v sek. Ako je znázornené na obrázku 2.14, veľkosti sú zvyčajne asociatívne, takže zmena základného primitíva zmení aj pridruženú asociatívnu veľkosť. Informácie o zmene asociatívnosti nájdete v oddiele 3.6.

Ryža. 3.10. Simultánna úprava objektu a jeho pridruženého rozmeru s uchopením

Primitívum DIMENSION má úchyty nielen v základných bodoch, ale aj na koncoch predlžovacích čiar a textu kóty. Tieto úchopy umožňujú zmeniť polohu vodiacej čiary a textu kóty (pri zachovaní celkového vzhľadu kóty ako celku).
Úprava primitíva HATCH (šrafovanie alebo vypĺňanie) pomocou úchytiek je neefektívna, pretože šrafovanie má v ťažisku iba jednu úchytku a pre túto úchytku je možné šrafovanie presunúť na nové miesto (čo spravidla nespôsobuje zmysel). Zároveň by sme si mali pripomenúť vlastnosť šrafovacej asociácie spomínanú v ods. 2.15. Vďaka tejto vlastnosti úprava cesty zmení šrafovanie, ktoré je k nej pripojené.
Rukoväte elipsy a eliptického oblúka (obe primitívy ELLIPSE) sú zvýraznené na rôznych miestach. Pre úplnú elipsu je ich poloha podobná polohe rukovätí kruhu. Posunutím stredovej rukoväte presuniete celú vybratú elipsu. Ak však pohnete centrálnou rukoväťou eliptického oblúka, povedie to k zmene oblúka (obr. 3.11), pretože systém AutoCAD sa snaží ponechať koncové body oblúka na starom mieste.

Ryža. 3.11. Úprava elipsy a eliptického oblúka s úchopom

Proces úpravy primitívneho SPLINE (spline) pomocou úchopov je podobný procesu úpravy lomenej čiary, avšak posunutie jedného úchopu ovplyvňuje tvar priľahlých úsekov křivky (obr. 3.12).
Ak upravíte primitív (prúžok) TRACE pomocou rúčok, potom sa vlastne zmení na figúrku (obr. 3.13). Primitívne SOLID (obrázok) sa upraví rovnakým spôsobom.

Ryža. 3.12. Úprava splajnu pomocou uchopenia

Ryža. 3.13. Úprava prúžku perom

Editácia primitív typu POINT (bod alebo kotevný bod) pomocou úchytov je samozrejmá.
Šikovnou pomôckou pri úpravách perami je kontextové menu. Ak ste už vybrali pero na úpravu (to znamená, že na obrazovke zmenilo svoju farbu na červenú) a stlačíte pravé tlačidlo myši, zobrazí sa kontextové menu zobrazené na obr. 3.14.

Ryža. 3.14. Kontextová ponuka, keď je vybratá rukoväť

V tejto ponuke sú možné nasledujúce akcie:

  • Enter - imitácia stlačenia klávesu (prechádzanie cez všeobecné editačné príkazy);
  • Move (Move) - pohyb objektov (príkaz MOVE (MOVE));
  • Mirror (Mirror) - symetria objektov (tím MIRROR (MIRROR));
  • Rotate (Rotate) - rotácia objektov (príkaz ROTATE (ROTATE));
  • Mierka (Scale) - zmena mierky objektov vzhľadom na základný bod (príkaz SCALE (SCALE));
  • Stretch (Stretch) - naťahovanie predmetov (príkaz STRETCH (STRETCH));
  • Základný bod (Basic point) - nastavenie ďalšieho základného bodu pre vykonanie príkazu STRETCH (STRETCH);
  • Soru (Copy) - kopírovanie objektov (príkaz COPY (COPY));
  • Reference (Reference) - výber možnosti Reference (Referenčný uhol) pre príkaz ROTATE (ROTAŤ) alebo Reference (Reference segment) pre príkaz SCALE (SCALE);
  • Undo (Cancel) - zrušenie akcie posledného príkazu (príkaz U (O));
  • Vlastnosti (Properties) - správa vlastností objektov (príkaz PROPERTIES (OKHOCB));
  • Exit (Exit) - opustenie režimu úprav pomocou pier.

Vysvetlivky k tomuto menu. Všeobecné príkazy na úpravu, ako už bolo spomenuté, sú popísané v časti. 3.2. O správe vlastností objektov pozri kap. 4.
Ak ste si ešte nevybrali konkrétne pero na úpravu (žiadne pero nezmenilo farbu na červenú) a v tomto momente je stlačené pravé tlačidlo myši, vyvolá sa trochu iné kontextové menu znázornené na obr. 3.15.

Ryža. 3.15. Kontextová ponuka, keď nie sú vybraté žiadne uzly

Štruktúra tohto menu je podobná štruktúre predchádzajúceho kontextového menu (pozri obr. 3.14) v tom, že obsahuje skupinu položiek súvisiacich s úpravami (Presunúť (Presunúť), Scale (Scale) atď.), ale má položka Vymazať, ktorá odstráni vybraté objekty.
Posledná položka opakovania príkazu sa vždy vkladá ako prvá do kontextového menu. Ak vyberiete lomenú čiaru, potom sa v tomto menu objaví ďalšia položka - Polyline Edit (Edit polyline). Jeho vzhľad v menu súvisí s typom vybraného objektu, keďže zložité objekty majú špeciálne editačné príkazy (pozrite si časti 3.3-3.9).
Vlastnosti položky (Vlastnosti) zodpovedá príkazu VLASTNOSTI (OKNOSV) a vyvoláva okno na zmenu vlastností, popísané v ods. 4.6.
Položka Deselect All umožňuje zrušiť zobrazovanie rukovätí, t.j. je to ekvivalentné ich vynulovaniu stlačením klávesu .
Zvyšné položky sú zvyčajne zahrnuté v kontextovej ponuke zobrazenej po kliknutí pravým tlačidlom myši v čase, keď nie sú aktívne žiadne príkazy.
Položka Rýchly výber zodpovedá príkazu QSELECT a vyvoláva rovnomenné dialógové okno Rýchly výber (obr. 3.16), ktoré umožňuje jemnejšie (podľa farby, typu čiary, vrstvy atď.) vyberať objekty na zaradenie do nová alebo aktuálna množina alebo odstránenie z výberovej množiny. Výsledná množina objektov sa bude podieľať na následných editačných príkazoch.

Ryža. 3.16. Dialógové okno rýchleho výberu

Štruktúra dialógového okna Rýchly výber vám umožňuje vytvoriť rovnicu na výber objektov pomocou operácií ako = Rovná sa (= Rovná sa),<>Nerovná sa (<>Nerovná sa), > Väčšie ako (> Viac),< Less than (< Меньше), Select All (Выбрать все). Нужная операция устанавливается в раскрывающемся списке Operator (Оператор). Кроме того, используются следующие поля:

  • Použiť na (Použiť) – označuje, na čo sa má operácia použiť (Celý výkres (Na celý obrázok), Aktuálny výber (Na aktuálnu množinu));
  • Typ objektu (Typ objektov) - obsahuje zoznam typov objektov (Line (Segment), Polyline (Polyline) atď.) celého obrázku alebo aktuálnej množiny; Viacnásobné (niekoľko) znamená, že sú označené primitívy rôznych typov;
  • Vlastnosti (Vlastnosti) – obsahuje zoznam vlastností, pomocou ktorých môžete vykonať operáciu výberu (Farba (Farba), Vrstva (Vrstva). , Hrúbka čiary (Hmotnosť čiar), Hypertextový odkaz (Hypertextový odkaz)); ak už sú v aktuálnej množine nejaké objekty, tak zoznam môže navyše obsahovať vlastnosti objektov špecifických typov (Area (Area), Closed (Closed), Thickness (Height), Global width (Global width) atď.); vlastnosti objektov sú popísané v nasledujúcej kapitole:
  • Hodnota (Value) - hodnota, podľa ktorej budú vybrané objekty; zoznam hodnôt závisí od typu vybranej vlastnosti (napríklad pre vlastnosť Color je to zoznam farieb).

Oblasť Ako použiť (vybrané objekty) pomocou prepínačov Zahrnúť do novej množiny výberu (Zahrnúť do novej množiny) a Vylúčiť z novej výberovej množiny(Vylúčiť z novej množiny) vám umožňuje buď pridať objekty vybrané touto rovnicou do novej množiny, alebo vylúčiť primitívy z vytvorenej množiny podľa zadaného kritéria. Primitívy vytvorenej množiny sú pripojené k aktuálnej množine, ak začiarknete políčko Pripojiť k aktuálnej množine výberu(Pridať do aktuálnej sady).
Ďalšia položka Find (Find) kontextového menu (pozri obr. 3.15) zodpovedá príkazu FIND (FIND) a vyvoláva dialógové okno Find and Replace, ktoré umožňuje nájsť (a možno nahradiť) reťazec v textových primitívoch, popisky atď.
Skupina položiek menu je venovaná tradičnej práci s vyrovnávacou pamäťou operačného systému Windows, do ktorej môžete dočasne umiestniť objekty a následne ich vložiť na nové miesto v rovnakom výkrese alebo v inom súbore (pripomínam, že AutoCAD 2004 vám umožňuje otvoriť niekoľko výkresov súčasne). Položka Vystrihnúť (Vystrihnúť) zodpovedá príkazu CUTCLIP (VBU-FER) - vyreže (vymaže) objekt z výkresu a umiestni ho do vyrovnávacej pamäte. Položka Kopírovať (Kopírovať), zodpovedajúca príkazu COPYCLIP (KBU-FER) - skopíruje objekt do schránky, ale neodstráni ho z obrázku. Položka Cop with Base Point (Copy with base point) tiež zodpovedá príkazu COPYCLIP (KBUFER), no zároveň umožňuje spresniť bod vloženia (v predchádzajúcom prípade sa zvyčajne nachádza v ľavom dolnom rohu obrázka) . Položka Vložiť (Insert) zodpovedá príkazu PASTECLIP (VSTBUFER) na vloženie objektu z vyrovnávacej pamäte. Položka Vložiť ako blok (Vložiť ako blok) tiež vloží objekt z vyrovnávacej pamäte, ale je naformátovaný ako vloženie bloku. Odstavec Prilepiť do pôvodných súradníc(Prilepiť s pôvodnými súradnicami) umožňuje preniesť objekt zo schránky do nového súboru, ale v rovnakom súradnicovom systéme ako v súbore, z ktorého bol extrahovaný (súradnicové systémy sú študované v časti 9.1). Operácie vkladania súborov a blokov a vplyv základného bodu sú podrobne diskutované v kapitole 5.2. 7.1.
V padacom menu Tools (Service) je položka Options (Adjustment) slúžiaca na nastavenie množstva funkcií systému AutoCAD. Jeho činnosť je podobná volaniu príkazu VOĽBY z príkazového riadku alebo voľbe položky Možnosti z kontextového menu vyvolaného pravým tlačidlom myši v momente, keď je ukazovateľ myši v zóne príkazového riadku a nie sú vybraté žiadne objekty. Príkaz OPTIONS je podrobnejšie popísaný v kap. II a momentálne je dôležité, že vyvoláva dialógové okno Možnosti (Nastavenie), ktoré má množstvo záložiek a najmä záložku Výber (obr. 3.17).

Ryža. 3.17. Dialógové okno Možnosti, karta Výber

V oblastiach Pickbox Size (Sight size) a Grip Size (Veľkosť rúčok) je možné podľa toho meniť veľkosť štvorcového zameriavača, ktorý systém zobrazuje v režime výberu predmetov a veľkosť rúčok.
Oblasť úchopov na karte je určená na prispôsobenie úchopov. Po prvé, nástroj uchopenia možno úplne zakázať zrušením začiarknutia políčka Povoliť uchopenia. Po druhé, môžete nastaviť farby nevybraných a vybratých rukovätí, ktoré sú pre vás vhodné, pomocou príslušných rozbaľovacích zoznamov: Nevybraná farba rukoväte (Farba nevybraných rukovätí), Vybraná farba rukoväte (Farba vybratých rukovätí) a Farba rukoväte vznášania (Farba postihnutých rukovätí). Posledný z týchto zoznamov je nový a nový len v AutoCADe 2004, a to z toho dôvodu, že keď kurzor prejde cez rukoväť, zmení svoju farbu (štandardne na zelenú).
Úchopy sa tiež používajú na predvýber objektov vo všeobecných operáciách úprav, ako je mazanie, kopírovanie, presúvanie atď. Ak predtým neboli vybraté žiadne objekty, príkazy úprav vás vyzvú na výber objektov. Vybrané objekty tvoria takzvanú množinu, teda podmnožinu nakreslených objektov. Množinu môžete doplniť ďalšími objektmi, prípadne z nej môžete objekty vylúčiť (napríklad pomocou dialógového okna Rýchly výber (Rýchly výber) (pozri obr. 3.16)).
V sek. 2.5 sme sa už zaoberali otázkou výberu objektov tromi spôsobmi: priamym výberom, pravidelným rámom a krížovým rámom. Ak označíte objekty ako odpoveď na požiadavku Command: (Command:), potom to v skutočnosti bude znamenať vykonanie príkazu SELECT (SELECT), ktorý tvorí množinu objektov, s ktorými sa vykonajú niektoré akcie, určené počas vykonávania príkazu. nasledujúci príkaz. Samotný príkaz SELECT je možné zadať aj pomocou klávesnice a vydá opakovaný dotaz (dotaz sa opakuje v slučke, kým sa nestlačí kláves ):
Vyberte objekty: (Vyberte objekty:)
Na výber je veľa možností. Ak chcete získať radu so zoznamom týchto možností, musíte na klávesnici zadať znak „?“. (samozrejme stlačením po ňom ). Nápoveda vyzerá takto:
Očakáva bod alebo Okno/Posledný/Prechod/BOX/ALL/Plot/WPolygón/CPolygón/Skupina/Pridať/Odstrániť/Viacnásobné/Predchádzajúce/Späť/AUTO/Jeden Výber objektov:(Vyžaduje bod alebo rámček/posledný/obrazovka/BOX/všetko/riadok/uhol PMn/uhol CMn/skupina/pridanie/vylúčenie/viacnásobné/aktuálne/zrušenie/automaticky/jeden výber objektov:)
Musíte určiť bod pomocou myši alebo zadať jednu z možností výberu. Ak pri ukazovaní myšou padne na čiaru nejakého objektu štvorcový cieľ (zameriavač), potom sa vyberie a zvýrazní. Ak v cieli nie sú žiadne riadky objektov, potom sa určený bod stane prvým bodom výberového poľa a zobrazí sa nasledujúca výzva:
Oproti rohu: (Oproti rohu:)
Druhý bod, ktorý určíte v tomto bode, sa stane druhým rohom rámčeka a rámček je jednoduchý (tj vyberie iba objekty, ktoré spadajú do rámčeka), ak bol druhý bod rámca určený napravo od prvého a sečný rám (tj výbery a objekty vo vnútri rámca a objekty prekrížené rámom) - ak je druhý bod špecifikovaný naľavo od prvého. Pozrime sa na možnosti výberu:

  • Okno (rám) - umožňuje, aby sa dva body špecifikované nižšie považovali za rohy bežného rámu bez ohľadu na ich umiestnenie;
  • Posledný (Posledný) - vyberie posledný vytvorený objekt z tých, ktoré sú viditeľné na obrazovke;
  • Kríženie (Sekramka) - umožňuje, aby sa dva body uvedené nižšie považovali za rohy rámu kríženia bez ohľadu na ich umiestnenie;
  • BOX (BOX) - prepne do režimu špecifikovania rámu, ktorý sa stáva normálnym alebo sečným, v závislosti od umiestnenia rohov rámu;
  • VŠETKY (Všetky) - vyberie všetky nezamrznuté objekty na obrázku (pre zmrazenie vrstiev pozri časť 4.3)",
  • Plot (Line) - umožňuje postaviť otvorenú (otvorenú) lomenú čiaru a sada obsahuje objekty, ktoré ňou pretína;
  • WPolygon (Рмн-uhol) - vytvorí analógový rám vo forme uzavretého mnohouholníka a vyberú sa iba tie objekty, ktoré do neho spadajú;
  • CPolygón (CMn-uhol) - je analógom sečného rámu, ale rám má tvar mnohouholníka;
  • Skupina (Group) - vyberie skupinu (množinu s názvom, ktorá vznikla skôr príkazom GROUP (GROUP));
  • Pridať (Pridať) - umožňuje prepnúť do režimu pridávania objektov do množiny (dokončuje režim vyraďovania objektov zo množiny);
  • Remove (Exclude) - prepne do režimu vylúčenia objektov zo množiny (dokončí režim pridávania objektov do množiny);
  • Viacnásobné (niekoľko) - nezvýrazňuje objekty, keď sú vybrané, čím urýchľuje prácu;
  • Predchádzajúci (aktuálny) - umožňuje vám vziať ako súbor množinu vygenerovanú systémom AutoCAD v predchádzajúcom čase;
  • Undo (Cancel) - zruší poslednú operáciu pridania objektu do množiny alebo jej vylúčenie;
  • AUto (Auto) – prejde do režimu automatického výberu. V tomto prípade, ak objekt zasiahne zameriavač v bode indikácie, je vybraný. V opačnom prípade sa zadaný bod stane prvým rohom pravidelného alebo sečného rámca, t. j. je zapnutý režim BOX;
  • Single (Single) - umožňuje prepnúť do režimu výberu jedného objektu, ktorý zasiahne cieľ ukazovacieho zariadenia. Po nájdení prvého objektu sa operácia výberu zastaví.

Režimy AUto (Auto) a Add (Add) sú predvolene aktívne.
Ak je pri ďalšej práci s výkresom potrebná množina primitív vytvorených v dôsledku výberových operácií, potom by mala byť takáto množina usporiadaná ako skupina, ktorá je uložená vo výkrese a je k dispozícii v nasledujúcich úpravách. Na vytvorenie skupín použite príkaz GROUP (GROUP), ktorý je potrebné zadať z klávesnice.
Príkaz GROUP (GROUP) otvorí dialógové okno Zoskupovanie objektov (Skupiny objektov) (obr. 3.18).

Ryža. 3.18. Dialógové okno Zoskupovanie objektov

V hornej časti okna je zoznam skupín už existujúcich vo výkresovom súbore (na obr. 3.18 ide o skupinu s názvom G1). V zozname sú dva stĺpce: Group Name (Názov skupiny) a Selectable (Selectable). Prvý obsahuje názvy skupín (do 31 znakov, názvy môžu obsahovať písmená a čísla, ako aj symboly $, - (pomlčka) a _ (podčiarkovník); medzery nie sú povolené) a druhý obsahuje voliteľné ™ parameter, ktorý môže nadobúdať iba dve hodnoty: Áno (Áno) alebo Nie (Nie). V zozname skupín sú názvy zoradené podľa abecedy.
Skupina sa nazýva voliteľná, ak pri výbere akéhokoľvek prvku skupiny systém AutoCAD okamžite zvýrazní všetky ostatné prvky skupiny, ktoré sú na rozmrazených a odomknutých vrstvách.
Keď prvýkrát otvoríte okno Zoskupovanie objektov, zoznam skupín je stále prázdny. Ak chcete vytvoriť skupinu, v oblasti Identifikácia skupiny zadajte názov do poľa Názov skupiny a vyplňte pole Popis. Potom v oblasti Create Group (Vytvorenie skupiny) je potrebné nastaviť alebo resetovať príznak Selectable (Selectable) a kliknúť na tlačidlo New (New). Systém AutoCAD dočasne zatvorí okno Zoskupovanie objektov a vyzve vás na zadanie objektov, ktoré budú zahrnuté do vytváranej skupiny. Koniec výberu objektov bude stlačením klávesu .
Hneď po vytvorení skupiny sa jej názov okamžite zobrazí vo všeobecnom zozname skupín v hornej časti okna.
Môžete vytvoriť nepomenované skupiny. Ak to chcete urobiť, pred kliknutím na tlačidlo Nový musíte začiarknuť políčko Bez názvu v oblasti Vytvoriť skupinu. Ak používateľ vytvorí skupiny bez názvu, systém sám priradí mená takýmto skupinám (*A1, *A2, *AZ atď.). Ak chcete, aby zoznam názvu skupiny obsahoval názvy nepomenovaných skupín, musíte začiarknuť políčko Include Unnamed v oblasti Identifikácia skupiny.
V oblasti Identifikácia skupiny sú ešte dve pomocné tlačidlá. Tlačidlo Nájsť meno vám umožňuje nájsť názvy všetkých skupín, do ktorých primitív patrí. Systém dočasne zatvorí dialógové okno Zoskupovanie objektov a požiada vás o zadanie jedného objektu:
Vyberte člena skupiny: (Vyberte člena skupiny:)
Po zadaní objektu systém otvorí okno Zoznam členov skupiny (obrázok 3.19), v ktorom sú uvedené všetky skupiny, do ktorých vybraný objekt patrí.

Ryža. 3.19. Okno zoznamu členov skupiny

Tlačidlo Zvýrazniť do dialógového okna (Zvýrazniť) Zoskupenie objektov (Skupiny objektov) (pozri obr. 3.18) umožňuje zvýrazniť všetky primitívy vstupujúce do skupiny, ktorej názov je uvedený vo všeobecnom zozname skupín.
Oblasť Zmeniť skupinu je dostupná, ak je názov ktorejkoľvek skupiny označený vo všeobecnom zozname. Tlačidlá v tejto časti vám umožňujú zmeniť ľubovoľnú vlastnosť skupiny:

  • Remove (Exclude) - vylúčenie objektov z vybranej skupiny;
  • Pridať (Pridať) - pridanie objektov do vybranej skupiny;
  • Premenovať - ​​Nahradenie názvu skupiny aktuálnym obsahom poľa Názov skupiny v oblasti Identifikácia skupiny;
  • Re-Order (Order) - zmena poradia objektov v rámci skupiny;
  • Popis (Vysvetlenie) - nahradenie vysvetlenia pre skupinu aktuálnym obsahom poľa Popis (Vysvetlenie) v oblasti Identifikácia skupiny (Identifikácia skupiny);
  • Rozložiť (Dismember) - odstránenie skupiny zo zoznamu skupín (samotné objekty, ktoré boli súčasťou skupiny, sa z obrázku neodstránia);
  • Selectable – Zmeňte vlastnosť selectable™ skupiny.

Tlačidlo Preusporiadať (Objednať) vyvolá dialógové okno Zoradiť skupinu (Poradie objektov v skupine) (obr. 3.20), v ktorom je možné meniť sériové čísla objektov vybranej skupiny.
V predvolenom nastavení začínajú čísla objektov od 0 a zodpovedajú poradiu, v ktorom sú vybrané, keď sú zahrnuté do skupiny. Pre špeciálne použitie skupín môže byť dôležitá postupnosť objektov v rámci skupiny (napríklad v prípade dráhy nástroja).
Pomocou tlačidiel okna znázorneného na obr. 3.20 môžete buď zmeniť poradové čísla jednotlivých prvkov (po jednom aj viacerých), alebo zmeniť poradie všetkých prvkov.

Ryža. 3.20. Okno Skupina objednávok

Ak chcete zistiť poradie objektov v skupine, musíte kliknúť na tlačidlo Zvýrazniť (Zvýrazniť). Okno Order Group sa dočasne zatvorí a na obrazovke sa zobrazí okno Object Grouping. V tomto momente bude na obrázku zvýraznený len objekt číslo 0. Kliknutím na tlačidlo Ďalej zhasne objekt číslo 0 a zvýrazní sa len objekt číslo 1. Informácia o čísle zvýrazneného primitíva sa zobrazí v spodnom riadku okno (obr. 3.21).

Ryža. 3.21. Okno zoskupovania objektov

Pomocou tlačidiel Ďalej (Ďalší) a Predchádzajúci (Predchádzajúci) môžete prejsť všetkými primitívami v skupine a určiť ich sériové čísla. Kliknutím na tlačidlo OK sa dostanete späť do okna Skupina objednávok.
Tlačidlo Obrátiť poradie v okne Skupina objednávok obráti poradie objektov.
Ak chcete presunúť akýkoľvek objekt na nové miesto, musíte zadať jeho číslo do poľa Odstrániť z polohy a do poľa Zadajte nové číslo pozície pre objekt(Presunúť na pozíciu) - nové číslo.
Ak sú na obrázku vytvorené skupiny, potom na žiadosť príkazu SELECT (SELECT) môžete určiť objekty celej skupiny naraz výberom možnosti Group (Group) a zadaním názvu tejto skupiny ako odpoveď na nasledujúci žiadosť.

(7,98 kb)]

Zoznam otázok pre kredit AutoCAD podľa témy.
Katedra deskriptívnej geometrie a grafiky. (NGiG)


1. Úvod do AUTOCADu. Pracovný priestor.
1.1. Typy grafiky.
1.2. Čo je prototyp modrotlače.
1.3. Použiť okraje výkresu.
1.4. Nastavuje hranice kresby.
1.5. Druhy geometrických objektov (uveďte príklady).
1.6. Čo charakterizuje zložité grafické objekty.
2. Práca s tímami.
2.1. Klasifikácia príkazov z hľadiska ich funkcií
2.2. Klasifikácia príkazov z hľadiska dialógu s používateľom (uveďte príklady).
2.3. Definícia možnosti príkazu.
2.4. Spôsoby výberu možnosti príkazu.
2.5. Definícia štýlu.
2.6. Spôsoby nastavenia príkazov.
2.7. Spôsoby dokončenia príkazov.
2.8. Zruší výsledok predchádzajúceho príkazu.
2.9. Zrušte výsledok kroku príkazu.
2.10. Opakujte posledný (nielen) príkaz.
3. Práca s pohľadmi.
3.1. Čo je to pohľad.
3.2. Typy výrezov.
3.3. Vytvorenie výrezu.
3.4. Zobraziť tím.
4. Metódy nastavenia 2-rozmerných bodov. Spôsoby, ako zabezpečiť presnosť.
4.1. Súradnice na nastavenie dvojrozmerných bodov (všeobecné príklady).
4.2. Aplikácia mriežky.
4.3. Aplikácia krokovania.
4.4. V akých režimoch kreslenia môžete nastaviť body v smere.
4.5. V akých režimoch kreslenia môžete nastaviť body kurzorom.
4.6. Režim polárneho sledovania.
4.7. Režim sledovania objektu.
4.8. Aké nastavenia sú potrebné pre režim sledovania objektov.
4.9. Definovanie záberov objektov.
4.10. Ako pracovať so zachytením objektov.
4.11. Snímky objektov (zoznam).
4.12. Ako sa vypočítava uhol pre polárne súradnice.
5. Úprava.
5.1. Metódy výberu objektov.
5.2. Koniec výberu objektu.
5.3. Aký je rozdiel medzi výberom objektov rámčekom (oknom) a rámčekom kríženia.
5.4. Spôsoby práce s editačnými príkazmi.
5.5. Definície rámov.
5.6. Definícia prechodového boxu.
5.7. Spôsoby zmeny vlastností objektov.
5.8. Spôsoby, ako získať kresbu s rôznymi vlastnosťami.
5.9. Úprava "perami" (technológia).
5.10. Úprava zložitých grafických objektov.
6. Vrstvy.
6.1. Definícia vrstvy.
6.2. Nanášanie vrstiev.
6.3. Vlastnosti vrstvy.
6.4. Ako vytvoriť prúd vrstvy.
6.5. Základné vlastnosti geometrických objektov.
6.6. Z akých častí pozostáva panel vlastností.
6.7. Ako zmeniť príslušnosť k vrstve.
7. Tímy.
7.1. Pre ktoré príkazy je potrebné prispôsobiť štýl.
7.2. Príkazy na kreslenie (uveďte príklady).
7.3. Hodnoty možnosti „umiestnenie“ viacriadkového príkazu.
7.4. Príkaz a možnosti na vytvorenie UCS.
7.5. Úpravy príkazov (uveďte príklady).
7.6. Príkazy na vymazanie časti geometrického objektu.
8. Montážny výkres.
8.1. Definícia bloku.
8.2. Aplikácia blokov.
8.3. Vlastnosti bloku.
8.4. Definícia atribútov bloku.
8.5. Vlastnosti atribútu bloku.
8.6. Požiadavky na výber základného bodu.
8.7. Ako upraviť blok (technológiu).
9. 3D grafika. Sledovacie zariadenie.
9.1. Typy trojrozmerných modelov.
9.2. Metódy nastavenia 3-rozmerných bodov.
9.3. Súradnice na určenie 3D bodu (všeobecné príklady).
9.4. Definícia filtra.
9.5. Vypísať všetky filtre.
9.6. Príklady použitia filtrov.
9.7. Príkazy na úpravu 3D.
9.8. Nastavenie pohľadu (zmena uhla pohľadu).
10. 3D grafika. povrchové modely.
10.1. Vlastnosti povrchových modelov.
10.2. Spôsoby vytvárania povrchových modelov.
10.3. Požiadavky na obrobky na vytvorenie povrchu Koons.
10.4. Požiadavky na prírezy na vytvorenie spojovacej plochy.
10.5. Vlastnosti tvorby povrchových primitív.
11. 3D grafika. pevné modely.
11.1. Vlastnosti pevných modelov.
11.2. Spôsoby, ako vytvoriť pevný model.
11.3. Požiadavky na obrobok pre rotáciu (extrúziu) (Solid Modeling).
11.4. Vlastnosti tvorby pevných primitívov.
11.5. Zoznam vizuálnych štýlov.
11.6. Zoznam logických operácií.
11.7. Incízia.
12. Priestor listu.
12.1. Vlastnosti a priradenie papierového priestoru.
12.2. Postupnosť akcií pri vytváraní 2D výkresu v papierovom priestore.
12.3. Čo robí príkaz t-profile.
12.4. Čo robia príkazy t-view a t-draw.
12.5. Ako získať ortogonálne pohľady a rezy v papierovom priestore.
12.6. Postupnosť akcií pri vytváraní 3D výkresu v papierovom priestore.
rok: 2012
Stránky: 2

Formátovať:Slovo

·